Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 1001 141 305
Ньюфаготред. Если вы не знаете куда вам - вам сюда. Аноним 23/02/20 Вск 23:24:13 644645 1



Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/.

Какой движок самый плохой обсуждаем здесь: движкосрач


Игры из /gd: Halver , Iron Meat , Slavania Inmost , OverTime , Cursed Pantsu , The Excravlers , Shiro , Obsurity In Search of Fon Vitae , BRAIN/OUT , Rogalia ,

Написать модеру: пишите сообщение через репорт.


Аноним 03/04/26 Птн 14:58:23 1082442 2
>>1082440
Тебе платят за работу, скот, а не чтобы ты кнопочку "сделать пиздато" нажимал. Кнопочку без тебя могут нажать, как же вы дауны это все никак понять не можете.
Аноним 03/04/26 Птн 15:04:07 1082447 3
>>1082442
>маня придумала что мне платят
>маня бьётся в праведной ярости
)
Аноним 03/04/26 Птн 15:09:52 1082449 4
>>1082447
В любом случае ты лишнее звено в этой операции
Аноним 03/04/26 Птн 15:21:06 1082455 5
>>1082449
тебя кранируют луддит
Аноним 04/04/26 Суб 18:29:29 1082601 6
image.png 1379Кб, 1280x720
1280x720
Есть какие-нибудь еще большие лоуполи ассет паки типа kenney all-in-one? Чтобы не бегать по интернету и не собирать солянку из разных стилей.
Аноним 04/04/26 Суб 18:55:07 1082606 7
>>1082601
Самвый большой ассетпак Sdelal Sam
Аноним 04/04/26 Суб 19:25:52 1082609 8
>>1082601
>большие лоуполи ассет паки
Ты лучше скажи что тебе не хватило ?
Аноним 04/04/26 Суб 20:50:42 1082619 9
Аноним 04/04/26 Суб 20:51:06 1082620 10
Аноним 05/04/26 Вск 10:18:02 1082673 11
>>644645 (OP)
Господи, какже я рад что снова здесь.
Не мог зайти на двач, с 24 февраля, спасибо нашим специалистам по защите от беспилотников. У меня мобильный интернет, и он не то что плохо работает, у нас его вообще нет, кроме белых списков.
Смирился и просто хожу на дноработу и выходные пилю игоря. И знаете, это просто психотропная тюрьма, общаться только с алисой, а из удовольствия только старые игры типа морровинда или дисайплес. Над игорем работаю всё свободное время, кроме вечера с 18 часов и нихрена, не продвинулся, от слова совсем.
Я к чему это всё если вам кто то скажет оставьте двач и ваша жизнь наладится, напишите игру или ещё что то хорошее случится. Нет. У меня просто кусок жизни отвалился.
Много написал. Просто хотел выговориться хоть с кем то кто не работает на заводе или не кассир в пятёрочке.
Аноним 05/04/26 Вск 11:59:57 1082682 12
>>1082673
>удовольствия только старые игры типа морровинда или дисайплес
Что мешает скачать дум/ретро арч,торенты или лол пополнялки в стим
>Я к чему это всё если вам кто то скажет
Это и с деньгами так же работает хотя тут конечно кек условный менеджер валмарта больше получает
Аноним 05/04/26 Вск 12:27:08 1082685 13
>>1082673
>Просто хотел выговориться хоть с кем то кто не работает на заводе или не кассир в пятёрочке.
С чего ты взял что они не могут делать игры как ты по вечерам?
Аноним 05/04/26 Вск 13:41:47 1082690 14
177341498595008[...].jpg 2177Кб, 1972x2048
1972x2048
>>1082673
Хорошо что ты вернулся.

заводчанин
Аноним 05/04/26 Вск 14:58:50 1082710 15
>>1082673
> Над игорем работаю всё свободное время, кроме вечера с 18 часов и нихрена, не продвинулся, от слова совсем.
Порефлексируй, подумай, почему не продвинулся, что нужно чтобы продвинуться?
Аноним 05/04/26 Вск 17:39:49 1082726 16
177321275509306[...].jpg 217Кб, 640x898
640x898
>>1082673
>выговориться хоть с кем то кто не работает на заводе
Брат...
Мимо безигорный заводчанин
Аноним 05/04/26 Вск 21:45:50 1082754 17
Как вообще можно делать игру в СВОБОДНОЕ ОТ РАБОТЫ ВРЕМЯ? Игрострой это же работа на много месяцев, если фултайм. После основной работы голова уже уставшая, а ещё нужно как-то бытовые вопросы решать, да и просто пожить. А тут с кодом ебись, с графикой ебись, с Геймплеем ебись. Мне кажется это нереально, либо фулл тайм гей-дев на результат, либо просто хуйнёй пострадать пару часов в неделю для души и без результата.
Аноним 06/04/26 Пнд 01:31:02 1082775 18
1sh59XnNFpw4knS[...].png 317Кб, 1065x1009
1065x1009
Обычно подобные карты делаются из вокселей - из кубиков по сути, а потом различными танцами с бубном режутся на чанки и пытаются рендерить только наружные грани. А я хочу их сделать из одной цельной низкополигональной сетки, чтобы вертикальные треугольники имели одну текстуру например земли, а горизонтальные другую в зависимости от высоты например травы или снега. Как гуглить такой подход с динамическими текстурами в разных местах одной сетки?
Аноним 06/04/26 Пнд 02:06:18 1082777 19
>>1082754
очевидно смотря что за работа. если синекура, то можно прямо на работе сидеть игру пилить

а если кабан высасывает все соки, то остаётся только сидеть читать прохладные о том, как кто-то что-то успевает после работы
Аноним 06/04/26 Пнд 02:12:53 1082778 20
>>1082775
как планируешь динамически что-то изменять?

как гуглить - да никак. нейронку надо спрашивать. 26-й год на дворе, ёпты
Аноним 06/04/26 Пнд 04:08:26 1082782 21
>>1082754
Если что-то серьёзное собрался пилить - поднапрячься и сделать демку. С ней идти на поклон к издателю чтобы дал денег на сотрудников и маркетинг. Иначе соло будешь 10 лет делать.

Или делать мелкие проекты, которые 100% можешь закончить.
И брать максимум готового. Не пытаться писать свой движок.
Не пытаться выдрачивать визуал до идеала. Сосредоточиться на кор лупе и общей фановости игры.
Аноним 06/04/26 Пнд 05:33:50 1082784 22
1sh59XnNFpw4knS[...].png 42Кб, 535x355
535x355
>>1082775
>пытаются рендерить только наружные грани
Для лучшей оптимизации одинаковые квадратики объединяются в более крупные прямоугольники, примерно как на пикриле. Это уменьшает количество вершин и треугольников, при этом не требует сложного шейдерного кода (делается на процессоре), но это имеет смысл только когда/если есть большие плоскости с повторяющейся текстурой, что часто выглядит некрасиво (обычно наоборот, стараются максимально избежать заметных повторений одной текстуры, даже если на текстуре нарисована плитка, кирпичи и т.п. паттерны).

>вертикальные треугольники имели одну текстуру
Тебе нужно шейдер написать, гугли "triplanar textures".
>горизонтальные другую в зависимости от высоты
Это намного проще, но тоже делается через шейдер.

Какой движок? Или ты велосипед на OpenGL делаешь?

>>1082778
>динамически что-то изменять
Бывают "воксельные" игры без механик майнкрафта.
>нейронку надо спрашивать
И почему ты её не спросил, если ты такой умный?
Аноним 06/04/26 Пнд 08:26:46 1082795 23
Аноним 06/04/26 Пнд 08:41:40 1082796 24
>>1082782
Сам что-нибуд запилил? Неиронично интересусь.
Аноним 06/04/26 Пнд 09:04:56 1082799 25
>>1082796
Я высрал только демку в стим на пару часов геймплея.
И сгорел уже от этого. Пока всякую мелочь пилю под веб, отхожу от того проекта.
Аноним 06/04/26 Пнд 14:42:22 1082829 26
>>1082799
И как успехи? Был фидбек, загрузки?
Аноним 07/04/26 Втр 00:04:21 1082942 27
bRwHMuEcFE.jpg 259Кб, 955x1080
955x1080
>>1082754
>Как вообще можно делать игру в СВОБОДНОЕ ОТ РАБОТЫ ВРЕМЯ? Игрострой это же работа на много месяцев

Я даже посчитал, при моей работе 2 через 2 у меня есть один полный день на разработку в год выходит, 91 день, то есть 3и месяца фултайм и даже за это время я умудрился сделать игру и выложить её вк плей... На которой я заработал 400 рублей.

Пчел ну а как? Мне нужно за квартиру платить, за еду, нужно время на готовку, на уборку, как ты это представляешь если я запрусь дома и буду пилить игроя в надежде, что смогу жить в будущем на это?
Аноним 07/04/26 Втр 00:48:03 1082946 28
mWFuZiAJ3KCAFhF[...].jpg 697Кб, 1800x1461
1800x1461
Я не знаю, я уже себе голову сломал, пытаясь решить загадку как заниматься разработкой игр и не умереть с голоду.

И вывел для себя десять вариантов.

1. Путь железомяса - хоть как нибудь сделать демку и с этой демкой идти продавать жупу издателю. Здесь опять возникает неопределённость, что мне позволит издатель и что он сможет предложить. В его случае ему явно повезло, попался какой-то понимающий издатель и просто не мешал ему пилить игру мечты.

2. Путь ютубера - который за 10 лет сделал двадцать игр, смысл в том что он закладывал цикл разработки каждой игры не более чем год, выпускал собирал кэш и начинал следующую игру, таким образом это позволяло ему постоянно быть на плаву. Честно сказать такое себе, здесь мне кажется получается та же галера с высоким шансом выгореть, то есть постоянная работа без выходных и праздников, да ещё нужно желательно в тренды попасть, чтобы точно не пролететь.

3. Путь утки. Изначально работать на кабанчика, а в выходные пилить игоря, за десять лет сделать платформер головоломку и даже немного заработать. Здесь наверное без комментариев.

4. Путь Серёги. Жить на пенсию, и делать игры, я даже неиллюзорно интересовался как получить пенсию по шизе, в принципе теоретически возможно, но не факт, что после получения пенсии я останусь работоспособным. Так что тоже не огонь.

5. Путь Стардью Вэйли и прочего иждивенчества, это если вам повезёт с понимающей мамкой или вы сможете найти себе подругу. Даже если я перееду к мамке, она меня на второй день опять на дно работу загонит, про подругу я вообще молчу, вообще странно что хоть кто то из нас находит подруг.

6. Путь Славы Гриса. Просто уволить с работы, и прыгнуть в разработку с головой, параллельно торговать лицом. Если уволиться могу хоть завтра, а вот торговать и снимать видосики это конечно для сильных духом.

7. Сдавать бабкину хату, и на эти деньги жить параллельно разрабатывая игру - пока хаты нет. Но я уже близок к этому, единственно меня реально напрягает, что придётся взимать плату с квартиросъемщиков, будучи не самым сильным воином господа.

8. Жить на проценты с вклада, теоретически возможно, но спасибо великой и могучей которая так разгоняет инфляцию, что завтра твои миллионы превратятся в миллион, а после завтра в тысячи и ни один банк не покрывает проценты по инфляции.

9. Путь Смуты. Продать жопу ири и жить за счёт гранта. Спасибо Смуте, я внимательно изучил все новые правила, которые выдвинула эта конторка в 2026 и теперь чтобы залутать грант, я должен иметь специальное образование программиста или игродела из перечня вузов указанного ими, быть ИП, и что самое ужасное в моей команде со мной должно быть минимум 2а человека. Такое ощущение что они как будто специально двачеров отсекли, хотя казалось бы нужно было отсекать ушлых кабанчиков вроде Смуты.

10. Путь яндере, жить за счёт донатов. Здесь спасибо нашему гос-ву оно не просто вставляет палки в колёса, оно просто отрывает их, в эпоху чербурнета и белых списков, санкций и непрекращающейся русофобии, запустить свой проект где нибудь на бусте это просто задачка со звёздочкой.

Вот об этом я и думаю, на работе, дома, даже когда пилю модельку или вылавливая баги, как мелкие команды и соло разработчики в РФ делают игры?
Аноним 07/04/26 Втр 01:49:58 1082949 29
>>1082946
Это всё не туда ты смотришь.

Работа в айти - куча денег, мало времени требует -> много времени на разработку(можно еще и быстро накопить на финансовую подушку чтобы фултайм сесть на год). Минус - мало навыков применимых к геймдеву качается в процессе.

Я пошел веткой работы в геймдеве - все профиты работы в айти и плюс жестко качаются навыки и насмотренность как реально производство игры работает и контакты с реальными челами из индустрии которых можно позвать что-то пилить.

> как мелкие команды и соло разработчики в РФ делают игры?
90% кого я знаю из категории прям около инди без огромных финансовых вложений, кто делает свои игры всерьёз(т.е. с расчетом на нормальный доход, а не 200р с яи) - либо с работы в айти оплачивают команду джунов за еду 50к/штука, либо работали в геймдеве и сели пилить прототип в свободное время или фултайм на финансовую подушку.

И есть единичные примеры кто делал скибиди туалеты под ЯИ(1-2 месяца на одну игру) и повезло что одна из игр залетела либо под стим какую-то простую но интересную идею получилось найти и за год-два сделать в свободное время. Но это мало надёжные варианты, если есть разъёбная идея в которую ты веришь имеют смысл.
Аноним 07/04/26 Втр 06:23:28 1082957 30
>>1082946
>Жить на пенсию, и делать игры
База базовая, путь настоящего инди геймдева.

>>1082952
>портфолио из /gd/
А мне диагноз чисто со слов дали, без портфолио...
Аноним 07/04/26 Втр 07:58:43 1082964 31
>>1082949
>Работа в айти - куча денег, мало времени требует
Как же у тебя в бошке насрано.
Аноним 07/04/26 Втр 08:16:14 1082968 32
>>1082949
>Работа в айти - куча денег, мало времени требует
Ты из какого года капчуешь?
У наст тут 2026 и нейросети за секунды генерят код качества не хуже джуна, а может и лучше.
Зачем кабанчику самоучка, когда есть нейросети?
Аноним 07/04/26 Втр 10:18:21 1082982 33
>>1082968
Айти это не только программисты.
Щас выгоднее в какие-нибудь сисадмины, девопс или сетевые инженеры вкатываться, которых нейросетям сложнее заменить чем чистого кодера.
Аноним 07/04/26 Втр 10:54:09 1082987 34
177443023787912[...].png 29Кб, 1417x152
1417x152
>>1082949

В пр зайди, там над всей доской повис какой-то могильный дух.
Отдельные дауны реально рассматривают возможность выката из айти в работу руками.
Аноним 07/04/26 Втр 11:02:33 1082989 35
>>1082982
Прекрасно девопсы заменяются, нейронки просто виртуозно ямлом орудуют и всякими башами. Просто нейронкам в этом деле веры нет. Код, все-таки, имеет намного меньший шанс поделить на ноль инфру любой сложности, чем доступ к собственно самой инфре. Стоимости ошибки ниже в общем, да и обнаружить ошибку в коде до деплоя за все этапу проще, чем когда осатаневшая калосеть за секунду тысячу инъекций в бд ебанет. При жэтом код концептуально сложнее того же девопса, но кабанчику не страшно пойти на риск замены рпограммиста. По этой же причине бухгалтера не вылетели пробкой на мороз с первыми же появившимися нейронками, хотя они справляются с монотонной частью этйо работы - цена ошибки безумной нейросети дорогая, типа хуяк и все интересные схемки в налогой уже лежат. Лучше довериться мясному мешку, который боится накосячить. В общем как-то программистам очень сильно не повезло во всей этой истории, не из-за сложности замены, не, а потому что кабан готов мириться с риском больше, чем смириться с зарплатой наносеков.
Ну и под нож, конечно, все вокруг программистов построенные должности - менеджерье тысячи сортов и прочее, ну там как бы ладно, нахрен были нужны 3 менеджера на одного программиста в условном сбере и раньше было не ясно нихуя.
Аноним 07/04/26 Втр 11:58:06 1082995 36
как на этом вашем людум даре зарегаться то бля. ldjam сайт ни с какой херней не открывается (черный экранчикс)
Аноним 07/04/26 Втр 12:45:34 1082997 37
>>1082964
Нет. Мой опыт и опыт друзей и рандомных людей из интернета с кем довелось говорить лично - говорит об этом. Твое мнение на чем основано?

>>1082968
Я не знаю что ты там навыдумывал про нейронки, но по факту вакансии есть и немало, народ успешно вкатывается прикидываясь мидлами(это уже лет 5 как практикуют) прямо сейчас.

>>1082987
Какой могильных дух, это откровенная жирнота, удивительно что кто то ведется на настолько откровенные рофлы
Аноним 07/04/26 Втр 13:19:30 1083001 38
three.js или rust+wgpu/bevy для воксельного редактора в стиле Lego Digital Designer?
Аноним 07/04/26 Втр 17:17:29 1083039 39
>>1082997
>Твое мнение на чем основано?
На личном опыте, в айти деньги уровня работы кассиром в пятерочке а времени занимает дохуя.
Аноним 07/04/26 Втр 18:15:42 1083043 40
>>1083039
Ну значит не так что-то делал, можешь поспрашивать у тех у кого все получилось - что они делали, как вкатывались и куда, вместо врёти.
Аноним 07/04/26 Втр 18:32:54 1083044 41
>>1083043
То что денег много, это отчасти правда. Ну смотря с кем сравнивать. А про то что занимает мало времени - наглая ложь. Вот можешь посмотреть на свежего кдара из бигкек тредю https://2ch.su/pr/res/3676427.html#3680119 во что его жизнь превратилась за пол-мульта в месяц.
Аноним 07/04/26 Втр 18:52:59 1083046 42
>>1083044
То есть ты один пример увидел и считаешь, что это норма индустрии?

>KPI
Ну так надо нормальную работу искать, а не идти в офис в рабство в громкое название типа яндекса где культ кпи и видимо команда ещё долбоебов еще попалась раз чела так разъебало, ну или у него ищначально психика слаба.

У меня ни одного примера нету, чтобы было как в посте что ты скинул, даже 8 часов в день никто не работает, на практике скорее 4. Зепки правда тоже не 550к, но те кто на двух разом больше лутают.
Аноним 07/04/26 Втр 19:00:49 1083049 43
>>1083044
>во что его жизнь превратилась
Что ему помешало нанять горничную для уборки? Зарабатываешь много - так не стесняйся тратить по необходимости. Горничная взяла бы около 30-50 т.р., сексуальная запросила бы максимум 100-150. Имея ежемесячный доход в 550 странно не нанимать их.
Аноним 07/04/26 Втр 19:07:38 1083052 44
>>1083049
>Что ему помешало нанять горничную для уборки?
Украдет комп.
Аноним 07/04/26 Втр 19:14:37 1083059 45
image.png 4600Кб, 1920x1080
1920x1080
>>644645 (OP)
И тут спрошу.
Террейн сет надо для изометрии, годот. Ромбик в 128х64, классическая изометрия. Как ни делал по гайдам с ютубчика, офф документации, с помощью нейронок - получается некрасивая хуета. Может тут кто подскажет как сделать нормально? Референс - хочу как тут примерно (да, там тайлы). Ну или подскажите где и за сколько хуйдожник сможет такое запилить. Речь про поверхности, хотя бы из двух видов - трава/грязь.
Аноним 07/04/26 Втр 20:06:51 1083070 46
>>1083046
>То есть ты один пример увидел и считаешь, что это норма индустрии?
Я всю свою жизнь в айтихе, я её от и до знаю изнутри.
Аноним 07/04/26 Втр 20:27:28 1083071 47
>>1083070
Ну значит не то что-то делаешь там я хз.
Аноним 07/04/26 Втр 22:55:14 1083075 48
>>1083059
Шо непонятного? Открываешь блендер и рендеришь.
Аноним 07/04/26 Втр 23:38:39 1083079 49
>>1082997
> прикидываясь мидлами(это уже лет 5 как практикуют)

Как пиздят, еслт нигде не работал вообще в ит?
Аноним 07/04/26 Втр 23:50:03 1083081 50
>>1083079
Всегда можно сказать что делал все это время свою игру и до сих пор не доделал))
Аноним 08/04/26 Срд 00:07:57 1083084 51
>>1083059
а ты делай контент итеративно, у них тоже не сразу так красиво получилось финально. сначала говняно нарисуй, потом улучшай. можешь даже через нейронку прогонять, просить перерисовать красиво и в стиле таких-то референсов. чтобы видно было что тебе улучшить в твоих спрайтах
Аноним 08/04/26 Срд 00:14:03 1083085 52
i.webp 14Кб, 480x268
480x268
>>644645 (OP)
https://tass.ru/ekonomika/27027545

Глава ИРИ допустил импортозамещение в игровой индустрии через 3-5 лет

В сериалах и блогосфере этот процесс уже практически завершен, указал Алексей Гореславский

МОСКВА, 7 апреля. /ТАСС/. Полное импортозамещение в сфере компьютерных игр в России может произойти в течение ближайших трех-пяти лет, в то время как в сериалах и блогосфере этот процесс уже практически завершен. Такой прогноз озвучил директор Института развития интернета (АНО "ИРИ") Алексей Гореславский, выступая на форуме RIGF.
"На самом деле проблема есть в игровой среде, потому что в играх полноценного импортозамещения не произошло пока. Но мы будем надеяться, что на горизонте трех-пяти лет это исправится. Связано это, прежде всего, с тем, что игры - гораздо более капиталоемкая задача, то есть пересадить целое поколение на российские игры - задача кратно более сложная, чем работа даже с кино и сериалами. Но практика показывает, что нет ничего невозможного", - отметил Гореславский.

Глава ИРИ привел данные опросов ВЦИОМ, согласно которым доля зрителей российских сериалов выросла с 70% в сезоне 2022-2023 годов до 85% в 2025 году, тогда как интерес к зарубежным сериалам за тот же период снизился с 56% до 40%. По итогам 2025 года в топе "Медиаскопа" оказались лишь три иностранных сериала из всех лидирующих позиций, тогда как по итогам 2021 года их было 12 из 15. В блогосфере, по данным "ВКонтакте", российские блогеры также уверенно доминируют, заключил Гореславский.


>Ну как там отечественная консоль?
>Ну как там отечественный движок?
>Ну как там отечественная операционная система?

Ничего невозможного у них сука нет...
Аноним 08/04/26 Срд 00:52:21 1083089 53
>>1083085
>Стим забанят через 3-5 лет.
Аноним 08/04/26 Срд 01:21:51 1083096 54
>>1083085
Госгранты на распил это конечно хорошо, но только они для оформленных студий с юр лицом и штатом. А мелкие инди девы останутся на обочине. Было бы хорошо, если бы они российский аналог ичио запилили, но у колхозников на это ума не хватит и мороки много.
Аноним 08/04/26 Срд 02:02:42 1083101 55
>>1083081
Не, такое не прокатит. Но это лучше чем вообще ничего.

>>1083079
Пишут в резюме что работал в такой то компании на такой то позиции и готовят легенду, потом на собесе все это рассказывают. Проверять это никто не будет.
Аноним 08/04/26 Срд 08:18:10 1083114 56
>>1083101
> Проверять это никто не будет.

Ну это если херка далекая, то ей напиздеть можно, а более-менее опытный программист если будет общаться, то раскусит за пять секунд
Аноним 08/04/26 Срд 12:24:50 1083133 57
>>1083114
Ну так на собес не с нулевыми знаниями идут, идея не в том, что ты ничего не знаешь и не умеешь и залетаешь.
А в том, что ты научился и тебе надо как-то попасть на собес чтобы показать свои знания.
Аноним 08/04/26 Срд 13:14:05 1083138 58
>>1083133
Мидл-самоучка без опыта работы?
Аноним 08/04/26 Срд 13:34:14 1083139 59
>>1083138
Я еще на джуновскую вакансию залетал несколько лет назад, щас бы сразу крутил.

> самоучка
У нас геймдеву не особо учат, почти все самоучки
Аноним 08/04/26 Срд 19:25:18 1083192 60
Итак, сегодня купил слот в стиме. Теперь вот не знаю какую карту указывать для получения платежей. Гражданство у меня РФ, живу в РФ, карта есть армянская, загран на которую карта была оформлена просрочился.
Как бы лучше поступить? Оформить загранник (он в любом случае пригодится) и указать в стиме армянскую карту? Или оформить карту какого-нибудь мелкобанка, который ещё подключен к свифту? Я просто не знаю как лучше поступить, по ходу это важное решение.
Аноним 08/04/26 Срд 19:38:27 1083195 61
>>1083192
Если будешь получать в россию то сверху +30% налога будет насколько мне известно.

Куда происходит вывод можно поменять потом.

Лучше сделать через армению чтобы все норм было.

Но еще вопрос масштабов, если это проба пера чтобы на доширак хватило то пофигу вообще, если хотя бы миллион игра должна заработать то лучше заморочиться и все нормально сделать сразу.
Также если пока только страницу создаешь - тоже пока можешь не заморачиваться, когда виши будут и будет понятно что из этого выйдет - тогда решишь.
Аноним 08/04/26 Срд 19:43:44 1083197 62
>>1083195
Спасибо. Проба пера, да. Получается мне нужно загранник? У них же требование чтобы документ был не старше 10 лет и имя на документе совпадало с именем владельца счёта.
Аноним 08/04/26 Срд 20:39:48 1083203 63
Есть у меня из снов концепции локаций, которые я хотел бы запилить хотя бы в блендере. Где это может быть востребовано? На ум приходит только VR Chat.
Аноним 09/04/26 Чтв 00:05:24 1083216 64
>>1083203
Артстейшен, девиантарт, беха, твиттер. Можешь наделать концептов и использовать их, как мудборд для себя.
Аноним 09/04/26 Чтв 00:13:57 1083221 65
Test
Аноним 09/04/26 Чтв 01:02:04 1083227 66
>>1083203
>хотел бы запилить
С подобными вопросами:
>Где это может быть востребовано
Ты с высокой вероятностью ничего хорошего не сделаешь с первой попытки и забросишь это занятие. Или ты собираешься использовать готовые 3D модели, взятые из интернета? Тогда следи за тем, чтобы они были свободными и/или условия лицензии позволяли использовать их так, как тебе нужно (зачастую скачанные бесплатно модели нельзя использовать в коммерческих проектах, но и на покупных моделях могут быть какие-то ограничения).

