Обсуждение официальных игр по известным сеттингам, хвастанье дорогим картоном, выяснения какая ролевая система лучше, жаркие споры с беженцами с других форумов. Систематическое засерание тредов игровых систем толстым тралингом пресекается.
Будто бы нас тут немного и все всё знают, но все же часто хочется задать глупый вопрос, а тред создавать не комильфо. А еще есть новички и мимокроки, которые были бы рады такому треду. Поэтому, ананасы, давайте вместе создадим тёплый уютный FAQ тред.
Придумываем (или сразу же и задаем) собственно часто задаваемые вопросы, отвечаем на них, добавляем полезные ссылки, ругаемся, обсираем друг друга, делимся инфой. В общем, все как всегда.
Купить/скачать: https://rpg.drivethrustuff.com - самый большой и пиздатый магазин с пдф-ками. Есть бесплатные. https://indigo-games.ru - увлечённый русский издатель, книжки в пдф+бумага. "Королевство Ничто", "Теперь Я не Забуду", Don't Rest Your Head, FAE (плати сколько хочешь). Obey the Queen! https://studio101.ru - самый первый издатель, которого никто не любит. Дневник Аутиста, Дохлые Земли, фиасочка и сыщик. Хуррдуррникулёр и крестовый поход против пейратства. "Просто скачать пдф" - гугл в помощь.
Варгеймы
На данный момент из более-менее популярных варгеймов список следующий (без Вахи, ФБ, АоС, за ними в /wh/)
>>1648512 >Можно не водить со всеми отношения, но в лицо знать всех вполне можно после элизиумов. >Некоторые камарльцы могут вообще быть в опале или торпоре, и вот такой вампир просто берет и нападает на другого патамушка именно он не знал? Великий чтец, что тут сказать.
>Мы изначально берем пример когда не к последнему на раёне вампиру доебался левый кровосос и уже идет позиция самообороны. Про непоследнего вообще не было речи. Просто кому-то выделили кормушку, куда пришел другой вампир.
>Он в своем квартале может установить свои дополнительные правила, не противоречащие Традициям. Нет, максимум что он может в своем домене, это его охранять и следить за выполнением традиций. Дополнительные условия для этого "домена" ставит князь. Жалую тебе, Василий, квартал с местным КБ, все алкаши только твои, дарагой, никто более не может. Если камарилец соблюдает традиции у держателя домена, не пожалуй ему князь эксклюзив в питании, просто не с хуя будет предъявить, чтобы камарилец уебывал жрать в другое место.
>важный хрен, которому выделили свой домен, держит руку на пульсе города и знает кто в нем живет Ему для этого надо либо быть на хорошем счету у властей, чтобы его в элизиумы приглашали, когда гости приезжают. Либо подмазываться к остальным знающим с барышами. Если он кому-то неугоден по причине от кривой рожи до прямой конкуренции, то на закрытую инфу он может только облизываться.
>то принц и шериф скорее встанут на сторону уважаемого Сородича С чего бы это? Увожаемый сородич только что покусился на привилегии князя и заработал себе минимум долг. Максимум на что увожаемому сородичу можно рассчитывать, ему не предъявят за нарушение традиций, а в самом лучшем случае перепадет извинительная услуга от сира неоната.
Остались в треде переводошизы? Листал рулбук Carnage: the game of killing и наткнулся на слово CUNTKILLERS и у меня возник вопрос, как благозвучнее всего можно его перевести? Пиздоубийца? Шкуробой? Щелкосмертник?
>>1648477 (OP) Подскажите какой сеттинг наиболее лучше подходит для темы борьбы добра и зла? Т.е., когда нет тотальной сероморальщины, где не разобраться кто над, ибо выбор между жабой и гадюкой. И при этом, не формальное противостояние "плохих" и "хороших", вся моральная разница между которыми во внешнем виде и пропоганде одной из сторон.
Думаю, такой сеттинг должен затрагивать не только внешнию сторону, но и внутреннее состояние персонажей.
