Что такое варгейм? Это игра, компьютерная или настольная, максимально правдоподобно моделирующая сражения на различных уровнях, от тактического до оперативного. Ключевая особенность варгеймов - глубокая проработка боевой системы, где на результат боя влияет все, начиная от вооружения и численности боевых подразделений,погоды, особенностей местности и заканчивая подвозом амуниции, боевым духом и взаимодействием со штабными подразделениями. Варгеймы - непростой жанр, многих отпугивает сложность интерфейса и иногда неочевидность игровой механики. Прежде чем начать получать удовольствие от игры требуется потратить некоторое время на изучение мануалов.
Во что играть? Пропуская хуйню, опишу сначала классику, а потом звезд прошлых тредов: 1. Panzer General. Эту серию игр традиционно принято считать основоположником компьютерных варгеймов, хотя некоторые не считают PG варгеймом. Причина кроется в отсутствии понятия "линии снабжения" и какой-либо командной организации войск. В PG фактически отсутствует понятие фронта. Тем не менее, несмотря на свой возраст, игра очень дружелюбна к новичкам и может считаться своего рода введением в варгеймы. Из похожих - современная Panzer Corps, фанатский Open General. Также в марте вышла Panzer Corps 2.
2. Command Ops 1/2. Это нестандартный варгейм тактического уровня про вторую мировую. Под управлением находится обычно дивизия или группа дивизий. Дают довольно большой участок фронта от 30км на 30км, до 10км на 10км. Но самый нестандарт то что всё построено не на гексах, и игра идет в реальном времени. Тем самым превратив обычно сильно абстрактную игру в реальный симулятор генерала. Куча модификаторов прилагается. Также отличается отстуствием микроконтроля (можно отправить в атаку сколько угодно войск под управлением ИИ), и очень сильным и интересным ИИ. Она отличается как раз тем что играть в соло - не трата времени как всегда. Недавно починили мультиплеер.
3. Gary Grigsby's War In The East/West/Pacific. Варгейм оперативного уровня. Игрок управляет армиями и дивизиями на большом участке фронта. Сражения охватывают весь временной промежуток с 1939 по 1945 год. Сотни частей на карте, авиация, морские сражения, масштаб порой превосходит любые ожидания. Особая пикантность состоит в том, что даже на таких масштабах, каждая единица техники, каждое пехотное отделение просчитывается отдельно.
4. Close Combat и Combat Mission Чем-то похожи на Command Ops, но масштаб уменьшен в разы. Здесь придется управлять каждым отдельным отрядом и единицей техники. Каждый штурм здания. Ну а вообще неплохо иногда вкатиться туда и захватить очередную деревню. В серии много игр на разные эпохи, от ВМВ до Современности. Говорят что на основе этой игры Пентагон сделал военный симулятор для настоящих сержантов.
5. Ultimate General Gettisburg/Ultimate General Civil War В бой ровными шеренгами идут пехотные бригады, стрельба строем с 800 м по цели размером "пехотная рота". Чардж на высоты с которых бьет картечью артиллерия. Поля устилаются телами. Примерно так выглядит эта игра. Вся Gettysburg сделана про сражение при Геттисберге во время Американской Гражданской войны. В некотрых местах сильно похожа на Total war. Но в остальном она очень неплоха. Игрушка не без проблем, но мне понравился вообще подход. Вся игра - модель одного большого сражения. Каждая миссия - это отдельный промежуток времени этого сражения. Например, с 10 до 12 часов утра такого-то дня. То есть нет типичного - вот твои малые силы, разгроми превосходящего врага. Малыми силами здесь не затащить. В Civil War же мы имеем полноценную кампанию, с формированием бригад, их экипировкой, прокачкой своего генерала и выбором битв. Баланс их немного страдает, и в целом сражения проработаны намного менее детально чем в Gettysburg, но масштаб компенсирует. Ultimate Admiral: Dreadnoughts вышла в релиз
6. Игры от Ageod Эти игры сделаны все на одном движке, и сильно похожи. Civil War II, Revolution Under Siege, Wars of Succession, Thirty Years War, Alea Jacta Est. Это варгеймы сильно стратегического уровня. Здесь можно примерить роль маршала/красного командира/генерала Ли и захватывать страны/провинции/городки. Сами битвы мало подконтрольны игроку. Огромная куча самых разных кампаний и эпох. Тут можно и римские легионы отправлять Парфию унижать, и устроить Чудо Бранденбургского дома в семилетней войне, и убивать своих граждан в самых разных революциях От 1861 до 1936 , и потравить ипритом грязных франков.
7. Flashpoint Campaigns Почти классический варгейм с гексами про классическую гипотетическую войну США против СССР в 80-х. Но в этот раз война идет в Европе. В руках опять небольшой участок фронта, и куча юнитов. Игра сильно интересна что хоть приказы и отдаются пошагово, но сама игра идет риал-тайм. А промежуток между отдачей приказов зависит от кучи факторов, таких как: количество войск, качество связи, активность вражеского радиоподавления, нахождение юнитов в бою. Обычно играется по почте.
8. Pike and Shot и Sengoku Jidai Две игры на одном движке. Игры про битвы ранне-пороховой эпохи. Каждый юнит - батальон. Много достаточно интересных идей, хоть и смахивает скорее на настолку. Также достаточно умный ИИ. Первая игра - Европейские битвы с эпохи Маккиавелли, до Английской гражданской войны. Даже прикручен режим кампании. Вторая игра - Эпоха Сенгоку, с кучей разных юнитов и одинаковых фракций. Тут кампания прикручена изначально.
9. Graviteam Tactics Винрарный варгейм с уникальной возможностью Повертеть Камерой!!! . Во многом напоминает Close Combat и некашеrную серию Wargame. Вся серия про вторую дидовую и воевать придется в основном за немцев и дидов. Много хороших интересных идей и вообще неплохо симулирует военные действия уровня "каждый танчик и солдат отдельно". Много анонов пришли в варгеймы именно благодаря этой игре. Сейчас пилится новая часть, оставив почти тот-же геймплей, но сильно обновив графику и расширив размер карты.
