Игры с рулбуками, MTG, реквесты мастеров, и тому подобное караваном уходит в /bg/.
Игры по известным сеттингам, механика которых существенно допилена остаются здесь.
<character name="Лина Инверс"> Lina Inverse (リナ・インバース) is a teenage sorceress and the main character of the Slayers series. Lina is known as one of the most powerful and feared sorceresses in all the land. By the age of 14, she had already become famous. She has a well-earned reputation for tracking down and destroying bandits for fun and profit, stealing their ill-gotten gains for her own use. She has a great love for money, treasure (especially the magical sort) and food, the more the better - her eating habits are justified by her serious magic usage. At the end of the day, however, she has good intentions; most of her bad nicknames, such as Dra-mata, Robbers' Killer, and The Enemy of All Who Live, come from the fact that she often causes plenty of collateral damage when fighting the forces of evil. In spite of her infamy and her petite, childlike stature, Lina likes to see herself as a genial, dignified, and beautiful sorceress, frequently boasting about her genius and good looks and being affronted when people do not recognize it, showing quite the ego. That being said, her boasts about her genius are far from baseless. Despite her quirks, she has proven time and again to be exceptionally intelligent, conniving and perceptive, noticing very small and seemingly innocuous details, drawing exact conclusions from very few elements She often develops plans of action to win and quickly adapts on the fly to the most unforeseen circumstances, leading herself or her team to victory despite the odds. Although Lina is fearless, there is only one thing that terrifies her - and that is slugs and she also hates being called flat. Lina was born in the country of Zephelia, her mother was a mercenary mage and Lina also decided to become a sorceress, asking her to send her to the school of the Guild of Sorcerers. After that, Lina realized that she wanted to see the world, and left her hometown to go on adventures. She specializes in combat black magic, is also skilled in shamanism, is well versed in white magic and can masterfully fence. Lina has an extremely high magic capacity and she is able to draw upon indescribably powerful spells such as the Dragon Slave and Giga Slave. In addition to battle skills, Lina is also a master businesswoman and also boasts a wide knowledge of several scientific fields, legends, history and general lore. Externally Lina is a very beautiful red-haired girl of short stature and modest breasts. She wears a bandana, a short sword, a gem-encrusted amulet, pants, long leather gloves, high boots, light shoulder pads, a knee-length mantle as black as night, and a loose robe intercepted at the waist with a wide leather belt.
Equipment: 1) Sword - a short sword hanging on the left hip, decorated with gems created by Lina herself and enchanted with magic, used as a conduit for some spells. 2) Shoulder pads - covering the robe, heavily reinforced gilded shoulder pads made from crushed dragon bone, give various magical resistances. 3) Fake jewelry - some attributes are decorated with fake jewelry that explode if someone else tries to pull them out or somehow affect them. 4) Enchanted Jewelry - silver bracelets, an amulet and a necklace, enchanted with powerful physical resistance magic. 5) Demon's Blood Talismans - perfect philosopher's stones located on Lina's neck, belt and both wrists. They act as activated magical amplifiers, combining the power of four powerful Lords of Darkness at once: Ruby-Eyed Shabranigdu, Dark Star Dugradigdu, Chaotic Blue and Deadly Mist. 1. Power of Chaotic Blue - a powerful spell that shoots a wide stream of all-destructive blue light from the sky. 2. Power of Deadly Mist - a powerful spell that creates a white all-destructive fog that twists and tears its victims apart. 3. Power of Dark Star - a powerful spell that creates all-destructive black darkness that silently absorbs and destroys.
Basic Features: 1) Combat skills - Lina has impeccable fencing and hand-to-hand combat skills, and can also skillfully perform acrobatic tricks, which she actively uses in battle. 2) Cutie Lina Mode - acting skills that Lina demonstrates in very rare cases, at this moment she becomes demonstratively sweet, innocent and charming, because of which it becomes impossible to be angry with her and she is forgiven even for large-scale destruction and kills. 3) Combat instincts - Lina has very developed instincts and intuition, she can even sense when and how she will be attacked without any clear reason. 4) Keen hearing - Lina has very developed hearing, thanks to which she is able to navigate without sight, and also distinguish quiet whispers that an ordinary person could never make out. 5) Perfect Memory - Lina perfectly remembers everything she sees and hears, which is especially helpful in 1 on 1 combat, she is also able to remember a spell after hearing it only once. 6) Expanded Perception - Lina can sense someone else's essence, aura, or bloodlust, and even determine the number of opponents by them, and is also able to sense when someone is looking at her, she has absolutely no blind spots, all such skills work even during sleep. 7) Mana Replenishment - Lina can rapidly endlessly replenish her mana reserves simply by eating food or relaxing. 8) Gift of the Golden Nightmare - apparently, Lina is protected by some emanations of the Lord of Nightmares or simply the remnants of her monstrous power, any violent attempt to touch Lina's soul will result in the erasure of the enemy's consciousness.
Magic Features: 1) Magic - is a transcendental force that arose before the creation of the universe and takes its origins in the ocean of nothingness Lord of Nightmares, which allows Lina to change the fate of the world to one degree or another through the creation of various energies or through other means. 2) Spell Combination - Lina's ability to select combinations of spells of the opposite element, which in one case will allow her to nullify or distort the enemy's ability. 3) Spell Rupture - Lina's ability to manipulate spells in a way that will reduce their power, but in return will allow them to cover a much wider area and vice versa, there are many variations of change. 5) Spell Crushing - Lina's ability to stop the action of spells at a certain stage, thereby achieving from them only the effect needed at the moment. 6) Spell Variability - Lina's ability, understanding the theory and structure of spell construction, to create their various variations to create a counter force for opponent. 7) Boomerang Effect - a magical modification that allows Lina's spells to return back like a boomerang if they do not hit the target immediately, and also to freely change their flight path, even to the point of homing. 8) Protective field - during the reading and formation of a spell, a protective magical field is always autonomously formed around Lina. 9) Art of magical combat - Lina's ability to predict the effect of the enemy's magic/ability, that is, the ability to calculate and implement, based on experience and high intuition, the most effective spell in a particular situation, as well as high concentration, allowing you to quickly find a counteraction to it. 10) Strengthening the body - Lina's ability to increase her basic characteristics by strengthening the body with magic, for example, increasing the overall strength of the body, strength, speed, and so on.