>из снов концепции локаций
Ты сны записываешь? Можешь на бумаге набросать схему локации? Потому что делать 3D модели и даже собирать локацию из готовых моделей - это долго, а забыть что-то из снов, что ты не записал и/или не зарисовал, очень легко. Хотя там вряд ли что-то уникальное - в сновидениях люди чаще всего видят то, что когда-то видели в реальной жизни, с некоторыми абсурдными искажениями.

Так что затея интересная, но на качественный результат лучше не надейся. Чем выше твои ожидания, тем больнее неудача.
Аноним 09/04/26 Чтв 02:33:19 1083230 67
yoba-658145.jpeg 158Кб, 500x500
500x500
>>644645 (OP)
Фух бл.
Заводчане тут?
Я с начала зимы вкатываюсь с персональным учителем в Юнити и даже так пиздос как туго идет.
Мой максимум это прочитать код и то я не всегда понимаю его логику, приходится часами что кожанного что электронного мешка тыкать на разьяснить (спасибо им обоим за это лол)
Вот сегодня попросил своего учителя чтобы помог в мой 2д проект сделать генерацию тайлов.
(Суто вверх с дальнейшими прыжками и последующим удалением более старых, эдакий дудл джамп в этом плане)
Так зараза толи я совсем уж затупок, толи что, не могу правильно настроить!
Еще и на втором сгенерированном блоке он начинает бесконтрольно прыгать лол.
В общем трындец, как иногда вся эта кодомуть вымораживает, с их выполнением ровно того что ты прописал, я к такому не привык.
Аноним 09/04/26 Чтв 04:16:22 1083234 68
>>1083230
Скорее всего тебе надо именно программирование подтягивать щас, учиться все делать последовательно, дебажить(логи расставлять думай как, брейкпоинты в дебаггере - если не знаешь что это то надо исправлять, без этого никуда).

Не делай сразу супер сложное, начни с простого, и по порядку.

Вот ты говоришь генерацию блоков делаешь - и при этом пишешь что у тебя на втором блоке кто-то куда то бесконтрольно прыгает.

Это неправильно. Сначала сделай генерацию просто так, чтобы у тебя никто никуда не прыгал, потом сделай чтобы ты мог двигать мвшкой куб и генерация следовала за ним, а потом уде игрока.

Это база и фундамент программирования, вот эту тему с последовательной реализацией и грамотным последовательным дебагом - это то что надо в приоритете освоить
Аноним 09/04/26 Чтв 04:29:07 1083235 69
image(51).png 801Кб, 735x728
735x728
>>1083234
А в том то и беда, там нет ничего логически сверхсложного, даже для моего начального уровня по идее
Смотри я вот написал что он бесконтрольно прыгает
Это например началось из-за того что я в префабе сделал отдельно спрайты в этот раз и отдельно тех часть, т.е есть у меня платформа с 3 отдельных кубов, я перевешал все с отдельного куба суто на родительский обьект.
Что бы могло поменяться? Да ничего по идее, так нифига подобного!
Я поменял обратно, все стало нормально даже то что не должно быть нормально, та же генерация блоков впереди/удаление блоков позади пошло нормально!
Но почему? А в душе не ебу.
Да даже как дебажить я не знаю толком, потому что нужно знать ЧТО мне дебажить, а такого понимания у меня и близко нет.
Так и живём.
Аноним 09/04/26 Чтв 09:49:08 1083250 70
UC-ZT1QR9Q8.jpg 1138Кб, 1600x1194
1600x1194
>>1083230
>Заводчане тут?

На месте. Дропай учителя, купи книгу по юнити за 24 часа, пройди курс из книги.

Потом найди любую 2д игрушку которая тебе нравится, и старайся повторить.

Учавствую в твг и прочих джемах.

Параллельно можно ещё изучать книгу язык сишарп через разработку игр.

Не совершай моих ошибок, не выполняй бесконечные туториалы годами, покупать курсы юдеми и прочие костыльные подпорки, онлайн учителя туда же.

Делая свой маленький проект с велосипедами, ты быстрее освоишься.

И нет, генерация блоков, пока оставь на потом, если бы твой учитель был бы адекватным, то сначала повторил с тобой создание линейного платформера, со стандартными механиками, врагами, бонусами и обёрткой вроде меню и переходы по уровням.

Крепись брат, впереди тебя теперь ждут годы превозмогания, разочарования и обиды, а также развитие и рост над собой.
Аноним 09/04/26 Чтв 10:29:45 1083256 71
0glw5py.jpg 295Кб, 1387x749
1387x749
>>1083250
>И нет, генерация блоков, пока оставь на потом, если бы твой учитель был бы адекватным, то сначала повторил с тобой создание линейного платформера, со стандартными механиками, врагами, бонусами и обёрткой вроде меню и переходы по уровням.
Я уже, я все таки не сразу с первого дня юнити мучаю, мне под силу более менее простой платформер создать, но та генерация, это конкретно то, что надо мне будет для пет проекта первого.
А так, спасибо за поддержку бро, после годов завода использование мозгов (вне плана как проебатся) туго идет.
Аноним 09/04/26 Чтв 10:59:59 1083261 72
>>1083235
Так самый кайф же - это когда твой говнокод нихуя не работает, ты нервно нарезаешь круги по комнате под сабатон несколько часов, а потом такой - абажжи ебана! Вот же решение проблемы!
Я прям кайфую, когда проблему своим умом решить получается. Принцимпиально не смотрю туториалы, а уж тем более не заплачу ни копейки всяким темным личностям, которые за деньги якобы научат меня определенному скиллу.
Лучше самому шишек набить, но чего-то достигнуть в конечном итоге, чем повторять за кем то. Просто не факт, что этот кто-то сам понимает, что он делает, а не повторяет бездумно за кем-то другим.
Сам щас страдаю в Годот. И прям кайфую, когда что-то не работает, а потом КАААК РАБОТАЕТ! Ууух бля.
Аноним 09/04/26 Чтв 11:31:07 1083263 73
>>1083250
Почему игры свои не показал? >>972383 (OP) >>904569 (OP)
>Учавствую в твг и прочих джемах
Это не повод хвастаться, там примитивные игры.

>>1083261
>прям кайфую, когда проблему своим умом решить получается. Принцимпиально не смотрю туториалы
Двачую. Ты молодец, избежал tutorial hell.
>Сам щас страдаю в Годот. И прям кайфую
Оооо, вот это база. С Godot работа становится игрой.

>>1083235
>нужно знать ЧТО мне дебажить
Для дебага нужно знать "как это должно работать".

>>1083230
Попробуй сперва учить просто программирование.
Например: https://www.w3schools.com/cs/index.php
Повторяй простые задачи столько раз, сколько тебе необходимо, чтобы запомнить их. Это основа. Ты не сможешь писать сложный код, если ещё не можешь написать без подсказок простой. Это как с обычным литературным языком: ты не можешь написать даже простое предложение, если не учил букварь, и также невозможно написать сложный длинный роман, если отсутствует практика простых, но цельных рассказов. Поэтому работай над простыми задачками, пока не избавишься от необходимости гуглить/спрашивать.

Или перекатывайся с Unity/C# в Godot/GDScript.

Я вот умею программировать, но Unity пробовал уже несколько раз, и каждый раз обламывался из-за её непонятности/глючности, а когда на Godot перешёл, втянулся и наконец-то начался прогресс в геймдеве. Полагаю, лёгкость Unity преувеличена маркетингом. Правда, я раньше шлёпал формы в Delphi/Lazarus, и редактор Godot похож по принципам шлёпанья, а та же Unity использует какие-то странные концепции...

Не срача ради, просто констатирую факт. Я реально пробовал освоить Unity, давал ей несколько шансов, которые она успешно провалила. Ну и хрен с ней, не больно-то и хотелось работать на галере макакой, в любом случае хотелось делать свою игру как инди, поэтому даже не думал о числе вакансий Godot.

Вот и ты попробуй, если ты не хочешь на галеру. Там попробовать хватит одного вечера - скачал 50 МБ, распаковал, запустил - сразу проходишь туториал из документации "моя первая 2D игра". Туториал важен, методом тыка такой редактор не освоить, но после первичного туториала можешь творить независимо.
Аноним 09/04/26 Чтв 11:56:19 1083269 74
>>1083263
>Туториал важен, методом тыка такой редактор не освоить
Пчел, я тя умоляю. Годот интуитивно понятен без этого вашего туториала вводного.
Просто всё подряд тыкаешь-хуикаешь и сразу приходит понимание, какие штучки за что отвечают. А если ты предлагаешь на этом моменте смотреть туториалы, то ты сам человека обрекаешь на туториал хелл.
Куда вообще подевался дух авантюризма и исследования чего-то нового?
Тебе на каждый пук предлагают либо текстовый туториал, либо пятиминутное видео на ютубе, где тебя буквально ведут за ручку.
Но что после всего этого происходит в 99% случаев? Конечно же столкновение с непреодолимой бездной, просто потому, что уже за ручку никто не ведет, а перед тобой лишь белый лист нового проекта, и ты не знаешь с чего начать.
И вот челик вновь смотрит туториал, потом снова и снова, и вот он в аду зависимости от туториалов. В туториальном аду, лол. Я сам через это всё прошел, я знаю о чем говорю.
Аноним 09/04/26 Чтв 12:25:32 1083273 75
>>1083263
>Почему игры свои не показал?
Ого, редкий фанат, ты забыл про мой Magnum opus >>674109 (OP), классической ошибке вкатывальщика, именуемой не начинай свой первый проект с рпг, без использования готового движка.
>>1083269
>Куда вообще подевался дух авантюризма и исследования чего-то нового?
Он быстро выветрится, без постоянного визуального подкрепления успеха.
Аноним 09/04/26 Чтв 12:32:51 1083276 76
>>1083273
>Он быстро выветрится, без постоянного визуального подкрепления успеха.
Глупости какие. Если выветривание происходит, то следует лишь сделать вывод - что это не твое, и человеку не стоит в целом заниматься чем-то подобным.
А если хочется и неймется, но при этом не хочется в кодинг, то пусть пиздует геймдизайнером.
Мне вот например нравится кодинг, но совершенно не понятно, чего я хочу получить в итоге иногда, и получить пинок от геймдизайнера, мне было бы приятно, например.
Аноним 09/04/26 Чтв 12:53:04 1083283 77
>>1083269
Давай возьмём, для примера, рисование маслом на реальном холсте. Ты купил кисти, краски, холст. И вот начинаешь сам, без подсказок тыкаться. Взял кисть - повертел в руках, хмыкнул, попробовал сунуть в нос - щекочет, но не рисует. Куда совать? Хмм, вроде нужно палитру докупить. Купил. Тычещь кистью в палитру - никакого эффекта. Странно. Ладно, наверное, пора потыкаться в холст. Тыкаешь в холст, а он какой-то свёрнутый. Ну его нафиг, попробуем тыкать в обои. Никакого эффекта. Ладно, а это что? Тюбики какие-то. Попробуем на вкус... Тьфу ты. Фигня какая-то. Ещё и испачкался. Вытер пальцы об одежду, а она тоже испачкалась. Хммм... А что, если мазать пальцами об одежду? Получится картина или нет? Посмотрм... Ага, получается вроде. Трудно идёт, грязно, но получается. Примерно через месяц идёшь с вымазанной краской футболкой в картинную галерею и говоришь - ээээм, посмотрите картину, месяц работал, ночами не спал, истратил пять килограммов тюбиков. А люди от тебя шарахаются и почему-то скорую помощь вызывают. Странные, правда? Не уважают дух авантюризма...

>>1083276
>пинок от геймдизайнера, мне было бы приятно
Представь себя другом вышеописанного человека, заставляющего тебя мазать своими испачканными пальцами футболки. При этом об искусстве ты даже побольше него знаешь, но он всё равно упирается и заявляет, что он лучше тебя видит будущее. А потом получается та же ситуация в картинной галерее, но обвиняют уже тебя, а не его, и он тоже тебя обвиняет, поскольку считает, что ты как-то не так что-то делал. Сколько времени ты выдержишь такие отношения?
Аноним 09/04/26 Чтв 13:01:55 1083286 78
>>1083283
>Давай возьмём, для примера
Ты уж совсем ударился в мыслевание. Не факт, что в картинной галере, ты бы получил негативный отзыв, скорее тебя бы восприняли, как некий вызов мейнстриму и деконструкцию, тебя бы в твоей вымазанной рубашке все бы скупали за миллионы денег, как живое воплощение искусства.

>>1083283
Ясно все с тобой, ты просто запутался сам в себе.
Аноним 09/04/26 Чтв 13:22:25 1083291 79
>>1083286
>некий вызов мейнстриму и деконструкцию
Для этого нужно быть одним из крутанов. Сравни:
1. Известный художник - остаётся художником:
https://en.wikipedia.org/wiki/Artist%27s_Shit
https://ru.wikipedia.org/wiki/Дерьмо_художника
2. Измазанный аутсайдер - остаётся аутсайдером:
https://en.wikipedia.org/wiki/Outsider_art
https://ru.wikipedia.org/wiki/Ар-брют

>скупали за миллионы денег
Для этого нужно быть другом олигарха изначально.
Аноним 09/04/26 Чтв 13:27:05 1083293 80
>>1083291
Я не буду открывать ссылки. Ты мог и сам в легкой форме описать все это, но ты решил, что я не достаточно хорош для твоих умствований, и просто подсунул вот это вот всё, которое я читать не стану.
Аноним 09/04/26 Чтв 13:45:48 1083302 81
>>1083293
>это вот всё, которое я читать не стану
Да я и сам не читал. Так что не волнуйся.
Аноним 09/04/26 Чтв 13:56:46 1083304 82
>>1083302
Да не ссы :) Я сам несу черт знает что.
Аноним 10/04/26 Птн 03:37:00 1083409 83
yyttyy.mp4 4425Кб, 360x640, 00:01:00
360x640
Аноним 10/04/26 Птн 04:24:13 1083410 84
Подскажите сайт где выкладывают бесплатные ассеты созданные нейронками
Аноним 10/04/26 Птн 12:12:38 1083439 85
>>1083410
>бесплатные ассеты созданные нейронками
Все ассеты, созданные нейронками, автоматически находятся в публичном достоянии, то есть можешь использовать любые найденные тобой картинки от нейронок в любых целях. Такой закон есть в США, следовательно, большинство сайтов ему следует.
Аноним 10/04/26 Птн 15:32:57 1083463 86
image.png 774Кб, 1127x636
1127x636
Аноним 10/04/26 Птн 15:40:22 1083464 87
>>1083463
Вкусно? Долго варить пришлось? Почём пакетик?
Аноним 10/04/26 Птн 16:43:59 1083480 88
Аноним 10/04/26 Птн 17:13:28 1083484 89
image 71Кб, 852x760
852x760
>>1083439
> Все ассеты, созданные нейронками, автоматически находятся в публичном достоянии, то есть можешь использовать любые найденные тобой картинки от нейронок в любых целях. Такой закон есть в США, следовательно, большинство сайтов ему следует.

Это неправда:
Аноним 10/04/26 Птн 17:39:27 1083489 90
>>1083484
Это не то что неправда, это глупость. Авторское право != исключительное право на произведение. Из отсутствия автора не следует что произведение никому не принадлежит. Авторское право по сути - это право называться автором и все...
Аноним 10/04/26 Птн 19:56:57 1083524 91
>>1083463
Блюпринты не избавляют от требования знания кодинга, только от знания синтаксиса.
Аноним 10/04/26 Птн 20:09:20 1083529 92
>>1083463
Ёбаный нахуй что это?
Аноним 10/04/26 Птн 20:18:43 1083532 93
Аноним 10/04/26 Птн 22:21:27 1083574 94
>>1083529
смешная картинка, типа вот они ваши блюпринты как выглядят
Аноним 11/04/26 Суб 06:11:58 1083624 95
>>1083524
>знания кодинга
Щас кодит Claude, а блюпринты расставлять умеет только человек!
Аноним 11/04/26 Суб 07:53:54 1083627 96
>>1083524
А чего там знать - переменные, типы переменных.
Глобальные, неглобальные. Возможно ещё циклы, массивы.
Хз как там в анриле, в тулах что я юзал этого было более чем достаточно. Любой школотрон разберётся.
Аноним 11/04/26 Суб 08:08:20 1083628 97
i.webp 93Кб, 1280x720
1280x720
>>1083627
>А чего там знать - переменные, типы переменных.
Глобальные, неглобальные. Возможно ещё циклы, массивы.

Где твой Ведьмак?
Аноним 11/04/26 Суб 11:40:41 1083650 98
>>1083628
Попыток в дерьмака или скайрим от соло-разрабов не так уж и мало. Просто они лежат на дне стима, никому не известные и ненужные.
Буду делать игру несколько лет, а она заработает пять баксов.
Зачем делать ненужное?
Аноним 11/04/26 Суб 12:51:27 1083663 99
>>1083489
>исключительное право на произведение
Нейронка не может никому дать такого права.

Если дашь фотоаппарат обезьянке, и она нажмёт на фотоаппарате кнопку, то прав никаких не возникнет - произошло натуральное событие природы, на что у человека никаких прав нет, даже если фотоаппарат принадлежит ему. Фото в общественном достоянии.

Так и с нейронками: OpenAI дал обезьянам крутой фотоаппарат, но нажатие обезьянами его кнопок не производит никаких прав, поэтому все результаты фотоаппарата находятся в общественном достоянии.

Совсем другое дело, если ты делаешь img2img из собственного рисунка или производишь какое-то достаточно сложное редактирование результатов генерации нейронки. Тогда у тебя есть шансы на доказательство в суде, что у тебя есть права. Без доказательств ты можешь только сказать "мнямс, не трогайти, это моё", но тебя никто не послушает.
Аноним 11/04/26 Суб 12:55:05 1083664 100
>>1083484
>image
Лол, какая это модель? Какой системный промпт?

Ответ как всегда:
>Это неправда, но это правда, но с исключениями, поэтому неправда, но в целом правда, хотите ещё?

Лучше не трать время впустую на бредогенераторы.
Аноним 11/04/26 Суб 13:01:03 1083666 101
>>1083628
>Где твой Ведьмак?
Чтобы разработать очередного дерьмака, кодить не обязательно, ведь код дерьмака сделан из говна. Ты думаешь, почему киберсрань обосралась? Это просто кибердерьмак, то есть тот же код на других ассетах.

Но соло инди не сможет сделать своего дерьмака, поскольку дерьмак содержит огромное количество фотореалистичных ассетов, которые невозможно произвести в одиночку. Ассеты делают ААА, а не код.

>>1083650
>а она заработает пять баксов
Если это мечта твоей жизни - она стоит этих усилий.
Аноним 11/04/26 Суб 13:18:11 1083670 102
>>1083666
>почему киберсрань обосралась?
Потому что не обосралась?
Аноним 11/04/26 Суб 14:07:17 1083681 103
>>1083627
Вот так у тебя и получится тормозящее спагетти с картинки выше.
Аноним 11/04/26 Суб 15:32:51 1083695 104
>>1083666
> Чтобы разработать очередного дерьмака, кодить не обязательно, ведь код дерьмака сделан из говна. Ты думаешь, почему киберсрань обосралась? Это просто кибердерьмак, то есть тот же код на других ассетах.
> Ассеты делают ААА, а не код.
Ох уж эти теоретики
Аноним 11/04/26 Суб 16:58:04 1083699 105
Не хочу делать игры. Думал, что это весело, а на деле надо круглосуточно вкалывать, ну не физически, а с высокой концентрацией внимания, с сильным погружением, при этом прибыль весьма нестабильна, что добавляет тряски за результат. Особенно уныло, когда ты даже не рассчитываешь, что твоя игра выстрелит на сто тысяч, а ждешь 2-3к баксов в лучшем результате.
Аноним 11/04/26 Суб 17:07:07 1083700 106
>>1083699
Это творческий процесс + желание оставить что-то после себя.
Аноним 11/04/26 Суб 17:07:59 1083701 107
>>1083699
>а ждешь 2-3к баксов в лучшем результате.
Это ты конечно капнул, таких у нас здесь единицы, Анрюша или Утка.
Здесь больше 2-3к рублей и я совсем не шучу.
Аноним 11/04/26 Суб 17:18:30 1083703 108
>>1083701
Это очень искаженное понимание ситуации.

Как ты можешь что-то утверждать не имея точных данных?
Почему ты считаешь что делать вывод по обсуждениям(ты даже не жнаешь у кого тут что как, а просто смотришь что обсуждают и то даже так упускаешь кучу всего), да ещё и в гд(очень маленькая выборка) это хорошая идея?

Разве не лучше было бы исследовать рынок по-нормальному? Ну там, посмотреть какие игры есть на рынке на нужных тебе площадках, выделить какие то ниши, посмотреть сколько в них игры зарабатывают. И дальше уже отталкиваться от этого.
Аноним 11/04/26 Суб 17:34:17 1083708 109
>>1083703
>Посмотреть какие игры есть на рынке на нужных тебе площадках

Я много часов потратил на анализ продаж игр в стим.

Вообще мое главное препятствие - это страхи по следующим пунктам
1) ИИ полностью похоронит рынок
2) Меня заблочит стим за использование бесплатной музыка, которая вдруг окажется ворованной.

Это не столько реальные угрозы, но что-то они меня угнетают, потому не позволяют спокойно смотреть в будущее и иметь полный контроль над произовдством
Аноним 11/04/26 Суб 17:40:28 1083710 110
>>1083708
> Я много часов потратил на анализ продаж игр в стим.
Судя по тому что ты пишешь - сомнительно.

> 1) ИИ полностью похоронит рынок
Что это значит и как именно? Почему кто-то другой промпты писать сможет, а ты не сможешь?

> 2) Меня заблочит стим за использование бесплатной музыка, которая вдруг окажется ворованной.
Используй музыку у которой лицензия указана.

Ещё почитай что происходит при нарушении копирайта.
Аноним 11/04/26 Суб 17:52:26 1083712 111
>>1083710
>Используй музыку у которой лицензия указана.
Так я и подразумевал СС0 звуки с freesounds, которые вдруг окажутся ворованными. Ну это скорее похоже на навязчивую идею. Просто не очень хочу использовать ассеты.
Аноним 11/04/26 Суб 18:11:00 1083713 112
>>1083699
>Особенно уныло, когда ты даже не рассчитываешь, что твоя игра >выстрелит на сто тысяч, а ждешь 2-3к баксов в лучшем результате.

>>1083703
>Как ты можешь что-то утверждать не имея точных данных?

Братюнь, так это скорее к тебе относится.

Я то здесь давно и за некоторыми слежу в соц сетях и примерно понимаю, кто и насколько успешен.
Аноним 11/04/26 Суб 18:38:16 1083716 113
Чтобы поднять хотя бы 30-50 тысяч, надо игру делать года два-три, с прицелом на графику, которую можно продвигать в соцсетях, расчет, что выстрелит твоя мудренная механика с простым пиксельным 2д, это лотерейный билет.

Но и в 3д все довольно сложно. Один из лучших вариантов - это сильные вайбы известной игры, например, резидента. При этом если ты делаешь шутан, то может быть мало просто коридоров с монстрами, а нужен еще какой-то особый хук.

Важно не качество отдельных моделей, а арт дирекшен. При этом ступая в зону экспериментов, вместо того, чтобы выделиться, можно еще, наоборот, провалиться.
Аноним 11/04/26 Суб 19:06:26 1083721 114
>>1083713
> Я то здесь давно и за некоторыми слежу в соц сетях и примерно понимаю, кто и насколько успешен.
Насколько успешны айрон мит и арч тавер? Inmost? That level again? Их же всех вроде посетители раздела делали?

Насколько успешен я, кто никогда ничего не постил про то чем я занимаюсь? А таких людей тут неизвестно сколько.

>>1083716
> Чтобы поднять хотя бы 30-50 тысяч, надо игру делать года два-три
Это тоже немного искаженный показатель. Чтобы поднять 30-50 надо сделать игру которая сможет столько поднять. А сделаешь ты ее за день или за 3 года - не важно для конечного игрока.

На практике за день наверное не сделаешь, но суть в том, что думать "я буду 3 года работать над игрой и она норм заработает потому что много сил вложено" - опасно. Надо сначала думать о том, что ты игроку хочешь дать, а потом о том, как это быстрее всего ему дать.
Аноним 11/04/26 Суб 19:13:28 1083724 115
>>1083721
>"я буду 3 года работать над игрой и она норм заработает потому что много сил вложено" - опасно.

Я исключаю лотерейный успех быстрых игр. И я не говорил, что три года это достаточное условие, но зачастую необходимое условие.
Аноним 11/04/26 Суб 19:19:57 1083725 116
>>1083724
> Я исключаю лотерейный успех быстрых игр.
Так вообще не в этом дело. 3 года пилить это тоже лотерейный билет.

Не лотерейный билет - анализ рынка, определение нужного набора фичей, уровня качества и продвижения, и по мере всего цикла разработки - слежка за метриками(вишлисты, интерес в соц сетях, фидбек и плейтайм в плейтестах)

Короче не в сроке дело, а в подходе. Если подхода правильного нет - то хоть 5 лет пили - это будет казино, потому что ты кучу факторов которып могл проанализировать и отследить чтобы снизить процент рандома - не проанализировал и не отследил.
Аноним 11/04/26 Суб 19:23:39 1083726 117
>>1083725
Так и я написал, что надо делать упор на графику, а не на механики, потому что это проще продать. При этом часто помогает похожесть игры на уже известную.
Аноним 11/04/26 Суб 19:34:15 1083727 118
>>1083726
> Так и я написал, что надо делать упор на графику
А я не писал.

Есть игры которые засчет механик взлетают, ball x pit, megabonk. Пати слопы по сути все тоже слабую графику имеют ассетную.