10. Rule The Waves 2, Rule The Waves и прочие кораблеподелия. Отличная игра про корабли первой четверти XX века, с элементами стратегии. Охуенный конструктор кораблей который может создать любое историчное поделие и ваши маняфантазии. Половину треда текут с него и сейчас тоже самое . Омское управление, но куча охуительных факторов которые придется учитывать при очередной Цусиме. Особенно много дрочева будет при решениях "А что строить?", так-как состав эскадры реально важен и один класс корабля сильно отличен от другого. (Теперь есть и авианосцы!) Можно играть за большинство морских держав той эпохи. Очень лулзово то что игра сделана на блядской программе точного времени из 80-х. Аноны даже запилили гайд/мануал по ней. https://docs.google.com/document/d/1STtDpUXDJLDJAhAtctoSnNi_Cjuhl7jC7NLUpEphZ9g/edit?usp=sharing Мануал, правда, по первой части.
11. Armored Brigade Игра во многом похожа на Flashpoint Campaigns. Командование наземными силами с возможностью вызова авиации, вид сверху, задержка получения и выполнения приказов, основной упор на механизированные и танковые подразделения - все на месте. Из отличий - по дефолту real-time, однако можно включить и пошаговый режим как в FC.
12. Command Modern Operations Очень много микроконтроля. Если вы когда-либо хотели спланировать и провести воздушную операцию с сотнями современных самолетов, и такими же сотнями возможных настраиваемых параметров поведения для каждого из них - это для вас. Впрочем, и менее масштабные сценарии никто не отменял. Игра проходит либо в реальном времени, либо с ускорением, поскольку многие сценарии занимают несколько дней. Максимальный реализм, которого только возможно достичь в компьютерном варгейме, присутствует, а вместе с ним и обвинения в "симуляторе экселя". Для тех, кому такое подходит - отличный варгейм.
Маляр ID: Санчо V Узурпатор18/10/25 Суб 15:43:49№1294344
>>1293680 Все бы норм, но рожи эти мультяшные бросаются в глаза. Могли бы нормально стилизовать.
Маляр ID: Кадваллон VII Заколдованный19/10/25 Вск 01:47:51№1294370
>>1293824 Поиграл несколько часов. Ну такое. Интерфейс шизоидный, но на деле игра проста как две копейки. Просто пиздец нудная. Как понял что придется перекладывать одно и тоже говно^количество фоб всю оставшуюся игру дропнул
Маляр ID: Леонардо IV Непобедимый10/11/25 Пнд 09:44:02№1295377
pbem++ на пиратке анрил устроить?
Маляр ID: Филипп VI Католик10/11/25 Пнд 10:03:26№1295379
Маляр ID: Георг II Непобедимый28/11/25 Птн 20:39:27№1296060
Приветствую Генералы. Вопрос к Вам, ибо никто кроме Вас не подскажет. Игра "Кодекс Войны, высшая раса" Играл тут кто в этот олдовый вин?Если да, то подскажите как пройти последнюю доп.миссию на золото? в наличие 2 легкий кавалериста, 2 тяжелых всадника и 2 штурмовых паладина. Есть еще Герой и деньги на покупку еще 1 юнита Победить надо за 13 ходов. После взятия города в центре ,на сл.ход приходит подкреплерие.
Тред легендарной серии пошаговых стратегий. Обсуждаем все части и срёмся за лучшую Превозмогаем ИИ на божестве, выясняем оптимальную скорость игры и число городов, накатываем моды.
Показан геймплей 7-й части. https://vk.com/video-72378974_456253735 Из новинок речное судоходство, 3 абстрактные эпохи вместо прежних, можно взять любого лидера без привязки к стране, в т.ч. великого человека. В общем, продолжаем заимствовать геймплей амплитудов.
Маляр ID: Себастьян II Голоногий09/12/25 Втр 16:35:53№1296503
>>1295877 Есть же шестая. Нужно завести лишь стелс-бомбардировщик вместо обычного реактивного и ракетный крейсер вместо малого ракетного корабля. В остальном шестая лучше.
Маляр ID: Бермудо II Иконоборец10/12/25 Срд 11:09:20№1296519
Поясните за семёрку. Хочется попробовать, но пугают отзывы и душит жаба. Ценник конский просто при отрицательных отзывах. Стоит ли покупать или ждать взлома? Или это нереально с денувой? Правда что из игры убрали великих людей и урезали религию? Какие преимущества есть перед однообразной шестёркой? Есть ли куча разных рабочих уникальных билдов? Не надоедает ли микроменеджмент к концу игры?
Маляр ID: Эд I Альбигоец10/12/25 Срд 16:57:21№1296526
Сап. Тут кто-нибудь играет в RI с другими анонами?
Маляр ID: Фернандо I Младший13/12/25 Суб 23:11:00№1296601
Любишь играть в эксель, но EVE Online уже не вставляет? Собирал из конструктора в детстве космические кораблики и разъебывал их друг о друга? Aurora - это 4х, которую ты ищешь. Заливай топляк и загружай саплай... и ты же не забыл в проект грузовоза добавить грузовые шаттлы? ...Что значит "я уже построил три"?
Хочешь перенасыщать ПКО залпами тысяч ракет? Ты можешь это. Хочешь закидывать мясом планетарную оборону? Сколько угодно! Истребители? Линкоры? Их есть у нас. Хочешь строить ОГРОМНЫЕ БРОНИРОВАННЫЕ ШАРЫ, стреляющие ОГРОМНЫМИ ПЛАНЕТБАСТЕРАМИ? Никто не будет поминать всуе Фрейда. Или будет. В конце концов, ракета всегда похожа на хуй, даже если она нарисована точкой. В тебе умер Нельсон, или на крайний случай Рожественский? Ты можешь получить свои Трафальгар и Цусиму в двухмерном космосе. Любишь блестючки? Можешь обвесить ими своих офицеров! С КАРТИНКАМИ! Выпусти внутреннего Брежнева на волю! А еще можно обогатить атмосферу оппонента хлором. Да черт возьми, можно все, кроме этого хлора, откачать!
Что? Графен? Это же что-то из материаловедения, я не ошибаюсь?
Маляр ID: Фердинанд IV Трусливый14/11/25 Птн 17:25:32№1295552
>>1295513 Колония помечена как ариёмник колонистов? Есть колонии с достаточным населением помеченные как источники? Инфраструктура есть в колонии? Или планета идеальная и не требует её?
