Игры с рулбуками, MTG, реквесты мастеров, и тому подобное караваном уходит в /bg/.
Игры по известным сеттингам, механика которых существенно допилена остаются здесь.
Планета Гайя была достаточно близка к миру энергий, чтобы на ней была возможна магия, но не настолько, чтобы боги слышали молитвы смертных. Поэтому они направили свои молитвы самому могущественному смертному на земле.
Когда этот смертный поглотил души десятки тысяч своих последователей и переродился в нового бога, жуткий катаклизм прокатился по всей планете: землетрясения, потопы, извержения вулканов, ураганы, вихри дикой магии. Ритуал вознесения был проведён на экваторе, посреди океана, над глубочайшей пропастью на поверхности планеты. После ритуала на этом месте из ниоткуда образовался новый небольшой континент правильной шестиугольной формы. Материк был огромной пустой скалой. Но в месте вознесения между двумя мирами образовалась брешь. И жадные боги были счастливы заполучить себе даже такой невзрачный холст.
Мало того, какая удача! На материк уже попала кучка смертных, жаждущих божественного покровительства. Гоблины, спасаясь от катаклизма, пустились на своих кораблях с горящей земли в бушующее море. Большинство из них утонуло, но некоторым из них удалось чудом пробиться через ревущие шторма и причалить к пустынному берегу Ромбуса. Он произвёл гнетущее впечатление на гоблинов, надеявшихся на более уютный новый дом. Но по крайней мере здесь безопасно. Пока. Гоблины выживают возле берега, занимаясь ловлей рыбы и охотой на китов, тюленей и береговых птиц и ещё не подозревают о том, в каком новом мире они очутились.
Гоблины пытались сбежать от него, и попали прямо ему в руки... Раньше Геометр просто истребил бы их, желательно медленно и мучительно. Но теперь он начинает... теплеть к ним? Этих счастливчиков, конечно, ждут многочисленные испытания и жестокий отбор — только лучшие из лучших заслуживают быть его рабами. Но пока что переселенцы еле выживают на этом голом побережье. Так уж и быть. Стоит сделать им небольшой подарок.
Ромбус был лишён всякой растительности, кроме мелких лишайников и морских водорослей. Гоблинам в строительстве и ремёслах приходилось обходиться шкурами тюленей и костями китов. Но вот они обнаружили, что к северу от их поселения стали прорастать какие-то новые кустики. Их тонкие изогнутые стволы были ярко-белого цвета, а мелкие листики - чёрно-фиолетового. На кустиках росли жёсткие чёрные ягоды, очень горькие и кислые на вкус, но вполне съедобные. Вскоре гоблины выяснили, что кустики вырастают из трупов чаек, а через какое-то время узнали, что из трупов животных побольше вырастают такие же изогнутые деревья с твёрдой качественной древесиной, которая к тому же не гниёт. Единственное, деревья были слишком уж гнутые, чтобы изготовить из них длинные доски. Прямые и толстые стволы получались лишь из деревьев, выросших из тел самих гоблинов. Но такие деревья имели ещё одну жутковатую черту — на их стволе проступало лицо, кричащее в агонии.
Правда состоит в том, что костяные деревья растут за счёт переваривания душ, не успевших покинуть труп на проклятой земле. Животные души маленькие, поэтому из них получаются растения поменьше. Разумные смертные имеют большие, сочные души. Поэтому из их тел расцветают роскошные, красивые деревья. Внутри них смертная душа медленно гниёт и разлагается, питая собой новую жизнь.
- Что есть лишняя сотня лет для бессмертной души? Мелочь. Зато для всего гоблинства - это возможность прожить жизнь, лучшую чем жизнь улитки на камне. По сути, каждый из вас появился на свет и имел возможность вырасти только благодаря тому, что ваши предки в буквальном смысле слова положили свои души на ваше благосостояние. То есть вот эта скамейка, это не просто скамейка, это частица моего прадеда Грр-Шака. Когда она отслужит положенное богами число лет, то растворится и душа Грр-Шака получит заслуженный покой. Все мы - лишь этап в длинной цепочке перерождений.. -Ай! - в проповедующего гоблина прилетел кусок грязи. Магия завораживающих слов рассеялась. Все присутствующие на центральной площади деревни расхохотались с подвываниями и повизгиваньем, обернулись. Глаза, привыкшие с свету тлеющего костра, с трудом воспринимали обступающую темноту. В круг света вошёл молодой охотник, а теперь и вождь всего племени Аз-Кррргн с плетеной корзиной в руках. Он ладонью зачерпнул содержимое корзины и продемонстрировал окружающим горсть крупных желтоватых семян. - Ты опять за старое! Твоя вера устарела. Молодняк больше не хочет платить своей душой за кусок жратвы. Мы больше не должны нести тяжкое бремя и сила твоя, шаман,больше не абсолютна. Молодые гоблины припали к земле и хором залаяли в поддержку своего вожака. Глядя на их оскаленные зубыи слушая нечленораздельные выкрики восторга, шаман покачал головой.
Он вспомнил, как несколько лун назад Аз-Кррргн вернулся из охотничьего набега с необычным пленником. Вот так же он вышел из темноты, вместе с близким товарищем , поджарый угловатый Тм-Вкккн. С собой они привели худого согбенного гоблина с деревянной колодкой на шее. Тм-Вкккн пинком установил пленника перед почтенной публикой. Тот прочистил горло и начал говорить: - Я Ваак-Бараак, старейшина племени Костяной Ноги, что живёт на утёсе возле белого ручья. Два по пять лун назад боги явились в наше племя чтобы принести проклятье. Яркий свет сбивал с ног и завораживал самых сильных воинов. Утром, все из нас ощутили что должны по одному идти к курящейся горе. Мы пытались сопротивляться, связывали друг друга, ничего не помогало. Первым пошёл Юн-Тудуун, наш вождь. Он вернулся и рассказал, что среди горящих камней с ним заговорил бог Глбгннн. Бог дал ему горсть семян и велел идти на север, сеять и рассказывать о могуществе бога. Вторым сходил Абар-Каладар. С ним говорил бог текущего камня Фввткын. Бог дал ему горсть семян и велел идти на юг, распространять учение о великом боге. Четвёртый - храбрый Раал, не вернулся. Я пошёл пятый. Со мной говорил бог дымящего камня Сннно. Он тоже дал мне горсть семян и велел идти вдоль по ручью. Я спросил про судьбу Раала, и бог мне ответил, что он убил нечестивца за то, что он посчитал великого Сннно равным этим ничтожным Глбгннн и Фввткын. За мной на гору сходили все остальные. Все были по одному, исключая детей. Женщины не отпустили их и ходили все вместе. С каждым разговаривал свой бог, и каждому дал горсть семян. Вечером мы собрались у костра и стали спорить, чей же бог все таки сильней и что теперь делать. Дело дошло до драки, несколько гоблинов были убиты и их семена сожгли в костре. Я вовремя скрылся, взял свою горсть и пошёл сеять. Мои семена прорастали крепким кустарником с питательными ягодами, корнями прорубали скалу и укоренялись в самых безжизненных местах. На своём пути я иногда встречал других членов нашего племени, их семена прорастали сладкими початками, мягкой съедобной травой, фруктовыми деревьями. Мы дрались, убивали друг друга, уничтожали семена проигравшего и шли дальше. Наше племя погибло, а теперь и ваше тоже обречено. Лучше сожгите семена пока не поздно и дайте мне спокойно умереть. Гоблины у костра заволновались. Это было воинственное племя, и не в их характере было бояться каких-то там семян. После подробного обсуждения общее мнение высказал Аз-Кррргн: Он расхохотался и ударил старика по лицу ладонью. - Ты сможешь умереть не раньше, чем посадишь все свои кусты вокруг нашей деревни. Я хочу чтобы мой народ мог есть сколько угодно ягод, не боясь принести в жертву свою душу какому нибудь недомерку из мира богов. - Ты нарушаешь порядок - закричал в гневе уязвлённый шаман! - Священный договор между землей и небом гласит, что ничто не берется из ничего. Нельзя просто есть, ничего не отдавая взамен.
Теперь шаман заворачивал в мешок из гоблинской кожи свои нехитрые пожитки. Кусок сушеной рыбы, амулет, костяной нож. Его племя больше не нуждалось в нём. Оно вообще больше ни в чем не нуждалось. Шаман был единственным, кто не ел новых ягод, и он единственный сохранил разум. Остальные со временем стали всё меньше разговаривать, всё больше выть. Их кожа покрылась шерстью, зубы заострились и удлинились. Деревня опустела и лишь ветер хлопал обрывками шкур, загораживавших проходы в покинутые хижины. Шаман осторожно выглянул. Пусто. Ну что же, пора в путь. Он перекинул мешок, перехватил дорожный посох и отправился по тропике через густые заросли Волчьей ягоды, как он назвал новое растение. Может быть где-то ещё найдутся места, не затронутые этой заразой, может быть ещё есть гоблины верящие в старых богов и поклоняющиеся могильному лесу.
Чудо-трава породила на свет множество разных причудливых мутантов. Но через какое-то время в общей куче мохнатых гоблинов выделились два самых больших племени: кошкоподобные мурлоки и люпины, похожие на собачьих. Чрезмерное употребление кошачьей мяты и волчьей ягоды соответственно привело к тому, что их потомки уже могли рождаться пушистыми, когтистыми и хвостатыми даже без употребления волшебных растений. Разные роды подвержены мутациям в разной мере. Кто-то может во всех аспектах походить на животное, вставшее на две ноги. Кто-то может приобрести лишь некоторые отличительные особенности, чаще всего — звериные уши. Особенно если примешалась кровь немутировавшего гоблина.
Важнее внешних особенностей были внутренние изменения. В каждом новом народе усилились свои отличительные черты характера. В мурлоках расцвели и раскрылись эгоистичные, индивидуалистские наклонности гоблинов. Мурлоки полны самоуважения, особенно ценят свободу и стремятся если не превзойти, то не уступать своим сородичам. Их сообщество из-за этого менее дружное, за исключением дружного презрения к люпинам. В них, напротив, гоблинское стремление к личной выгоде и свободе подчинились стайному чувству. Член стаи может рассчитывать на поддержку сородичей, но за это вынужден подчинять себя иерархии и коллективу. Грызня за главенстсвующие позиции сохраняется, но обычно не заходит далеко: тот, кто осознаёт свою слабость, более склонен сдаться и подчиниться сильному ради единства банды.
Геометр с интересом смотрел на две новых разновидности своих будущих рабов, уже готовя планы по их коварному порабощению...
(Пик 1 — люпинка с невыраженными животными чертами, возможно, гибрид. Пик 2 — мурлок с полностью животными внешними чертами, белая зимняя шубка для маскировки в снегу.)
Худосочная импа свысока смотрела на громадную Ылвлывл. Ылвлывл по привычке хмурила брови и никак не могла понять, почему ей стоит отнестиcь серьёзно к словам нахалки. Разговор происходил на узкой тропе между непроходимым болотом и острыми колючками. - Как там тебя... - Варра дочь шамана племени Огненных хвостов. Мне немедленно надо пройти в деревню и увидется с вашим советом вождя. - У нас нет совета вождя. У нас правит Большая Мать и она принимает только своих. - Это очень важно. С севера идёт войной вождь Ган-Ганю. - Как придёт, так и уйдет. Ты же видела, что подходы к нашему поселению узки и извилисты. Никогда ещё враг не то что не прорывался в шатры, а даже не мог подойти к частоколу в нужном количестве. - Здесь всё не так. Я была совсем маленькой импёнкой, когда мой отец стал заниматься чёрными делами. Он раньше жил в другом племени, которое полностью погибло от объедания волчьей ягодой, сам едва спасся. Но на новом месте он снова стал выращивать чудо траву. Вождь Ган поддержал занятия своего нового шамана и регулярно поставлял новых пленников для экспериментов. Я росла, во многом помогала и видела как многие из них превращались в бессловесных животных. Они работали как одержимые долгие годы. Превращали пленников в тварей, скрещивали их, дрессировали, убивали неподходящих. Когда я выросла, то не раз высказывала своё неодобрение, но отец не желал ничего слушать. Всё случилось на празднике сбора урожая. На пиршестве все веселились, стучали в барабаны, танцевали. Отец и раньше спорил с Ган-Ганю, но в этот раз они разругались окончательно. Он велел мне идти в шатёр, собирать вещи и готовиться уходить, а сам стал собирать верных гоблинов. В это время сквозь ворота в посёлок ворвалась стая полу-гоблинов полу-волков. В отличие от обычных рассудительных люпинов новые слуги Гана понимали только силу и подчинялись одному лишь вождю. Это была жестокая кровавая бойня. Люпины не знали страха, жалости, не считались с потерями. Они набрасывались на любого, кого указывал вождь и рвали его на куски. - Мне удалось сбежать и даже начать жизнь в соседнем племени. Но вскоре всему пришёл конец - Ган-Ганю со своими люпинами пошёл войной. Он с ходу захватил посёлок,и не просто ограбил его, а полностью уничтожил. Всех, кто мог сопротивляться убили его псы, а остальных - связали и увели в рабство. На этом Ган не остановился. Он шёл всё дальше, захватывая всё новые деревни и посёлки. Чем больше рабов он захватывает, тем могущественней становится. Первыми идут разведчики, маскируясь под бродячих торговцев, пастухов. Они узнают все подходы, готовят тропу для основных штурмовых отрядов люпинов. Если хотите выжить, вам надо любой ценой поймать разведчиков. Троп много, чтобы перекрыть все вы должны направить всех, кто может держать оружие в патрули и выловить в лесах всех до единого. Только так можно спастись. Помоги мне убедить вашу Большую Мать и помоги мне остановить ненавистного Гана от уничтожения вашей деревни.
Ылвлывл и ещё трое охотников сидели в засаде уже третий день. Было скучно, охотники обменивались ленивыми шуточками и хлопали громадных комаров. Заросли колючих кустов чудо травы надёжно скрывали сторожевой пост от посторонних взглядов. На других постах до сих пока всё было тихо. На тропе послышались шаги. Все притихли. Со стороны посёлка подошла Варра. Она приветливо помахала корзинкой с продуктами. - Всё нормально, это я! Угощайтесь, я вам покушать принесла. Пока охотники ели, Варра рассказала свежие новости. - Большая мать ждёт что до конца луны они обязательно должны появится. Гонцы, которых она посылала на север в поселение рыбаков, не вернулись. Значит враг уже совсем рядом. Она просила вас быть особенно внимательными.