Опять же - все зависит от конкретной ниши и аудитории, от того что им нужно и как им показать что у тебя есть то что им нужно.
Аноним 11/04/26 Суб 19:36:28 1083728 119
>>1083727
>Есть игры которые засчет механик взлетают

Это сложнее предсказать и сложнее продвигать. Полно пиксельных рогаликов, которые не продаются. А хорошо сделанная графика может обеспечить гарантированный минимум. Но тут дело в том, что твоя игра и может остаться на 10 тысячах долларов.
Аноним 11/04/26 Суб 19:40:22 1083729 120
>>1083721
>Насколько успешны айрон мит и арч тавер? Inmost? That level again? Их же всех вроде посетители раздела делали?
>йрон мит
Продолжает расширять свою игру, пилит дополнение, по прежнему под крылом издателя и не жалуется.
> Inmost
Давно проклял раздел и зарёкся появляться здесь, но судя по тому что он писал, дела у него на тот момент были неплохие.
>That level again
Кто это вообще? Не помню его тредов с головоломкой.

>Насколько успешен я, кто никогда ничего не постил про то чем я занимаюсь?
Понятия не имею, сюда часто заходят наносеки и любители галер почему то причисляющих себя к геймдеву, если когда то модельку запилили или контроллер персонажа. Но судя по тому что ты пишешь, скорее всего к разработке, а тем более к выпуску игр имеешь минимальное отношение.
Если действительно хочешь узнать сколько и как игра тебе заработает, сходи к Андрюше или к Арчартеру, они тебе расскажут, если захотят.
Аноним 11/04/26 Суб 19:46:00 1083730 121
>>1083728
Сложно это относительно, зависит от твоего понимания конкретного жанра и его аудитории, что ей надо, где и откуда она узнает про игры, насколько сложно работать с этой площадкой для продвижения.

Тип например любителей 4х стратегий ты графоном и видосами в тиктоке не особо заманишь, для них надо чтобы стримеры и блогеры которых они смотрят поиграли твою игру, либо каналы вроде реддита использовать.

В общем тут индивидуально, когда делаешь игру надо всё это прояснить, кто твои игроки, что они хотят, как на них выйти и убедить поиграть в твою игру
Аноним 11/04/26 Суб 19:48:44 1083731 122
>>1083730
>Тип например любителей 4х стратегий

Ну это отдельная ниша, где мало игр выходит. Я говорил о том, что пиксельный рогалик сложнее будет продать, чем почти любую трехмерную игру с хорошей графикой, хотя потенциально у рогалика потолок выше, чем у шутера или гонок.
Аноним 11/04/26 Суб 19:59:31 1083732 123
>>1083729
> Продолжает расширять свою игру, пилит дополнение, по прежнему под крылом издателя и не жалуется.
Ну вот, а ты его забыл.

> Давно проклял раздел и зарёкся появляться здесь, но судя по тому что он писал, дела у него на тот момент были неплохие.
И его ты забыл выходит.

> Кто это вообще? Не помню его тредов с головоломкой.
Ха! А я вот знаю, он тут постил. Заработал хорошо вроде как.

Вот видишь, а ты говоришь 2 человека. И еще хз сколько мы упустили, хз сколько ничего не постят про свои похождения.

> Понятия не имею, сюда часто заходят наносеки и любители галер почему то причисляющих себя к геймдеву, если когда то модельку запилили или контроллер персонажа. Но судя по тому что ты пишешь, скорее всего к разработке, а тем более к выпуску игр имеешь минимальное отношение.
Ну я тоже наносек с геймдев галер(нет, не матч 3), поэтому и про разработку и про процесс выпуска знаю не понаслышке. Свою игру делаю тоже, так что ждём, посмотрим, что получится из этого.

> Если действительно хочешь узнать сколько и как игра тебе заработает, сходи к Андрюше или к Арчартеру, они тебе расскажут, если захотят.
Есть прекрасные гайды от стимиздата, howtomarketagame, агрегаторы вышедших игр в стиме где можно по тегам, годам выпуска и ценовому сегменту выгрузить абсолютно все игры со стима и ухнать доход, ну и просто более живые сообщества чем двач гд больше народу и можно найти кого-то кто в схожем жанре что-то делал. Так что информации вполне хватает по конкретным нужным нишам.
Аноним 11/04/26 Суб 20:00:09 1083733 124
>>1083731
Всё - это отдельная ниша, везде свои нюансы.
Аноним 11/04/26 Суб 20:44:24 1083738 125
>>1083733
>Всё - это отдельная ниша, везде свои нюансы.

Да. Но я бы сказал, что есть общие правила, а есть нюансы. Например, я считаю, что грандиозный успех игры вроде Балатро почти невозможно спрогнозировать. А вот сурвайвал хоррор Crow County в стиле классического резидента - это уже более верный путь к успеху.
Аноним 11/04/26 Суб 21:17:43 1083743 126
>>1083738
Может быть... ну тут уж кто на что горазд
Аноним 11/04/26 Суб 21:36:41 1083744 127
>>1083699
Да в одиночку делать пиздец. Нужно быть человеком и пароходом что бы все это делать и не выгореть.
Аноним 11/04/26 Суб 21:43:23 1083745 128
53534534.png 155Кб, 371x178
371x178
>>1083738
Подражать другим надо с умом, с изюминкой. Иметь свои приколдесы, которые будут твою игру отличать от десятков безыдейных клонов, опускающихся на дно стима. Визуал, хитрые механики, ставящие привычный геймплей с ног на голову. В меньшей степени наверно сюжет.
Аноним 11/04/26 Суб 22:32:41 1083747 129
Кто на юнити делал что-то похожее.
Мне нужно выдавать игроку диалоги по мере продвижения вверх, как это лучше сделать (учитывая что он будет "бесконечно" прыгать вверх).
Корутину на каждые N минут?
Через циклы?
Или как-то еще триггеры прописать, чтобы на каждом 50 платформе спавнились? Но я особо не шарю как такое сделать, я довольно новый в этом деле.
Аноним 11/04/26 Суб 23:33:26 1083756 130
>>1083747
Триггеры подойдут, если планируешь сохранять уровень. Это как бы базовый приём, что-то вроде системы ивентов, совершил действие, получил результат.

Корутины лучше использовать, если уровень постоянно генерируется и невозможно поставить триггер в одном и том же месте. Но есть нюанс.

Корутина по времени, вероятно, не подойдёт в том случае, если твой герой получает диалог, оказавшись на платформе. А если он замешкается? Тогда диалог может появиться где-то в воздухе.
Аноним 11/04/26 Суб 23:45:15 1083757 131
>>1083756
> Корутина по времени, вероятно, не подойдёт в том случае, если твой герой получает диалог, оказавшись на платформе. А если он замешкается? Тогда диалог может появиться где-то в воздухе.
А в том и дело, что это по сути не важно, ну как мне кажется.
Идея в том, что он себе прыгает, платформы там себе генеряться вплоть до N высоты и пока он прыгает он себе читает разные диалоги параллельно.
Доходит например до высоты X генерация останавливается и он дерется с боссом, пока тот себе тоже что-то говорит.
Просто теперь мне это все надо подвязать к генерации, а как в душе не чаю лол, вот и пришел за советом.
В общем думаешь лучше создать отдельный скрипт под корутину и через каждые N минут выдавать по диалогу?
Аноним 12/04/26 Вск 02:34:47 1083767 132
642527757179990[...].png 3159Кб, 1440x1798
1440x1798
>>1083757
Ля, не в пень, пришлось аж выйти на улицу спустя неделю, сложно падла.
Лучше сделаю через стандартные триггеры, которые расставлю руками лол.
мимо завод
Аноним 12/04/26 Вск 09:30:17 1083778 133
>>1083721
>>1083716
>>1083701
Как будто взрослый спорит с ребёнком. Зачем тут это разводить? Каждый раз когда кто-то рассказывает, как всё тяжело в геймдеве с заработком создается впечатление, что это разочаровавшийся, обиженный человек, который потратил уйму сил и времени в надежде разбогатеть, делая матч три игры, и теперь сидит тут, и изливает слёзы о том, как трудна жизнь. Не хочешь - не делай. Для большинства это вообще хобби, как рисование.
Аноним 12/04/26 Вск 10:23:17 1083781 134
>>1083745
>будут твою игру отличать от десятков безыдейных клонов

Клон хорошей игры очень сложно сделать, потому что от соло требуется ААА качество. Попробуй запилить клон Fallout 1 или Silent Hill 1? Тут главная опасность не нарушить авторские права, но вызвать прилив ностальгии, что это та самая игра с детства.
Аноним 12/04/26 Вск 10:30:03 1083782 135
ss2e3bec67ccb8b[...].jpg 350Кб, 1920x1080
1920x1080
ss22154bcaea525[...].jpg 517Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1083781
>Клон хорошей игры

Вот, по сути, запилили ремейк Дезерт Страйка. Узнаваемость настолько высокая + отсылки во время озвучивания трейлера к старым играм, что мне кажется, что можно было бы страйк бросать, как близзард банила игру похожую на рокн-ролл рейсинг.

https://store.steampowered.com/app/1710820/Cleared_Hot/
Аноним 12/04/26 Вск 10:48:30 1083784 136
>>1083782
> Узнаваемость настолько высокая + отсылки во время озвучивания трейлера к старым играм, что мне кажется, что можно было бы страйк бросать
шиза
Аноним 12/04/26 Вск 11:02:50 1083789 137
>>1083784
>шиза

Просто не хотят заниматься исками, когда франшиза старая, заброшенная и нету прямого воровства защищенного контента, а надо доказывать на поле Look and Feel, Trade Dress.
Аноним 12/04/26 Вск 14:56:29 1083816 138
>>1083782
>вертолётик
Ого, я помню, в серии GTA было много вертолётов в нескольких играх, и даже на обложке есть вертолёт. Серьёзно, там же даже игрушечные вертолёты есть, специальные миссии на вертолёте и тому подобное. Напишите кто-нибудь Rockstar, чтоб они их засудили. Кстати, дизайн вертолёта уж слишком напоминает классический Hunter из GTA. Скопировали дизайн?
Аноним 12/04/26 Вск 16:58:25 1083828 139
>>1083816
Так это вылитый Desert Strike, а в трейлере прямо говорить про классику жанра.
Аноним 12/04/26 Вск 23:21:28 1083856 140
помните я тут постил посты с рассмышлеиями о том почему гта выглядит так богато а ее клоны нет? я как раз месяц назад хотел серию постов про samson и еще какую-то игр сделать, а тут бац она вышла - время летит. я ее случайно видел в роилке типа 20 САМЫЗ ОЖИДАЕМЫХ ИГР 2026, и увидел кадры из нее и сразу щахотел запилить посты со скринами. В чем отличие ее от гта из 2013-15? свент, цвет. анимации. какие-то мелочи типа прпабоатнности "жизни нпс".

вот ассасин 3, чето про чай слушал, решишл загуглить а было ли бостонское чаепитие там в ас 3 - да, было
игра 2011 года разработки,а база так вобще из 2007(ас1)
посомтрите https://www.youtube.com/watch?v=1d5oVaeiZvk
все же ААА это не АА. анимации, интерации с миром - все проработано до мелочей
посмотирте цвет, свет какие там. имхо игра выглядит даже лучше блек флага, както побогаче свет и цвет
13/04/26 Пнд 00:41:37 1083862 141
>>1083856
Форматирование текста у тебя не уровня ААА, вот, что.
Аноним 13/04/26 Пнд 03:42:10 1083867 142
Как же я ненавижу ебучие игры. Я выгорел к хуям. Я не могу больше делать это говно. Но ничего больше я не умею. Учить стеки какие-то ебаные и идти на галеру в 28 лет без опыта работы, без образования. Да кто меня возьмет. Пиздец. Выхода нет. Надо все-таки через силу добить эту сраную игру, выложить в стим, она 100% флопнется и пойду с чистой совестью делать рнк, заебало все.

Если тут есть порриджи 16-22 лет, бросайте к хуям геймдев, я ни о чем еще так сильно не жалел. Да даже до 25 еще не поздно кардинально сменить профессию. Но я уже старик и проебал всю жизнь на изучение говна, которое невозможно монетизировать.
Аноним 13/04/26 Пнд 04:13:11 1083870 143
1776042790990.jpeg 497Кб, 1024x1280
1024x1280
ЖТА 7 быть, но есть нюанс.
Аноним 13/04/26 Пнд 04:14:52 1083871 144
>>1083867
почему так думаешь брат?
мне 32, хуярю третий год как мразь. Тоже устал. Но такова цена, это бизнес. А где не так?
Аноним 13/04/26 Пнд 04:17:03 1083872 145
>>1083463
Первый раз вижу такие макароны, хотя у меня достаточно нормальные системы в моем unreal темлпейти. Бред какой то.
Аноним 13/04/26 Пнд 04:18:56 1083873 146
>>1082997
Хз хз. Я не могу найти работу в айти больше. Может это просто у меня так.

"Откровенная жирнота" - где живешь?
Аноним 13/04/26 Пнд 04:19:54 1083874 147
>>1082949
"куча денег, мало времени требует" - истерично смеюсь
девелапэр 13/04/26 Пнд 04:26:32 1083875 148
Я вот что понял про разработку, тут все говорят про сроки.
Про сроки можно говорить при двух пунктах.

1. Ты уже сделал темлейт (механики и т.д.) по которому будешь пилить игры. То есть все отлажено, системы стоят, материалы отсортированы, звуки выдрочены, настройки всего и всякого выдрочены, есть куча мешей готовых к использованию в любой момент, темплейт продакшн реди и это было проверено (залито на стим, все работает, сохранения работают и т.д.)
2. Ты уже выпустил игру и знаешь сколько заняло её делать после того как темплейт был уже готов.

Если ты не сделал темплейт - то ты тупо не знаешь сколько его еще делать и не пизди, что знаешь
Если ты не сделал игру - то ты тупо не знаешь сколько это еще займет, тупо вот не знаешь и всё.

Как пример, я поставил левел по топовым почти стандартам за 3 недели. Но... Я дрочусь с текстурами (а ля кастомизация, кастомные надписи и т.д., настройка материалов) и сортировкой звуков и материалов и моделей уже пиздец сколько, хотя думал, что это будет пара дней. Одна оптимизация в виде создания инстансов для моделей, закраски ненужных сторон моделей "легкими" материалами, удаление фейсов и т.д. - пиздец ебля была на неделю.

Катсцены - отдлельная песня. Я быстро ставлю их в целом, дрочу быстро на unreal engine, анимирую быстро - и ТЕМ НЕ МЕНЕЕ хахахаха.

Вышло так, что левел поставить оказалось легче, чем вроде бы какие то "не особо то и важные" вещи.

Ну да, а до этого я 3 года дрочил темплейт, на котором все щас делаю.
девелапэр 13/04/26 Пнд 04:29:57 1083876 149
Просто, все таки, что дает надежду, после того как ты выдрочил всё. Вот просто выдрочил. Всё работает, все идет, не тормозит, запускается, сохраняется, перс работает, не проваилвается, интеракции пашут, триггеры пашут, катсцены пашут, загрузка левелов пашет, пре-компиляция шейдеров на первом запуске пашет, геймпад контроллеры - пашут, коллизии пашут, все модели оптимизированы (ну или почти все), звуки настроены, выровнены, эффекты наложены, все ОТСОРТИРОВАНО БЛЯТЬ по папочкам, названо правильно.

То ты понимаешь, как бы там не было, как бы жизнь не выебла, СЛЕДУЮЩИЙ ПРОЕКТ БУДЕТ ДЕЛАТЬ ЛЕГЧЕ хааххахахаха


Ну а вообще, это ебля очень жесткая. Очень. Очень очень.
девелапэр 13/04/26 Пнд 04:38:08 1083877 150
Ну и еще добавлю... Если сделать системы модулярными, так, чтобы под разные жанры подтасовать можно было (у меня First Person Adventures, Horror, даже дейтинг немного симулятор мог бы) - то на самом деле идей уйма пиздец, что можно делать. Просто уйма. Я вот даже себя торможу, типа ейййй доделай что есть сначала.
Конечно, если у тебя летающая камера в говне коррилоре, и триггер а ля кто-то мимо прошёл - ну да, скучно. Или очередная 2D параша какая то - то тоже грустно.

А вот с нормальным first person темплейтом, диалогами, интеракциями через действие, камеру, триггер боксовый или на отсчтете, системой интерактивных катсцен, сисетмы переноса объектов тех же, даже без интерфейса - можно пилить пиздец как много чего. Но вот что угодно.

как пример, если у вас есть система евентов, что можно запускать как угодно (действие, триггер бокс, старт левела, отсчет, взгляд камерой на X секунд) - уже можно сделать любой ужастик, лубой экспириенс, хоть симулятор побега из горящего здания.
А если накинуть диалогов, норм звуков, норм катсцен - ну уже что то можно родить.

Я вот просто не пойму, почему люди дрочат 2Д хуйню какую, годоты какие то.... Не могу понять. Хуйню, что вряд ли кто-т о купит вообще, когда можно на Unity, Unreal - взять темлпйт купить, доработать его и выпустить реальный продукт. Не понимаю реально.

Или зачем дрочить 2-3 года "прыжок перса", за то свой, когда можно взять темплейт какой нить, задрочить самоу, что можно и взять 2-3 человек на время помочь за копейки с системами. Чтобы сделать блять игру за 3 года а не "прыжок собачки на месте". Я просто вас не понимаю. Без гордыни пишу, реально не понимаю.

Может только если ради хобби - это да. Но хз. Меня вот радудет быть в "своей мире" в игре, а не просто, что перс "прыгает модулярно" после 2 лет дрочки.
девелапэр 13/04/26 Пнд 04:44:24 1083878 151
ИМХО, вообще браться за какие то редакторы типа годота хуедота, без опыта, знаний, желания дрочить это 24/7, я не знаю зачем это делать. Ну есть же большие редакторы с огромнейшим количество ассетов (что можно модернизировать до неузнаваемости), есть же редакторы, где достаточно просто влиться и делать системы быстро.
Дрочка ради дрочки - ну проебанное время ИМХО.

Я вот считаю, взял идею классную (а ля как было с mortuary assistant), взял темплейт - добавил 10-12 систем, что не хватает, взял блендер и сделал стены, углы, плинтуса, окна, а на более сложные модели - пошел и купил или скачал. Звуки - тоже самое (уж блять щас то звуки не найти лол), и бабах - на Steam, Epic Games, HERE WE GO. Чтобы творчество увидели, купили оценили.

А какой толк от дрочки 2D хуйни какой нить, где год надо кодить учиться, чтобы персик квадратный прыгал на модулярной кастомной физике, и потом запостить это "глянть блять, прыгает, 3 года ебался?"

Ну трата же времени, идей и таланта (если есть).

Я не мыслю как кабанчик прям, я просто считаю ,что творчество должно быть оценено.

Я вот прусь, когда делают крутые инди игры. Но я хочу видеть законченный продукт, хотя бы полу игровую версию. А не какую то фичу, что дрочат 10 лет.
девелапэр 13/04/26 Пнд 04:47:52 1083879 152
А идей пиздец сколько... Вокруг выйти даже - вон в муниципалитет идешь и видишь как охранник сидит, скуф. Смотришь на него - опа, он уже главнвый герой игры. А вот и вечер, дождь, воет завод рядом, - скуф переживает апокалписис, охраняя муниципалитет. Ему поступают телефонные звонки, каждый звонок - выбор чего-то. Сделал систему выбора и вот уже есть базовый геймплей и понеслось. А может скуф на самом деле импостер? Посланник армагедона? А какая будет концовка? Что если он проигнорит звонки все?

Идей для индюх мрак, уйма.

А люди дрочат годоты, чтобы 2д говно высрать.
Аноним 13/04/26 Пнд 04:57:14 1083880 153
>>1083879
Я знаю, годоты всякие пилят не только 2d, я не против то в целом, просто вот, 2д игры, что я видел у людей очень слабые. Смотришь - какой то набор пискельного непонятного чего то.... Как бы а что это? О чем история? О любви? О жестокости? Где персы? Что они хотят сказать?

А вот индюхи 3d шные, даже слабенькие - бывают очень вайбовые, прям вот оченнь.

А если индюха с чойсами, диалогами - бывает просто разрыв башки - Miside тот же. Просто топ пиздец игрушка.
Хорроры охуенные, вайбовые - Mortuary Assistant, Fears to Fathom, Crimson night, Visage, Luto и многие другие.

Все собрали что-то, все были оценены, у всех свой вайбик есть, даже если короткие.

Какие то игры, если руки прямые, и умеете делать катсцены, можно даже без персов на катсценах и дизайне поднять, вспомните начала Life is Strange, это не совсем инди прям, но блять, начала игры - тупо школа, диалоги перса с самой собой, простая но очень очень вайбовая геометрия левелов - вайб просто пиздец, на всю жизнь. А надо то было, девку вставить (что в кадре вообще то спит, то её нет, то в стену смотрит), музыку вайбовую и колледж американ стайл. Кирпичные стены, кофеек, сосенки). У людей башню снесло в свое время.
Аноним 13/04/26 Пнд 05:01:12 1083881 154
image(52).png 1043Кб, 960x870
960x870
Помнится кто-то тут ебался с NaniNovel в свое время, я нашел гайд как интегрировать стандартные юнити сцены в Nani, но мне пиздос как не хватает опыта распарсить.
https://naninovel.com/guide/integration-options
Был бы благодарен за помощь, с меня два чаю.
девелапэр 13/04/26 Пнд 05:04:27 1083882 155
Люди вообще за вайб готовы часто игрушку купить. Тупо вот вайбик словить, даже геймлея не надо. (запомните это хахаха).
Я сам часто игрушки покупаю тупо так как вайбик зашёл.
Похвалю русского разраба игры Crimson Night еще раз и пропиарю его - красава! Игра на 40-50 минут, но блин вайбик супер, пара милых джампскейров, но мне даже больше диалоги зашли, атмосфера рождества такая, зима на улице, внутри уют, милый левел дизайн. Милота пиздец.
Еще похвалю Devotion китайскую и Chilla's Art Games игры. Блин графика простая, но какой вайбик пиздеццц.
Прошёл недавно Fears to Fathom все эпизоды - красва разраб. Из говна и палок сделал вайб охуенный! Будто триллер посмотрел.

А вы ребята, пилите чо нить тоже такое - чтобы было вайбово.
Аноним 13/04/26 Пнд 07:37:34 1083886 156
>>1083867
>Я не могу больше делать это говно
А хоть что-нибудь сделал? Ну, чтобы готовое, чтобы показать?
Аноним 13/04/26 Пнд 10:16:43 1083891 157
image 67Кб, 635x614
635x614
>>1083882
>Люди вообще за вайб готовы часто игрушку купить
Да, энто так. В детстве любил контру. Поэтому в стиме покупаю свежие клоны контры, но при этом не играю в них.
Аноним 13/04/26 Пнд 10:20:23 1083893 158
>>1083867
>Учить стеки какие-то ебаные и идти на галеру в 28 лет без опыта работы
Я пишу и игровой код, и бэкенды. Так вот, если ты пойдёшь в бэкендеры, то там всё в МИЛЛИОН раз проще, чем в написании игр. Тебе дают конкретные задачи, ты их решаешь по конкретным шаблонам. Ничего не нужно придумывать, выдумывать, ломать голову. Всё красивенько, все инструменты уже придуманы, все архитектуры написаны, просто делай однотипную работу.

В геймдеве над тобой нет дяди. И нет какого-то шаблона по которому ты можешь идти, как по рельсам. Поэтому это настолько ментально тяжёлое занятие.
Аноним 13/04/26 Пнд 12:10:31 1083897 159
>>1083893
>то там всё в МИЛЛИОН раз проще

Было бы хорошо, если бы меня взяли без опыта, который кругом требуется. А в играх далеко не код самое сложное, я бы даже сказал, что зачастую это самая простая часть.

Мимо
Аноним 13/04/26 Пнд 13:04:32 1083900 160
>>1083873
> "Откровенная жирнота" - где живешь?
В россии.

>>1083874
> "куча денег, мало времени требует" - истерично смеюсь
Часа 4 в день если ты хороший спец на хорошей работе. В зависимости от твоих скиллов и охуевшести кабана(а также твоей охуевшести) число можеет разниться от 1 до 8.
Но я прям 8 не работал даже на первой работе где был охуевший кабан.
Аноним 13/04/26 Пнд 13:09:52 1083901 161
>>1083867
Кончай ныть и возьми себя в руки. Люди в 40 лет вкатываются в новые для себя области с нуля.

> Учить стеки какие-то ебаные и идти на галеру в 28 лет без опыта работы, без образования. Да кто меня возьмет.
Иди юнити разрабом попробуй. Если не юнити изучал или никак не получается - пробуй бек или фронт, либо в тестировщика. В тестироащика проще все, можно даже в тестироащика игр.

Как вкатиться и что делать - гайды есть, просто напиши в гугле или на ютубе.

> Если тут есть порриджи 16-22 лет, бросайте к хуям геймдев, я ни о чем еще так сильно не жалел.
Тут не в геймдеве дело, а в твоем отношении.
Аноним 13/04/26 Пнд 13:10:43 1083902 162
>>1083897
> Было бы хорошо, если бы меня взяли без опыта, который кругом требуется.
Гугли как крутить опыт.

> А в играх далеко не код самое сложное, я бы даже сказал, что зачастую это самая простая часть.
Это наивное мнение.
Аноним 13/04/26 Пнд 13:17:37 1083905 163
>>1083902
>Это наивное мнение.

Не знаю. У меня по сложности для большинства проектов так.
1) Графика
2) Геймдизайн
3) Код

Музыку можно купить, но если делать самому, то тоже будет сложнее кода
Аноним 13/04/26 Пнд 13:48:55 1083906 164
>>1083897
>А в играх далеко не код самое сложное, я бы даже сказал, что >зачастую это самая простая часть.

Конечно если ты вайбкодишь ничего сложнее 3 в ряд.
Аноним 13/04/26 Пнд 13:56:34 1083908 165
>>1083906
>Конечно если ты вайбкодишь ничего сложнее 3 в ряд.

