Игры с рулбуками, MTG, реквесты мастеров, и тому подобное караваном уходит в /bg/.
Игры по известным сеттингам, механика которых существенно допилена остаются здесь.
Заводы гудели, подавая сигнал на пересменку. Уставшие работяги ковыляли домой целыми вереницами. Покуривая трубки и приподнимая воротники от вечерней прохлады. Звенил колокольчик подьезжающего трамвая, развозившего рабочих к общежитиям. Некоторые были непрочь посетить паб и пропустить стаканчик перед сном. Так что в забегаловке "жгучка" где сейчас сидел Хьюго с друзьями, у бара собралась толпа. Хью, с жаждой человека проведшего бурный день, заливал в себя пинту пива. В этот раз он был без эполетов, в обычном костюме. Конечно пьян, но в сознании. Два его дружка сидели по бокам от босса, за одним столом и о чём то переговаривались. Одеты они были в смокинги и цилиндры, аки денди. Но явно эта одежда давно уже пережила свои лучшие времена. Цилиндр одного склонился на бок, смокинги были аккуратно перешиты заплатками. Это были люди с бегающими хищными глазками, жилистые... Но явно не бойцы.
>>701570 — Уже сами во всем разобрались… — успев вытереть нож о ткань Алана, Джуд предстал во всей красе, в маске и с пальцами в крови. Нора болталась рядом, сзади сидел цирюльник, Яков. И Пол с винтовкой. Надо было как-то сгладить ситуацию, что Нора, в принципе, сделала, несколько осадив мундиров. Да и чувствовалось, что они сами не особо хотят ввязываться в дело
— Этот человек сбежал из местной лечебницы для душевнобольных после терапии электрошоком. И отправил двадцать с лишним девушек и юношей на больничную койку. За него платят живым или мёртвым. Живым, хех, не получилось. Поэтому, господа офицеры. Мы предъявим доказательства, что Живодёр мёртв в больницу. Поэтому с дороги, нахер! Иначе врачи не успеют вытащить мозги, а тело вскрыть. А я с удовольствием укажу на вас. Ребята, ваши фамилии и номера жетонов? Или мы тихо мирно отдадим тело докторам?— Джуд решил взять удар на себя и откровенно взять на понт мундиров. Даже если вдруг его отмудохают - таков путь. И в целом, он не соврал. А маска и руки в крови добавят его словам убедительности.
3d6: (1 + 1 + 6) = 8 - если мундиров можно напугать и взять на понт и если допустима свирепость, то попробую приказать им не мешаться. Буду давить на то, что труп нужен вот прям щас и на них будет кляуза(собственно, как и в коллегии
>>701559 >>701566 >Вдруг появились вот эти двое. Благородные, сильные, отважные. Взгляды мундиров застали Пола на развороте, когда тот уже собирался по-тихому съебаться, прихватив с собой снюхавшихся псов. Опасаясь обыска, он до выяснения обстоятельств свернул карту и подсунул Рональдо под ошейник, после чего добродушно улыбнулся служителям порядка и не торопясь зашагал навстречу. Мундирам Пол мельком предъявил разрешение на оружие и, всячески стараясь не запоминаться на лицо, отвернулся к Норе, к Джуду, к собакам, домам, птичкам, крыскам и всему остальному. - Сними маску, шизик, - шепнул он Джуду. - Ну что же вы, в такое время, гуляете одна? - спросил он Нору будто впервые видит и подбадривающе похлопал ее по плечу. - Бог мой, как же вас изуродовало! Давайте я отведу вас в больницу.
>>701575 >>701570 После прогулки с Полом под ручку, долгим умыванием и приподнятым настроением Хаммерстоун добралась до дома. Ей казалось что дела пошли в гору и вот теперь то всё наконец то начнёт получаться. Отцу сегодня ночью стало хуже. Он не смог дойти до ночного горшка. Разбуженная шумом Нора, кое как очистила пол, сгребла всё на совок и выставила за дверь до утра. Пока проводила кровопускания и возилась с припарками лауданума, соседи украли совок вместе с экскрементами. - Нора, был бы я чуть поздоровей, я бы помог тебе с твоими гербариями. Только я бы в них собирал не лекарственные растения, а чрезмерно обнаглевших людей.
— Спокойно. Им пока ни к чему знать мою рожу! — Также шепнул напарнику Джуд, спокойно шуруя к телу. И судя по тому, как мундиры не оказали сопротивления, Барракуда понял, что никто чинить препятствий не будет. Оставалось только лишь проверить, дышит ли ещё симпатяжка с дыркой в паху. Положив два пальца на сонную артерию, Джуди секунд десять полюбовался на то, что грудная клетка не вздымается, а под пальцами не происходит колебаний. Довольно кивнув, Барракуда поднялся. Якоб постепенно отошёл от той дряни, что распылил мертвец и ждал указа. Подумав о том, что негоже тащить тело самому, а также сочетавшись с лажей Якоба - пускай отработает свои деньги. Указав пальцем тому на тело и на плечо, Джуд дал понять, что Яше - тащить тело до больницы. Так как никто не мешал, ребята двинулись в сторону больницы
Где-то на заднем дворе больницы — Так, оставляй здесь! — скомандовал Якову Джуд, указывая на ступеньку. С краю даже не сильно запачкаешь кровью. Санитарам не так сильно придётся работать тряпкой с перекисью. Оставалась маленькая формальность. Джуди снял маску, убирая её в карман и доставая оттуда пачку парок. Ровно тысяча, пересчитанная заранее.
— Вот твой расчёт. И, Якоб! Когда тебе говорят - поймай, значит поймай, а не отмудохай до полусмерти. Если бы ты, идиота кусок, забил цирюльника насмерть - с мундирами так не обошлось бы! — Протягивая руку для пожатия на прощание, Джуд сжал её покрепче, чтобы Якобу было болезненно. В частности, пальцами тот ухватился за связки пальцев. Лучшим способом заставить понимать в голове Джуда была боль. Этим он и решил чутка подправить мозги Якоба.
Как только тот удалился праздновать, хотя и не совсем с довольной рожей, Джуд подхватил тушку и открыл дверь. На его счастье, в приёмном покое были люди. Регистратор-медсестра на стойке и один из докторов. Ясен красен, к Джуду тут же подскочили пара санитаров с дубинками и персонал
— Дамы и Господа. Это - недавно сбежавший Алан "Живодёр". Живым, к сожалению взять не удалось. Мальчики, забирайте тело. Только избавьтесь от тела поскорее. По слухам - психопаты имеют свойство бродить призраками! — сбросив груз с души санитарам, Джуди внимательно смотрел на дока, который удовлетворённо кивнул и попросил пройти за ним. Помимо очевидной похвалы и в будущем авторитета на районе, как ловцов ебанутых(на руку Погонам), тот достал из больничного сейфа небольшую пачку марок. К пересчёту там было порядка четырёх тысяч мелкими купюрами и монетами. Естественно, от такого бабла Придчард не отказался и, заграбастав марки, рванул в Обскуру, где местные джанки накурманили ещё на две тысячи мелочью.
Как итог, у банды в распоряжении имелось шесть тысяч. Четыре из них легли в копилочку банды. Ещё тысяча - плата рабочему союзу. И оставшаяся тысяча ушла Норе. Как-никак, в городе было известно о прогоревшей аптеке Хаммерстоунов. Ну и Джуд, хоть и был себе на уме, но человеческие черты в нём были хоть какие-то. Поэтому, когда Нора отправилась домой, в её сумочке теплились марки покрупнее
Сам же Барракуда решил взять пример с Пола и немножко покачать железо. Крайний полёт на фуникулёрах дал тому понять, что нужно быть слегка половче, поэтому работа была исключительно на технику. Правильные упражнения и небольшие комплексы на растяжку сделали Барракуду чуточку более сноровистым, нежели обычно. А после, в одном из баров неподалёку, Джуди нажрался до свиных мудей, чтобы заглушить совесть и голоса в голове. И знаете, помогло. Кое-как доковыляв до койки, тот рухнул блаженным сном и к следующему утру его глаза не выражали желание завалить всех и каждого, руки не тряслись, а разум сиял чистым блеском. Можно было размышлять дальнейшую стратегию работы. Возможно, Поли, пока Джуд пускал слюни на койке, нашёл дельце
— Поли, у нас есть что на примете поработать? Или придётся деда на фабрике валить?
>>701758 >>701753 После того как Нора была успешно отправлена домой, а новый четвероногий приспешник Мундиров размещен в логове, Пол заявился в любимый паб профсоюза рабочих. Народу было не много, в основном завсегдатаи - работяги для которых это был не только паб, но и место где их никто не тронет. За стойкой, как и последние десять лет, стоял Дон. Его здоровенные лапищи за эти десять лет ни капельки не устали бесконечно наливать выпивку и протирать бокалы. У стойки сидели особо приближенные к верховодам профсоюза. Пол устроился рядом и натянул дебильную улыбку. - Пол! Какими судьбами? - спросил Филипп. Он был где-то в середине иерархии тех членов профсоюза, что занимались нелегальной стороной их деятельности. - Что-то у вас пусто. Конкуренты переманили? - Ищут Живодера. Босс сегодня злой, всех отправил. Чего ты лыбишься? Да ладно!? Улыбка сфинкса-аутиста не дрогнула. - Наверно Пол поймал его. - сказал самый молодой из них. - Да ну нахуй!!?? - взгневался Филипп и выбросил шапку сказавшего куда-то к порогу, после чего снова повернулся к Риддлу без малейшей нахмурившейся мышцы лица. - Сегодня? - Угу. - Живого? - М-м. Я ему хер отстрелил. Вся компания залилась смехом. Фокусник снова выдает фокусы. Пол передал причитавшуюся им долю в тысячу марок, посидел еще с четверть часа, потом вернулся в логово чтобы поупражняться.
Утром Пол рассказал Джуду и Норе о том что это за собака и откуда взялась. Попросил приглядеть за ней, пока он разузнает кто ее хозяин и горит ли он желанием заплатить за ее возвращение. 2d6: (5 + 3) = 8 Разведка 2, +1 эффективности за талант. Не знаю даже как описать такую разведку. Наверно Пол пришел по адресу и придумал историю что он видел пса, но поймать не смог, только ошейник схватил.
Белый подарок. Игровой.
Ветер !yYyUY8Nh5c26/09/21 Вск 19:25:07№698044Ответ
Разрушение экономической системы, до того обеспечивавшей поголовную занятость, заставило искать новые способы заработка. Для кого-то таким стало открытие своего бизнеса, чаще всего представлявшим собой прилавок с сигаретами в людном месте. Иногда, однако, под "бизнесом" понималось оказание услуг, в том числе связанных с сверхъестественным. Появилось много молодых мужчин и пожилых женщин, предлагавших за небольшую сумму избавить от порчи, предсказать судьбу, привлечь удачу, или найти пропавшего человека. И уж совсем небольшая прослойка населения занялась настоящей магией. В 1993 году провинциальный город Старожопинск с населением в 500 000 человек не выделялся среди других городов Российской Федерации. Впрочем, и в советское время этот город не представлял особого интереса. В этом затерянный среди чащ пятне бетонной застройки издревле работали сталелитейные заводы, переплавлявшие руду из местных шахт. Даже разрушение государства не смогло остановить производство стали, хотя большинство заводов всё же разорились, а шахты закрылись. Как и в других городах России, здесь была безработица, цвела преступность, и ничто не могло остановить нечисть, охотившуюся на людей. Нашлись и те, кто решился заключить сделку с темными силами. Кто знает, возможно ты будешь одним из них.
