У меня вопрос, как лорно объясняется магия в мире древних свиктков. Я знаю, что почти все расы на нирне – это потомки аэдра, в той или иной мере. Но неужели это все объяснения магии? Нет религиозных и всех прочих концепций магии? Описаний того, что делают маги мундуса для ворожбы?
>>2014844 Так это норды, они дегенераты что в мире магии верят что магия для слабоков и эльфов. Буквально в том же Морровинде там тебе и дом волшебников, и многочисленная гильдия магов, боевые маги легиона, нештатные маги что колдуют без разрешения Гильдии, Дома и Храма, ну ещё имперский культ и Храм. Даже жуки там кастуют фаерболы. В подливе магов тоже много. Так что проблема в нордах, а не магии.
>>1884809 (OP) >>1886315 Ну тип, да и сами по себе люди лишь големы для душ, просто нечто слепленное из костей земли изначально и самовоспроизводящееся по итогу. Нет каких-то подтверждений что это люди буквально, существа созданные из атомов клеток и т.п.
Глобальных долгостроев в разработке тред 8 /slowpoke/
Аноним15:03:42 Морндас, 23-й Вечерней звезды№1986267Ответ
>>2010740 Это когда тесачи не про чистку пещерок были? Тебе и в морре отправляют кроулить данжи по квестам, просто в Трибунале за стены то выйти нельзя, так что только вглубь, а так городских квестов тоже хватает. >с перекаченными врагами. Это аддон который вышел спустя полгода после релиза морры, у игрока персонаж уже давно перекачанный был, по той же причине и в Бладмуне враги сильные.
>>2014690 У нас казуалы были цивильными, неявки случались редко. Возможно, потому что при вступлении в торговую гильдию надо пройти тест на дебила, написав в заявке определённые слова.
ПЕРЕКАТ
Аноним# OP13:30:27 Тирдас, 10-й Середины года№2014706
>>2014231 двачую, лесные эльфы народ-гной, буквально каклы от мира тес причем беседка сделала их нарочито неприятными и самые мерзкие персонажи в той же подливе это всегда босмерские унтерменши
>>2013663 Как сам Ларкин говорил "...чтобы повысить совместимость СХ с другими модами", мол, якобы, проф оружие, посохи, некромантия и все остальное едва ли не главная причина всех поломок и вылетов.
>>2014656 В этом прелесть Обливиона. Никто ни словом не говорит, что граф злодей. Но у него есть ключ от комнаты в его замке, где пытают аргониан. Выводы на нашем канале зрители делают сами.
Хотя жену графа в городе не любят, про это говорят сами жители
ПЕРЕКАТ
Аноним21:57:27 Морндас, 9-й Середины года№2014666
Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition! Предыдущий: >>1992671 (OP)
В наличии шапка с: ➔ Описанием общего порядка действий при установке модов. ➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих. ➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима. ➔ Руководством по даунгрейду игры с сохранением нового контента. ➔ Эксклюзивными подгонами от анонов (некоторые платные моды). https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Особенности SSE: ➔ Самые популярные версии игры - 1.5.97, 1.6.640 и 1.6.1170 (Steam). ➔ Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры. ➔ Skyrim Upscaler (есть в общей папке) и Lossless Scaling полезны как никогда. ➔ Война между проверенными старыми и перспективными новыми решениями нескончаема.
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму. Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ. Добро пожаловать в SSE-тред!
>>2011436 >А нейросети озвучивают этим Русские модели не обновлялись давно. Ну и кто-то через ElevenLab или Silero переозвучивает. Меня интересовало именно готовое решение от обитателей модотреда в тесаче
Нейронку-то я спрошу, просто не уверен, хочу ли я в это снова погружаться
ПЕРЕКАТ
Аноним18:55:35 Миддас, 21-й Второго зерна№2011451
Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition! Предыдущий: >>1945763 (OP)
В наличии шапка с: ➔ Описанием общего порядка действий при установке модов. ➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих. ➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима. ➔ Эксклюзивными подгонами от анонов (некоторые платные моды). https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Плюсы SSE: + Быстрая загрузка даже в "тяжёлых" местах с множеством объектов. + Отсутствие микрофризов, более плавный игровой процесс. + Функции движка "из коробки" - Precipitation Occlusion, Ambient Occlusion, Image-Based Lighting и пр. + Несколько упрощённая установка (нет настройки ENBoost и некоторых других твиков). + Собственные мод-эксклюзивы, в том числе и новые механики.