Маляр ID: Фернан IX Юный15/11/25 Суб 10:25:17№1295584
>>1295546 >Как там аврорка, потомки, играбельно? Жду 2.7.1, а пока балуюсь асадами в дварфах
Маляр ID: Киниод IV Невезучий15/11/25 Суб 15:26:16№1295594
>>1295552 Планета терраформирована инфраструктура не нужна. Никакие настройки в интерфейсе планеты не менял все по дефолту. Соседняя система от солнца, точка перехода стабилизирована с 2х сторон. С точно такими же настройками колонии внутри солнца частников привлекают, возят туда колонистов и груз. В соседнюю систему нихуя. Натаскал туда своими транспортами 50 лямов, частных траеспортов колонистов тусит в системе 8 штук, но в соседнюю не летят. Почему я не пони :-(
Маляр ID: Трибуно I Маляр15/11/25 Суб 17:48:04№1295600
>>1295594 посмотри чертежи кораблей цивилов, может у них топлива не хватает чтобы туда долететь
Маляр ID: Фернан IX Юный16/11/25 Вск 12:26:13№1295641
>>1295594 Если есть активность пришельцев в системе, то гражданские не полетят. Или если руками запретить, то тоже.
Cossacks: Back to War
Маляр# OP09/09/25 Втр 08:04:14№1293158Ответ
1)Какой билд на гражданку и расу нужен для оптимального выхода в нанотехнику? 2)Как правильно строить экономику, чтобы не улететь в минус 3к энергокредитов (надо ли как то реализовывать поглащение миров)? 3)Как собирать нанитовые роивеки и крейсеры(какие оружия и доп слоты использовать)? 4)Какие традиции до возвышения выгоднее брать?
Друзья, играю в стедларис в свое удовольствие. Не так давно выяснил, что один из моих друзей ИСПОЛЬЗУЕТ МЕТУ И СТРАТКУ, при том он выдрочил последовательность действий. Как законтрить человека который в начале начале находится в экономической жопе, но к середине имеет практически 2000 науки, топ экономику и хорошие отношения с ботами потому что пикнул дипломатию в стремлении первой. Гении стратегии с двача помогите унизить эту мразь.
Маляр ID: Леонардо VIII Кроткий03/09/24 Втр 14:05:57№1282089
>>1282086 (OP) Корверотраш сервитором с думсдеем или клонами.
Маляр ID: Ипполито II Вилобородый04/09/24 Срд 11:35:16№1282129
А такой ли он тебе друг если ты его мразью зовëшь и унизить хочешь?
Маляр ID: Афонсу IV Лев23/09/25 Втр 12:08:42№1293499
>>1282086 (OP) Стелларис не та игра где надо соревноваться, он уже не играет, а хуйней страдает. Так что не уподобься ему!
Маляр ID: Эдмунд IX Неразумный25/10/25 Суб 18:55:33№1294584
>>1282086 (OP) То есть ты днище ебаное, а он чото смог и потому мразь? Таблетки скушай(и мне отсыпь).
Маляр ID: Этельред III Безземельный05/11/25 Срд 21:47:10№1295190
Чем раньше его империю ёбнешь - тем лучше В идеале выучить техи на самые первые дизрапторы и желтую плазму, а так же компы первые и эсмики зарашить. Всё это открывается ещё задолго до пресловутого мидгейма Как выучишь всю эту "номенклатуру" вооружений, можешь сносить к хуям научные дистрикты и переходить на массовый выпуск сплавов и минералов с кредитами. Строишь крепы и делаешь два думстака 80/80 и идешь ебать Ну или не идешь, если у тебя эка от содержания флота на шпагат села ещё задолго до выхода твоих думстаков к границам неприятеля
Paradox Interactive производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.
Imperator: Rome (304 - 27 до н.э.) — античность. Игрок берет на себя управление страной сразу после падения империи Александра Македонского, лавируя между интересами государства и амбициями придворных. На данный момент имеет самую детально проработанную карту из всех парахододрочилен.
Crusader Kings 3 (867–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
Europa Universalis 4 (1444–1821) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
Victoria 3 (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Hearts of Iron 4 (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.
Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles.
>>1295131 Из жалоб в стиме в основном только технические проблемы, локализация и "слишком сложно!".
Маляр ID: Людовик VI Праздный04/11/25 Втр 23:27:43№1295139
>>1295133 В смысле сложно. Мне на тырнетах говорили, что там нормальное обучение.
Маляр ID: Оуайн VIII Законодатель05/11/25 Срд 08:36:03№1295160
>>1295131 Как всегда: через 12 лет будет полный релиз, а пока людям очень нравится ГРОМАДНЫЙ ПОТАНЦЕВАЛ. (Пиздец, дожили - люди жрут недоделанное говно с кусками гейплея по цене ААА-проекта и хвалят ПОТЕНЦИАЛ)
Маляр ID: Харальд III Евнух08/11/25 Суб 00:32:00№1295306
>>1295131 СК > Стелька > Хойка > Европа (до 5) > Вика > Император > Европа 5. Пока как-то так
Red Lines 1935-1945
Маляр# OP18/10/25 Суб 10:15:45№1294337Ответ
Red Lines - проект глобальной стратегии в сеттинге Второй Мировой войны, ближайший аналог Hearts of Iron от Paradox. История развития Hearts of Iron 4 - это история DLC и Модов созданных сообществом. Но главная проблема устаревший движок этой игры - Clausewitz Engine, его никак нельзя исправить модами. Пришло время для новой глобальной стратегии о Второй Мировой войне. Это тред о разработке этой игры. Руководство по игре будет здесь: https://vk.com/@-220639014-opisanie-igry-red-lines-26012024
>>1294411 ДА Планы который можно загружать из файлов, даже в следующей игре, это будет один из видов сохранения игрового процесса! 2 вида военных планов-файлов: 1. Простой план расставки войск, быстро загрузил из файла и выдал приказы 100-ям дивизиям, какой гекс нужно занять. 2. План военной операции - это уже более сложная структура данных, План операции может быть оборонительный или наступательный. Эта структура данных хранит не только информацию какой гекс какой дивизии занимать, но и пул приказов для каждой дивизии.
