Игры с рулбуками, MTG, реквесты мастеров, и тому подобное караваном уходит в /bg/.
Игры по известным сеттингам, механика которых существенно допилена остаются здесь.
«Мы обнаружили в этом новом мире инопланетную жизнь. Вполне ожидаемо, она растёт, размножается, умирает и совершенно не говорит по-французски» – Элоди, «Заметки»
Как сказал один анонимный философ с форчана, "Цивилизация погибнет тогда, когда можно будет в гараже из товаров бакалеи собрать оружие массового поражения". Ну, нет, не погибла. Но в начале двадцать второго века выяснилось, что воссоздать вирус ГМО-чумы можно в школьной лаборатории, а вызывающие амок мемы - сделать при помощи настольного ПК и спёртого из открытых источников ограниченного ИИ. И... Короче стало плохо. Не сразу, постепенно, но стремительный прогресс технологий сопровождался борьбой за всё более и более ограниченные ресурсы, и это приводило к самым любопытным последствиям. Некоторые государства ударялись в консерватизм, по сравнению с которым середина двадцатого века была временем разгула и анархии. Другие в попытках не отстать от соседей вваливали сотни миллиардов в исследовательские программы и распускали комиссии по научной этике. Третьи, как правило небольшие, пытались драпать на орбиту или даже на Луну в полном составе. Короче - всем было весело, и чем дальше, тем веселее. Несколько простецких образчиков серой слизи уже зачищали ядерными ударами, а прибытие технологической сингулярности и сильного ИИ ожидали в ближайшие десять-пятнадцать лет.
Некая "Исход Лтд" в таких условиях пришлась кстати. Потому что эта компания спёрла то ли из правительственной лаборатории, то ли у какого-то ИИ наработки по гипервратам. И умудрилась построить их на высокой земной орбите, предлагая всем желающим билет с Земли в один конец. И, хотя стоимость была заявлена совершенно неприличная, всё равно нашлась масса желающих.
Под аккомпанемент разгорающихся войн и тихо деградирующей инфраструктуры СЕО корпораций, эксцентричные миллиардеры, радикальные сектанты и даже целые правительства начали спешно строить корабли, сгребать в них полезный персонал и драпать через врата. Деньги на это брались из других, частенько - гуманитарных бюджетов. Соседи, не желавшие или не способные улететь, начинали нехорошо приглядываться к ресурсам, которые должны были скоро стать бесхозными.... В общем, бытует мнение, что именно объявление о вратах вывело земляшку из её хрупкого равновесия. Последние корабли взлетали уже сквозь огонь зениток и нехорошее колыхание горизонта. Хотя нет, это были предпоследние; последние - просто не взлетали.
Но в любом случае, что там в итоге случилось с Землёй - пока никого не волнует. "Исход" уверял, что переход неотслеживаем и заканчивается на расстоянии светового месяца от произвольной умеренно пригодной для жизни звездной системы, и пришло время выяснить, насколько далеко простирается это "умеренно пригодной".
Юнитологическая федерация, безымянный лог. Часть 3, докидка построек, не вошедших в пост
Юнитологи!4tE.c1wX6612/07/25 Суб 19:27:55№833965
>>833964 >>833956 >>808428 2d10: (6 + 7) = 13 - совет колонии 3d10: (7 + 1 + 3) = 11 - Монумент 21 века Оба по производству Теперь стройка за ОБЩЕСТВО 3d10: (2 + 7 + 3) = 12 - центр добровольного содействия. Гигер 3d10: (7 + 10 + 1) = 18 - полицейское управление. Гигер 1 общества сгорает
5d10: (9 + 10 + 3 + 1 + 10) = 33 - живая технология за 5 науки 4d10: (8 + 7 + 3 + 10) = 28 - возвышение неразумных за 4 науки, 1 образец у меня вроде в закромах лежал. В противном случае, создаётся USG Ишимура(биокорабль)
Сухой услышал за спиной чье-то присутствие и замер. Ему не пришлось оборачиваться — знакомый щелчок зажигалки подсказал, что это его верный соратник Глыба. Он взглянул на часы и понял в чем дело. Совещание руководства колонии началось тридцать минут назад, значит он просидел здесь уже два часа, вкопав руки в почву почти по локоть. — На секунду я подумал, что это Голем пожаловал по мою душу. — сказал он вставая, и оттряхнул руки от земли. — Это стало бы большой утратой для нас всех. — накинул трагизма Глыба, раскуривая. — Ну как, пообщались? — кивнул он на землю. Сухой не знал что ответить. Он, как и все остальные колонисты, что-то чувствовал. Мимолетные сигналы, складывающиеся в подсознании в еще неопознанную картинку. — Вчера вечером, когда я возвращался из управления, я дошел до дома с закрытыми глазами. Просто почувствовал, что могу. — Он пристально смотрел на товарища. Тот курил и сосредоточенно слушал. — Мне не нужно было знать в какую сторону идти, куда наступать, когда повернуть... Как будто она вела меня. — Все жители ощущают нечто подобное, и с каждым днем связь растет. Многие видят в этом добрые знаки. Ты видишь в этом проблему? — Я... Я лишь хотел бы иметь возможность четко понимать, какие решения я принял сам, а какие подсказала она.
Сегодняшнее совещание сильно отличалось от всех предыдущих. На нем не возникало ни единого сомнения в том, чем необходимо обеспечить колонию и к чему стоит готовиться. Все было хуево. Всей колонии грозила серьезнейшая опасность из космоса. Приглашенные исследователи демонстрировали десятки графиков, прогнозов и версий, но разумеется никто не мог знать, что их на самом деле ждет. Лисмийцам оставалось делать все, что в их силах. Они должны были сплотиться, отбросить лишние заботы и сосредоточиться на выживании.
Вышел ряд временных указов, в которых на первое место ставилось не расслабленное пребывание колонистов или даже местной фауны, а безопасность, наращивание военной мощи и недопустимость препятствования этому. Актуализация уставов, Сложность 2, Наука 5d10: (4 + 10 + 2 + 9 + 10) = 35
Вышел указ, запрещающий критиковать руководство колонии за спиной, в крысу, злословить и сплетничать в том случае, если гражданин не высказал свою позицию на официальном канале связи. Другими словами, если человек хотел выразить недовольство, то ему следовало сделать это открыто, на сайте, где его претензию принимали во внимание и подробно разбирали, и там же, в комментариях к жалобе, можно было обсудить это с остальными. Эти контролируемые срачи помочь людям не накапливать гнев, а выплескивать его по мере, а руководству колонии не приходилось ждать, когда на них обрушится лавина недовльства. Работать с каждым противищимся или непонимающим истинной цели человеком удавалось оперативно и методично. Порой даже поощрялось, что человек прислал тираду о несовершенном устройстве жизни в колонии или о надоевших жориках, раз за разом намеренно ломающих ограду его участка. Такому колонисту говорили, что его обращение очень важно, а так же нет нет, да и накручивали пару лишних лайков, после чего по возможности высылали бригаду. Для ремонта ограждения конечно. Или полицию, если проблема правового характера. Рядом с теми, кто жаловался больше всех, начинали появляться люди из числа спящих агентов. Те ненавязчиво участвовали в жизни или даже быте недовольных колонистов, стараясь поправлять их взгляды, помогать в трудностях и следить, чтобы те не натворили глупостей. Работа с осуждением, Сложность 1 17d10: (8 + 4 + 7 + 3 + 1 + 1 + 5 + 5 + 1 + 10 + 5 + 8 + 5 + 4 + 2 + 5 + 5) = 79 1 свободный +4 полиция +3 пропаганда +2 устранение последствий +1 дипломатия +6 шпионаж. Да, я сюда всё что осталось влепил. 26 осуждения, да мне вообще похуй
Глыба вовсю развивал идею, что уже сейчас начинается учет всех заслуг граждан в деле военизирования поселения. Словом или делом внесший лепту и через много лет будет иметь таковую запись в личном деле. Лучше конечно делом, потому что языком молоть и так уже есть кому. Почетная обязанность, Сложность 3, Общество 8d10: (9 + 3 + 3 + 2 + 1 + 9 + 8 + 9) = 44 +2 Глыба
В колонии началось массовое формирование военных подразделений, отрядов. Огромные ресурсы были выделены на их оснащение по последнему слову техники. Модернизация военной техники, Сложность 2 , Производство 6d10: (10 + 3 + 7 + 6 + 7 + 4) = 37 +4 свободные Рельсотрон, Рельсотрон, Зенитные системы, Зенитные системы, Лазер, Лазер, Сложность 1, Производство 6d10: (10 + 2 + 7 + 8 + 10 + 2) = 39 ну чтоб шесть раз 1d10 не кидать Ксенокавалерия, Сложность 2, Наука 5d10: (6 + 8 + 1 + 2 + 7) = 24 +4 создание армий Ксенокавалерия, Сложность 2, Наука 5d10: (1 + 7 + 4 + 6 + 7) = 25 +4 создание армий Ксенокавалерия, Сложность 2, Наука 5d10: (4 + 1 + 7 + 7 + 4) = 23 +4 создание армий Боевой пси-жорик, Сложность 3, Наука 8d10: (10 + 4 + 2 + 7 + 9 + 8 + 7 + 5) = 52 +1 создание армий +4 создание гигеров +2 Глыба
Кипяток всерьез занялся наукой, а точнее криминалистикой. Поимка самого опасного преступника стала делом чести. Во что бы то ни стало он должен был воздать за утраченных товарищей, роднях, мужей. Вооружившись средствами РЭБ и музыкальной колонкой, с записями Шер, Мадонны и группы Queen, он пошел по следу. Голубой голем, Сложность 2, Наука 5d10: (5 + 10 + 8 + 8 + 7) = 38 +4 планетарная разведка +2 Кипяток
В связи с полномасштабным применением жорикусов в военных целях, ксенобиологи проводили тщательный отбор особей, индивидуальные тренировки, и конечно, как бы это смешно ни звучало, попытки договориться с новоявленным предводителем жорикусов Трависом. Под его давлением лисмийцы пока оставили попытки терраформирования планеты и импульсивного внедрения земных оранизмов в местную биосферу. Травис был прав, и люди признали это, потому что столкнулись с большим, чем ожидали. С тем, что еще предстоит понять. Для укрепления отношений и ментальной связи, его мнение и его решения принимались и выполнялись там, где это было возможно. Беглецы хотят быть не захватчиками, а полноправными жителями планеты. Пора было приручать жорикусов заново, но уже не как животных, а как соседей. Вместо попыток переиначить все вокруг под себя, колонисты старались больше адаптиртваться к местным невзгодам и применять меры защиты от моментов, где планета все еще пытается их отторгнуть. Жорик Травис, Сложность 2, Наука 16d10: (9 + 2 + 4 + 2 + 2 + 6 + 6 + 3 + 4 + 10 + 9 + 3 + 10 + 1 + 3 + 4) = 78 +15 к взаимодействию с местной биосферой, общаемся с умным козлом, ищем консенсус и путь не разрушать, но дополнять. Защита от агрессивных условий, Сложность 1, Общество 1d10: (10) = 10
Для испытания технологии создания биокорабля был вырыт огромный котлован. В нем, словно в чреве самой планеты, пульсировала новая жизнь. Пока еще зародыш, окруженный полимерными мембранами, трубками и жидкостями, подкармливаемый минералами и катализаторами роста через пуповину, но уже готовый в сравнительно короткий срок оплести гибкий, как хрящ, каркас. Под присмотром биоконструкторов этот исполин медленно расправлял свой хребет, ощетинивался хитином и развиваль нервную систему, способную чувствовать магнитные поля далеких космических объектов. При этом из чрева на поверхность то и дело вырывались струи газа или брызги продуктов его жизнедеятельности. Биокатер, Сложность 2, Наука 6d10: (5 + 9 + 2 + 4 + 3 + 8) = 31 +4 создание флотов Биологические наноматериалы, Сложность 4, Наука 10d10: (2 + 1 + 8 + 7 + 3 + 8 + 5 + 2 + 8 + 1) = 45 +6 Институт, Досаап, Жорик-сеть Адаптация земных микроорганизмов, Сложность 2, Наука 5d10: (7 + 2 + 1 + 7 + 7) = 24 +2 Банк генов Направленная эволюция, Сложность 3 1d10: (6) = 6 з 4 +4 Кудряш Авиакосмическая подготовка, Сложность 1, Производство 1d10: (1) = 1
Самих жителей, и особенно солдат, готовили по особой программе. Каждый проходил имплантацию самыми передовыми технологиями, позволяющими быстрее ориентироваться, обрабатывать информацию и не теряться в потоках сигналов от имплантов, от симбионтов, попавших в их тела, от ферментов, передающихся роением. Так же важно было внедрить нужные импланты малоинвазивным методом, чтобы они скорее прижились и позволяли солдату не оставлять подготовку по другим направлениям, ведь помимо этого их в спешке обучали многим старым и новым дисциплинам. Малоинвазивные методики, Сложность 3, Наука 8d10: (7 + 5 + 8 + 3 + 7 + 7 + 6 + 7) = 50 Когнитивные расширители, Сложность 3, Наука 8d10: (7 + 9 + 9 + 10 + 4 + 5 + 5 + 4) = 53
Отдельно стоит отметить курсы по общению с ксеносами, язык которых, при неудаче, вскоре может остаться единственным законным на планете. Когнитивные расширители так же должны были помочь оценивать состояние существ, понимать их эмоции и улавливать их малейшие изменения. Универсальный переводчик, Сложность 4, Общество 10d10: (10 + 10 + 2 + 10 + 10 + 9 + 7 + 5 + 2 + 7) = 72 +6 Социология
Ментальная и духовная подготовка стала открытием, недоступным на Земле. Местный легкий наркотик, при умелом использовании и правильной дозировке, позволял войти в транс и, пребывая в нем, переживать долгое и долгое время, испытывая видения, который накрепко оставались в памяти. Некоторые рекреационные зоны были переоборудованы под мозгопромывочные, где солдаты и многие другие желающие могли пройти процедуры получения опыта без самого опыта. Человек ложился в специальную камеру, достигал почти бессознательного состояния, и ему с огромной скоростью транслировались тысячи образов, видеороликов, сопровожденных потоком феромонов опасности, долга, бесстрашия, победы и превосходства. После нескольких процедур, любой человек, даже домохозяйка лет сорока, где бы он не находился, мог в мгновение достигнуть состояния образцового воина, не знающего сомнений и страха, который находится на пике своих возможностей. Ежедневно проводились учебные тревоги, на которых оттачивалась слаженность действий вошедших в транс колонистов. Мнемогенез, Сложность 4, Общество 10d10: (10 + 4 + 9 + 4 + 10 + 7 + 3 + 5 + 9 + 9) = 70 Боевой транс, Сложность 4, Общество 11d10: (9 + 3 + 7 + 8 + 9 + 5 + 1 + 4 + 2 + 3 + 2) = 53 +8 Сухой
С целью достичь военного превосходства приходилось перестраивать организацию всей колонии. В критический час важно быть уверенным, что ты сделал все что мог для победы. Министерство ресурсов, Сложность 3, Общество 8d10: (4 + 5 + 5 + 2 + 8 + 7 + 2 + 4) = 37 Государственное планирование, Сложность 5, Производство 12d10: (3 + 1 + 7 + 5 + 2 + 4 + 1 + 10 + 5 + 8 + 6 + 4) = 56 Управление экстренных ситуаций, Сложность 2, Производство 6d10: (5 + 6 + 7 + 9 + 2 + 6) = 35 +1 Строительство Жабе всегда было жаль заменять рабочих механизмами и искуственным интеллектом, ведь тех нельзя запугивать, ругать, манипулировать и подвергать всяческому стрессу. С другой стороны, она лучше всех подходила на роль обесценивания человеческого труда. Именно она теперь занималась перераспределением рабочих на новые места, контролем исполнения ими сроков и требований переподготовки, а так же работой с отказниками. Полномасштабная автоматизация, Сложность 3, Производство 9d10: (3 + 7 + 7 + 2 + 2 + 8 + 10 + 5 + 2) = 46 +4 Жаба Ограниченный ИИ, Сложность 4, Наука 10d10: (6 + 3 + 4 + 5 + 5 + 9 + 10 + 5 + 5 + 4) = 56 +8 к Компьютеры Станция кибергорничных, Сложность 1, Производство 1d10: (5) = 5
В институте физики пространства кипела работа. Ученые готовились наконец ответить на вопрос что такое измерение и следует ли вообще что-либо измерять. Они были уверены, что компания Исход ЛТД, которая помогла беглецам покинуть пределы солнечной системы, сама не в состоянии воспроизвести свою технологию порталов и наткнулась на нее случайно, в следствии некоей ошибки. Но что они пытались сделать? Предстояло создать множество провальных проектов, надеясь, что они повторят ошибку Исход ЛТД и найдут этот проклятый свищ между булками пространства-времени. Многомерная физика, Сложность 4, Наука 11d10: (4 + 1 + 2 + 6 + 8 + 9 + 1 + 6 + 7 + 2 + 5) = 51 +6 к Физике пространства Лагранжевы телескопы, Сложность 2, Производство 6d10: (10 + 3 + 3 + 3 + 1 + 6) = 26 +5 Орбита
Сюжет Наступила эпоха, когда великие империи уже пали, оставив после себя лишь обломки былого величия. Мир погружается в хаос, и многие стремятся найти утраченные знания и могущественные артефакты. Вы живете в период, когда легенды из прошлого начинают оживать, а будущие герои отправляются на поиски знаний и могущества под рев научного прогресса.