В это время прямо из колючих зарослей вынырнули серые лохматые тени. Секунда, и четверо убийц напрыгнули на спины четверым охотникам. Варра брезгливо поморщилась, когда капли крови попали на её кожаный плащ. - Фывылл, сколько можно говорить. Не грызи ты им горло, лучше души. Вот опять мне из-за тебя одежду отмывать. Громадный люпин оторвался от ещё дёргающейся в агонии Ылвлывл. Преклонил окровавленную морду перед госпожёй. Он чувствовал, что провинился и теперь готов был принять наказание, каким бы оно ни было. Варра потрепала пса за ухом, вознаграждая за верность. - Просто будь поаккуратней. Нам сегодня ещё три поста обезвреживать. Пусть лучше мы их перебьём сейчас по одному, чем потом будем терять верных псов на штурме укреплённой стены. Люпин понятливо гавкнул.
Создание нового аспекта - люпины + гоблины = царство Гана. Сам Ган-Ганю ведет своих псов на традиционные племена. Его цель - уничтожить как можно больше племен. То есть начинается война между племенами и новым царством. Какие кубы кидать на исход?
В мире победившего социализма, восстанавливающего после разрушительных войн между соцблоком и корпорациями, социалисты утверждают новую власть на подконтрольных территориях, налаживая экономику и выстраивая долгоиграющие планы по развитию мира и укреплению коммунистической идеологии. Соцблок – обезличенное государство, настолько, что его название в газетах принято писать с маленькой буквы. Нации и языки сведены к единому образцу: население соцблока – социалисты или граждане социализма, а единственный государственный язык, принадлежавший ранее родине революции, претерпел изменения и именуется общим социалистическим. Соцблок представляет собой территориальные зоны, земли которых разграничены по методу планирования широких производственных линеек и добычи ресурсов. Зонообразующие Промышленные Комплексы (ЗПК) контролируются профсоюзами пролетарских штабов, которые в свою очередь подчинены центральному штабу и Верховному Совету. Обезличенная власть штабов представляет собой диктатуру пролетариата, власть эта базируется на производственной мощи ЗПК, что определяет жизнь и обеспечение потребностей населения зон, а также результатом своей продуктивности влияет на распределение товаров средств производства всего соцблока между зонами в ходе утверждения Генерального Плана центральной властью Верховного Совета.
Погранград – освобождённый пять лет тому назад город пятиэтажных каменных блоков на берегу океана, что был отстроен заново после корпоративных войн и прихода армии соцблока. Верховный Совет планирует утвердить границы новой территориальной зоны и превратить этот город в зонообразующиий комплекс, создав в нём пространство для революционных научных и социальных экспериментов.
Описание Сеттинга:
Мир – что-то вроде киберпанка. Далёкое будущее относительно 60-ых годов 20 века в декорациях сталинок, хрущёвок, брутализма и отчасти советского ретро-футуризма. Сильно продвинутые и высокие технологии имеются, но они плохо представлены в обычном обществе вне научных и военных институтов. Спутниковая связь налажена очень хорошо, но интернета в нашем привычном понимании нет (нет веб-браузеров и веб-сайтов). Уровень медицины позволяет создавать и внедрять высокотехнологичные дешёвые и доступные протезы, порой можно увидеть голограммы и сложные механизмы, городские летающие транспортные средства.
В этом мире нет мужчин. Их нет в соцблоке, и не было во владениях корпораций. Ваши персонажи и жители соцблока рождаются искусственным путём в специальных лабораториях и проходят школы и пионерские лагеря под присмотром воспитателей и старост. Однако девушки и женщины вполне могут иметь мужские имена и характеры – это встречается часто и повсеместно.
Авторитарная идеология соцблока – условный социализм. Рабочий класс и класс охранителей получают большую часть благ, а рабочий труд и работа охранителей гарантируют обеспечение распределяемыми товарами создаваемыми средствами производства, что находятся в руках профсоюзов. Рабочий класс в соцблоке – это учёные научных предприятий, инженеры и работники промышленности. Класс охранителей – это милиционеры, чекисты, воспитатели, старосты и военные, работники государственных СМИ. Государственные средства производства и механизмы распределения товаров находятся в руках диктатуры пролетариата: профсоюзов ЗПК и Верховного Совета. Идеология соцблока строго отвергает националистические, религиозные и анархические идеи, корпоративную культуру и корпоративную форму организации. Корпорации, ростовщичество и кредитование и даже мелкие собственники являются угрозой для власти диктатуры пролетариата. После окончания школы и прохождения пионерских лагерей гражданам соцблока выдают партийный билет, который позволят вступить на службу по профессиям рабочего класса или класса охранителей. Лишённые партийного билета могут рассчитывать только на работу обслуживающего персонала с низким обеспечением и проживанием в казарменных бараках. Часто партийного билета лишаются неработающие: по закону о тунеядстве граждане, не принимающие участия в трудовой и охранительской деятельности соцблока, в течение полугода или больше, лишаются партийного билета. Положение интеллигенции схоже с положением обслуживающего персонала: творцы искусства, писатели, музыканты и режиссёры не поддерживаются соцблоком вовсе, а живут только за счёт благотворительности других классов. История не преподаётся в школах, как и предметы искусства, в качестве культурного развлечения предлагается только спорт. Интеллигенция считается классом второго сорта, а буржуазные элементы преследуется по закону пролетариата. Социалисты одобряют обезличивание и коллективизацию, осуждают индивидуализм и культ личности, приветствуют социальные эксперименты над людьми ради достижения революционного движения к утопическому коммунизму, в котором отпадёт надобность в диктатуре, где нейросети не оставят шанса творчеству интеллигенции, где роботы и механизмы полностью покроют сферу обслуживания, а любая несправедливость и неравенство не будут иметь смысла и место быть априори.
Персонажи Игроков:
Вы – юные социалисты, обученные и поступившие на службу в только что созданную Чрезвычайную Комиссию Погранграда, переехавшие в новый город. Ваша задача – помогать милиции, противодействовать контрреволюционным элементам, пресекать антисоциалистическую деятельность и саботажи, выявлять и расправляться с вражескими агентами.
За вашу службу вам предоставляют льготы, полное продовольственное и хозяйственное обеспечение, бесплатную жилую площадь, вам передают особые полномочия. Вы получите жильё в собственность и достойное обеспечение на всю оставшуюся жизнь, только если проработаете в ЧКП 20 лет.
Вам необязательно отыгрывать коммуниста, вы можете быть приверженцем другой идеологии или противником социализма, и вы можете даже попытаться свергнуть местную власть и не только. Но игра будет закончена, если вас обвинят в некомпетентности и вы допустите роспуск Чрезвычайной Комиссии. При таком раскладе вас в лучшем случае лишат партийного билета, жилья и обеспечения или расстреляют, а в худшем – отправят в исправительные лагеря.
По ходу игры, вы можете расширять свой отдел, заказывать новое снаряжение, увеличивать влияние Комиссариата в обществе.
Механика игры:
Пока навыков у вас нет. Иногда будем кидать кубик 1d10 для определения успеха/провала. Пока что играем в словеску.
Правила и положения игры:
Доносить на своих нельзя - всё это закончится отстранением всего отдела. Нельзя устраивать пвп без согласования с мастером. Агрессивным мудакам вход воспрещён. Не устраиваем полит-срач в обсуждении, если это не касается происходящего отыгрыша в игре. Это просто фановая ролёвка по мотивам. Всё обсуждаемо, все недопонимания можно решить, главное не реагировать резко, призываю к спокойному решению конфликтов. Мастер будет давать пост не так часто, точно не каждый день Ждём как минимум трёх игроков. Донабор производится в любое время.
Создание персонажа:
Имя Фамилия – советское/русское (мужское или женское) Трип Аватарка – анимешная тян (желательно в какой-нибудь советской форме) История – минимум слов 100
Они практически стабильно налетают триста шестьдесят дней в году из трёхсот шестидесяти пяти, и, словно бы откликаясь на запросы воротил, создают отличный фон для насилующего органы чувств жителей города.
Свет неоновых вывесок отражается от мокрого от дождя асфальта, играет на корпусах автомобилей и с рыком проносящихся по улицам мотоциклов, на кожаных костюмах и хромированных шлемах их седоков, бликует на стёклах очков дополненной реальности с оплаченным доступом в Кибернет и, конечно, рекламой, отключаемой лишь по кабальной подписке - что ты смотришь?
Эй, Монтгомери! Сегодня опять пасмурно, будет дождь!
Огромные розовые символы каной по стене небоскрёба, и внизу мелкий английский текст - субтитры для лузеров, как говорят, хороший тон - знать язык будущих хозяев планеты. Пиздят... Концерн Калашникова рекламирует оружие для самообороны. Самообороняться предлагается винтовкой 9на19 миллиметров. Здесь не зайдёт, а вот за океаном зашло бы. Афиша предстоящей недели! Смотри новый интерактивный фильм Майкла Бэя! Над серым пляжем плывут золочёные буквы "ВОИНЫ МИРА". Нормандия. Эту позорную мясорубку любят демонстрировать как символ жестокости старого мира. А потом придёт герой-корпоратор, вооруженный идеалами отцов-основателей или кого там ещё, и всех спасёт. Это как водится. Сто советов как подсидеть зама своего босса. Приключения девочки Киоко и её кота в мире сказок. Синеволосая стримерша идёт на стрелку с вестготами! Смотри видео с киллкама в прямом эфире в 22 часа по Гринвичу!
Дюжий безопасник в закрытом шлеме типа "мусорница", ой, простите, хотел сказать "защитник", торчит у дверей офиса микрозаймов. Чего это они всполошились? Низкий, вибрирующий гул нарастает и вновь скрывается в звуках мегаполиса - это пролетел, распугивая роящихся над городом дронов, бикоптер какой-то частной полицейской службы. Значит, произошло что-то серьёзное.
Но это всё вас не касается... пока вы сами этого не захотите. Как и любые другие события из бесчисленного множества историй и происшествий Брейкпоинта. Вляпнись в историю по вкусу! Можешь даже заработать над этим.
Может, совет обратиться к таким, как ты, был в той статье - "Сто советов, как подсидеть зама своего босса". Найди своего клиента в Великой Сети. Или можешь составить компанию Вестготам. Или Тесла-Клоунам. Или Сталиным. Найдут ли они твою компанию приятной? Может быть, веселее, если они не найдут? Или можешь и дальше чалиться без дела. Это уж как хочешь. Каждый волен распоряжаться своей жизнью и своим телом как заблагорассудится. Таков у нас порядок...
По телеку снова показывали рестлинг. Гусь жрал пиво и каждый раз довольно скалился, когда его кумир по прозвищу Молот разбивал очередную морду своим громадным пневмо-кулаком, или когда на ринг выходила бабенка с табличкой и голыми титьками. - Да, сучара, бей! Бей, не останавливайся! БЕЙ! - Давай, шалава, потряси для папочки! Крупный план, ну же. Вот таак! Старенький диван дрянной квартирки на окраине города еле выдерживал задницу гуся. Вообще там мало что подходило для такого здорового и неаккуратного долбоеба, но зато рента была мизерной, а хозяин и вовсе никогда здесь не появлялся - он жил в Португалии и клал большой болт на эту халупу. Ему было достаточно того, что приезжий "сантехник" вовремя присылает оплату и не беспокоит звонками; соответственно квартира уже наполовину была набита краденым хламом и техникой, включая недешевый телевизор в полстены, на котором рестлеры, а так же разумеется сиськи, транслировались чуть ли не в полный рост. После победы Молота Гусь хотел еще плеснуть пивка в свое довольное рыло, но с сожалением обнаружил, что последняя бутылка пуста. Он швырнул ее в угол к остальным и не задумываясь собрался в ночной за добавкой. В тот самый ночной, где остается лишь один продавец и есть отдел инструментов. Ствол, небольшой рюкзак для покупок, в коротом пока лежала лишь маска, ремень с тяжелой бляхой в виде злобного черепа и черное пальто - набор успешного налетчика. Гусь уже бывал в этом ночном неделю назад и приметил все необходимые для следущего шага инструменты. Магазинчик находился не очень далеко, но и не очень близко к его убежищу, и вокруг не было других круглосуточных заведений. Гусь двадцать минут ждал когда выйдет последний покупатель и можно будет надеть маску и покинуть вонь переулка напротив. Наконец момент настал. Маска, ствол, затвор, широкий шаг. Вот Гусь уже у кассы тычет стволом в лицо кассира. - Руки вверх, петушочек! Это, еб твою мать, ограбление, если ты еще не понял. Сейчас ты возьмешь этот рюкзачок, положишь в него денежки и кое какой товарчик. А может получишь вторую дырку в жопе и я все сделаю сам. Тебе как больше нравится, сукабля?
Девид Вачевски, мужчина 40 лет, то и дело оглядываясь шел по темным улочкам следуя маршруту видимым только ему за счет его имплантированного глаза и с дополнительной реальностью. Откуда-то сверху шел дождь. Так как небо практически не было видно, нельзя было быть уверенным что это капает не канализация или лопнувшая труба на верхних уровнях. "Побыстрее бы убраться из этой дыры" - подумал Вачевски. Наконец, Девид пришел в точку назначения. Небольшой дворик из бетона и металла, окруженный жилыми зданиями со всех сторон, чьи балконы и окна смотрели друг на друга. Вачевски написал в мессенджер: "Я на месте". Послышался гул полицейских сирен. Девид насторожился. Нет, это не за ним. Гул удалился куда-то далеко и исчез. Вачевски слегка успокоился.
Ответ в мессенджере: "Подъезд 8, квартира 1378b". Девид нашел нужный подъезд, набрал квартиру. Ответа не было. Дверь открылась. Два лифта, оба не работают. Вачевски поднимается по лестнице. Переступает пьяного бомжа, еще один этаж вверх. Подходит к двери на которой еле видна поцарапанная надпись "1378b". У двери стоит камера. Дверь отъезжает в сторону. Девид заходит внутрь, дверь закрывается за ним. Вачевски стоит в коридоре, в котором помимо той через которую он прошел еще три. Само помещение обставлено дешевой мебелью, но тут теплый желтый свет(контрастирующий с тьмой и неоновым шумом на улице", из-за стенок с разных сторнон доносятся крики, чьи-то разговоры. Из левой двери доносится голос: "Разувайтесь, оставляйте верхнюю одежду здесь и идите в правую дверь". Вачевски следует инструкции. Зайдя в правую дверь, он видит комнату раньше видимо служащей детской. Зеленые обои с изображением желтых звездочек и медвежат. В дальнем углу кроватка для малышей, в ней лежат ящики с эмблемой красного креста. По бокам стоят столы с различными хирургическими инструментами, баночками, мензурками. По середине комнаты установлено регулируемое кресло. Нечто подобное можно увидеть у дантистов. Раздается уже знакомый мужской голос из небольшого приемника, расположенного на одном из столов: "Выпейте таблетки из красной коробки и присаживайтесь на кресло, я скоро подойду." Девид замечает красную коробку и стакан воды рядом. Подходит, открывает коробку там две белых пилюли. Стоит пару секунд в нерешительности. Заглатывает пилюли. Запивает водой. Садиться на кресло. Сверху на него светит медицинская лампа с огромным количеством фонарей.