Игроки смогут передавать друг другу эти файлы если захотят. Создавая логику поведения сотен дивизий (если потребуется) и наблюдая в игре за выполнением этого ПЛАНА.
Будет несколько видов Земли, сейчас 2, можно будет добавлять новые текстуры Земли, в разной стилизации, и менять в настройках.
Маляр ID: Этельред IX Протестант29/10/25 Срд 20:40:40№1294705
Вот бы стратегию про войну, где будут карты городов для правдоподобных уличных боёв, чтобы можно было штурмовать Нью-Йорк или свою мухосрань. Бонусные очки, если карты будут исторически точные.
Маляр ID: Себастьян VI Славный02/11/25 Вск 17:53:29№1294844
>>1294705 >Вот бы стратегию про войну, где будут карты городов для правдоподобных уличных боёв, чтобы можно было штурмовать Нью-Йорк или свою мухосрань. Бонусные очки, если карты будут исторически точные.
Я планирую что-то такое делать, с глобусом и на основе Openstreetmap
Проблема главная там вот какая: если двигать отряды на уровне уличных боёв то каждый ход будет занимать много реального времени у игрока. А если отдавать бои на откуп компьютеру то он всё равно не будет играть лучше чем человек на таком уровне. У реального главнокомандующего есть живые помощники-советники-подчинённые, и у них то же. А если всё это отдавать компу то будут выигрыши на улице там где ты играешь, но вокруг тебя боты компа будут всё проигрывать беспричинно (или выигрывать, наоборот). Причём, даже в битвах, которые уже исторически происходили на самом деле и все расклады известны и чем всё кончилось.
Маляр ID: Луи VII Евнух20/10/25 Пнд 21:21:22№1294440
Я познакомился с этой игрой тогда, когда искал Prison Architect. Даже когда я начал первую катку в римке думал, что играю в Prison Architect, а режим тюрьмы это мод, который надо где-то найти.
И вот десять причин, почему. 1.Нет колонизации Азии. Игра про историю нового времени, где единственн
Маляр# OP06/10/25 Пнд 20:17:30№1293955Ответ
И вот десять причин, почему. 1.Нет колонизации Азии. Игра про историю нового времени, где единственный способ заделаться азиатскими колониями – это буквально прийти со всей армией и нахер десятилетиями (а столько и длятся иногда войны в лейте) отражать орды бесконечных гуков, и всё для того, чтобы оттяпать дачу лесника, ведь не забываем ещё про коалиции, ну да блять, в 18 веке азиаты, конечно, были сплочёнными, как никогда, и вместе отражали внешнюю угрозу, разрабы хоть пробовали открывать учебник хистории? (И прежде чем завоют анимешники и прочие пососы ускоглазых, я скажу так: ничто не мешало разрабам добавить два режима, в одном нагибают азиаты, в другом - гейропейцы). 2.Нет дипломатии. Ни тебе временных союзов по интересам (когда союзишься с немцами, например, чтобы разделать ляхов, пусть у вас и не лучшие отношения), ни марионеток нормальных, ни логики (самый тухлый карлик будет воевать с тобой, несмотря на то, что у него нет шансов, вместо того, чтобы отдать всё просто так), ни адекватной механизма престижа. В целом то, что вся дипломатия завязана на явно показываемых циферках, а не догадках и рандоме – это тоже сочный плевок разрабов в сторону здравого смысла. 3.Нет экономики. Нельзя обрушить экономику врага за счёт своего производства, как сделала Англия с Францией в 18 веке. Нельзя люто поднять налоги и получить революцию. Инфляция – не угроза стране, а циферка, убираемая другой циферкой. 4.Война в конце игры – душная залупа. Состоит целиком из того, что ты берёшь армию, вручную, водя мышкой, перетаскиваешь её по частям на новое место, собираешь перед сражением, затем снова разбираешь на куски. Зачем? А чтобы солдаты не дохли при преодолении лимита снабжения, ведь логистику придумали в 1821 году. Войны длятся десятилетиями и представляют из себя мясорубку вроде первой мировой, но только без фронтов, у кого больше быдла в армии – тот и победил, даже если у врага космодесантники. 5.Флот – бесполезная побрякушка, нужен только, если хочешь колонизировать или захватить Бриташку. В реальности морское сражение могло изменить ход истории, потому что снабжение, переброска войск и торговля более всего удобны по воде, здесь же нет ни снабжения, ни переброски (потому что местные ваньки бегают по горам и пустыням с не меньшим энтузиазмом, чем по удобным дорогам в хороших провинциях), ни, ясное дело, торговли (если заблокировал порты врага хоть на столетие, ему похер, его экономика не пострадает от этого почти). 6.Восстания – самый уёбищный кал в этой игре. Они не способны нанести вред тебе, а только выбешивают своими постоянными появлениями. Самое противное, что при таких восстаниях ты должен поднимать финансирование всей армии, какая только у тебя есть, даже если там два с половиной бомжа восстали из-за повышения цен на водку, т.е. выборочно держать несколько армий готовыми к бою ты не можешь (представляете картину нахой: утро, провинция Йорк, солдаты мирно спят в казарме, и тут врываются какие-то чепушилы, поднимают всех и орут, что В ТРИНАДЦАТИ КОЛОНИЯХ ВОССТАЛО ПЛЕМЯ ХУЕНОГИХ БОБРОКЛЮВОВ, ПАНИКА, ТРЕВОГА, СРОЧНОЕ ВОЕННОЕ ПОЛОЖЕНИЕ ПО ВСЕЙ ИМПЕРИИ. И солдаты ведь послушаются – шведские садисты просто не оставляют им выбора). 7.Игра так и не смогла определиться, чем она является: симулятором истории Нового Времени со всем её весельем или киберспортивной дисциплиной для корейцев. Поэтому, с одной стороны, здесь очень многое во власти игрока – даже стабильность ты можешь повысить, просто нажав кнопочку. С другой -дохрена идиотского рандома, тебе может выпасти недоправитель 0/0/0 и прожить 90 лет, а чедяра 6/6/6 - сдохнуть на второй день после коронации, встав не с той руки. В rimworld разрабы смогли соблюсти баланс между этими двумя крайностями, парадохлы в жопе уебалис – нет. 8.Богомерзкий ui. Шрифт, откопанный будто в пыточных испанской инквизиции. Отсутствие русского и даже родного разрабам шведского языков (спустя 12 лет после выхода игры, некоторые за такой жизненный срок лишиться девственности успевают). Дальше пояснять смысла не вижу. 9.Политика компании с тактикой тысячи довесок в виде DLC, каждое из которых дороже самой игры. Причём ладно бы, если б они делали игру лучше, но нет, они добавляют ещё больше кнопочек и прочей мишуры, не решая коренные проблемы. 10.И самый главный грех игры: она вам нагло врёт, когда говорит, что затрагивает промежуток истории с 1444 по 1820 годы. На самом деле, игра заканчивается где-то в 1600 году (и до этого момента она в принципе хорошо играется), а всё, что дальше, - раздувшийся суррогат из старых механик, не применимых к новым огромным масштабам. Такой сломанный лейт вряд ли где-то ещё есть, это заслуга исключительно парадохлов, медаль им на шею блять. Провёл я в игре где-то часов 600, так что знаю, о чём говорю. Мне могут возразить: «Даун, зачем ты столько там сидел, если игра – говно по твоим же словам». А я вот что отвечу: EU4 – как гигантский стог сена, представленный так, будто в нём дохрена иголок. И вот я 600 часов сидел и копался в нём, как еблан, всё больше понимая, что меня нагрели, но я до последнего пытался найти что-то хорошее в этой игре, и в конце я даже пробовал возиться с сгенерированными странами. Но и это реализовано здесь через известное место, так что я и разочаровался окончательно в этой помойке и зарёкся когда-либо связываться с породившей её конторой. Чего и вам всем желаю.