>>701454 >>701456 - И правда, незачем нам обоим рисковать. Разберись пока с этой дурмашиной, а я на разведку. Андрей положил на стол одну из раций. РАЗ, РАЗ - продемонстрировал он молодому как работает, после чего поправил поудобнее свое снаряжение и подошел к двери, прислушиваясь к звукам снаружи. - Не забудь закрыться, профессор. Если Леонид не против, то Андрей выбирается из подвала и прочесывает первый этаж.
>>701456 "В данном помещении отсутствуют пожарные рукава. Использование воды для пожаротушения в вычислительном центре строго запрещено. Эдуард Сергеевич вас сюда не посылал. Рекомендую вести себя честно и не пытаться искажать информацию."
>>701460 Отсутствуют, присутствуют. Лёня почувствовал растущее раздражение и разочарование в себе. Даже грёбаная машина и то уделала его на раз. Он воровато оглянулся через плечо, как будто высматривая школьного учителя во время списывания на контрольной. Андрей слава богу ушёл и теперь никто не сможет увидеть позора, до которого докатился младший лаборант Бубнов: он оправдывался перед набором буковок на светящемся экране. - НА САМОМ ДЕЛЕ МЫ ИСКАЛИ НИИХУЯ. НАМ НУЖНА ПОМОЩЬ В БОРЬБЕ С ПОТУСТОРОННЕЙ СИЛОЙ. ВЧЕРА БАБА ЯГА ЗАГИПНОТИЗИРОВАЛА МЕНЯ И ЧУТЬ НЕ УБИЛА МОЕГО ДРУГА. ЧЕРТИ СОВСЕМ РАСПУСТИЛИСЬ.
Приветствуем всех в едином и прикрепленном треде /wr/!
Напоминание: ИМЕЛ СМЕЛОСТЬ СОЗДАТЬ ИГРУ - ИМЕЙ СОВЕСТЬ УВЕДОМИТЬ ИГРОКОВ, КОГДА ДРОПАЕШЬ ЕЕ, БЕССОВЕСТНАЯ СКОТИНА!
Кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y - число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например. Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.
Если у вас есть рулбук, то вам в /bg/. Разве что если этот рулбук создали вы сами - в таком случае добро пожаловать.
А теперь по делу.
Здесь вы можете: - Задать любой вопрос по тематике доски. - Реквестировать проведение игры/найти мастера/игроков. - Реквестировать бан мешающего вашей игре человека (нужно предоставить пруфы). 21 век на дворе, используйте жалобы, чёрт возьми - Дискутировать. - Кидать тестовые и не очень дайсы.
Помимо этого здесь же вы найдете: - Устаревший на бессчетное число лет лет FAQ http://2ch.hk/faq/faq_wr.html для мастеров и игроков. - Список действующих игр (смотреть в постах с темой "Список игр"). Обычно его пишут аноны. Аноны, которые пишут - ставьте пометку. На деле всем похуй, хотя поворчать на отсутствие обзоров любят - Прокисшую и разлагающуюся компанию.
Также напоминаю, что: - Гомочатики и откровенная ебля идут нахуй в личку во всех проявлениях. Нарушители будут потерты. - Ссылки на конфу и её реклама запрещены, нарушение карается баном и деллоллом. - Не нравится чья-то игра? Выскажись здесь (или в Ненависть-треде)! Все точно обратят внимание на твое очень важное мнение. Не стоит делать это в игровом треде, хоть это и филиал /b/. - Не будь хуем. ОПом-хуем - можно - Не вниманиеблядствуй. - Банами караются помехи играм и форсы. Помехи играм - это всякого рода вайпы, откровенно вредящие ходу игры, действия, et cetera et cetera. Форсы - тоже, что и первое, но с конкретной тематикой. - Главная проблема /wr/ - это лично ТЫ, аноним.
Сидите дома, соблюдайте карантин, счастливого Рождества и веселого Нового Года! Опять. Ссылка на предыдущий: https://2ch.hk/wr/res/690678.html
Вспомнил тут в связи с дюно-тредом, о своей древней идее игры. В прошлый раз ее хуйцами покрыли. Но почему бы и да?! Суть такая: сеттинг моей космооперы подразумевает, что межзвездные перелеты так и не стали супербыстрыми, а люди в криосне так и прут лет 100-200 до соседней системы. Связь тоже затруднена. И самая суть идеи: за эти 100-200 лет на родной планете вылетевших все меняется совершенно рандомно согласно выпавшим дайсам. От 1 - где прям умирает все живое, до 10 - где начинается золотой век и утопия. Каждый запуск звездолета от планеты к планете - это бросок д10. И игрок отправивший звездолет описывает выпавшее состояние точки вылета как может. Потом по его вкусу обустраивается колонией на новой планете и отправляет звездолет либо дальше, либо с ресурсами на землю, либо к другим игрокам для торговли-контактов. То есть вылетает например несколько корабликов = несколько кораблей с земли к воображаемой звезде с выдуманными целями. Сначала мастер за землю кидает и описывает. И каждый перелет приводит к неожиданным последствиям. Таким образом создавая карту безумной галактики. Конечно следует держать более-менее НФ настрой.
>>701166 >Человеки все сразу вымерли. Вот как раз это. "ПРЕКРАЩАЙТЕ БЫТЬ ФАШИСТАМИ И ПРИНИМАЙТЕ НАШИ ИДЕИ, А ИНАЧЕ ВЫМРЕТЁ ОТ ВОЙНЫ/ПЛОХОЙ ЭКОЛОГИИ! ПОСМОТРИТЕ, КАК ХОРОШО ЖИВУТ ЛЕВЫЕ ПРИШЕЛЬЦЫ! У НИХ СЧЁТЧИК УТОПИИ ВЫШЕ!". >>701167 Блевачёк, спок.
1920 год. За океаном отгремела мировая война, страна переживает социальный подъем и надлом старой консервативной культуры, совершается множество научных открытий, строятся первые аэропорты, новые станции метро, газеты полнятся инженерными новинками, а в институтах проводятся эксперименты на грани фантастики. В это же время на улицах пасмурного города Аркхэм, что стоит на берегах темноводной реки Мискатоник, оживают старые легенды о салемских ведьмах, о колдовских обрядах, тысячелетних культах и доисторических чудовищах. Ученицы элитной школы-пансиона начинают охоту за могущественными Серебряными Ключами, их мудрый и верный наставник бесследно исчезает, а монстры выбираются из снов на городские улицы.
А не пора ли замахнуться на blades in the Dark? Оп-хуй, как всегда, только только прочёл правила пару раз и нихуя не понял. Но разве нам это помешает?
Условный викторианский стимпанк. Крупный провинциальный город WidePit, основанный на крупном месторождении самого важного ресурса в мире паровой техники - угля. Дома нависают по краю огромного карьера где рабочие выковыривают остатки угля. За городом ещё несколько месторождений. Огромные составы поездов вывозят чёрные камни по всей стране. Несколько крупных промышленных предприятий, множество контор и обширные трущебы. Этот город создан не для красоты, а лишь ради эксплуатации и питания энергией остального мира. 10 лет назад множество обездоленных рабочих устроили массовую стачку и митинг у местного здания суда, требуя улучшения условий труда и повышения зароботных плат. Несколько дней власти ничего не могли сделать с толпами протестующих. Экономика страны казалось ввергнется в хаос. Правительство теряло поддержку. Но на шестой день прилетел карательный дирижабль и сбросил контейнер с ядовитым перламутровым газом, убив тем самым множество простых людей. Но зато заглушив бунт и напугав оставшихся в живых. Так появился перламутровым район города - заброшенные ядовитые руины. Вновь набранные рабочие из других городов заполонили Вайдпит. Игроки вероятно дети бунтовщиков, которые помнят своих мёртвых родителей лишь по старческому бухтению немногих выживших. У них осталась вера в месть и свою дикую справедливость.
Играть предлагаю за шайку подпольщиков-революционеров. А не просто бандюганов. Сеттинг вот свой предлагаю с Вайдпитом - не нравится, пишите идеи-предложения.
>>701075 >тысячу лет нет Солнца Есть тусклое и расколотое. И я вроде как бы немного свой манямирок тут причесываю. >за куполом бродят мистические кракозябры, верно? Ну между крупными селениями хуево конечно бывает, хотя купол я убрал. И опасность там примерно как ночью белому в гетто - выжить можно. Как дикие земли в Unhallowed Metropolis: вроде дохуя всяких упырей, но шахты и фермы работают. В конце концов что мешает везде понатыкать защитных башен? По канону там вообще все прямо в городе растят какие-то грибы и жрут их с рыбой - и это типо вся производственная база. Поезда были и в оригинале. Можно было вполне играть за контролёров мчащихся на поезде, отбиваясь от нех. То есть странствовать между городами в каноне можно, но с колдунствоим. У меня полайтовее, демона за городом можно встретить - как и медведя ИРЛ.
>>701089 Ну вроде с окружением разобрались. За городом не варп с демонами, а дикий запад, типа как в вампирском фильме-трешачке Priest.
Что я получу, взяв Резонанс, кроме шанса получить полные штаны искр? Чтение мыслей, предвиденье, виденье магических следов, пассивное чутьё на подкрадывающегося прямо сейчас вампира?
>>701089 >Можно было вполне играть за контролёров мчащихся на поезде, отбиваясь от нех. Как дропнешь эту, стартуем играть в контролерок-мейдопроводниц. Ты водишь.
Ебаный рот, куда ещё стресс то! 8/9, алярм!!! Кстати, мы на разведочном деле/фуникулёре таки получили пару жмуров, поэтому нам два палева в копилочку точно должно перепасть
Так, ну тут снова проблема. Клер предлагает выкуп подешевле. В любом случае, сначала попытаемся оспорить сделку, если юрист нас в козью жопу скрючит и не даст, тогда делать нехуй, придётся соглашаться и переезжать с Дженни в новое местечко на районе. Надеюсь, социал-очку кидать не придётся и можно будет опытным нарративом убедить(а то сейчас бы на манипуляции насосаться)
К слову, пора бы обсуждач перекатить и потом актуальные картиночки положить по положняку
Ну что же вы космонавты? Я полетел! Середина 20ого века. Холодная война между СССР и свободным капиталистическим миром. А тем временем, в Антарктиде недобитые нацистские-германские функционеры строят на спасенное золото партии Mauersegler. Что означает Стриж - то есть птица способная дольше всех не приземляться и лететь даже во сне! Маурсеглер - это есть космический корабль, построенный по последним разработкам ныне павшего рейха. Это возможность спасти остатки арийской расы и идеалы фюрера! Пара сотен отборных арийских юношей и девушек погруженных в анабиоз, по секретным методам специалистов из Туле, отправятся к ближайшей звездной системе, которая вроде пригодна для жизни. Центавре! Все это крайне секретно, хотя тайные договоренности о данном проекте есть и у ЦРУ и у КГБ. Почему бы не проверить на нацистах возможности колонизации космоса? Как на собаках, например. И вот громадное творение рейха извергается с снежных просторов, оплавляя ледяной покров и прожигая гигантскую полынью атомными двигателями. Оставшиеся на базе смертники успевают крикнуть "зиг хайль" перед тем как пламя поглощает и их. Уродливая черная вундервафля начинает свое странствие через космические просторы. 1d13: (9) = 9 Играем за звездолеты. Новые звездолеты можно придумывать либо с земли, если она выжила, либо с Центавры.