"Черт! Разве так должно проходить подобные операции. Я же даже не знаю как выглядит тот хирург который будет со мной работать. Отступать уже поздно. Черт! Черт!" - Девид обдумывает всю ситуацию пока ждет доктора. "Надо же было мне записаться к анонимному хирургу в какой-то жопе мира, был бы я не в том дерьме что нахожусь никогда бы сюда не пришел. Что я о нем знаю? Некий ЧК и К. 7 положительных отзывов о работе. Что если эти отзывы он себе накрутил?" - Девид бы продолжать дальше рассуждать в том же русле, лежа в кресле, если бы не почувствовал накатывающее на него слабость. "А что если меня хотят усыпить и вырезать органы? Никто же не узнает" - закралась тревожная мысль в голову. Из приемника послышался голос: "Я купил на предоставленную сумму денег все необходимое и, могу вас обрадовать, немного поработал с этими штуками и сделал их еще лучше! Вы будите довольны. Подождите еще несколько минут." Вачевски становилось все труднее дышать, тело стало менее послушным. "Меня хотят убить?! Я должен увидеть этого доктора до того как он зайдет!" - с этой мыслью Вачевски встал с трудом с кресла и шарпующей походкой направился из комнаты. Выйдя в коридор, он направился в дверь от куда ранее доносился голос. Войдя внутрь он обомлел. Он увидел одевающего на себя халат шимпанзе. В правом виску ее был виден металлический диск. Так же, на груди, ближе к шее, так же торчал металлический диск с дырочками. Около окна, в прозрачном контейнере с дыркой сидел черный кот с белой грудью и двумя металлическими передними лапками. Как только обезьяна заметила Девида, из ее диска на груди послышался знакомый мужской голос: "Я же говорил вам сидеть на кресле! Сейчас попытайтесь медленно дышать, вам вреден излишний стресс перед операцией!". Девид не слушал, он как будто был оглушен, и только говорил: "Обезьяна будет меня препарировать! Нет... нет! Пусть меня посадят за решетку, пусть меня расстреляют, я не доверю свое тело обезьяне!". Вачевски тяжело дыша повернулся назад чтобы направится к своим вещам и убежать от сюда как можно быстрее. Но ноги начали заплетаться, Девид потерял равновесие и рухнул на пол. Подняв голову он увидел небольшую лужу крови под своим лицом. Нос болел. Он попытался встать - слишком тяжело. Он начал ползти к выходу. Но быстро устал. Сдавшись положил голову обратно на пол и провалился в небытие.
очнулся Девид на том же кресле в детской комнате. Рядом стояла улыбающаяся обезьяна. - Вы себе нос сломали когда упали, - послышалась из ее груди голос, - хорошо что вы заказали как раз операцию на лицо. Я купил вам хороший лицевой имплант, теперь вы можете выглядить как угодно. Обезьяна показала кпк с фронтальной камерой. На дисплее Девид видел себя, но лицо у него было парня 25-28 лет, цвет глаз был серый, а не зеленый как у Вачевски. Вместо ранее гладковыбритого лица, под носом росли пышные усы. - Если подключиться по wi-fi к импланту, - продолжил голос из обезьяннего диска, - то можно отрегулировать уровень морщин, состарить себя или омолодить, поменять цвет зрачков. Лично я добавил модуль волос, вы можете регулировать их объем и цвет! А еще вы можете потренировавшись научиться делать это без wi-fifа, а по посылаемым вашим мозгом импульсу. Инструкцию по использованию я скинул в мессенджере. А еще я бесплатно подлатал ваш мозг и не возьму плату за испачканный пол.
Девид подумав несколько секунд спросил: "Ты обезьяна?". - Обезьяна? - усмехнулся голос из диска на груди шимпанзе, - что вы. Какой сумасшедший доверит столь сложную хирургическую операцию обезьянним мозгам? Нет, мистер Коннор - мой невольный ассистент. Я человек, сижу в своем секретном месте и провожу нелегальные операции. А эта квартира - прекрытие, на тот случай если будет полицейская облава и я смог легко скрыться и смыть свои следы. Эта обезьяна дистанционно мной управляется, она мой аватар... Ну что же, оплату я получил. Операция проведена. Вы свободны. Помните что постоянным клиентам скидка.
Через несколько минут Девид вышел на улицу с довольным лицом молодого парня на улицу. Все еще была ночь, дождь слегка поутих, а тьма улицы казалась ему чуть более приветливее.
Коннор прибрался в квартире. В комнате отдыха подошел к стеклянному боксу с котом, открыл его и выпустил кота наружу. Шимпанзе сел на диван. Выпил немного пива с уже открытой бутылки. Достал сигареты и закурил. - Эх, Шульц, - зазвучал голос из груди обезьяны адресованный коту, - Надеюсь, ты привык что я называю тебя Шульц? Какие же эти люди не культурные. Я же просил его не выходить из той комнаты. Еще эта неадекватная реакция некоторых из них на шимпанзе-хирурга... Я боюсь что когда-нибудь найдется клиент который меня просто грохнет, думая что я просто кукла некого мифического доктора. Нужно подумать еще о безопасности и своей легенде обезьянки которую дистанционно дергают за нитки.
Темным дождливым вечером, один из удаленных районов Брейкпоинта, до куда особо не добивали лучи света от вывесок, осветили яркие лучи ксеноновых фар черной Тойоты Краун. Появление данного транспорта не сулило ничего хорошего в округе: люди осторожно высовывая нос из окон закрывали жалюзи, некоторые выключатели свет. Но пассажиров машины это не волновало. Они знали где находится цель и дальнейшие ее действия на много шагов вперед. Машина остановилась. Из нее вышло 3 силуэта в черном. Из под фуражки одного из них поблескивали импланты глаз, остальные же оставались неприметными в темноте. Три фигуры направились в подъезд, рядом с которым остановились. Последний входящий кинул взгляд в окно 6 этажа, откуда с ужасом кто-то шуганулся. Поднявшись пешком на 6 этаж, группа позвонила в квартиру подозреваемого. - кто там? Раздался старческий голос изза двери - немедленно откройте, это служба безопасности корпорации ЖМА, вы подозреваетесь в незаконном обороте имплантов... Не успев толком начать мирные переговоры, сотрудник с имплантом глаз достал старый Наган модифицированный под стрельбу ядерными батареями. В миг дверь рассыпалась на пепел. Вторым выстрелом от бабки осталась небольшая кучка пепла в перемешку с плохо уничтоженными титановыми костями и частично сгоревший обрез. -ааааа сука раздался крик в квартире. Сотрудники уже знали где находится их настоящая цель. -у тебя есть последний шанс сложить оружие и выйти с поднятыми руками, возможно тогда тебя казнят более гуманно Крикнул сотрудник в забарикадированную комнату. В ответ раздались выстрелы из плазменного карабина пробивающие гипсокартоновые стены. В прочем в службу безопасности берут не кого попало и метким выстрелом в голову через новообразованное отверстие в стене сопротивление подавляется. -черт. Главное чтоб ничего не наебнулось у него в голове. Один из сотрудников задирает рукав плаща, и снимает заглушку с юсб разъема на кисти, вставляет штекер. Второй выход путем недолгих манипуляций находят за глазом жертвы, подключившись, сотрудник приступил к изучению памяти умершего. Перед смертью он не успел отформатировать память. Спустя 5 минут. -все, просто донельзя. Он даже не парился насчет хранения. И хранил прямо в доме, в комнате бабки. Выбив дверь в комнату, сотрудниками был разорван плотный ортопедический матрас, в котором скрывались импланты ног и рук, экзоскелеты. В грязном, вонючем бабкином белье хранились импланты глаз, в перемешку с разобранными энергетическими винтовками. Проведя фото фиксацию находок и квартиры в целом, включая трупы сопротивляющийся стороны, один из сотрудников ловким движением руки отрезал голову подозреваемого и положил в черный зип пакет. -вызывайте наших криминалистов. Свою работу мы выполнили. - сказал сотрудник опечатывая дверь. Молча вернувшись к машине и небрежно положив пакет с головой в кейс в багажнике, машина вновь осветив фарами округу, покинула двор.
- Настырный сукин сын! - подумал я про нового мастера, аккуратно объезжая сгнивший корпус "Ичиро". - Не гони так, Юрген - мастер вертел по сторонам антенной фазоприёмника. - Кажется проехали. Здесь должно быть ответвление. Я остановил фургон на краю обрушенной эстакады. Справа светилась огнями жилая спираль, уходящая в низкую облачность. Слева громоздился беспорядочный лес из бетонных стен, столбов, заборов. До массового внедрения нейронных инверторов здесь стоял роскошный бизнес центр. Стойло для тысяч и тысяч работников интеллектуального труда. Мясокомбинат молодых талантов. Мастер вышел из машины в липкий химический туман. Подключил деку к служебному разъёму гудящего на высоком столбе трансформатора. Я не стал глушить мотор и с опаской поглядывал по сторонам. Мастер мечтал показать себя на новом месте, сходу найдя пробой в электросети района. А я мечтал поскорей закончить день и вернуться живым на базу. Место было совершенно глухое. Сквозь туман показался свет фар. Пофыркивая мотором, из-за завала выкатился полицейский "Овариахаси". Узкий луч фары-искателя остановился на нас, как глаз хищника останавливается на неподвижно застывшей мыши. Броневик подкатился поближе, попутно раздавив гусеницей сгнивший остов пружинного матраса. Отодвинулась прочная дверь. Из мельтешения экранов десантного отделения вышел крепкий коп в силовой броне. Его напарник - штурмовой андроид, встал поодаль чтобы держать нас на прицеле крупнокалиберного пулемета. - У вас всё в порядке? - коп посветил мне в лицо фонарём. - Да, сэр. Ищем утечку электричества. - Будьте осторожней. Постарайтесь уехать до заката. Здесь нехорошее место и лучше не задерживаться. Мастер вернулся возбуждённый. - Кажется нашёл! Сигнатура три и один. И всё то ему кажется. Мне вот кажется что смена давно закончилась и пора возвращаться на базу. Вслух я молчу. Киваю с умным видом. Следящие программы давно научились различать недостаточно мотивированных сотрудников. До сих пор мне удавалось их дурачить, но с каждым новым обновлением это становится делать всё трудней. В нынешнее время вылететь с работы проще простого - менеджеры как с ума посходили в соревновании как получше выжать сотрудников за минимальную оплату. Теперь мы ехали через бывшую парковку конвертопланов. Мастер сверялся на экране с планом электросетей полувековой давности и указывал путь. Остановились перед закрытыми воротами. Мастер пошёл к распределительному щиту на стене, а я поставил машину так чтобы светить фарами. Вышел из машины, стал крутить суставами, проверяя их рабочее состояние. Мастер в это время снимал на портативную камеру электросчётчик, заклиненный резиновой перчаткой. - Вот это место. Смотри какой толстый кабель, а счётчик не крутится. Ну теперь эти ребята от штрафа не открутятся. Я осматривал ворота и удивлялся, почему вокруг столько нетронутой пыли. Внутри работает мощное оборудование, а никого нет. Я подпрыгнул повыше, зацепился руками за два листа железа. Напряг пневматические мускулы. Со скрипом приоткрылась щелка и я заглянул внутрь. Там были нескончаемые ряды стеклянных резервуаров, опутанные трубками и проводами. Я присматривался к ближайшему, пока не понял, что внутри плавает не просто бесформенная куча, а человеческое тело. Человек шевельнул рукой и я понял, что он жив. Это была вычислительная ферма. Аналог проституции двадцать первого века. Люди сдавали в аренду своё тело, чтобы использовать мозги в качестве распределённого компьютера. В какой то мере я и сам родом отсюда. Моя прошивка подразумевала ежедневное обращение к единому массиву для упорядочивания полученной за день информации. Несколько часов в сутки я лежал "дома", то есть в своём шкафу, а мой мозг обменивался пакетами данных с подобной фермой. Моя личность, мои впечатления за день, мой опыт - всё обрабатывалось бедолагами. Червячок сомнений снова закрался. Здесь оборудования - на миллионы. И никакой охраны. Быть такого не может. На глаза снова попались запылённые ворота. Никто внутрь не входит и не выходит. Эти люди - не наёмные. Это - рабы. Их держат в банках пока не сгорят от перенапряжения. Они плавают в растворе и видят сны о тех, чью информацию перерабатывают. Они как бы проживают чужие жизни взамен своей. Я напрягся. На секунду мне показалось, что лицо плавающего в ближайшей банке человека мне знакомо. Это же... Это же... О боже! О боже мой!
Тёмные дни Островов. Обсуждение идеи.
Аноним# OP19/11/21 Птн 11:59:20№698965Ответ
Итак, родилась у меня идея. Выношу на всеобщее обсуждение, если заинтересует — (С)коро будет старт. Ваша страна рассыпается на куски. Нет, она это делала и раньше, но сейчас, пожалуй, процесс вошёл в терминальную стадию, из которой пути назад уже нет... Ваша задача? Выжить посреди этого кошмара. Желательно — подольше. А теперь — слайды подробности.
[Лор]
Острова Мига — некогда процветавшее и некогда социалистическое государство, небезуспешно контролировавшее половину местной планеты после серии народно-освободительных войн. К сожалению, они же и стали началом конца: буквально через три десятилетия после завершения последней войны страну практически одновременно накрыли политический, экономический и демографический кризисы. За пять лет после этого в стране сменилось четыре правительства (причём, что характерно, каждое следующее контролировало ситуацию меньше предыдущего). На четвёртом государство было преобразовано в Народную Конфедерацию Мига, с заметно расширенной локальной автономией, а на пятом... А пятого уже не было, потому что громыхнула эпоха варлордов со всеми вытекающими последствиями: единого правительства нет уже даже на самих отдельных островах (тех из них, где местным царькам хватило ума не применять ядерное оружие в борьбе за власть, другие же были просто стёрты с лица земли).