>>1293974 > В игре впринципе на колонии похожи только автономии в америке В Азии колонии тоже должны быть автономными, а так получается, что управляешь ими с тем же успехом, что и родными землями. > Там кроме китая ни у кого мп нету толком Индусы становятся сильными, как только достаточно разжиреют. Хотя иногда и вправду быстро сыпятся. > Кидаешь ляха в ривалы и союзишь его ривалов, после распила ривалите друг друга и союз рвется, чем не временный союз? Это костыль и обходной путь, а должна быть специальная кнопка для такой вещи (реально полезная кнопка на этот раз). > Есть достаточно простая и рабочая система вассалов и данников, единственная проблема - нельзя за вассалов прожимать нужный вариант в ивенте. Рабочая только в начале игры, в конце ты даже карлика какого-нибудь завассалить не можешь, потому что У НЕГО БОЛЬШЕ 100 РАЗВИТИЯ. Да и к тому, если страна - марионетка, то обычно это не закрепляется на официальном уровне. > Как ты собрался реализовать дипломатию на догадках и рандоме у ботов? Ну тут у меня не совсем честная придирка, но цифры я бы всё равно убрал, как в civ5. Или добавил такой режим игры. > Ширина фронта - это основа при составлении армий. Если слишком сильно ее превысить - резервы будут заходить с уже пониженной моралью. Да я знаю это, я имею в виду фронт на километры между армиями, как в ПМВ и далее было. > То, что решает преимущественно количество солдат - довольно реалистично, нет? С другой стороны, иногда пропасти в качестве достаточно, чтобы и х2 стаки отбивать. В реальности даже небольшой отряд мог раскидать гигантскую орду. Да, в игре за это отвечает мораль, но что-то у неё слабое какое-то влияние, хотя должно быть куда более важным, чем у дисциплины даже. По моим ощущениям. > Предлагаю ознакомиться с механикой каперства. Причём здесь каперство, если заблокировал порт, то этого достаточно, чтобы обвалить экономику, без всяких каперов (т.е. каперы должны быть постоянным давлением на врага, а блокировка флотом портов - тяжёлой артиллерией, но получается наоборот). >Ползунок армии в 0 и нанимаешь 12к стак мерков. Поздравляю, до 1600 года о восстаниях можно не беспокоиться. Тоже тупой костыль, в реальности не использовали наёмников против восстаний, это и не логично. >Смогла. В симуляторе истории нового времени не должно быть столько модификаторов и вещей, которые на них влияют. Я лично пришёл сюда, чтобы побыть в шкуре РЕАЛИСТИЧНОГО государства Нового Времени. А без модификаторов никуда, их просто нужно скрывать как-нибудь, чтобы было непредсказуемее и веселее. >Игра дает опции продлить среднюю жизнь монарха Это я тоже знаю, но дело здесь в том, что с монархом-инвалидом ты сам таким становишься, ты буквально ничего не можешь сделать без очков, всё на них в игре завязано. >Они буквально делают игру интереснее и разнообразнее. Разнообразнее и интереснее делают игру в первую очередь глубокие проработанные механики, посмотри опять-таки на rimworld, там каждое dlc добавляет целый новый аспект игры, а в eu4 получается просто куча плохо слепленных костылей. >У игры единственная проблема - в ней после 1550 делать нечего особо. Как раз-таки это и есть основная моя мысль, но это следствие проблем, а не её причина, т.е. то, что неинтересно после 1550, - это результат слаженной работы огромного количества косяков поменьше. >Игра - дроч на цифры в квадрате. Насколько ты интенсивно будешь дрочить циферки - настолько будет сломана игра в лейте. Дело даже не в циферках, разрабы могли бы ставить какие-то палки в колёса игроку, если он слишком вырвался вперёд или добавить механику кризиса, который реально может откатить, а не попугать несколько лет страшной иконкой. >Нет, не знаешь, раз жалуешься на нужду разделять стаки, хотя это базовый навык и становится буквально привычкой во время войн. Если ты всю жизнь ходишь на костылях, это не означает, что ты не хочешь от них избавиться. И я, по-моему, обмолвился, что в начале данная механика вполне приемлема, душной становится она только во второй половине, когда армий - дофига, провинций - дофига, война может идти десятилетиями, тут хочешь не хочешь, а волком завоешь.
Повторю ещё раз: игра до 1600-1650 где-то вполне нормальная, но уже после последнего весёлого ивента - войны между протестантами и католиками, напоминающей Мировую в миниатюре, - механики всё больше перестают работать и превращают игровой процесс в наискучнейший дроч. Ты даже проиграть толком не сможешь - ну победят тебя, ну набьют 100 варскора в войне с тобой, ну отберут несколько провинций - через несколько лет ты будешь, как новенький.