>>1648490 евро - это жанр. >>1648410 (OP) жанр - понятие растяжимое и весьма условное. А также под него могут попасть игры, которые тебе вообще не зайдут. Поэтому нужно хотя бы опираться на механики.
Говорят, сейчас время последних тихих деньков. Империя Божественного Гласа находится в спокойствии на континенте Террит. Континент Героев, что южнее, заживляет раны после войны с Лордами Дьяволами с континента Жгучей Крови. А на континенте Драконорожденных уже более 3 тысячи лет правит династия Каррх, империи Четырнадцати Столбов.
Однако, скоро это изменится. Внутренние противоречия в Божественном Гласе снова рискует привести к очередной гражданской войне. Лорды Дьяволы не сидят на месте и мечтают поработить Континент Героев. Да и сам Континент Героев не факт что сохранил прежний дух сплоченности. И только империя Четырнадцати Столбов все еще производит впечатление несокрушимой скалы.
Однако, все понимают что рано или поздно начнется очередное Вторжение Небесной Тьмы. И все больше пророков и астрологов говорят что скорее рано, чем поздно. Каждое Вторжение Небесной Тьмы было все сильнее и приводило к ужасающим последствиям, сможет ли Нировал - этот мир, победить и в этот раз?
Единственное полезное что принесли Вторжение Небесной Тьмы - это магия. Ведь, магию можно использовать против Небесной Тьмы.
Но не будем о вещах глобальных. Большинство людей лишь букашки, не могущие повлиять на дела масштабные, да и не понимающие их. Им бы выжить, прокормить себя, найти жену, сделать детей и умереть попав куда надо после смерти.
Сосредоточимся на Континенте Героев - что породил легендарных личностей остановивших последние два Вторжения Небесной Тьмы на ровне с Высшими Богами. Герои Вторжения тут, зачастую, почитаемы на равне с Высшими Богами, что часто приводило к религиозным распрям с Империей Божественного Гласа, так же почитающих Высших Богов и в меньшей степени героев. Континент Героев множество раз пострадал в войнах с Лордами Дьяволами, но все еще стоит на ногах. Половина континента принадлежит прямым предкам былых Героев Вторжения, например королевство Небесный Дракон. Небесный Дракон был основан Айвенго Небесным Драконом, город Щит Айвенго стоит у одной из границ этого юго-восточного королевства.
Влиятельная гильдия купцов Золотые Пути в городе Щит Айвенга, что входит в королевство Небесного Дракона, нанимает наемников из гильдии Надежных Мечей, чтобы те проверили слухи и, при необходимости, разобрались с захватчиками их собственности.
В двух днях пути от Щита Айвенга расположен постоянный двор "Три путника у реки". Таверна находится в частичной собственности у Золотых Путей. "Три путника" предоставлял бесплатный и безопасный ночлег на пути к королевству Пепельного Знания. Но ходят слухи что вместо семьи Турнос(что так же владели таверной), теперь там заправляют другие люди. Хотя, Золотые Пути не получали уведомлений о продаже Турносами своей доли таверны. Так же, известно что не всех купцов Золотых Путей обслуживали согласно договору. Более того, весточек от некоторых купцов и вовсе не доходят до представителей гильдии в Щите Айвенга. Семья Турнос входит в гильдию Золотых Путей, рекет в отношении собственности гильдии и ее членов недопустим. Все эти причины заставили гильдию обратиться в относительно молодую гильдию наемников Надежные Мечи.
Глава Надежных Мечей Виндер Миксвар отдал это задание подающим надежды в наемническом бизнесе новичкам. Оплата в 100 золотых на группу, когда та проверит таверну и доложит что с ней и ее владельцами. Еще 200 монет получит группа приключенцев, если таверна захвачена и они ее освободят и вернут законным владельцам.
Для наемников это хороший способ быстро заработать денег и получить репутацию, чтобы продвигаться дальше по карьерной лестнице наемников и других путей. Не смотря на то что Надежные Мечи - молодая гильдия. Ее основатель достаточно известен в кругах с хорошим кошельком и его похвала никогда не будет лишней.