>>700677 (OP) >1d13: (9) = 9 Эксперименты доктора Ильи Иванова дают свои плоды. Ему удается подтвердить теорию Дарвина в своем извращенном понимании и скрестить обезьяну с человеком. Получившиеся полуразумные гоминиды обладали нечеловеческой силой и разумом среднего Шарикова из СССР. Но жили гоминиды только в родной Африке и зоопарках. В Африке они прятались по джунглям, так как местное население считало их злыми духами. Пока они не влияют на население планеты значительно.
В это же время на Центавре удалось основать небольшую колонию трудолюбивых голубоглазых блондинов. На планете к счастью был кислород в нужных количествах. Правда практически не было жизни до пришествия арийцев. Арийцы настроили оранжерей для добычи пищи. Живут в скромных каменных домиках.
Светлым летним днём из космопорта близ местечка Сент-Женевьев-де-Буа стартовала первая и последняя французская междзвёздная экспедиция. После падения последних французских колоний в Африке, множество потерявших дом французов устремились в метрополию. Генерал Де Голль смог дать им всем рабочие места на строителестве великого ковчега "Carrefour" - перекрёсток. Перекрёсток миров. Все беженцы погрузились на борт. Законсервированному экипажу не грозила скука - специальные механизмы откачали из тел кровь, высушили клетки до состояния сухофруктов. Двигатели ковчега были спроектированы с ошибкой, поэтому при старте реактивная струя случайно инициировала вялотекущую цепную термоядерную реакцию. В пригороде Парижа загорелось второе Солнце, вскоре ставшее центром громадного атмосферного циклона. Климат Европы навсегда изменился, народы сбегая от наступающей пустыни, породили волну мировых войн. О судьбе звездолёта, да и самой Франции все попросту забыли. Лишь через сто лет путешественники-первопроходцы смогли подобраться в раскалённое сердце Великой Пустыни, к вечно пылающему Костру - как назвали второе солнце. Там они обнаружили удивительные формы жизни, адаптировавшиеся к близкому светилу и мощному потоку радиации. Это были обширные колонии трюфельных грибов, за счёт тесных связей обретшие нечто вроде коллективного разума.
Арийцы, более-менее закрепившись на месте и создав жизнеспособную колонию, начали вспоминать о своей ФАТЕРЛЯЙНД - родине. Что там на земле? Задавали друг-другу вопрос тоскующие старики в нацисткой форме. Может там все наладилось? Спрашивала наивная молодежь. Так как в небе все еще болтался уже бесполезный Маурсеглер, с которого давно вытащи всю нужную аппаратуру. То новый рейхсфюрер указал, послать к Земле разведывательную экспедицию. Да, была опасность, что земные ЖИДЫ поймают разведчиков и выпытают обратный путь к Центавре. Потому, корабль был оснащен системой самоуничтожения. И в самом фатальном случае должен был бы попытаться рухнуть на крупный жидовско-коммунистический город. Если на планете, все еще не восторжествовал национал-социализм. В экипаж набрали не более десяти человек. 1d13: (3) = 3
>>700698 За время пути на Центавре наметился раскол. Определенно некоторые генетически неполноценные не были согласны с тем, что должны пройти в биореактор. Других гоняли за излишнее свободомыслие. А со смертью последнего рейсфюрера начался разброд и шатание в управлении колонией и в итоге началась война. Бывшие приближенные к власти старались привлечь сторонников и из унтерменов, и из свободомыслящих - обещая новые строй и перемены. В это время консерваторы опирались на самых упоротых наци старой школы. >>700691 Прибывшая разведка не обнаружила признаков величия человеческой цивилизации, кроме руин. Побродив по развалинам Берлина, разведчики понимали, что все же отсутствие евгеники приводит к гибели цивилизации. Возможно им удастся еще найти хоть каких-то выживших арийцев и затащить их на корабль для спасения. Половина Европы была покрыта мерзким грибным наростом. Нацисты сочли это последствием некоего жидовского оружия и явно не смогли распознать признаков разума.
This ain't no blast from the past This is a motherfuckin' future
Игра в богов возвращается, в новом формате. Слабым звеном в прошлых итерациях (да в общем-то и в любом другом цив-симе) был ГМ. Но если мы играем в богов, не можем ли мы заменить ГМа? Новые правила делегируют задачи ГМа богам: теперь они должны решать, как реагирует мир на их действия, и в каком направлении развивается. Кроме того, в новых правилах сделан акцент на упрощение: не так много регионов, нет маны и размеров действий. Порядок ходов теперь свободный, а количество богов в принципе неограничено. Короче, вот мануал: https://docs.google.com/document/d/1cd7X5A8sI19ncH8WSyqZ-GLPEIs5Zvvy1mQfrhClUpU/edit?usp=sharing
>>699916 Ну тогда подождём его, может в течение недели он придёт. Втроём всяко интересней будет играть, а что главное это выглядит относительно адекватно, не то же самое, что два аутичных фуфела развлекающихдруг друга, авось и ещё кто подтянется.
Да ну нет никого вообще. В первые боганы-то народу как набежало, как понеслось... Да и у самого энтузиазма больше было. Вр мертв.
На самом деле, попросту неинтересно писать следующий пост, который я задумывал. Не буду ныть, но как-то вот эти абстрактные непонятные пасты не вдохновляют. Типа чё вообще происходит?.. Короче, мораль в том, что играть вдвоём можно, но только если хорошо вайбите.
❡ Суть™ Простая словесная игра. Игрок от лица персонажа пишет действия онного (попытка), другие игроки пишут результат действий онного (ответка).
❡ Терминология Попытка - действие персонажа.
Ответка - результат действий персонажа.
❡ Правила 1. Одна попытка - одна ответка.
2. Если пишешь длиннопост с ответочкой - изволь оповестить об этом в обсуждаче ссылкой на пост-попытку. Чтобы не было такого, что пишешь несколько часов ответку, а когда пришло время отправлять - на попытку уже кто-то ответил пyком из одного предложения.
3. Перманентные исходы для персонажей (инвалидность, смерть, etc) не могут содержаться в ответках до тех пор пока в обсуждаче коллективно не проголосовали за инвалидность/смерть/etc персонажа. Помните: на персонажах стоит плотармор и их смерть должна быть оправдана нарративом и быть эпической - такой, что о персонаже будут слагать легенды.
4. Поднасрать другому игроку - святое дело. Какое же может быть приключение без препятствий и опасностей? Но имейте совесть и адекватность. И не забываете про плотармор.
5. Слово мастера - истина в последней инстанции. В крайних случаях мастер может решить спор одним предложением. Но только в крайних случаях, когда спор не смог решиться правилом №3.
❡ Особенности игры Создание имбового персонажа не представляется возможным.
Игра без матана, толстого рулбука, и дайсов.
❡ О сеттинге Low fantasy. Без магии, (полу)разумных рас, гоблинов, эльфов, и драконов.
Однако допустимы: 1. Языческие божества, что представляют из себя животных, что могут воплощаться в форме людей. Холо передаёт привет. 2. Хтонические чудовища. 3. Прочая нечисть. 4. Ясновидящие, и прочие особо одарённые.
Сеттинг вдохновлен скандинавской эстетикой. Но если хотите, можем играть и в чём-то славянском по крайней мере, это нам куда ближе к сердцу.
Если меня пони не прогонят, то попробую там проводить игры, правда карты будут мелкие, там большие файлы не крепятся. Зато там тихо и созлателя доски вроле уде давно не было. Кто желает - стучитесь в тред на Май Литл Пони Ролеплэй. Если его к ому времени там не потрут.
Будем надеяться что моча не потрет этот пост. В прикрепе и на бордгеймс мне место заказано, так как я подозреваю что и на нашей доске и на настолках сидит один мод, но утверждать не стану, просто подозрение такое есть.
Короче не дайте погибнуть романтику, поиграйте со мной в другом разделе. Спасибо анончики!
ОБЩИЕ ПРАВИЛА ТРЕДА: 1. Этот тред предназначен для обсуждения игры. Злоупотребление оффтопом, щитпостингом, скатывание треда в чатик, а также провокации, раздувание срачей и форсы будут пресекаться удалением постов. 2. Дискриминация игроков по признакам: олдфаг/ньюфаг, аватарка/аноним, ролевик/подпивас, etc в треде не приветствуется. Аватарки, трипфаги и неймфаги не запрещены. 3. Помимо основной игры, разрешается обсуждение /zet/ тематики, иногда возможно проведение игр оттуда в рамках обсуждача в качестве миниигр. 4. Агрессивная реклама других игр будет удаляться.
ПРОЧЕЕ: 1. Сама игра в стадии завершающей доработки, прогресс и сроки первой катки будут появляться в треде. 2. Победитель в первой катке будет награждён бесконечным паскодом. 3. Реквестируется ГМ для проведения последующих каток, так как я не всегда смогу водить часто. Твоя задача сообщать игрокам очередь хода, роллить за мутантов, контролировать подсчёт игроками их ресурсов и прочего, красить карту (читай> Рулбук).
Вы ощущаете довольно грубые прикосновения в разных областях своего тела, которые прерываются лишь для того, чтобы перевернуть вас на другой бок, чтобы можно было ощупать вас с другой стороны. Вам не хватает сил чтобы даже поднять голову и открыть глаза, но яркий свет ощущается даже сквозь веки. Ваше тело куда-то перекладывают, и вы чувствуете что вас перемещают сквозь различные механизмы, которые своими звуками, вибрацией и другими различимыми действиями отличаются примерно так же, как отличаются между собой кухонные приборы. Когда уже начинает казаться что впереди ваше тело ожидает миксер, вы впервые после пробуждения сознания попадаете на что-то удобное, и приподнятая спинка этого чего-то приподнята на идеальный для отдыха угол. Укол. Вам становится лучше. Вы наконец можете открыть глаза и видите вокруг себя еще несколько таких же пациентов, отдыхающих на спинках, приподнятых под идеальным углом. Дальше, за кушетками и громоздкими механизмами пристроенными к ним, вы видите множество других механизмов. Вы догадываетесь что через некоторые из них пропустили ваше тело. С опаской оглядев себя вы обнаруживаете, что ваше тело в полном порядке.
- Не волнуйтесь.