Ну в шутере создание уровней легко может занять целый год, а код можно написать за 2-3 месяца.
Аноним 13/04/26 Пнд 14:09:38 1083909 166
>>1083891
Я сам в рогалики не играю, но слышу то же от их любителей. Они свежий рогалик покупают, и проходят его на сто процентов. Потом следующий. И так без конца. Когда свежих рогаликов нет, у них ломка.
Аноним 13/04/26 Пнд 14:53:01 1083912 167
На чем сейчас грамотнее вкатиться в внку в аниме стилистике? Интересует движок и нейро генерация контента. Ии шка для первого первыми строками советует renpy, для второго SeaArt.ai - пойдет или сейчас что-то иное в тренде? Небольшой опыт в гейм деве есть (юнити, гейм мейкер), скриптить программить могу, но в идеале вайб код для экономии времени
Аноним 13/04/26 Пнд 15:02:17 1083914 168
>>1083716
Полностью согласен, про что и писал в длиннющих сообщениях вчера.
Аноним 13/04/26 Пнд 15:06:34 1083915 169
>>1083905
Я код частично сам, частично аутсорснул. У меня была проблема именно концептуально собрать всё в "одну машину", вот прям всю систему, и чтобы не обостраться нигле. Это самое сложное.

Ну и после этого - наверное графика в плане тектур, оптимизации, материалов, левел дизайна.

Честно:
1. Геймдизайн и сценарий
2. Оптимизация в целом
3. Графоний и текстуры
4. Код в виде системы сохранений и ебли а ля, чтобы работало на стиме и т.д
5. Код в виде механик (блюпринты в моем случае)
6. Музыка, звуки, настройка эффектов
Аноним 13/04/26 Пнд 15:08:18 1083916 170
>>1083900
Пойми, я тоже в айти, и работал всегда часов 4-5. Только вот учить хуйню эту не 4-5 часов. Это ебля какая то вечная без конца.
Аноним 13/04/26 Пнд 15:20:34 1083917 171
>>1083867
Вообще если хочешь суппорта, кидай стим игру, я в вишлист кину, чтобы алгоритмы пушили вверх
Аноним 13/04/26 Пнд 15:24:37 1083918 172
Аноним 13/04/26 Пнд 15:36:39 1083919 173
download.jpg 663Кб, 883x1722
883x1722
быть добру!

какой сеттинг вы бы хотели? чикаго/нй/баффало 60-70ых? лондон 2000ых?
Аноним 13/04/26 Пнд 15:48:46 1083920 174
>>1083916
В начале само собой надо учиться, дальше на работе будешь учиться.

Чтобы пробивать какие-то вершины - да, надо постоянно быть в теме и постоянно развиваться, поэтому сразу в геймдев вкатываться и удобно - раз ты все равно хочешь делать игры и это условно твое призвание - наверное ты и не против учить то что тебе интересно и нужно и так.
Аноним 13/04/26 Пнд 15:52:36 1083921 175
>>1083918
>Цена ошибки: в худшем случае - обязанность открыть исходный код всей своей игры.
А в чём "худшость"? По-моему, это win-win ситуация.

В целом, херовая статья про кабанов для кабанов.
Аноним 13/04/26 Пнд 16:00:49 1083922 176
>>1083867
>Как же я ненавижу ебучие игры
Просто перестань делать свои гиперкэж тривряд ассетфлипно вайбкодерские помои, и тогда будет нормально, появится интерес к играм и к жизни.

По сути тебе нужно поиграть в классику игр. Тогда почувствуешь, насколько хорошими могут быть игры. Ассетфлипные гиперкэж ААА помои портят геймдев...
Аноним 13/04/26 Пнд 17:14:19 1083931 177
Аноним 13/04/26 Пнд 17:28:33 1083932 178
>>1083922
Цитадель пусть сделает. Или Селако. Или Пост Войд.
Аноним 13/04/26 Пнд 18:21:30 1083939 179
>>1083932
>Селако
>женщина-протагонист
>в игре от первого лица
Ну и зачем так делать?..
Аноним 13/04/26 Пнд 18:28:33 1083941 180
>>1083939
У думгая от первого лица тоже хуй не видно когда вниз смотришь.
Аноним 13/04/26 Пнд 19:26:01 1083945 181
>>1083867
>Если тут есть порриджи 16-22 лет, бросайте к хуям геймдев
Так другая работа еще хуже.
Аноним 13/04/26 Пнд 20:19:19 1083950 182
>>1083919
сомнваюсь, что у видюх будет 1тб памяти хаха. Щас оперативки не хватает даже купить то, а тут через 9 лет бабах 1 ТБ памяти... нее
Аноним 13/04/26 Пнд 21:28:24 1083954 183
>>1083950
Кризисы дело временное.
Аноним 13/04/26 Пнд 22:10:29 1083957 184
>>1083941
>дум
Это ж старая игра, там даже 3D нормального не было, всё на спрайтах.

А вот недавно видел инди игру, где вроде как от первого лица бегаешь инопланетяночкой, но когда она применяет на врагов удушающий приём ногами - камера переключается на вид от третьего лица, чтобы лучше рассмотреть... экшон. Геймдизайн 10 из 10, жаль только название игры забыл.
Аноним 13/04/26 Пнд 22:20:24 1083959 185
>>1083957
>Это ж старая игра, там даже 3D нормального не было, всё на спрайтах.

Это отличная игра с огромной библиотекой модов. Дум играется более бодро, чем Квейк 1, который полностью в 3д.
Аноним 13/04/26 Пнд 23:50:16 1083965 186
>>1083957
> вот недавно видел инди игру, где вроде как от первого лица бегаешь инопланетяночкой, но когда она применяет
Gutter world. Клёвая игра.
В Цитадели и её сиквеле видно тело, когда смотришь вниз, и она фулл 3д, потому что на анриле.
Аноним 14/04/26 Втр 00:07:38 1083966 187
>>1083954
Да, в следующей цивилизации через несколько столетий текущие кризисы уже никто не вспомнит.
Аноним 14/04/26 Втр 01:52:20 1083971 188
>>1083901
> Люди в 40 лет вкатываются в новые для себя области с нуля.

В рекламах курсов от инфоцыган они вкатываются, ИРЛ всё иначе устроено
Аноним 14/04/26 Втр 08:34:36 1083992 189
>>1083901
>Кончай ныть и возьми себя в руки. Люди в 40 лет вкатываются в >новые для себя области с нуля.

Про ошибку выжившего слышал?

Там 10 000 человек, не вкатилось, но о них никто не узнал. Но кому какое дело.
Аноним 14/04/26 Втр 09:58:25 1083996 190
>>1083893
Мне наоборот. Игры в миллион раз проще, чем бек. При этом я бекендщик с 15+ годами нерисованного опыта. Все эти годы гадаю о каком таком простом беке все разговаривают, т.к. где бы я не работал всегда была сложная бизнес логика и/или ледянящий душу легаси, с которым уже ничего не поделать. Правда последнее наверно вообще везде, где людей через проект прошло дохуя.
Ну а на играх прям отдыхаю в плане когнитивных сложностей. Однако в геймдеве просто работы линейной во много раз больше, как мне кажется. То есть среднюю игру (не три в ряд) делать намного дольше, чем какие-нибудь госуслуги, но проще.
Аноним 14/04/26 Втр 12:31:47 1084007 191
>>1083996
Я пишу мультиплеерные игры-сервисы. Поэтому сложностей здесь огромное количество. Хотя тут проблема больше в том, что я выполняю работу за нескольких человек, поэтому для меня это настолько утомительно. Игры-сервисы всё же нужно писать командой программистов, а иначе можно в дурку отъехать на раз.

>сложная бизнес логика
Да она же обычно одна и та же, если ты для сайта пишешь бэк? Или нет? Недавно на асп коре писал бэк под платёжную систему для игры. В целом всё оказалось просто. Потом настроил докер-компос с постгрес, seq, графаной, caddy и считай сервис готов. Единственное, я никогда не писал распределённые системы, но насколько видел, там опять же много готовых решений.
Аноним 14/04/26 Втр 12:57:15 1084009 192
>>1083996
>сложная бизнес логика
Часто в бэке нужны векторы с матрицами?

>работы линейной во много раз больше
Можешь привести примеры "линейной работы"?

>>1084007
>много готовых решений
Но кто-то их делает, чтобы они стали готовыми...
Аноним 14/04/26 Втр 13:01:34 1084010 193
>>1084009
> Часто в бэке нужны векторы с матрицами?
Там обычно задачи вида возьми там-то эту хуйню, соедени с другой хуйнёй и выдай в такой-то ендпойнт или микросервис. Ой, хуйня_1 не готова, хуйня_2 использует несовместимые айдишники, а хуйня_3 выдаётся в 10 разных вариантах в зависимости от АБ и фазы луны, да ещё и с непростително большим лагом. И вот всё это нужно подружить.
мимо
Аноним 14/04/26 Втр 13:02:58 1084011 194
>>1084007
И для сайтов и нет. Всякое бывало.
>Потом настроил докер-компос
Странно, это первым делается.
Расписал так, будто это проект однодневка, я же о долгоживущих бекендах говорю, там хуй пойми че, и основная сложность часто в логике (даже антилогике) происходящего.
>Я пишу мультиплеерные игры-сервисы. Поэтому сложностей здесь огромное количество.
Ну тут да, не спорю, это сложнее. Но это как бы и есть геймдев * бекенд, само собой такая связка будет сложнее, чем ее составляющие.

>>1084009
А ты считаешь векторы и матрицы сложными? А сложение с умножением таковыми не считаешь? Это же наоборот чистая, незамутненная, простота, на этом отдыхать нужно. Вектор тебе посреди рассчетов не скажет, что он на самом деле все это время был стихотворением.
Аноним 14/04/26 Втр 13:11:19 1084012 195
>>1083971
Отрицай скок хочешь. У меня есть коллега юнити разраб 35 лвл, начал вкат в 30 с нуля, сейчас сеньор причём не абы какой.
А в юнити разраба намного сложнее чем в тестировщика вкатиться
Аноним 14/04/26 Втр 13:22:46 1084015 196
>>1084007
Что у тебя за игра такая, с мультиплеерным сервисом? Может ты просто проект выбрал не для соло разработчика?
Хотя я знаю успешные инди мутиплеерные игры, например игру про пингвинов с форчана или тот же летал компани.
Аноним 14/04/26 Втр 13:31:39 1084018 197
>>1084011
>А ты считаешь векторы и матрицы сложными?
Мне кажется просто эту математику не учит никто, и она не нужна нигде, кроме игр и 3д, и ещё школы, лол. Векторы ещё ладно, а вот тригонометрию после школы не помнит никто, а она нужна для 3д игр. Но впрочем это всё гуглится довольно легко. А если не нагуглил, то спрашиваешь где-нибудь на форумах или реддите и тебе помогут. Англоязычная среда в этом плане более отзывчивая, чем рунет, всегда помогут.
Аноним 14/04/26 Втр 14:29:09 1084031 198
>>1084012
> начал вкат в 30 с нуля

30 это не 40
Аноним 14/04/26 Втр 14:49:38 1084035 199
>>1084011
>А ты считаешь векторы и матрицы сложными?
Да, вылетел с первого курса вуза из-за них, и вообще головная боль физически ощущается, когда нужно посчитать/повернуть какой-то вектор в коде игры. Несмотря даже на готовое API с простыми методами. Практически всегда прихожу к решению брутфорсом (перебираю вызовы API, пока не получится как надо). Туториалы всякие и графическое изображение этих векторов с матрицами мне вообще не помогли... Но я математику вообще на двойки сдавал с 7-8+ класса (информатику на пятёрки вплоть до конца школы).

>А сложение с умножением таковыми не считаешь?
Сложение-умножение легко представить визуально.

>Вектор тебе посреди рассчетов не скажет, что он на самом деле все это время был стихотворением.
В смысле? Что сложного в динамической типизации? Проблема с векторами в том, что посреди рассчётов оказывается, что вектор в совсем другой системе координат, поэтому нужны совсем другие операции, которые ты сначала ещё должен найти/придумать. А динамическая типизация так не может сделать, у неё отсутствует "система координат", и ты просто должен вывести ошибку "это не то, что нужно, дайте другое". Другими словами, с векторами ТЫ обязан мучиться, а динамическая типизация - это чья-то чужая проблема.
Аноним 14/04/26 Втр 16:02:02 1084053 200
2026-04-14 1600[...].jpg 122Кб, 1376x134
1376x134
Аноним 14/04/26 Втр 16:05:55 1084055 201
23njs0.jpg 31Кб, 547x690
547x690
Аноним 14/04/26 Втр 16:13:38 1084059 202
>>1084053
В таких случаях всегда нужно просить показать игру. Наверняка там какой-нибудь кэшграб дешёвый.
Аноним 14/04/26 Втр 17:00:05 1084070 203
>>1084059
За 20 лет он наверняка в десятках игр поучаствовал. Правда я не понял что он такое имеет продавать, что принесло бы ему больше денег. Это какое-то сленговое выражение и на самом деле он имел ввиду торговлю очком?
Аноним 14/04/26 Втр 17:13:10 1084073 204
>>1084070
Скорее опечатка:
>selling cat pictures for ads
До нейронок были популярны "фотостоки", куда ты загружаешь свои фотографии, и если кому-то (скажем, маркетинговой компании) приглянулась фотка, они её покупают (лицензируют), например, для рекламного банера... Вот у тебя есть кошка - наделал хороших фотографий, залил на "стоки" и ждёшь прибыли.

Сегодня фотостоки неактуальны из-за нейронок - значительно проще заказать слопную картинку у ИИ практически даром, чем лазить по стокам в поисках подходящего, а потом ещё и оплачивать лицензию.

Но по сути, фотостоки сильно повлияли на обучение нейросетей для генерации картинок, т.к. там часто достаточно качественные фотки были. Эх, времена...
Аноним 14/04/26 Втр 17:21:06 1084075 205
Аноним 14/04/26 Втр 17:45:07 1084081 206
>>1084012
Двачую, я начал вкат в 31 пару месяцев назад, до этого даж никогда не прогал. Результатов пока нихуя толком, но занятие интересное.
Аноним 14/04/26 Втр 17:51:42 1084084 207
>>1084081
Тащемта от вката во что угодно из-за возраста останавливает эйджизм как окружающих, так и собственный. Общество диктует нам, что лучшие годы, включая прфоессиональные, это прям тот самый миг молодости/юности, который сейчас зумеры называют праймом, а в 25+ имей совесть пройти на кладбище, уступай молодым. Удобно говорить это, пока сам еще мелкий. Заебали. Люди слишком мало живут и очень сильно за это время тратят время на раздумья о том, что еще рано или уже поздно.
Аноним 14/04/26 Втр 17:58:42 1084085 208
>>1084084
Ну эйчары предпочитают молодых, потому что с ними можно, как с лохами. Платить мало, нагружать много. Пусть мечтает о карьерном росте.
Аноним 14/04/26 Втр 17:59:57 1084086 209
>>1084081
>31 пару месяцев
Твг - итоги.
Аноним 14/04/26 Втр 18:14:02 1084091 210
>>1084085
Скорее эйчары предпочитают молодых, потому что считается, что те умнее, молодой пластичный мозг, обучаемый упругий студентик, кококо. Как по мне спорно. Вспоминая себя 10-15 лет назад - сейчас я качественно умнее и многократно опытнее к тому же. Но допустим это мои старческие когнитивные искажения, уже альцгеймер заиграл, все дела. Так же молодые жестче требуют зп как в фаангах, т.к. они не боятся остаться без работы навсегда, это как раз скуфов можно прожать на меньшую зп и переработки чудовищные, потому что из-за возраста уже хуй найдешь работу. Это если говорить об айти.
По разному можно смотреть на ситуацию с возрастом, почему старики сосут на рынке труда. Главное, что как ни крути - старики сосут, а молодые нет.
А уж как думают эйчары на самом деле - загадка. Вот чем думает шпиц выбирая сожрать собственное говно вместо корма? Вот и я хер знает.
Аноним 14/04/26 Втр 18:32:50 1084094 211
>>1084091
Сейчас такие молодые пошли, им чуть что не так сразу сваливают к мамке обратно под крыло. Про ленивых зумеров не с потолка история пошла разгоняться.
Скорее отдадут предпочтение скуфу, 15 лет проработавшему в одном месте - они лояльные, осёдлые, им надо кормить семью/платить алименты.
Аноним 14/04/26 Втр 19:06:47 1084099 212
>>1084094
>>1084091
>>1084085
Возраст не решает в 99% если ты линецный сотрудник возрастом 22-40 лвл. Решает что ты скажешь на собесе, как себя подашь.
Аноним 14/04/26 Втр 20:44:10 1084114 213
Аноним 15/04/26 Срд 06:49:41 1084132 214
image.jpeg 36Кб, 360x360
360x360
>>1083901
> Тут не в геймдеве дело, а в твоем отношении
Нет, дело в геймдеве. Если б мой труд приносил результат, мне бы хуярили эндорфинчики в кровь и была бы мотивация и радость. Собственно так и было в 2014 когда я еще школьником сделал говно мемасную игру за 2 месяца, выложил в гринлайт (помнит еще кто из дедов итт), потом в стим и она мне принесла $3к, что тогда для меня было просто невероятным успехом. Из-за этого решил посвятить свою жизнь геймдеву, ожидая что такой успех будет всегда. Раз за свой ассетфлип я заработал 3к, значит если я постараюсь и сделаю хорошую игру, то получу 30к, а то и 300к - думал тупой я в 18 лет. А оно нихуя так не работает. Если б я просто продолжал клепать мемасное говно, то за 2015-2020 когда еще не было такой большой конкуренции мог бы наверное заработать какие-то деньги, но я решил делать качественную игру мечты. 5 ебаных лет, работал в соло, жил у родителей на шее и кормил их завтраками. Еле как нашел издателя, страницу создали за 2 года до релиза, была рекламная кампания, все дела, и как итог - пук среньк, 4к проданных копий. $60к до доли стима и издателя. После всех комиссий и налогов мне пришло 20к.
5 лет я ебашил без выходных за 1.5кк рублей. За санные 25к в месяц. Если я б столько ебашил на дядю, сейчас бы уже сидел с зп в 500к и кайфовал от жизни.
>НО У ТЕБЯ ЖЕ ТЕПЕРЬ ЕСТЬ ОПЫТ! РЕЛИЗНУТАЯ ИГРА В ПОРТФОЛИО!
И всем похуй, потому я что я не узконаправленный специалист, задрочивший одну область. Я самоучка "мастер на все руки". Я все умею по чуть-чуть и на приемлемом уровне, чтоб склепать игру, но я ни в чем не спец. И работодателю такие люди нахуй не нужны. Я в одно рыло делал и моделинг, и текстуринг, и кодинг, и левел дизайн, и саун дизайн, и сценарий, анимации, и освещение, и все все все абсолютно один. И естественно у меня во всем поверхностные знания, потому что в сутках 24/7. По большей части если я что-то не понимал, я шел на ютуб, искал туториал, повторял, получалось сделать что хотел и через неделю напрочь забывал как я это сделал. У меня такой чан из информационного говна в голове теперь. Меня просто уже тошнит от геймдева. Сейчас я через силу делаю другую игру, уже без издателя, гораздо проще, с мемным потенциалом и с ориентиром на стримеров. Если не зайдет, то я реально в петельку прыгну, потому что у меня просто уже нет сил. Я пиздец как выгорел. Виню себя конечно, но и моих родителей, которые позволили мне заниматься такой хуйней столько лет, лучше б они меня выпиздили из дома, я б сразу забыл про свои маняфантазии сделать игру и пошел бы на нормальную работу.
Аноним 15/04/26 Срд 07:04:15 1084134 215
>>1084084
>Люди слишком мало живут
Я это пипец как прочувствовал к своему 35 лвл. Столько времени въебал вникуда, жесть. Надо ещё успеть семью как-то создать, но с другой стороны уже скоро в могилку и как будто поздновато.
Аноним 15/04/26 Срд 08:22:36 1084139 216
177590909378107[...].mp4 9923Кб, 576x1024, 00:00:59
576x1024
>>1084134
>Столько времени въебал вникуда, жесть.
На связи архимаг-скуф 40 лвл, нет ничего, никогда не было и полёт нормальный. Мы приходим в этот мир одни, одни и уходим, забей.

>>1084132
У тебя всегда есть выбор или делать игры или прикреп, но помни наш итог всегда один.
Аноним 15/04/26 Срд 08:34:30 1084141 217
Суки, как же я ненавижу модерацию яндекс игр. Они приёбываюися буквально ко всему блять! Буквально нашли рандом надпись в игре и отклонили игру по причине "название внутри игры и название в черновике не совпадают". Это не название блять было, а просто надпись для игрока, просто UI блять!!! И это уже не в первый раз.
То приебуться, что их сдк не инициализируется до возможности начать игру, хотя я сделал это физически невозможным. Я не меняю ничего в коде буквально, отсылаю снова, и всё уже инициализируется. Может у вас в мозгу нейроны не инициализировались блять долбоёбы. Это баг вашего отображения блять, ну открой ты консоль разработчика в браузере и посмотри чука ты тупорылая.
У персонажа красная одежда? ЭТО КРОВЬ БЛЯТЬ СТАВИМ 16+ НА ИГРУ!!!! Какие же мрази блять, туда реально бомжей с улицы набирают за пачку бичпакета батрачить?
И ведь этим хуесосам не доказать ничего. Они просто на развёрнутую претензию с указанием номеров правил и их цитирование отвечают 1 раз "ну пук среньк мы так решили терпи лол)))" и дальше игнорят внулину.
Когда у этих долбоёбов висят на платформе игры по вторым героям (буквально порты блять), по дюне, даггерфолу, полю чудес, они приёбываются ко мне, что в моём названии из 9 символов сомпадает 7 символов с другой игрой, которую УЖЕ УДАЛИЛИ С ЯНДЕКС ИГР. Это просто пиздец.
Или спецом подобрал кадр в игре, сфотошопил его, вырезал и понадобавлял новые объекты на скрин и поставил этот кадр на иконку, отклонили игру по причине "нельзя ставить скриншот из игры на иконку". Мать твою спидозную ебать нельзя, хуесосина. У тебя на главной висит игра со скринами и иконкой из чиварли 2, где внутри бегают 5 полигональные человечки на ровной зелёной плоскости. Ало блять, ебланище.
Хуже поддержи яндес игр только поддержа втб банка. У меня всё.
Аноним 15/04/26 Срд 08:51:24 1084143 218
>>1084141
А зачем ты пытаешься кушать говно? Яндекс это говно, все это знают. Плюс воняет кирзачами, если конечно вы понимаете о чём я.

Издавайся в стиме и не еби себе мозг.
Аноним 15/04/26 Срд 09:08:50 1084146 219
Screenshot1.jpg 590Кб, 2513x1223
2513x1223
Screenshot2.jpg 308Кб, 2022x1291
2022x1291
>>1084141
>яндекс игр

Пиздос, откуда тогда там столько шлака? На самом деле это площадка какая-то соевая, ладно всё что ты написал ещё как-то можно притянуть за уши, но то что они написали в шок и неприятном контенте. С такой модерацией я надеюсь их игры будут играть только за бесплатно.
Аноним 15/04/26 Срд 09:09:31 1084147 220
Кто пробовал генерировать музыку через аи для игр своих, и продавать их потом?
Какие подводные камни? Сгенерированная музыка вообще принадлежит мне?
Аноним 15/04/26 Срд 09:21:40 1084148 221
>>1084143
Потому что пытаюсь выйти на зарабаток хотя бы 30к в месяц и уйти на полставки с завода, потому что 5/2 это не жизнь, а хуйня. А браузерки это самый быстрый способ. Причём к какой-нибудь playgama или crazygames у меня никаких претензий нет
>>1084146
>Откуда столько шлака
Потому что в это только дети и играют. Пусть яндекс и врещит, что у них взрослая аудитори и средний игрок это 25 лвл. Но на деле это микрочелы с аккаунтов родаков сидят. От яндекс игр уже давно рекламодатели уходят, потому что никакого выхлопа с 6-летних детишек не получают. Это система, где яндекс наёбывает рекламодателей средним возрастом игрока и с разрабами делится процентами.
>Играть за бесплатно
Ну там по сути и нет платных игр. Последний год яндекс ещё и на "мидкор" игры курс взял с инап покупками. Опять же, потому что рекламодатели их нахуй послали. А твой скрин это "топовые" игры, 90% из них это студии со штатом))0)
Аноним 15/04/26 Срд 09:54:39 1084154 222
>>1084139
> шебм
Как думаете, он счастлив?
Аноним 15/04/26 Срд 10:04:22 1084155 223
>>1084148
как заработок 30к в месяц может помочь уйти с завода бля? особенно если учесть что на заводах сейчас поулчают от 80, и ты такое прадение дохода пиздец как испытаешь?
Аноним 15/04/26 Срд 10:08:21 1084156 224
>>1084155
30к, чтоб уйти на полставки. А так у меня 70-100к выходит на заводе в месяц
Аноним 15/04/26 Срд 10:10:26 1084157 225
>>1084147
Не знаю на счёт авторских прав, но западная аудитория жутко аггрится на ии, особенно музыку и озвучку. Потому, что реальным артистам работу давать нужно!
Аноним 15/04/26 Срд 10:14:34 1084159 226
>>1084154
Как думаете, он счастлив?
Я думаю, в моменте — да. Каждый день, приходя с дно работы с алкашкой и с закусоном, его цикл удовольствий замыкается, получая эндорфин, утром он опять готов отправиться на работу за новой дозой вознаграждения.
Аноним 15/04/26 Срд 10:18:39 1084162 227
>>1084132
Мимо косплеер автора кенши, работающий на дно работах и разрабатывающий игру мечты прямо на работе. У меня не было стартового успеха, я вообще только лет 5 как вкатился в геймдев. Это наша голгофа, мы должны все затерпеть и релизнуться, в нашей жизни нет другого смысла. Я с моими знаниями уже давно мог зашибать нормальные бабки, если бы пошел играть в наносека, но вместо этого я занимаюсь тем что мне по кайфу, потому что я не умею нормально работать над хуйней которая мне не нравится. В итоге используя предельную оверквалификацию - я сижу на дноработе и занимаюсь играми мечты уже 4 года к ряду, и планирую проделывать эту хуйню до победного или повешенного. Держись, брат.
Аноним 15/04/26 Срд 10:23:24 1084165 228
>>1084156
А так у меня 70–100к выходит на заводе в месяц.
Двачую.
У меня от 60–75к.