---
Выдвинувшись на севере от города, в сторону таверны, герои дошли к вечеру к деревне Трехглазого Озера. Небольшая деревня на сотню людей. Жители еще ходят по улицам и общаются, но скоро пойдут спать. До "Трех путников" около 16 часов пути пешком от сюда.
---
Что это: игра по днд 5. Каким уровнем начинают игроки: 1. Какие классы разрешены: все официальные + алхимик. Однако, учтите что монахом и алхимиком может быть только драконорожденный из империи Четырнадцати Столбов. Должна быть причина почему он так далеко от дома. В тоже время, среди поданных этой империи нет ни одного жреца. Какие расы разрешены: люди, полуэльфы, эльфы, тифлинги, полурослики, гномы, дварфы, полуорки, конструкты, шифтеры и разновидности зверорас.
Однако, учтите люди наиболее распространены на Континенте Героев и Империи Божественного Гласа. Полуорки - это потомки орочьих грабительских морских набегов аж с севера Террита, а тифлинги - результат кровных врагов жителей Континента Героев - демонов с континента Жгучей Крови. Тифлингов и полуорков боятся и ненавидят. Это выражается в том что полуорки имеют -2 к броскам харизмы в общении с людьми и +2 к запугиванию их. В то же время, тифлинги имеют схожий эффект, но вместо - и + 2 они имеют помеху и преимущество, соответственно. Это работает только в местах с малым процентом полуорков и тифлингов среди жителей, например на юго-западе Континента Героев, в королевстве Небесного Дракона. На севере континента к этим расам относятся проще.
Зверорасы, в отличие от шифтеров, не считаются за людей и любой представитель зверорасы без хозяина может себе хозяина получить, как и ошейник. Начиная за зверорасу, вы можете(по желанию) иметь или не иметь хозяина. Если у вас нет хозяина, то скорее всего вы живете вне цивилизации и вы на птичьихьправах в городах. Однако, в общении с представителями своей расы, если вы не показываете себя как послушный раб, вне города вы получаете преимущество. А с представителями других рас, так же живущих вне закона, звероподобных +2. Если же у вас есть хозяин, то он скорее всего отправил в свободное плаванье чтобы вы приносили ему доход. У вас есть клеймо раба, документ от хозяина что он дает вам широкую свободу и вы не сбежали от него. От вас требуется давать часть доходов своему хозяину. Игромеханически это выливается в 10% от дохода, периодически приходить к нему с отчетом. Плюсы такого положения является то что ваш хозяин может выступить в роли вашего покравителя, особенно если он в хороших отношениях с вами. Оказать помощь в рамках своих компетенций. Улучшить отношения с хозяином можно исправно и качественно выполняя его поручения, даря подарки или подкидыванием идей для своих новых задач. Наоборот, не подчинение хозяину грозит решением свобод и, в крайнем случае, смертью. Создавая представителя зверорасы, подумайте чем занимается его хозяин.
Эльфы, гномы, дварфы и похожие на эльфов полуэльфы малочисленны и редко встречаются людьми. Это не накладывает никаких существенных преимуществ или штрафов. Однако, люди ожидают загадочности и магичности от вас.
Можно быть свободным представителем зверорасы без особенностей выше, если вы представитель империи Четырнадцати Столбов. Но никто ничего не делает без воли Императора Четыреадцати Столбов и его многочисленных чиновников. Так что если вы тут не твюайтайно, к вам будет дополнительное внимание от местных властей. А если тайно, то вам придется притворятся что вы раб или дикий заерогуманоид.
Драконорожденные - основная раса, на равне с зверорасами в империи Четыреадцати Столбов. Однако, их редкие группы могут встречаться и среди иммигрантов на Континенте Героев(это значит что они или их предки предали Императора Четырнадцати Столбов, ведь известно что все драконорожденные - поданные императора из законов этой империи).