Только сейчас вы заметили перед собой мужчину в белом халате. В его голосе слышался странный звон, будто бы говорил через некое переговорное устройство. Следующей странностью было то, что при разговоре его рот вовсе не шевелился. Наистраннейшим же оказалось отсутствие у мужчины человеческой головы и присутствие на ее месте головы металлической. С вами никогда не разговаривал робот, и уж тем более робот не стоял у вашей кушетки, напялив белый или какой угодно еще халат на свой бездушный корпус, но этот субъект определенно был роботом.
- Вы в полном порядке. Ваша память должна вернуться с минуты на минуту. За исключением некоторых пустяков, ваше тело отлично пережило заморозку. Сейчас вы сможете обуться и забрать свои комбенизоны, - он указал куда-то в сторону, - а затем вас как следует накормят, выдадут некоторую денежную сумму и даже подарят игрушки-антистресс...
Дверь открылась и в помещение просунулась чья-то голова. На этот раз голова была самая что ни на есть человеческая - средних лет, с очками на глазах и высокой кудрявой шевелюрой.
- Доброе утро Дроидолег, - проговорил он быстро.
Составив компанию кудрявой голове, в дверь просунулась рука, сжимающая планшет с записями. Этим планшетом рука помахала в знак приветствия.
- Тут прислали информацию по этим ребятам, - продолжал он столь же быстро как и ранее, - на вот, сам посмотри. В общем я их записал на умерщвление на 12-30.
- Что? Этого нельзя допустить! - мгновенно среагировал робот. - В 9-30 у нас перерыв!
- Верно, - согласилась голова, нисколько не растеряв своего приподнятого настроения, - тогда перенесу на 15 минут пораньше.
Голова исчезла, дверь закрылась, а планшет оказался в руках у робота, лицо которого довольно скудно передавало эмоции. Робот пробежал глазами по листку, потом заглянул на следующую страницу, а потом пролистал еще штук двадцать страниц с высочайшей скоростью.
- Так вот вы откуда. Досадное недоразумение. Забудьте все что я обещал ранее. Мы не можем зарегистрировать вас на Земле, так как вы уже превысили максимально разрешенный возраст на 249 с лишним лет. Прошу простить, я вернусь за вами в 9-45. Всего хорошего. Ах да, чуть не забыл.
Робот достал из тумбочки несколько игрушек-антистресс и раздал вам.
- Всего хорошего, - снова прозвенел он и вышел из помещения до того, как вы успели что-либо вымолвить.
Кое-как приходя в себя вы поднимаетесь с кушеток и берете в руки планшет, чтобы понять что происходит. На первой странице сообщается, что ваша группа вопреки ожиданиям не забытые пациенты из старого крыла здания, а астронавты, которые 200 лет назад были отправлены в полет на окраину солнечной системы, однако вследствие крупных гео-политических изменений того времени о вас забыли и вы плутали по космосу, пока ваш корабль не приводнился обратно на планету. Память понемногу возвращает вам воспоминания о том, как доедая последний тюбик космического джема вы приняли решение залезть в криокапсулы, чтобы дождаться спасения.
1. Расставьте очки характеристик от 0 до 4 чтобы в сумме получилось не больше 10
Пример
Сила 1 Внимание 2 Выносливость 0 Харизма 0 Интеллект 4 Ловкость 2 Удача 1
2. Выберите себе специальность, она даст бонус +2 в указанной области. Например "Врач +2" или "Зек со стажем +2". Специальность не обязательно должна соответствовать космическим полетам. Мы спишем любое несоответствие на тот самый факт, о котором ваши персонажи пока не помнят.
3. Крепите к посту пикчу и описание персонажа.
4. Убедитесь что вы нормальный игрок и готовы к медленной игре, запиленной от безысходности, после чего отправляйте пост.
Следы колес глубоко отпечатывались на заснеженной холмистой дороге. С вершины холма город Хелкин казался весьма угрюмым. Серое небо, снег, безлиственные деревья, и грязные оттенки города создавали не самый приятный глазу пейзаж.
Город не желал чем-то выделяться. Ни высочайших каменных стен - простые деревянные колы; ни каких-либо примечательных зданий - церковь, разве что, и то она мало чем выделяется на фоне всего города.
Облачки пара выходили при каждом выдохе. Новая шубка оправдывает свою покупку.
Повозка спускается к юго-восточным вратам Хелкина...
Балда задумчиво лежал на сене возле воза и ковырял в зубах соломинкой. Тележник всё никак не возвращался, и Балде оставалось только смотреть на облачка и на чавкающих по весенней грязи прохожих. Обломившаяся ось - это неприятное происшествие, особенно когда приехал из дальнего хутора на ярмарку. На возу, укрытые рогожей, лежали нехитрые товары на продажу: льняные и конопляные сукна, мешок зерна, да бочонок лесного мёда. Если ремонт затянется, то расторговаться сегодня уже не выйдет. Придётся ночевать и пробовать ещё раз завтра утром. Ночёвка - это значит что придётся всю ночь сидет на холоде, сторожить товар. Люди в Хелкине ушлые, чуть зазеваешься - поедешь домой без товару и без денег. Балда посмотрел на подломленное колесо - и без телеги.
Идея такая. Сеттинг - мир стимпанка. Что-то типа Австро-Венгрии или другой европейской страны. Пока без магии и ксенорас. Игроки - террористы-революционеры. Анархисты в самом широком смысле слова. Система: кастрированная д20, как я ее понимаю. Глобальные цели игроков: как минимум - убить короля, как максимум - устроить революцию с баррикадами и проститутками. Попутно не забывать об идее КОММУНЫ - этакой маняутопии, где нет клятого государства и все люди стали братьями. Коммуна в идеале - это целый революционный город, но кучка игроков тоже считаются коммуной и должны стараться построить свой рай даже в своем подпольном убежище.(конечно в идеале отыгрыша будут противоречия). Есть не самая оригинальная система классов вместо рас и обычных классов. Все по Марксу: 1)Аристократы. Дохуя прогрессивный дворянин угоревший по анархии. Он из высшего общества, которое постепенно вытесняется капиталистами. Он может быть богат, а может быть нищим. Но его связи с революционными идеями делают его позором семьи и изгоем среди знати. Их главная фишка - честь. Всегда когда они делают нечто не благородное и постыдное - они получают штраф -5 к броску. И наоборот: действуя как истинный Дартаньян и следя за репутацией - они получают на действие +5. 2)Буржуа. Атлант расправляющий плечи, которому налоги и бюрократия мешают делать великие дела. Мелкий промышленник или даже лавочник. Можно сказать аналог мага. Его мана - бабло. И фишка в коррупции: он может решить любую сложность за счёт коррупции(незаконно добыть деньги и получить на них что надо). Но каждый раз делая это бросается д6. Где 6-5 - успех, 3-4 - ничего, а 1-2 - это неудача, при которой буржуй тут же не может содержаться, чтоб не потратить деньги на ерунду типа золотого унитаза или гей-оргию или обжорство в дорогом ресторане. Это вместо пользы. Всего у него есть 3 попытки применить коррупцию. Когда все потрачены - он тут же либо ограблен, либо арестован в долговую тюрьму или просто стал банкротом и люмпеном. Восстановить попытки можно меценатством и всякими пожертвованиями - на их успех тоже бросается кубик. 3)Богема-интеллигенция. Просто с большим интеллектом ребята(бросок на любые технические/творческие действия = d20 +2*(значение интеллекта). Могут быть или технарем делающим всякие механизмы(бомбы, бомбы и бомбы). Или агитатором пишущим статьи или книги или стихи... 4)Пролетарий. Работают на дядю и угнетаются. У них есть профессиональный навык дающий им +3 на соответствующие действия. Ну там тяжести таскать, лопатой орудовать, станки чинить, плотничать... У них при каждой неудаче растет отчаяние и если наберётся 5 - они совершают суицид. Убрать отчаяние может только помощь другого игрока - моральная или финансовая. 5)Люмпены. Не люди, а звери нахуй. Выросли беспризорниками. Зарабатывать деньги законным путем категорически не могут. Имеют вредные привычки, что ведут к психической деградации. Интеллект или низкий или отсутствует. Зато фарт - удача более высокая. Могут вылезти за счёт удачи из любого говна. Потому живучи как тараканы.
Анкета, например. 1)Имя персонажа. На европейский манер. 2)Класс и род занятий. 3)распределить 5 очков характеристик. Интеллект, удача, тело(равно наносимому физическому урону, а умноженное на два = очки жизни)...может ещё чего предложите? Соответственно если больше интеллекта чем остального - то это богема. Если удачи - то люмпен. 4) Шкала известности. Чем больше - тем больше шансов быть пойманным, но и больше шансов найти сторонника. Растет после каждой акции(квест). Шкала конспирации - снижает проблемы известности. Ваши мнения? Идеи? Поправки? Пожелания?
>>698927 Спасибо, посмотрю. Я сейчас изучал ручные гранаты той эпохи. Мне как-то запомнилось из Гайдаровской "Школы", что тогдашние гранаты отличались от привычных нам. И действительно - это были такие массивные стимпанковские колотушки со съёмной рубашкой. Более менее похожа на твою картинку была только французская граната системы Лемана.
Кстати, вот попался интересный эпизод из истории разработки нашей Ф-1: "— В декабре 1938 года я окончил Артиллерийскую академию им. Дзержинского и был направлен на работу в конструкторское бюро артиллерийского завода Наркомата обороны на Украине. А в феврале 1939 года я получил задание на разработку оборонительной гранаты. Дело в том, что находившиеся на вооружении РГД-33 и похожую на бутылку гранату образца 1914-1930 годов невозможно было бросать, лежа на снегу. Они замерзали, и их было слишком сложно снаряжать. Как выполнить задание? Что делать? На мое счастье, в Москве я видел альбом, выпущенный российским Генштабом в 1916 году, где были представлены изображения всех применявшихся в первую мировую войну гранат. Немецкие и французские были рифленые, яйцеобразной формы. Особенно мне понравилась французская F-1. Она точно соответствовала полученному заданию: удобная в бросании, безопасный запал, достаточное количество осколков. — То есть вы ее просто скопировали? — Я ее не копировал. В альбоме был только рисунок. Я разработал все рабочие чертежи. Пришлось помучиться. Заменил простой чугун, из которого была сделана F-1, на сталистый — для увеличения убойной силы осколков. Сделали формы, отлили 10 опытных образцов. Я сам набил их тротилом и отправился испытывать. — Была создана какая-то приемная комиссия? — Да нет! Опять же я один. Дал мне начальник завода майор Будкин бричку-параконку и послал на наш полигон. Бросаю гранаты одну за другой в овраг. И на тебе — девять взорвались, а одна — нет. Возвращаюсь, докладываю. Будкин на меня с криком: мол, секретный образец без присмотра оставил! Еду обратно, снова один. — Боязно было? — Не без того. Лег я на край оврага, увидел, где граната в глине лежит. Взял длинную проволоку, сделал на конце петлю и аккуратно зацепил ею гранату. Подергал. Не взорвалась. Оказалось, запал подвел. Так и вытащил ее, разрядил, привез, зашел к Будкину и положил ему на стол. Он заорал и из кабинета выскочил пулей. А дальше мы передали чертежи в Главное артиллерийское управление (ГАУ), и гранату пустили в массовое производство. Без всяких опытных серий. — Вас как-нибудь наградили? — Нет. Я даже патент на свои усовершенствования к Ф-1 получил только в этом году."