Вы — бесстрашная команда искателей приключений, недавно выпустившихся из археологической академии республики Монпелье (бывшего Королевства Аргемир), отправляющаяся в свою первую экспедицию. Недавние открытия указывают на существование легендарного города Зин-Азарим, расположенного глубоко в лесах Шадалар, древесного массива, находящегося на границах четырех крупнейших государств континента.
Первый день экспедиции начался в стенах вашей альма-матер - академии Дюрана, где знаменитый профессор (и по совместительству - научный руководитель ваших выпускных работ) Жан-Пьер Дюпон, известный своими экстравагантными экспериментами и любовью к шляпам, проводит финальный бриф.
"Вашей группе предстоит отправиться в этот лес, Шадалар, кажется... И разгадать загадки, оставленные древними цивилизациями," — говорит профессор. "Но будьте осторожны: путь будет непростым. Я даже не думал, что мы найдем безумцев, чтобы пойти туда!"
Вы обмениваетесь взглядами с остальными членами группы. Кажется, профессор серьезно сомневается в целесообразности этой экспедиции. Но затем он продолжает, с искрой в глазах:
"Однако, если вы добьетесь успеха... подумайте о привилегиях, которые ждут вас! Ваши имена войдут в историю, вы станете героями университета, возможно, даже получите пожизненные стипендии и доступ ко всем ресурсам нашего научного сообщества. Кто знает, какие сокровища и знания вы найдете в этих руинах?"
Вы начинаете в этой точке
Контекст Эстетика: конец 19-начало 20 века, стимпанк/дизельпанк/электропанк, эпоха великих потрясений, визуальный стиль - Пилтовер из Аркейна, умеренный межрасовый расизм, европа великих наций. События происходят после местной мировой войны. Оптимизм и недоверие идут бок о бок, как и классовый разрыв между бедными и богатыми. Доп.информация о сеттинге - по запросу.
Механ
Проверки - 2d6. Бонусы от расы/класса/характеристик добавляем к результату броска в случае соответствия проверке.
Каждый игрок создает своего персонажа: - Имя. - Расу (человек, эльф, гном, орк). - Класс (исследователь, археолог, разведчик). - Характеристики (физическая подготовка, проницательность, образование). - Уровень (на старте 0, понадобится при прокачке).
Для распределения характеристик - 5 очков. Потолок характеристики на старте - 3 очка (по умолчанию - 0). Доп.информация - по запросу.
К слову, я каким-то образом проебал часть того что уже ввёл в предыдущей игре, видимо используя самые первые наработки. Если кому интересно, вот то что добавлено в гугл документ.
Навыки влияют на 3 вида взаимодействий с миром игры: 1. Бой 1d30: (12) = 12
а) Ближний бой: 1 — полная неудача, 2-18 — неудача, 19-29 — успех, 30 — полный успех. Сила + 2, Ловкость +1. Стандартный урон — 10. Каждая единица силы даёт +2/5/7 урона. Нож получает бонусный урон от Силы.
а) Поиск артефактов: 1 — полная неудача, 2-14 — неудача, 15-19 — успех, 20 — полный успех. Ловкость +2, Внимательность +2. Новые артефакты зарождаются после каждого Выброса во всех аномальных полях. Так же, артефакт может зародится прямо на глазах игрока, если он получит ролл 20 при этом броске, или броске на обнаружение аномалий.
б) Исследование местности: 1 — полная неудача, 2-13 — неудача, 14-19 — успех, 20 — полный успех. Ловкость +1, Внимательность +2. Возможность обыскивать места, на которых можно найти что-нибудь полезное, к примеру - на стоянках сталкеров. Побег из боя. Не злоупотребляйте с исследованием местности, результат ваших поисков зависит от ГМа и уже совершённых другими игроками действий.
в) Обыск трупов: 1 — полная неудача, 2-13 — неудача, 14-19 — успех, 20 — полный успех. Внимательность +3. Разделка мутантов возможна только по заданию. Обыскивать трупы людей можно в любое время.
г) Обнаружение аномалий: 1 — полная неудача, 2-14 — неудача, 15-19 — успех, 20 — полный успех. Интеллект +2, Внимательность +2. Аномалии могут появится даже там, где их раньше не было. Будьте аккуратны с этим броском - Зона может вас удивить...
3. НПС 1d10: (4) = 4
а) Угроза: 1 — полная неудача, 2-6 — неудача, 7-9 — успех, 10 — полный успех. Сила (Если НПС в шаговой доступности) +1, Харизма +1.
б) Убеждение: 1 — полная неудача, 2-6 — неудача, 7-9 — успех, 10 — полный успех. Харизма +2. Существует возможность торговаться с торговцами, и даже с простыми сталкерами. Однако, успех не гарантирован, даже успешный и харизматичный сталкер не может словами добиться невозможного.
(Если харизма 3 уровня, 1 заменяется на неудача для 3 пункта)
На побег с боя и другие действия связанные с ловкостью, различные задачи требующие интеллектуального подхода и использование силы, бросается куб 1d10: (7) = 7, где 1/2/3 единицы характеристики, дают +2/+3/+4 к роллу. 1 — полная неудача, 2-7 — неудача, 8-9 — успех, 10 — полный успех.
Пассивные бонусы характеристик за 1 единицу: Сила — +5 к максимальному весу, начальный максимальный вес 20. Вещи без требования силы, весят 1 условную единицу. С требованием Силы 1 — 3 условные единицы, с требованием Силы 2 — 7 условных единиц. С требованием Силы 3 — 11 условных единиц. Надетые костюмы не учитываются. Интеллект — +5% к сопротивлению пси-излучению.
>>842762 >Здоров, как же. Живой - и на том спасибо! > Пускай будет как есть, но стрелять не дам. Если уж держишься на расстоянии, то явно не для прицельной стрельбы. Так-то оно так, но, по вот этой предыстории, кабан по инерции от своего разбега побежал дальше и наткнулся на перса. Ну, что ж, если всё ещё нет, то хорошо. Покосплеим снейка из мгс.
>>693621 Мелани закатила глаза, когда речь зашла об Урии. - Да мне плевать на этого урода, почему мы вообще за ним должны бегать? Заметив энтузиазм Саманты, девушка нахмурила брови и покачала головой. - Придумывайте какую-то скукоту, лучше бы посидели в кафе за чашкой кофе, я хотела вам кое-что рассказать...
Мелани идёт за всеми к мужскому туалету. Когда Саманта занимает позицию, она отходит к стене и складывает руки у груди: - Ты такая внушаемая, Саманта. Джина вертит тобой, как хочет, а ты и возразить ей не можешь. А ведь вроде умная девочка, на пятёрки учишься. Уныло махнув рукой, Мелани достаёт свой телефон, смотрит на время и убирает руки за спину, прислонившись к стене. Она явно не собиралась во всём этом участвовать.
Урия и в самом деле вскоре появляется, опасливо озираясь по сторонам. Джина делает вид, что не замечает его, но краем глаза внимательно следит за каждым его движением. Достав из кармана пачку сигарет, Урия заходит в туалет.
>>693742 Повезло девочкам что Урия куряга, и что ему хватает наглости курить в школьном туалете. Джина тоже опасливо озирается по сторонам, а после накидывает капюшон и идет в мужской туалет вслед за рыжим мерзавцем. Оказавшись внутри она сначала некоторое время осматривается, понимая что оказалась здесь первый и, если жизнь будет к ней благосклонна, в последний раз. Запах здесь показался изрядно хуже, чем в женском, хоть Джина и не была неженкой. Она сняла и приготовилась расстегнуть рюкзак. - Эй, - спросила она громко и почти вежливо, - здесь есть кто? Сейчас будем травить тараканов, скорее выходите! Она была почти уверена что Урия и не подумает уходить, пока не покурит.
>>693742 Несмотря на поднявшийся переполох на следующее утро дети были так счастливы что это почти раздражало Как будто бы они были счастливы изза произошедшего Взрослые же были не так веселы как вчера Не говоря уже о том что Обернувшись он увидел Фану которая стояла в своем комбинезоне на кромке волн и улыбалась ему от их отношения к Синобу разрывалось сердце
Шёпот Луны: Охотники на вампиров из Воксвилля.
Аноним!EqsP4yqGSY26/06/18 Втр 20:06:35№611641Ответ
Апполоний Фауст — Скажу тебе сразу, я не охотник, но старый солдат, — сказал Феликс, покручивая в руках портрет в рамке, лежавший на столе. — И друг семьи.
Не сказать, чтобы Фауст сильно удивился когда в его руки попало послание от некоего Сержанта Феликса, ведь он успел заработать себе репутацию хорошего охотника и был более менее известен на севере, просто дело, на которое Фауст согласился не раздумывая, обещало быть не простым, очень не простым. А от Фауста всего-то требовалась непредвзятость — человек, который сжёг север, был совершенно неизвестен здесь, на юге, в Воксвилле.
Перед ним, за дубовым столом, сидел человек, назвавшийся Феликсом — в годах, почти в два раза выше Фауста ростом, в два раза шире, он располагал каменным лицом и густыми усами, такими, что было совершенно непонятно, открывает ли он рот когда говорит?
Контора, в которой они сидели, была освещена мягким зелёным светом, падающим из под батистовых занавесей.
— Убийство было совершено неделю назад, — продолжил Феликс, шевеля усами, — Никаких следов, мой доверенный врач опознал остановку сердца. Магия? — в точку! Не смотри на меня так, милсдарь охотник, меня не волнует как и при каких обстоятельствах. Меня волнует — кто? — Он оставил в покое портрет и сложил пальцы домиком, — Думаю о том кто такой Верринг Аввенгер Вам известно, перейдём к подозреваемым.