Ваш персонаж
Каким-то чудом вы пережили самый кровавый период эпохи перемен. Спрятались ли вы от призыва в армию к очередному «Временному правительству освобождения Востока» в лесу, или просто жили в глухой деревне, куда с освободительных войн вернулось полтора человека, включая ваших родителей — неважно. Важно, что вы мало что знаете о том, что вас окружает, да и на самом острове знаете лишь то, где находится райцентр (и то — не факт). А уж о... Локальных изменениях — и вовсе не знаете ничего.
Карта
Действие происходит на Восточном острове, самом маленьком из тех, что некогда входили в состав Островов. Непосредственно карта — это сетка в 256x256 секторов, где координаты записываются как одно шестнадцатеричное число (снизу вверх, слева направо), например, 4DE6 — это 77 по вертикали и 230 по горизонтали. Хотя ничего вам не мешает написать что-то вроде «переместиться на три сектора севернее» или «77x230», это вопрос вкуса. Просто я буду указывать ваши координаты именно так.
Перемещение — 1 сектор за ход пешком, на транспорте — зависит от, собственно, транспорта. Обзор — 1 сектор во все 8 сторон по умолчанию, [вариативно] с различной оптикой или при нахождении на определённых зданиях. Если в какой-то стороне есть точка интереса, и вы её видите — это будет известно.
Что находится на карте: Секрет:-) Вам будет известно (и добавлено на карту) лишь то, что вы укажете при спавне.
Механика. Спавн.
Точка спавна — не далее 16 секторов от любого другого участника, для первого участника — вся карта. Координаты спавна — в «стандартном формате», это первый и единственный раз, где его использование действительно важно.
Также вы можете указать одну (!) точку интереса, известную вашему персонажу. Это может быть сравнительно большой городок, военная база или что угодно ещё. Там будет хороший хабар «с гарантией», но и опасность там тоже будет страшная, причём рандомная, от засевшей там банды до тупой кучи ловушек. Координаты укажу я, в радиусе 8 секторов от вашего местонахождения.
Вещи, с которыми вы появляетесь и ваши статы — зависят от класса и не могут быть изменены (хотя со статами чуть сложнее). О классах — прямо сейчас, о статах — сразу после них:
Классы. Всего их ровно четыре: Колхозник, Дезертир, Политикан и Бандит.
Колхозник. Работали ли вы на поле, крутили ли трактор, или и вовсе варили трубы на заводе — это всё сюда. Стартовые вещи: дешёвые ботинки, дырявые джинсы, холщовая куртка на голое тело, рюкзак типа «турист» (30л), нож, коробок спичек и котелок (не учитываются в объёме рюкзака). Да, небогато, но не забываем, что вы как-то выживали предыдущие пять лет в обстановке тотального коллапса и, скорее всего, и так продали все ценности. Самый сбалансированный класс, только огнестрела нет. Статы: СИЛ 7, ЛВК 4, ХАР 3, УМ 6
Дезертир. Когда вам «предложили» стрелять в своё же население — вам это не понравилось. И с чего бы? Стартовые вещи: Сапоги «от Кирзаччи», Х/Б армейское, вещмешок типа «сидор» (25л) с «суточной» банкой консерв «Завтрак солдата» (1л) в нем и карабин «Раглан» времён царя Гороха (болтовка, 5 патронов, неотъёмный штык) с 25 патронами в запасе. Вы — дезертир, бежали с тем, что было. Соответственно — снаряжения для выживания, хи-хи, нет. Даже котелка. ипровизируйте. Статы: СИЛ 9, ЛВК 6, ХАР 3, УМ 4
Политикан. Когда вашу банду ваше народно-освободительное движение разбомбили прямо в поле — вы заныкались где-то «до лучших времён». Сейчас — всем, наверное, уже не до вас... Стартовые вещи: неудобные туфли, потрёпанный костюм «мышастого» цвета, портфель (7л), три бутылки водки (2л в рюкзаке), пистолет «Магарыч» и одна обойма к нему (да, именно обойма) с аж пятью патронами. Скорее всего — вы умрёте, да. Статы: СИЛ 4, ЛВК 2, ХАР 10, УМ 8
Бандит. Гоп-стоп... Так уж получилось, что вся ваша шайка потравилась «палёной» водкой, пока вы допивали остатки самогона. Ещё неделя метаний, и вот вы уже здесь. Стартовые вещи: удобные кеды «Островок» (+1 сектор к максимальной дальности бега за ход), удобный спортивный костюм «Полосатик», обрез карабина «Раглан» с тремя патронами и удобный коробок со всем, что нужно для жизни (корпус-котелок, ножик, рыбацкая снасть, ножи и далее по списку). Одна беда — ни сумки, ни рюкзака. Вообще. Статы: СИЛ 4, ЛВК 7, ХАР 8, УМ 2
Статы. Ну, тут всё просто и ясно. Это — условные модификаторы на решение задач, связанных с ними. Пять в любой категории — 0%, больше или меньше — +-10% на успех/неудачу за пункт. Пример: СИЛ 7, нужно 70%, выпало 53%. 53+20=73%, проверка пройдена.
Механика. Действие.
Один ход — одно действие. Любое и практически любой сложности, от «обыскать все дома в округе» до «попытаться найти, освежевать, зажарить и съесть дичь» или «перейти в другой сектор», но одно. Я же, в свою очередь, создаю историю и выдаю, что произошло по результату в кратком виде. Вы можете потом «облагородить» и описать красиво произошедшее в следующем посте (+5% к успеху всех действий будет вам наградой за это).
Механика. Взаимодействие. Если вы и другой участник встретились на одном секторе — договоритесь о линии поведения (мирно/вражда) за сутки. Если хоть один не выбрал «мирно» или кто-то не ответил — будет бой на стандартных условиях.
Механика. Время ходов. Ходы будут происходить, когда у меня будет время, но не чаще одного в 8 часов. Таким образом, те, кто будет заходить редко — не сильно отстанут от тех, кто совершает действия каждый ход.
Смерть. Да, вы можете умереть. И это, что характерно, вероятность неиллюзорная. После смерти — составляем-с новую заявку, на нового персонажа.
Итого. Заявка. Для того, чтобы принять участие — нужна будет заявка вида: [Имя/фамилия персонажа.] [Краткая история того, как вы докатились до жизни такой. Напоминаю, что сеттинг — такие себе девяностые, помноженные на два в реалиях условной, псевдорусской Полинезии.] [Ваш класс.] [Координаты спавна. Если вы не хотите с этим заморачиваться и не первый игрок, то можете просто написать, в радиусе 16 секторов от кого (имя) вы хотите появиться.] [Известная вам точка интереса. С кратким описанием. Помните, что чем рояльнее вы запросите себе рояль, тем сложнее будет его заполучить, не сдохнув в процессе.]
•••
Ну, где-то так. Жду ваших отзывов и идей, потому что идея (уж простите за тавтологию) покамест откровенно сырая. Да и не уверен, что вообще кого-то заинтересует.
## Историческая справка 2085 год: Начался масштабный социальный эксперимент с использованием AVRS (Automatic Virtual Reality System). Некоммерческая организация ClosedAI провела свой первый эксперимент "Вселенная-52" в AVRS, по аналогии с похожим экспериментом "Вселенная-25" проведенный над грызунами в 1958 году. В СМИ сообщалось о абсолютной этичности эксперимента. Иные мнения не допускались.
2086 год: ClosedAI открыла платный доступ к AVRS в развлекательных и исследовательских целях. Уже в первый год было создано порядка 1200 миров. Подключение к AVRS проходило по BCCB (Brain-Computer Communication Bus).
2121 год: Земля стала малопригодна для жизни людей. Правительство издала указ о частичной оцифровке человечества в AVRS. Основные сервера были погружены глубоко в бункеры, резервные сервера были отправлены в космос.
XXXX год: Физическое человечество вымерло. Остались только бессмертные цифровые копии в AVRS. Физическое человечество будет восстановлено как только условия на Земле станут пригодны для жизни. До иссушения океанов Солнцем: примерно 1.1 миллиард лет. До поглощения Меркурия и Венеры Солнцем: пока нет точных цифр.
## Внутри AVRS Среди бесчисленного количества миров обитает цифровое человечество. Реальное количество личностей в системе: ~ 3 миллиарда. Личность имеет право создавать аватары. Однако активно пользоваться можно только одним, до тех пор пока аватар не умрет.
Личности не знают о своей цифровой природе в целях безопасности. Любые мысли об причинении вреда системе фильтруются AVRS.
В AVRS обитает бесчисленное количество NNP (Non Natural Personality), созданные AVRS по образу реальных личностей в системе.
Создатели миров (мастеры) имеют полный доступ к процедурно генерируемым мирам через WCS (world configuration script). WCS - описание мира и его правил на естественном языке, вольным образом интерпертирумое AVRS. Через WCS настраивается все объекты мира, в том числе объекты пришедшие из других миров. Влиять WCS на личность не может, только на физические возможности аватара. Конфигурация в WCS может быть неполной, или её может не быть вообще. Простейший пример wc-скрипта в одно предложение: "Мир в антураже стимпанка."
Между мирами имеется свободный канал перемещения (Cosmos API). Cosmos управляется напрямую AVRS.
## Правила
### О мирах Так как игроков на борде предельно мало нет смысла расходиться по мирам. Однако никто не запрещает создавать миры. Хоть десятками их создавай. Вот только смысла в этом нет. Сосредоточимся на одном мире. Надоест - перекатимся на другой.
### О персонажах Дайсопидорство устроит?
У персонажей есть активные и пассивные способности. У способности не может быть больше 5 очков. При использовании способности на игроке выкидывается %количество очков%d2 стороны конфликтующих сторон. HP равно 10 с начала игры. Во время боя, после каждой атаки отнимается разница между дайсами атаки и защиты. Если разница отрицательна (т.е защита превосходит атаку), то хп не снимается ни у кого. Атака отбита.
В ином случае, если способность применяется не на игроке, успех применения способности расчитывается исходя из относительной сложности выполнения. Выкидывается %количество очков%d2 и %сложность%d2, если дайс игрока больше или равен дайсу сложности действие считается успешным.
Если способность не указана в анкете, однако необходимость в ней имеется (к примеру персонажу нужно выстрелить из лука, но в анкете не указана эта способность), то способность генерируется рандомно на 1d5.
Если способность меньше или равна 3, то она может забаффана с помощью предметов.
Качать способности нельзя. Способность не может противоречить WCS. Указывайте способности из собственного чувства совести.
В остальном как обычно: имя, трипкод, описание, вот это всё. Аватарка опциональна.
Если дайсопидорство не устраивает, играем нарративом: успех действия решается мастером всей игры исходя из описания персонажа.
Делаем игру про уличные гонки всем /wr, пробуем играть, бугуртим, балансим машины, вносим свои идеи.
Старый жигуль медленно подкатывался по темной неосвещенной улице к светофору. Инструктор явно нервничал, долбя ногой изрядно прогнивший пол и заставляя тем самым нервничать нерадивого ученика. Инспектор полиции, сидящий на заднем сидении, сурово и бдительно наблюдал за каждым движением новоиспеченного кандидата в водители. - Сейчас светофор будет, вообще, пиздец тебе будет! – Все так же яростно стуча ногой, заявил инструктор. – Тормози! Да блядь! Резко схватившись за руль и выбив передачу, инструктор шлепнул водителя по руке. Тот испуганно остановился в десяти метрах от красного светофора. - Нарушений не было, продолжайте, - сухо оповестил инспектор. Разбитая пятерка пару раз чихнула и заглохла. Инспектор с невозмутимым видом продолжал наблюдать, а пассажир засуетился еще больше. - Ебан-ный блядь. Пиздец. – Только и сказал он, пытаясь дотянуться до ключа зажигания. Тем временем к дополнению к красному загорелся желтый сигнал, а после и вовсе зеленый. Не успевший вовремя тронуться ученик поехал прямо, как внезапно перед носом проскочили три пацанских таза, громыхая саббуферами в багажниках и теряя элементы кузовного крепежа. Инспектор сразу поменялся в лице и выкрикнул на ухо: - За ними! Быстрее! Судьба твоей водительской лицензии на кону! Резко вильнув рулем, водитель надавил на педаль акселератора и рванул вдогонку. Теперь уже четыре машины гнались по полутемным улицам маленького городка, в котором основным источником дохода являлись нелегальные гонки. - Ярик блядь. Ярик, блядь! Пиздец, Ярик. – Лишь причитал вжавшийся в кресло инструктор… В конце концов, все кандидаты в водители собрались на небольшом пяточке перед зданием ГИБДД. Товарищ майор по очереди выкрикивал имена, жал руку и со словами «милости прошу к нашему шалашу!» приглашал их на площадку, где в ряд стояли не очень новые, местами подгнившие машины, рядом с которыми стояли таблички с ценами.
>>667112 >Что-то типа индивидуального приключения для каждого игрока. Тачка уровня примерно равного игроку + варианты для небольшого ролеплея. Ну, охуеть. Представляешь, как это заебно делать, да еще для каждого? Я специально старался максимально упростить систему, чтобы вмешательство ОПа было минимальным.
Пролог Среди золотистых полей, высоких гор, и глубоких пещер затесался маленький храм, неподалёку от речки.
В храме том, что исписан древними рунами давно исчезнувших народов, стояла арка. Многие века она стояла, покрылась лозой да мхом. Однако едва ли с прошествием веков потеряла она свой величественный, титанический вид.
Было оно так, и может быть тысячи лет осталось таким.
Покрылась арка водной гладью, сквозь которую пролился свет на мир иной.
===
Сквозь врата вышла фигура.
— Чего медлите? Реще!
Следом за ним, вышел целый отряд самых разных людей. А за ними - техника. Портативный генератор на угле, собственно, телега угля, да и много других тележек в том числе.
— А угля точно хватит? — Не дрейфь! Хватит на первое время. Потребуется еще - добудем. — с проффесиональной улыбкой сказано. — Развед. отряд, прочешите немного местность. — Бедет сделано. — лениво ответили члены развед. отряда.
Пред их глазами предстал яркий, налитый телыми солнечными лучами, мир. Переливы зеленых лугов, скал, водопадов и озер.
— Неплохое место, не правда ли? — Есть такое.
Двое и не заметили, как залипли на пейзаж. Однако их прервал голос со спины.
— Настало время искать артефакты! Артефакты сами себя не найдут! Чует мой нос, мы заработаем мно-о-го спесмил.
===
Задания - Провести разведку местности. - Осмотреть провизию и оборудование. - Развернуть лагерь.