>>698928 Не понял, у них там всю эту стальную верхотуру надо было отстегивать чтоб бросать или как? Вообще рубашка - она же для умножения осколочных ран. По моей задумке яйцо - это зажигательная хуйня со взрывным эффектом. Ну можем переделать, если надо, в соответствии с палатой мер и весов гранат 19ого века.
>>698931 Так и кидали вместе с длинной ручкой. Длинней рычаг, дальше полетит. Переделывать думаю не надо. Мало ли какие модификации могли оказаться у чокнутых ветеранов
Я конечно давно уже вылез рамками за нищего рабочего с улицы. Но ничего поделать не могу. Мареш получается слишком начитанный, слишком грамотный для простака, но при это чересчур безбашенный для интиллигента.
>>699280 очень хорошо пишешь. такое-то вживание в роль. я в хандре и работе в декабрьских продажах - извини. но тема треда мне все равно вставляет. [email protected] напиши, может че придумаем
Малоизвестный мир на пересечении вселенных умещается на небольшом заснеженном острове, что парит в пространстве бескрайнего штиля невесомой магии.
В этом мире примечательна трёхэтажная таверна «Перекрёсток», уютное место для редких путников из самых разных реальностей. Здесь дварф в латных доспехах и с адамантовым топором может встретить генетически выращенного гуманоида с лазерным пистолетом, инженер-технолог по заводским станкам может наткнуться на вампира в дворянской мантии, а панк с кибернетическими имплантатами мог бы познакомиться с детективом и его шестерёночными паровыми приспособлениями.
Сюда попадают своеобразными путями. Порой известными лишь самим гостям.
Ближе к подкрадывающемуся празднеству Нового Года ваша жизнь сложилась к закоренелости хандры одиночества. Вам не с кем было отгулять наступающий праздник. Но неожиданно поступает странное предложение – вас приглашают отметить Новый Год в другом мире, посетить таверну «Перекрёсток». По своим причинам вы решаете принять это приглашение. Этот праздник вы встретите хоть в какой-то компании.
>>699399 >Спасибо за провяленный интерес Пажалста. Остальные, предполагаю, посовещались в конфе и решили не запиливаться к дропнувшему комиссариат. В следущий раз меняй трип, не ради лицемерия, но во избежание предрассудков.
стимпанк-революция Вы спешно пробираетесь через толчею столичных улиц по своим срочным делам. Как вдруг вам в лицо пихают лист бумаги. Вы слегка опешили и возмутились. Что это? Какой-то невзрачного вида в драной одежде парень протягивает вам газету. "Вот возьмите!" - говорит он неожиданно по доброму улыбаясь, улыбкой умалишённого. Это слегка сбивает с вас агрессию. "Это бесплатно" - говорит он не дожидаясь вашей реакции. Газеты обычно разносят босоногие мальчишки. И не было такого, чтоб они не просили за это грош. А тут взрослый детина да еще и бесплатно. Ну да некогда! Вы комкаете бумагу в руках и пихаете в карман, недовольно бурча. После чего быстро отталкиваете этого проходимца и спешите по своим делам. Лишь спустя много часов, наконец отдохнув и уже снимая дома верхнюю одежду вы находите скомканную газетенку и разворачиваете ее. Газета в один лист под коротким названием "Ять №2". Явно оппозиционная. Не запретили ее еще видимо потому, что это только №2. Газета язвительно обличает министров короны в воровстве, указывая на нестыковки в публичных отчетах. Содержит пару декадентных стишков для развлечения. И вас привлекает занятная статья: "Жизнь без государства" - в которой строится умозрительный эксперимент о выживании людей при исчезновении всех институтов власти. Фантастические мечты, это как статья про полет на луну! Вы любите иногда почитать такое. И в конце: "в эту субботу в здании издательства Ять пройдет лекция Альберта Коколана об опыте жизни в фалансере". Вы напрягаетесь вспоминая, что это за слово такое. Фалансер? Не вспомнив вы откладываете газету и забываете на день, пока не разболтавшись со старым знакомым не спрашиваете его, что вот недавно слышали про такое слово - что оно значит. Тот вспоминает, что фалансер - это тоже самое что коммуна. Это когда люди живут в доме и все у них общее: и имущество, и деньги, и жены и дети даже....ухмыляется он в конце. "Ну надо же, кто-то так живет!" - думаете вы - "А что, стоит посмотреть на такого человека. Это должно быть не хуже паноптикума, а в субботу я как раз свободен." И вот вы находите в череде одинаковых краснокирпичных домов нужную дверь - за ней лестница вниз. Издательство "Ять" занимает подвал дома. Запах табака смешивается с резким запахом чернил. Пара тусклых масленых фонарей освещает просторную комнату. В углу стоит здоровенный печатный станок. Вдоль стен лежат стопки бумаги. Середину заставили несколькими рядами из лавок и стульев, где сидит человек двадцать - весьма пестрая публика: от парочки элегантных дам с собачкой на руках, до сомнительного громилы со сломанным носом, что щелкает семечки прямо на пол. От молодого румяного гимназиста до пьяненького старичка в старом скошенном цилиндре. "Садитесь, скоро начнем!" - говорит вам девушка одетая в брюки и указывает на свободное место. Женщина в брюках? "Как пошло. Может это все же женственный юноша?" - слабо надеетесь вы, но нет. У нее нет кадыка. Кашлянув и оценив обстановку, вы садитесь. Это действительно должно быть не хуже паноптикума. Вот появляется он - Альберт Коколан. Маленькие глазки смотрят щурясь через пенсне. У этого человека огроменная пышная бородень! Она распущена во все стороны: от плечей до груди. Он представляется и начинает рассказывать, что обустроил с единомышленниками фалансер в своем загородном доме. Что они полгода жили сообща как единая семья. По его словам это было не так плохо, как могло бы показаться. Споры и разногласия удавалось решать. Любопытствующие по очереди забрасывали бородача вопросами и он уточнял все свои идеи и описывал практику. Как оказалось его коммуну в итоге разогнали полицейские по доносам соседей и вот теперь он надеется собрать средства на строительство нового фалансера. В более уединенном месте. Стоит ли делиться деньгами на такое предприятие? Ответ? Тут с заднего ряда вскакивает человек и кричит: "Вы выглядите жалко! Вы ничего не сделали? Не отомстили за отобранное у вас жилье?! Вы думаете так изменить мир? Нет! Сперва надо разрушить до основания все что мешает. Сбросить всю эту мразь! Пока в мире царствует беззаконие, здесь не построить общества равных! Я ищу сторонников! Я ищу решительных людей, а здесь я вижу лишь ноющих попрошаек!" - говорит он чуть ли не захлебываясь от возмущения. Это молодой человек в ношенном пальто. С небритой щетиной, слегка прикрывающей ожог на правой щеке. Это либо очередной богемный художник, либо вечный студент. Выговорившись он разворачивается и направляется к лестнице, что бы уйти. Вероятно это ваш шанс его догнать. Может что-то откликнулось в вас на его грубую речь?
-Вы просто не имели дел с настоящими патриотами, Хаксмит. По сравнению с нами, жалкие увальни из охранки вам покажутся родными братьями. - Мареш грозно супил брови и водил стволом направо-налево соображая как бы заговорить зубы до начала заварушки. Его опасения постепенно улетучивались. Глупые бандиты пришли на перестрелку с ножами! Если бы было побольше патронов, он бы их всех не сходя с места перестрелял. Что они сделают своими свиноколами против гром палки! - Ай!- Вскрикнул Мареш от боли и неожиданности. Обрез упал из разжавшихся пальцев под ноги. Мирон пригнулся за груду ящиков и посмотрел что случилось: В правой руке появился диковинный нарост - невесть откуда прилетевший нож. Помещение быстро заполнялось дымом и стало понятно что пора сваливать. Первоначальный замысел освободить друга и захватить Хаксмита пришлось пересматривать в сторону отбрасывания второго пункта. Теперь в планах осталось только спасение Вольфа. Мареш взбежал вверх по горе ящиков и перерезал веревку, держащую пленника. Чтобы не тратить время на вытаскивание ножа из руки, Мареш воспользовался ножом привратника. - Давай, шевелись, чего разлёгся. - Мареш упёрся обеими ботинками в балку, ухватился за ноги Вольфа и рывком перекатил тело. Потом упёрся чуть дальше, ухватился за голову и ещё раз перекатил. Вдохнул воздуха через мокрую от крови рубашку, задержал дыхание. Вот так, методом перекатывания они продвигались в сторону грузового люка.
>>698961 - Ааах! Вот вы! - ворвался из дыма хромой солдат из пуристкой берлоги и быстро подхватил за руки Вольфа и Мирона - Пора выбираться. Втроем им было легче идти к тому заветному люку где их ждала лодка. Хоть горячий дым все больше слепил глаза и заставлял кашлять. То тут то там они переступали через трупы застреленных людей Хаксмита. - Хорошо что вы живы! - встретил у лодки их капитан Юлд сжимая старый карабин. - Значит все не зря было. Сукин сын - Исидор прирезал одноглазого и бежал. Ну да хрен с ним. Еще сквитаемся! ДАвайте в лодку! Склад пылал. Издали уже отплыв от причалов Мареш и компания видели огромное уродливое пылающее здание. Слышали крики людей и звон пожарного колокола. Пожар старались если не затушить, то хотя бы не дать выйти из доков. Определенно бедный делец торговавший ворванью сегодня полностью обанкротился. Меньше света фонарей на улицах - больше опасностей ночью. Вольфа под руки вели в свое убежище ветераны. Среди них тоже были потери, все же хромой не смог увернуться от бандита с тесаком и остался в пылающем складе. Вольф казалось совсем ослаб и был без чувств, потому его положили на скрипучую железную кровать. Капитан Юлд предложил бахнуть по стаканчику бормотухи за упокой хромого и за победу в этом непростом бою. Так что все уставшие и взволнованные патриотичные добровольцы собрались за одним столом. Уже к следующему вечеру в газетах написали, что после последнего инцидента со складом ворвани Исидор Хаксмит наконец объявлен вне закона. За его голову объявлена награда в 10000 марок. Всплыли факты его сговора с иностранной разведкой и шпионаж в пользу враждебных стран.
Ржавая лампа на цепочке потухла. Умерла от керосинового голода. В предутренней тишине было слышно, как стучит оторванный лист жести на крыше. За столом оставалось двое. Старый капитан и уличный бродяга смотрели друг на друга в полумраке. Каждый не хотел сдаваться. - Ик-эк, капитан. Всё таки есть что-то благородное, умереть в бою. Мне такие рассуждения всегда казалось глупостью, но всё таки это так. - Надо бы пристроить людей к делу. Не могут они без настоящего дела. Не той закалки. Сопьются, сдурманятся. Вы же воины от бога! Да, здоровье не то, что поделаешь. Но вам бы молодняк тренировать и тренировать. Управлять. Организовывать. За какие гроши? А я отвечу. Там - за окнами хаос. Торговцы, извозчики, производители - все с ужасом ждут завтрашнего дня. С одной стороны обирает прокурор, с другой - бандит. И ведь есть что обирать, я вам скажу. Понимаете куда я клоню? Надо охраной заняться. Не будем пока афишировать что ночные "патриоты" и частная армия капитана Юлда - это одно и то же. Я беру на себя поиск первых клиентов, вы - организуете силу. Как потекут денежки, наберём новобранцев. Твои люди станут сержантами. Больше людей, больше силы и славы, больше заказов. Времена то какие неспокойные. К вам ещё будут в очередь выстраиваться за безопасностью. Будут просить уважительно.