Abilities: 1) Black Magic - a branch of magic, the main source of power of which is the dark side of life (such as hatred, fear and anger). Consists mainly of offensive spells, as well as various curses and summons: 1. Assher Dist - a spray spell, effective against the undead. 2. Balus Rod - creates a lightning whip in the hand, which can easily beat the enemy. 3. Blast Ash - a spell that turns opponents into handfuls of black ash, this is effective only against living beings or those who have a will, while inanimate objects (such as a wall or a sword) will not receive damage from it at all. 4. Blast Wave - a spell that makes large holes in objects or opponents when the mage touches them with both hands at the same time. 5. Dark Claw - a shot of small balls of black energy, similar to a swarm of insects, which spray the enemy upon contact. 6. Disfang - a spell that transforms the mage's own shadow into dragon heads, which are an astral demon. 7. Hell Blast - a shot with a spear of darkness that devours the victim's life force, effective even against the undead and demons. 8. Dynast Brass - a powerful spell that calls on the power of the Supreme Overlord, shoots streams of fire and lightning in the shape of a pentagram. 9. Dynast Breath - a powerful spell that calls on the power of the Supreme Overlord, freezes all and then tears them to pieces. 10. Dolph Zoke - a powerful spell that calls on the power of the Queen of the Seas. Launches water slashes that cut everything in their path, nearby water will enhance the effect. 11. Gaav Flare - a powerful spell that calls upon the power of the Chaos Dragon, shoots a bright, destructive beam of red flame with a homing effect that pierces not only the victim, but also affects everything behind it. 12. Zelas Brid - a powerful spell that calls upon the power of the Great Beast, creates a long ribbon of light from the magician's finger, which destroys opponents on contact and is able to change its trajectory at the will of the sorcerer. 13. Ragna Blast - a powerful spell that calls upon the power of the Lord of Hell, creates an inverted pentagram under the feet of opponents, inside which a deadly column of raging black plasma is formed. 14. Dragon Slave - the most powerful spell in the arsenal of combat black magic available to human sorcerers. Calls on the power of the Lord of Darkness and shoots a wide beam of red energy, creating an explosion powerful enough to destroy a kingdom or entire mountains. 15. Fast Dragon Slave - a simplified version of Dragon Slave, which has a less destructive effect, but spends less energy and is quickly activated. 16. Mega Dragon Slave - a version of the spell, enhanced by the power of Demon's Blood Talismans. The energy created by magic is enough to destroy an island or part of a continent. 17. Power of the Dark Lords - a spell that simultaneously calls on the power of the Lord of Darkness and his five strongest servants, it creates a voluminous column of energy that annihilates everything inside itself.
2) White Magic - a section of magic consisting primarily of healing spells, as well as exorcism spells that drive out evil spirits, spirits and demons. 1. Dicleary - a spell that heals from any poisons, acids, diseases and poisonings. 2. Extball - a spell that removes any fire. 3. Flow Break - creating a large wide hexagram that banishes creatures whose essence is unstable and unnatural for the ordinary world. The spell can also be used to simply destroy evil spells and any curses. 4. Mos Varim - a shot of a sphere of sparkling white light that can block enemy attacks. 5. Recovery - a spell that increases the speed of body regeneration. 6. Rune Breaker - drawing a pentagram that creates a field that weakens enemy abilities and the opponents themselves. If you combine two pentagrams (for example, by creating them below and above), then the overall power of the spell will increase exponentially, and it will be able to absorb absolutely all magic. 7. Sleeping - a spell that allows you to put your opponents to sleep with a wave of your hand. 8. Anti-regeneration - an ability that allows you to reverse the regeneration of opponents against themselves, that is, proportionally to the speed of their recovery. Thus, even a small wound can lead to total self-destruction. 9. Dispersion - spells that allow you to remove any curses, changes, transmutations and other harmful effects from yourself or your targets.
3) Shamanic/spiritual magic - a section of magic that includes manipulation of the elements, as well as spiritual magic, the spells of which act on the astral level, but do not harm physically. 1. Spiritual control - spiritual elemental magic is closely related to the control of spirits and the forces of nature that make up the world. Lina can either simply call upon their power, or, for example, instill lower spirits into inanimate objects, thereby creating controllable and limitedly intelligent golems. 2. Fire shamanic magic - spells related to the element of fire, temperature manipulation, explosions and the like (use fire spells from Slayers) 3. Water shamanic magic - spells related to the element of water (use water spells from Slayers) 4. Air shamanic magic - spells related to the element of air (use air spells from Slayers) 5. Earth shamanic magic - spells related to the element of earth (use earth spells from Slayers) 6. Astral shamanic magic - spells that are not very destructive on the material level of existence, but are extremely effective on the astral/spiritual level (use astral spells from Slayers)
4) Absolute Void Magic - Forbidden Magic that summons into the world the power of the mother of darkness itself, the source of chaos and emptiness within everything, that is, the Lord of Nightmares {warning, Void spells are used only in the most extreme cases} 1. Ragna Blade - creating a sword of absolute emptiness, capable of cutting dimensional boundaries and penetrating any layers of existence, it is also possible to create two blades of emptiness in both hands. 2. Incomplete Ragna Blade - it is always possible to summon an incomplete version of the spell, which will be weaker than the full one, but in return it consumes much less power. 3. Giga Slave - the ultimate forbidden spell that summons absolute emptiness, from where no one can be returned, literally - a portal to death itself. After its use, there will be one of three consequences: 3.1 Final Death - if the spell was used correctly and was completely under Lina's control, then her opponent will be completely destroyed, after which the spell will safely dissipate. 3.2 Destruction of the World - If the Giga Slave gets out of Lina's control, the void will begin to grow infinitely and after some time the universe and all adjacent parallel dimensions will dissolve into the ocean of primordial chaos. 3.3 Incarnation of the Nightmare - If the perfect version of the Giga Slave spell is cast and it cannot be kept under control, it may happen that instead of destroying the world, the Lord of Nightmares herself will incarnate in Lina's body, which will become her temporary vessel and avatar, but immensely limited in the power of the true might of the Mother of Darkness. </character>
>>724266 А. Аааааа! Всё обрело смысл! То есть их тут вообще по числу домов. Охуеть вообще. Ну короче, если подебим квест с паразитами, будем Сашку просить доступ в их сокровищницу А про подводный спасибо, перечитал, там аристократы его забубенили
Прошла неделя в ордене Магистры начали активные действия против нечисти. Они организовали электрификацию и отопление обители, задержали несколько мутантов и приступили к их срочному допросу. Впереди их ждут новые серьезные испытания
>>717654 >монков младших возьмём Закат. Опушка леса. Парень обнимает девушку и уговаривает на первый поцелуй. Она отнекивается, уворачивается. Парень бросает свои нежности поворачивается, делая вид, что обиделся. Ей неловко и пытаясь восстановить мир, она произносит: - Сережа, ну ладно, если я тебя поцелую, ты сможешь сломать эту осинку? Тут же повернувшись к даме сердца, он обнимая ее снова, отвечает: - Хоть две!! - А вот эту березу? – начинает целовать.. - Без проблем! - А ту? – целует еще раз.. - И ту в 6 секунд! – лезет с поцелуями. - А сосну?? - Бля-а-а!! А соснешь, я весь лес переломаю!!! РРррррррр!!
Постепенно разрастающаяся угроза существованию мира, к которой частично и по неведению приложили руку наши герои, начала встречать противодействие. Оно пока слабое и редкое, но направляет его Оракул, которому остались недели до входа в полную силу. Демонические армии отброшены полководческим талантом императора осаждаемых ими земель, но это даже не половина дела. На самом деле, даже оценка в десять процентов будет преувеличением.