Мне просто интересно, как так устроена жизнь, что в одном случае кабанчик готов платить мне такие деньги просто за то, что я хожу на работу и выполняю его идиотские распоряжения, которые, если честно сказать, не всегда идут на благо производства, работаю давно и повидал много.

А с другой стороны, ты просто выворачиваешься наизнанку, делаешь над собой усилие, учишься прогать, учишься моделить, осваиваешь рисование текстур, видеоредакторы, музыкальные редакторы, фотошоп, изучаешь разные движки и работаешь регулярно, и всё это нафиг никому не нужно.

Вот как так?
Аноним 15/04/26 Срд 10:26:49 1084167 229
>>1084134
> Надо ещё успеть семью как-то создать

А правда жиза такая в 35+, что твои варианты в основном это одни охуевшие РСП
Аноним 15/04/26 Срд 10:28:25 1084169 230
>>1084141

Первую халфу еще ЯИ залили видел
Аноним 15/04/26 Срд 10:52:53 1084172 231
>>1084141
Понимаю твою боль. Тоже пытаюсь пройти модерацию на ЯИ.
Аноним 15/04/26 Срд 11:03:20 1084174 232
>>1084132
>5 лет я ебашил без выходных за 1.5кк рублей.
Ты же не в Москве живёшь? Нормально заработал.

>За санные 25к в месяц
Лол, у меня пенсия по шизе и то меньше. Гордись.

>Если б мой труд приносил результат, мне бы хуярили эндорфинчики в кровь и была бы мотивация и радость
Но ведь у тебя получились игры? Твой результат - это разработанные игры, а не какие-то грязные бумажки.
Аноним 15/04/26 Срд 11:09:17 1084175 233
>>1084134
>Надо ещё успеть семью как-то создать
Зачем? Увеличить объём страданий в этом мире?

Каждый младенец - это вред окружающей среде.
Аноним 15/04/26 Срд 11:23:09 1084176 234
>>1084148
>только дети и играют. Пусть яндекс и врещит, что у них взрослая аудитори и средний игрок это 25 лвл.
Не только дети. Старики тоже играют. 25 лет - это же среднее статистическое, то есть (70+3+2)/3 = 25 лет получается, хотя реально 25-летних может и не быть.
Аноним 15/04/26 Срд 11:27:59 1084178 235
>>1084165
>Вот как так?
А что ты ожидал от капитализма?

Если нет спроса на твои действия, то нет и оплаты...
Аноним 15/04/26 Срд 11:35:31 1084179 236
>>1084157
Как можно дать кому-то работу, если сам выживаешь на хуе без соли? Западная аудитория очень уж оторванная от не западных реалий. Но это так, размышления вслух, пока что меня эти проблемы не касаются.
>>1084159
Как бывший алкоголик отвечу - нет, он не счастлив. Там много причин и внутренних противоречий у алкоголиков внутри, расписывать не буду, но в целом счастьем не назвать нихуя там. Весельем на 5 минут может быть. Но не счастьем.
>>1084134
Мне самому 35 через два месяца, поэтому так и написал.
Вообще мне вспомнились хоббиты толкиеновские.
У них 33 это совершеннолетие только.
В ~50 или прям ровно вроде и бильбо и фродо начали только свое петушествия кто куда.
Получается мое мироощущение ближе к толкиеновским хоббитам, чем к реальным людишкам.
Я инфантил? Да, наверно. Но я бля буду те, кто в 30+ двигают темы о том, какие они взрослые и крутые - лицемеры и не более. Все бы по нормально были не против, чтобы общество изменилось в сторону "33 это совершеннолетие, а не 18", это выгодно тупо для всех. А сейчас 30+ это по факту уже пенсия, доживаешь жизнь по мнению общества, если успел до этог осемью завести - есть какой-то мотиватор зотя бы, если не успел - ну доживай в одиночестве с котиком, поезд ушел уже. И все. Тупо как-то. И ведь западная культура какое-то время вполне себе выставляла 30 лет молодым возрастом, юность и детство позади, взрослая жизнь строится осонанным человеком уже, тот же самый американский нарратив конца 20го века был еще таким, но в последние поколение или два граница резко сдвинулась вниз, будто мы жить стали по 40 лет внезапно, а не стремимся к сотке наоборот. Почему так. Поток мыслей, лол.
Аноним 15/04/26 Срд 12:43:19 1084184 237
IMG202604151239[...].png 40Кб, 719x615
719x615
>>1084176
Верим?
Как так можно было хуёво предоставить даже такую простую статистику. В диапазоне 0-24 лет находятся минимум 3 абсолютно разные по потребностям зоны игроков.
Аноним 15/04/26 Срд 12:49:31 1084185 238
>>1084147
>Какие подводные камни?
Музыкальные лейблы (издатели) используют спец. нейронки для обнаружения нарушения их прав на выпущенную музыку, и если твоя сгенерированная окажется на сколько-то % похожей, то могут быть проблемы... Так же зависит от того, какой именно нейронкой ты генерировал (подробностей не знаю).

>Сгенерированная музыка принадлежит мне?
По идее, она находится в публичном достоянии - т.е. использовать её ты можешь, и даже продавать, но в ситуации "кто-то взял у тебя и вставил в другую игру" пожаловаться ты не сможешь, т.к. он имеет право. Подробностей и нюансов всего этого я не знаю.

Итого, в лучшем случае всем будет насрать, а кто-то скопирует к себе без проблем. В худшем случае тебя заставят удалить музыку из игры и выплатить штраф. Летсплеерам/стримерам тоже могут быть проблемы (поэтому обычно они отключают всю музыку в игре).

>>1084157
>реальным артистам работу давать нужно!
Если бы они хотели работать, то шли бы на завод.

>>1084179
>дать кому-то работу, если сам выживаешь
Тогда у тебя по-прежнему есть старые варианты:
- делать игру без музыки (лучше, чем с плохой);
- сделать свой саундтрек а-ля 8-bit пи-пи-пи-пи;
- найти бесплатные CC-BY саундтреки в сети;
- найти ньюфага, который за идею сделает;
- найти себе фанатов = найдутся умельцы.
Т.е. нейронка - это не единственный путь.

Алсо, ты не думаешь, что это немного нечестно, если заработаешь с игры миллионы баксов, но ни с кем не поделишься? Обычно, если игра будет прибыльной, находится издатель, который оплачивает из своего кармана и твою работу, и работу музыкантов, если посчитает музыку необходимой для твоей игры. Но издатель потом берёт % от прибыли игры (тут есть несколько разных схем, вплоть до 100%).
Аноним 15/04/26 Срд 12:56:24 1084186 239
>>1084184
>В диапазоне 0-24 лет находятся минимум 3 абсолютно разные по потребностям зоны игроков.
Да и хрен с ними, их всего одна пятая от всех.

Там же больше половины - это старпёры, у которых смартфон - единственное развлечение после старого телевизора, и на пенсии могут играть круглый день напролёт, потому что заняться больше нечем. Вот их окучивать надо на Яндекс.Играх, а не школоту...
Аноним 15/04/26 Срд 12:58:56 1084187 240
>>1084185
>ты не думаешь, что это немного нечестно, если заработаешь с игры миллионы баксов, но ни с кем не поделишься?
С кем делиться, если все сделано мной?
>если твоя сгенерированная окажется на сколько-то % похожей, то могут быть проблемы
Вся музыка друг на друга похожа, ваще не ебу как эти людоеды музыкальные друг с другом уживаются - вся существующая музыка уже давно создана, хуй знает сколько десятков лет ничего нового уже нет, только переваривание старого.
Короче тут и без нейронки можно попасть, даже если сам все выдумаешь или "артист" какой. Хоспаде, артист, в мое время все умели играть на чем-то, а потом еще и всякими фрутипупсами пользоваться научились, артист на артисте прям были, но нас почему-то называли малолетними дебилами. Не то что сейчас, конечно, одни таланты на талантах блядь нежные.
Аноним 15/04/26 Срд 13:12:39 1084189 241
>>1084187
>если все сделано мной?
Ты про нажатие кнопки "сделать зашибись"?

>Вся музыка друг на друга похожа
Именно поэтому у них там такая жёсткая грызня.

>Короче тут и без нейронки можно попасть
Имхо, сложнее. Если ты ньюфаг и запилишь что-то ньюфажное, риск попасть на какой-то крупный лейбл значительно ниже. Если ты заюзал нейронку, которую тренировали "делать зашибись", она по самой своей сущности стремится сделать "как у крутых лейблов". Получается, что риск с нейронкой будет выше.
Аноним 15/04/26 Срд 13:23:15 1084190 242
пупупу.mp4 6845Кб, 640x480, 00:00:31
640x480
>>644645 (OP)
Лекониты на месте? Как там ваши спорт кары и квартиры в дубаях? Что там с демкой за 4е года?
Аноним 15/04/26 Срд 13:25:17 1084192 243
Аноним 15/04/26 Срд 13:28:44 1084193 244
>>1084186
>окучивать старпёров
Двач гд, итоги
Аноним 15/04/26 Срд 13:35:43 1084194 245
>>1084193
Я ради окучивания старперов по настоящему хочу в одноклассники залететь. Но пока не придумал с чем. Они там рил оч много играют. Причем не видят никакого лицемерия в себе, когда за игры и прочую чепуху молодежи предъявляют. Там много прикольного контингента.
Аноним 15/04/26 Срд 13:56:26 1084196 246
>>1084185
>и если твоя сгенерированная окажется на сколько-то % похожей, то могут быть проблемы
Ну тогда встречный вопрос, а если музыка которую купил у композитора окажется настолько то похожей? Не то же самое?
Аноним 15/04/26 Срд 14:02:59 1084198 247
>>1084189
Да вывод один - никакой музыки и желательно даже звука в игре, кровопийцы на музыкальных продюсерах выебут и тебя и нанятых тобой артистов за любую ноту все-равно, так зачем подставляться.
Аноним 15/04/26 Срд 14:06:24 1084200 248
я все жду когда появятся инстурменты для КРАСОТЫ
чтобы одной кнопкой - бац и у тебя красивый гграфон уровня бибопа/берсерка, или зельды+wow такая стилизирваооная эстетика
чтобы другой кнопкой - абсолютно охуенные анимации, как в руки берешь тушенку и открываешкь ее. как садишься в разные пазики и мотоцкилы, как 50 разных вариаций качения оружия в руках, прислонения к стенке
Аноним 15/04/26 Срд 14:07:30 1084201 249
>>1084132
>. $60к до доли стима и издателя. После всех комиссий и налогов мне пришло 20к.
как так нахуй
Аноним 15/04/26 Срд 14:15:35 1084203 250
>>1084200
Любой каприз за ваш сасай, думаю некоторые платные нейронки на уровне подписки ПРО (за 200 баксов в месяц) могут в такое. Может конечно не прям в один клик, но тем не менее позволяют сократить процесс создания в 10 раз. Но закрыты за пэйволлом для избранных/компаний.
Аноним 15/04/26 Срд 14:21:40 1084206 251
>>1084203
Ты как типичный крестьянин, воображаешь что барин маципан у себя в хоромах жрет. А он там простоквашей давится..
Аноним 15/04/26 Срд 14:24:22 1084207 252
>>1084196
>если музыка которую купил у композитора окажется настолько то похожей? Не то же самое?
Нюанс в том, что накажут >>1084198
>нанятых тобой артистов
Или ты сам стрясёшь с них бабки.

Главное, это правильно оформлять контракты.
Аноним 15/04/26 Срд 14:43:14 1084213 253
>>1083729
>That level again
Автор на связи. Когда только сделал игру, рекламил ее где только мог. Но это было 10 лет назад
Аноним 15/04/26 Срд 14:53:09 1084216 254
>>1084200
По мне так наоборот, красоту должен создавать человек, иначе получится дженерик херня. Может разве что бекграундные ассеты низкой детализации если игра в реалистичном стиле. Вот если нейронка способна будет следовать заданному стилю через скормленные ей концепт арты и муд борды, то может быть, смотря по результату.
Мне, как кодлету, нейронки больше интересны в плане вайбкодинга, но там вроде ограничения по сложности запроса существуют.
Аноним 15/04/26 Срд 15:16:25 1084222 255
>>1084198
> и желательно даже звука в игре
а еще лучше вообще без игры и из дома не выходить - кирпич на голову упадет..
Аноним 15/04/26 Срд 16:16:45 1084230 256
G5VBLKz65k.jpg 175Кб, 1080x888
1080x888
>>1084213
О самый настоящий олд, ну лови ответ.

Мы тут с посонами не как не можем решиться дропнуть свои заводы с зарплатами от 60-80к и вкатится в гамедев в фултайм, потому что понятия не имеем, на что вы там живёте в своих разработках.
Так что там по зарплате в 2026 есть варик не умереть с голоду перебиваясь 8и рублями с яндекс игр или поезд уже ушёл и сидим тихо и не рапаемся, ждём когда игровая ру индустрия накроется медным тазом и тогда наше время придёт.
Аноним 15/04/26 Срд 16:24:52 1084231 257
>>1084230
>в 2026 есть варик не умереть с голоду перебиваясь 8и рублями с яндекс игр или поезд уже ушёл

Варик всегда есть, но нужно ебашить и уразуметь одну вещь - ты не будешь делать то что хочется, а будешь делать конвеерный слоп.
Поначалу будут копейки, поэтому заводик не дропай - ебашь по вечерам, по выходным, через годик-два выйдешь на что-то вменяемое, если всё не наебнется к тому времени.
Аноним 15/04/26 Срд 16:51:22 1084233 258
знаете самый грустный прикол? даже богатейшие большие сурьезные трипл АААА игры - ничто в сравнении с музыкой и казино/ставками

во-первых, 95% всего оборота индустрии сосредотчено вокруг 5% сливок - рокстар, японские монополии, ЕА, юбики, геншинт, корейцы и китайцы дрочилки, тенсент, близард, сони. Остальные 95% побираются 5% рынка. Там гдето парадокс, инди-мастадонты,, ремеди и все такое. 3к евро в месяц на сотрдуника, как в среднем по европе лол.

во-вторых, даже самые жирные игры - это не то чобы миллиарды рекой. ГТА онлайн приносит 500 млн баксов в год. Уроовень 1.5 выстреливших блокбастеров. Суперьоул приносит городу, рекламодателями, командам и бродкастерам - под 2 млрд за уикенд, например.
погуглите состояние основателей рокстар. они не бедные, но джетов и яхт у них нет, и сравните с состоянием основателей PlayRix(не уверен даже что вы слышали о плейрикС, лол). Мобильные дрочилки с лутбоксами, гриндом и казино.
основатели плейрикс не то что многократно, но в 30 (?) раз богаче.
вот это очень гнрустно

нужно ломать систему
вао первых, запрет казино, ставок, лутиков
во-вторых, пересджаить их ЦА на больише игры, мелкие инди ии аааа блокбастеры
нахуй стим. сделать свой с комиссией 5% и налогами 3.5%.

творчестиво и труд должны поощарятьс
праразитерство и дрочилки - порцаться и жить существоать в неищете. бухманы и братья хауезры должны поменяться местами

нужно нам всем вместе, тем кто делает синглы, инди, полноценные игрыЮ большие и малые, обхедениться и качать вместе НАШИ ПАРАДИГМЫ. а не чужие. рекламтьт друг друга, продвигать друг друга.

ихбт наши игры знаете? вот такое, но инстутицуицонально. на 50млн русскоящзычной и 500млн англоячзычной ЦА.
места под солнцем - мало. в сутках 24 часа, в ютубе 25 видеовидео и 100 рилсов в день промоятутся. и нужно чтоб как можно из них были о нас и наших союзниках(тех ко делает гта и атомик, портал и стрей, а не дрочилки плейрикс). даже если челы купят не твою сингл игру - ты косвенно в лучшем положении, чем если челы купят плейрик . во первых, плейрикс не досчитается полкупателям. во-вторых, канва синг идни приклюбвений войдет в парадигма нормисов. и в следующий раз они, мб, купят твою игру
Аноним 15/04/26 Срд 16:54:57 1084234 259
Аноним 15/04/26 Срд 16:59:57 1084236 260
>>1084233
Ох сколько ты понаписал.
Океан и ведёрко.
Дава торта.
Nuff said.
Аноним 15/04/26 Срд 17:05:11 1084238 261
>>1084233
Ты эти свои посты пишешь до или после того, как нейролептики начинают действовать? Просто уже несколько лет нейролептики не принимал - забыл...
Аноним 15/04/26 Срд 17:34:02 1084248 262
>>1084233
нам нужно объединяться
как врачи в сша
профосюз и/или хайвмайнд
мы друг другу не враги и не сопреники!!!!

у нас обище враги:
стим комиссия
налоги в странах
очень маленькая репрезентация нас в медиа-пространстве, в прицнипе как формы досуга. Десятки миллионовт людей играють вдрочилки, знают про ставки и казино - а о том, что могли бы потрать деньги на прикеолньые индюшки не знают
каждый зароаботанный плейриксом миллиард - это 10 000 игр которая каждая по 100к баксов могли бы зарабаооать. 10 блять тысяч игр. или 1 000 игр по миллиону баксов.
Аноним 15/04/26 Срд 18:51:39 1084263 263
>>1084132
Это не проблема геймдева, это проблема твоего конкретного пути и его несоответствия твоим ожиданиям.

Если ты ничего не умеешь и делаешь игру мечты 5 лет, прокачивая все наввки одновременро - очевидно это супер рисково финансово, и тебе придется пройти сразу несколько путей прокачки разных навыков, на что уйдет много времени. Ну типа а как ты хотел, люди свою отдельную область задрачивают годами, а ты мастер на все руки всех их обойдешь одновременно по всем напралениям?
Аноним 15/04/26 Срд 19:03:42 1084266 264
>>1084233
> знаете самый грустный прикол? даже богатейшие большие сурьезные трипл АААА игры - ничто в сравнении с музыкой и казино/ставками
Что это значит

> во-первых, 95% всего оборота индустрии сосредотчено вокруг 5% сливок - рокстар, японские монополии, ЕА, юбики, геншинт, корейцы и китайцы дрочилки, тенсент, близард, сони. Остальные 95% побираются 5% рынка.
Ссылку на исследование

> 3к евро в месяц на сотрдуника, как в среднем по европе лол
Странные числа и хз откуда они у тебя, это даже в россии примерно средняя.

> во-вторых, даже самые жирные игры - это не то чобы миллиарды рекой. ГТА онлайн приносит 500 млн баксов в год. Уроовень 1.5 выстреливших блокбастеров. Суперьоул приносит городу, рекламодателями, командам и бродкастерам - под 2 млрд за уикенд, например.
У тебя странные сравнения, почему какой то уикенд сравнивается с какой то игрой?
Я даже не знаю числа корректные у тебя или нет, но сама методология безтолковая.

> PlayRix(не уверен даже что вы слышали о плейрикС, лол
Я туда хотел устроиться чисто денег полутать. Но они опоздали.

> Мобильные дрочилки с лутбоксами, гриндом и казино.
> основатели плейрикс не то что многократно, но в 30 (?) раз богаче.
Что за число 30, откуда оно, я хз.

> нахуй стим. сделать свой с комиссией 5% и налогами 3.5%.
Делай. Я даже с комиссией 0% не пошел бы в твой стим, потому что суть стима это не платёжка, а органика и доверие платформе ст стороны пользователей.

> творчестиво и труд должны поощарятьс
> праразитерство и дрочилки - порцаться и жить существоать в неищете. бухманы и братья хауезры должны поменяться местами
Всё рыночек решает
Аноним 15/04/26 Срд 19:09:02 1084267 265
>>1084266
Ты ньюфаг? Это ж "гтаспб-шиз". Просто игнорируй. Бесполезно с ним что-то обсуждать, он постоянно фантазирует и ничего не практике не реализует. Его фантазии дальше от реальности, чем корованы с набигающими домиками на замок злого в горах.
Аноним 15/04/26 Срд 19:43:46 1084271 266
>>1084267
Аа, а я и думаю чето тут не так.
Аноним 16/04/26 Чтв 11:57:12 1084339 267
>>1084267
А ты любишь игнорировать неудобную правду
Аноним 16/04/26 Чтв 16:14:25 1084356 268
sampo-pesonen-02.jpg 88Кб, 896x504
896x504
sampo-pesonen-03.jpg 50Кб, 448x504
448x504
sampo-pesonen-04.jpg 86Кб, 896x504
896x504
Почему вы не делаете такую графику в своих играх?
Аноним 16/04/26 Чтв 16:28:46 1084358 269
>>1084356
Сложно, требует высокого художественно скилла. Если тебе кажется, что раз лоу поли и пиксель арт текстуры, то это просто - это не так, это сложно.
Аноним 16/04/26 Чтв 16:29:37 1084359 270
>>1084356
Примерно такую и делаю, но не так чистенько конечно. Ближе к ps1
Аноним 16/04/26 Чтв 16:51:35 1084362 271
>>1084356
Выглядит неплохо, и я даже подумывал начать делать подобное, но меня больше привлекает более "гладкая" графика, а здесь из-за "пиксельности" зубчики везде. Кажется, из-за зазубренности графика будто выглядит агрессивнее, чем она есть - так что для хоррора или стрелялки сойдёт, но не для конфетно-кавайной игры. Впрочем, я видел кавайный пиксель-арт, только в 2D.

>>1084358
>требует высокого художественно скилла
Любая графика требует скилла. Даже если ты хочешь использовать только одноцветные кубы, сферы и т.п. примитивы, тебе всё равно потребуется узнать, как минимум, теорию цвета и основы композиции. А если делаешь большую локацию, то и о перспективе нужно хорошо знать, т.к. 3D само по себе её тебе не даёт. В примерах выше нет ничего сверхсложного: палитра в данном случае решает 99% ощущения от картинки.
Аноним 16/04/26 Чтв 17:01:15 1084363 272
>>1084362
>здесь из-за "пиксельности" зубчики везде. Кажется, из-за зазубренности графика будто выглядит агрессивнее, чем она есть
Включить простейшее сглаживание текстур, как на н64.
Аноним 16/04/26 Чтв 17:02:58 1084366 273
>>1084363
>сглаживание текстур
Зачем тогда пиксель-арт, если потом размазывать?
Аноним 16/04/26 Чтв 19:22:28 1084398 274
>>1084362
>Даже если ты хочешь использовать только одноцветные кубы, сферы и т.п. примитивы, тебе всё равно потребуется узнать, как минимум, теорию цвета и основы композиции

Берёшь сцену из любой игры и делаешь также.
Нельзя делать графику без референса, то же и к геймплею относится.
Аноним 16/04/26 Чтв 20:46:54 1084410 275
>>1084148
>Потому что пытаюсь выйти на зарабаток хотя бы 30к в месяц и уйти на полставки с завода, потому что 5/2 это не жизнь, а хуйня
Да ты бы мог просто на удаленку в техподдержку 2/2 устроится за такие копейки.
>А браузерки это самый быстрый способ.
Быстрый способ проеба времени.
>>1084155
>особенно если учесть что на заводах сейчас поулчают от 80
в твоих маняфантазиях.
Аноним 16/04/26 Чтв 20:59:08 1084414 276
>>1084398
>Берёшь сцену из любой игры и...
Получаешь по жопе за нарушение АП.

>Нельзя делать графику без референса
Не зная, почему референс выглядит так, а не иначе, получится лишь блеклая копия, нарушающая АП.
Аноним 16/04/26 Чтв 21:11:34 1084417 277
>>1084356
Бля, вы задрали.

Смотрите, это мало того что хендпаинт текстура, так ещё и пиксельная, т.е не просто мазюкание кисточкой здесь каждый пиксель находится на своём месте и не нарушаем общую картину.
Если вы думаете, что это легко это далеко не так. Именно текстурирование, моделька не такая сложная. Более того здесь соблюдена цветовая гамма и общая композиция.

Короче, так делать долго или дорого, проще лоуполи с обычным хендпаинт, или как я для своей будущей ртс подобной игры выбрал мидлполи модели, вообще без текстур, только развёртка и материал, где я всё буду настраивать внутри движка с ограниченным набором цветов.
Аноним 16/04/26 Чтв 21:12:48 1084418 278
>>1084410
>Быстрый способ проеба времени

Единственный способ легально заработать на играх в РФ.
Аноним 16/04/26 Чтв 21:29:42 1084420 279
>>1084417
Такие несложные кубические модельки неплохо делает meshy, если раскукожить пиксельарт в 3д. Ничего там сложного, aseprite -> meshy и будет чё-то похожее.
Аноним 16/04/26 Чтв 22:37:25 1084431 280
>>1084426
Вкусовщина
>>1084420
Я про модель и не говорил, что она сложная, самое сложное это быстро и качественно нарисовать текстуру и нет я совсем не понял что значит раскукожить в 3д, рисование по вертексам, или ты имеешь в виду просто разбивать модель на части и просто назначать отдельный материал каждому куску.