Феликс достал из шкафчика листок пергамента, и надев круглые очки без дужек, принялся зачитывать имена.
— Прежде всего, Кьерон Игги, охотник. Он не имеет никакого отношения к семье, однако старик некогда был ему сильно обязан, и вот теперь Кьеро претендует на наследство. Странно, не находишь? Ты узнаешь его сразу, он бледен как известь, глаза красные. Он покажется тебе безобидным, но не дай себя обмануть, Кьерон — ментор из ордена Поздней Розы, под ним с пол дюжины неофитов. Слышал? Орден набирает послушников, надо же... Да не об этом.
Следующий, Анке из Грота. Старый друг и товарищ Верринга. И опять же, пусть его внешность тебя не обманет, ему за восемьдесят и он регулярно пьёт эликсиры молодости. Итак, год назад Анке и Верринг сильно поссорились, после чего о нём долгое время не было слышно. И тут он словно гром среди ясного неба объявляется в Воксвилле незадолго до смерти Верринга. Странно. Будь осторожен, Анке прослыл лучшим фехтовальщиком, на его счету не один древний вампир.
Дальше по списку Фардинг...эээ... просто Фардинг и он... оборотень. Пусть это тебя не пугает, Фардинг верно служит ремеслу охотников. Он лучший друг Верринга, как ни странно, я подозреваю его меньше остальных.
Далее по списку, Майпи Дольген, юрист, экономист и приближённый человек Верринга. Он не охотник, простой канцелярий, всю жизнь проработал в Воксвилле. С чего бы его подозревать? Старик доверял ему все свои финансовые и хозяйственные дела. Именно Майпи советовал Веррингу отложить с завещанием. И именно он будет заседателем на слушание о завещании. Если Майпи убийца, то явно действует не один.
И последняя, Мэгги Свифт. Ученица Верринга. Появилась недавно, крайне быстро сблизилась с Веррингом. Да не том смысле, не смотри так! Её талант поражал старика. Она молода, но крайне перспективна! Однако это не умоляет того факта, что я подозреваю её больше всех. Слишком уж всё гладко сложилось.
Ещё у Верринга есть дочь. Брачного возраста. Можешь её не опрашивать, ничего нового она не расскажет. Но одно я сказать тебе должен. Она в списке наследства. Её рука и сердце будет принадлежать тому кого выберет Майпи Дольген. Блеск!
Все эти люди сейчас в Воксвилле. Заседание начнётся через три дня, в полнолуние. Почему так? Тебе знать не обязательно. Я тоже буду там, в качестве наблюдателя.
А вот, что знать тебе необходимо, — Феликс встал, и Фаусту показалось, что он вот-вот достанет макушкой до потолка, — До обозначенного дня убийца должен быть найден и отведён ко мне. Естественно с доказательствами. Я подозреваю, что в этом деле замешаны вампиры, и заседание, возможно, под угрозой срыва. За это дело я плачу две тысячи рив. Вопросы? И перед тем как ты покинешь это славное заведение, могу ли я узнать, к кому ты отправишься первым?
>>654083 >>654015 — Дело не в добавлении полена в костёр. А в другом. Наставница учила меня тому, что в любой битве, где количество "зла" больше, чем один - ничья это победа. И я хочу свести всё так, чтобы армии не смогли выйти друг на друга. Армия Несокрушимого - последний вариант, который я хочу применять в этой ситуации... — глядя попеременно то на Эдвер, то на Ягеля, Аманда накручивала прядь на палец с лицом глубокой задумчивости
—...если армия Акстеналя и Велейна сляжет от отравы в походный чан, то Стис и Ривайл явно имеют преимущество в виде магии и те смогут быстро придти в себя... Хммм...Точно! Придумала — подорвавшись со стула, Аманда расплылась в хитрой лисьей улыбке, глядя на всех собравшихся, задерживая твой взгляд на Эдвер и подходя к ней, а также подтягивая Мирну
—...Ну что, девочки. Сегодня нам придётся очень сильно постараться, чтобы предотвратить то, что должно случится. Но связующее звено сейчас - Леди Синкста и вот эта прелестная птица. Кто бы ни был её владельцем, мне придётся её забрать. Но не потому что я такая уж мастер охотничьих сов. Затем, твой оберег, он покажет нам путь до Синксты... — ткнув кончиком пальца в кулон Эдвер, Аманда развернулась внутрь дома к Аполлонию и Годрику
—А мальчики помогут нам дойти до неё без особых приключений на три дамских задницы. И да, Аполлоний. Сейчас я не собираюсь слушать твои амбиции про кое-что, о чём ты мне говорил. ОН не убежит никуда от тебя, ибо время встречи нигде не указано. Сначала не дадим графству расколоться на куски, а затем уже разберёмся с этим всем. И сир Ягель... — напоследок, некромант обратилась к нему
— Первое - ещё раз мертвейшее спасибо вам. Второе - если будет возможность и слухи о взбаламошенных девках, которые носятся по всему графству и случайно забрели в запретные территории друидов - попробуйте замолвить за нас словцо, чтобы уважаемые друиды сначала остановили, а уж потом начинали полный зад стрел из своих луков настреливать. А остальные - пора в путь
Дальнейшее учитывать, если вдруг Фиаля проснулась и посмотрела на меня красными глазами Заметив красные глаза Фиали, Аманда очень сильно напряглась. Вампир, хоть и связанная, в доме была крайне опасным существом. И даже с ослабленными способностями она могла оставить от Мирны только безжизненное тельце. Да и Ягель с Викшой недолго протянут в поединке
— Господа охотники. Извольте мне объясниться, почему эта мамзель-красноглазик ещё носит свою голову на плечах. Мсье Фауст, мне напомнить вам Воксвилль?
Закон один известен, Что до конца веков Не покорится человеку Природы власть и дух лесов.
Нашёлся тот кто презирал Священность этих слов И глядя вдаль он прокричал: Я встретиться готов!
С судьбой своей лицом к лицу В далёкой стороне. С мечом в руках я докажу, Что суть подвластна мне!
Огнём костер горел в глазах, Как день сиял клинок. Сквозь быль непроходимых рощ Тернистый путь пролёг.
Противник ждал сей час давно, Готовый вызов взять. Смеясь в лицо словам его Законы отстоять.
— Легенда о Фенрисе и Хирнуне. Глава 1.
Добро пожаловать в игру про охотников на чудовищ. Главные герои — приключенцы и авантюристы со всех концов света, которые истребляют монстров, отводят порчу, расследуют мистические дела за деньги и славу. А также нещадно пытаются отличить добро от зла...
>>699520 >Или это просто ветер? Да. Примерно раз в год случайный порыв ветра шевельнёт обглоданные кости умершей игры, но гм уже никогда не придёт, чтобы вернуть останки к жизни. Аминь.
Тёмный лес встретил вас не очень радушно. Кроны высоких деревьев медленно раскачиваются над вами, тусклый свет небесных светил озаряет путь впереди серебристым сиянием, что отражается от листьев и земли, омытых недавно нахлынувшим дождём, вся прочая живность попряталась и не издаёт слышимых звуков. Вам кажется, будто бы вы заплутали, оказавшись в этом лесу, и потеряли связь с реальностью. Странное ощущение того, что вы больше никогда не найдёте дороги обратно, в свою прежнюю жизнь, не покидает вас с тех пор, как вы здесь оказались. Но вы запомнили, зачем вы здесь: где-то там, в глубине леса, вас ждут, ведь именно вы должны были заняться отстройкой первого поселения в этом крае, руководить его строительством и развитием. Вы никогда не занимались чем-то подобным ранее и, задумываясь над этим сейчас, не можете толком объяснить себе, почему на это дело направили именно вас, как и не можете вспомнить, кто именно поручил вам эту обязанность. Однако эта обязанность – единственное, что связывает вас с настоящей реальностью. Из-за тёмных туч показалось небесное светило – ярчайшая звезда, что должна направлять ваш путь сквозь густой проросший лес. Ваше странное и необъяснимое приключение на этой неведомой земле началось. Вы не представляете, сколько ещё вам предстоит пройти до места, на котором должен быть заложен город, но ярчайшая звезда, несомненно, проведёт вас к нему.
Во что играем? Играем в приключение жанра фэнтези с условными элементами градостроительного симулятора. Ваши персонажи – это путники без особо серьёзной предыстории почти любой гуманоидной расы на ваш выбор. Создайте вашего персонажа, напишите краткую квенту о том, что движет вашим персонажем основать и развить свой собственный город. Мы обсудим ваших персонажей, возможно, изменим пару моментов и начнём игру. Когда наберётся два или более готов к игре игрока, то мы начнём наше приключение. Хочу подметить, что тон у приключения скорее серьёзный, без метагеймовых отсылок в виде стёба и смехуечек, пожалуйста (создать шутливого персонажа или трикстера в рамках условного стандартного фэнтези не запрещаю).
Создание персонажа: Переходим по ссылке: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1L1h_x2613fTzFWKbAHSqjSTpI6wa6RS0ML9HxcYZlO8/edit?usp=sharing 1) Выбираем доступный лист, вписываем в него имя персонажа. 2) Выбираем Особенность персонажа. Это может быть что угодно: необычный цвет волос, особая черта характера, привычка, некий ваш предмет и так далее. 3) Выбираем Слабость или Недостаток. Опять же, что угодно: неприязнь к чему-то, страх, какой-то дефект внешности и прочее. 4) Навыки Воителя. Навык Нападения: вы можете взять любой навык, который можете придумать. «Название заклинания», «Стрельба из лука», «Выпад мечом» и т.д. Навык защиты – то же самое: парирование, магический щит или что-либо иное. Навык контроля – придуманный вами негативный эффект, действующий до начала вашего следующего хода, который не наносит урона, но может дать преимущество другим персонажам, а так же удержать противника на месте, лишить его зрения, слуха, испугать его или другой ваш вариант. Вы можете применить этот навык на двух противников сразу. 5) Навыки Созидателя. Навыки ремесла и навыки творчества придумываем по аналогии с навыками в категории «Навыки Воителя». Навыки ремесла – любое ремесленное дело (плотник, кузнец, алхимик, ткач, ювелир и т.д.) или торговля. Навык творчества – любой вид искусства: вокальное, литературное, живопись, рукоделие, игра на определённом инструменте и прочее. Навык умения – вы можете придумать любое умение, которое не вписывается во все остальные навыки, как например: охота, воровство, выслеживание, скрытность, умение играть в кости, виноделие и тому подобное. 6) У вас есть один дайс 6d12, один дайс 5d12, два дайса 4d12 и два дайса 3d12. Распределите их между своими навыками. Чем больше дайсов в одном навыке, тем больше шансов на успех. Дайсы кидаются против сложности от 1 до 12, если хотя бы значение двух дайсов равно или больше выпавшей сложности, то это значит, что вы преуспели. Чем больше успехов, тем лучше результат.
Боёвка: 1) Инициатива. Сначала ходят персонажи, потом враги. Персонажи кидают инициативу 1d100, у кого выпало больше – тот и ходит. Враги не кидают инициативу и ходят по очереди после персонажей в любом порядке. Если у персонажей выпало одинаковое значение, то их инициатива перебрасывается. 2) В свой ход можно применить все навыки нападения по одному разу, все навыки контроля по одному разу. В раунд можно применить навыки защиты два раза против атак противников. Если в свой ход уйти в защиту, то в раунд дополнительно можно применить все свои имеющиеся навыки защиты по одному разу, как по отдельности, так и усилив один бросок проброшенной защиты того же навыка ещё одним броском. 3) Изначально у вас по четыре жизни. Это означает, что вы можете пропустить атаку только три раза и на четвёртый раз сваливаетесь. 4) Чтобы атака прошла, навык нападения должен быть направлен на противника, у которого не осталось применений навыка защиты или чтобы сумма дайсов навыка нападения атакующего была больше или равна сумме выброшенных дайсов навыка защиты защищающегося. Если собственными дайсами пробить защиту противника не получается, то можно сделать заявку о том, что атака является вспомогательной, в таком случае сама атака не совершается, а дайсы навыка нападения прибавятся к дайсам навыка нападения союзника. Если последний союзник в инициативе раунда, которому выдали одну или несколько вспомогательных атак, не совершает саму направленную атаку, то вспомогательные атаки автоматически проваливаются. Если вы последний в инициативе среди союзников, то вы не можете заявить вспомогательную атаку. В любом случае успешно проведённой атакой можно снять только одну жизнь. Навык контроля работает аналогично и против него также бросается навык защиты. Чтобы усилить навык контроля своего союзника, нужно прокинуть навык нападения, заявленный как помощь навыку контроля. В этом случае навык нападения урона не наносит. 5) Персонажи, как и их противники, могут достать до любых врагов в свой ход. Однако чтобы добраться до персонажей или противников атакующих в дальнем бою, нужно потратить один ход, но при условии, что у вражеской стороны есть также существа, атакующие в ближнем бою.
Повышение уровня: Каждый новый уровень персонажи получают два дайса 2d12 или 3d12. На выбор один этот дайс персонаж может потратить на Навыки Воителя, а другой на Навыки Созидателя. Вы можете добавить эти дайсы к имеющимся навыкам или потратить дайс 3d12, чтобы создать новый навык в любой категории. Вы также можете потратить дайс 3d12, чтобы повысить свои жизни на 1. Максимум любого навыка это 12d12. Если вы решили увеличить навыки с 11d12 до 12d12, то тратите весь дайс, полученный при повышении уровня. Прежде, чем добавить новый навык, распишите его здесь в обсуждении.