STR 8 DEX 15+1+4 = 20 (+5) CON 14 +2 = 16 (+3) INT 18+1+1 = 20 (+5) WIS 10 CHA 10 +4 = 14 (+2)
75(+14)/75(+14) HP AC: 10+5+5-1 = 19
FORT = 4 + 3 REF = 4 + 5 WILL = 9
Skills: (6+Int+1) 17 + 3 = 190 1 free Concentration 12 Disable Device 17 Use Magic Device 17 Jump 5 Hide 17 Move Silently 17 Tumble 17+2(Syn Jump) Search 17 Spot 17 Listen 17 Balance 10 Sleight of Hand 7 Acrobatic Backstab 2 Back on Your Feet 2 Kn (planes) 17
Feats: [HUM] Two Weapon Fighting [FLW1D] Vulnerable: -1 AC [FLW1] Craven [CHA1] Darkstalker [CHA3] Weapon Finesse [CHA6] Martial Study - Cloak of Deception [CHA9] Improved Initiative [CHA12] Improved Two Weapon Fighting
* Cloak of Deception p. 76 Shadow Hand (Boost)
Level: Swordsage 2 Initiation Action: 1 swift action Range: Personal Target: You Duration: End of turn
The shadows around you seem to surge forward and engulf you. For a brief moment, they render you invisible. When you initiate this maneuver, you turn invisible, as the greater invisibility spell (PH 245). You remain invisible until the end of your current turn. This maneuver is a supernatural ability.
Equip: 955 gp Magebane Earthbound Collapsing Crescent Fan Weapon w/ Crystal of Expertise (Lesser) - 40 + 3k + 8k Magebane Earthbound Spellblade (Dispel Magic) Collapsing Crescent Fan w/ Weapon Crystal of Expertise (Lesser) - 40 + 6k + 3k + 8k Aquatic dagger - 2k Soulfire Mithral Chain Shirt - 17.1k Rogue's Vest - 18k Cloak of Charisma +4 // Shadow Cloak - 16k + 5.5k Handy Haversack - 2k Gloves of Dexterity +4 - 16k Belt of Battle - 12k Headband of Intellect +4 // Permanent Protection from Evil - 16k + 4k Ring of Anticipation - 6k Amulet of Constitution +2 - 4k Anklet of Translocation - 1.4k Everlasting rations - 0.35k 4x Bloodspike of Tempo - 0.6k Explorer's pack - 10 gp Spell Component Pouch - 5 gp ЕЩЕ НАЛЕЙ
Сап, двач. На четырёх картинках есть 4 класса рыцарь, разбойник, тёмный чародей, наёмник (с 1–ого пика по 4–ый)
Вопрос: какой из этих классов (исходя из описания) вы бы выбрали (с учётом того, что у них различаются не только боевая система и игровой процесс, но и отношение окружающих и диалоги)? Желательно добавить почему именно один из четырёх
Дополнительный вопрос (отвечать на него необязательно): какое из четырёх описаний этих классов вы считаете наиболее слабым и/или неубедительным?
Когда-то в школе я познакомился с ДНД. На вопрос "какой класс лучше выбрать", мастер ответил "они разные. Воин прокачивается быстро,. Маг -медленно, зато на высоком уровне он будет сильней воина." Про разбойника не помню, его ключевая фишка должна быть в чем то другом.
Выбрал бы разбойника. Играя за этот класс больше возможностей придумывать хитроумные пути решения проблем. Так будет интереснее играть. Чародей тоже выдумщик, но для мужского персонажа слишком слабак, а играть женским не буду, я же не пидор какой-нибудь.
Я бы выбрал наёмника. Не знаю как вы, но мне нравится в компьютерных играх чувствовать себя изгоем, которого все ненавидят. Ещё потому что у него довольно гмбкая прокачка (теоретически можно взять лучшее от класса рыцарь и разбойник)
Кто-нибудь пробовал механизировать социалку? Идея под влиянием Андрея Горбатого и его "Дамы червей".
То есть должен быть отдельный набор социальных навыков, по обширности сравнимый с боевыми навыками. При этом провалы социалки имеют вполне конкретный эффект: перса перестают пускать в локацию, теряется доступ к энписи, в особо запущенных случаях - перса объявляют безумцем, кидают в тюрьму, вызывают на дуэль и т.п.
По духу - похоже на социальную систему аристократии из русской классики, нувыпонели.
Есть готовые системы на эту тему? инб4 погугли Какие подводные?
>>709982 (OP) Очевидное World of Darkness > То есть должен быть отдельный набор социальных навыков, по обширности сравнимый с боевыми навыками. Чек >При этом провалы социалки имеют вполне конкретный эффект: перса перестают пускать в локацию, теряется доступ к энписи, в особо запущенных случаях - перса объявляют безумцем, кидают в тюрьму, вызывают на дуэль и т.п. Чек > По духу - похоже на социальную систему аристократии из русской классики, нувыпонели. Есть там и аристократы своего рода.
>>709982 (OP) >Какие подводные? сейфлоад хинт а раз работает сейфлоад - нахуй игроку устраивать эти свистопляски с перезагрузками ради диалогов? поэтому во всех рпг социалка максимально упрощена (кроме проектов которые полностью завязаны на социалку, например детективные истории какие нибудь, или мелодрамы где цель игры шипперить какую то залупу)
я бы и боевку упростил до банального броска кубика перед сценой боя - вин ор луз вот и все, а дальше просто смотри катсцену как ты эпично разъебал очередного гоблина, даже фаталити покажем если выпала критическая удача
Предлагаю создать текстовую ролевую игру теологического толка.
Отец Анатолий07/07/21 Срд 18:54:31№696454Ответ
. Готов представлять на ней жреца Бафомета. Сетинг - наши дни или недалёкое будущее/прошлое г.Екатеринбург (стартовая локация) правила обговорим совместно. Через пару часов если свободен распишу так как сам это вижу.
>>697103 - Какая командировка, сукин сын! Слава, что у тебя с голосом? Слава кто это у тебя там?!! Слава что случилось?! Слава!- Оставив переживающую жену на том конце провода, Эдик ещё некоторое время слышал в кустах вибрирование телефона.
Когда они (без приключений) приехали в свой деревенский домик, Эдик ощутил небольшой прилив сил.
+4 гнозиса за переживающую жену. Т.к. жена будет сходить с ума ещё несколько дней или даже месяцев - то остальные +4 гнозиса зачислится завтра.