>>1629196 В ответ она захихикала сказала что будет осторожна и пожала плечами Этот разговор был окончен и д евушка стала серьёзнаГраф получил известие что сын Виконта Зарации находится в городе Он подозревал что он пришел чтобы убить его Ему повезло что он первым обнаружил мальчика и послал к нему убийцу
Новичок гм не умеет в импровизацию
Аноним01/10/23 Вск 19:02:06№1621997Ответ
Сап, двач Я вожу Рудники Фанделвера для новичков в днд (Я тоже новичок). Недавно окончили первую сессию, по итогам которых они зашли в пещеру гоблинов подрались немного, но, так и не пройдя пещеру до конца, просто ушли дальше отвозить повозку. Теперь понятия не имею, что делать дальше. В книге написано, если они так сделают, то в городе им просто скажут идти обратно к пещере, но мне кажется, что это будет выглядеть как рельсы. Также у них промок весь груз, поэтому мне кажется, что можно использовать как-то это. Ваши идеи, анонсы?
>>1636447 Его плоть и кости стали постепенно появляться и затем появилась его кожа Именно Мори был глубоко поражен В нашем мире есть люди которым лучше оставаться в могиле Я собственноручно установил его смерть и это было неприятно
Tornscape - это настольная игра с миниатюрами в жанре фэнтези-панка, повествующая о противостоянии экспедиционных отрядов в зонах нестабильного эфира. Технологии и божественная магия, забытые реликвии прошлого и природные аномалии - все это ждет Вас внутри наборов Tornscape.
Что же такое Торнскейп? • Динамичный и захватывающий скирмиш-варгейм, где вам предстоит взять на себя командование над героем и его отрядом. • Качественные и детализированные миниатюры, каждая из которых относится к одной из 4 враждующих сторон. В первом выпуске — более 40 уникальных миниатюр. • Создание уникального отряда: перед каждой партией игрок может собрать отряд из тех миниатюр, что имеет в своем распоряжении в зависимости от выбранного формата. • Колодостроение: перед каждой партией игрок собирает свою колоду Божественных Вмешательств, которая поможет ему в бою. • Игровые кубики пяти видов — «Кости Торна». 18 кубиков внутри каждого набора с игрой. • Качественные двухсторонние игровые поля двух видов со специальной гексагональной разметкой, что упрощает и ускоряет игровой процесс.
>>1647625 >до сих пор Когда это у нас было не так? Может быть наоборот к потребителю до сих пор относятся как к врагу и ориентируются на редких китов-хомяков с которых можно содрать сколько угодно денег? Вернее даже это наверное все делается для богатых родителей, а не людей которые покупают что-то для себя сами. В ирл магазинах даже простейшие дайсы за адекватные деньги не купить, пришлось с озона заказывать. А можно было бы развивать ИНРИНРЯ начиная с простых и доступных для большей части населения вещей.
МНЕ НУЖНЫ ДОПЫ на shards of infinity (осколки бесконечности). Привет, двач, посоветуй, пожалуйста, барахолку или магаз за рубежом, где можно купить дополнения (хотя бы shadow of salvation). Похоже, ее уже не выпускают, а на авито я профукал единственную копию, которая мне так была нужна.
Aбстрактные стратегические игры (общий тред)
Аноним07/02/24 Срд 11:21:46№1629734Ответ
Личесовский клон с шахматоподобными играми: европейские шахматы, сёги, сянцы, чанги, макрук и всякие новоделы. Найти живого партнёра по игре мягко говоря затруднительно, но можно аутировать с ботами. https://www.pychess.org/
Один из эпичных и меметичных серверов с шахматными, шашечными и карточными играми, если кто вдруг о нём ещё не знает. Часть игр (сянцы, макрук) доступна в меню только если переключить язык сайта на английский. https://www.playok.com/en/
вот что бывает если рокировку проводить неаккуратно будьте внимательны
Жителя Уфы экстренно госпитализировали со слоном и ферзём в заднем проходе. Мужчина засунул их туда из-за скуки — хотел развлечься после нудной парти с самим собой. Сначала 41-летний пациент сказал, что проглотил фигурку, но после рентгена стало ясно: внутри есть ещё одна. Ферзь встал поперёк прямой кишки. В итоге медики провели срочную операцию и извлекли инородные предметы.