Дропать игру это всегда нелегко и всегда сложно признаваться в дропе себе и игрокам. Но прошёл уже месяц, а на новый пост я не разразился, отчасти из-да других дел, отчасти из-за собственной лени и прокрастинации. Весь этот месяц чуть ли не каждый день думал о том, чтобы дать пост, но из-за того, что на мне висели другие дела, я набивал себе уровни прокрастинации, и незаконченная игра отягощала всю остальную мою деятельность, подрывая весь мой настрой.
Я не писал о дропе ранее, потому как, правда, надеялся вернуться к игре, но прошло уже слишком приличное количество времени и, думаю, запал у всех уже действительно иссяк и продолжить адекватно не выйдет. Прошу прощения за такое ожидание и за прерывание игры. Тоже хочу поблагодарить всех за участие. И Бозелек и Исгерд и Лаэрин вполне неплохо отыгрывались, мне нравилось вас водить.
>>693248 Спасибо тебе. Когда вернешься - пиши. Думаю, что у нас всех есть, куда продолжить историю. А пока - спасибо и тебе и всем, кто играл. Особенно- Исгерд и Бозелеку.
Zero Game
J!sDByhVcYzQ02/02/21 Втр 09:56:03№691869Ответ
Это квартира в спальном районе города не выделялась среди остальных, но была обставлена отнюдь не скудно. Мать и отец приложили большое количество усилий для того, чтобы жилье их мальчика было по настоящему уютным. Однако [главный герой] тяготился что хрустальной люстрой, что огромным холодильником, что мягким диваном, купленным в известном скандинавском магазине. И не сказать, что он буквально существовал недовольством – однако, ощущение пустоты и какой-то отчужденности было в нем с самого детства. Одиночка, что в средней, что в старшей школе, сычом сидящий за компьютером с утра до ночи – именно так он провел свое детство, именно с таким багажом он преодолел свой 18 лет, возраст, который может, нет, должен быть самым веселым… Но только лишь. Стиральная машина подрагивала в углу, распространяя дребезг по ванной комнате, а [главный герой] молча смотрел на себя в зеркало. Типичная внешность юноши – короткие черные волосы, худощавое лицо с выпирающими скулами и лишь глаза, которые будто бы переливались на свету, от бледного к глубокому и насыщенному, выделялись точкой интереса для остальных. Но будто бы эти самые «остальные» были..? Единственный друг – лучший друг, можно сказать – уже несколько часов был вне сети и не отвечал на телефон. Нераспечатанные бутылки алкоголя и остывшая пицца так и лежали на стеклянной столешнице журнального столика. Лучше было бы просто лечь спать… Слезы так и накатывали к глазам от бессердечного одиночества. Палец потянулся к зеркалу, в которое и смотрел [главный герой] бессмысленно очерчивая свое лицо. И стоило только оторвать палец от поверхности, будто бы ткань реальности сорвала свою завесу и со свистом дымная тень вновь коснулась зеркала и вся его поверхность начала стекать, будто желе – и за считанные секунды жидкое зеркало оказалось на полу и лишь остатки, будто бы по замыслу, остались на старом месте, на ванном шкафчике – образовав фразу «Zero Game». И в этих буквах [главный герой] увидел свой, искаженный ужасом и истошным криком, взгляд. Вдохнув и выдохнув, прижавшись к закрытой двери, [главный герой] попытался собрать все мысли в кучку, заломив свои руки от изумления. - Так, спокойно. Меня зовут… и я…
[1] Игроки могут выбрать имя персонажу и, скажем так, род деятельности. Варианты: [Выносливость] Любитель долгих прогулок вокруг дома [Сила] Домашний спортсмен [Реакция] Посещал курсы пин-понга [Харизма] Активный, но безуспешный пользователь приложения для знакомств [Интеллект] Пытался заработать денег в онлайн-техподдержке [Восприятие] Подрабатывал в местном магазине продуктов
Хэй-хоу, дорогие Гангстеры, наркоторговцы, мошенники, разбойники и прочий уличный сброд. Добро пожаловать в New age outlaws - мультиплеерную игру в стилистике банд 20 века. В частности, 21 года. Место действия - город Ливерпуль, что в Англии. Меня зовут Наблюдателем и я стану вашим проводником в мир криминала, разборок, бизнеса и так далее и тому подобное. Народу много не впущу, максимум - 3-4 человека. Омск будет контролироваться и нещадно изгоняться
Здесь вы найдёте основы нашей игры, сделаной на коленке, как дешёвая мулька в подвале на Вест Дерби. Сразу предупреждаю, исторической точности у нас не будет, но эпоху постараемся соблюдать. Если кто захочет прям запариться - флаг в руки, буду только рад
Если содержимое документа вас не напугало, и вы решили сгенерироваться, то для вас действуют пару правил: 1) Вы, дамы и господа - одна банда/семья/коллектив. Я не предусмотрел для нашего велосипеда ПВП, поэтому развиваетесь вы вместе. Продумайте причину, что вас свело в одну банду. Родство, как у Шелби на обложке, идеология, что-либо ещё. 2) Начнёте вы своё действие в районе Норрис Грин, и у вас на старте есть один малый подпольный бизнес. Придумайте коллективно его. Что оно, зачем и почему(да, до аэропорта ещё десять лет, современная карта по дистриктам лучше, чем делать самопалы) 3) Самое сложное. Название вашей группировки и отличительная черта, которую вы оставляете, когда делаете дела. К примеру, Евреи будут оставлять надломленный хлеб, Триады - китайские фонарики. Игровая условность и ничего тут не попишешь 4) У вас на старте есть один Средний бюджет грязными(на всю банду, ишь раззявили). И до старта вы его можете потратить на вас любимых без палева перед фараонами
Можете ознакамливаться, задавать вопросы, кидать хуями, бампать и сагать. Надеюсь, у нас получится поиграть, мы будем друг с другом нежны, как любовники, сильно друг друга не душить и получим удовольствие
>>823002 >>822599 Неточно. Кастетные ребята бегут, а у Фоули целый ход. После чего, второй ход. Эдди, конечно, походил заранее, но он и по инициативе первый. На 1500 перекачу обсуждаку
ОП, перекатывай подобру-поздорову. А то будем до полутора тысяч постов так путаться, ждать друг друга и вообще забывать о существовании треда, лежащего где-то на дне.
>1d20: (1) = 1 Этож как он так ножиком то замахнулся себе в печень? Или я его с автомобиля вовремя окрикнул и он, споткнувшись, налетел на свой же ножичек?
Вы пробираетесь в глубь леса и выходите на широко раскинувшуюся поляну освещённую небесными светилами. Колышущаяся трава у ваших ног простирается вдаль и заканчивается густым лесом отчасти скрытым плотным слоем тумана. Вы проходите дальше, ветер завыл вам навстречу и неприятно усилился так сильно, что вам пришлось отвернуться от него и прикрыть лицо. Вы едва устояли на ногах, все вы, кроме гиганта, которого такое дуновение не сильно смутило. Но ветер вскоре стих, а раскачивающиеся из стороны в сторону деревья замерли. Теперь они неподвижно возвышаются над вами, отбрасывая длинные тени.
Когда вы дошли до середины поляны, свет небесных светил над вами затмили тёмные тучи, и природа вокруг погрузилась в тёмный полумрак. И в этот миг вы заметили чуть поодаль слабое багровое мерцание на выжженной траве. Подойдя ближе, вы увидели, что выжженная трава здесь образует правильный восьмиугольник, и обугленные травинки внутри него превратились в изуродованные и немыслимым образом скрюченные линии, что неестественными колдовскими очертаниями проросли и переплелись между собой. Багровый свет мерцает в центре прогоревшей травы под невысокой грудой костей странного вида, над которой возвышается не менее странный череп некого рогатого чудовища. Череп имеет непропорциональную форму, он усеян множеством мелких костяных шипов, один рог на нём выгнут назад полукругом, а второй завивается в остроконечную прямую спираль. Череп чуть наклонён вперёд, и, кажется, будто бы он смотрит на вас, зловеще оскалив свою челюсть, усеянную рядами неровных и острых клыков. Глазницы черепа мерцают всё тем же слабым багровым светом. Мария понимает, что сущность этого зрелища явно еретическая, представляющая из себя некую злую насмешку над её верой. Монахиня при виде этого богохульства осознаёт, что она позабыла текст Священного Писания, и что под рукой у неё не было ничего, что могло бы напомнить ей о нём. Но осознание иного рода сменяет её мысли: осознание того, что если она погрузится в чертоги собственного разума, то сможет вытянуть оттуда нужные ей строки, и уверенность в том, что праведность их будет несомненной, не покидает монахиню.
Чёрные облака над вами расступились, и на небе вновь показалась ваша путеводная звезда. Багровый свет под грудой черепов померк. Деревья вокруг вас вновь начали медленно и неторопливо раскачиваться на ветру, словно в них только что заново вдохнули жизнь. Странное чувство нахлынуло на вас: ощущение резкого пробуждения во время полудрёмы. Кажется, будто только сейчас вы осознали, что всё это время вы странствовали не одни, а в компании с некими личностями, о которых вы явно имели смутное представление, но с которыми доселе вы не заговорили ни разу на протяжении всего вашего путешествия, ведомого путеводной звездой.
- Я прикажу Каньяментиэ исследовать окрестные земли, если в том есть необходимость, почтенный Лаэрин.
Когда речь зашла о магах, Синдониэль с нескрываемым удивлением посмотрела на Защитника Аэлмара:
- Магов? Среди нашего народа нет магов. Разве что Алдьянмадиэ умеет заклинать растения. Она плетёт из лоз и листьев красивые украшения для домов, мостов и часто украшала наша поселение на праздники изумительными переплетениями веток и трав. Поговорите с ней, но я даже представить себе не могу, для чего нам нужны маги.
Получив комплименты от Лаэрина, Синдониэль закрыла глаза и сложила руки в замок в у своей груди:
- Мы тоже рады, что нашли вас, почтенный Лаэрин. Не забывайте, что мы вверяем в ваши руки судьбу нашего народа.
За прошлый день эльфы отстроили лишь четыре новых жилых дома. Марданибор с докладом с утра пояснил Лаэрину, что работа идёт полным ходом и эльфы усердно работают, но им не хватает древесины и, соответственно, дерева. По его мнению, на строительстве присутствует слишком много эльфов, когда как, прежде чем строить, необходимо выделить куда больше на добычу и обработку дерева. Чтобы работа не простаивала, Марданибор предложил для начала сразу заготовить как можно больше древесины и уже только потом приступать к строительству.
- А в сыром дереве уже необходимости нет, как я погляжу.
Марданибор осмотрел фундамент и несущие дворца из дерева. Действительно, часть работ по строительству дворца уже завершена: дерево аккуратно уложено и установлено под сенью большого дуба и вокруг него. Осталось только выстроить пол, стены и крышу из древесины, укрепить всё это красивыми досками с резьбой и украсить ювелирными изделиями. Каньяментиэ и двадцать эльфийских лучников отправились разведывать окрестные земли, по словам самой Каньяментиэ они собираются вернуть в Аэлмар завтра ко второй половине дня и доложить о том, что им удалось обнаружить. Алдьянмадиэ же продолжила сплетать эльфийскую ограду, но уже в полном одиночестве. Продвигалось её возведение весьма медленно.
Лаэрин, я так понимаю ты откидал за обе половины дня сразу. Можешь изменить свои броски, если хочешь, за первую и за вторую половину дня. Я обновил данные о твоём городе: у тебя по древесине 0 ресурсов, чтобы обеспечить Аэлмар древесиной нужно сначала добыть дерево и сделать из неё древесину. Из одной единицы дерева эльфами обрабатывается одна древесина. Из одной единицы древесины тобой могут быть изготовлены доски с резьбой. Если во второй половине дня более ничего не будешь делать, то отпишись, что заканчиваешь все работы под вечер и ждёшь следующего дня.
>>692563 >Не стоит вам спускаться вниз, в этих облаках вы не найдёте ничего, кроме своей погибели. — Не мели чепухи! Любая тварь со мной или подружится, или скукожится! Кого нам, великанам, бояться? — Бозелек сразу выдал в себе нетерпеливого упрямца, но когда увидел гигантский скелет и гигантский меч то открыл рот и вытаращил от удивления. — Мать моя русалка! Да ну нахуй! Глазам не верю! Даммак, Топорище, Что это? — Поняв что не тех спрашивает, циклоп обратился к овну, — Если мы великаны, то это кто?
Выслушав Демьюкмрани до конца, на этот раз без возражений и недоверия, одноглазый тоже представился и назвал своих друзей. Так же не забыл упомянуть о Крагдиме, мол он тоже есть, просто пошел домой (про туши баранов циклоп сказать поостерёгся, мало ли). Так же, как и новый знакомый, вкратце упомянул их новое жилище, разрастающееся на стыке вод, камней и листвы и спросил почему барановеликан не сменит место жительства, необязательно ведь теперь жить здесь одному в такой опасности.