>>697104 Приток гнозиса ощущался всем телом и Эдик понял, что он на верном пути. Вдвоём с подчинённой они сняли кусок штакетника, загнали машину внутрь палисадника и прислонили секцию заборчика на место на манер ворот. - Ближайшие три дня эта машина гарантированно наша. А если шутка удалась, то полиция может и вовсе не поставить её в розыск. Завтра я выпишу себе доверенность, оформим неограниченную страховку и поеду вставлять стекло. - Поэтому сейчас нет времени рассиживаться - Сестра Ночь вздрогнула и перестала опираться на дощатую стену домика. - Помоги мне затащить тело в подвал, потом бери ведро, тряпку и отмывай кровь. Пока Ночь падая от усталости, тёрла тряпкой кузов, магистр Эдик прилёг на лавочке с чашкой чая в руках и погрузился в мечтания. Из сна его вывел тихий голос. - Я всё закончила, господин Магистр. Пойдёмте домой, отдохнём, а то скоро рассвет. В домике, Эдик не захотел ложиться спать в кровать, а увлёк Сестру Ночь за собой по приставной лесенке в подвал. Там он жестоко и долго овладевал ею, игнорируя смазку, отдых, в максимально неудобных позах, рядом с ещё тёплым трупом. 1d10: (7) = 7 ночные развлечения 1d10: (7) = 7 оформление машины
Прошло 20 лет после великой войны и 2 года после того как земля снова увидело солнце. Кто то пережил эти 20 лет благодаря технологиям, вы пережили эти года благодаря несгибаемой вере. Ваш горный орден смог подготовиться к войне заранее благодаря предсказанию оракула, слова которого многие века вели ваш орден. В тот момент, когда часы пробили полночь, над горизонтом раздался треск, подобный раскату грома. Небо окрасилось в яркие оттенки пурпурного и золотого, словно предвещая что-то грандиозное. Вы почувствовали, как сердце забилось быстрее, а холодок пробежал по спине. Оракул говорил о приходе нового времени, о том, что день когда их милостивый бог вступит в реальный мир все ближе, но также предостерегал о том, что этот момент потребует жертв. Вы вышли на улицу, и увидели, как осколок корабля вторжения на фоне луны засиял ярче чем обычно, вызывая головную боль и понимание что божественная партия подходит к концу, посмотрев на тени возле леса вы возвращаетесь, обратно за стены ордена вы узнаете что оракул умер через пару минут после своего видения. Вы отдаете приказ вырезать сердце оракула и поместить в реликварий. В этот момент вы осознали, что ваше предназначение только начинается, и от ваших решений зависит судьба не только вашей жизни, но и жизни многих других. Пришло время созвать братьев ордена что бы принять решение что делать дальше.
>>715772 Так. Ну вопросы я там выше озвучились. Давай про передовые отряды малые спросим Про наличие пленников Где они добывают ресурсы Уязвимость уже озвучили Что умеет главарь, коли мы знание брата Аркана считаем общим достоянием
>>715768 Никаких особых условий нет, ну кроме того что чем больше мечей тем больше дров По поводу брата Августа, он может нарезать деревья, но для того чтобы эти дрова принести кому то другому придется потратить действие во время сего процесса может даже брат Август вспомнит что нибудь из своей боевой молодости, прием какой нибудь или ТТХ оружия какого нибудь
Брат куяк, надо намножить мечи Предлагаю засунуть малую батарейку в Ии ради рецепта. Скрафтить парочку и ещё меча 2 сделать. Ну и отправить брата Августа потом на убийство деревьев и забрать. Там послушников без броска заслал и кайф
Человек просыпается с жуткой головной болью в непонятном месте. Он лежит на бетонном полу, вокруг него четыре бетонные стены без окон, только есть железная дверь в одной из стен, которая заперта. В бетонном потолке имеется лампа дневного освещения. Он не знает где он находится, не знает кто его запер и не знает что делать дальше...
Присылайте анкеты вида: 1. Имя (Ваня, Саша, Дима и пр.) Хуан, Майк или Сяо-Пин нельзя! Только русскоязычные имена 2. Внешность (блондин, брюнет, лысый и пр.) без извращений типа панковских ирокезов... Рост, вес и прочее не обязательно но приветствуется! 3. Возраст (хотя бы интервал, например от 20 до 30) или четкий возраст. 4. Полит предпочтения (коммунист, фашист, либерал, консерватор, монархист), за кого голосует на выборах или будет голосовать на предстоящих 2018 год в РФ. 5. Отношение к религии (ислам, буддизм, христианство (православие, католичество, протестантизм), атеист, агностик). Выбрать только из этих, своей религии типа вера в бога лапши не пойдет! 6. Отношение к экономике: свободный рынок или центральное планирование. 7. Отношение к государству: диктатура, демократия, анархия (он же либерализм). Выбрать из трех, своего не нужно придумывать! 8. Отношение в войне и армии: пацифист, милитарист, умеренный. 9. Отношение к семье и любви (традиционное отношение (папа и мама) или не традиционное (два папы или две мамы или два папы и три мамы)) — можно расписать 10. Отношение к абортам (за или против) — выбрать одно из двух! 11. Отношение к эвтаназии (за или против) — выбрать 12. Отношение к Путину (за, против, равнодушно) 13. Отношение к РПГ играм или вообще к играм (играет персонаж или нет решать вам, более того вы можете написать во что именно он играет или не играет и считает игры детским атавизмом) 14. Умение водить автомобиль (права), управлять яхтой, самолетом и т. д. 15. Боевые искусства, владение холодным оружием, огнестрельным и т. д. 16. Служил ли в армии, если да то где, род войск. 17. Место работы или учебы в данный момент. 18. Отношение к инопланетянам (верю не верю, возможно считаю что меня похищали и т. д.) 19. Отношение к магии и ко всему сверхъестественному (Верю не верю, если верю то во что, может сам практикую...) 20. Отношение к науке и искусству, что читаешь, что смотришь, что слушаешь, может быть сам рисуешь или нет. Ничего не слушаешь, ничего не читаешь, даже газет, только работаешь на своей долбанной работе и т. д.
P.S. Итак человек просыпается на бетонном полу от головной боли и ...
День, как всегда, начался с того, что ты долго смотрел в облупившийся потолок и погружался в депресс
Аноним!o8p9T3E4pc18/08/24 Вск 20:10:40№713322Ответ
День, как всегда, начался с того, что ты долго смотрел в облупившийся потолок и погружался в депрессивные мысли. Ты одинок, у тебя не было друзей со времен детского сада, о девушке ты даже не мечтаешь. Но это наименьшая из твоих проблем. Тебя отчислили со второго курса университета, и за четыре года ты так и не восстановился. Тебя выгнали с работы. Официально ты ушел по собственному желанию, не официально — если бы ты остался, твой начальник бы добился, чтобы тебя уволили по статье. Он имел на тебя зуб. Ты не уверен почему. В любом случае, работа была дерьмовой, она не стоила того, чтобы держаться за неё. Но с твоими данными не дерьмовую работу ты найти не мог. Ты не знаешь, что ты будешь делать дальше. У тебя нет талантов. Те мечты, что у тебя были, остались в подростковом возрасте. Тебе остается лишь существовать. Полежав с полчаса, ты встал и ткнул кнопку ноутбука. Под шум забитого пылью вентилятора ты направился на кухню. Всё равно пройдет целая вечность, прежде чем XP загрузится. Ты заварил чай, и неспешно попивал его, заедая небрежно нарезанными бутербродами. Обычно в это время приходила твоя мать. Но сейчас её не было. Ты смутно начал вспоминать, что вчера она вроде как не приходила. А ты даже не обратил внимания. С кружкой в руках ты запрыгнул в мамину комнату. Её там не было. Ты побежал к себе, и судорожно начал искать свой кнопочный Alcatel. Там было всего два номера, но номер отца был ликвидирован вскоре после того, как он умер. Из соседней комнаты послышался заливистый рингтон. Ты сбросил звонок и злобно кинул телефон на кровать. Ты начал вспоминать, где работает твоя мама. Вроде на каком-то заводе… Во всяком случае, ты точно помнишь, что мать ругалась на ещё советское оборудование… Что это за оборудование, что за завод, ты не знаешь. Ты не слишком внимательно её слушал. Так. Спокойно. В тумбочке должны быть деньги, на пару месяцев хватит. За это время ты сможешь найти работу. Дерьмовую, но выжить можно. За исключением свободного времени, ты ничего не потеряешь. Но до этого ведь не дойдет? Навряд ли с твоей мамой действительно случилось что-то серьёзное, верно?