Сегодня днём, только позднее, раненый студент очнулся от прикосновения холодной руки к лицу. - На ка, выпей. Стонал ты громко. Выпей, полегчает. - Скажи, Вольф, это правда? Сам знаешь о чём я. Молчишь. Значит правда. Мдаа, ситуация. С одной стороны ты теперь вроде как враг. С другой - ничего у тебя на меня нет. Замок к делу не пришьёшь, так как и дела никакого нет. Драка с цианцами- сам видел как вышла. Одобрена, можно сказать, на высшем уровне. Вчерашний налёт если только. Но не думаю что ты захочешь срубить на мне звёздочку за подобную безделицу. - У меня к тебе другой вопрос. Ты знаешь, что вчера одноглазого убили? Он, между прочим, тебя пришёл спасать. А знаешь, что Хаксмит ушёл и за него награда? Вот то то. Здесь дело какое. Пока он жив и на свободе, ни ты ни я не можем спать спокойно. У меня выследить такого жука кишка тонка. А вот у тебя наверняка есть возможность найти Хаксмита своими средствами. Ага. Именно. Давай попробуем вытащить негодяя и свести его ещё раз с Юлдовским воинством. Думаю что они, как никто другой заслужили получить награду. - Хоть мы теперь по разную сторону, но портить то отношения ни к чему. Верно я говорю?
>>699067 теперь это ассасин Крид синдиката тред Вольф внимательно слушал не подавая знака согласия или не согласия со словами Мирона. Сидел, смотря на трещины в дощатом полу и изображал статую. Когда Мирон закончил свое предложение, Вольф еще с минуту думал. -Да. Исидору достанется - сказал он и снова умолк, настороженно поглядывая на Мареша. - Вот только... к сожалению весь этот кружок патриотов-пуристов тоже обречен. Не я один его курирую. Королевским егерям не нужны потрясения системы, а провокация - это способ выявить врагов короны. Но я бы мог спасти тебя или еще кого-то, кто будет сотрудничать или покажет свою сговорчивость. Вольф опять бросил смиряющий взгляд на Мареша. - Ты человек простой, хоть и амбициозный. Хочешь стать новым Хаксмитом? Если тебя будут крышевать сами егеря - то очень даже легко у тебя с Юлдом получится взять ночной город в свои руки. Исидора крышевала только обычная продажная полиция, а сколького сможет добиться контрразведка? * Капитан Юлд после задушевной беседы с Марешем осознал, что городу нужен новый герой. Точнее герои. Он начал прикидывать в уме: кому может понадобиться его защита. 1)Опиумные притоны - это конечно опасное явление для общества, но тем более их надо заставить платить взносы на благоустройство. 2)Бардели? Их контролируют "коты". В принципе честные ребята, насколько могут быть честными сутенеры. Но возможно стоит их склонить к сотрудничеству? 3)Блошиные рынки, которые вообще никак не облагаются налогом - вполне себе обирают какие-то бандюганы. 4)Жадных фабрикантов, эксплуатирующих своих рабочих - вполне можно припугнуть. Они конечно влиятельны и вой подымут, но...потрясти можно. 5)Говорят некие студенты-медики разграбляют могилы. Это вообще безобразие! 6)Трактиры разливающие бормотуху низкого качества без лицензии. Надо бороться за качество поила! 7)Ломбарды скупающие краденое. 8)Контрабандисты ввозящие порнофотокарточки из Иллирии! .... Этот город погряз! Чем же заняться первым Марешь?
Идея принять покровительство выглядела как дезертирство, она пахла предательством, а уж на вкус и цвет была просто неотличима от подлости. Прекрасный вариант! О таком можно было даже и не мечтать. В представлении Мареша обычно вербуют того, кто одной ногой стоит на эшафоте, а уж никак не наоборот - не следователь лежит в полной власти подозреваемого. Может ли впоследствии Вольф отказаться от своих слов, или пересмотреть условия сделки? Запросто. Все золотопогонники именно так и поступают. И всё же это уникальный шанс. Вот например так называемые товарищи Мареша по революции. Где они сейчас? Почему бросили его один на один с государственной машиной и преступниками? Отсиживаются в своих шикарных особняках, устраивают пиры, ходят на выставки. Для них революция - это всего лишь опасный аттракцион чтобы пошевелить застоявшуюся кровь, навроде дуэли на тёмной аллее или боя быков. Нет уж, перед ними Мареш никак не чувствовал себя обязанным. Осталось только привязать к себе Вольфа чем то покрепче. - Почему бы и нет. Лишь бы хватило влияния сохранить особый статус моей организации. - Марешу понравилось, как это звучит - Я тоже со своей стороны мог бы поспособствовать твоему продвижению вверх. Ведь кроме социалистов есть ещё немало якобы революционеров, которым только бы языком потрепаться. Таковы никак не полезны в нашем деле, зато могли бы стать отличной кормовой базой. Тебе - посадки и деньги, мне - освободившееся место и непотопляемая слава. Если всё же дело зайдёт так далеко, что режим действительно рухнет - то я первым делом планирую позаботиться о нашей общей безопасности. Сожгу архивы охранки и поди потом разбери кто чей был агент. - Мареш мечтательно пошевелил пальцами - Да, да, обязательно сожгу. В пепел. - Вопрос только с кого начать. Опиумные притоны создадут мне плохую славу. Бордели неплохой источник денег, но не совсем то. Публика там не революционная, бизнес сложный. Я думаю что лучше всего подойдут рынки. Продукты питания такой товар, что каждый хочешь не хочешь а каждый день должен что-то есть, во что то одеваться, искать новое зубило. Можешь подсказать рынок, где были бы серьёзные проблемы с безопасностью? - Ещё подумываю о медиках и выкапывании трупов. Это же дикое варварство, не давать возможность студентам потрошить мертвецов. Что если организовать легальную контору по завещанию тел на пользу науки. Через это дело можно будет прокручивать крупные суммы неучтённой наличности. Неплохое официальное прикрытие. - Немного дешевой популярности мы бы могли подзаработать, делая громкие рейды по самым низким разливайкам. Ворваться, перевернуть бочки, вынести кассу. О таких вещах будут говорить в народе, это я как завсегдатай пивнух говорю точно. - Самый лакомый кусок - это собственно рабочее движение. Огромная сила, но и огромный входной порог. К такому стоит подходить уже имея за душой кое какие активы.
В мире победившего социализма, восстанавливающего после разрушительных войн между соцблоком и корпорациями, социалисты утверждают новую власть на подконтрольных территориях, налаживая экономику и выстраивая долгоиграющие планы по развитию мира и укреплению коммунистической идеологии. Соцблок – обезличенное государство, настолько, что его название в газетах принято писать с маленькой буквы. Нации и языки сведены к единому образцу: население соцблока – социалисты или граждане социализма, а единственный государственный язык, принадлежавший ранее родине революции, претерпел изменения и именуется общим социалистическим. Соцблок представляет собой территориальные зоны, земли которых разграничены по методу планирования широких производственных линеек и добычи ресурсов. Зонообразующие Промышленные Комплексы (ЗПК) контролируются профсоюзами пролетарских штабов, которые в свою очередь подчинены центральному штабу и Верховному Совету. Обезличенная власть штабов представляет собой диктатуру пролетариата, власть эта базируется на производственной мощи ЗПК, что определяет жизнь и обеспечение потребностей населения зон, а также результатом своей продуктивности влияет на распределение товаров средств производства всего соцблока между зонами в ходе утверждения Генерального Плана центральной властью Верховного Совета.
Погранград – освобождённый пять лет тому назад город пятиэтажных каменных блоков на берегу океана, что был отстроен заново после корпоративных войн и прихода армии соцблока. Верховный Совет планирует утвердить границы новой территориальной зоны и превратить этот город в зонообразующиий комплекс, создав в нём пространство для революционных научных и социальных экспериментов.
Описание Сеттинга:
Мир – что-то вроде киберпанка. Далёкое будущее относительно 60-ых годов 20 века в декорациях сталинок, хрущёвок, брутализма и отчасти советского ретро-футуризма. Сильно продвинутые и высокие технологии имеются, но они плохо представлены в обычном обществе вне научных и военных институтов. Спутниковая связь налажена очень хорошо, но интернета в нашем привычном понимании нет (нет веб-браузеров и веб-сайтов). Уровень медицины позволяет создавать и внедрять высокотехнологичные дешёвые и доступные протезы, порой можно увидеть голограммы и сложные механизмы, городские летающие транспортные средства.
В этом мире нет мужчин. Их нет в соцблоке, и не было во владениях корпораций. Ваши персонажи и жители соцблока рождаются искусственным путём в специальных лабораториях и проходят школы и пионерские лагеря под присмотром воспитателей и старост. Однако девушки и женщины вполне могут иметь мужские имена и характеры – это встречается часто и повсеместно.
Авторитарная идеология соцблока – условный социализм. Рабочий класс и класс охранителей получают большую часть благ, а рабочий труд и работа охранителей гарантируют обеспечение распределяемыми товарами создаваемыми средствами производства, что находятся в руках профсоюзов. Рабочий класс в соцблоке – это учёные научных предприятий, инженеры и работники промышленности. Класс охранителей – это милиционеры, чекисты, воспитатели, старосты и военные, работники государственных СМИ. Государственные средства производства и механизмы распределения товаров находятся в руках диктатуры пролетариата: профсоюзов ЗПК и Верховного Совета. Идеология соцблока строго отвергает националистические, религиозные и анархические идеи, корпоративную культуру и корпоративную форму организации. Корпорации, ростовщичество и кредитование и даже мелкие собственники являются угрозой для власти диктатуры пролетариата. После окончания школы и прохождения пионерских лагерей гражданам соцблока выдают партийный билет, который позволят вступить на службу по профессиям рабочего класса или класса охранителей. Лишённые партийного билета могут рассчитывать только на работу обслуживающего персонала с низким обеспечением и проживанием в казарменных бараках. Часто партийного билета лишаются неработающие: по закону о тунеядстве граждане, не принимающие участия в трудовой и охранительской деятельности соцблока, в течение полугода или больше, лишаются партийного билета. Положение интеллигенции схоже с положением обслуживающего персонала: творцы искусства, писатели, музыканты и режиссёры не поддерживаются соцблоком вовсе, а живут только за счёт благотворительности других классов. История не преподаётся в школах, как и предметы искусства, в качестве культурного развлечения предлагается только спорт. Интеллигенция считается классом второго сорта, а буржуазные элементы преследуется по закону пролетариата. Социалисты одобряют обезличивание и коллективизацию, осуждают индивидуализм и культ личности, приветствуют социальные эксперименты над людьми ради достижения революционного движения к утопическому коммунизму, в котором отпадёт надобность в диктатуре, где нейросети не оставят шанса творчеству интеллигенции, где роботы и механизмы полностью покроют сферу обслуживания, а любая несправедливость и неравенство не будут иметь смысла и место быть априори.