Переводы. Физические книги на русском у нас издают hobby games https://hobbygames.ru/pathfinder-rolevaja-nastolnaja-igra Из ремастера пока есть только 2 книги. Игрока и ДМа. Сейчас переводят бестиарий. Ремастер. В 2024 случился ремастер правил. Книги отличаются по картинкам и цвету корешка. Legacy - красный, Remaster - зелёный. На рутрекере на английском все книги есть.
Pathfinder 1e: Официальная вики с правилами на английском: https://aonprd.com/ Неофициальная вики со всеми правилами, даже от сторонних разработчиков по ПФ1: http://www.d20pfsrd.com/ Перевод справочного документа по системе, совместим с официальным: http://pathfinder.family/ Подскажите модуль для новичков, но не стартер: "Последняя надежда Соколиной Лощины" (есть бесплатно в гугле), "Гробница Вечного пламени" Программа для удобного создания персонажей и монстров: http://pcgen.org/
Starfinder: Официальная вики с правилами на английском: https://www.aonsrd.com/ Подскажите модуль для новичков, но не стартер: "В неизведанное" (рус.) и Starfinder Society S01-03 - Yesteryear’s Truth (англ.) Для играющих по официальному переводу: на сайтах издателя лежит огромная эррата с исправлениями текста и цен. Первый Starfinder 2e Field Test: https://downloads.paizo.com/Starfinder_Field_Test_1.pdf
Альтернативные бланки персонажа для ПФ1 и СФ, в том числе на русском: https://www.dyslexic-charactersheets.com/ Рулбуки скачать бесплатно без смс: К сожалению, авторы тратят все три действия и реакцию в раунд на страйки архивов с рулбуками. Торренты, шаротред форчана, русек-тред и группы по ПФ впаше наше всё на сегодня. База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg Мне не нравятся предложенные вами модули, хочу другие: https://adventurelookup.com/adventures
>>1648469 1. В любой системе местный лор можно послать нахуй, тут от твоего желания и твоих игроков, но там он интересный относительно. Опять же, там куча мест, достаточно "просторных" для своих задумок. 2. Как говорит мудрый ГМ Марти, каждый +1 важен, просто чем выше персонажи по уровню, тем и у них растут броски, т.е. те кто колдуют такой уровень и бросать будут по базе дохуя кубов. Короче, ведра кубов. Но тут не точно, я настолько глубоко не утыкался на высоких уровнях. 3. Да, но с нюансом: это зависит от того, как ты водишь, по факту можно по лайтам водить без этого, но теряется немного шарма. В общем, на самом деле это не так критично, но такой момент есть
>>1648470 Отлично. Последний вопрос: Мне подарили ширму с 2ки, но сейчас есть 2 ремастер. Насколько там все изменилось и есть ли смысл вкатываться в ремастер? Просто на двойку есть и книга мастера, книга правил и допы, а на ремастер только мастер, правила и бестиарий. И не повредит ли мне ширма 2 версии, если буду водить в ремастер - А то буду смотреть подсказки на ширме из 2ки и срать себе в штаны, потому что теперь ослепление работает не так.
>>1648476 Разница между 2 и 2ремастером не настолько колоссальна, в каком-то смысле она меньше чем между 5е 2014 и 2024, из прям фундаментальных убрали алайменты и поменяли некоторые названия удаляясь от прошлого 3.5.
Ну и в интернете есть описания разницы, если более предметно требуется.
ККИ Берсерк. Пробовать или ну его?