Самому же Бозелеку теперь было совсем тяжело. Его верного и грозного зверя, коим он гордился, поймали как мелкую добычу и унесли туда, куда даже безрассудный циклоп пойти боится. Он попросил некоторое время не трогать его и сел у самого края обрыва, угрюмо уставившись на колоссальных размеров череп. Прошло немало времени пока Бозелек не понял, что его друзья уже околели на морозе и пора что-то решать. Он решительно встал и вновь подошел к остальным. — Демьюкмрани, ты знаешь безопасную дорогу до пещеры? Мне бы только заглянуть туда, да убедиться что мой друг мертв, если это так. Большего мне не нужно. Мы можем выманить дракона и спрятаться, как ты в прошлый раз, правда? А у драконов какие повадки? Как у каких зверей? Я знаю почти всех! — После изложения этого гениального в своей простоте плана циклопу стало немного легче. Он наконец сам уверился что точно хочет пойти дальше, и что других важных дел у него в этой жизни все равно нет. Он даже повеселел немного. — Даммак, Топорище, ну а вы что, пропустите такое веселье? Или может есть идеи получше?
Утро не отличалось от сотни других утр. Лишь с небольшой разницей в том, разведчики отправились без неё. И с одной стороны, было неприятно, что такой важный вопрос, как территория и окружение вокруг спланировали без неё. С другой - молодость дело лихое, учитывая, что наверняка группу повёл Хьялмольф. И можно было совершенно не переживать. Потянувшись и завершив утренний ритуал в виде базовой гигиены, а также плотного завтрака в виде куска мяса, Исгерд принялась за работу в поле, вместе с остальными.
>Воительница, сея поля, подслушала разговор двух женщин, которые поглядывали на неё и шептались между собой: - Королева всё ещё будет работать с нами в поле? Мне казалась она воительница, а не крестьянка… - Это так странно, разве конунг должен таким заниматься? А кто же будет управлением заниматься? Исгерд заметила, что многие в поле начали шептаться по поводу её присутствия здесь среди простых крестьян. Этот шёпот окружал королеву со всех сторон...
И как только шёпот начался вокруг, Исгерд вогнала что-то плугоподобное в землю с усилием, будто топор отправился в пень. Или в щит. Похожая на мегеру, та быстро достигла двух девушек, что начали этот шёпот и сплетни. И ту, которая решила ответить про то, что Исгерд должна управлять, Воительница схватила за шею. Слегка придушить, чтобы та поняла, что ляпнула лишнее. Но больше, чтобы та смотрела в глаза:
– Отвечу для всех сразу и для тебя в частности. Я не разгибаю спины и работаю не наравне со всеми не потому что я крестьянка. А потому что, куриная ты башка, чтобы у всех было что жрать. Чтобы вы, девоньки, не обсасывали корень у дерева и не скулили, что последний раз ели три дня назад. И чтобы, если кто-то заболеет или кого-то ранят, можно было наложить компресс или налить отвар, а не пускать слёзы и уповать на Богов. Быть ратной матерью это не только вести набеги, забирать добычу и получать славу. Это разбираться в каждом преступлении. Думать обо всех. И рвать собственную задницу ради всех. А теперь, дамочки, закройте рты и займитесь делом!
От дальнейшей словестной экзекуции поля спас Крагдим. Невероятное количество мяса могло кормить оба поселения очень и очень долго. Отчего, гнев быстро сменился на милость: – Большой и правда мастак в охоте. Этого мяса нам всем хватит надолго. Эй вы, двое... разделайте добычу. Отделите съедобное от несъедобного – Окликнув двоих работяг, Исгерд начала собираться. Группа долго не возвращалась. Целая половина дня. Либо они зашли слишком далеко, либо им просто нужна помощь. Взяв с собой на всякий случай пару свободных мужчин если таковые имеются, Воительница отправилась в направлении ушедших разведчиков, в надежде найти их целыми, с добычей и славой. И, желательно, с какими-нибудь ценностями по пути
3d12: (2 + 6 + 1) = 9 - разведуем по пути к разведчикам/вместе с ними. Короткопощу, но что поделать
Уже сил нет терпеть этот пиздец. Куда делись все нормальные ролевики? Где их искать. Зашёл на старый-добрый ролми, там либо какие-то сюжетники с Чингачуками и еблей в анус, либо шаблонные средневековые рабские игры. Года три-четыре назад ещё можно было найти достойных и что-то слепить, а сейчас нет. Запилил три сюжета, расписал, никаких ответов. Максимум — ко мне забежал какой-то омежка (подозреваю, что какой-то обиженный двачер), чтобы высраться о том, как ему мой сюжет не понравился. Так вот, анон, куда податься в поисках сорола?
>>708864 >Вы хоть сами то помните с чего начался ВР? Почему люди решили поиграть в рпг игры именно тут на дваче? А с чего? Я тут играю, потому что я - тревожный омежка и без анонимности я ссу. Вконтактике совсем какое-то социоблядство цветёт в играх. Понмю вёл здесь лет 5 назад Ужас Аркхема, потому что ИРЛ мне в него не с кем было играть.
Потому что жто раздел не для игор, а для графодрочества. Сидят львы толстые и описывают каждый шаг их невъебенно глубоких и уникальных персонажей, как тот самый дуб.
>>709211 Да нахуя? Для этого давно изд есть. Не пизди и у толстого дуб пиздатый, вообще война и мир лучшее в российской литературе На главной: пони и дваофы...какая тут графомания? Ты что тексты длиннее двух абзацев читать не можешь?
хз, чё вы на ролмач жалутеесь. Да, в ленте чонгуке, но в чс этот кал, и жизнь сразу хорошо. У меня друзья нормально себе все там находят. Можно пилить кучу своих заявок, мне регулярно отвечают. В октябре был какой-то пиздец, месяц ничего не найти, а основной игрок как раз бросил, а сейчас все отлично. Не, игры там реально сложнее стало искать, но все ещё можно
Мастер сломал ногу? Браузер сожрал пост? Играть не во что? Водить лень? Дай волю НЕНАВИСТИ - выскажись здесь.
Вспоминаем бугурты, швыряемся грязью, ругаем ОПов, врём про раньше-было-лучше. Ненавидим всех. Или хотя бы пытаемся это делать. Ну, или хоты бы притворяемся, что пытаемся это делать. Ленивые жопы, чтоб вас. Делаем вид, что нас здесь больше трёх с половиной, и что мы, как приличные свингеры, не узнаем друг друга в тредах.
В предыдущей серии: "Ублюдок, мать твою, а ну иди сюда!.." - сказ о том, как криворукий Ненависти-тред угнал. Эта музыка будет вечной: конфа и всё, что с ней связано, как единственная тема на доске в течение полугода. Нет, серьёзно, вы достали уже. Вопросы без ответа, часть первая: что делать, если ты мастер-фантазёр. Графъ ужъ не тотъ. Откровеніе объ истинномъ ликѣ /wr. Коротко о главном: разбор игр, обзоров и блядей. Конструктивное (на самом деле нет) обсуждение твёрдо-мягкого сайфая, незаметно (на самом деле нет №2) перешедшее в срач. Мини-чатик для своих: Гротворк в треде, все в прикреп. Бегущей строкой: суперкраткий обзор новых на тот момент игр. Оскорбление графа, или граф оскорблённый - миниатюра в нескольких постах. "Начни и перестань!" - поучение от одного просветлённого другому страждущему. Мини-чатик для своих: крокодил-дил-дил плывёт (спойлер: он всё равно утонет). "Помоги графу найти игру, мозги и совесть" - головоломка для тех, у кого Игорь утонул. Рождение достойного мастера (за пределами Ненависти-треда). Анализ кислотности на /wr - начало для дискуссии, которой не было. "Игры есть? А если найду?" - прогноз, внезапно переросший в содержательную дискуссию. "Хочешь водить? Скрой Ненависти-тред!" - советы начинающему мастеру от бывалого графа. Ненависть, разрушение, злоба и божество, дающее пизды - /wr как вариант тёмного фентези. Луч света в царстве тьмы, или похвалы-пост в Ненависти-треде... а, нет: он просто тролль, расходимся. И снова, и снова, и снова граф выбирает игру. Гекатонхейр по-wr'овски, или сколько игр ведёт один и тот же граф? Скандалы, интриги расследования: кто-то ведёт какую-то игру. Помянем Русскую Мафию ещё раз. Мастер, который неделю - боль графа жаждущего. Метафизическое расследование жанровой принадлежности игр на /wr. "Свободная касса!" - исотрия про то, как граф игру заказывал. И месть его страшна: песнь о графе, что пообещал перейти на тёмную сторону. Вопросы без ответа, часть вторая: как сделать заебись. Все мы немножко ИИ', каждый из нас по-совему И'И - осмысление трансцендентной сущности графа. Мелко рубленное ассорти из тем, постов и упоминаний - бесславный конец Ненависти-треда.
Вчера было такое приятное солнышко. Стало так тепло, ласково как в детстве, я порям как та девочка из кинофильма "Люси" почувствовать теплоту материнской утробы и поцелуи моих родных в детстве, когда меня целовали, когда я был грудничком. А потом открыл Двач, этот ебанный раздел, вспомнил какие вы тут все ебанутые дегенераты и как вы меня травили в прошлом и пришёл в себя. Спасибо вам гандоны за то что спустя столько времени я вас вспоминаю чмошным словом всех как одного. Жаль что ада и рая нет, а то я бы постарался после смерти вас всех определить куда поглубже. Бляди конченные...
Помогите оценить и улучшить мою игру, там посмотрите почекайте идеи скажите свое мнение, типа смысл будет такой что люди будут делать ходы в войсе по очереди и каждый должен убить другого в этом смысл игры и можно например сказать у меня в кармане оказался философский камень гари Поттера или я наткнулся на невидимый космический корабль из рика и морти.
: лор: каждые 1000 людей рождается человеки с супер способностями у вас есть 21 очка на которые вы можете выбрать суперсилы и так же вам дают по 3 очку за 1 недостаток
Способности: Портал телепортация
Предупреждение: игра вызывает ощущение реальности и есть реальный параллельный мир. В ней хочется жить и не хочется из нее уходить
Рпж составляющая: Лут : Генератор поля бесконечной неверооятности опыт ачивки
Музыка:
Квесты: Найти 1000 шишечек
Сюжет: Убить другого игрока Можно убивать грабить насиловать найди себе занятие сам есть возможность полоть огород и есть ФАААН
Античит:
Сложность: Ааа элементарно Ааа легко Ааа средне Вы видите мир как в песне саи
Недостатки: Боязнь крови
Вы попали в беду но человек паук спас вас
Вы находите волшебную лампу с джином внутри который исполнит три ваших желания
Вы видите красную кнопку на которой написано не нажимать!
Вы попали в сумеречную зону и...
Вы попали в туманы из игры валет плетей и переместились в мир плетей
Вы находите абсолютно голую маленькую девочку в волшебном лесупривязанную к дереву в сексуальной позе
Вас усыновили и теперь вы живете на ферме
Вы встретили церковь плоскоземельцев если помолитесь то
К вам подошел Морфеус и предлагает выбрать красную или синюю пилюлю
Вас сбивает грузовик и вы попадаете в исекай
Вы находите церковь постофарианства если помолиться то вас одярят спагетти как в серии рика и Морти про спагетти из животов людей
Вы встречаете маленькую девочку со спичками которая продает вам спички
Вы встречаете Флаттершай которая говорит вам будь добрее сволочь ебаная
Вы встретили аниме церковь вы можете помолиться одной из вайфу на иконе
Вас посетила мечта и вы получаете бонус к вдохновению
Вы встретили гайзенберга предлагающего вам купить партию отборного мета за крупную сумму
На вашем пути открылся портал в дурку
Вы получили в подарок сканер сознания, генерирующий игровые ситуации в соответствии с текущим состоянием мозга, скрытыми желаниями и другими приятностями.
Он отравил наши запасы воды и сжег наш урожай и принес чуму в наши дома местные жители взбунтовались против вас
Вы ввели чит код и получили бонус
Сильный алхимик спасает вас и врата истины возвращают вас к жизни
Ваше сознание было отцифровано и перенесено в компьютер
Вы помолились гаечке гаечка благословляет вас сыром и технологиями
Способности: У вас есть способность после смерти возвращаться назад в прошлое на неопределенное время и исправить свои ошибки У вас есть телефон который предсказывает ваше будущее на несколько дней Ходячая бомба вы можете взрываться а потом снова возрождаться
Что можно добавить: Лабиринт Планы поощрения игрока удовлетворение чсв нарциссизм в играх увеличивается пропорционально количеству измерений поведения игрока, на которые откликается мир Волшебная школа Селестии молестии
Вот это было сложна но я нашел их эти легендарные картинки про которые говорил раньше в своей папке, у кого есть похожие кидайте тоже. Такие штуки надо добавлять в свое ДНД
Этот наемник-маг, Эннон, еще несколько секунд смотрел на Лэйка, а потом, самодовольно хмыкнув, вышел за дверь. Клэр неодобрительно посмотрела на своего друга, который, похоже, уже забыл, что она послала его за свитками Томине. – Лэйк, ты обалдел? – Что? – Удивился парень. Девушка только покачала головой, и вернулась к книге, над которой работала. – Ну что, Клэр? С чего мне любезничать с этим подонком? – Тебе следовало держать рот на замке, – спокойно ответила она. – Почему? Какого хрена он ходит тут, вынюхивает что-то, издевается над Сид? А мы должны это все терпеть? Притупив взгляд, Клэр тяжело вздохнула. – Слезы еще никого не убили. Поплачет, и забудет. Сказано это все же было с натянутым равнодушием. Клэр не на шутку испугалась, когда Сид залетела в комнату, обливаясь слезами. Не реагируя на оклики и расспросы, она пронеслась в подсобку, и захлопнула за собой дверь. Они на пару с Лэйком добрые десять минут убеждали ее только открыть дверь, и впустить их. И сделать это оказалось легче, чем добиться вразумительного объяснения, что же произошло. Вернее, стала ясна причина этого рева. Понять, что именно произошло, Лэйк с Клэр так и не смогли. – Профессор говорит, что он полезен, - использовала свой последний аргумент Клэр. – А еще он говорит, что не доверяет ему! Девушка снова вздохнула, не отрывая взгляда от пожелтевших страниц. – Ой, да что он может? Будет ухмыляться да зыркать глазами? Скажет, что у тебя ноги кривые? Оторвав взгляд от книги, Клэр несколько секунд изучала глаза друга. – Не нарывайся на него, Лэйк, – проговорила она. – Этот человек опасен. Лучше не давать ему повода желать нам зла.