Минусы SSE: - За счёт эффектов и текстур игра потребляет больше ресурсов. - Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры. - Недоступность игры в Steam создаёт неудобства в поиске ключа или раздачи.
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму. Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ. Добро пожаловать в SSE-тред!
Аноним15:34:56 Фредас, 23-й Последнего зерна№1973440
>>1950151 Да, конкуренция в сфере графических модов для игр всегда полезна. Если CS сможет перенять лучшие функции ENB и при этом остаться менее требовательным к ресурсам, это будет отличным результатом.
есть мод Complete Alchemy and Cooking Overhaul, накатил к нему патчи через kryptopyr's Patch Hub, накатил руссификаторы на мсм, скрипты и текст внутриигровых предметов, порядок такой мод руссификаторы патч проблема в том что, названия еды, не переведено, подскажите как фиксить, список модов https://pastebin.com/0nstMMr9
>>2004619 о да, лучше 5-10-15 минут ебашить одного врага, убдь то лук или меч, это гораздо интереснее, и похуй что баланс урона уёбищный, и не погружает а игру, ЗАТО НА ИКСПЕРТНАЙ СЛОЖАНСТИ
Какая же параша Unreal engine 5 сука это просто рак геймдева, постоянные краши из-за утечки памяти, тупа по кд краши, тоже самое было в сталкер 2, это движок говна, но мало того, что он гавно в плане оптимизона, эта excited совершенно не подходит для опен волдов, для рпг. Опять же сравнить с сталкер 2, да перестрелки там охуенные особенно после патчей, но стрельба это все что может этот всратый движок, он тупой, он просто тупой.
Поведение противников хаотичное импакт от кастов ощущается хуево, физики нет, все миры созданные в UE5 словно пластмасовые, единственная пожалуй игра 10\10 на UE5 это Lords of the fallen. UE5 точно не движок для опен волдов, когда блять разрабы откажутся от этого кала уже, максимум на что он годится на коридорные бродилки-дрочилки, все. Любые опенволды где предпологается большая вариативность действий на огромных площадах, изменения мира, динамические изменение позиций NPC или населенных пунктов, все пиздец, эта параша не вывозит, вот точ в точ болячки были и остались у сталкер 2. Creation engine намного лучше подходит для игр беседки надеюсь они пошлют на хуй этот пластиковый UE5 и TESVI выкатят на своем creation engine, как старфилд.
>>2010994 лут не работает у меня как и мо2 я чёт-то патчи в баше местами подвигал, появился ключ от патча к дрочащим островам остальных ключей нет, кроме уоп значит патчи не активны
Фус-ро-фап №325 /fap/
Аноним14:39:05 Тирдас, 4-й Восхода солнца№1990603Ответ
>>2001221 А куда больще-то? Что вы там себе хуярите? Ну моды на графон - это модов тридцать максимум, звуки десять, оверхолы геймплея штук десять, тела и текстуры с хуями и пездами тоже штук десять, анимации не секс двадцать, анимации секс тоже в количестве двадцати, остальные сто пятьдесят шесть остаются на всякую excited в виде бронелифчиков и прочего. Вы просто тупо устанавливаете моды как плюшкины, миллиарды анимаций, которые даже не увидите в игре что бы что? Не будьте долбоебами. 256 - за глаза. В свое время делал сборку ебливиона, уложился в 200 примерно. И это я нахуярил еще всякой ненужной excited.
Oblivion General №106 /oblivion/
Аноним# OP01:52:55 Тирдас, 29-й Руки дождя№2005474Ответ
>>2001830 >Раньши трова зилиней была бгхыыы!!1 Да, косякнули с цветокором, но маня, манюня блядь, на нексусе уже пара прекрасных решейдов вышло, которые тебе тот самый кислотно-сияющий Обливион возвращает, хуль ты ноешь-то? Ну или жди Skyblivion.
Вы тут охуели совсем, дегенераты ёбаные, блядь? Какого хуя в сто первом треде не было ссылки на перекаты. Из-за вас, долбоёбов, мне аж на страницу доски пришлось выходить и вручную новый тред искать, пидоры, блядь. А если бы были ссылки, я бы нормально перешёл сюда по цепочке 101->102->103->104. Всегда нужно оставлять в старом треде ссылку на новый, сука, всегда, не может быть ни одного оправдания выродку, который перекатил и не оставил ссылки, таких мразей убивать надо к хуям, блядь.