Аноним13/08/24 Втр 07:23:24№1636102Ответ
Салют настольщики. Хочу вкатиться на пол шишечки в берсерка. Пощупал сначала ответвление "Герои", не зашло. Все же в электронном формате кки лучше и удобнее (не надо запоминать кучу терминов, таскать кучу картона, жетонов, протекторов, не надо крутить постоянно ману на столе). Сильно прифигел, когда узнал что это не основная игра, а вытекающая, и что первоначальный вариант берсерка выглядел иначе. В магазине взял пару каких то наборов, да мемных русов против ящеров, да недавно влетел на предзаказ новой коробки хз зачем. Многие вокруг говорят, что это годная тема, а я хз на какой козе к этой игре подъехать. Есть какие то гайды для дибилов двачеров, поясняющие основы и механику? Может каналы есть какие, или аноны кто давно в теме и шарит, может простым и понятным языком объяснить. Правила то понятно я в любом случае буду ещё раз перечитывать, не хочу просто просвистеть первое впечатление от игры, ибо знаю как это важно. Единственное что пока понял, так это то, что берсерк чем то похож на Pixel battles, только масштабнее. Анон, расскажи как вкатиться, может открою для себя новый способ траты денег
Салют. Я тебе порекомендую обучить правила сначала прочитав их или посмотрев их в видеоправилах от хоббиворлд, а потом сыграть в берсерк с тем, кто уже знает правила. Я так научился играть в берсерк
Итак, господа, настало время для оффициального тхреада про игру в одиночку, так как вопрос возникает часто, а ответы разбросаны по доске в отвратительном виде. Рассказываем о своих приключениях, делимся советами, задаем вопросы.
На русском я увы ничего годного не нашел, но рекомендации приветствуются.
Какую систему использовать? - Barbarian Prince (минимум импровизации, почти Бой-книга или Fighting Fantasy, но с гекс-картой, хорошо для знакомства) - Kal-Arath (душевная sword & sorcery эстетика, простые правила, есть оракул, но уже нужно немного фантазии) - Ironsworn (викинги, есть много правил на случай если не знаешь что делать) - Maze Rats/Knave/Knave 2e (универсальные системы без классов от совсем простой к более подробной) - Mörk Borg или Ker Nethalas (хардкорный гримдарк) - Shadowdark (популярный современный ретроклон) - You Died (как можно догадаться, сосалик, фантазия не нужна) https://gilespenfold.itch.io/you-died - Rogueland https://cavernsofheresy.itch.io/rogueland - просто ODD или любой ретроклон, если готов играть сразу за нескольких персонажей - любую которую знаешь, а еще лучше собери свою из кусков того что понравится в вышеперечисленном
Дополнительные рандомные таблицы: - Knave 2e - The Perilous Wilds - Game Unfolding Machine - Axebane's Deck of Many Dungeons - Into the Wyrd and Wild revised - Atelier Clandestin - Sandbox Generator - Ultimate Toolbox - Xanathar's Guide To Everything - Tome of Adventure Design (Revised) - Tome of World Building - The Great Book of Random Tables
>>1648472 Спасибо за наводку, спейс не нашел, да и не люблю космос, но в D100 Dungeon много всего полезного. Конкретно про тупики там просто автоматически разрешается добавить секретный проход в любом исследованном месте.
>>1648473 >спейс не нашел На z-lib все есть. Там дофига настолок найти можно. >разрешается добавить секретный проход в любом исследованном месте Да, в спейсе вроде что-то такое и было.
Двадцать четвертый НРИ-русека тред. Траурный.
Аноним03/09/22 Суб 23:45:41№1596299Ответ
Пока в соседнем треде сидит долбоеб, рекламящий полупустую телегу, продолжаем.
Здравствуйте. В этом треде мы собираем переводы настольных ролевых игр на русский язык. Коллекция несет в себе цель подарить новичку весь спектр игр на родном, знакомом языке, понизив порог вхождения в нелегкое дело НРИ; для опытных мастеров это возможность познакомить играчков с правилами на русском, повысив вероятность их прочтения.
Рядом с актуальной ссылкой на торрент всегда есть ссыль на список того, что в нем есть. Если у вас есть что-то, чего нет в списке, выкладывайте это в тред или пишите на почту [email protected]. Если чего-то в списке нет, а вы хотите, аноны в треде занимаются переводами, скидывают сканы и выкладывают купленные ПДФ, спросите у них и мониторьте тред, авось, добрая душа найдется.
В тред призываются любители или просто интересующиеся системой. К обсуждению допускаются все моркоподобные, как mörk/cy_borg так и death in space. Обмениваемся допами, бугуртим от кривой боёвки, наслаждаемся артами Нохра и У М И Р А Е М раз за разом.