– Позвони ему еще раз. – Только что звонила, никто не берет трубку. – Может он уже в ящик сыграл. Все до единого, собравшиеся в комнате, угрюмо покосились на Лэйка. – А что?! С его способом заработка я бы не удивился. Задумчиво почесав подбородок, Велингтон посмотрел на Клэр. – Дверь точно не открывается в другое время суток? – Задал он ей вопрос. – Однозначно, – кивнула та, постучав пальцами по раскрытой книге, лежащей у нее на коленях. – Что же делать? – тихо протянула Сид. Вздохнув, управляющий снял очки, и, зажмурившись, стал разминать переносицу. – Позвони ему еще раз. Сид протянула руку к телефонному аппарату, возле которого сидела, и нажала кнопку повтора вызова. Она терпеливо вслушивалась в гудки, доносившиеся из трубки. Обведя собравшихся взглядом, Лэйк поднялся со своего места, и сложил руки на груди. – Есть другой вариант, – произнес он. – Нет, – отрезала Клэр, даже не выслушав его. – Нам нужно* быть там сегодня, – подчеркнул парень. – Это жизненно важно. Сколько мы будем ждать следующего шанса? Месяц? Неизвестно, что может произойти за месяц. Велингтон хмуро смотрел на Лэйка, жуя губу. – Это слишком опасно. Я не хочу рисковать тобой. – Я смогу сделать это! – Воскликнул Лэйк. – Я ни в чем не хуже этого наемника! – Даже если и так. Ты не расходный материал. Раздраженно вздохнув, парень развел руками. – Есть другие предложения? Мы не можем послать фрилансера, и мы не можем целый месяц ждать второй шанс, который возможно вообще не представится! Управляющий несколько секунд изучал глаза молодого человека, размышляя. – Нет, – покачал головой он. – Как это нет?! – Ну, как? – Проигнорировав возмущенный крик Лэйка, Велингтон задал не требующий ответа вопрос Сид. Девушка покачала головой, не отнимая трубки от уха. – Значит, все отменятся. – Как это отменяется?! Лэйк уже начал терять самообладание, чуть не бросившись на профессора, да и Клэр заметно занервничала. – Мы столько работали! Что же, это все напрасно? – Профессор, – начала Клэр, приподнимаясь со своего места. – Мне надо подумать, – обронил Велингтон, поднявшись, и развернувшись к двери. – Должен быть другой выход... Голос управляющего плавно затих, переходя в невнятное бормотание, и дверь за ним закрылась.
>>707420 Еблас школьника же прям в войд кинул. Я думаю что в квесте школьник прям полноценно заново переживает заримановскую хуйню, которая уже произошла. Войд существует вне времени, так что эти события далекого прошлого - они по сути хоть прям сейчас происходят. Так что сделка произошла лет назад, а так как войду насрать на время - то эффект будто только что заключена.Я больше орнул с того, как Еблас кидает школьника в войд со словами "отправляйся в ад, говно", а потом мы видим как школьник на уроках сидит.
>>811458 Удваиваю. С момента >>712620 был, что там, только сингл про чебуречную с барбаканом? Хотя и года не прошло.
Фэйри Тейл, принцесса долины флейт, сидела на троне в каменном зале. У стен стояли стражи-эквистрийц
Ордер!!EimTNb7zFfC3t6qy20/10/24 Вск 12:46:01№717133Ответ
Фэйри Тейл, принцесса долины флейт, сидела на троне в каменном зале. У стен стояли стражи-эквистрийцы (названные так в честь легиона Equestris, одна из центурий которых помогла отбить долину Флейт), в блестящих бронзовых шлемах с ирокезами. В центре же зала перед ней склонилось полторы дюжины пони-единорогов, пришедших из-за гор. У одной из них была сломана нога. Её семья зафиксировала её при помощи веревок и палок, но на неё ещё долго нельзя будет наступать. Она одарила их улыбкой, в которой было столько же доброжелательности, сколько величественности. — Разумеется, вы сможете жить у нас. Наша долина всегда готова принять страждущих, пришедших на наш маяк. А пока, если хотите, можете отдохнуть в моем замке. Если вам нужна еда, просто обратитесь к Вайлду. — Спасибо, вы необычайно добры, — смиренно поблагодарила старшая из единорогов. — Но всё же скажите, от чего вы решили пройти столь нелегкий путь сюда? Какая напасть приключилась с вами? — Да, ничего страшного. Просто рядом с нами жили минотавры. Еловая Ветка с ними повздорила. Они покалечили её и грозились прийти за нами. Пони со сломанной ногой (она была зелёной, словно ель) тяжело вздохнула. Фэйри сникла. — Не подумайте, мы ничего не имеем против минотавров, — затараторила старшая, — они не плохие существа, просто… Иногда они любят повеселиться, а их веселье иногда перерастает в драку. Пони не такие крепкие, как минотавры, и они иногда не знают, как остановиться. Присмотревшись внимательнее, Фэйри заметила на некоторых из гостей застарелые следы побоев, не заметные с первого раза. Кто-то стоял не совсем так, как стоял бы здоровый пони, у некоторых содрана шерстка. А ведь не каждый удар оставляет застарелые последствия, видимые взгляду. Фэйри кивнула. — Не бойтесь, на нашей земле мы не дадим вас в обиду. В долине Флейт никто не посмеет бить вас. Пони ушли, осыпая Фэйри благодарностями и превознося её. Позже, Фэйри смотрела из окон одной из башни на город. Когда-то в долине было лишь одно поселение, он не имел особого названия, но теперь, когда по долине было разбросано пара десятков деревенек, как из пришедших извне, так и решивших уйти из города, чтобы избавиться от тесноты, и он был назван Лэйкбург. На центральной площади стоял камень маяка, посылавший белый луч прямо в небеса. За пределами гор его не было видно, да и в горах его можно было заметить, лишь взобравшись на одну из вершин. И всё же пони стекались к нему. Освобожденные рабы разнесли весть о победе над псами по всему континенту, и теперь каждый пони знал о безопасном месте, охраняемом высокими горами, бесстрашными воинами и могущественной волшебницей. Ей, Фэйри Тейл. Жизнь в долине была размеренной, и, можно сказать, счастливой, на сколько может быть счастливой реальная жизнь. Это была и её заслуга, ведь она уже пятнадцать лет вела за собой пони, решая разногласия и определяя развитие. Конечно, она бы не смогла принимать верные решения, если бы её верные друзья, Вайлд Кранч и Яркий Блик не помогали бы ей советами, а так же делали большую часть работы, не связанной с работой на публику. Конечно, была ещё Красная Шпинель, которая следила, чтобы ни чейнджлинг, ни другое скрытное создание не проникли в долину, надеясь на легкую добычу. Она, правда, отказывалась рассказывать, как именно она это делает, аргументируя это тем, что, цитата, «Меньше знаешь — крепче спишь». Фэйри подозревала, что большая часть выделяемых ей монет тратится на сладости, но её подчиненные хорошо отзывались о ней, да и коллекция полупрозрачных крыльев, которую Шпинель как-то показала ей, говорила сама за себя. Вайлд и Блик сейчас находились с ней в комнате, ожидая, пока она объяснит, зачем Фэйри их вызвала. Они стояли перед столом, на котором была развернута карта, нарисованная Загадочным Взглядом по рассказам пришедших снаружи, а так же тех немногих пони, в ком был дух авантюризма, заставлявший их покидать долину на поиски приключений, чтобы вернуться с парой диковинок и необычных историй. — Сегодня, ещё одна группа пришла к нам в долину, — сказала Фэйри, подходя к столу. Вайлд кивнул. — Да, я уже велел проводить их туда, где они могут спокойно продолжить жить. Покосившись на Блика, он добавил: — В долине ещё много земли, которую можно вспахать, а в городе много работы для умелых ремесленников. Пока что нам не грозит перенаселение, которым нас пугали старейшины. Блик повернулся в сторону окна, всматриваясь в почти безоблачное небо. — Когда я был молод, я мог часами гулять по долине, не наткнувшись ни на единого пони. Чистая, не тронутая местность. А теперь нельзя сделать и шагу, не наткнувшись на чей-то след. Вайлд, встав на задние ноги, словно человек, пожал плечами. — Ты же теперь больше любишь большие компании, разве нет? — Люблю… — протянул Блик. — В любом случае, это не то, о чем я хотела бы поговорить. Здесь, в долине, жизнь безопасна, но что за её пределами? Не проходит и года, чтобы к нам не пришло ещё одно племя, спасаясь от той или иной беды. У нас есть магия, есть воины. Неужели мы не можем защитить и тех пони, что живет за горами? Вайлд и Блик синхронно покачали головой. — У нас просто не хватит солдат, чтобы спасать каждое племя, — сказал Блик, — снаружи живет на много больше пони, чем в долине. — К тому же, в долине нам достаточно лишь прикрывать проходы через горы, а там племена рассредоточены по огромной площади, войскам будет сложно добраться до племени вовремя. Да и как они узнают, что что-то случилось? — А вдруг войска потребуются в долине? — Да и что они будут есть? Они не смогут одновременно заниматься земледелием и защищать пони, а возить еду через горы… Фэйри подняла копыто, останавливая их. — Я понимаю все это. Но что, если мы научим тех, что живут там, защищать самих себя? Строить стены и тренироваться. Раньше мы были такими же, как они, но римляне научили нас, как постоять за себя! Блик снова покачал головой. — Мы пробовали. Некоторые мои ученики уходили за горы и пытались тренировать местных. Племена просто слишком маленькие, чтобы защитить себя. Когда пришли псы, нас было чуть больше тысячи, а за горами мало найдется племен, в которых насчитается больше тридцати пони. И они слишком разделены. Не считая пегасов, которые летают повсюду, собирая дикие ягоды и фрукты, племена могут годами не контактировать с другими пони. — Ну так объединим их! — Заявила Фэйри, — мы отправим несколько добровольцев, которые научат пони защищать друг друга. Уверена, у нас в долине найдется немало смельчаков, которые с радостью возьмутся за эту миссию. Вайлд и Блик задумались. — В теории, — начал Вайлд, — если мы сможем расположить к себе пони, чтобы они начали в достаточной мере доверять нам, это может сработать. — Думаю, у нас есть немного свободных ресурсов и отрядов, которые мы могли бы выделить на помощь, на первое время, — добавил Блик. Фэйри засияла. — Значит, решено. Завтра же я начну искать подходящих кандидатов. А вы пока подумайте, что может помочь им в пути. Помните, жизни множества пони зависят от их успеха! Система: https://docs.google.com/document/d/1nzw_FS4xVzyrjcTF6-OsE7xXzLI2nvY19Z0ucZ2heaE/edit?usp=sharing
>>808163 Будто бы не хватает именно понимания того, что делать в некоторых сценах, а всё остальное уже так — забыли и забыли. Может, пока поиграем так же, как и было до этого? А там уже, если придёшь к выводу, что мы все равно где-то и как-то проваливаемся или недопонимаем, то введи эти задумки резким и чётким ГМским произволом.
Ну и чтоб меньше забывалось, можно составить список того, на что можно потратить ГД. По типу: 1. Натренировать лояльную группу в ополчение; 2. Построить здание (в том числе добывающие и Дозорная башня); 3. Повысить доверие на 1 при 0 или с перком Проповедь при 1; 4. Исследовать регион; 5. Использовать ГД + два очка развития на повышение характеристики; 6. Единорог может использовать ГД на изучение направления в магии; 7. Что-то ещё о чём я забыл?
А вот NPC с квестами это уже интересно, как минимум из-за того, что разбавляют геймплей по выбиванию удачного ролла на исследование региона. Золото не находится, а будучи пониедом-маргиналом второй пока не дается к выполнению :(
>>808163 Думаю хорошая идея. Если подразумеваешь, что вместо "выберите что построить" мы получим "наместник Расколотый Рог просит помочь выселить оленей, чтобы на их холме построить дозорную вышку", то это неплохо. Правда при этом теряется момент выстраивания взаимодействий и торговли между регионами, когда можно было в одном добывать шило, в другом мыло, перевозить излишки. Мы конечно замучались бы это все возить туда сюда, если бы и дожили, так что может оно и к лучшему
В этом жестоком мире люди всегда были слабыми. У них не было звериных когтей, грубой силы орков или врожденного понимания магии, как у эльфов. И потому они быстро стали ресурсом для более могущественных рас. Одни превратили их в рабов, другие — в расходный материал для кровавых ритуалов. Так продолжалось веками, и казалось, ничего не изменится.
Но был один остров…
Там люди жили бок о бок с другими расами, пока что-то не пошло не так. В одну ночь человечество подняло кровавый мятеж. Они вырезали всех нелюдей до последнего, а их технологии — переработали, исказили, сделали своими. За пару десятилетий остров превратился в оплот ужаса — маяк, светящийся в ночи кровавым заревом. Высшие расы предпочитали не трогать это место. "Пусть сидят в своем проклятом углу", — шептали они.