>>697739 Сунув руку в карман, Лайза вытащила свою потертую "зиппо" и, провернув колесико щелчком пальцев, поднесла незнакомке, давая прикурить. - Итак, - сказала она, посмотрев той в глаза, - Мы будем работать вместе. Прекрасно. Лагерь вчрне готов. На скалах сделаем навесы. Но уже завтра. Посмотрим, что нам готовит этот мир... Она подождала, пока собеседница прикурит, взяла свою пачку, вытащила зубами сигарету, раскурила ее и убрала зажигалку. - Кстати, красавица, меня зовут Лайза. А тебя? Работать будем вместе, так что стоит хоть познакомиться...
>>697719 Под чутким руководством начальства лагерь был развернут быстро и четко. В нем уже можно было жить. Палатки, посты часовых, полевая кухня, командный центр, лаборатория, склад, и много других необходимых для полноценной работы пунктов были готовы. Отдельно можно рассмотреть автопарк из внедорожников с открытым кузовом, машины с встроенными буровыми головами, и прочей строительной автотехникой. Поодаль были гондолы, правда еще неустановленные, в полуразобранном состоянии.
[Задание выполнено : Развернуть лагерь]
>>697739 Осмотрев склады да и лагерь в целом можно подвести итоги инвентаризации: Оружие : - Двухнарезные штуцеры (штык-тесак) : на всех членов разведки и охраны, в так же на всех руководителей отрядов. - Динамит-шашка : 10 ящиков. - Мачете : на каждого члена развед. отряда - Игольчатые винтовки Дрейзе : на всех членов спец. отряда обороны лагеря.
(Личное оружие членов отряда в инвентаризацию не входит)
Транспорт : - Гондолы (не установленные) : 3 штуки. - Мобильные буровые установки : две штуки. - Внедорожники : 5 штук. - Лодки : 6 штук.
Инструменты: - Все на месте. Каждый профессионал обеспечен необходимым для его деятельности оборудованием.
Угль : запас на неделю, если экономить.
Провизия : сух. пайки на 4 дня для всего отряда.
Медикаменты : в порядке.
[Задание выполнено : Осмотреть провизию и оборудование]
Мужчина в цилиндре принялся за разведку, и то было правильно. По какой-то причине Анастасии казалось это несомненным, но стоило ей задуматься, обратиться к памяти, как отсутствие ответов тут же пронзает голову остриём болезненно острых невидимых спиц. Разум женщины был сломан подобно повреждённым карманным часам, но под треснутым замутнённым стеклом механизм всё ещё мог двигать стрелки. Анастасия раскуривает дымящуюся сигарету, пытаясь припомнить, как она здесь оказалась и по какой причине. Она оглядывается по сторонам, пытаясь уловить детали происходящего. Кто-то прокричал про артефакты, когда они впервые сюда прибыли, пройдя через арку – самое первое отчётливое воспоминание, которое сохранилось в её рассудке. От пространных размышлений, у Анастасии разболелась голова будто бы во время похмелья. Она прикладывает руку ко лбу, аккуратно поглядывая на палящее солнце, пытаясь выжечь дурное чувство. Но вскоре сигарета успокаивает, приводит мысли в порядок. >>697745 Выдохнув дым в сторону, Анастасия стряхивает на землю пепел, отвечая Лайзе, подметившей её внешний вид: - Какой приятный комплимент. Спасибо. Женщина усмехается. Докурив сигарету, она устало поправляет рукав блузки. - Меня зовут Анастасия. Осмотрев скалы, на которые указала Лайза, Анастасия продолжает вести беседу: - Насчёт лагеря: еды хватит только на четыре дня, так что нам не стоит тут зря прохлаждаться. Рабочий транспорт у нас имеется, как и топливо к нему. Можем спустить лодки в реку и исследовать русло и берега, но я бы предпочла запрыгнуть в один из внедорожников и объездить округу. Ты в деле?
Медленно затянувшись, Лайза посмотрела на собеседницу, откровенно любуясь ее внешностью. - Интересное имя, - ответила она, - Редкое. Если не ошибаюсь, русское... Впрочем, тебе оно подходит. Лайза кивнула и, медленно выпуская дым, показала рукой вдоль реки. - Я думаю, что мы совместим удовольствия и проедем вдоль берега. Забираться далеко пока не будем, но посмотрим ближние окрестности. Заодно снимем планы местности. И, если нам повезет, то найдем что-то полезное или интересное. Что скажешь, красавица?
>>697488 (OP) Солнце медленно клонилось к закату, накрывая небо багрянцем. Река тихо шумела, неся свои воды в одном лишь ей известном направлении, и кроны деревьев слегка качались от порывов лёгкого ветра с запада. Арка портала, откуда пришли искатели артефактов, была пуста, и, казалось, уже не откроется. Впрочем, как минимум одного гостя ей ещё всё же было суждено провести. В воздухе рядом с порталом запахло озоном, и арка, сверкнув вспышкой красных молний, выкинула из себя странного вида человека в плаще с посохом в руке, а затем сквозь угасающее око портала прорвалось нечто ещё более странное. Это было похоже на шедевр безумного гения-механолога, трёхметровый голем, словно отлитый из всего подряд, что попалось под рукой. Маг ринулся наутёк от страшного создания, благо оно из-за своих размеров не отличалось быстротой, и вычертив посохом с гудящим кристаллом в навершии руну в воздухе, ударил по механизму переплетённым болтом из тёмно-фиолетового огня. Голем, уже лишённый руки и с разбитой бронёй на груди, получила заряд в самый центр туловища, туда, где крутилась незащищённая сфера, опоясанная кольцами, и периодически мерцавшая красным светом. Сфера с грохотом взорвалась, и голем рухнул, истекая горящим маслом. Эвенмор вытер пот со лба.
- Я угробил последний Камень Пути, чтобы сбежать из этого подземелья, будь оно неладно. - пробубнил он себе под нос, и только тут, обернувшись, обнаружил, что у небольшого представления, которое он устроил, были свидетели. Более того, как он мог видеть, здесь был разбит некий экспедиционный лагерь. Очередные искатели сокровищ? Что ж, в таком случае, им могло пригодиться его знание артефактов. Приветственно помахав рукой, он, тяжело дыша, двинулся по направлению к разбитой стоянке.
- Эвенмор Грим, странствующий чародей. - представился он, подойдя к костру. - Надеюсь, у вас найдётся немного припасов для усталого путника?
Неразборчивое шипение. Возможно обсуждач
одноитоже!OZbjG1JuJM29/08/21 Вск 19:26:57№697601Ответ
Доставила эта >>697600 (OP) незатейливая графоманщина, не терпится узнать что будет дальше и есть желание ворваться? Добро пожаловать. Собственно, основные идеи были изложены ранее и с тех пор не претерпели изменений: >Что: партийная мультиплеерная адвенчура с элементами мистики. Где: затерянный в Ленинградской области типичный пионерлагерь "Спутник". Когда: год 198х от рождества Христова. Как: самая примитивная система для словесок без гексов и матанализа, упор на отыгрыш и графоманию. Кто виноват: минимум 3 максимум 5, собственно, пионеров в возрасте когда дети еще верят в чудеса. Что делать: собираться в отряд, маршировать строем, петь песни, вступать в кружки кройки и шитья, ходить в походы, ставить палатки, разводить костры, купаться в речке, играть в футбол, участвовать в конкурсах, драться с хулиганами, вызывать барабашку. Кому на Руси жить хорошо: тем кто хотя бы раз сам был в подобном лагере, знает такие олдовые мемы как линейка, зарница, королевская ночь, малиновая ночь, прощальный костер, день мокрой курицы, бутерброд, зачем с собой брали несколько тюбиков зубной пасты и так далее. >Киллерфича №1: часть приключений будет связана с детским фольклором а именно страшилками, ну там про гроб на колесиках, пионера в черном галстуке, собаку под кроватью - все в этом духе. Киллерфича №2: для продвижения по сюжету нужно будет разгадывать загадки, но не за кубы или очки интеллекта, а прямо вот на самом деле, метагеймово, так сказать. >Чего не будет: аниме, бесконечного лета, пейрингов(по крайней мере оффициальных). Еще раз: все совпадения с БЛ совершенно случайны. Что еще добавить? В песочницы я не верю, поэтому рельсы, насколько гибкие покажет практика. Темп: 1 большой мастерский пост в две недели или 1 небольшой раз в неделю, от вас тоже самое; дисциплина повышенная, так как квесты выполняются в партии. Кто не чувствует в себе такой ответственности лучше воздержаться от запила чтобы не руинить другим экспириенс. Хотя в игре предполагается определенная доля юмора и самоиронии это не поезд, космошлюхи или что-то такое, все достаточно серьезно. Спрашивайте ответы.
>>697615 > Возраст: 7-8 лет Чувак, по-моему не взлетит. Тут подростков-то кринжово играют, а у тебя вообще первоклашки. А насчёт веры в чудеса - ты что думаешь, сказки про Зелёную Руку и Гроб на колёсиках для семилеток делали? Имхо, возраст не помеха, тем более в 80-е. Подними до 15-16 лет, как раз самое веселье в лагере. И желающих больше найдётся, мне кажется.
>>697628 Поддерживаю Анну Егоровну. а. 80-е - расцвет отечественной паранормальщины, в чудеса тогда верили абсолютно все, независимо от возраста. б. Не только лишь все смогут в адекватный отыгрыш 8-летней соплячки, я вот точно не осилю. 15-16 лет - перебор, это уже комсомольцы со стажем, но лет до 12-13 поднять надо, имхо.
>>697630 Двенадцать тоже мало. 15-16 - это уже начинающий формироваться организм, если имеешь какое-то хобби, то достигаешь определенных в нём результатов. То есть вот даже банально с генережки, ну какой байкер(6), даже на трехколесном велосипеде? А вот 15-16 и "Чиж" с погонями по ночным дворам - это вот прям оно.
>>697630 >>697628 Я все еще смутно представляю как семиклассники будут сражаться с неразборчивое шипение, искренне веря в его реальность. Что ж, вы сами напросились. Скрепя сердце поднимаем до 13 и не днем более. >байкер(6), даже на трехколесном велосипеде? Творческий челлендж, сверхзадача по Станиславскому.
Вы ощущаете довольно грубые прикосновения в разных областях своего тела, которые прерываются лишь для того, чтобы перевернуть вас на другой бок, чтобы можно было ощупать вас с другой стороны. Вам не хватает сил чтобы даже поднять голову и открыть глаза, но яркий свет ощущается даже сквозь веки. Ваше тело куда-то перекладывают, и вы чувствуете что вас перемещают сквозь различные механизмы, которые своими звуками, вибрацией и другими различимыми действиями отличаются примерно так же, как отличаются между собой кухонные приборы. Когда уже начинает казаться что впереди ваше тело ожидает миксер, вы впервые после пробуждения сознания попадаете на что-то удобное, и приподнятая спинка этого чего-то приподнята на идеальный для отдыха угол. Укол. Вам становится лучше. Вы наконец можете открыть глаза и видите вокруг себя еще несколько таких же пациентов, отдыхающих на спинках, приподнятых под идеальным углом. Дальше, за кушетками и громоздкими механизмами пристроенными к ним, вы видите множество других механизмов. Вы догадываетесь что через некоторые из них пропустили ваше тело. С опаской оглядев себя вы обнаруживаете, что ваше тело в полном порядке.
- Не волнуйтесь.
Только сейчас вы заметили перед собой мужчину в белом халате. В его голосе слышался странный звон, будто бы говорил через некое переговорное устройство. Следующей странностью было то, что при разговоре его рот вовсе не шевелился. Наистраннейшим же оказалось отсутствие у мужчины человеческой головы и присутствие на ее месте головы металлической. С вами никогда не разговаривал робот, и уж тем более робот не стоял у вашей кушетки, напялив белый или какой угодно еще халат на свой бездушный корпус, но этот субъект определенно был роботом.
- Вы в полном порядке. Ваша память должна вернуться с минуты на минуту. За исключением некоторых пустяков, ваше тело отлично пережило заморозку. Сейчас вы сможете обуться и забрать свои комбенизоны, - он указал куда-то в сторону, - а затем вас как следует накормят, выдадут некоторую денежную сумму и даже подарят игрушки-антистресс...
Дверь открылась и в помещение просунулась чья-то голова. На этот раз голова была самая что ни на есть человеческая - средних лет, с очками на глазах и высокой кудрявой шевелюрой.
- Доброе утро Дроидолег, - проговорил он быстро.
Составив компанию кудрявой голове, в дверь просунулась рука, сжимающая планшет с записями. Этим планшетом рука помахала в знак приветствия.
- Тут прислали информацию по этим ребятам, - продолжал он столь же быстро как и ранее, - на вот, сам посмотри. В общем я их записал на умерщвление на 12-30.
- Что? Этого нельзя допустить! - мгновенно среагировал робот. - В 9-30 у нас перерыв!
- Верно, - согласилась голова, нисколько не растеряв своего приподнятого настроения, - тогда перенесу на 15 минут пораньше.
Голова исчезла, дверь закрылась, а планшет оказался в руках у робота, лицо которого довольно скудно передавало эмоции. Робот пробежал глазами по листку, потом заглянул на следующую страницу, а потом пролистал еще штук двадцать страниц с высочайшей скоростью.
- Так вот вы откуда. Досадное недоразумение. Забудьте все что я обещал ранее. Мы не можем зарегистрировать вас на Земле, так как вы уже превысили максимально разрешенный возраст на 249 с лишним лет. Прошу простить, я вернусь за вами в 9-45. Всего хорошего. Ах да, чуть не забыл.
Робот достал из тумбочки несколько игрушек-антистресс и раздал вам.
- Всего хорошего, - снова прозвенел он и вышел из помещения до того, как вы успели что-либо вымолвить.
Кое-как приходя в себя вы поднимаетесь с кушеток и берете в руки планшет, чтобы понять что происходит. На первой странице сообщается, что ваша группа вопреки ожиданиям не забытые пациенты из старого крыла здания, а астронавты, которые 200 лет назад были отправлены в полет на окраину солнечной системы, однако вследствие крупных гео-политических изменений того времени о вас забыли и вы плутали по космосу, пока ваш корабль не приводнился обратно на планету. Память понемногу возвращает вам воспоминания о том, как доедая последний тюбик космического джема вы приняли решение залезть в криокапсулы, чтобы дождаться спасения..
>>697544 >>697541 >>697512 >>697547 Плевок Виталия приземлился аккурат на спину/верхнюю крышку крошки робота, проносящегося по полу на полной скорости. Это заставило робота сразу же остановиться, поменять направление и сокрушенно забиться в угол.