по секрету - можно и прочие artpunk/NuSR/OSR обсудить, потому что к дындышникам желания у ОПа лезть нет ни малейшего желания
>>1648417 Это не промежуточная ниша. В OSR как его понимают сейчас механик почти нет - ни нарративных (кидай кубик на убеждение), ни геймплейных (ОП-пик с его боевой системой - наглядный пример). Промежуточные ниша между словесками и "варгеймами" - это пятая редакция ДнД (с уходом в варгейм), это Кориолис: Третий горизонт (с уходом в словеску). Где либо "больше про цифры", либо "больше про ролевые механики". Нынешние OSR - это игры "ни про что", которые удалось зафорсить издателям. Это "я-так-вижу"-артбуки на 50-100-200 страниц (если последнее, то можно быть готовым к тому, что половина страниц будут артами либо шрифт будет гигантским). Идеальный путь геймдизайнера в наши дни - найди художника, насри правилами уровня "крестики-и-нолики" на полторы страницы и бегом издавать под тегом OSR. Реально при этом открывать первую редакцию ДнД совершенно не обязательно, достаточно представлений о старых рпг, полученным по ситкомам и гик-мемам с Реддита.
>>1648427 Ты совершенно ничего не понимаешь в OSR, то что ты описал это артпанк и NuSR ответвления, причем в крайне преувеличенном виде и как будто это что-то плохое. Классический OSR (OSRIC, S&W, WB FMAG, OSE, LotFP, Labyrinth Lord, Delving Deeper) это буквально переиздания первой редакции в более читаемом формате и с некоторыми дополнениями и расширениями. А современные ответвления это попытка предложить новые варианты развития игры с сохранением духа, но не буквы старых редакций. И чем это все, и старое и новое, привлекает людей? Отсутствием как билдодрочерства пятой дынды и пасфайндера, так и театральности присущей всему мейнстриму. Это не недоваргейм и не недословеска, это игра про исследование опасной среды, где минимум правил и минимум нарратива раскрываются в нечто большее чем сумма его составляющих. И упор на эстетику артпанка играет тут не меньшую роль для погружения в воображаемое приколючение, чем правила и нарратив.
>>1648419 Условно. С одной стороны это несомненно часть движения старой школы, а с другой, как видно по посту выше, он достаточно от нее далек чтобы создавать у людей неправильное впечатление.
>>1648405 У меня Глитч так ушла, но проводы были достойные. Хотя с другой стороны, если брать механ, из Ауригских гребеней до Галатеи 20+ прыжков, полгода времени и 20к Комстаровских - порядка года работы мех-пилота регуляра, если лететь бомжом в общажном кубаре. Элитно-ветеранных пилотов и поближе GDL найти может, за гораздо меньший прайс. В общем, энтот Бутыльтех подкидывает вроде вау-событий, но если копнуть глубже подкидывает хуйню.
>>1648409 >но если копнуть глубже подкидывает хуйню. Сложно не согласиться. В геймплее тоже хуйни хватает. Особенно когда боты сливают безбожно раз за разом, а потом вдруг снайперят прям в кокпит нахуй через полкарты с убердамагом. При этом твои мегабоицы все в 10 в них попадают как слепые в летящую блоху. Это пиздец. Весь лэнс ассолтов ебет целый ход какой-нибудь сраный гриффин, которому прилетает по копейке куда угодно только не в торс. И не в башку. Это сука с шансом 95. В сентябре проходил кампанию - такой херни в помине не было. Начал карьеру - понеслась на всю катушку. Накрутили какую-то ебань. А разгадка проста - ебаные Парадоксы. У них без хуйни ни одной игры нет. Меня в кампании хэднули один единственный раз. Главзлодейская пизда на крабе против моего краба. Один сука раз. Ни разу больше не прилетало. Теперь стабильно.
>>1648413 Ну тут много факторов. И ребаланс оружия относительно настола и правила другие совсем, по крайней мере в кампании это не испортило, да и родная Фасаномика такая Фасаномика. Но в целом, именно как лыцарская сказка о принцесске в бидэ норм. Карьеру не гонял, не скажу, но вспоминая тот же старкрафт - в кампаниях было гораздо проще чем против бота в одиночном бою.