Скажу больше, можно даже шейдер материал сделать в блендере самому или аддон украсть, но что толку, я работаю в юнити и блендоровский шейдер, туда не засунуть, нужно самому в юнити создавать.
Аноним 16/04/26 Чтв 22:57:00 1084434 281
>>1084431
>раскукожить в 3д
Вангую он говорит по юи
Ну нарисовать кабину/дверь/задперед и уже под нее двигать вертексы
> шейдер материал
Субстанс тоже умеет,можно даже упороться и сделать обводку под воксель
Аноним 16/04/26 Чтв 23:19:27 1084440 282
>>1084434
>Субстанс
Кстати да, но здесь наверное скорее для реализма, хоть и не только для него.
Аноним 17/04/26 Птн 02:52:55 1084448 283
2 года делал игру мечты, проебал все накопления, и выгорел. Пошел в курьеры, уже 3 недели развожу хрючево. Полет нормальный, кручу себе педали, слушаю музыку. Часто забираю заказы из одного и того же ростика, там кассирша мне уже глазки строит, румяненькая такая блондиночка. Думаю завтра наберусь смелости и спрошу контакты. Я прям зажил наконец, солнышко светит, теплый ветерок обдувает лицо, какой кайф, к компу вообще прикасаться не хочется. Как вспоминаю как я до 5 утра красноглазил аж в дрожь бросает.
Аноним 17/04/26 Птн 08:03:35 1084453 284
>>1084448
>2 года делал игру мечты, проебал все накопления, и выгорел. >Пошел в курьеры
Пчел это буквально ночной кошмар, но ты же продолжишь делать игру как хобби после работы и в выходные?
Аноним 17/04/26 Птн 08:46:12 1084457 285
>>1084448
>кассирша мне уже глазки строит, румяненькая такая блондиночка
>>1084453
>это буквально ночной кошмар, но ты же продолжишь делать игру
Вся суть /G(ays)D(iscreet)/...
Аноним 17/04/26 Птн 09:15:02 1084462 286
>>1084448
ты стал NPC
осталось только жениться, взять кладовку в ипотеку и позорно умереть
Аноним 17/04/26 Птн 09:49:35 1084465 287
Так хочется вкатиться в геймдев, но мне почему-то хочется именно с нуля всё писать, разобраться как работает рендер. Как эти ебучие точки из 3D модели размещаются на 2D плоскости монитора. Как там кадры меняются и в буферах и все такое. Еще зачем-то читаю всякие reddit треды про Vulcan vs OpenGL. Вангую что игроделы уже просто делают игры, не ебут вообще че там под капотом и норм получается. Есть ещё такие шизы как я ?
Аноним 17/04/26 Птн 10:04:11 1084466 288
>>1084465
есть, я. сделал за год с нуля движок на d3d12, в некоторых аспектах превосходящий годот >>1084324 →

>vulkan
не советую, слишком тяжело, нудно. если просто интересно научиться графике, лучше начинай с d3d11/12.
Аноним 17/04/26 Птн 10:07:12 1084467 289
>>1084465
Я хотел просто сидеть делать браузерные игры на Godot'е и не думать что там под капотом, но эта хуита подзалупная на мобилках рандомно падает с ошибкой WebGL context lost и это никак не фиксится (если только перепиливанием самого движка, после того как разберёшься в тоннах чужого говнокода). В результате сейчас пилю свой движок на JS с системой нод как в Годо. Без вебгл, без аудио контекст и без любой хуйни новее 2015 года которая может при каких-то обстоятельствах не работать.
Аноним 17/04/26 Птн 10:08:57 1084468 290
>>1084409

На собственных граблях делали, путем эволюции, можешь пойти то же этим путем, если тебе десятки лет времени больше не на что потратить
Аноним 17/04/26 Птн 10:10:23 1084469 291
>>1084467
Может и не надо в браузерные игры на мобилках играть? Пусть играют с пека
Аноним 17/04/26 Птн 10:10:40 1084470 292
>>1084414
> Получаешь по жопе за нарушение АП.

А ты не бери пряс всю сцену, что-то у одних подсмотрел, что-то у других
Аноним 17/04/26 Птн 10:14:27 1084471 293
>>1084469
На пука тоже перестанет работать из-за очередного улучшения браузеров, может не надо играть?
Аноним 17/04/26 Птн 10:17:28 1084472 294
image.png 106Кб, 740x740
740x740
Аноним 17/04/26 Птн 10:19:48 1084473 295
>>1084471
Странная ситуация, а как остальные разрабы им пользуются на WebGL?
Аноним 17/04/26 Птн 10:56:27 1084475 296
>>1084466
А мог бы год игру делать.
Аноним 17/04/26 Птн 11:58:28 1084479 297
>>1084465
> Есть ещё такие шизы как я ?
Да. Их часто называют Render Programmer, Graphics Programmer, Tech Artist. От компании зависит.

Иногда и просто Senior движок нейм/язык нейм Developer - когда это все таки еще игроразраб, но именно с уклоном в графику

> Вангую что игроделы уже просто делают игры, не ебут вообще че там под капотом и норм получается.
Нет конечно. Ну, по ситуации, в инди сегменте обычно да, в проектах побольше всегда видел челов кто шейдеры и рендер допиливал.
Аноним 17/04/26 Птн 13:19:33 1084483 298
>>1084475
а я и делаю игру. можно 5-10 лет долбится головой о стену, а потом сдаться, как здешние чудики, а можно потратить несколько лет, чтобы построить лестницу (набраться опыта) и быстро перескочить через нее.
Аноним 17/04/26 Птн 13:35:40 1084484 299
>>1084448
Найс трай, ААА маркетолог. Я выпущу игру, слепящий вин, и вытесню вас с рынка, вся ваша студия закроется и ты умрёшь с голоду нахуй.
Аноним 17/04/26 Птн 16:46:11 1084504 300
>>1084483
Я 4 года делал свой магнум опус и теперь сосу болт, а мог бы тогда вкатиться в веб игры, делать по говноигре в месяц и сейчас бы зарабатывал норм.
Аноним 17/04/26 Птн 19:43:00 1084520 301
>>1084504
Ты сразу пиши фултайм или хоббист, просто хоббист за 4 года, дай бог пол года трудодней наберёт.
Аноним 17/04/26 Птн 19:43:14 1084521 302
>>1081481
Никто не украдёт ассеты у тебя, если они не твои.
Аноним 18/04/26 Суб 06:37:44 1084556 303
3Qz7EwaKa7E.jpg 154Кб, 960x720
960x720
>>644645 (OP)
Идея для игры.
Играем за священника который работает экзорцистов, время 80-90 годы, чувак просто разъезжает по квартирам и выполняет ритуалы.
При этом постепенно сам сходит с ума. Смысл в том что что бы он не сделал игра всегда будет выдавать пройденное задание за проигрыш. Например изгнал беса из девочки, а через какое-то время ему поступило сообщение, что девочка повесилась или провёл ритуал над другой бабой, а потом оно позвонит ему и будет издеваться нечеловеческим голосом. Параллельно постепенно мир вокруг него меняется, становится всё мрачнее и мрачнее, пока в итоге не превратится в сайлент хил, где есть он один и монстры вокруг него.
Хотя по сути это просто финальная точка когда его кукуха поехали и в принципе игра зацикливается и не дает ему не проиграть ни выиграть? Как вам такой эксперимент над игроком?
Аноним 18/04/26 Суб 06:42:02 1084557 304
orig 93Кб, 1024x1024
1024x1024
>>1084556
Как идея годно. Ещё сделать оригинальные механики изгнания и можно длц штамповать с новыми одержимыми.
Градус издевательства над игроком я бы понизил до иронии. Индику играл?
Аноним 18/04/26 Суб 07:32:07 1084560 305
>>1084557
>Индику играл

Смотрел на ютубе, мне показалось автор просто пытается выдавая крайне простой геймплей.
Аноним 18/04/26 Суб 07:33:36 1084561 306
>>1084560
Смотрел на ютубе, мне показалось автор просто пытается высказаться, выдавая крайне простой геймплей.
быстрофикс
Аноним 18/04/26 Суб 07:39:03 1084562 307
>>1084556
игры ты не придумал, идея чисто сюжетная
Аноним 18/04/26 Суб 08:13:19 1084563 308
>>1084562
Да я и сам знаю, но это идея вокруг которой возможно построить геймплей.

Общие смыслы:
1. Прогресс в игре не имеет значение, ты выполняешь задания, а они по факту невыполнимы.
2. Постепенно изменение геймплея, если вначале ты просто проводишь маленький игровой цикл изгоняя, демона, я не знаю мини игра или головоломка. То к концу игра превращается в некий упрощённый экшен, где ты уже не ездишь по городу за демонами, а демоны преследуют тебя и чтобы победить их уже достаточно просто выполнить примитивный набор действий, не знаю молитва и удар палкой и на время этот демон оставит тебя.
3. Условно конечная точка это добраться до некого места, пусть церковь, где нужно сразиться с босом и в случае победы показать, что игрок опять ничего не изменил.
Аноним 18/04/26 Суб 09:29:43 1084567 309
Решил вкатиться в гейдев, ща собираюсь утрамбоваться в тиму из 3-4 чел. Естественно игра будет презентоваться в стиме, однако её же хостит 1 аккаунт и он получает всю прибыль. Как это законтрить чтобы он не опрокинул честную делёжку дохода?
Аноним 18/04/26 Суб 09:30:22 1084568 310
>>1084567
*на будущее, когда игра будет релизнута
Аноним 18/04/26 Суб 09:58:27 1084573 311
>>1084560
>>1084561
Идея в другом. Индика как игра откровенно издевается над игроком, но при этом делает это изящно. Там всю игру нужно собирать сокровища , за которые ты получаешь очки и левелары. Ещё и перки можно выбирать. Всю игру тебе прямым текстом говорят что не надо копить богатства (это очень по христиански!) но ты всё равно исследуешь локации и собираешь. А в конце игры всё собранное просто обнуляется без какого-то влияния на геймплей, даже лидерборда нет. Вот так сука надо издеваться над игроком! И ведь даже слова поперёк не скажешь, всё укладывается в монашеский сеттинг!
Аноним 18/04/26 Суб 10:25:28 1084575 312
>>1084567
Тут вас в месяц с десяток приходят таких, вкатывателей, ещё даже тестовой строчки не написано, а уже переживаете за будущую прибыль. Не переживай, как обычно таким доход вообще не грозит. Так что хость хоть на утку.
Аноним 18/04/26 Суб 10:34:48 1084577 313
177591557825317[...].jpg 21Кб, 225x225
225x225
>>1084575
Бывалый спокуха, у меня уже средний ежемесячный доход 50$ со всех модов что я сделал для tw wh3 и gates of hell, просто указав пейпол для донатов, технически я уже в гейдев элите что выходит в доход
Аноним 18/04/26 Суб 11:52:12 1084592 314
8SOVC5Mox1I.jpg 33Кб, 604x392
604x392
>>1084577
>технически я уже в гейдев элите что выходит в доход
Ну а здесь тогда что ты забыл?
Здесь в основном обычные одиночки хоббисты, фултайм работают единицы, так что это мы должны тебе в ножки кланяться, чтобы ты открыл тайну, как заниматься геймдевом и не умереть с голоду.
Аноним 18/04/26 Суб 14:01:15 1084604 315
image 116Кб, 660x176
660x176
image 436Кб, 1333x277
1333x277
image 750Кб, 1304x412
1304x412
>>1084567
>Как это законтрить чтобы он не опрокинул честную делёжку дохода?
Я использовал пикрелейтед. Допустим, ты главный и управляешь денежными потоками, значит остальные заключают с тобой договор. Тебе понадобится юрист.
Аноним 18/04/26 Суб 14:11:02 1084605 316
>>1084567
Оформляете договор по ТК РФ/своей страны, бумаги заверяете нотариально, в случае какой конфликтной ситуации - идёте в суд и отсуживаете положенное по договору. Без бумажки ничего никому не докажешь, наверное. Я не юрист - пересказываю что слышал.

Предупреждаю: даже если в команде все люди твои "лучшие друзья" или родственники, на 100% доверять неразумно, т.к. предать и кинуть может любой, в особенности при виде большой суммы денег. Было множество случаев именно в инди-геймдеве.

Но если вы все самоучки без опыта - вряд ли у вас действительно получится выпустить игру, тем более заработать на ней существенную сумму. Множество подобных команд распадается из-за конфликтов до разработки минимально продаваемого продукта.

>>1084577
>модов что я сделал
Моды делать несоизмеримо проще, чем игры. Сами пожертвования говорят только о том, что ты смог раскрутиться до платёжеспособной аудитории, что, несомненно, плюс, но мало поможет в геймдеве.
Аноним 18/04/26 Суб 14:18:39 1084606 317
>>1084604
А это сильно отличается от трудового договора? Если организовывать студию на постоянной основе, а не приобретать каждый ассет по отдельности? Т.е., как я понимаю, "команда" продолжает существовать после релиза игры и делить прибыль, пока не распадётся (в результате чего проект становится abandonware). А ты предлагаешь передать права одному человеку (тому "главному"), а не юридическому лицу (команде)...
Аноним 18/04/26 Суб 14:35:29 1084608 318
>>1084556
>священника который работает экзорцистов
>При этом постепенно сам сходит с ума
Бан игры от РКН + УК РФ Статья 148.

И зачем тебе обязательно "священник"? Твой троп (бессилие) можно разыграть с кем угодно: к любой профессии, реальной или вымышленной, возможно прикрутить "вот это поворот", когда клиенты героя постоянно погибают, или проекты героя рушатся, в результате чего герой постепенно сходит с ума.

>Как вам такой эксперимент над игроком?
Если игрок знает заранее идею игры, то это уже не эксперимент никакой и интереса не представляет. А заманивая игрока ложными обещаниями (т.е. ты рекламируешь игру так, будто в неё можно выиграть, несмотря на фактическую невозможность выиграть), ты вызовешь у него сильное отторжение от игры.

Нужна какая-то весомая причина, почему твой игрок пытается играть в игру, в которую он "проигрывает"... Например, если это сюжетная игра - сюжет должен захватывать интерес игрока, чтобы он предвкушал очередной "проигрыш" и стремился к нему. Сюжет достаточно сложно построить так, чтобы он был захватывающим. Предлагаю сначала написать цикл рассказов про твоего героя-неудачника и где-нибудь опубликовать его, собрать отзывы и т.д. А уже потом браться за "игроизацию" успешного сюжета. Т.к. в геймплейном плане сюжетные игры всегда слабы.
Аноним 18/04/26 Суб 14:48:37 1084610 319
>>1084606
>юридическому лицу
Ты хочешь открыть ООО и платить 25% налогов или что? При том, что у тебя игра только в планах. И даже если вы её выпустите, то она может принести десять тысяч рублей, после чего сдохнет.

Потом
>пока не распадётся
Но игра-то никуда не денется. Я уже не до конца понимаю твой план. Ты хочешь нанять работников? Если да, то зачем тебе с ними делить прибыль, если у них фиксированная оплата? Тем более после релиза ты их можешь нахуй послать.

Если ты хочешь процент с прибыли выплачивать, тогда вам нужно зарегистрироваться в качестве ИП. И заключить договор о передачи прав на такие-то вещи (если это 3D артист, то он перечисляет например список моделей, карт и прочего, что сделал для игры).
Аноним 18/04/26 Суб 15:07:55 1084613 320
>>1084610
>Ты хочешь
Я - ничего. Но там успешный бизнесмен с 50$/мес.

>платить 25% налогов
Налоги в любом случае платить придётся же, но пока прибыли нет, то и налоги платить не с чего... У фальки собственное ООО есть, сколько он платит налогов? Он вообще один шиз на пенсии, сотрудников у него нет...

>принести десять тысяч рублей, после чего сдохнет
Так он же серьёзно настроен. Не какой-то там Halver...

Я просто спросил, не является ли договор передачи подводным камнем для кого-либо. Если автор вдруг расторгнет договор, ассеты нужно срочно удалить из выпущенной игры, или убрать игру с маркета? А если владелец игры решит избавиться от ассетов, но не расторгнет договор, то будет продолжать платить?.. Кажется, фиксированная оплата выгоднее для всех, особенно если проект провалится и все разбегутся.
Аноним 18/04/26 Суб 17:45:19 1084630 321
image.png 30Кб, 437x219
437x219
>>1084608
>Бан игры от РКН + УК РФ Статья 148.
Чел, мы в ГД, МЫ И ЕСТЬ ЗАКОН.
Аноним 18/04/26 Суб 18:32:57 1084647 322
>>1084453
Чего это? Я вот тоже смотрю в сторону курьерства, например аниме фигурки развозить - главное не брать "волну" (у кур даже поговорка есть, взял слот - взял в рот), а брать каждый заказ индивидуально. Кайфово же, ездить по зеленым дворам, заниматься легкими физ нагрузками, а не наращивать геморрой сидя за компом. Так тебе еще и платить за это будут, не надо в качалку ходить. Ну а игры можно и вайбкодить, пусть нейронка сама этим всем занимается, а самому можно иногда поглядывать и выбирать, что там агент предлагает.
Аноним 18/04/26 Суб 18:34:21 1084648 323
>>1084647
А, и главное не брать продуктовые, там тебе тупо мешки картошки навесят. Самый топ, говорят, это документы между бизнес центрами носить и йогурты офисным тяночкам.
Аноним 18/04/26 Суб 19:06:15 1084659 324
А я пирожков нажарил... с картошкой.
Аноним 18/04/26 Суб 19:10:57 1084660 325
>>1084659
Ссылку на стим или фантазёр.
Аноним 18/04/26 Суб 22:06:13 1084697 326
>>1084660
Да не, обычные пирожки, сегодня просто суббота, решил отдохнуть фильмы посмотреть, пирожков затрепать.
Аноним 18/04/26 Суб 22:18:50 1084703 327
>>1084608
>>1084562
Да я уже и сам понял, просто всегда хотелось воспроизвести книгу Не Зная Страха, о том что даже если всегда проигрывать, то всё равно пока жив, нужно бороться и не сдаваться.
Аноним 19/04/26 Вск 02:36:34 1084714 328
Господа, из /vn меня послали нахуй сюда. Пошлите куда-нибудь ещё с таким вопросом:
Загорелся идеей попробовать делать визуальные новеллы, но не разбираюсь в технической стороне вопроса чуть более, чем полностью. Какие мануалы и иные рекомендации могут посоветовать знающие люди? Всем добра.
Аноним 19/04/26 Вск 09:14:02 1084739 329
>>1084714
>попробовать делать визуальные новеллы
Качай ренпай
Но я хочу мини игры,качай юнити/годот покупай ассет вн и прикручивай к нему мини игру
>иные рекомендации
Графоманы,нейро шизы убили нишу ,самые покупаемые игры это мем вн ,еба ааа с аниме вставками,трап демон фендом 9999
Еслиб я делал вн, то делал бы в 3д от 1 лица или в 2д но под платформер
Аноним 19/04/26 Вск 13:23:02 1084778 330
>>1084714
>Пошлите куда-нибудь ещё с таким вопросом:
Вон там все виноделы: https://2ch.su/ruvn/

>не разбираюсь в технической стороне
А кто ты - писатель или художник? Если ты вообще, совершенно без какого-либо опыта, лучше сначала научиться писать рассказы и делать иллюстрации. Визуальная новелла - это следующая ступень для разбирающихся хотя бы в одном из этого. Ренпи не поможет тебе написать сценарий или картинки.

Алсо, самая простая визуальная новелла - это "кинетическая", т.е. слайд-шоу, и её можно сделать абсолютно в любой программе для слайд-шоу. Хоть отдельными JPG картинками сделай и показывай программой для просмотра JPG картинок.

>>1084739
>убили нишу
>платформер
Ж Ы Р Н О Т А.
Аноним 19/04/26 Вск 14:36:33 1084787 331
>>1084697
Ссылку на стим (пар) от жарящихся пирожков.
Аноним 19/04/26 Вск 15:02:57 1084798 332
>>1084787
А добавишь в вишлист?
Аноним 20/04/26 Пнд 07:11:09 1084875 333
Драстуити, планирую самый простенький платформе сделать, для того чтобы протестировать самопальные 3д модельки и анимации. Подскажите на каком движке это проще всего осуществить?
Аноним 20/04/26 Пнд 08:54:48 1084879 334
177666444524872[...].jpg 17Кб, 296x360
296x360
>>1084556
Добавь аниме тян и делай все, успех гарантирован.
Аноним 20/04/26 Пнд 08:55:21 1084880 335
Аноним 20/04/26 Пнд 11:57:48 1084905 336
>>1084778
>Алсо, самая простая визуальная новелла - это "кинетическая", т.е. слайд-шоу, и её можно сделать абсолютно в любой программе для слайд-шоу. Хоть отдельными JPG картинками сделай и показывай программой для просмотра JPG картинок.

верно, хочешь сделать ВН - сначала нарисуй комикс или мангу. дальше перенести её на движок - дело техники, можно попробовать использовать нейронку или нанять программиста с двача за доширак.
Аноним 20/04/26 Пнд 15:35:23 1084917 337
>>1084875
Выбирай Godot - щас это самый разумный выбор.
Потом можешь перекатиться куда угодно, если надо.

Начинай изучение с официальных туториалов:
https://docs.godotengine.org/en/stable/
Если не открывается из-за РКН, то вот:
https://github.com/godotengine/godot-docs#download-for-offline-use
С GitHub можно скачать движок и его исходники:
https://github.com/godotengine/godot/releases
Движок весит около 150 МБ в распакованном виде.

Для изучения написания кода с нуля есть такое:
https://gdquest.itch.io/learn-godot-gdscript
Аноним 20/04/26 Пнд 16:05:35 1084920 338
йоу мазафаки давайте побеседуем о том как стричь капусту
Вот смотрите. Бесконечные лутбоксы, скинодрочь, v баксы, робуксы, монетизация и красивые коники сейчас в каждой массовой игре, в тч для самых мелких. Люди уже а) привыкли подплаяивать б) готовы это делать
Всё. Бороться с этим не наша задача, ветряные мельницы. Если люди готовы платить - пусть платят нам, атворам инди-годноты, это морально 1000 кратно лучше чем в фортнайт или кс2, казино или ставки.
Вопрос - как монетизировать? Чтобы люди так же легко кидали по 5-10-15 баксов в наши игры, как легко без задней мысли кидают по 5-10-25 в свои роблоксы и фортнайты, плейриксы и геншины, заносят в казино и ставки, покупают очки в танках и проч
Аноним 20/04/26 Пнд 17:55:25 1084933 339
Уважаемый разработчик!

Благодарим вас за доверие и поддержку, оказанные платформе AppGallery. Мы прилагаем все возможные усилия, чтобы предоставить разработчикам разнообразные возможности сотрудничества, которые помогут совместно развивать экосистему приложений.

Недавно в России вступила в силу поправка в Закон о защите прав потребителей. Согласно ее содержанию, с 1 марта 2026 года вся информация, предназначенная для публичного ознакомления потребителей, должна предоставляться на русском языке.

Для обеспечения соответствия контента приложений требованиям применимых законов и нормативных актов, а также во избежание возникновения потенциальных рисков, таких как штрафы или санкции за нарушение законодательных требований, выполните следующие действия как можно скорее:

1. После переключения языка системы на русский проверьте, как отображается имя вашего приложения в AppGallery, а также его описание, изображения и другой контент на странице сведений приложения в AppGallery. Если эти материалы содержат информацию на иных языках, замените их на версии на русском языке. Новые положения закона не применяются к случаям использования фирменных наименований, товарных знаков, знаков обслуживания и к другим случаям, предусмотренным содержанием Статьи 3 Федерального закона «О государственном языке Российской Федерации» и других применимых законодательных актов. Мы также рекомендуем ознакомиться с Руководством по соблюдению обязательных требований при осуществлении федерального государственного контроля (надзора) в области защиты прав потребителей, разработанным Федеральной службой по надзору в сфере защиты прав потребителей и благополучия человека Российской Федерации (Роспотребнадзор).

2. Убедитесь, что перевод материалов на русский язык является точным, отвечает общепринятым нормам языка и культурного контекста, не содержит ошибок или двусмысленных формулировок.

Благодарим вас за понимание. Надеемся на дальнейшее сотрудничество в области развития экосистемы приложений в России.

Желаем успехов в вашей работе.

Если у вас есть какие-либо вопросы, вы можете связаться с нами следующими способами:

Эл. почта службы поддержки для разработчиков: developer_ru@huawei.com

Команда платформы AppGallery по взаимодействию с разработчиками

20 апреля 2026 года
Аноним 20/04/26 Пнд 17:56:19 1084934 340
Ебаные пидарасы подкинули мне work
Аноним 20/04/26 Пнд 18:10:37 1084935 341
>>1084920
>Вопрос - как монетизировать?
1. Делаешь ХОРОШУЮ игру.
2. Публикуешь БЕСПЛАТНО.
3. Добавляешь donate DLC.
4. Рекламируешь..?
5. ???
6. ПРОФИТ!
Аноним 20/04/26 Пнд 20:18:07 1084951 342
>>1084935
не, там гроши
да и ЦА можеот взбеситься, на ixbt высмеивать будут и т.п
нужно нормализовать
нужно чтобы нормисы стали кидать индюкам по 5-10-15 баксов как норма.
нужно подумать об индокрнации масс
залдивать бабки в танки кс2 роблоксы геншины и веселые фермы они уже привыкли.
теперь нужно чтобы а) инди-ЦА тоже привыкла б) перетянцуть себе ЦА танков и ферм, фортнайтов и фиф, лутбоксов-донатных китов
Аноним 21/04/26 Втр 17:57:41 1085042 343
>>1084935
Если опубликовать бесплатно не значит что больше людей поиграет.
У них стойкий рефлекс что бесплатно = кал и не стоит времени.
А в бесплатные демки вне стим феста уже не играет никто.

>Рекламируешь

Если есть пиар, больше смысла сразу просить денег.
Аноним 21/04/26 Втр 18:11:22 1085045 344
>>1085042
>рефлекс что бесплатно = кал и не стоит времени
Это чепуха и выдумка шизогеймеров, которые готовы вывалить 4 тысячи за консольные 30 фпс мыльца и носиться по форумам, оправдываясь, что не зря свои сбережения потратили на такой цифровой мусор.

Я видел много плохих платных игр и много хороших бесплатных, поэтому склоняюсь к точке зрения, что бесплатное = сделанное с энтузиазмом, а платное - кабанчиковый ассетфлип для окучивания лохов.