Маляр ID: Беортвульф VI Шепелявый07/10/25 Втр 08:09:33№1293982
>>1293977 >в реальности не использовали наёмников против восстаний Тут ты не прав. Взять хотя бы период Французской Революции.
>>1293982 Так там наёмники охраняли самого короля, а здесь речь о том, что приходится ими разгонять навальнят в селе Нижние Лапти, в реальности достаточно было местных военных частей
Маляр ID: Жуан IX Красивый07/10/25 Втр 20:44:13№1294008
Маляр ID: Жуан IX Красивый07/10/25 Втр 20:47:36№1294009
>>1294008 >или добавить механику кризиса Было бы прекрасно, стелька чисто на кризисах и вывозит. >Повторю ещё раз: игра до 1600-1650 где-то вполне нормальная Как я понял, нам не о чем спорить, у нас просто разное отношение к механикам и их реализациям, но тут вкусовщина, что поделаешь. ИМХО какую механику игры не возьми - она достаточно простая и в той или иной степени влияющая на ход игры (хоть и обычно влияние - это плюсики к модификаторам, но ничего не сделаешь, раз уж игра из них состоит).
Самая лучшая стратегия параходов
Параходный Дебил24/05/22 Втр 17:42:03№1222892Ответ
Возьмем только: Серии EU, HOI, CK, Victoria, также Stellaris, Imperator Rome Составьте ВАШ топ по этим играм 1. Hoi4 2.Eu4 3.CK3 4.Victoria 2 5.Stellaris 6.Imperator Rome
Маляр ID: Лоренцо I Высокий01/10/25 Срд 17:10:22№1293711
1. ЕУЧ. Единственная достойная упоминания игра пидорохов: хочешь крась, не хочешь сиди торгуй за республику, наблюдай за развитием мира и прокладывай торговые маршруты в родной хаб, а можешь через дипломатию всех зауниатить. Возможностей отыгрыша масса. Мир и технологии развиваются, маляр постоянно находится в состоянии тряски, особенно в первый трай, если до этого он не курил гайды у протыков с ютуба, нужно было постоянно подстраиваться под лидеров, чекать состав и число полков в армии, чтобы тебя не ебли со всех сторон и все это размазано по гигантскому таймлайну чередующимися эпохами. ... весь остальной пидороховский хлам.
>>1293711 >прокладывай торговые маршруты в родной хаб
Для этого надо красить
Маляр ID: Джакопо VI Железнобокий02/10/25 Чтв 17:48:16№1293778
>>1293735 Не обязательно, генуезцы с веницианцами отжирали у меня 30% влияния в Казани не имея ни одной провки в регионе, только за счет баффов с реформ и купцов.
Сап, стратегач. Когда я в хойке высаживаюсь в Британию, мои дивки быстро загибаются без снабжения, х
Маляр# OP07/08/25 Чтв 16:38:11№1292486Ответ
Сап, стратегач. Когда я в хойке высаживаюсь в Британию, мои дивки быстро загибаются без снабжения, хотя склады у меня полны(почти, как видите). Вопрос стоит такой: как сделать нормальное снабжение?
Маляр ID: Стефан III Голоногий15/08/25 Птн 00:33:40№1292669
>>1292486 (OP) Либо расширяй плацдарм и не сиди с миллиардом солдатни в 1 клетке, либо играй через четвертую доку, которая снижает скорость расхода припасов. Сможешь дольше сражаться с полными статами, до наступления дебаффов от недостатка снабжения Всякие киберкотлеты мамкины начнут хрюкать что вторая дока даст больше статов, а первая идеально подходит для Гермы с её спамом механов, но тебе очевидно нужен альтернативный путь Ну либо можешь сесть на коляску в виде воздушных транспортников с приказом на снабжение по воздуху.
Маляр ID: Беортвульф V Посмертный09/09/25 Втр 16:29:14№1293167
>>1292486 (OP) Твои склады не влияют на снабжение, они влияют на то, чем войска будут заполняться. Строй порты, хабы пока обороняешь плацдарм. Либо высаживайся на Юг Англии (в Дувр лучше всего)/шире высадку делай.
Маляр ID: Альфонсо IX Католик22/09/25 Пнд 20:38:51№1293486
Недавно заметил, что ютуб удалил одно видео по hoi4 tfr. Вот его название "[The Fire Rises] "The Patriotic Medley" - Anthem of the Russian Patriotic Federation" и юрл https://www.youtube.com/watch?v=w3okCEajhFE . Превью тоже прикрепил. Может кто либо сохранял его и может поделиться со мной?
Маляр ID: Франциск II Женоподобный15/09/25 Пнд 13:51:17№1293308
>>1293293 Если хочешь, можешь из телеграмма скачать official_vpnbot, у меня пока 2 недели норм грузит ютуб.
Маляр ID: Джакопо III Благословенный15/09/25 Пнд 15:30:23№1293313
>>1293308 В моем регионе уже на белые списки через мобильный инет прогревают. Тут как бы впн не очень поможет. Жду пока знающие люди на форумах разберуться как обходить
Есть здесь те кому не в лом реально научить играть в War in the Pacific? Очень хочется, прям пиздец, срать не могу, пытался вкатиться много раз. Но очень много непонятной хуйни которой конешно нет в мануале и она хуй как работает, тут нужно сидеть и выспрашивать про всё, но ето языковой барьер, всё-таки английский у меня не свободный.Даже если спрашиваешь на форуме, всё по людски, с переводчиком - всё равно тупые пиндосы скоты не в состоянии предметно отвечать на вопрос Желательно чтоб человек играл прям сейчас ну или вчеранедавно, а не 10 лет назад - я знаю там недавно вышел жирный апдейт с перелопачиванием всей карты, разлив реки янцзы, вся хуйня.
пик 2 - моя самодельная шпаргалка по всем типам кораблей в виде обоев на второй монитор пик 3 - самодельная подсказка по ебанутым цифрам в интерфейсе
>>1293283 Ничего, если таков путь, это меня не остановит. Я сам конечно прикидывал что игра идёт годами в реальном времени ну и что отчёты на форумах ни у кого до 45го не длятся. Не думаю что таких ебанутых совсем нет, скорее просто человек видит что накосячил насосался и не хочет годами доигрывать безшансовую катку.