>>714994 Из интереса хотелось бы спросить вот что. Если ответов не будет, то ладно. Но вдруг. Как ещё могли развиваться события? В свете развязки получается, что почти все среквестированные действия вели дальше и дальше от обнаружения мамы. Укрепление квартиры, поиск котика, выслеживание чебуречника. Та же подмена номерков. Без этой подмены герой словил бы видения о ритуале напрямую? Как прошли бы попытки связаться с начальницей и Егоркой? Какой был более-менее простой путь раздобыть волосы девственницы? Какие ещё локации мог бы герой найти в районе? Ну раз возможность его исследования была выделена полужирным. Что произошло с котиком? Он всё-таки ушёл в чебурек или мог бы где-то найтись? Чурок, как понимаю, скины и прирезали. Когда поняли, что видеозапись их встречи уйдёт полковнику, а оба наблюдателя успешно скрылись. Вот и прирезали, чтобы чурки не выдали ничего о торговых партнёрах. Про последствия от проведения ритуала спрашивать неуместно. Концовка акцентированно неполная, герой ничего не узнал. Только это он и понял, что упустил возможность узнать что-либо. Атмосферный такой Neutral End. Ну или мягкая разновидность плохой концовки, когда собственно никакая плохая концовка не получена, но ни на один рут выхода нет.
>>715010 Ответы на некоторые вопросы сломают открытую концовку, на остальные отвечу. >Как прошли бы попытки связаться с начальницей и Егоркой? Начальница ничего не знает. При звонке на телефон Егорки подняла бы трубку его мама, которая тут же закатила бы истерику по поводу того, кто ты такой и что ты сделал с её сыном. Конкретной информации вы бы не получили, но появился бы повод сходить в школу. Там ошивался один из тех, с кем мама ГГ проводила ритуал, его можно было найти, пошатавшись по школе и собрав информацию у учителей или старшеков. Если ГГ успешно доказывал, что он сын своей матери, то его можно было разговорить на место ритуала, что за ритуал, кто напал на клуб. >Какой был более-менее простой путь раздобыть волосы девственницы? Если и был, то я его не придумал. Ингридиенты вообще придумывались с философией "пусть игроки придумывают решения". >Какие ещё локации мог бы герой найти в районе? 12 из 12 выбил бы поход сразу на место, где должен был провестись ритуал. С остальными... Я придумал где-то три места, одно из них было гаражами, два других я уже забыл. Когда выпали гаражи, я придумал им контент, с остальным не заморачивался. Если бы вы исследовали плотнее, то 11 локаций бы я придумал позже. Почему 11? Потому что единичка давала бы фэйл с враждебным экаунтером. >Что произошло с котиком? Он всё-таки ушёл в чебурек или мог бы где-то найтись? Попал в лапы самому страшному чудищу - пятилетней девочке. Она бы наотрез отказалась бы отдавать кота, но выполнив определённый квест, можно было бы на что-то его выменять. Силовой вариант приводил бы к тому, что вмешивался папаша с невозможной проверкой физ формы. >Чурок, как понимаю, скины и прирезали. Если ты про тех, которых на дороге нашли, то это те, которых в багажнике привезли, на мясо. Когда за тобой рванули, трупы никто брать с собой не стал, понятное дело, а после все участвовавшие в чебуречном бизнесе поняли, что их вот-вот поймают, и скрылись.
>>715013 Спасибо за подробные ответы. Интересно было узнать, какие ещё в игре были пути. Особенно с учётом того, что вместо очевидных действий герой развлекался как мог. Без ответа остался только вопрос про номерки и видения о ритуале. Тем интереснее открытая концовка. Может, наркоман не так прост, ловко воспользовался подменой номерков. Не он на самом деле Кирилл. Так, и глаголицу в магическом круге тоже нарисовал он… >Если ты про тех, которых на дороге нашли, то это те, которых в багажнике привезли, на мясо. Точно, те самые жмуры. Напрочь забылись ввиду необходимости срочно сбежать. А так уже представлялось, как один чебуречник старательно продолжает пытаться реанимировать друга, на них падает свет фар жигулей, вылезает главный скин: что, тоже убежал? И в этом же слепящем свете фар вспыхивает блеск ножа…
>>714994 Спасибо за интересное приключение. Понимаю что такую плотность качественных постов тяжело выдерживать. Второй анон прав, здесь очень редко бывают синглы сравнимого с тобой уровня. Даже не каждый год. >>714997 Мне понравилось как ты любую дичь логично вписывал в ткань событий, что позволило как следует проявиться прелести текстовых игр. Я предпочитал сначала ждать твоего поста, чтобы потом от него отталкиваться.
>>715019 Так это ты, скорее, органично вписывал самые спонтанные импульсы в рассуждения от лица героя. Как с теми же студентками. Я только после отправки реквеста сообразил, что это отдача от нервного перенапряжения героя, побочный эффект от осознания, что он теперь совершенно один в пустой квартире. В твоём же реквесте объяснено лучше, через связь с самодовольным приободрением героя. Мастер тоже шикарно отражал подобные рассуждения в игровых постах.
Однажды в Циде. Обсуждач #2
Рассказчик!SjkHabNIL223/11/20 Пнд 16:30:21№689051Ответ
Описание: Отряд Вестников Короны, посланный разобраться с разорением королевского конвоя, все глубже погружается в подноготную золотоносного города Циды. Загадочные преступления? Шпионские игры плаща и кинжала? Напряжение между наемниками и ополчением? Вестниками и простыми людьми? Сверхъестественные явления? Что есть правда, а что вымысел сбитого воображения? Столько вопросов, на которые предстоит найти ответы. Какова же их цена?
Комментарий: Этот перекат я задолжал уже давно и мои игроки имеют полное право послать меня подальше, но если даже половина от моего предыдущего состава изъявит желание продолжить - Here we go. Вступление мы протащили, с основными персонажи и городом познакомились, впереди ждет много интересностей для меня, и решений для вас. По вкату новых игроков - все зависит от самого концепта персонажа. Мне нужно понимать, смогу ли я вмонтировать его в существующий сюжет.
Внезапным образом, Реон ожил. Крокк, думаю, будет рад Я так понимаю, ко мне на площадь подъехал отряд Тагана По-хорошему, познакомиться с ним и да, я этот же трип утащил в Эстмонд после долгого молчания, поэтому даже запариваться не буду с заменой
В декабре 20xx года на твою электронную почту приходит письмо с просьбой навсегда удалить двач и занять место в секретной организации dR118, которая занимается поиском внеземных цивилизаций и не только.
Зарегистрироваться в UM2 корпоративной почте: разрешается играть разными персонажами, не зацикливаясь на одном конкретном, при желании можно отыгрывать и пришельцевhttps://forms.gle/hPEnx7jTjkYRUAgC9
New message. From: operator_312. For: 2department. Text: В пригородном секторе в пяти километрах от нас прошла новость о большое количество слизи в частном доме. Хозяин сообщает, что слизь зеленоватого цвета стекает и с потолка и со стен. При контакте со слизью, та проявляет нездоровую реакцию: обвивается вокруг пальца и издаёт хлюпающие звуки. Координаты прилагаю.