Персонажи Игроков:
Вы – юные социалисты, обученные и поступившие на службу в только что созданную Чрезвычайную Комиссию Погранграда, переехавшие в новый город. Ваша задача – помогать милиции, противодействовать контрреволюционным элементам, пресекать антисоциалистическую деятельность и саботажи, выявлять и расправляться с вражескими агентами.
За вашу службу вам предоставляют льготы, полное продовольственное и хозяйственное обеспечение, бесплатную жилую площадь, вам передают особые полномочия. Вы получите жильё в собственность и достойное обеспечение на всю оставшуюся жизнь, только если проработаете в ЧКП 20 лет.
Вам необязательно отыгрывать коммуниста, вы можете быть приверженцем другой идеологии или противником социализма, и вы можете даже попытаться свергнуть местную власть и не только. Но игра будет закончена, если вас обвинят в некомпетентности и вы допустите роспуск Чрезвычайной Комиссии. При таком раскладе вас в лучшем случае лишат партийного билета, жилья и обеспечения или расстреляют, а в худшем – отправят в исправительные лагеря.
По ходу игры, вы можете расширять свой отдел, заказывать новое снаряжение, увеличивать влияние Комиссариата в обществе.
Механика игры:
Пока навыков у вас нет. Иногда будем кидать кубик 1d10 для определения успеха/провала. Пока что играем в словеску.
Правила и положения игры:
Доносить на своих нельзя - всё это закончится отстранением всего отдела. Нельзя устраивать пвп без согласования с мастером. Агрессивным мудакам вход воспрещён. Не устраиваем полит-срач в обсуждении, если это не касается происходящего отыгрыша в игре. Это просто фановая ролёвка по мотивам. Всё обсуждаемо, все недопонимания можно решить, главное не реагировать резко, призываю к спокойному решению конфликтов. Мастер будет давать пост не так часто, точно не каждый день Ждём как минимум трёх игроков. Донабор производится в любое время.
Создание персонажа:
Имя Фамилия – советское/русское (мужское или женское) Трип Аватарка – анимешная тян (желательно в какой-нибудь советской форме) История – минимум слов 100
Итак, родилась у меня идея. Выношу на всеобщее обсуждение, если заинтересует — (С)коро будет старт. Ваша страна рассыпается на куски. Нет, она это делала и раньше, но сейчас, пожалуй, процесс вошёл в терминальную стадию, из которой пути назад уже нет... Ваша задача? Выжить посреди этого кошмара. Желательно — подольше. А теперь — слайды подробности.
[Лор]
Острова Мига — некогда процветавшее и некогда социалистическое государство, небезуспешно контролировавшее половину местной планеты после серии народно-освободительных войн. К сожалению, они же и стали началом конца: буквально через три десятилетия после завершения последней войны страну практически одновременно накрыли политический, экономический и демографический кризисы. За пять лет после этого в стране сменилось четыре правительства (причём, что характерно, каждое следующее контролировало ситуацию меньше предыдущего). На четвёртом государство было преобразовано в Народную Конфедерацию Мига, с заметно расширенной локальной автономией, а на пятом... А пятого уже не было, потому что громыхнула эпоха варлордов со всеми вытекающими последствиями: единого правительства нет уже даже на самих отдельных островах (тех из них, где местным царькам хватило ума не применять ядерное оружие в борьбе за власть, другие же были просто стёрты с лица земли).
Ваш персонаж
Каким-то чудом вы пережили самый кровавый период эпохи перемен. Спрятались ли вы от призыва в армию к очередному «Временному правительству освобождения Востока» в лесу, или просто жили в глухой деревне, куда с освободительных войн вернулось полтора человека, включая ваших родителей — неважно. Важно, что вы мало что знаете о том, что вас окружает, да и на самом острове знаете лишь то, где находится райцентр (и то — не факт). А уж о... Локальных изменениях — и вовсе не знаете ничего.
Карта
Действие происходит на Восточном острове, самом маленьком из тех, что некогда входили в состав Островов. Непосредственно карта — это сетка в 256x256 секторов, где координаты записываются как одно шестнадцатеричное число (снизу вверх, слева направо), например, 4DE6 — это 77 по вертикали и 230 по горизонтали. Хотя ничего вам не мешает написать что-то вроде «переместиться на три сектора севернее» или «77x230», это вопрос вкуса. Просто я буду указывать ваши координаты именно так.
Перемещение — 1 сектор за ход пешком, на транспорте — зависит от, собственно, транспорта. Обзор — 1 сектор во все 8 сторон по умолчанию, [вариативно] с различной оптикой или при нахождении на определённых зданиях. Если в какой-то стороне есть точка интереса, и вы её видите — это будет известно.
Что находится на карте: Секрет:-) Вам будет известно (и добавлено на карту) лишь то, что вы укажете при спавне.
Механика. Спавн.
Точка спавна — не далее 16 секторов от любого другого участника, для первого участника — вся карта. Координаты спавна — в «стандартном формате», это первый и единственный раз, где его использование действительно важно.
Также вы можете указать одну (!) точку интереса, известную вашему персонажу. Это может быть сравнительно большой городок, военная база или что угодно ещё. Там будет хороший хабар «с гарантией», но и опасность там тоже будет страшная, причём рандомная, от засевшей там банды до тупой кучи ловушек. Координаты укажу я, в радиусе 8 секторов от вашего местонахождения.
Вещи, с которыми вы появляетесь и ваши статы — зависят от класса и не могут быть изменены (хотя со статами чуть сложнее). О классах — прямо сейчас, о статах — сразу после них:
Классы. Всего их ровно четыре: Колхозник, Дезертир, Политикан и Бандит.
Колхозник. Работали ли вы на поле, крутили ли трактор, или и вовсе варили трубы на заводе — это всё сюда. Стартовые вещи: дешёвые ботинки, дырявые джинсы, холщовая куртка на голое тело, рюкзак типа «турист» (30л), нож, коробок спичек и котелок (не учитываются в объёме рюкзака). Да, небогато, но не забываем, что вы как-то выживали предыдущие пять лет в обстановке тотального коллапса и, скорее всего, и так продали все ценности. Самый сбалансированный класс, только огнестрела нет. Статы: СИЛ 7, ЛВК 4, ХАР 3, УМ 6
Дезертир. Когда вам «предложили» стрелять в своё же население — вам это не понравилось. И с чего бы? Стартовые вещи: Сапоги «от Кирзаччи», Х/Б армейское, вещмешок типа «сидор» (25л) с «суточной» банкой консерв «Завтрак солдата» (1л) в нем и карабин «Раглан» времён царя Гороха (болтовка, 5 патронов, неотъёмный штык) с 25 патронами в запасе. Вы — дезертир, бежали с тем, что было. Соответственно — снаряжения для выживания, хи-хи, нет. Даже котелка. ипровизируйте. Статы: СИЛ 9, ЛВК 6, ХАР 3, УМ 4
Политикан. Когда вашу банду ваше народно-освободительное движение разбомбили прямо в поле — вы заныкались где-то «до лучших времён». Сейчас — всем, наверное, уже не до вас... Стартовые вещи: неудобные туфли, потрёпанный костюм «мышастого» цвета, портфель (7л), три бутылки водки (2л в рюкзаке), пистолет «Магарыч» и одна обойма к нему (да, именно обойма) с аж пятью патронами. Скорее всего — вы умрёте, да. Статы: СИЛ 4, ЛВК 2, ХАР 10, УМ 8
Бандит. Гоп-стоп... Так уж получилось, что вся ваша шайка потравилась «палёной» водкой, пока вы допивали остатки самогона. Ещё неделя метаний, и вот вы уже здесь. Стартовые вещи: удобные кеды «Островок» (+1 сектор к максимальной дальности бега за ход), удобный спортивный костюм «Полосатик», обрез карабина «Раглан» с тремя патронами и удобный коробок со всем, что нужно для жизни (корпус-котелок, ножик, рыбацкая снасть, ножи и далее по списку). Одна беда — ни сумки, ни рюкзака. Вообще. Статы: СИЛ 4, ЛВК 7, ХАР 8, УМ 2
Статы. Ну, тут всё просто и ясно. Это — условные модификаторы на решение задач, связанных с ними. Пять в любой категории — 0%, больше или меньше — +-10% на успех/неудачу за пункт. Пример: СИЛ 7, нужно 70%, выпало 53%. 53+20=73%, проверка пройдена.
Механика. Действие.
Один ход — одно действие. Любое и практически любой сложности, от «обыскать все дома в округе» до «попытаться найти, освежевать, зажарить и съесть дичь» или «перейти в другой сектор», но одно. Я же, в свою очередь, создаю историю и выдаю, что произошло по результату в кратком виде. Вы можете потом «облагородить» и описать красиво произошедшее в следующем посте (+5% к успеху всех действий будет вам наградой за это).
Механика. Взаимодействие. Если вы и другой участник встретились на одном секторе — договоритесь о линии поведения (мирно/вражда) за сутки. Если хоть один не выбрал «мирно» или кто-то не ответил — будет бой на стандартных условиях.
Механика. Время ходов. Ходы будут происходить, когда у меня будет время, но не чаще одного в 8 часов. Таким образом, те, кто будет заходить редко — не сильно отстанут от тех, кто совершает действия каждый ход.
Смерть. Да, вы можете умереть. И это, что характерно, вероятность неиллюзорная. После смерти — составляем-с новую заявку, на нового персонажа.
Итого. Заявка. Для того, чтобы принять участие — нужна будет заявка вида: [Имя/фамилия персонажа.] [Краткая история того, как вы докатились до жизни такой. Напоминаю, что сеттинг — такие себе девяностые, помноженные на два в реалиях условной, псевдорусской Полинезии.] [Ваш класс.] [Координаты спавна. Если вы не хотите с этим заморачиваться и не первый игрок, то можете просто написать, в радиусе 16 секторов от кого (имя) вы хотите появиться.] [Известная вам точка интереса. С кратким описанием. Помните, что чем рояльнее вы запросите себе рояль, тем сложнее будет его заполучить, не сдохнув в процессе.]
•••
Ну, где-то так. Жду ваших отзывов и идей, потому что идея (уж простите за тавтологию) покамест откровенно сырая. Да и не уверен, что вообще кого-то заинтересует.
## Историческая справка 2085 год: Начался масштабный социальный эксперимент с использованием AVRS (Automatic Virtual Reality System). Некоммерческая организация ClosedAI провела свой первый эксперимент "Вселенная-52" в AVRS, по аналогии с похожим экспериментом "Вселенная-25" проведенный над грызунами в 1958 году. В СМИ сообщалось о абсолютной этичности эксперимента. Иные мнения не допускались.