Сейчас не играешь? Год-два назад разрабы вдруг очнулись, собрали все камъюнити патчи в новую версию, расширили карту(ещё больше оффмап добавили лол), перепилили карту китая. На неё теперь красивые скинчики карты не подходят лол. Я сам в фотошопе карту ChemKid'а хотел дорисовать, сделал сначала самую сложную часть(пакистан), а потом выяснил что его ещё раньше добавляли и есть его карта с пакистаном. 2 недели хуярил, оч красиво получилось, очень обидно было, на дизморали доделывать ничо не стал.
Но всё таки надежду не оставляю. Мне не лень почитать/посмотреть гайды, но выспрашивать 100500 непонятной хуйни на форуме где тебе отвечают три рыла и калятся с тебя, ну такое. На сто нерешённых вопросов искать ответ в одиночку не хватает концентрации. В дискорде списывался с одним челом, типа тоже играет+постигает. Блять эта скотина начала у меня спрашивать все базовые вещи, тип что за кнопки в интерфейсе, потому что мануал не открывал - он на английском.
Я лет пять как зарёкся в неё играть (именно потому что три месяца проёбанной жизни и снова дроп), но раз говоришь снова патч... :))))
Ещё кстати вот: ирония в том что к кастомным картомодам от коммунити этот "скриптовый ИИ" вообще никак не применяется. Я собственно, об картомод какой то запнувшись, автора и нашёл, разыскивая техподдержку по ИИ, мол "почему он атакует всё время эту пустую клетку, а эту базку двумя гексами левее игнорит?" - "Ыы, лол, а откуда он о ней узнает то? у него под другую карту скрипты писаны."
Маляр ID: Фернан VI Старший15/09/25 Пнд 04:49:20№1293302
Я по памяти сейчас могу только пару метаигровых приколов за японию рассказать. Во первых - я сразу морочился с "тренировочными авиагруппами". Как только аэродромы уйдут вперёд и для всех авиагрупп не хватит снабжения - выдернуть пару сухопутных и одну морскую (в начале с ними дефицит), убрать из них старых пилотов и забить "нулёвыми" (там можно выбирать, из каких пулов лётчиков брать). И оставить их на максимально интенсивной тренировке дома. Во вторых я к последним играм уже имел таблицу кто в кого апгрэйдится из самолётов, и что на что можно можно поменять, и удалял нахуй из производства всё ненужное, типа из гидросамолётов лёгких только Джэйки оставить, сухопутных мелкобомберов половину под нож, непикирующие Лилли например, и какую то мелкую хуйню со смешными бомбами. А заводы их переориентировать на перспективные машины второй половины войны. У меня получалось на год где-то приближать срок двух-трёх нужных машин. (но к тому времени комп американский уже инвалидом был несмотря на его убер-авиагруппы)
Маляр ID: Хуан V Младший15/09/25 Пнд 15:21:12№1293312
>>1293301 Я вот сейчас с трудом вспомнил что реально, видел на форуме кто-то подробно рассматривал тамошний ИИ и обнаружил что он так-то не совсем прямолинейный, он разветвлён на несколько глобальных стратегий поведения, их где-то 3-5. Но вот прикол, скрипт выбора стратегии был сломан и все эти годы комп елозил только по первой💀 Вроде бы даже починили его в итоге
Ты если не против, можем в дс всё-таки списаться discord.gg/rrhFNafP
Paradox Interactive производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.
Imperator: Rome (304 - 27 до н.э.) — античность. Игрок берет на себя управление страной сразу после падения империи Александра Македонского, лавируя между интересами государства и амбициями придворных. На данный момент имеет самую детально проработанную карту из всех парахододрочилен.
Crusader Kings 3 (867–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
Europa Universalis 4 (1444–1821) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
Victoria 3 (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Hearts of Iron 4 (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.
Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles.
Маляр ID: Педру VI Король-рыцарь13/09/25 Суб 09:44:44№1293264
>>1293252 Какая настройка за такое отображение поветрий отвечает? У меня оно так не показывается на карте почему-то. Все перетыкал, может какую-то галочку не нашел.
Маляр ID: Этельред IX Скопец13/09/25 Суб 10:43:10№1293265
>>1293264 Не могу знать, все настройки по умолчанию и я их не трогал.
Маляр ID: Этельред IX Скопец13/09/25 Суб 10:49:29№1293268
Люди которые дышат газом или как это правильно назвать хз расскажите как это делать что вы ащущаете в этот момент как долго оно держит какие последствия и тд👐
Эсминцы и подлодки вообще не нужны. ЛК делают все, что делают они, и при этом танкуют и легкие пушки и торпеды и не убиваются противолодочными кораблями.
Маляр ID: Ричард VIII Изгнанник30/05/25 Птн 23:22:17№1290859
Маляр ID: Этельхер VII Хитрый09/06/25 Пнд 13:36:39№1291024
>>1290180 (OP) Строй дохуя тяжёлых кораблей, насри сверху эскортами. Держи этот думстак в порту 24/7 с заданием на удар возмездия. Дальше пусти по нужным акваториям подлодки/быстрые корветы с заданием на поиск кораблей противника. Секрет в том, чтобы твой думстак был больше думстака противника. Постепенно ты будешь откусывать по кораблику от его флотилий, а дальше спираль смерти - хуяк-хуяк, вот ты его и разговнил в ноль. Восстанавливать флот с нуля пиздецки долго, так что считай победа.
Low IQ > "haha bathtub spam go brrr" > subs in ocean on convoy raiding, auto replenish > lowest effort, still works
Mid IQ > "You should prepare for naval combat several years in advance" > heavy strike force on "always engage", "only manual order for repair" + light cruisers on patrol with "do not engage" with catapults/radars instead of weapons + separate anti-sub small task forces for convoy escort > separate "training" task force for all new ships > highest effort, biggest investment, lots of micro. Obliterates the opposition.