>>683504 "Волга" была более комфортной и престижной, чем "Жигули". Она имела просторный салон, мягкую подвеску и мощный двигатель. Кроме того, "Волга" была символом статуса и власти, что делало её более привлекательной для угонщиков.
>>702127 >1. Есть какая-та группа аутистов вконтакте с переводом в вордовском файле. Оформление уёбищное, перевод так себе, но если совсем сложно с языком - то хоть что-то. Но мне слишком нравится как всё раскидано по страницам в оригинале. Хочется распечатать себе экземпляр и обмазываться. Да видел их и в принципе только их и видел, перед тем как спросить пошарил и не нашел...
>>702127 >2. Кризис среднего возраста скорее. Играть в компьютер больше не кажется чем-то увлекательным, хочется больше живого общения. Вот решил погрузиться с головой в что-то новое. А ты откуда, ну улицу и дом писать не нужно, напиши город или хотя бы страну, если не влом.
А кто тебе мешает играть в уже переведенную на русский язык игру или составить свою игромеханику, вроде как правила ВР на то и рассчитаны что тут авторские игры, а не покупные...
Если что я не настаиваю, просто тут два с половиной землекопа любят играть в космические игры, ты первый, калотарка с Робертом Шоу - второй, а я половинка. Поэтому не ругайся и не обижайся, нас тут мало (я дружелюбно пишу без наездов).
>>702145 >Да видел их и в принципе только их и видел, перед тем как спросить пошарил и не нашел... Хотел кинуть их перевод, но двач не даёт отправлять pdf.
>А ты откуда, ну улицу и дом писать не нужно, напиши город или хотя бы страну, если не влом. Россия, восточнее Казани.
>А кто тебе мешает играть в уже переведенную на русский язык игру или составить свою игромеханику, вроде как правила ВР на то и рассчитаны что тут авторские игры, а не покупные... Ну давай разберём по порядку. Складывается впечатление что критерий - это скорее отсутствие готовых кампаний и правил описывающих вообще каждую возможную проверку - то есть больше импровизации и меньше следования букве. Итоговая система будет плюс-минус одинаковая. Опять же, в чём отличие авторской игры от homebrew правил основанных на какой-то книге. Ничто не мешает взять бестиарий от старфайндера, например. Или сказать что FTL метод предложенный в оригинальной книге слишком фантастичен у нас тут только внутрисистемные перелёты а-ля светлячок(пик). Или вообще бросить всё в окраины империума 40к. Собственно, сеттинг как раз и планировал не-книжный использовать.
Но это потом, сначала надо немножко поближе ознакомиться с процессом создания персонажей и ситуаций - а уже потом более уверенно менять что не нравится.
>Если что я не настаиваю, просто тут два с половиной землекопа любят играть в космические игры, ты первый, калотарка с Робертом Шоу - второй, а я половинка. Поэтому не ругайся и не обижайся, нас тут мало (я дружелюбно пишу без наездов). То есть без меня тут вообще полтора человека было. Надеюсь, меня тут не забанят за то что я с бесплатной пдф-кой припёрся.
>И да тут смешно, забавный ролл... Карте место, чо уж.
>>702151 >Хотел кинуть их перевод, но двач не даёт отправлять pdf. Да не парься, я собственно не к тому веду диалог.
>>702151 >Россия, восточнее Казани. О мы соседи, я западнее Казани живу.
>>702151 >Ну давай разберём по порядку. >Складывается впечатление что критерий - это скорее отсутствие готовых кампаний и правил описывающих вообще каждую возможную проверку - то есть больше импровизации и меньше следования букве. Итоговая система будет плюс-минус одинаковая. >Опять же, в чём отличие авторской игры от homebrew правил основанных на какой-то книге. Ничто не мешает взять бестиарий от старфайндера, например. Или сказать что FTL метод предложенный в оригинальной книге слишком фантастичен у нас тут только внутрисистемные перелёты а-ля светлячок(пик). Или вообще бросить всё в окраины империума 40к. Собственно, сеттинг как раз и планировал не-книжный использовать. > >Но это потом, сначала надо немножко поближе ознакомиться с процессом создания персонажей и ситуаций - а уже потом более уверенно менять что не нравится.
Нифига не понял, поэтому тут соглашусь с тобой на все 100%
>>702151 >То есть без меня тут вообще полтора человека было. Надеюсь, меня тут не забанят за то что я с бесплатной пдф-кой припёрся.
Тут вообще админа нет, делай что хочешь. Ну банить тут могут только - я даже не знаю за что...
>>702151 >Карте место, чо уж. А такое всегда бывает когда роллишь.
Анон предлагаю сыграть в пошаговый РИСК "Новые миры". Собственно ничего сложного, вкатываешься в любой из представленных мест, выбрав религию и цвет. РП и просто отыгрыш приветствуется. Более подробные правила есть по ссылке: https://pastebin.com/dWjBtYUu
Вкратце происходит сбор игроков в: https://2ch.hk/brg/res/1518746.html#1539416 По наличию минимум пяти игроков кидается ссылка на тред-игру. Но это не факт, если наберется достаточно игроков то игру можно провести и здесь.
Кап. Кап. Кап. Зеленый цвет выдавал в капающей жидкости токсичные отходы. Сверху полнился ночной суетой большой город. Окна учреждений, витрины, фонари, фары автомобилей освещали двигающихся по тротуарам людей. Глубоко под поверхностью улиц тянулись городские артерии, вены, нервы: линии водопровода, канализации, связи, электроснабжения. На дне колодца ливнёвки лежали подозрительные черные мешки. Капля по капле из одного них вытекала густая жидость. Стайка крыс оставила зеленые отпечатки на бетоне. Повар из ресторана вывернул в открытый люк ведро с картофельными очистками. Бродячий кот поймал ворону, клевавшую сквозь мешок что-то мясное. В зимний сезон океанский ветер приносил осадки почти каждую ночь, и эта не стала исключением. С неба валил дождь и снег - мокрые братья. Колодец быстро наполнился талой водой. Мощный поток подхватил мешки, понёс в широкий дренажный канал чтобы затем весело выплеснуть в океан. Эта ночь разделила ваш мир на до и после. Отравленные вы лежали вокруг колодца и умирали. К счастью вас подобрал пожилой бомж по кличке Шплинт, отнёс в своё убежище - коллектор теплотрассы. Вы перестали быть бродячим животным, увеличились в размерах, поумнели. Шплинт научил вас человеческому языку, показал множество полезных вещей. Шплинт часто ходил в городскую библиотеку помыться и приносил оттуда для вас старые книги, комиксы, газеты. Перед тем как сжечь их, он иногда зачитывал вам интересные сказки. Шплинт зарабатывал себе на еду и выпивку собирая на помойке запчасти и выдёргивая из них цветные металлы. Однажды он нашёл работающий телевизор, который стал вашим окном в мир людей. Во время долгих часов одиночества вы смотрели на мелькающие изображения, слушали дикторов и проникались вездесущей рекламой.