Едва не упав запутавшись в проводах, самый бравый из наших героев, обладающий ласкающим слух прозвищем Биткоин Хитман, вышел за дверь. За дверью, назло всем фанатикам непредсказуемости, находился обычный коридор. Всеми своими дверьми, лампами умеренного света и ответвлениями в другие коридоры он будто кричал "я самый обычный коридор, полюбуйтесь, такой же как все". От всех других коридоров на Земле он отличался разве что безупречно чистым полом, на который, казалось, никогда и плевка не падало, что несомненно не являлось какого-нибудь рода провокацией, а было лишь результатом работы небольших простеньких механизмов, эффективность которых намного превзошла ожидания их создателей, а единственная уязвимость была лишь в том, что раз в тысячу лет рождался человек, плюющийся с поразительной меткостью.
В коридоре были люди. Много людей. Если уж говорить начистоту, то на всю выдающуюся длину этого коридора тянулась выдающаяся очередь людей в больничных робах или нижнем белье, причем последнее у всех было одинаковое, а самым занятным было то, что на вид все были одного возраста - чуть за шестьдесят. С обоих концов очереди, почти синхронно, двигаясь навстречу друг другу повторялся следующий диалог: - Здесь что-то странное, - говорил очередной дед, развернувшись к деду, стоящему позади него, и показывая ему свой карманный компьютер, на дисплее которого шел стрим Даши.
Вернее было бы сказать не карманный, а ручной компьютер, ведь карманов то у дедов и не было вовсе. Судя по ним, они избавились от всего, оставив лишь кпк (рпк), чтобы в очереди было чем заняться.
- У меня то же самое, - отвечал стоящий-позади-дед, после чего, недоуменный, поворачивался к стоящему позади него и информировал того, что на его экране демонстрируют нечто странное. С другой стороны очереди происходило то же самое, только сообщение шло от предыдущего к стоящему впереди. Прямо напротив наших героев, а в первую очередь Виталия, два деда повернулись друг к другу, сказали одно и тоже, после чего ошарашенно заметили, что из открывшейся двери вышел человек, которого прямо сейчас они могли наблюдать на своих дисплеях. Все остальные деды и бабки разом повернулись на героев, и в их головы пришло понимание того, что только что увиденное ими умерщвление престарелого усача произошло на самом деле, и осуществлялось оно непосредственно на этом этаже.
- Умерщвление... неприятно? - послышалось где-то впереди. - Болезненно? - послышалось еще дальше - Мучительно? - едва отозвалось где-то в самом начале.
С самого детства каждый из них знал, что однажды он будет стоять в очереди за тем самым человеком, вслед за которым он появился на свет. Каждый из них был готов спокойно добросовестно этот мир, освободив место для того, кто вот вот родится и будет пользоваться своим правом существовать в изрядном спокойствии и достатке, сносном мире и благополучии, приличном довольстве и комфорте ближайшие несколько десятков лет. Сейчас все они впервые испытали сильнейший страх смерти. Многие начали пятиться назад, вопреки своей добросовестности, что превращало тихую очередь в давку, которая в свою очередь закономерно переходила в побоище, где каждый пытается насильно пропустить другого вперед в очереди. Тех, что были в самом начале, первых обуяла звериное стремление выжить во что бы то ни стало, и с того конца коридора уже начали доноситься крики, а так же нарастающий гул несущейся навстречу толпы.
Если вы никогда не видели корриду со бешеным старичьем вместо быков, то не расстраивайтесь - разницы никакой.
Впереди не знающей пощады лавины песка неуклюже бежал Дроидолег. Он уносил свои ноги столь экстренно, что можно было подумать будто бы жестянке страх смерти тоже не чужд.
- Что вы наделали! Преступная халатность! Они разрушат здесь все! - звенел он приближаясь к вам, и, по всей видимости, не собираясь сбавлять скорость. - Они решили что это было плановое умерщвление! - возмущенно прозвенел он, забегая в лабораторию где герои очнулись от криосна, и куда робот собирался прийти пешком чуть позднее.
Дроидолег отодвинул длинную штору, за которой все это время стояли криокапсулы героев. Капсулы на удивление хорошо перенесли жесткое приземление звездолета и выглядели почти неповрежденными. Дроидолег прыгнул в одну из них и закрылся. Следом забежал кучерявый очкарик и поступил аналогично Дроидолегу - закрылся в криокапсуле одного из героев.
>>697581 У Даши оставалось 2 вопроса. Первый - неужели коренные старики были настолько тупые. И второй - как они все оказались подписанны на её стрим? Однако, спешив воспользоваться новообретённой популярностью, МИЛФА обратила на мебя внииание тех дедков, которые ещё не обратили на неё внимание: - Эй, потомки! Я ни к чему не призываю - но Умерщвление это как бы конец существования. А вы на что рассчитывали, на 20 девтсвенниц?
- Успокойтесь. Кто там крайний в очереди, за нами не занимать! Сейчас будем стримить умерщвление в прямом эфире, - И самоуверенная девица протиснулась в очередь поближе к началу, направляя камеру на то что происходило в зоне умерщвления и рядом. - Эй, вы куда? А кто нас умерщвлять будет? Мы что, свободны? Я на вас в суд подам, за неисполение обязанностей.
От удивления Гертруда выронила провод. Она повернулась к Даше и удивлённо воскликнула: - С ума сойти! У них всего один способ умерщвления, и тот - болезненный и стопроцентной гарантией. В нашем мире люди начинали умерщвляться с самой молодости и многие успешно занимались этим до самой старости. Причем делали они это не залезая в дурацкую мясорубку, а с помощью жирной вкусной еды, сладких напитков, алкоголя, куря никотин и разогревая бензонасос газовой горелкой.
Неразборчивое шипение. Возможно игровой
одноитоже!OZbjG1JuJM29/08/21 Вск 19:21:29№697600Ответ
Тамара Степановна Грищук, заслуженный учитель РСФСР, воспитатель-методист и отличник народного просвещения, получила сразу два метких прозвища: дядя Степа - за гренадерские габариты, и Щука - за крутой нрав и непререкаемый авторитет среди коллег, подопечных и их родителей. В свои неполные 42 года эта пышная румяная брюнетка с характерно округлыми южными чертами лица и легко узнаваемыми казачьими мотивами в грубоватом звонком голосе, пребывала в зените своего жизненного пути в целом и педагогической карьеры в частности, излучала уверенность, энергичность, предприимчивость и оптимизм. Подобно капитану дальнего плаванья, ранним августовским утром она бодро маршировала по палубе знавшего лучшие годы, а ныне снятого с городских маршрутов и доживающего свой век на балансе НПП "Спутник", ЛиАЗа-677, только что отчалившего от станции "Потаповская". Сходства с бывалым морским волком женщине добавляли манера обращения с командой из трех десятков гиперактивных пионеров, а также вызывавшая подобие морской качки манера вождения не обремененного инстинктом самосохранения шофера Убайдулло Бахытжановича Абдыкаюмова, к тому же тоскливо но увлеченно косившегося в зеркало заднего вида на ее крутые полные бедра, плотно обтянутые пурпурным ситцевым платьем. Сражаясь с вызванным беспрерывным детским гвалтом приступом вспыльчивости, уроженец солнечного Узбекистана выкрутил на максимум регулятор громкости в добытой через троюродного брата-фарцовщика мечте любого отечественного меломана — портативной магнитоле ВЭФ Сигма. —Вдоль обрыва, по-над пропастью, по самому по краю Я коней своих нагайкою стегаю, погоняю, Что-то воздуху мне мало — ветер пью, туман глотаю, Чую с гибельным восторгом: пропадаю, пропадаю!... Популярнейший советский бард только было надрывно захрипел из динамиков, но тут же осекся и почтительно приумолк, уступая слово Тамаре Степановне: —Артюшкина?! Бабчук?! Веремеев?! Гайдукевич?! Донской?!... — оглушительно загромыхала женщина на весь салон. Перекличка личного состава ей успешно совмещалась с воспитательными мероприятиями. Акт вандализма казенного имущества был раскрыт по запаху заправленного в высохшие фломастеры одеколона Шипр и пресечен в зародыше, запущенный с последних рядов бумажный самолетик — перехвачен, базжалостно скомкан и заткнут за шиворот незадачливого авиаконструктора, а богатый арсенал изъятого вооружения пополнился рогаткой, водяным пистолетом и плевательной трубкой из полой ветки бузины и боеприпасами к ней. Раздраженный еще сильнее нестабильным приемом сигнала, Убайдулло Бахытжанович надвинул на лоб потрепанную тюбетейку и принялся отчаянно ловить сигналы станций. неразборчивое шипение —А сейчас, по многочисленным просьбам самых юных радиослушателей прозвучит долгожданный спектакль в исполнении воспитанников Куйбышевского детского дома культуры и творчества, по мотивам сказки знаменитого писателя... Шофер тут же поспешил переключить станцию чтобы детвора не потребовала оставить ее в эфире неразборчивое шипение —Предлагаем вашему вниманию выдержку из выступления генерального секретаря ЦК СЕПГ товарища Хонеккера перед делегатами торжественного заседания ЦК КПСС и Верховного Совета СССР... Сколь бы ни был высок риск снова попасть на детский спектакль, риторика лидера ГДР выглядела куда более изощренной пыткой. неразборчивое шипение —На льду — знаменитая пятерка Ларионова. Ей противостоят грозные канадские профессионалы из Эдмонтон Ойлерз. Курри уже успел отметиться заброшенной шайбой, а вот знаменитого Грецки пока надежно сдерживает пара Фетисов-Крутов. Счет по-прежнему ничейный, 2:2. Вбрасывание в зоне противника. Виктор Тихонов недоволен решением арбитра, проигнорировавшего игру высоко поднятой клюшкой... Возмутившись вслух тому факту что нарды, в отличие от совершенно непопулярного в Узбекистане хоккея, до сих пор не вошли в список олимпийских дисциплин, мужчина предпринял очередную попытку найти достойную волну. неразборчивое шипение —Своими секретами высадки озимого чеснока с корреспондентом передачи "Сельский час" поделиться Евдокия Макаровна Краско, ударница колхоза имени Фрунзе. Прошу! —От слухайте, значить, перво-наперво добре бы грядку подживить. Можно до вересня но краще бы до серпня, можно компостом, но краще бы навозом, можно коровьим, но краще бы конским, можно из селитрою если знаете где вкрасть, но краще бы золой... —Эээ, спасибо Евдокия Макаровна, с вами на связи был... неразборчивое шипение —...Дорогие товарищи! В наши дни революционный порыв, исходящий от Великого Октября приобретает новые масштабы, новую силу. Об этом свидетельствуют решения ХХVII съезда КПСС. Масштабность поднятых Коммунистической партией проблем ускорения социально-экономического развития, вытекающие отсюда меры по обновлению общественной жизни в обществе с целью повышения материального и культурного уровня жизни советского народа вызывают наше восхищение и находят нашу полную поддержку... И снова неудача. Убайдулло Бахытжанович выругался вслух по-узбекски и от досады подрезал вяло плетущуюся в соседней полосе "Ниву", ощетинившуюся словно еж торчащими из раскрытых окон салона бесчисленными лопатами, вилами и тяпками. неразборчивое шипение —...Андерсон перехватывает неудачную передачу и начинает острую контратаку. Даже в меньшинстве канадцы не хотят сдаваться и несутся вперед. Пас на Коффи, он врывается в зону по левому флангу но попадается на чистый силовой прием Гусарова, наши снова владеют шайбой. Пять минут до финальной сирены, напряжение растет... неразборчивое шипение —...Поспешите же к столу, друзья! Мне не терпится угостить вас самыми изысканными сладостями! Постойте-ка... а где же Перышко? Неужели эта растяпа опять потерялась? Вот ведь беда! Фью-фьють! —Вуф-вуф! —Матрос! Немедленно отыщи нашего братца, покуда его не загрызла бурая Волчиха! —Вуф-вуф!... неразборчивое шипение —...Не, ты погодь, милок, дай сюды михрофон, я ж самое главное не рассказала, значить, а картоплю от колорадского жука я брызгаю чистотелом. Никакой химии! И курей выгоняю на грядки — они падлюк этих жруть заместо зерна — экономия получается! Главно тока следить шоб не потоптали все... неразборчивое шипение —Решетняк?! Стародуб?! Терещенко?! Угрюмов?! Фроськина?!... неразборчивое шипение —...Мы успели в гости к богу не бывает опозданий. Так что ж там ангелы поют такими злыми голосами?... неразборчивое шипение —Юрченко?! Якушев?! Порядок. Марина, мы на месте! Натужно фыркнув кингстонами, усталый фрегат слегка завалившись на левый борт одолел последний кабельтов и пионеры гурьбой высыпали на изумрудно зеленую поляну перед чугунной инсталляцией в виде огибающего планету космического аппарата в окружении массивных букв Пионерлагерь "СПУТНИК". —Марина! МАРИНА, в лоб твою мать! — Щука окрикнула рассеянную девицу лет девятнадцати, критически изучавшую отражение округлой физиономии в окне, а особенно вскочивший на лбу прыщ. Несчастная испуганно подскочила на месте как ужаленная и тут же лихорадочно засуетилась с поручениями руководителя. — Где документы о которых я тебе говорила? Где сигнальные флажки для сопровождения организованных групп? На выходе из автобуса еще раз пересчитываешь детей, перепроверяешь по ведомости с отметками, разбиваешь по парам. Замыкаешь строй и следишь чтобы никто не рыпнулся. Вот, держи лозину. Да чего ты развизжалась? Ну крапива, и что? Ты смотри какая неженка! Порядком оглохший Убайдулло Бахытжанович вылез из душной кабины с незажженной папиросой "Казбек" в зубах и развалился под цветущей липой, намереваясь покемарить полчасика перед обратным рейсом с возвращающейся из лагеря сменой. Из динамиков забытой магнитолы все еще доносилось шипение и тарабарщина. —...Нет! Оставь меня в покое, отродье! Никуда я не вернусь... неразборчивое шипение... Вы слышите? Кто-нибудь слышит? Ни за что на свете не... неразборчивое шипение... все дело в чертовой книге, слышите?... неразборчивое шипение... Не тронь меня, ведьма проклятая!