2086 год: ClosedAI открыла платный доступ к AVRS в развлекательных и исследовательских целях. Уже в первый год было создано порядка 1200 миров. Подключение к AVRS проходило по BCCB (Brain-Computer Communication Bus).
2121 год: Земля стала малопригодна для жизни людей. Правительство издала указ о частичной оцифровке человечества в AVRS. Основные сервера были погружены глубоко в бункеры, резервные сервера были отправлены в космос.
XXXX год: Физическое человечество вымерло. Остались только бессмертные цифровые копии в AVRS. Физическое человечество будет восстановлено как только условия на Земле станут пригодны для жизни. До иссушения океанов Солнцем: примерно 1.1 миллиард лет. До поглощения Меркурия и Венеры Солнцем: пока нет точных цифр.
## Внутри AVRS Среди бесчисленного количества миров обитает цифровое человечество. Реальное количество личностей в системе: ~ 3 миллиарда. Личность имеет право создавать аватары. Однако активно пользоваться можно только одним, до тех пор пока аватар не умрет.
Личности не знают о своей цифровой природе в целях безопасности. Любые мысли об причинении вреда системе фильтруются AVRS.
В AVRS обитает бесчисленное количество NNP (Non Natural Personality), созданные AVRS по образу реальных личностей в системе.
Создатели миров (мастеры) имеют полный доступ к процедурно генерируемым мирам через WCS (world configuration script). WCS - описание мира и его правил на естественном языке, вольным образом интерпертирумое AVRS. Через WCS настраивается все объекты мира, в том числе объекты пришедшие из других миров. Влиять WCS на личность не может, только на физические возможности аватара. Конфигурация в WCS может быть неполной, или её может не быть вообще. Простейший пример wc-скрипта в одно предложение: "Мир в антураже стимпанка."
Между мирами имеется свободный канал перемещения (Cosmos API). Cosmos управляется напрямую AVRS.
## Правила
### О мирах Так как игроков на борде предельно мало нет смысла расходиться по мирам. Однако никто не запрещает создавать миры. Хоть десятками их создавай. Вот только смысла в этом нет. Сосредоточимся на одном мире. Надоест - перекатимся на другой.
### О персонажах Дайсопидорство устроит?
У персонажей есть активные и пассивные способности. У способности не может быть больше 5 очков. При использовании способности на игроке выкидывается %количество очков%d2 стороны конфликтующих сторон. HP равно 10 с начала игры. Во время боя, после каждой атаки отнимается разница между дайсами атаки и защиты. Если разница отрицательна (т.е защита превосходит атаку), то хп не снимается ни у кого. Атака отбита.
В ином случае, если способность применяется не на игроке, успех применения способности расчитывается исходя из относительной сложности выполнения. Выкидывается %количество очков%d2 и %сложность%d2, если дайс игрока больше или равен дайсу сложности действие считается успешным.
Если способность не указана в анкете, однако необходимость в ней имеется (к примеру персонажу нужно выстрелить из лука, но в анкете не указана эта способность), то способность генерируется рандомно на 1d5.
Если способность меньше или равна 3, то она может забаффана с помощью предметов.
Качать способности нельзя. Способность не может противоречить WCS. Указывайте способности из собственного чувства совести.
В остальном как обычно: имя, трипкод, описание, вот это всё. Аватарка опциональна.
Если дайсопидорство не устраивает, играем нарративом: успех действия решается мастером всей игры исходя из описания персонажа.
Пролог Среди золотистых полей, высоких гор, и глубоких пещер затесался маленький храм, неподалёку от речки.
В храме том, что исписан древними рунами давно исчезнувших народов, стояла арка. Многие века она стояла, покрылась лозой да мхом. Однако едва ли с прошествием веков потеряла она свой величественный, титанический вид.
Было оно так, и может быть тысячи лет осталось таким.
Покрылась арка водной гладью, сквозь которую пролился свет на мир иной.
===
Сквозь врата вышла фигура.
— Чего медлите? Реще!
Следом за ним, вышел целый отряд самых разных людей. А за ними - техника. Портативный генератор на угле, собственно, телега угля, да и много других тележек в том числе.
— А угля точно хватит? — Не дрейфь! Хватит на первое время. Потребуется еще - добудем. — с проффесиональной улыбкой сказано. — Развед. отряд, прочешите немного местность. — Бедет сделано. — лениво ответили члены развед. отряда.
Пред их глазами предстал яркий, налитый телыми солнечными лучами, мир. Переливы зеленых лугов, скал, водопадов и озер.
— Неплохое место, не правда ли? — Есть такое.
Двое и не заметили, как залипли на пейзаж. Однако их прервал голос со спины.
— Настало время искать артефакты! Артефакты сами себя не найдут! Чует мой нос, мы заработаем мно-о-го спесмил.
===
Задания - Провести разведку местности. - Осмотреть провизию и оборудование. - Развернуть лагерь.
>>697739 Сунув руку в карман, Лайза вытащила свою потертую "зиппо" и, провернув колесико щелчком пальцев, поднесла незнакомке, давая прикурить. - Итак, - сказала она, посмотрев той в глаза, - Мы будем работать вместе. Прекрасно. Лагерь вчрне готов. На скалах сделаем навесы. Но уже завтра. Посмотрим, что нам готовит этот мир... Она подождала, пока собеседница прикурит, взяла свою пачку, вытащила зубами сигарету, раскурила ее и убрала зажигалку. - Кстати, красавица, меня зовут Лайза. А тебя? Работать будем вместе, так что стоит хоть познакомиться...
>>697719 Под чутким руководством начальства лагерь был развернут быстро и четко. В нем уже можно было жить. Палатки, посты часовых, полевая кухня, командный центр, лаборатория, склад, и много других необходимых для полноценной работы пунктов были готовы. Отдельно можно рассмотреть автопарк из внедорожников с открытым кузовом, машины с встроенными буровыми головами, и прочей строительной автотехникой. Поодаль были гондолы, правда еще неустановленные, в полуразобранном состоянии.
[Задание выполнено : Развернуть лагерь]
>>697739 Осмотрев склады да и лагерь в целом можно подвести итоги инвентаризации: Оружие : - Двухнарезные штуцеры (штык-тесак) : на всех членов разведки и охраны, в так же на всех руководителей отрядов. - Динамит-шашка : 10 ящиков. - Мачете : на каждого члена развед. отряда - Игольчатые винтовки Дрейзе : на всех членов спец. отряда обороны лагеря.
(Личное оружие членов отряда в инвентаризацию не входит)
Транспорт : - Гондолы (не установленные) : 3 штуки. - Мобильные буровые установки : две штуки. - Внедорожники : 5 штук. - Лодки : 6 штук.
Инструменты: - Все на месте. Каждый профессионал обеспечен необходимым для его деятельности оборудованием.
Угль : запас на неделю, если экономить.
Провизия : сух. пайки на 4 дня для всего отряда.
Медикаменты : в порядке.
[Задание выполнено : Осмотреть провизию и оборудование]
Мужчина в цилиндре принялся за разведку, и то было правильно. По какой-то причине Анастасии казалось это несомненным, но стоило ей задуматься, обратиться к памяти, как отсутствие ответов тут же пронзает голову остриём болезненно острых невидимых спиц. Разум женщины был сломан подобно повреждённым карманным часам, но под треснутым замутнённым стеклом механизм всё ещё мог двигать стрелки. Анастасия раскуривает дымящуюся сигарету, пытаясь припомнить, как она здесь оказалась и по какой причине. Она оглядывается по сторонам, пытаясь уловить детали происходящего. Кто-то прокричал про артефакты, когда они впервые сюда прибыли, пройдя через арку – самое первое отчётливое воспоминание, которое сохранилось в её рассудке. От пространных размышлений, у Анастасии разболелась голова будто бы во время похмелья. Она прикладывает руку ко лбу, аккуратно поглядывая на палящее солнце, пытаясь выжечь дурное чувство. Но вскоре сигарета успокаивает, приводит мысли в порядок. >>697745 Выдохнув дым в сторону, Анастасия стряхивает на землю пепел, отвечая Лайзе, подметившей её внешний вид: - Какой приятный комплимент. Спасибо. Женщина усмехается. Докурив сигарету, она устало поправляет рукав блузки. - Меня зовут Анастасия. Осмотрев скалы, на которые указала Лайза, Анастасия продолжает вести беседу: - Насчёт лагеря: еды хватит только на четыре дня, так что нам не стоит тут зря прохлаждаться. Рабочий транспорт у нас имеется, как и топливо к нему. Можем спустить лодки в реку и исследовать русло и берега, но я бы предпочла запрыгнуть в один из внедорожников и объездить округу. Ты в деле?
Медленно затянувшись, Лайза посмотрела на собеседницу, откровенно любуясь ее внешностью. - Интересное имя, - ответила она, - Редкое. Если не ошибаюсь, русское... Впрочем, тебе оно подходит. Лайза кивнула и, медленно выпуская дым, показала рукой вдоль реки. - Я думаю, что мы совместим удовольствия и проедем вдоль берега. Забираться далеко пока не будем, но посмотрим ближние окрестности. Заодно снимем планы местности. И, если нам повезет, то найдем что-то полезное или интересное. Что скажешь, красавица?
>>697488 (OP) Солнце медленно клонилось к закату, накрывая небо багрянцем. Река тихо шумела, неся свои воды в одном лишь ей известном направлении, и кроны деревьев слегка качались от порывов лёгкого ветра с запада. Арка портала, откуда пришли искатели артефактов, была пуста, и, казалось, уже не откроется. Впрочем, как минимум одного гостя ей ещё всё же было суждено провести. В воздухе рядом с порталом запахло озоном, и арка, сверкнув вспышкой красных молний, выкинула из себя странного вида человека в плаще с посохом в руке, а затем сквозь угасающее око портала прорвалось нечто ещё более странное. Это было похоже на шедевр безумного гения-механолога, трёхметровый голем, словно отлитый из всего подряд, что попалось под рукой. Маг ринулся наутёк от страшного создания, благо оно из-за своих размеров не отличалось быстротой, и вычертив посохом с гудящим кристаллом в навершии руну в воздухе, ударил по механизму переплетённым болтом из тёмно-фиолетового огня. Голем, уже лишённый руки и с разбитой бронёй на груди, получила заряд в самый центр туловища, туда, где крутилась незащищённая сфера, опоясанная кольцами, и периодически мерцавшая красным светом. Сфера с грохотом взорвалась, и голем рухнул, истекая горящим маслом. Эвенмор вытер пот со лба.
- Я угробил последний Камень Пути, чтобы сбежать из этого подземелья, будь оно неладно. - пробубнил он себе под нос, и только тут, обернувшись, обнаружил, что у небольшого представления, которое он устроил, были свидетели. Более того, как он мог видеть, здесь был разбит некий экспедиционный лагерь. Очередные искатели сокровищ? Что ж, в таком случае, им могло пригодиться его знание артефактов. Приветственно помахав рукой, он, тяжело дыша, двинулся по направлению к разбитой стоянке.
- Эвенмор Грим, странствующий чародей. - представился он, подойдя к костру. - Надеюсь, у вас найдётся немного припасов для усталого путника?