>>713361 Понимаю. Нам бы мастера вернуть. Столько дел не сделано, столько мюзиклов не спето и столько кулинарных шедевров с канализации не приготовили >>713395 У нас ~~папу~~ мастера похитили. А так, думаю, новенького мы бы в семью приняли
Здрасте, хотел бы представить вам свою идею и посмотреть что из этого выйдет. Скажу сразу, я все равно её реализую, для меня это как минимум профессиональный интерес
Я к сожалению не владею гуманитарными способностями и не тратил свое время, над тем, как бы сформулировать все в понятно и в кратце, так как я все равно это реализую и не ожидаю что проектом заинтересуются. Нус... Начнем)
Игра планируется на несколько стадий, с каждой стадии она будет усложняться и увеличиваться. Лор игры изначально планируется пустым, суть в ней состоит в игроках. Будем следить за историей игроков и писать историю. Так как игра будет в мессенджерах, если она заинтересует игроков, то для интересных историй будут создаваться свои образы(в виде картинок, обложок и т.п.) и доп. Функционалы. То бишь, если игроки создатут какую то историю, то в честь нее может быть открыта какая то раса, фракция, династия и прочее. Ну и конечно же они будут отличаться какими то особенностями в отличие от других групп.
Так, теперь про механику, принципы и тонкости. -В игре не будет огнестрела. -Только ближний бой. -Научная фантастика приветствуется. -Магия... Аэаэа, хз. Возможно -Во время встречи, игроки могут биться, общаться или обмениваться. Во время битвы, они так же могут общаться -в игре будут реализованы предметы, оружие, броня и прочее -лут, фарм и т.п. будут, но как именно я не уверен -помимо игроков так же будут нпс -геолокация в игре так же будет. Я остановился на мысли, что територия будет огромная, и чем ближе к центру, тем опаснее и выгоднее. - не уверен что игра воспользуется популярностью, но на всякий случай скажу. "Сервера" - будут являтся ботами у мессенджеров. Сервера будут отличаться друг от друга локациями и в будущем группами(фракциями, расами и т.п.). - так же думаю что будет возможен переход с одного "сервера" на другой, с сохранением фракций и всего опыта. То есть, в теории возможна битва между планетами(серверами) - игроки теряют все что имеют при смерти. Но чтобы добраться до сейва, будут свои тонкости.
Ну, и самое на мой взгляд интересное, это механика боя. В ней будут играть так же роль оружие и броня, но не как главный ключик. Я долго думал над тем, как реализовать механиков боёв так, чтобы по большей части у всех были равные шансы. Сначала думал над механикой "кости", потом использовать карточки где цифра - это урон, а масть - это тип атаки. Но остановился на игре в Покер. Считаю что идеально подходит для этого как в pvp, так и в pve. Pvp - техасский холдем. Pve - русский покер.
Так же, хотел добавить что один игрок - это клан. Так как клан может иметь несколько "персонажей"(я ещё не придумал как назвать юнитов). Так же, если в клане есть особо развитый юнит, ему не обязательно будет постоянно рисковать жизнью, чтобы прокачаться. Для этого он может использовать других юнитов, брав их с собой. Но это не значит что игроки не смогут создавать альянсы между собой)
По появления альянсов, можно будет захватывать територии и иметь от этого прибыль, для казны альянса
Ну, вроде бы все. Устал писать). Добавлю сразу, все что написано вышел не ожидается в первом выпуске игры. Это лишь черновик. В бета версии функционала будет мало. Так же, я не имею финансовой поддержки и не рассчитываю на нее, игра будет по большей части для себя. Но так как мне нужно кушать, не ожидайте релиза так скоро) хотя хер его знает как все закрутится
Можете предлогать идеи или хейтить, спрашивать и т.п. Я открыт ко всем предложениям и вопросам.
П.с. ваха тут просто так, так как я хз что еще можно поставить. Да и лор вселенной мне нравится.
>>698812 (OP) ОП, если что с таким уровнем развития ботов как в дискорде тебе можно просто напросто запилить игру и попросить кого-нибудь, кто хочет играть оплатить хостинг маленького сервера.
>>698817 Моя донатная система будет отличаться от других тем, что она будет более прозрачной и справедливой. Я буду публиковать подробные отчеты о том, как используются донаты, и буду прислушиваться к отзывам сообщества о том, как лучше всего их использовать.
Сап, двач, в последнее время заинтересовался различными роллками, как текстовыми, так и через ролл20, может кто подкинуть идей или дать подсказки как действовать Данжн(Гейм) мастеру?
>>689731 (OP) Идей для роллок множество, всё зависит от твоей фантазии. В качестве подсказки для ГМ могу посоветовать заранее продумать сюжет и персонажей, а также создать карту местности.
Хочу узнать кому тут нравится сеттинг Дюны и/или Вахи? Плаирую сделать игру. Суть игры такова: вы лорд и работаете на Империю Мастер игры - я - Империя, не император, а представитель империума. Мы с парочкой-тройкой, четверкой, лордов сидим на далекой планетке с двумя-тремя спутниками добываем из недр планеты ресы (русурсы) и отправляем их в метрополию. Тихо и мирно попиваем чаек и внезапно приходит голограмма о том что империум недоволен тем что мы перестали присылать ресурсы, мы в ахуе, не понимаем что вообще происходит, так как ежегодно отгружаем рекордное количество ресов, а там жалуются. Наместник отправляет разведывательную флотилию, которую почти всю перебивает неизвестный враг. Из империума тоже тревожные новости, некая мегакорпорация (например "Церебра", хотя это может быть и "Гуголь") обьявила о своем выходе из имперских зон и интересов и начала сама развиваться не платить налоги, в общем послала нахуй и императора и всех его подданых, попутно захватывая торговые рынки, рынки сбыта, мелкие планеты на отшибе галактики, вроде нашей. Император как воин кидает щитки Церебре и объявляет им космоджихад, начинается спецоперация по геноциду сотен планет под контролем Церебры. Понятное дело что нам помощи не даст наш ВЕЛИКИЙ ИМПЕРАТОР, мы справляемся сами как хотим. Наместник, то есть я - мастер игры - дает ивенты на постройку космических верфей, созданию космиофлота, десантных ударных легионов и прочего. Ресурсы то теперь не нужно отгружать в метрополию, канал поставок то уже все перекрыт Цереброй. И тут все завертелось.
Ну так вам, идея норм или хуйня полнейшая, играть будем или ну его нахуй? Мне важно ваше мнение! (Нет я уже все решил и буду играть сам, хотя это не точно, в общем считаем сколько тут живых душ и проверяем как этим живым нравится/не нравится Ваха-Дюна)?
Так, планируется игра про космос. Пока накидываю систему.
Система:
Игрок делает заявку и кидает d100. Затем, мастер прибавляет к полученному значению все сторонние бонусы и штрафы, а так же значение уместно используемой характеристики + значение роли(половину, если нет подходящего навыка/полное значение если навык есть).
В боевой ситуации у каждого персонажа есть действие движение, стандартное действие(для атаки и подобных действий) и быстрое действие(передать предмет, что-то сказать).
Характеристики:
У игрока есть 100 очков характеристик, которые он должен распределить между характеристиками. Характеристика не может иметь значение выше 40 и ниже -40. Можно убавлять очки из одних характеристик и прибавлять другим. Психика не может быть ниже нуля в начале игры.