«Чем более знатен человек, тем выше цена за его жизнь, и тем больше желающих уплатить эту цену»
Болезнь забрала жизнь вашего учителя всего за три дня. Глядя на то, как гробовщик кладет его тело на телегу и накрывает грязным куском ткани, вы вспоминаете, каким крепким он был для своего возраста, пока пиленская чесотка не выпила из него все соки. Закончив, гробовщик протягивает вам свою раскрытую ладонь, его скрюченные пальцы подрагивают от нетерпения. Один из вас кладёт в ладонь несколько медяков, и она тут же сжимается, будто её хозяин опасается, что вы передумаете. Гробовщик улыбается во весь свой щербатый рот, подхватывает оглобли телеги и увозит тело вашего учителя прочь, на кладбище. Вы провожаете его взглядом и возвращаетесь в дом. Осушив по кружке горького напитка, который хозяин трактира напротив осмеливается называть пивом, в память об учителе, вы осматриваете оставшееся от него наследство. Некогда уютный дом интерьером стал напоминать лачугу бедняка – большую часть имущества пришлось продать, дабы оплатить услуги лекаря, оказавшиеся, впрочем, бесполезными. Тем менее, самое ценное вы сохранили – все те уроки и знания, которые учитель усердно вкладывал в ваши головы, никуда из них не делись. В скором времени они вам очень пригодятся – за день до смерти вашего учителя, знакомые из теневого мира сообщили, что кому-то требуются услуги наемного убийцы. Если они не соврали, и переговоры пройдут гладко, вы получите свой первый контракт.
В этой игре вы возьмете на себя роль неопытных наёмных убийц. (Не нужно тратить время на знакомство, так как вы долгое время обучались вместе.) Ваша задача - выполнять данные вам контракты. От ваших решений (и бросков кубов) зависит, преуспеете вы, или умрете пытаясь. Правила и всё остальное ниже в треде:
>>697244 Почему бы и нет. Я тоже так делал. Просто иногда наступают периоды, когда не то что писать, а вообще что т либо делать не видишь смысла. А потом все сразу забывается, и того хочу, этого хочу, и кажется что вот теперь то дела пойдут в гору.
3 перезапуск мира когда-то великой игры. Суть ЗТ-тредов в следующем: Вы действуете, ОП Петросян и хуй подсчитывает. Успешность и сила воздействия ваших постов зависит от двух элементов - рисунков собственного производства и паст. В зависимости от креативности, проработанности, качества и другого за пасту или рисунок может даваться разное количество очков. Также с помощью роллов можно усилить свой пост, как повезёт. В качестве роллов используются кубы ##5д10##. Прям так и прописывать в конце каждого поста, "д" английская d. Успешные комбо (совпадения последних чисел в скобках после броска кубов) умножают общее число баллов за пост на следующее значение: Дабл х2 Трипл х3 Квадрипл х4 Пентипл х5
Мэдскиллзы приветствуются любого уровня, главное, чтобы было понятно, к какой стороне конфликта относится рисунок или паста. Мир уже не совсем свежий, но возможно, именно вам удастся привести понравившуюся фракцию к победе. Откровенная халтура типа трех линий и кружочка засчитываться не будет, приложите хоть немного усилий. Основные войны могут вестись как в /б, так и здесь при достаточном количестве игроков.
Основной FAQ: Q: Каков сеттинг мира? A: Технофэнтези. Это значит, что рисовать, писать, да хоть играть на балалайке можно за любую из существующих фракций, ограничениями является только здравый смысл и правила этой доски.
Q: Не умею писать/рисовать, а играть хочется. Что делать? A: Очевидно, что умеешь, т.е. рисовать/писать. Тут никто ну ОП точно не будет вас критиковать за проебаную анатомию или косоязычный текст. Тут все твои друзья. Не можешь нарисовать - попроси, тебе нарисуют. Не можешь писать - попроси, тебе напишут.
Q: Вот, посмотрел фракции, все не очень, хочу свою, рисовал только хуи на полях тетрадки. Но фракция огонь, моя мечта в реальной жизни, даже описание есть. Дальше что? A: Вкидываешь в тред, человечки шебуршат, рисуют обязательный портрет, ОП делает карточку, и начинается мясо. Для закрашивания одной территории, обозначенной цифрой на карте, нужно только описание и портрет фракции, а так же номер, где находится столица. Для получения двух территорий, требуется набрать обязательный минимум в тридцать очков, для набора бэка и лора фракции. Так же следует указать номер столицы, и по желанию правителя.
Q: По какой системе начисляются очки? A: Никакой конкретной системы, тащемто, нет. Максимальный лимит по графомании: 10 баллов, по рисункам: 30 баллов, возможны поправки за подачу информации. Гифки, рендер, стихи, музыка, ритуальные танцы и прочие непотребства тоже приветствуются, оцениваться будут по выборке из предыдущих хуйдожеств. За 50 ивент-очков (ИО) можно закрасить одну нейтральную территорию, при выигрыше в войне перекрашивается территория врага в свой цвет.
Q: Как проходит война? A: У каждой стороны изначально 50 хп. Творчество, посвященное одной из сторон, либо снимает очки у врага, либо при соответствующем "лечащем" содержании хилит на определенное количество очков. При достижении 0 очков у одной из фракций, война считается выигранной противоположенной стороной.
Q: Хочу объявить войну, возможно даже в /б. Можно? A: Нужно. Пишешь причину войны, кидаешь стрелу, ждешь ответного гудка. Если есть время курировать тред в /б, создаешь его, кидаешь ссылку и понеслась. Для удобства, или чтобы никому не было обидно, можно бросить кубики на противостояние двух фракций.
Q: А союзы, союзы? A: Союзы заключаются на три войны, не важно, участвуют в них стороны или нет. Для заключения нужно согласие обоих сторон, прикрепленное пастами или пикчами, цена союза - 15 ИО. При проигрыше в войне союзникам накладывается дебафф - следующая война начинается с 35 очков, при выигрыше - бафф с 65 очков. Территория отходит на сторону воевавших, даже если все сделали союзники.
Q: Захотелось набрать очков и привнести свой лор в одну из фракций, нужно ли спрашивать разрешения ворваться? A: Не обязательно, хотя и желательно. Что точно желательно - спрашивать у создателя, можно ли начать войну за его фракцию против кого-то. Опять же, просто правила хорошего тона.
Тёплый и сухой июньский вечер. Дневная жара скоро сменится ночным холодом пустыни. Закатное солнце окрасило почти безоблачное небо в алый цвет. Его лучи играют на стенах супер-блоков, которые отбрасывают многокилометровые тени на город.
Узкая улочка у восточной стены термитника номер 17 освещена лишь неоновыми вывесками да узкой полоской неба, изрезанной протянутыми между постройками проводами.
Бар "Альпака" занимает угол первого этажа серого многоэтажного здания. Над входом в бар мигает голо-вывеска с изображением вымершего животного, жующего жвачку. Внутри жарко как в парилке, несмотря на гудящий кондиционер. Пахнет потом и табаком. Из проектора звучит синто-джаз, перекрываемый голосами разношерстной толпы, собравшейся в баре. У стойки столпились пьяницы, усатый смуглый бармен разливает дешевую выпивку. Среди посетителей снует пара робо-официанток, разносящих заказы к столикам.
Один из них, в самом конце зала, забронирован для вас. Всех вас собрал человек, представившийся как "Сицилиано". В Саут-Америке использовать прозвище вместо имени - обычное дело, тем более, в ваших кругах. Он вышел на вас через ваших общих знакомых. Через них же он передал, что наклёвывается прибыльное дело, и что ему понадобятся надёжные раннеры. Сицилиано пригласил вас в "Альпаку", чтобы встретиться лично и всё обсудить. Ваши общие знакомые утверждают, что этому человеку можно доверять.
Вы входите в бар. За указанным столиком никого нет. Возможно, ваш контакт появится позже...
>>695734 Добравшись до фургона, она открыла дверь и, стараясь не разбудить доктора, тихо взяла деку. Подключив ее и активировав встроенный беспроводной интерфейс обмена данными, запустила сканер радиодиапазонов. 1d8: (1) = 1 на инженерные навыки в проверке наличия сигнала, отличающегося от тех, которые объяснимы в лагере (видлинки нашей группы, система журналиста, местная радиостанция).
>>695728 Инфильтратор, лишенный всякой брезгливости, ощупывал труп Гримальдо и с интересом рассматривал полученные им ранения. Пытаясь представить как они могли быть получены Том своей рукой решил попробовать изобразить удар когтистой лапы.
- Ты отбивался Гримальдо? Покажи мне как ты отбивался.
Том поднял холодную изуродованную руку кочевника и, медленно, своей рукой изобразил удар.
- Может быть, может быть, дружище. А вторая?
Том проделал то же самое с другой рукой. Теперь, разыгравшись, он делал это более театрально.
- Слыханное ли дело? Если это коготь, то сколько их у него?
На груди и шее тоже было достаточно ран, при том более серьезных, вот только приподнять Гримальдо ради инсценировки было проблематично. С четверть минуты Дурной раздумывал, но потом все же полез на кушетку, чтобы оказаться с убитым лицом к лицу. Сначала он уперся руками в края кушетки возле плеч покойного, потом закинул правую ногу. Когда он перенес на нее вес, кушетка чуть скрипнула, что заставило Тома кинуть опасливый взгляд на вход, но там было тихо. Следом он понял и вторую ногу, оказавшись уже верхом на покойном, которого так боялся потревожить Тило.
Том и так и сяк изображал удары.
- Он повалил тебя? Точно, повалил. После этого удара ты бы уже не устоял на ногах. Мало бы кто устоял. Бах, бах. А потом...
Том оскалился и чуть было не вцепился Гримальдо в шею в том месте, где уже не хватало куска мяса, но наконец вспомнил о Роксане. Он мигом спрыгнул с Гримальдо и привел его в исходное положение. Потом, не сдержав любопытства, чуть приподнял покойного, чтобы глянуть на спину, а потом вновь положил того как положено и укрыл простыней, после чего скрылся из палатки лекаря, замаскировав за собой все следы проникновения.
- Прости что так долго, - довольно буднично и даже как-то налегке сказал он Роксане, ожидавшей его с байками. - Маленькое дельце превратилось в большое разбирательство, а там... Ну это наше людское.
Увесистый и лысый любитель острых ощущений плюхнулся на сиденье и почувствовал себя в нем довольно комфортно. Он завел мотор, потом подтянул ремень своей сумки, чтобы меньше болталась, натянул балаклаву.
Не сводя глаз с Рокси, он плавно дал по газам, давая понять ей, что он готов двигаться безо всяких промедлений.
- Да чтоб твою... Мирта продолжила тираду, высказывая всё, что она думала про дурацкую деку. Попытка настроить ее на сканирование диапазонов привела к тому, что установленная операционка слетела и после войны с экраном смерти и заново настроенного биоса пришлось сидеть и, ругаясь на чем свет стоит, восстанавливать всю имевшуюся у Дока софтину с дистрибутивов, которые, к счастью, остались. Ничего еще полчаса и никто не заметит того, что случилось.
Рокси дала по газам и поехала вперед, оглянувшись и убедившись, что Том следует за ней. Объехав холм, она неожиданно остановилась, указывая в сторону холмов, за которыми располагался лагерь корпов. Девушка-андроид молчала, но причина ее остановки была заметна даже невооруженным глазом. К лагерю спускались два вертолета, подсвеченных прожекторами, один из которых явно был грузовой, второй, огромный транспортный борт, опускался под защитой первого, медленно кружащего вокруг лагеря. - Кажестя, обстановка меняется... - констатировала Рокси.
Марко шел по засыпающему лагерю. Каждый из неизбежных для лагеря шорохов и скрипов казался издаваемым неуловимым зверем. Когда он проходил мимо шатра, выглядевшего лучше остальных, изнутри послышался тихий, но явственный стон, переходящий в негромкий булькающий кашель.
Отправленный дрон медленно кружил над лагерем. Некоторое время сигналов от него не поступало. Вдруг видлинк пискнул, и в наушнике раздался голос дрона: - Есть сигнатура. Но не одна. Принимайте данные... На экране появилось движущееся изображение области около стены, рядом с которой медленно двигались два источника искомого сигнала.
Гильдия Серебренные Мечи
Мастер Гильдии!DXTkITrrBY06/10/18 Суб 19:08:53№623482Ответ
Вы стоите в красиво отделанном каменном зале, высота которого около 5 метров, а длины сторон: 10 и 15 метров. Освещение в помещении поддерживают светильники излучающие голубоватый свет. В конце продолговатого зала, на стене висит портрет попугая. Попугай - это ваш куратор, мастер Дарх Марроу. Изображение попугая говорит: -Итак, вас взяли в "Серебренные мечи" - официальную гильдию наемников, нанятую властями Парцесса. Пока что ваше звание: младшие мечи. Наша гильдия честна и всегда выполняет заказы без обмана клиентов. Мы выполняем как частные пожелания, так и несем долг помогать городской страже в ловле преступников. Вы никогда не должны брать задания в обход гильдии! Только у вашего мастера, то есть меня. У вашей команды есть выбор первого задания в качестве младших мечей: В таверне "Отравленный Еск" завелись крысы в подвале. Нужно устроить геноцид тварям, пока они не сожрали все припасы. Второе задние. В квартале Нищих из Верса пропадают люди, стража попросила расследовать этот вопрос.
Выбирайте себе задание, второе возьмут ваши фантомы.
Персы могут быстро умирать. Игра короткая. На генережку есть 30 очков на виды деятельности, которые вы можете распределить. Есть виды деятельности: Воин - все что связано с оружием, сражением. Вор - ловкость рук, воровские инструмены, ловушки. Маг - может использовать предметы для магов, которые часто не требуют траты много энергии, может создавать маг. предметы за маг. столом, распознавать магию, алхимия. Жрец - с помощью жреческих инструментов может исцелять, воскрешать, проклинать, защищать, знаток религиозных мифов. Болтун - социалка.
Расы: Человек - человек, это человек. Живут до 100 лет. Плодятся достаточно сильно. Распространены во многих мирах. Часто мебель и одежда делается под их стандарты, как и обыденное оружие.
Эльф - живет 10 000 лет, видит в полутьме, размножается крайне медленно, один раз в неделю должен проспать 24 часа подряд, в остальные дни спит как люди. Маг(+10). Часто представители этого вида сходят с ума от "бессмысленности существования", "солипсизма" и прочей ереси. Жрец(-10). Может становиться невидимым на 6 секунд раз в день.
Дварф - меньше ростом человека, толстые, видит во тьме, живет до 350 лет. Оценщик драгоценностей от природы. Не обладает способностями к магии. Вор(-10). Здоровья в полтора раза больше чем у человека. Детей делает из камней. Может от рождения иметь вместо части тела какой-то обыденный инструмент.