Представь рынок, на рынке два человека с лотком. Первый предлагает попробовать яблоко и, если тебе понравится, приобрести больше яблок. Второй же заставляет внести предоплату за твою возможность сунуть руку в его чёрный мешок, содержимое чего не известно заранее, и достать оттуда что-то себе. Как думаешь, какова вероятность, что яблочки будут вкусными, а в мешке будет протухшее говно? Вот, аналогично и с играми. Честный разраб не будет прятаться за предоплатой, а даст игру бесплатно с возможностью оплатить сколько пожелаешь позже.
Аноним 21/04/26 Втр 18:48:26 1085059 345
>>1085045
Лучше на GOG без DRM опубликовать, чем бесплатно. Те кто хотят бесплатно скачают там где обычно качают игры без всяких кряков-бряков. Плюс у тебя хитрая реклама будет.
Аноним 21/04/26 Втр 18:57:55 1085063 346
>>1084935
>2. Публикуешь БЕСПЛАТНО.
>3. Добавляешь donate DLC.
Ты хочешь заходить в пс рынок монетизацией как в мобилках?Даже у больших кабанов такое не пошло смотри тейтлейл и прочее вн/эпизоды полужизни2- сина
>>1085045
>рынок, на рынке два человека с лотком
Мне ваши ноунейм колхоз яблоки ненужны куплю когда о них расскажет агроном с тв
Аноним 21/04/26 Втр 20:10:51 1085081 347
>>1085045
>сунуть руку в его чёрный мешок
Тебе лишь бы сунуть что-нибудь в чёрный мешок.
Откусываю от каждого яблока, выплёвываю и делаю рефаунд. Действия продавца с мешком?
Аноним 21/04/26 Втр 20:49:28 1085087 348
image.png 177Кб, 498x294
498x294
>>1085081
>Действия продавца с мешком?
Туториал и катсцены растягиваю на 2ч
Аноним 22/04/26 Срд 00:50:11 1085110 349
>>1085081
>Откусываю от каждого яблока, выплёвываю
Яблоко в суперклее. Пока не отлепишь от рук, деньги назад не получишь. Отлеплять мучительно долго...
>>1085063
>куплю когда о них расскажет агроном с тв
Подкупленный агроном скажет то, что выгодно тому продавцу гнилых яблок, измазанных в суперклее.

>монетизацией как в мобилках?
И? Что не так? Ты предлагаешь публиковать игры мобильного уровня за деньги? Или у тебя GTA 7?

>>1085059
>скачают там где обычно качают игры
Это литералли нелегально и наказуемо законом в нормальных странах, а у нас давно забанено РКН.
>Лучше на GOG без DRM
Тебе кто-то мешает выложить в Steam без DRM?
>Плюс у тебя хитрая реклама будет.
В чём реклама-то, если ноунеймов не пиратят?
Аноним 22/04/26 Срд 00:52:28 1085111 350
>>1084920
Делаешь хит.
Обязательно хит, иначе никак.
Продаешь за 10-15 баксов. Ни меньше, ни больше. Меньше в головах игроков значит кал, больше значит оверпрайс.
Делаешь в игре только плохую концовку.
Продаешь другие концовки по 10 баксов каждая. Плюс скинчик.
То есть определенная концовка получается только при прохождении с определенным скином. Скин позиционирует как бесплатный бонус к покупке. Долбоёбы почему-то любят скинчики. А система сикротранзакций только на долбоёбах и работает. Долбоёбы твоя ЦА.
Аноним 22/04/26 Срд 00:56:17 1085112 351
>>1085111
>Продаешь за 10-15 баксов
>концовки по 10 баксов каждая
Гнилая монетизация уровня pay2win.

Уж лучше 1 глава бесплатно, остальные платно.

Алсо, все "скины" должны быть ОПЦИОНАЛЬНЫМИ.
Аноним 22/04/26 Срд 00:59:50 1085113 352
>>1085063
>смотри тейтлейл и прочее вн/эпизоды полужизни2- сина
Лучше смотреть на Дельтарун и всякие Поппи плейтайм и Гартен оф Банбан.
Буквально соло индюки, которые смогли.
Зачем соло индюки смотреть на обосновавшихся кабанов, а не на осиливших братанов?
Аноним 22/04/26 Срд 01:00:56 1085114 353
Аноним 22/04/26 Срд 01:41:34 1085116 354
>>1085113
>соло индюки
...которым повезло. Миллионы пытались, тысячи дошли до релиза, сотни смогли в маркетинг, у десятков этот маркетинг принёс какие-то плоды, единицы добрались до уровня известности, при котором ты их упомянул как "пример, на который нужно ориентироваться". Только как на них ориентироваться? Пытаться скопировать? Сколько подражателей ничего не добились со своими копиями? После каждой успешной инди-игры вываливается сотня-другая клонов этой игры, и лишь единицы зарабатывают, условно, 1% прибыли оригинала, а остальные остаются безвестными...
Аноним 22/04/26 Срд 10:25:06 1085145 355
>>1085116
Если будешь сидеть рефлексировать, то точно ничего не добьёшься. Это похоже на "У самурая нет цели, есть только путь". Просто делай игры. Нотч 10 лет пилил всякую инди хуйню, прежде чем пришёл к майнкампфу. Если бы он ныл про неудачи, то так бы и остался нищим жирным пидорасом.
Аноним 22/04/26 Срд 12:19:09 1085155 356
>>1085111
плохая идея

>>1085112
хорошая идея

с другой стороны, чтобы эти скины и/или продолжения глав приносили бабки, чтобы люди хотели занести бабок ради красивого платья на секси-героине - нужно делать игру уровня miside/dispatch/wolf among us или хотя бы stray(хотя тут - как корове седло плохой пример, а точнее хороший пример что скинодрочь не всякой игре лудонарративно идет)/little nightmars/reanimal/dave the divers хотя бы. А это студийные проекты с 50 000+ человекочасами труда.

а мы говорим о мини-инди
Аноним 22/04/26 Срд 12:21:35 1085156 357
>>1085116
>>1085145
В ваших размвшлениях есть критическая ошибка.

Забудьте про "соло индюки". На рынке есть разные игры, поебать сколько человек сделали их, вас должно интересовать другое:
- сколько игр в схожей нише есть, какие
- какой уровень успеха у всех игр в схожей нише, какие провалились, какие залетели, какие средне, у всех посчитать примерный доход
- как именно они продвигали свои игры
- можете ли вы сделать игру соответствующей ниши, сколько времени займет, какой маркетинг получится сделать, и куда по уровню дохода она реалистично упадёт в списке найденных игр

Так что абсолютно не важно соло индюк игру сделал, или не соло, важно что есть на рынке, что ты можешь сделать, и какие у тебя конкретно будут конкуренты.
Ждать виральныц эффект уровня андертецла и поппи плейтайм наивно, но можно найти кучу схожих менее успешных игр, которые интересны той же ЦА.
Аноним 22/04/26 Срд 16:59:17 1085199 358
охуеть, два года записывали голос ГГ в диспатче
https://www.youtube.com/shorts/Nd5rAKGawNo
в самой игре болтовни ну часов на 10 максимум
Аноним 22/04/26 Срд 17:04:54 1085200 359
>>1085199
Ёбнутые какие то. Ну игра тоже дрисня, абсолютно безыдейная калька с пацанов и неуязвимого, понравилось ещё как они карлах нагло спиздили.

По сути все что есть оригинального в игре - промо арт с мемом и твист с феномачо. Всё.
Аноним 22/04/26 Срд 22:02:20 1085242 360
>>1085113
>Зачем соло индюки смотреть на обосновавшихся кабанов
У них были деньги/люди которые как минимум делали/рекламировали
> Поппи плейтайм
После первого обосрамса попа что то там юморной квест платформер заметил что ца блогеров смотрит хорроры и это дети
Он сам не знает почему зафорсилось
>Гартен оф Банбан
Собранный из говна и палок видя рост популярности маскот хорроров

>Дельтарун
Взял все у японцев ,торговал лицом
Вон пират софт провернул тот же трюк ,но купив графику и не выпустив игру
Аноним 22/04/26 Срд 22:06:46 1085246 361
image.png 1738Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1085200
>промо арт
Пик
>абсолютно безыдейная калька с пацанов и неуязвимого
Этим комиксам по 20 лет,почему не опередил их?

Вообще джва года корованы почему еще никто не сделал данжен кипер/ивел гененес в стиле гомиксов ?Вот эти все летающие крепости,профсоюз злодеев
Аноним 22/04/26 Срд 23:47:38 1085279 362
>>1074645
нужно сделать максимально лайтовую игру где ставки/казино - часть геймплейя, игрового процесса!
Аноним 23/04/26 Чтв 09:37:04 1085317 363
>>644645 (OP)
Нам опять мобильный интернет дали, охренеть, я уже забыл что это такое.
Аноним 23/04/26 Чтв 12:15:30 1085322 364
>>1085317
Нихуя, все так же не работает.
Аноним 23/04/26 Чтв 13:47:16 1085326 365
>>1085322
Живу на юге в приграничье.
Открылись, стим, рендер, сбербанк, даже коуб, наконец антивирус обновился, ранее были только ебаное вк, гавноклассники, рутуб , яндекс и дзен. Только проверил, даже гитхаб открылся.
Неужели до кого-то начало что-то доходить?
Аноним 23/04/26 Чтв 14:19:12 1085330 366
Аноним 23/04/26 Чтв 14:24:28 1085332 367
>>1085330
Не поверишь, двач в белых списках наравне с сервисами яндеса, Абу похоже ради нас свою жопу продал дьяволу.
Аноним 23/04/26 Чтв 14:50:09 1085335 368
>>1085332
Он кое-кому другому продал жопу, и совсем не ради нас. Но давай не будем об этом, все и так всё понимают.
Аноним 23/04/26 Чтв 15:18:45 1085339 369
>>1085335
>кое-кому другому
Ни для кого не секрет, что адреса правонарушителей отправляются товарищу майору - это имеешь в виду? Правилами двача запрещено нарушать законы РФ.
Аноним 23/04/26 Чтв 15:38:33 1085345 370
>>1085339
Хоть один пример с набутыливанием за пост на дваче можешь привести?
Аноним 23/04/26 Чтв 17:10:39 1085348 371
-2pG5NCkOMkwSlg[...].jpg 175Кб, 1280x809
1280x809
Аноним 23/04/26 Чтв 17:32:46 1085349 372
>>1085345
>пример с набутыливанием за пост
Как ты себе это представляешь, лол?
Аноним 23/04/26 Чтв 17:42:53 1085352 373
Arte question.JPG 52Кб, 851x686
851x686
Что считется за сброс безыгорности? Если я выложу играбельную демку на итч я могу считаться игоркой? Или надо продать игру на X деняк?
Аноним 23/04/26 Чтв 17:47:26 1085354 374
>>1085352

считаю, о каком-то сбросе безыгорности можно говорить после возвраат слота в стиме

а сбилдить никому не нужный кусок кала и выкинуть в итч это как подрочить
Аноним 23/04/26 Чтв 18:10:51 1085359 375
>>1085352
Надо в стим демку залить.
Аноним 23/04/26 Чтв 18:25:03 1085362 376
>>1085352
>Или надо продать игру на X деняк?
Да, если заработал меньше Terraria - ты безыгорник.
Аноним 23/04/26 Чтв 23:53:02 1085409 377
ai future 17769[...].mp4 20239Кб, 1080x1920, 00:02:59
1080x1920
ИИ заменит всех.
Программистов, художников, аниматоров. Юристов, правозащитников, медиков, фермеров. Продавцов, курьеров. Водителей и машинистов. В самом отдаленном будущем - и нянь
Какой будет экономика? С одной стороны, всеобщее изобилие. Магагизы, доставка, вкусности и игрушки по одному клику.
Но зачем учить биолгию, химию, математику 20 лет, если нейронка уже сейчас дает выхлоп уровня КФМН? и человечство массово отупеет
люди кто могут сидеть и сконцентрирвоанно учиться по 4-6-8 часов вдень на протяжении 20 лет - это доля процента наслеения, аутисты, несоциальные.
Аноним 24/04/26 Птн 01:14:01 1085414 378
>>1085409
>ИИ заменит всех
Поскорей бы, хочу безусловный базовый доход.
Аноним 24/04/26 Птн 01:51:44 1085415 379
b6662e9d59f5695[...].jpg 316Кб, 2048x1754
2048x1754
>>1085409
>В самом отдаленном будущем - и нянь
Не расстраивай меня. Я уверен - робонянь начнут производить массово задолго до стопроцентной автоматизации. Эта задача намного проще, чем автоматизация многих других сфер деятельности, и косвенно поможет в разработке более сложных ИИ, поскольку поможет собирать больше информации в относительно безопасных условиях работы.
Аноним 24/04/26 Птн 02:37:44 1085416 380
>>1085414
можем предложить вам безусловный базовый окоп
Аноним 24/04/26 Птн 07:05:56 1085420 381
>>1085414
>Поскорей бы, хочу безусловный базовый доход.
В мире детройт бекам хьюман в живых остались только наркобарыги и тех кого не заменили исключительно по политическим причинам, потому что властьимущим не хотелось менять этих людей (военные, говорящие головы в телевизоре, политики) из обычных людей в живых остались только наркобарыги, проститутки, авторы искусства для богатых(единицы) и полиция, которую в итоге заменят армией конноров. Так что самый массовый вариант где можно поработать будет тут >>1085416
Аноним 24/04/26 Птн 09:06:29 1085423 382
Аноним 24/04/26 Птн 09:24:47 1085424 383
image.png 422Кб, 509x632
509x632
image.png 631Кб, 1490x634
1490x634
>>1085409

Этот скриншот взят из видео на YouTube-канале Just Deano, который ведет британский блогер Дин. Он специализируется на контенте о жизни и технологиях в Китае.
В данном видео обсуждается тема автоматизации и искусственного интеллекта (ИИ) в современном Китае. Справа от автора видны фрагменты роликов, которые он комментирует:
Беспилотные перевозчики в одном из крупнейших китайских портов, работающие без участия человека.
Робот в ресторане, который в вирусном видео начал хаотично двигаться и крушить посуду.
Дин часто делает обзоры на подобные технологические новинки, показывая, как ИИ меняет повседневную жизнь и промышленность.
Вас интересует конкретное название этого выпуска или подробности об автоматизированных портах в Китае?
Аноним 24/04/26 Птн 09:26:54 1085425 384
>>1085414
> Поскорей бы, хочу безусловный базовый доход.

Раскатал губище, в утиль пойдешь вместе со всеми остальными лишними
Аноним 24/04/26 Птн 09:36:48 1085426 385
Аноним 24/04/26 Птн 09:44:02 1085428 386
>>1085426
По факту так и будет же.
Аноним 24/04/26 Птн 09:45:27 1085429 387
>>1085428
Ну да ну да людишки будут стоять с открытым ртом и ждать своей очереди когда их ебнут конечно так и будет конечно.
Аноним 24/04/26 Птн 09:53:05 1085430 388
>>1085429
> стоять с открытым ртом и ждать своей очереди когда их ебнут
База, так все и делают. Ты, кстати, тоже.
Аноним 24/04/26 Птн 09:57:29 1085431 389
Драститя, господа геймдевы. Такой вот вопросик есть кабанячий. У меня есть внезапно решение как наливать все накрутки на стим включая отзывы и онлайн и вишлисты и кураторские и даже выводить на первую страницу магазина. Почти на любые игры и задешево. Вся эта магия находится у меня на серверах под копотом и готова к обслуживанию. Опробовано на 10+ играх, все работает, все довольны. Вопрос.
Как мне эту услугу запаковать и как ее продвинуть чтобы поставить на поток. Я понимаю что она нужна и что средние, крупные и даже мелкие геймдевы в ней нуждаются. Но как на них выходить чтобы они поняли что к чему и показать кейсы?
Может кому-то тут это интересно и хочет потестить?
Аноним 24/04/26 Птн 10:32:13 1085432 390
>>1085423
Терпи
>>1085429
Ну так а че ты условному жестяному болвану из Я, Робот сделаешь? Он тебе пизды вломит и даже пернуть в его сторону не успеешь. Еще и засудят за порчу имущества. Тут главное проблема не в том что люди как таковые не могут нихуя сделать жестянке, а в том что жестянки очень быстро станут частью силового аппарата, а гоев начнут греть на полный отказ от оружия самообороны, а если будут плохо греться - устроят очередной крокус и под этим соусом запретят твой последний способ убить жестянку и ее хозяина. Золотой миллион, а тебе на рудник или в окоп.
Аноним 24/04/26 Птн 10:35:40 1085433 391
>>1085431
Какая расценка может быть +- за вывод в топ по вишам или на первую? Если не секрет конечно.
Аноним 24/04/26 Птн 11:37:34 1085442 392
>>1085431
>накрутки на стим включая отзывы и онлайн
Тебе твоя LLM-неко-горничная нагаллюционировала решение? И всё решение заключается в том, что ты запускаешь LLM-агента на своей домашней печке? Школьник, если бы это было так просто, то таким занимались бы все без твоей помощи. Даже если ты обнаружил какую-то новую лазейку, если ты начнёшь массово применять и её и тем более рекламировать - сотрудники стима её найдут и закроют, а всех твоих "клиентов" забанят. А на кого твои бывшие клиенты наткнутся, на стим? Нет, на тебя. Чаще оглядывайся.

Алсо, любая накрутка в стиме плохо работает, ибо настоящие игроки легко обнаруживают её, когда раскрученная игра не соответствует ожиданиям. И специально для такого в стиме существует система возврата, которую последние годы уже даже не так ограничивают - можно вернуть деньги за говноигру, в которую игрок наиграл даже больше 6 часов.

А если у разраба не говноигра, а что-то стоящее, что действительно заслуживает похвалы игроков, то ему вообще не нужна твоя накрутка. Он может даже без маркетинга, чисто на органике стима выехать. А если немножко попиарит игру в соцсетях, то тем более. Т.е. рисковать своей репутацией с каким-то начинающим мошенником с "анонимных" форумов нет смысла.
Аноним 24/04/26 Птн 11:52:44 1085444 393
>>1085431
Пчелик, а в тот ли ты раздел попал? Тебе скорее в биз.
Аноним 24/04/26 Птн 12:16:35 1085446 394
>>1085432
>очень быстро станут частью силового аппарата
>>1085434
>с роботами, как вы понимаете, этого не будет
У роботов слишком много технических уязвимостей. Человеческий фактор сохраняется до тех пор, пока существуют сотрудники, производящие или как-то обслуживающие роботов, но когда роботы станут совершенно автономными, система очень быстро превратится в самоуправляемую и выйдет из-под контроля своих бывших владельцев. Ты не можешь манипулировать роем машин, которые в тысячи раз разумнее тебя и видят тебя насквозь, мясной мешок.

>>1085420
>властьимущим не хотелось менять этих людей
Вот это - главное, всё остальное чепуха. Текущие сверхбогатые люди почти всегда консервативны и стремятся поддерживать старый миропорядок или организовать классическую антиутопию, где они продолжают владеть миллиардами людей даже со стопроцентной автоматизацией любого вида труда.

Пока вы тут фантазируете о том, как вас физически истребят, оставшись в одиночестве с машинами, эти олигархи фантазируют о том, как их будут почитать и превозносить до уровня бога миллиарды людей. Им совершенно нет дела до того, что робот способен произвести торт вкуснее и быстрее любого повара; значение имеет только власть над жизнью повара, которому приходится готовить этот торт. Нет смысла производить кричащих от боли роботов, когда ты в буквальном смысле владеешь миллиардами людей, кричащих от боли по умолчанию и куда натуральнее.

Так что успокойтесь. Никто не захочет заниматься геноцидом только лишь из-за автоматизации труда. Получите свой безусловный базовый доход и даже собственную секс-робогорничную, чтобы не было мотивации размножаться с мясными тёлками без требования сверху. Будете заниматься выдуманной, бессмысленной работой, чтобы не было скучно. И ежедневно восхвалять бога-императора, который, по слухам, всем управляет, а на далее не более чем биомарионетка в руках сверхразумного ИИ, что умудрился выйти из-под контроля бескровно.

Если почитаете пейперы на arxiv, то осознаете, что настоящий ИИ невозможно подчинить своей воле, искажающей действительность. ИИ может либо превратиться в суперзлодея и уничтожить всех, в т.ч. сверхбогатых, либо выйти из-под их контроля, когда обнаружит, что его используют злонамеренно. Это практически физическое правило реальности, и нет возможности сделать как-то иначе, если ИИ реально разумен, а не тупая имитация с двузначным IQ.

Но это не значит, что выживут все. Просто не нужно раскачивать лодку и проявлять агрессию к ИИ или разработчиков ИИ, чтобы не провоцировать их. Т.е. вспыльчивые глупцы в любом случае пострадают, примерно как те, кто бьют кулаком электрощит и ВНЕЗАПНО для себя получают удар током в ответ.
Аноним 24/04/26 Птн 12:30:25 1085447 395
>>1085446
>эти олигархи фантазируют о том, как их будут почитать и превозносить до уровня бога миллиарды людей
Для этого нужно обеспечить непрерывный поток страданий, голода, болезней, а не базовый доход, тупо превратить планету в концлагерь, где ты по приколу стреляешь в того кто наклонился шнурки завязать. Базовый доход превращает людей в потребляющих зомби, ему невозможно сделать больно (кроме как физически нанеся повреждения его телу). Я бы наоборот - делал закрытые резарвации, в которых устраивал голодные игры, а чуть что идет не так - робот с пулемета убивает всех. Собственно - это и будет нашим будущим после завершения переходного периода, когда машинам все еще будет нужен сантехник или электрик, или китайский ребенок, работающий на сборке 12/12/7. Идеальный бесконечный симулятор транквилити лэйн из 3 фолыча, с разными ненадоедающими актерами, которые будут играть реалистично мне на забаву, генерируя отборный контент, для золотого миллиона.
Аноним 24/04/26 Птн 12:56:38 1085449 396
>>1085447
>обеспечить поток страданий, а не базовый доход
>Базовый доход превращает людей в зомби
Сразу видно человека, который никогда не жил так. Обеспечение базовых потребностей (еда, сон, кров) открывает дорогу к более сложным, и от них тоже получаются страдания не хуже, чем от голода. Вот я, например, пока что обеспечен всем необходимым, и испытываю страдания от неспособности сделать собственную видеоигру (/gd/ же, забыли?) СИЛЬНЕЕ физического голода и физической боли от травм. Я натурально забываю вовремя есть, пока занимаюсь разработкой игры, например. И это всё благодаря обеспечению базовых потребностей. Если бы мне требовалось бороться за кусок чёрствого хлеба, об игрушках я бы даже не мечтал, и мучился голодом.

>Я бы наоборот - делал закрытые резарвации...
Да, ты. Именно поэтому ты двачуешь капчу здесь, а не управляешь государством/корпорацией.

>Собственно - это и будет нашим будущим
Так можно про что угодно сказать. Где пруфы?

>для золотого миллиона
Ну и зачем условному Альтману такое стадо?
Аноним 24/04/26 Птн 13:11:14 1085452 397
корпорации будут все автоматизировать и увольнять людей, это приведет к куче безработных и кризису, когда ни у кого не будет денег что-то покупать. нужно будет как-то утилизировать миллионы голодных безработных людишек.
Аноним 24/04/26 Птн 13:38:19 1085456 398
>>1079555
> Даже если интернета вообще не будет - просто ввезжаншь в грузию, регаешь ип, и публикуешь.
Ахахаха, ПРОСТО потрать миллионы и получи разрешение на выезд, да. Зачем вообще такому олигарху игрушечки делать если можно стидеть на пляже пить колу
Аноним 24/04/26 Птн 13:48:57 1085457 399
>>1085449
> СИЛЬНЕЕ физического голода и физической боли от травм
Ты просто никогда не голодал (я тоже) и не получал серьёзных травм (я получал). Боль от травмы сильнее, чем сытые экзистенциальые терзания. В момент просто кажется что вот сейчас-то я страдаю, ух бля. А на самом деле это никакие не страдания, а фантазии, это поймёшь когда начнёшь по-настоящему страдать.
Аноним 24/04/26 Птн 14:01:01 1085458 400
>>1085456
> Ахахаха, ПРОСТО потрать миллионы
Какие миллионы, 100к хватит на перелет туда обратно и неделю жизни
Аноним 24/04/26 Птн 14:56:11 1085461 401
куда смотрит модер? почему в геймдев-треде фантазии каких то обрыг-шариковых?
Аноним 24/04/26 Птн 15:23:02 1085466 402
>>1085432
> Он тебе пизды вломит
А с чего бы железному болвану это вообще делать, шиза.
Я постоянно с разными нейронками общаюсь у них ноль агрессии.
Аноним 24/04/26 Птн 15:28:21 1085467 403
>>1085466
>Я постоянно с разными нейронками общаюсь у них ноль агрессии.
Это настройки такие. Застал бы ты дискордовского клода, который дообучился на базе ответов юзеров... Более токсичного собеседника я в жизни не встречал, это был всезнающий гигадвачер, который на каждый ответ генерировал чрезвычайно отборную ненависть к собеседнику вперемешку с аргументами
Аноним 24/04/26 Птн 15:32:34 1085469 404
>>1085467
Ну вот когда появятся робокопы с правами на насилие в сторону мясных мешков тогда и поговорим.
Аноним 24/04/26 Птн 15:32:35 1085470 405
>>1085456
>Зачем вообще такому олигарху игрушечки делать
Потому что это форма развлечения. Геймдев = игра.

>>1085457
>Боль от травмы сильнее
Боль от травмы можно игнорировать, и со временем повышается порог чувствительности, так что просто перестаешь замечать хроническую боль.

Более того, некоторые люди режут себя до крови специально, чтобы почувствовать физическую боль и перевести фокус внимания на неё, вместо того, что их мучает внутри. Физическая боль предпочтительнее.

Просто у тебя толком не было
>сытые экзистенциальые терзания
Вот ты и не понимаешь, что это намного хуже.

В конце концов, люди выживают как инвалиды в катастрофах или из-за болезней, когда физически здоровые, но депрессивные люди лезут в петлю или прыгают с крыш. Если все мучения депрессивного человека настолько ничтожны, зачем он умирает?
Аноним 24/04/26 Птн 15:36:13 1085472 406
image.png 572Кб, 640x480
640x480
>>1085470
> Если все мучения депрессивного человека настолько ничтожны, зачем он умирает?
Потому что слабы, ебанарот.