Бонус телосложения = (телосложение/10 и округлить в меньшую сторону) Если телосложение > 0: HP = 10 + (бонус телосложения * 2) Иначе: HP = 10 + бонус телосложения
Скорость движения в раунд = 10 единиц движения + (ловкость / 5) Единица движения = 1.5 метра. Раунд = 6 секунд.
Удача используется в некоторых ситуациях, где действия персонажа не влияют или слабо влияют на результат(например, в поиске ценных вещей или азартных играх). А так же ее можно сжигать для автоуспеха или переброса кубика.
Психика - на сколько адекватно персонаж воспринимает реальность.
Роли:
Так же как с характеристиками, только тут свободных очков роли изначально всего 40. И нельзя использовать уменьшение значения других ролей.
Выберите 3 навыка. Затем, разделите ваш интеллект на 10 и округлите в меньшую сторону. Если полученное значение >0, то выбирите еще навыков в количестве равном полученному числу.
>>689391 Филиал - это группа из 2-100 человек, которая управляется путем голосования. Филиалы создаются для повышения эффективности работы и проживания. Они могут получать доступ к дополнительным ресурсам и оборудованию. Филиалы могут устанавливать свои законы, если они не противоречат вышестоящим инстанциям. Филиалы всегда входят в корпоративный центр, который управляется аналогично филиалу, но состоит из филиалов, а не работников.
>>689304 >Редакт.2 >Скорость движения в раунд = 18 (27 метров) >+ - 8 см в зависимости от ветра >мертворожденнная игра
>искры >правила пилят на ходу по настроению >их не помнит даже оп, а если помнит, то первым готов принебречь >играют третий год, хоть постят и реже, чем Каа лакомится бандерлогами
Звёзды и Войны. Обсуждач
Аноним20/02/22 Вск 13:28:47№699789Ответ
Мирок: косможпера, есть три расы — эльфийки (доминирующий пол в их циве), люди и космоебаки.
СВЕРХСВЕТА НЕТ. ПСИОНИКИ НЕТ. Кто-то ещё хочет в это играть, хахахаха?
Средний уровень расы, в целом: Эльфийки — сферы (рои) Дайсона с УФ-лазерами и микроволновыми мазерами, корабли — фотонные и магнитные парусники межпланетного и межзвёздного класса, орбитальные крюки, очень продвинутые биотехнологии, эльфийки могут жить десятками тысяч лет, источники энергии — солнечные батареи, сверхкомпактные чудо-аккумуляторы. Строй — Империя. Люди — межпланетные корабли с магнитноплазменными пушками и с магнитными парашютами/парусами, звездолеты ядерно-импульсные (1-е поколение это орионы, 2-е поколение это медузы), пусковые фонтаны, орбитальные лифты, источники энергии — ядерные реакторы, РИТЭГи. Строй — Республика. Ебаки (название можно придумать в обсуждении, если это кому-то будет нужно) — петли Дайсона с микроволновыми мазерами, пусковые петли, магнитные паруса, супер-аккумуляторы, РИТЭГи, а вообще любые доступные источники энергии. Строй — Иерархия машины-слуги древней расы Возвышенных-оцифрованных виртуалов.
Базовый уровень колонистов: Эльфийки — лазерный звездолёт-парусник (бесполезен без лазеров у звезды в системе прибытия, до этого максимум может служить орбитальной станцией и орбитальным лазером для связи и передачи энергии на поверхность, если погода позволит), набор замороженных половых клеток, искусственные матки, парк строительных роботов, набор 3Д-принтеров, набор микро-спутников разведки и связи для стационарных и низких орбит. +1 к количеству аномалий в системе. Люди — атомный звездолет-орион (выработал запас ядерных бомб-топлива, поэтому максимум служит орбитальной станцией), пассажиры-колонисты в анабиозе (10000 человек), парк управляемых строительных машин, разобранный комплект индустриальных систем, запас расходных материалов, комплект спутников коммуникации и наблюдения. +1 к богатству ресурсами планет. Ебаки — кластер микромашин с магнитными парусами, разогнанных мазерами из ближайшей освенной системы, представляет собой набор универсальных ассемблеров/дизассемблеров, которые могут строить/разрушать много что, только требуют много энергии. +1 к богатству ресурсами астероидов.
Отношения между расами: Эльфийки воюют с ебаками, о людях не знают. Люди не знают ни об эльфийках, ни об ебаках. Ебаки воюют с эльфийками, не знают о людях.
Цели колонистов: У эльфиек и людей это выжить и освоить систему. У ебак это выжить, превратить планету в мозг-матрешку и постоянно быть готовыми к бою с эльфийками.
Сколько игроков нужно: 2-3 (по одному на расу), но поиграю и с одним.
Дроп игры: предупрежу заранее, когда дропну. Учитывая, что такие игры тут не взлетают никогда, то это случится довольно скоро.
Качество ОП-постов: говно, конечно низкое, короткопосты. Не надо точно ждать какой-то высокой литературщины.
Карта: хуй знает, мне скучно и непонятно их делать. Расстояния между игроками обозначу буковами, а если будет один игрок, то это и не нужно. Дистанцию до дружественных систем обозначу текстом. Если взлетит (не взлетит), то может и освою картишки.
Механ говно, я знаю, потом, может быть, кто-то его допилит, возможно.
Количество планет в системе: 1d20 Какая планета по счету от звезды: 1d3 Насколько планеты богаты ресурсами (1 — очень мало, 2 — просто мало, 3 — средне, 4 — много, 5 — очень много): 1d5 Насколько система богата астероидными скоплениями (1-2 — очень мало, 3 — мало, 4-5 — средне, 6 — богато, 7 — дорого-богато): 1d7 Насколько астероиды богаты ресурсами (аналогично богатству планет): 1d5 Как много аномалий в системе, их количество в числах бросков куба: 1d6
Исследования (1-2 — очень большой успех, 3-4 — большой успех, 5-6 — успех, 7-8 — неуспех, 9-10 — большой неуспех): 2d6 При исследовании можно заказать одно большое исследование и три небольших. Очень большой успех — все исследования успешны. Большой успех — только основное и одно доп. исследования. Успех — только основное. Неуспех — провал базового исследования. Большой неуспех — эти ученые доигрались и вызвали локальную катастрофу, надо кидать Бой, чтобы её устранить.
Древо технологий пилить мне скучно, поэтому лишь обозначу некий основной уровень, от которого можно отталкиваться. Типа на местах колонисты должны Survive, Adapt, Overcome.
Бой (1 — мегапобеда, 2 — большая победа, 3 — победа, 4 — проигрыш, 5 — большой проигрыш, 6 — мегапроигрыш): 1d6 1 — 2 доп.запроса. 2 — 1 доп.запрос. 3 — основной запрос. 4 — провал основного запроса. 5 — негативные доп.последствия масштаба части континента/острова. 6 — негатив.доп.последствия для всей планеты. Бой штука универсальная, кидается не только для военных конфликтов, но и для политики и для много чего ещё.
>>699891 Жесткая кастовая система, где каждый знает свое место и смысл жизни. Люди используют ресурсы человека и помешаны на эффективности и перфекционизме. Они видят в ультрафиолете и используют ультрафиолетовые краски, которые для обычных людей выглядят белыми.