High IQ > "haha bathtub spam go brrr" > invisible subs with rubber coating, low noise engines, patrol on "always engage", disengage and split off only for severe repairs > low effort, low micro, WORKS because they can't be seen so they just plink torpedoes for WEEKS
Маляр ID: Трибуно II Аутист09/09/25 Втр 16:37:16№1293168
>>1290180 (OP) А смысл? 3к часов наиграл чтоб полностью этой хуйней овладеть (не столь из-за сложности флота, сколь из-за ненадобности), а по итогу она мне так и не пригодилась. Играешь за Германию/Совок/ХУЙНЯ НЕЙМ страну без флота - капаешь ВБ/Францию/ХУЙНЯ НЕЙМ страну с флотом И все, дальше тупо давишь числом, похуй на шаблоны и миссии. А если начинаешь за какую-нить Америку/Япошку/ВБ... ну, бля, играешь от имеющегося одной только поддержкой высадок. Все :)
КАК В ХОЙКЕ ВЫСАДИТСЯ В БРИТАНИЮ??? В видео на ютубе челы делают высадку в южную Англию через Ла-Ман
Маляр# OP26/07/25 Суб 15:59:11№1292213Ответ
КАК В ХОЙКЕ ВЫСАДИТСЯ В БРИТАНИЮ??? В видео на ютубе челы делают высадку в южную Англию через Ла-Манш и при этом у них почему то там есть превосходство на море. Когда я пытался тоже высадится через Ла-Манш, у меня весь мой флот отлетал за несколько минут, а на видео это делают со СТАРТОВЫМ флотом. Единственное место, куда у меня получалось высадиться - между Англией и Шотландией и там все мои войска быстро закрывали в котле и я терял 4 фуловых армии, туда еще и самолеты не достают, так что я там без воздуха. Что я делаю не так и как высадится на Юг Англии?
Маляр ID: Роберт VIII Посмертный26/07/25 Суб 21:06:57№1292220
высадку можно сделать двумя путями, первое это сделать вдв дроп но для него нужны транспортые самолеты около 100 штук. или можно оправдать цель войны на любой доминион вб или на страну которую она горантит. перед тем как напасть надо вывести ВЕСЬ флот в ламан и предварительно подготовить дроп после чего напасит
Маляр ID: Афонсу IX Мудрый27/07/25 Вск 00:22:27№1292224
>>1292213 (OP) Во-первых в парадоксотред Во-вторых, за кого играешь В-третьих хуй на блогеров играй от души - а если нет порыва, то вообще не играй В-четвёртых, авиация и на суше и на море сильнее всех
Маляр ID: Ордоньо VI Добрый27/07/25 Вск 05:02:16№1292225
>>1292213 (OP) Флот не нужен, надо делать самолёты-торпедоносцы и спамить дешевые бронированные крейсеры просто чтоб на бой байтили.
Маляр ID: Теобальдо V Тихий15/08/25 Птн 00:49:25№1292670
>>1292213 (OP) 1.Изучаешь второй средний корпус самолетика 2.Изучаешь торпеды 3.Изучаешь модуль на дальность 4.Изучаешь первую воздушную доктрину, бафающую морскую атаку у авиации на 15% 5.Свешиваешь это мясо над морским регионом и смотришь как болансная авиация болансно топит линкоры и авики гнилозубов 6.Засираешь этот регион дешевыми субмаринами, пока окончательно не позеленеет
Иерусалим за Кипр
Юстиниан # OP23/10/24 Срд 18:37:43№1283632Ответ
Подскажите оптимальную стратку на создание Иерусалима через Кипр. Нюансы таковы, что на старте экономика в жопе, а действовать надо быстро, пока Осман не забрал все территории. Относительно Госпитальеров разница в том, что они могут поднять денег на быстрых грабежах, Кипр так не может, ему нужна идея. Что делать на старте для буста экономики и быстрой эффективной военной экспансии?
>>1283632 (OP) Вроде на стратегиуме, который форум, был ААР за Ершалаим из Кипра, на могу путать. А так, пиздуй в тред по парахододрочильням
Маляр ID: Пауло IV Приёмный14/08/25 Чтв 02:20:49№1292631
>>1283632 (OP) Союз с турком, мажешь клайм на мамлюка (уже сирию), копишь фейвор и влетаешь на 4 техе турка. Госпитальеры вроде как совсем по другому играются, там влет в византию и союз со всеми балканами перед войной с турком.
Кризис в Кремле: Холодная война Crisis in kremlin: Cold war
Маляр# OP15/07/25 Втр 22:57:56№1291946Ответ
Тестовый тред новой глобальной стратегии в реальном времени. Описание из стима: Кризис в Кремле: Холодная война - это глобальная политическая стратегия в реальном времени, в которой вы берете на себя управление СССР в последнее десятилетие его существования. Определите судьбу своей страны, управляя такими важными элементами, как экономика, внешние отношения и внутренняя политика. Взаимодействуйте со странами по всему свету, используя дипломатию, или используйте свое влияние в прокси-войнах, чтобы расширить сферу влияния. Погрузитесь в исторические события и события альтернативной истории, принимая ключевые решения, которые направят СССР по различным путям - от возрождения пламени социализма до принятия западной демократии. Десятки сложных концовок, каждый выбор приближает вас к вашему уникальному видению СССР. Кризис в Кремле предлагает богато детализированный симулятор, в котором судьба сверхдержавы находится в ваших руках. Сохраните ли вы союз или построите новое будущее?
Делимся своими партиями. Сохраняем совок от распада, успешно реформируем его или строим кибер гулаг. Провозглашаем Российскую народную империю с внуком Сталина на престоле. Боремся с дефицитом мяса путем введения буддизма как гос. религии и повальной пропагандой вегетарианства. Предотвращаем пересыхание Аральского моря поворачивая сибирские реки вспять и многое, многое другое.
>>1291946 (OP) Константина Павловича Петрова можно привести к власти?
Маляр ID: Вильгельм VIII Честный07/08/25 Чтв 22:10:29№1292494
В этот раз НАТО нихуя не разваливается. США просто вогнать в 0, в смысле их экономику и довольство народа, но из НАТО не выходят. В старой игре было просто - бахаешь высадку на Луну и тут же на Марс, они идут в минус, и всё.
Маляр ID: Эльфвальд VII Слепой08/08/25 Птн 21:10:34№1292515