Полурослик - выглядит как миниатюрный человек, ноги и руки волосатые от природы. В радиусе 3 метров(если нет толстых стен) может за счет своей волостатости телепатически общаться с сородичами. Живут 50 лет. Вор(+10). Плодятся как кролики. Воин(-20). Магами не могут быть. Болтун(+10)
Гномы - ниже полуросликов. Магия(+10). Воин(-20). Вор(+10). Иммунный к слабым иллюзиям. Может делать мелкие фокусы, типа изменения окраски глаз, возникновения мелких не осязаемых предметов в руке. Так же может делать одного фантома самого себя, с заготовленным действием, которое может совершить гном. Живут 600 лет.
Конструкт - может быть сделан из дерева, металла. Ограничение жизни - пока не рассыпется на части. Не может заниматься обычной и жреческой магией. Может не дышать, не есть. Раны не заживают сами, может встраивать в свое тело один малый скрытый предмет, или три мелких.
Скажите какое у вас обыденное оружие. Маги могут назвать магический предмет и тип заклинание, которое оно генерирует. Жрецы аналогично с жреческими предметами.
>>623482 (OP) >Дварф >Может от рождения иметь вместо части тела какой-то обыденный инструмент. Какой смешной тред всплыл, дварфы рождаются с напильником вместо хуя!
Параноики захватили Интранет в колонии, а мы смеёмся. Поклонники Солнца сидят за орбитой Плутона, а мы смеёмся. Пурист выбросил единицу при исследовании ксеноруин, а мы смеёмся и просим ещё. Рак кубов, сломанные ноги, правила на тридцать страниц — мы смеёмся. Дефицит ресурсов, дебилы-подчинённые, щелочные лужи, снег из азота — мы смеёмся. Мы бездушно подпишемся под чем угодно, наши реквесты не основаны на здравом смысле, целеустремлённый аутизм — наша стихия, мы — последняя надежда человечества. Мы — колонисты, и имя нам — _#$%&[ОБРЫВ НА ЛИНИИ]
Неизменные спонсоры происходящего - Пыль >>357578 (OP) и Петрович (Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth) а также Гиперион, МоО2 и прочие классики жанра.
контакты опы тг @just_toad подрочил AI Dungeon и разочаровался в нём хочу маня гейм мастерить ищу игрока никаких правил, только мои живые решения и твой бугурт ты точно так же в праве решать что тебе делать и я не в праве это обсуждать, в зависимости от сетапа офкорс мой сетап сетап классический лайт фентези сорт оф толкин и другие подобные авторы. Ты выбираешь себе: имя персонажа пол естесственно ( с сексуальными отклонениями если захочешь, или даже гендерфлюида, ну и естественно опиши как это отражается на его поведении) возраст внешность (описываешь как можешь) его расу (ну чо там есть в лайт фентези, эльфы, орки , полурасы, дворфы, хоббиты, гномы, феи да и какую сам себе придумаешь чтоб в сеттингс встраивалась, ну и естественно подробнее опишешь как она вообще функционирует) его профессию (естественно можно любую, хоть собиратель пыльцы в горах Ландера, на чо фантазии хватит) его характер (который естественно ты и будешь отыгрывать, но он будет нужен для моего построения мира) его био (дети, жена, родственники, друзья, знакомые, болезни, привычки, нервные тики и т.д. принадлежание к гильдии (да, да может сам придумать какую хочешь), фракциям, лояльность и т.д. и т.п.)
я определяю где твой персонаж находится, чо у него в карманах (в зависимости как ты его опишешь и от его професии), чо с собой, день, ночь, ну и вообще в целом сетап
сматрю персонажа, описываю первую сцену и погнали кто кого переиграет персонаж офкорс сорт оф бессмертный, иначе приключение закончится (цыганские трюки с потусторонними мирами, временем и внезапными роялями в кустах включены) если захочешь его убить и привязать как это к дальнейшему сюжету, то сообщаешь об этом я думаю и привязываю
>>692687 Мы, как персонажи, явно живем в проклятом мире, божество что создало его - ушло или умерло, оставив нас тут умирать и если он не может нам помочь, пусть идет к черту, а мы продолжим но нам нужен новый ДМ и хоть какой-то аналог правил, а не уж совсем маняме
>>692688 Харчок засмеялся так сильно, что не смог злиться дальше и остановился. Утирая слёзы рукавом, он мимоходом пригвоздил остриём меча к дощатому полу некстати пробегавшую крысу. - Ого, да ты остряк, я посмотрю! Кто же в наше время дерётся честным боем! Разве Слепой Кжиж смог бы победить в десять раз превосходящие силы дерясь с ними один на один? Он командовал четырьмя тысячами крестьян и разбойников, а смог побить сорок тысяч профессиональных военных под руководством белокровных аристократов. - А как эльфийский король Рарадр третий разбил непобедимую армаду закованной в сталь кавалерии Пиллифа шестого в битве при Краснолесье? Тоже хитростью. Или как король Чардри второй пленил лидера восставших крестьян на переговорах? - Всё военное искусство это выхолощенная эссенция хитрости, обмана и предательства. Ты говоришь про то что я не смогу победить гоблина в честном бою, возможно ты прав. Зато я смог бы уничтожить всю деревню гоблинов, просто украв гоблинскую палицу и проломив ей голову сынка барона ближайшей крепости. Если ты всерьёз намерен идти в поход - то пожалуйста. Только не надейся что все проблемы удастся решить честным поединком один на один.
имя персонажа - Мэт пол - мужской возраст - 224 года внешность - фото его расу - Тесси, раса мелких чернокожих существ. Обладают способностью к телепортации, как у ночного змея из людей икс. Способность требует много сил, поэтому надо много энергии (типо кофе или энергосов в реале). Обитают под землей, ночное зрение развито. Выходят на поверхность пиздят че-то потом перепродают на другом крае света, многие не знают об их существовании, те кто знают чаще ненавидят их. Эта расса владеет многими древними артефактами спижеными из прошлых эр. его профессию - торговец его характер - жадный до мозга и костей, любит показать агрессию, но в открытый конфликт вступать не предпочитает. Любит пить кофе, всегда быстро разговаривает. его био - Родился в подземном царстве Тесси. Из-за проживания в подземных царствах на поверхности данная расса появляется редко, но нужны торговцы, которые приносят новые товары в царства этой расы. В детстве Мэт очень много бегал, потому что способность к телепортации, характерная данной расе развилась у него в позднем возрасте. По достижению 150 лет слоняется по миру в поисках всяких магических прибамбасах и приторговывает всяким дерьмом.
Тип: мульт. Количество игроков: Чем больше тем лучше, всё равно половина ливнёт. Прошло 11 лет с тех пор, как сталкер по кличке "Меченый", так же известный как Стрелок, выключил Выжигатель Мозгов и уничтожил О-сознание. За это время изменилось многое: успело появиться и исчезнуть несколько группировок, вокруг Зоны успели возвести трёхметровую бетонную стену с колючей проволокой, устроить минное поле и разместить международный военный контингент. Сталкеры объединились в несколько конкурирующих между собой группировок. Изменились аномалии. Изменились мутанты. Внутри зоны почти не осталось людей, которые помнили времена, когда исполнитель желаний не был синонимом лживых обещаний и обманутых надежд. Неизменной осталась лишь одна вещь: сталкеры, которые, рискуя своей жизнью, продолжают исследовать зону в поисках редких артефактов, продолжающие цениться почти на вес золота. Именно с этой целью небольшая группа едва знакомых людей направилась в небольшой городок Пригорск, который находится всего в паре километров от границы ЧАЗ. У них нету снаряжения, кроме ножа, дозиметра и противогаза без фильтров, они одеты в кожаные куртки, которые обеспечивают лишь моральную защиту от аномальных воздействий, они понятия не имеют о реальном положении дел внутри зоны, а у некоторых нет опыта туризма даже в обычной местности и минимальной боевой подготовки. Много таких людей стекается в зону со всего мира. Многие вернулись ни с чем кроме хронической лучевой болезни. Многих, получивших увечья, вернули друзья или сочувствующие. Ещё больше не вернулось. Лишь единицы смогли скопить богатство, о котором так мечтали, и вынести его на большую землю. Впрочем, не все из тех, кто обеспечивает непрекращающийся поток артефактов, хотят разбогатеть. Есть те, кто хочет острых ощущений, есть те, кто считает что жить в зоне - не такая уж плохая идея. Находятся люди, которые прониклись идеологией одной из группировок собираются присоединиться к ней. А кто-то просто хочет побывать в этом таинственном месте, которое заставило учёных пересмотреть некоторые законы физики, и проверить одну из многих легенд, которые крутятся вокруг зоны. Правила: https://pastebin.com/yp94KtLm Монстрятник, арсенал и список артефактов будут готовы в течении недели и скорее всего будут доступны по той же ссылке. В этом треде генерируются персонажи и пишутся их биографии, вносятся предложения и замечания к системе, задаются вопросы Повелителю Зоны и обсуждаются его психические отклонения.
Старый, полулегитимный без галки ОПа тонет здесь: >>673260 (OP) Не такой старый, полуторный, здесь: >>683397 (OP)
3 перезапуск мира когда-то великой игры. Суть ЗТ-тредов в следующем: Вы действуете, ОП Петросян и хуй подсчитывает. Успешность и сила воздействия ваших постов зависит от двух элементов - рисунков собственного производства и паст. В зависимости от креативности, проработанности, качества и другого за пасту или рисунок может даваться разное количество очков. Также с помощью роллов можно усилить свой пост, как повезёт. В качестве роллов используются кубы ##5д10##. Прям так и прописывать в конце каждого поста, "д" английская d. Успешные комбо (совпадения последних чисел в скобках после броска кубов) умножают общее число баллов за пост на следующее значение: Дабл х2 Трипл х3 Квадрипл х4 Пентипл х5
Мэдскиллзы приветствуются любого уровня, главное, чтобы было понятно, к какой стороне конфликта относится рисунок или паста. Мир уже не совсем свежий, но возможно, именно вам удастся привести понравившуюся фракцию к победе. Откровенная халтура типа трех линий и кружочка засчитываться не будет, приложите хоть немного усилий. Основные войны могут вестись как в /б, так и здесь при достаточном количестве игроков.
Основной FAQ: Q: Каков сеттинг мира? A: Технофэнтези. Это значит, что рисовать, писать, да хоть играть на балалайке можно за любую из существующих фракций, ограничениями является только здравый смысл и правила этой доски.
Q: Не умею писать/рисовать, а играть хочется. Что делать? A: Очевидно, что умеешь, т.е. рисовать/писать. Тут никто ну ОП точно не будет вас критиковать за проебаную анатомию или косоязычный текст. Тут все твои друзья. Не можешь нарисовать - попроси, тебе нарисуют. Не можешь писать - попроси, тебе напишут.
Q: Вот, посмотрел фракции, все не очень, хочу свою, рисовал только хуи на полях тетрадки. Но фракция огонь, моя мечта в реальной жизни, даже описание есть. Дальше что? A: Вкидываешь в тред, человечки шебуршат, рисуют обязательный портрет, ОП делает карточку, и начинается мясо. Для закрашивания одной территории, обозначенной цифрой на карте, нужно только описание и портрет фракции, а так же номер, где находится столица. Для получения двух территорий, требуется набрать обязательный минимум в тридцать очков, для набора бэка и лора фракции. Так же следует указать номер столицы, и по желанию правителя.
Q: По какой системе начисляются очки? A: Никакой конкретной системы, тащемто, нет. Максимальный лимит по графомании: 10 баллов, по рисункам: 30 баллов, возможны поправки за подачу информации. Гифки, рендер, стихи, музыка, ритуальные танцы и прочие непотребства тоже приветствуются, оцениваться будут по выборке из предыдущих хуйдожеств. За 50 ивент-очков (ИО) можно закрасить одну нейтральную территорию, при выигрыше в войне перекрашивается территория врага в свой цвет.
Q: Как проходит война? A: У каждой стороны изначально 50 хп. Творчество, посвященное одной из сторон, либо снимает очки у врага, либо при соответствующем "лечащем" содержании хилит на определенное количество очков. При достижении 0 очков у одной из фракций, война считается выигранной противоположенной стороной.
Q: Хочу объявить войну, возможно даже в /б. Можно? A: Нужно. Пишешь причину войны, кидаешь стрелу, ждешь ответного гудка. Если есть время курировать тред в /б, создаешь его, кидаешь ссылку и понеслась. Для удобства, или чтобы никому не было обидно, можно бросить кубики на противостояние двух фракций.
Q: А союзы, союзы? A: Союзы заключаются на три войны, не важно, участвуют в них стороны или нет. Для заключения нужно согласие обоих сторон, прикрепленное пастами или пикчами, цена союза - 15 ИО. При проигрыше в войне союзникам накладывается дебафф - следующая война начинается с 35 очков, при выигрыше - бафф с 65 очков. Территория отходит на сторону воевавших, даже если все сделали союзники.
Q: Захотелось набрать очков и привнести свой лор в одну из фракций, нужно ли спрашивать разрешения ворваться? A: Не обязательно, хотя и желательно. Что точно желательно - спрашивать у создателя, можно ли начать войну за его фракцию против кого-то. Опять же, просто правила хорошего тона.
>>694552 Попробуйте в три строчки уместить шапку, по бодрому как нибудь, моя рисовалка там щас на ура залетает. И ради бога, не бампайте просто, играйте сами) Десятиминутными мэдскилзами
1920 год. За океаном отгремела мировая война, страна переживает социальный подъем и надлом старой консервативной культуры, совершается множество научных открытий, строятся первые аэропорты, новые станции метро, газеты полнятся инженерными новинками, а в институтах проводятся эксперименты на грани фантастики. В это же время на улицах пасмурного города Аркхэм, что стоит на берегах темноводной реки Мискатоник, еще живы старые легенды о салемских ведьмах, о колдовских обрядах, тысячелетних культах и доисторических чудовищах. Именно в это время несколько учениц элитной школы-пансиона вместе видят сон. Странный и пугающий сон, запустивший цепочку мистических событий, по итогу которых в руки девочек попал могущественный артефакт из легендарных времен.
>>694436 Задумайся. Этой вороне по всей видимости некомфортно.
Новая Василиса !!A40Jk5MoeQ15/05/21 Суб 00:06:42№694440
>>694439 Ну... Если только у тебя, Сьюха. Ведь кукла, которая настолько больше кукловода развеселит всех Но модер, как мы неоднократно видели, не жалует хентай. Потому сцены фистинга а лучше взаимного между Васькой и Сьюхой мы тут никак не сыграем.