Создание карточной настолки
Аноним# OP28/02/26 Суб 12:23:30№1648229Ответ
Нужен совет по созданию карточно-настольной игры. Суть в чём: есть карты, у всех свои эффекты, карты можно применять как на себе, так и на других игроках и их фигурах. Есть карты "пассивные" - которые дают тебе тот или иной бонус (хотя зачастую это просто эффект, а не откровенный бонус) за то, что они есть в руке. Картами можно обмениваться, если фишки игроков разделяет не более 4-х клеток. Игра на поле - дебилка, кидаешь кубик - двигаешь фишку на Н клеток и так всю игру. Всего там 3 зоны по дет 30-40 ячеек. Вопросы такие: какие карты можно добавить (на данный момент есть карты, которые открывают руку до конца игры, закрывают руку до конца игры, дают возможность походить на 1, 2, 3, 4, 5, 6, 0-7 клеток, пропуск хода, карта на взятие карты из колоды "использованных", пассивные карты, которые я расписывать не хочу, т.к. вряд-ли вы дадите идеи по пассивным картам, которые стакаются с моим видением, но можете дерзать, авось что выйдет), как сделать игровой процесс на поле интереснее, как сделать сбор карт из колоды что-бы это был не только рандом с "ну ты наступил на ячейку, так что бери карту", как сделать так, что-бы победитель не выбывал из игры полностью или что-бы все доходили до финала в +- одно время, что-бы никому не могло фортить на 6 с каждого кубика и спидран до финальной ячейки. В моём видении, игра должна быть построена в первую очередь на картах и взаимодействии игрока с правилами, что-бы можно было мухлевать, интрерпритировать карты как-то интересно, ну и так далее В первую очередь, конечно, мне важна возможность получения карт, потому-что это центральная механика и если у тебя на игру будет 6 карт - это будет хреново.
Ну смотри, можно добавить карты типа таких: ход на какое-то количество ходов назад. Вперед на какое-то количество вперёд не буду, так как ты это уже писал. Можно ещё добавить карту, с помощью которой ты получишь допустим + 4 карты. Можно ещё сделать такую зону, на попадание которой получаешь определённое количество карт.
да, забыл про стар варс восстание но он долгий и магорыцарь который еще дольше, но кмк намного интереснее, хотя там взаимодействия поменьше чем восстании будет.
Заброшенные кампейны в днд
Аноним11/02/26 Срд 21:21:06№1648011Ответ
Сап, дорогие анончики, расскажите были ли на вашем игровом пути заброшенные кампейны которые казалось бы шли хорошо? Расскажите почему забросили, что собственно был за кампейн, использовали ли вы своего чара из этого кампейна в дальнейшем?
Свои штуки я в 90% времени довожу до конца, за оч. редким исключением - если психану из-за графика или просто скучно становится. А вот другие кампейны часто резко обрубаются из-за, внимание, биопроблемочек ГМа или иных игроков.
Мой любимый случай: играли в кампейн, вдохновленный мангой Lineage (та самая, с которой потом ммо запилили). До этого я знал некоторых игроков только понаслышке, особенно фурриёба, который у нас играл за (вроде бы) рогу свешбаклера или что-то такое. Как-то раз зашёл посмотреть одну игру, где он был, он начал случайно стримить фурри-прон, о чем я пошутил. В следствие этого он решил поразить меня жесточайшей обидкой на веки вечные, и, когда мы начали играть уже в линейджекампейн, его персонаж начал совершенно внезапно вести себя как конченный пидорас по отношению к моему. ГМ затрахался терпеть эти склоки и свернул кампашку. ВО ТАКА ХУЙНЯ МАЛЯТА!
Здравствуй, Анон. Бывало ли у тебя такое, что ты любишь настольные игры, может, даже имеешь дома пар
Аноним# OP08/03/26 Вск 14:39:19№1648383Ответ
Здравствуй, Анон. Бывало ли у тебя такое, что ты любишь настольные игры, может, даже имеешь дома пару-тройку таких (или целую коллекцию), но играть не с кем?