Пока однажды все провидцы разом не закричали в один голос: "Конец близок".
Люди создали нечто.
И мир начал умирать.
Зима пришла посреди лета, растянувшись на месяцы. Ночь поглотила день, и солнце больше не всходило. Болезни, мутации, разрывающаяся ткань реальности — магия, некогда упорядоченная, теперь бушевала, как дикий зверь в клетке. Она воскрешала мертвецов, перекраивала живых, наполняла воздух шепотом безумия.
А потом с неба упало нечто.
Земля треснула. Небо затянуло кровавой пеленой, отбрасывающей на землю жуткие, искаженные тени. Теперь уже высшим расам пришлось бороться за выживание. Годы превратились в десятилетия. Надежда таяла с каждым днем. Мир гнил заживо, порождая чудовищ, которых раньше никто не видел — и, возможно, лучше бы никогда не увидел.
И тогда провидцы, оставшиеся в живых, снова заговорили в унисон:
"Есть лишь одно место, где можно спастись. Остров. Там земля еще чиста."
И потоки беженцев — орков, эльфов, гномов, всех, кто еще мог держать оружие, — хлынули к проклятым берегам. К месту, где когда-то начался конец света.
Теперь им предстоит выжить в мире, который они не узнают.
Если, конечно, остров их примет…
Сеттинг: темное фентези, постапокалипсис. Мир атмосферно похож на серию Darkest dungeon, Mork Borg Жанр: пошаговая стратегия, развитие империи, ФФА, РПГ (Опционально). Геймплей похож на Героев с кастомными расами
Пара слов про генерацию Игрок создаёт любую расу согласно документу ниже. Концепция может быть любая, начиная от фракции некромантов без производства ресурсов, заканчивая фракцией монахов фанатиков. В конце документа есть часть в которой можно предложить уникальную механику, если того требует концепция фракции, например механика вампиризма, работорговли и тд
Пара слов о мастере Те игроки которые уже участвовали в моих играх знают что я лоялен ко все игрокам. Если игрок хочет создать фракцию из одного отряда и отыгрывать наемников это всегда можно обсудить с мастером
Таллерия всегда воевала с Гипербореей... Шутка, не всегда. Почти 60 лет, с момента создания Апофеозов, война была холодной, с разборками на территории условно независимых стран и мелкими инцидентами в нейтральных водах. Но поколение правителей, несмотря на все чудеса ревитализации, в конце концов сменилось, помнящие последнюю Магическую войну солдаты стали шамкающими стариками, и два подгнивших колосса не смогли вовремя остановиться. Они до последнего верили, что противник блефует, ага.
Поговаривают, что первую атаку МОМП, за которой пошла цепная реакция, устроили агенты какой-то из стран Движения Неприсоединения, но точно вы не знаете. Из тех, кто знал точно, не выжил никто. А вы устремились на Малый Южный континент, потому что он вроде должен был пострадать меньше, чем индустриально развитый север. Правители полунезависимых государств, общины малых народов, сектанты - многие стараются попасть сюда, надеюсь обрести если не рай на земле, то хотя бы приятное место для жизни. А значит этот тёплый остров ждёт холодное утро - холодное утро новых империй.
Спустя многие сотни лет полёта, путешествие зондов наконец завершилось. Семена человеческой цивилизации, несмотря на все надежды, упали отнюдь не в плодородную почву. Подтверждая многолетние наблюдения Земли, абсолютное большинство планет оказалась мёртвыми и холодными кусками камня, единственным достоинством которых была содержащая кислород атмосфера. Его происхождение было загадкой для колонистов – неужели в этих мирах когда-то была жизнь, способная произвести кислород в таких количествах? – но условия просто не давали им времени на размышления. После прибытия зондов к «своим» планетам спускаемые модули с роботами спустились на поверхность и возвели лагерь для первого поколения колонистов. Зачастую действуя без указки, полагаясь лишь на свой скудный разум, на некоторых планетах роботы построили дома, не совсем подходящие для некоторых особенностей суровых условий своих планет. Люди смогут в них выжить, но со временем будет необходимо многое изменить.
Вероятность сыграла с колонистами злую шутку. Зонд, посланный одной из биотехнологический корпораций, вышел на орбиту спутника газового гиганта. Поверхность спутника была закрыта плотным слоем облаков, состоящих в основном из водяного пара. Газовый гигант находился очень близко к своей звезде, поэтому температура спутника, благодаря излучению и сильному парниковому эффекту, превышала пять десятков градусов Цельсия. Ночи здесь были коротки, поэтому жара спадала лишь во время затмения звезды газовым гигантом. Тогда облака проливались сильнейшими дождями, заполняя водой каждую лощину и выбоину на поверхности. Получалось, что несколько месяцев вся вода находится в атмосфере планеты, а затем на некоторое время практически полностью покрывает поверхность. Из-за нестабильности местной гидросферы жизнь здесь вряд ли успела развиться, но, возможно, здесь всё же можно отыскать небольшие закрытые водоёмы, в которых могло что-то жить. В конце концов, откуда-то же здесь есть кислород. Несладко приходилось и колонистам. Днём высокая температура и большая влажность сильно мешали работать. Стоило человеку или роботу покинуть здание, как он тут же покрывался каплями конденсата. А дышать в такой атмосфере вообще было почти невозможно. Ночью же – длинной ночью, вызванной затмением – дожди убивали всю видимость и превращали поверхность в одну большую лужу. Выжить здесь будет крайне тяжело, особенно учитывая утрату оцифрованным представителем корпорации значительной части своих знаний и личности. Колонисты, к счастью, об этом не знали, и поэтому готовились к возрождению своего лидера. Её тело было готово, разум уже скопирован в него, а цифровая копия могла заснуть, если пожелает. Ей оставалось лишь явиться народу, не важно, во плоти или как-то по-другому. Несмотря на довольно суровые условия, это был далеко не худший вариант. На планете была жидкая вода, кислород, и ресурсы. Роботы возвели город на плато, которое почти не затапливало во время дождей. Вокруг спускаемого модуля выросли домики с высоким фундаментом, герметичные и довольно автономные, благодаря окружающей среде. Главное сокровище колонии, генетические лаборатории, разместили в отдельном здании, прочнее которого был только модуль. Из-за плотного слоя и долгого затмения, добывать здесь энергию с помощью света столь близкой звезды было трудно, а лопасти ветряков быстро приходили в негодность из-за влажности. Но приливные силы газового гиганта неплохо взбалтывали недра спутника, поэтому наилучшим вариантом для колонии была геотермальная электростанция. Её роботы и построили.
Зонд под командованием Орлиля Тано вышел на орбиту планеты и без проишествий высадил свой спускаемый модуль прямо на ледяную шапку конденсированной атмосферы, что собралась на полюсах планет. Следуя указанием своего лидера, роботы вырубили в ледяном панцире обширные пещеры, в которых и возвели лагерь для колонистов. Благодаря тому, что Орлиль не спешил засыпать или воплащаться в органическое тело, он смог руководить всей постройкой, от начала и до конца. К тому моменту, как первое поколение колонистов вышло из искусственных утроб, в колонии уже был какой-никакой транспорт и промышленность. Все запасы ресурсов на спускаемом модуле истощились, поэтому стоило подумать о поиске местных источников металлов и углерода для синтеза органики. Белара была донельзя неприятным местом. Из пирамиды спускаемого модуля, что остался на поверхности, прямо над входом в пещеры, каждые двадцать семь с половиной часов можно было наблюдать восход крошечной белой звезды, что была чуть ярче остальных – местного солнца. Огромное расстояние между планетой и звездой, а так же наклон самой Белары, не давали ей нагреться, вообще. Температура поверхности была лишь немногим выше абсолютного нуля. Магнитного поля у планеты тоже практически не было, поэтому единственным спасением от космического излучения среди этих ледяных равнин был уход под поверхность. Добывать солнечную энергию на таком расстоянии от звезды было невозможно, а ветра здесь не было, наверное, со времён первых планетезималей, но недра всё ещё хранили некоторое тепло, поэтому ближайшее время энергия в колонию будет поступать с геотермальной электростанции. Но поселение будет неизбежно расти, и со временем этого станет недостаточно, поэтому стоило позаботиться о поиске топлива для других типов электростанций.
Корабль, посланный корпорацией Зед, тоже оказался на орбите спутника газового гиганта. Эта звёздная система была молода. Солнце её было горячо, но раздираемого приливными силами крошечного спутника газового гиганта на окраине системы свет практически не достигал. Восход яркой, но маленькой звезды над скалами спутника выглядел крайне живописно, но чтобы полюбоваться им, необходимы были кислородные маски – несмотря на довольно пригодную для дыхания атмосферу, обморозить лёгкие здесь было делом пары секунд. Спускаемый модуль сел в небольшой долине, окружённой отвесными скалами. Дома построили прямо на поверхности, соединив их друг с другом герметичными коридорами, ведь благодаря сильному магнитному полю гиганта о космическом излучении здесь можно было не беспокоится. Отдельное место занимал док для обслуживания МПКТ. Многим казалось, что он забирает неоправданно большое количество людей, но осудить приказы СЕО никто не решался. Основным источником тепла на этой планете, благодаря которым здесь была, хоть и разреженная, но вполне приемлемая кислородно-азотная атмосфера, являлись приливные силы и распад радиоактивных элементов в ядре спутника. В таких условиях было очевидно, что наиболее выгодным вариантом будет геотермальная электростанция, хоть и с поиском воды для неё иногда возникали трудности. Из-за молодости и геологической активности спутника большая часть периодической таблицы здесь лежали практически на поверхности. Уже в первые дни роботы отметили несколько жил слабо окислённого железа и некоторых других, более лёгких, металлов. В целом, людям корпорации ещё повезло с этим булыжником.
Миссия Стальных Крыльев отправилась с Земли значительно позже всех остальных. Как и все оставшиеся жители родины человечества, они, по сути, были своеобразными оппортунистами — суровый, хищный режим в бесплодной после войн и в следствии экологического коллапса пустыни на месте павших Соединённых Штатов. Однако, в отличии от тех жалких «государств» пуристов, что сохранились в разных частях света, Стальные Крылья должны были воспарить.
И в этом им помогли трупы.
Отыскать уцелевшие туши космических кораблей было сложно: многие из них давно разобрали, другие же не выдержали времени и суровых условий эпохи заката человеческого вида на своей планете. Однако задача оказалась выполнимой. Один нашёлся на секретном космодроме на Карибах, другой в Канаде, несколько на Луне и орбите, куда не могли дотянуться своими слабыми руками пуристы и ушедшие в себя режимы эскапистов и роевых разумов. Стальные Крылья захватили их все и восстановили несколько, разобрав на детали остальные.
Кейн стартовал одним из последних. Он видел, как в Мексике собирается орда коллективного разума, сотни тысяч людей, у которых не было ничего, кроме тряпья на теле и электроники в головах. Он знал, что они замышляют, но мог лишь надеяться, что его старшая копия справится.
Учёным Стальных Крыльев удалось сохранить старые банки астрономических банков. Миссии Кейна выпала целью одна из экзопланет, открытых «Джеймсом Уэббом» — далёкий, массивный мир у едва заметного красного карлика, тусклого и скрытого за облаками пыли. Экипаж погрузился в криогенную спячку и корабль, изрыгая термоядерное пламя, двинулся прочь от Солнца, набирая сотые доли скорости света.
Большая часть полёта прошла без серьёзных проишествий. Но затем корабль вошёл в плотное пылевое облако, в регионе которого находится цель его назначения, и аварии посыпали одна за одной. Мелкие частицы межзвёздного мусора на такой скорости опаснее снаряда рельсотрона и даже носовой щит не мог спасти корабль от всего. Попадая в незащищённые части корабля, мусор вызывал на первый взгляд незначительные повреждения, но они влекли за собой каскад сбоев в системах собранного из разных частей корабля. Полностью сохраниться удалось лишь научной базе данных — благодаря изобретённым после отлёта первых экспедиций более надёжным устройствам долгого хранения информации люди Кейна смогли перевезти все достижения последних лет их пребывания на Земле. Весьма весомое преимущество, если меж звёзд найдутся потомки сбежавших с родины пуристов...
Согласно плану корабль на входе в систему сбросил скорость. Телескопы направили свой взор к новому миру трансчеловечества.
Кроме него в системе есть ещё три карликовые планеты, слишком далёкие от звезды, лишенные атмосферы и далёкие от нормальной силы тяжести. Цель полёта же куда лучше подходит для колонизации, но это суровый мир. Планета в два раза массивнее Земли и обладает плотной атмосферой, в основном из углекислого газа и азота, но со значительной долей кислорода — до 10% — и следами других газов органического происхождения. Судя по всему, на планете есть одноклеточные фотосинтезирующие организмы... или были в геологически недавнем прошлом, поскольку зонды не обнаружили её явных признаков. Меньше половины планеты покрывают океаны сильно солёной воды, но в масштабе её количество всё равно превосходит океаны Земли.
Планета находится в зоне жизни, но её звезда настолько тусклая, что расстояние между ними в несколько раз меньше, чем между Меркурием и Солнцем. Из-за этого весь тридцатисуточный год мир всегда повернут к светилу и терминатор испытывает лишь небольшие сезонные колебания. В регионе постоянных сумерек наиболее комфортная температура, но на ночной и дневной половинах они достаточно далеки от экстремальных благодаря движению воздушных масс и низкой светимости звезды. Рельеф на планете преимущественно равнинный, а несколько крупных горных массивов изъедена ветрами и дождями. Только многочисленные скопления твёрдых минеральных пород избегают эрозии. Там, где не справилась природа, помогут колонисты — планета очень богата легкодоступными ресурсами.
Корабль сел в одной из долин планеты, в районе терминатора и недалеко от пресной реки. Колонистам пришлось надеть респираторы, чтобы избежать отравления углекислым газом. Много пришлось работать людям — значительная часть строительных машин вышла из строя. Не обошлось без несчастных случаев и даже смертей, но в итоге первое поселение возвели в кратчайшие сроки: укреплённые, полуподземные корпуса жилых секций, лабораторий, промышленных помещений, чуть в отделении — электростанция на основе снятого с корабля реактора с градирнями из фрагментов топливных баков. Условия не самые лучшие, но колонисты привыкли к суровой жизни.
Однако первоначальный осторожный оптимизм людей Кейна всколыхнула необычная находка во время строительства. Вгрызаясь в серый грунт колонисты наткнулись на руины. Останки древних каменных стен, мозаики на полах, обломки утвари... и вход в обширные катакомбы.
Люди — не первый разумный вид на этой планете. И, как теперь можно с уверенностью утверждать, не единственный во вселенной. Новый вызов встал перед Стальными Крыльями: не повторить судьбу аборигенов и приготовится к возможному контакту. Остаётся лишь надеяться, что он будет мирным.
>>659139 Залитое биогелем и опутанное сетью трубок и проводов непривычно молодое тело генерала Кейна расслабленно лежало в бронированной капсуле виртуальной реальности, расположенной на нижнем уровне командного бункера. Разум же генерала активно работал, находясь в виртуальной рабочей среде. Здесь он выглядел так, как давно привык - пожилым мужчиной с сединой на висках, квадратной челюстью, хищным орлиным носом и пронзительным взглядом серых глаз. Привычная для Крыльев рабочая среда представляла из себя круглую комнату, стены которой представляли из себя сплошной экран, а центр служил для создания объёмных голографических проекций. Таких комнат можно было создать сколько угодно - или точнее, насколько хватит вычислительных мощностей. Как лидер колонии, Кейн мог "без стука" заходить в виртуальные комнаты своих администраторов, оставаясь всевластным невидимкой за их плечом. Это было удобнее и более пристало генералу, чем слежение через чип. В метрополии, где была развёрнута полноценная Система, в этом не было бы особой нужды. Там слежка за каждым действием каждого человека, его оценка и начисление либо снятие Очков Полезности выполнялась автоматически. Но здесь, в колонии, Система была весьма ограничена в своих возможностях. Работал только базовый функционал - например, постоянная запись телеметрии с имплантированных каждому колонисту на левый висок чипов, включая видео и звук, синтез по ним 3D-карт помещений и местности и автоматическая оценка поведения колонистов - словом, всё, что не требовало выделения значительных процессорных мощностей, а больше опиралось на доступную память. Постройка первоначальной инфраструктуры была закончена, и даже бурные восторги учёных от сделанного водителем бурильной машины №4 величайшего археологического открытия всех времён уже стихли. Самое подходящее время, чтобы отдать новые приказы. Первый приказ Кейна был прост и ожидаем: исследовать руины чужих 1d100: (35) = 35. Под руководством подчинённого генералу главного администратора научного отдела были подготовлены разведывательные дроны. Вслед за этими обвешанными датчиками малютками должны были идти исследователи. Основной целью экспедиции было найти способы утилитарного использования подземных катакомб на нужды развивающейся колонии: ресурсы, древние механизмы, жилые и производственные площади. Без нанесения непоправимого вреда будущим исследованиям. И разумеется, экспедиция должна была быть осторожной. Ведь все колонисты видели фильмы ужасов, которые начинались так же. Второй задачей администратора научного отдела было разработать несложные в производстве импланты, позволяющие колонистам нормально и без вреда для здоровья существовать в условиях планеты, обходясь столь же несложной экипировкой 1d100: (91) = 91. Не зря же генерал вёз с собой лабораторию переделки людей? Это бы существенно облегчило дальнейшую колонизацию, сделав гораздо проще любые операции в отдалении от базы, включая геологоразведку и добычу ресурсов. Кстати, о добыче ресурсов. С ресурсами колонии вообще очень повезло. Они буквально лежали на поверхности планеты, оставалось только прийти и взять их. Ну, и ещё довезти до базы. Производственного администратора Кейн озадачил проектом создания краулеров - машин, предназначенных для добычи и перевозки руды. 1d100: (54) = 54 Огромные, приспособленные к планетарным условиях машины должны были доставлять колонистов, взрывчатку и горное оборудование к перспективным месторождениям, какое-то время работать там в качестве генераторов энергии для сканеров, буров и прочей техники, а затем, доверху нагрузившись рудой, уезжать обратно к колонии, после чего возвращаться на место разработки с долгожданным снабжением и свежей шахтёрской сменой. Кроме того, в обязанности производственного администратора вошло и создание производственно-перерабатывающего комплекса. 1d100: (48) = 48 Это строение должно было перерабатывать добытую руду и массово производить из неё материалы, вещества и предметы первой необходимости. Экономить столь изобильные на планете полезные ископаемые не было смысла, и потому во главу угла при возведении комплекса была поставлена скорость производства. Качество было на втором месте. Планы были составлены, приказы - отданы, контроль за их исполнением - начат. Кто знает, что ждёт колонию дальше, и что готовит ей прихоть случая? 1d100: (47) = 47 (случайное событие).
Рассвет в этих выживающих по воле безумия землях не принес света — лишь сменил густой ночной мрак на пелену тумана, тяжелого, словно саван. Он клубился над руинами, подчиняясь порывам ветра, который выл, как одержимый прислужник забытых богов. К полудню небо разверзлось, обрушив на землю ливень, алый, словно расплавленная плоть. Когда-то это зрелище повергло бы мир в ужас, но теперь выжившие лишь прятали лица под рваными плащами, благодаря тьму за то, что дождь не разъедал кожу, как в Мертвых Землях. Тех самых, что лежали за морем — пустоши, где земля трескалась от язв, а воздух густел от пепла проклятий. Лишь безумец отважился бы ступить туда. Те, кто не послушал пророков, сгинули в когтях мутантов, пали жертвами магии, исказившей саму плоть, или стали тенями, блуждающими в вечном тумане.
Остров, куда сбежали последние выжившие, не был спасением. Это был ад в миниатюре. На западе, среди болот, где деревья скрючились в предсмертных конвульсиях, орки-мутанты возводили алтари из костей, а некроманты вплетали в их ритуалы шепот мертвых. На севере, на скалистом клочке суши, фанатики в окровавленных робах слали молитвы богам, давно уже мертвым или оглохших от их молитв. Восток удерживали остатки армий — солдаты в рваной броне, продавшие души за глотки мутной воды под предводительством безумного генерала. А в центре… Там, где некогда высилась столица, теперь зияла пустота. Даже ясновидцы, чьи глаза видели сквозь время, отводили взгляд, бормоча о «стене из теней», о голосах, что сводят с ума, о черном солнце, пожирающем надежду.
Говорили, что именно там, в сердце тьмы, сокрыт ответ. Ключ к спасению — или последний гвоздь в крышку этого мира. Но никто не возвращался, чтобы подтвердить догадки. Лишь ветер иногда приносил обрывки криков, похожих на смех… или молитву.
День 1 (1/3) Погода кровавый дождь (-1 к дальности стрельбы, дороги размылись -1 к скорости передвижения, отряды получают реген 1НР/ход)
- Песок — мертвый, пропитанный чем-то едким. - Вода — темная, но пригодная после фильтрации через шогготов. - Воздух — пахнет гнилью и железом.
Ледяной ветер гудел между скал, когда первые крабоподобные существа выбрались на берег. Их панцири, покрытые шрамами от забытых войн, тускло поблескивали в свете кровавого заката. За ними, волоча груды склизких яиц, выползли шогготы — бесформенные, но послушные, словно глина в руках гончара.
Краб-инженер Щелкун поднял клешню, и шогготы замерли. — Здесь — ясли. Там — переработка. Его клешни прочертили в мерзлой земле борозды, заполненные бирюзовой слизью. Шогготы полили их своими телами — плоть таяла, превращаясь в живой клей, скрепляющий песок и камень. Из яиц вылупились первые рабочие — крошечные, с полупрозрачными панцирями. Они тут же начали таскать обломки раковин, вплетая их в растущие биоструктуры.
Тени в скалах зашевелились. Из-за камней вышли мутанты — бывшие гномы, их бороды сросшиеся с кожей, глаза мутные от боли. Они несли обломки древнего оружия. Крабы не стали ждать. — Контакт. Шогготы раздулись, как мехи, и выплюнули струи едкой субстанции. Металл зашипел, плоть покрылась язвами... а потом в бой пошли солдаты — крабы с клешнями, заточенными под разрез брони. Через три минуты было тихо. — Биомасса. Мутантов разобрали на части. Шогготам все равно, что есть. А их старые, покрытые ракушками и водорослями хозяева давно отвыкли рефлексировать, когда речь идет о выживании.
движение по дорогам игнорирует погоду и вдвое дешевле Пехота АР 4 Маги АР 5 Действия: Пик1: Пехота 15.04 - сродство АР +1, Погода АР -1, движется на 12.02 Маг 15.05 - баффает Биотоками Пехоту 16.06 (АР +3), остается АР 5-2-1=2 (дождь), идет по дороге на 14.08 Пик2: Пехота 16.06 - после баффа, -сродства и погоды АР 4+3-1-1=5, Пехота 15.06 - АР 4-1=3, идет на 17.09 (дороги, укладывается)
Вайперы являлись коренным населением острова, уютно устроившись в своём змеином логове, заболоченном клочке суши, где любой неприятель медленно, но верно утопал, покуда ловкие рептилии перемещались в известных лишь им тропках, нападая на своего неприятеля исподтишка. Всё изменилось после глобальной катастрофы. Некогда родные болота стали враждебными даже для них, что со всем этим делать? Лидеры кланов выбрали изоляцию. Накопленное продовольствие, каннибализм и инертность мышления, вместе со скупой фантазией подсказали им, что это лучшая стратегия.
И всё же, это оказалось провалом. Припасы кончались, рабы, толкавшие технический прогресс умирали от голода и болезней, а вайперы становились всё более социопатичными. Тогда в клане появилась она, Хомисцида Секретариус. Переняв худшие черты вайперов, она открыла в себе что-то новое, уже не типичное для них. Умение анализировать, представлять новые возможности и делать то, чего раньше никто не делал. Никого не предупредив, она отправилась исследовать окрестности некогда дружественных болот, набиралась опыта и узнавала новое. Убивала и пленила новых рабов, отправляя тех в Серпенс Лаир. Со временем рабы смогли донести до глав кланов одну важную мысль - стагнация это смерть. Через долгие уговоры появился новый клан - Посвящённые. Это сборище рабов, которые жили на задворках Серпенс Лаира и имели свой голос на собраниях. Взамен же, они были обязаны двигать науку вперёд, проводить новые обряды посвящения среди своих подчинённых и избавляться от слабаков.
На долгих собраниях было принято решение о том, что Воины Анаконды должны будут проверить информацию из уст героя Вайперов, исследовав места интереса и вернувшись с информацией обратно домой, дабы совет кланов решил, что делать дальше. Маги же отправятся на север, в поисках новых знаний и возможных артефактов. Тем временем С-с-с-с-с исследуют территорию деревни, что расположилась на востоке змеиного логова, быть может, даже угонят новых рабов или наладят торговлю. Герой же, желая удалиться подальше от своего народа и остаться наедине, отправился на юг, в места где маги чувствовали больше всего опасности для простых Вайперов.
Что же до стратегии выработанной на собраниях, то в первую очередь было решено сделать болота вновь своей территорий, избавив их от неизвестной заразы, изгоняя её ползок за ползком. Помимо этого, необходимо было выставить охрану на переходах к Змеиному логову. Установить аванпосты, снабдить их гарнизоном и начать делать вылазки за территории родных земель Вайперов. Ключом к этому станет контроль над любыми поселениями, что встретятся Вайперам и их прихвостням.
Недавно мне исполнилось 35. Не так уж и много, больше чем полжизни еще впереди. Но не так и мало для того, кто ничего не достиг. Я инвалид по зрению, с самого рождения я вижу мир не таким как видят его остальные. Я различаю свет и крупные предметы, люди для меня как большие мутные пятна. Мать отказалась от меня еще в детстве, повзрослев я понял почему она так сделала - я был случайным ребенком, а ей было всего 20 лет. Но мне повезло - воспитывала меня бабушка, которая заменила мать. Вечерами она читала и перечитывала мне десятки книг, каждый день. Сначала детские, про волшебника изумрудного города и Тимура с его командой. Когда я стал постарше - Джека Лондона и Агату Кристи. Я лежал на диване и представлял себе отважных золотоискателей или злобных преступников. Я воспринимал мир через книги и слова, я заучивал книги наизусть. Бабушка умерла всего год назад и этот год был для меня сложным. Самым сложным в моей жизни из-за истории, которую я хочу вам рассказать.
>>691078 Короткие, ёмкие истории с захватывающей атмосферой. Класс. Немного жаль что у нас с тобой вышел рассинхрон по времени, но я рад что удалось немного поиграть.
Бля, это просто охуительно. Как же жаль, что я всё проебланил. Знал бы, что /wr не умер, чекал бы чаще. Ну и бля, ты меня заставил посмотреть на синглы под другим углом. Надеюсь, когда-то будет продолжение или спин-офф конкретно от тебя и я смогу в этом поучаствовать. Прям подарок от Харкача на новый год.