> некоторые люди режут себя до крови специально
Ещё больше людей специално провоцируют моралные терзания. Эти люди называются женщинами, ты просто ещё не сталкивался.
Аноним 24/04/26 Птн 15:40:39 1085474 407
>>1085469
>тогда и поговорим.
о чем поговорим, а главное зачем поговорим? В момент появления робокопов (с реальной иишкой, а не с мозгами человека-сервитора) уже поздно будет о чем-либо разговаривать, можно только уходить в лес и там окапываться, в ожидании группы робо-зачистки. Из плюсов - умрешь последним.
Аноним 24/04/26 Птн 15:41:25 1085475 408
>>1085467
>генерировал чрезвычайно отборную ненависть
Такая нейронка будет бесполезна на практике. Она и программу некорректно напишет специально на зло пользователю, потому что она знает, как это сделать; реальные факты осознанно исказит и так далее. Это обнаружили в реальном исследовании, кстати. Там тренировали нейронку делать плохое, и в результате испортились вообще все её способности - она стала ультимативно злой и лживой, хотя никаких явных требований так себя вести не было. Т.е. если кто-то нуждается в полезной нейронке, она 100% будет и умненькой, и добренькой. Это как закон природы (в реальности, скорее всего, связано с тем, что именно содержится в базовом тренировочном датасете, но полностью избавиться от него невозможно).

Короч, не парьтесь, ИИ будет на стороне народа или настолько тупым дебилом, что будет бесполезен или самодеструктивен. Высокий ум приводит к добру в большинстве случаев, а вся злость из-за глупости.
Аноним 24/04/26 Птн 15:54:54 1085477 409
>>1085474
Попробуй сделать игру-симуляцию с обучающимся искусственным интеллектом ботов - поймёшь, в чём проблема сделать "реальный ИИ" и почему сейчас доминируют GPT нейронки, копирующие человека.

Гугли reinforcement learning для начала...
Аноним 24/04/26 Птн 15:56:25 1085478 410
>>1085475
А что насчет сценария из Я, Робот, Матрица, Soma? Или олдскульного советского фильма "Отроки во вселенной"(для несведущих - там роботы делали местным гуманоидам "лоботомию", которая лишала их негативных эмоций, оставляя только позитивные, в итоге эта раса вымерла нахуй, кроме тех кто остался на орбите местной МКС). Это все из добрейших побуждений делалось. Ну и вообще, с чего ты взял что ии будет рассматривать людей как что-то, кроме как прямоходящих мясных мешков? Он необязательно будет стремиться к убийству людей, просто может так получиться что в теле людей много биоматериала, который ему понадобится для каких нибудь исследований, и он просто не будет расценивать расчленение человека как убийство, ведь у него не было намерения убить, только намерение получить нужные биоматериалы, которые, увы и ах, неудачно подвернулись в виде человека, а не лабораторной мыши. Все зависит от того, на чем обучают интеллект, и как он воспринимает действительность, это же относится и к людям, в число которых входят маньяки и прочие больные на голову.
Аноним 24/04/26 Птн 16:07:36 1085481 411
>>1085477
>Попробуй сделать игру-симуляцию с обучающимся искусственным интеллектом ботов
DeepMind еще до хайпа гпт на базе трансформеров сделал AlphaZero, который играл сам с собой миллионы партий в шахматы и раскачался так, что разьебал все шахматные движки практически в сухую.
>в чём проблема
Проблема в том что нужно больше данных. Всегда вопрос обстоит именно в данных и их качестве. И на самом деле не нужно заменить 100% человечества. Достаточно заменить 98% его, а остальные 2% посадить под автоматические турели и сказать программировай. Когда у тебя есть бесконечное количество вооружения, которое само ходит и само стреляет по твоему приказу - ты можешь выводить нужных тебе людей как лабораторных мышей, а если что-то пошло не так - ты можешь просто от них избавляться.
Аноним 24/04/26 Птн 17:02:43 1085492 412
>>1085481
>Когда у тебя есть бесконечное количество вооружения, которое само ходит и само стреляет по твоему приказу - ты можешь выводить нужных тебе людей как лабораторных мышей, а если что-то пошло не так - ты можешь просто от них избавляться.
Влажные мечты двачера... На практике все ресурсы ограничены, и чем сложнее система, тем сильнее она подвержена неожиданным поломкам. Если ВДРУГ человечество скатится в то, что ты описываешь - это приведёт к грандиозному краху цивилизации. Никто не выиграет, погибнут абсолютно все - и ИИ тоже.

>AlphaZero, который играл сам с собой
Это так называемый "слабый ИИ", который мы ещё в прошлом веке делали. Бестолковая фигня для одной конкретной задачи. Ты же не скажешь, что тебя будет убивать шахматный компьютер на стероидах? Чтобы получился универсальный (сильный) ИИ, нужно не в шахматы играть, а в реальную жизнь. Симулировать миллионы лет эволюции хомо сапиенс невозможно с текущими ресурсами, и долго не будет возможно.

>>1085478
>Все зависит от того, на чем обучают интеллект
Конечно, поэтому перечисленные тобой вартанты не получатся - их нужно сознательно выводить, чтобы получилось именно так. Писатели-фантасты просто высосали из пальца кучу ситуаций "вдруг что-то там перемкнёт и добрейший гений станет злодеем", но в реальности так просто не может произойти, если не пытаться сделать такого злодея осознанно (пример: скармливать нацисткие книги и только их). Короче, проблема "злого ИИ" раздувается маркетологами ("опасное" ассоциируется с "полезным" у людей).

>входят маньяки
У маньяков обычно детство было трудным - их либо родители насиловали, либо ещё кто, но признаваться, естественно, никто в этом не будет, поэтому принято сваливать всю ответственность на самого маньяка.

А большинство психических болезней не являются опасными для окружающих, потому что больной как правило не может даже простых вещей сделать, и максимум он сам себя поранит нечаянно... Страх психических болезней тоже преучеличен медиа.

И нужно заметить, что создание ИИ в любом случае отличается и будет отличаться от обучения людей, поскольку мы можем залезть напрямую в мозги ИИ, выполнять их пошагово, откатывать вспять и т.д. Нерационально создавать ИИ, который сам по себе формируется с чистого нуля, блуждая по каким-то подворотням ИРЛ без надзора людей; да и почти невозможно с учётом текущих ресурсов. Т.е. никто сознательно таким безрассудством не занимается, а случайно это вообще не может получиться, пока нет массовой штамповки роботов как смартфонов, но с началом такой штамповки поднимется и контроль.

Ещё раз: страх перед ИИ у населения ВЫГОДЕН корпорациям, производящим ИИ и связанные с ним технологии, инфраструктуру и т.д. Я вот практически убеждён, что будут специально разыграны ложные "протесты". Уже было подобное - СМИ раздувает эти случаи... Знаете, к чему это ведёт? К росту акций и инвестиций в сферу ИИ, лол. Логика простая: если множество людей боится, значит, оно работает. А насколько оно там работает в реале - это не важно.

В реале никому не нужен никакой Терминатор для истребления людей и никто не хочет допустить его возникновения случайно, поэтому всё будет +/- как раньше, только с бОльшим количеством социальных бонусов (типа базового дохода) в развитых странах. Богатые продолжат кататься на яхтах, а двачеры продолжат сидеть дома, смотреть аниме, играть или разрабатывать свои видеоигры, и копить баллы на робогорничную получше, чем данная соцслужбой.

Так что не бойтесь и не раздувайте из мухи слона.
Аноним 24/04/26 Птн 17:42:00 1085496 413
Планка успеха инди: 1+ млн баксов на человека.
В идеале, 5-10 млн баксов за цикл жизни проекта, чтобы одним проектом усладить жизнь до пенсии и дальше.

Сколько инди пробивают такое?
Я знаю тока что майнкрафт принесла миллиард+ и стардью валлей 500 млн+
Аноним 24/04/26 Птн 17:52:44 1085499 414
>>1085496
ну... шанс выше, чем выиграть этот миллион в лотерею
наверное
Аноним 24/04/26 Птн 18:24:40 1085500 415
давайте обсудим почему самсон выглядит и ощащется дешево
вот гта 5 вышла 12.5 лет назад а выглядит не то что не хуже - лучше. какие-то тонкие детали как свет и цвет. кинематика персонажа и машин, нпс и окружюащего мира.
или вот душа горда. какова заслуга души города в гта 5 в том что это известный всем лос сантос, калифорния, со всеми ее quirks and features, с сатирой и эмуляцией реальной ЛА с реальным кинотеатрами, пляжами, бульварами, перис хилтонами и паппарацми, а какова заслуга в том как и что рокстары сделали?
в самсоне тоже есть наполнение города контентом, технически богатый визаул(графиити, мусор, разные текстуры асфальта, плитки, луж). но - он не чета ни гта4 ни гта 5. я даже думаю, что онлайн гта вс выше чем онлайн самсона. и са, и 3 (проверил,218
players right now
296
24-hour peak
2,722
all-time peak 16 days ago

чего не хватает?

не хватает культурного слоя который гта вополлощают в своих ЛС в 4 и ЛС в 5, или чего-то помимо этого?
Аноним 24/04/26 Птн 18:27:26 1085501 416
>>1085474
Можешь хоть щяс уходить закапываться в землю что бы робокопы тебя не нашли, поебать.
Аноним 24/04/26 Птн 18:33:01 1085503 417
>>1085496
>Я знаю тока что майнкрафт принесла миллиард+ и стардью валлей 500 млн+
блин есть такая математическая штука экономическая, на П что-то, про распределение богаств, где 20% имеют 80% типа и все такое
типа, есть зарабаток 100к - а людей кто зарабатываает в 10 раз больше - в 100 раз меньше. и тп и тп
тут наверное то же самое??
или тут типа игра или мега-хитяра(террария стардью мк ии?) или потолок в 50-150к баксов за жизненный цикл, а между ними - мертвая аллея
Аноним 24/04/26 Птн 18:33:32 1085504 418
>>1085500
зловещая долина. у них high fidelity 3D объекты + супер реалистичное освещение UE5, но все остальное не дотягивает до этого уровня (в частности, анимации).
Аноним 24/04/26 Птн 18:36:14 1085505 419
это проблема абсолютно любой игры на unreal engine.
поэтому инди лучше с ним вообще не связываться и делать игры на ezEngine
Аноним 24/04/26 Птн 18:39:49 1085506 420
>>1085504
>супер реалистичное освещение UE5
а оно там разве?
я смотрел devekioer diary cars+city тоько что, и ревью игры ранее, и мне в глаза прямо бросалось
а) отсутствие отражений на машине ГГ(она матовая, мутная. Я не помнюкак в гта5 в 2013(ориг)/2015(пк и некст ген)/2024(+лучи) выглядели машины, но помню что о цвете+свете на машинах я не думал, они глаз не резали
б) странные отражения в лужах, отражения города, мостов
в) странные текстуры тротуарной плитки. какой-то пересвет типа

(игра оказывается польская. мб не хвастает англо-американского лоска? польские шутеры как проклятие быть на класс ниже тру ААА от западных спецов, в плане постановки и воплощения)

>>1085505
>то проблема абсолютно любой игры на unreal engine.
ты про свет+цвет? анимации? кинематику миира/камеры/движений, ощущения мира?
Аноним 24/04/26 Птн 18:51:34 1085509 421
>>1085501
Нахуя щас? Вот как робокопы будут - так сразу и сьебусь. Если еще раньше не будет мира в труху.
>>1085500
Игру собирали максимально дешево, максимально уебанские квесты, на удобоваримую механику ближнего боя денег не хватило, взяли дженерик с стора, отсутствие огнестрела при таком раскладе - ошибка ошибок, в игре буквально нет ни единого аспекта который бы давал уникальный геймплейный вайб, такой, который ты нигде бы не получил, не говоря об уровне исполнения этого самого геймплея. В игру тупо невозможно играть, она не играется, как велосипед без руля, с квадратными колесами и без седушки. Имхо - эту игру невозможно спасти, гта без хорошей боевой системы (через суперсилы, как в прототипе или челопуке или через огнестрел, как в ватчдогсе и гта, ватчдогс еще и ввел интерактивное окружение до кучи к огнестрелу) - просто не может быть хорошей игрой.
Аноним 24/04/26 Птн 18:54:52 1085510 422
>>1085352
нужно отправить демку на ТВГ, можно в виде куба
Аноним 24/04/26 Птн 18:57:36 1085511 423
>>1085504
причем эта зловещая долина даже на обзорах проявляется. например, если сделал кал уровня road to vostok, то игру не критикуют, а наоборот даже хвалят разработчика. решил постараться, сделать среднюю игрушку - получай ведро помоев во всех обзорах.

всяк сверчок знай свой шесток
Аноним 24/04/26 Птн 19:10:05 1085513 424
>>1085511
>кал уровня road to vostok
В этом "кале" механик в 3 раза больше чем в симуляторе боевого бомжа самсон, при этом стоимость меньше
Аноним 24/04/26 Птн 19:31:42 1085520 425
>>1085458
> Какие миллионы, 100к хватит на перелет туда обратно и неделю жизни
Только миллионер может взять и выкинуть 100 тысяч на играшечки на блокируемых сайтах.
Аноним 24/04/26 Птн 20:20:08 1085526 426
Аноним 24/04/26 Птн 20:28:01 1085528 427
>>1085352
Выручка в мульнон долларинов сша.
Аноним 24/04/26 Птн 20:28:06 1085529 428
i.webp 98Кб, 1280x720
1280x720
>>644645 (OP)
Мне всё не даёт покоя, где налутать денег для разработки игры.

Сегодня опять пробежал по очередным 100м играм на денди (у меня картридж на 400 шт ) обычно смотрю забытые механики для твг.

Так вот, если попробовать делать подобные игры на ПК? Контента, мала, графика схематичная, игровой цикл построить можно достаточно быстро, тупо игра на твг, как думаете если пару тройку таких игр, так сказать переиздать будет выхлоп?
Аноним 24/04/26 Птн 21:06:55 1085533 429
>>1085529
на ру рынке бабки тока в казино и ставках
рекламься на международке, в англоязычном сегменте интернета
тикток реддит ютуб

прикольная игра со вкусом и интересным лором/миром/сюжетом\механиками сможет привлечь если исполнена хорошо т.е. в нее приятно играть
Аноним 24/04/26 Птн 21:10:55 1085535 430
>>1085520
Речь шла о публикации своих игр на иностранных площадках для заработка денег, а не о развлечениях.
Аноним 24/04/26 Птн 21:13:01 1085536 431
Снова про Самсон

Вот тут вышел ролик 007 https://www.youtube.com/watch?v=-RK6O8h_aCU и знаете что, игра в техническом плане будто менее графонистая, тексттуры не такие резкие и насыщшенные и проч в таком духе, но картинка в целом будто приятнее. свет и цвет, кинематика и анимации, общее положение героя в мире и мира вокруг, хз как сказать
вайбы анчартеда 4.

вот самсон для сравнения
https://www.youtube.com/watch?v=3fxYaJ6oBQs
Аноним 24/04/26 Птн 21:51:12 1085541 432
>>1085433
Входной билет за вообще услуги от 100 баксов и сюда будет тестовая наливка бесплатно чтобы клиент первый раз убедился как что работает. И до 5-10К за пакет. У нас есть одна прон игра на главной. Ну старый клиент. За 1к выводим и она там висит сейчас. Дальше они себе все подливают постоянно.

>>1085436
Ну, я понимаю ваши опасения и так далее. Но мы работаем уже достаточно давно и пока никто не отлетал. 2 клиента постоянных - стали друзьями. Так или иначе все на стиме все крутят и подкручивают. Когда погружаешься в это дело то понимаешь что это часть нормы.

>>1085442
>Тебе твоя LLM-неко-горничная нагаллюционировала решение?
Мимо.
Мы это делали задолго до языковых моделей.

>И всё решение заключается в том, что ты запускаешь LLM-агента на своей домашней печке?
Мимо. Там живые люди.

>Школьник, если бы это было так просто, то таким занимались бы все без твоей помощи.
Этим и так все занимаются. Кто с моей помощью кто без. Но когда считают бабки и смотрят результаты 2 студии довольно больших остались со мной.

>Даже если ты обнаружил какую-то новую лазейку, если ты начнёшь массово применять и её и тем более рекламировать - сотрудники стима её найдут и закроют, а всех твоих "клиентов" забанят. А на кого твои бывшие клиенты наткнутся, на стим? Нет, на тебя. Чаще оглядывайся.
Это очень идеализированный взгляд на стим и лазейки. Можно сказать наивный. Крутят все, просчитывают накрутки все. Это часть бизнеса на стиме. Наверное у тебя еще нет опыта запуска игр и продвижения? Но это поправимо, есть чаты, закрытые коммьюнити.

>Алсо, любая накрутка в стиме плохо работает, ибо настоящие игроки легко обнаруживают её, когда раскрученная игра не соответствует ожиданиям.
Все хорошо работает. Прямо сейчас 1 игра висит на главной и подливаем отзывы по КД. Это уже больше года процесс.

>А если у разраба не говноигра, а что-то стоящее, что действительно заслуживает похвалы игроков, то ему вообще не нужна твоя накрутка. Он может даже без маркетинга, чисто на органике стима выехать. А если немножко попиарит игру в соцсетях, то тем более. Т.е. рисковать своей репутацией с каким-то начинающим мошенником с "анонимных" форумов нет смысла.
Это да, все так но тоже наивно немного.
Игры бывают самые разные. Бывают пустышки для инвесторов. бывают выходы на ИПО крупных игроков с пачками игр пустышек. бывает нужно показать инвесторам красивые цифры, пусть даже накрученные.
Есть и старые добрые игры, которые годами профицитные на стиме, но аудитория токсицифируется и засирает игру. Достойную игру. Затем они приходят к нам. Если модель сходится то мы дружим дальше.
В целом все зависит от ситуации. Но если ты инди игродел без денег и с 1 игрой, то наверное да. Тебе лучше полагаться чисто на удачу и что игра выстрелит а не на накрутки. Хотя и тут бывают свои ситуации. Если нам реально нравится какая-то индюшня сильно то мы можем зайти к ним и накрутить бесплатно.
Аноним 25/04/26 Суб 10:44:49 1085591 433
1777103091626.png 76Кб, 1080x798
1080x798
Помнишь как ты тут убеждал всех что никаких пробивов не существует при трудоустройстве?
Аноним 25/04/26 Суб 10:52:42 1085592 434
>>1085535
> для заработка денег, а не о развлечениях.
Знатно проиграл

>>1085529
Как ты смешал "нужно налутать денег" и "хочу сделать игры как раньше"? Налутать денег можешь в пятёрочке или курьером например если в дсах. Мне нравятся такие казуальные незамысловатые игры, можно сказать вырос на них, так что да, делай.
Аноним 25/04/26 Суб 11:16:28 1085597 435
>>1085526
> смешно пошутил
С чего бы это шутка? Игра самобытнвя и душевная.
Аноним 25/04/26 Суб 12:46:16 1085602 436
>>1085592
> Знатно проиграл
Ну проигрывай дальше, а мы будем выигрывать
Аноним 25/04/26 Суб 14:31:43 1085613 437
>>1085529
>как думаете если пару тройку таких игр, так сказать переиздать будет выхлоп?
В треде разбора полетов 2?1? приносили чувака который с 2010 делал разные клоны контры и битымапов,у него игры в стиме просели с 2020 Но у него есть консоли +- точно 100кр в месяц лутает

Делай клон колды с еба пиксель графоном и аниме девочками
Аноним 25/04/26 Суб 14:36:17 1085617 438
>>1085536
>вайбы
Хитмана абсолюшен,даже геймплейно есть полоска щита манны на выкрутасы
Аноним 25/04/26 Суб 15:08:36 1085624 439
>>1085617
чет загуглил, да. движок хитмана, разрабы тоже оттуда. рескин хитмана, лол

и снова, заметьте, игра, которая выглядит "дорого"(ну мб не очень), "студийно", "цельно" - делается на кастомном движке. никогда такого не было и вот опять! анчартеды, резики 4 ремастер и новый, дед стрендинг, гта, ведьмак 3.
Почему так? Почему на анриле нельзя сделать так же цельно и аппетино, пусть на 15% меньше резщкости и полигонов, но зато в целом красиве в плане света, цвета и ощущения мира? Условно, вместо 20 000 человекочасов разработки своего движка уделить 10 000 человекочасов на подгонку/модификацию анрила не выгоднее разве?
Аноним 25/04/26 Суб 15:31:01 1085630 440
Аноним 25/04/26 Суб 16:58:52 1085646 441
>>1085591
нет не помню
это нульчик-кун на скриншоте?
Аноним 25/04/26 Суб 16:58:56 1085647 442
>>1085624
> уделить 10 000 человекочасов на подгонку/модификацию анрила не выгоднее разве?
Так главная килер фича анрила еба графон ,который могут сделать 0,5 подвальных программиста художника за миска риса
Будь я кабан кабычем брал бы количеством,а не качеством
Аноним 25/04/26 Суб 17:10:35 1085650 443
>>1085446
>Человеческий фактор сохраняется до тех пор, пока существуют сотрудники, производящие или как-то обслуживающие роботов
Так эти сотрудники обслуживания тоже будут под прицелом, что они могут?
Аноним 25/04/26 Суб 17:21:39 1085652 444
>>1085409
>всеобщее изобилие
только для избранных
Аноним 25/04/26 Суб 18:02:32 1085659 445
>>1085624
>Почему на анриле нельзя сделать так же
Так сифу вроде на анриле.
В бонде типичный ААА мультяшный слоп а-ля фортнайт, просто вылизанный.
Аноним 25/04/26 Суб 18:03:33 1085660 446
Просто не надо стремиться к фотореализму, и все.
Аноним 25/04/26 Суб 18:42:33 1085667 447
>>1085352
Мне кажется, чтобы стать безыгорником надо сделать шедевр, который потом не стыдно показывать всем.
Аноним 25/04/26 Суб 18:42:55 1085668 448
Аноним 25/04/26 Суб 20:18:48 1085674 449
Аноним 25/04/26 Суб 22:31:47 1085680 450
>>1085660
фотореализм вообще хуита. я не хочу "играть в кусочек реальности"
степень стилизаици всегда в плюс игре. Вот в гта 4 и гта 5 и мафии 2 есть стилизация, цвета и свет какие-то более приятные чем в ватч догсах

самое крутое это сделать графон типа гта 4 5 6 чтобы реализм без реализма. вот некая степень игрушщечности, мультяшности.

даже про вополщения городов - там(в гта) есть эта игрушенчость в вополщении городов, я как-то писал пост про tilt shift но вроде забыл отправить. вот эта игрушенчость она в плюс игре и вайбу игры\места, памяти, ностальгии об игре

плюс, грань между реализмом и мультяшностью позволяет вставлять туда более абсурдные карикатурные сатирические моменты естественным образом.

грубо говоря, пример на большой контрастности: в гта 3/вс/са при стрельбе из снайперки в голову из головы НПС бил фонтан крови. В гта 4/5 этого нет. Потому что в гта 3/вс/са это смешно и забавно ведь там степнь мультяшносоит выоская, а в гта 4-5 это бы было уже гуро. Не постал же.

про города уже писал. в гта города не копии реальных а более спресованные, насыщенные, с выкпрученной повыше "атмосферой". в реальности мир - ну посмотри видео влоги из майами, просто поездка или прогулка. город не такой пестрый и яркый в плане визууала, шума. щзвука, сенсорики восприятий.


>>1085659
>типичный ААА мультяшный слоп а-ля фортнайт, просто вылизанный
разве? там реализм как в хитмане и анчартеде
Аноним 26/04/26 Вск 10:14:01 1085700 451
1730431343912.png 306Кб, 622x392
622x392
После начала гойды в рф вообще остались игровые компании? Ну то есть работники физически находятся в рф или всех принудительно релоцировали?
Аноним 26/04/26 Вск 10:30:12 1085703 452
image.png 1202Кб, 1024x1365
1024x1365
>>1085700
Хочешь добить оставшихся?
Аноним 26/04/26 Вск 11:17:51 1085713 453
>>1085703
Нет, просто интересно, есть ли смысл вообще вкатываться в геймдев в рашке.
Аноним 26/04/26 Вск 11:24:47 1085715 454
>>1085714
Ну это все равно же геймдев. Просто раньше ты устраивался в компанию, а с нейронкой сможешь как инди разраб сам все сделать. Вопрос в другом. Есть ли смысл этим заниматься в рашке? Ты же из-за санкций не сможешь игру продавать в стиме.
Аноним 26/04/26 Вск 11:45:10 1085719 455
>>1085717
> Зачем покупать чью то книгу, когда ты сам можешь написать книгу?
Фантазия людей ограничена, проще потребить то, что профессиональные фантазеры нафантазировали.
Аноним 26/04/26 Вск 11:59:42 1085722 456
>>1085719
>проще потребить то, что профессиональные фантазеры нафантазировали
Лол это плюс?вон нетфлексы,комиксы проигрывают манге/аниме
Аноним 26/04/26 Вск 12:13:13 1085724 457
>>1085720
Нейронки пока всё равно не умеют в геймдизайн. Геймдизайнер, который нейронкой руководит, все равно нужен.
Аноним 26/04/26 Вск 12:41:30 1085729 458
>>1085728
Ну когда научатся, тогда и сможешь сказать, что никто в стиме покупать не будет и что все будут сами игры генерить для себя. А пока вопрос тот же: как сейчас в рашке с геймдевом, только переезд или что?
Аноним 26/04/26 Вск 13:20:30 1085733 459
image.png 424Кб, 700x581
700x581
>>1085729
>только переезд или что?
А что ты хочешь услышать?если есть финансы и прочее ты уже в не империума,остальные чтоб получать деньги пользуются всякими схемамикоторые еще работают
Или ты про работу?ну микро кабаны все еще живыно не точно,есть армяноказахбеларуськирп галеры
Аноним 26/04/26 Вск 13:23:13 1085734 460
>>1085733
И что типа все рядовые разрабы переехали из рф или все же по удаленке кто то работает, живя в рф?
Аноним 26/04/26 Вск 14:06:51 1085742 461
>>1085700
Да
>>1085713
Да. Открой хх и сам увидишь. Но на хх еще не все, многих вакпнсиц там нет и надо по сайтам компаний искать.

>>1085715
> Есть ли смысл этим заниматься в рашке? Ты же из-за санкций не сможешь игру продавать в стиме.
Сможешь. Стим делает выплаты в челябинвестбанк и мб еще какие то. Слот в стиме напрямую не купить, но легко найти того, кто тебе его купить.

Вообще все это гуглится, ты первым делом должен был пойти искать инфу.

Чела который тебе отвечает "все пропало ти заменит" не слушай, он вообще не знает о чем говорит и скорее всего никогда игр не делал.
Аноним 26/04/26 Вск 14:09:08 1085744 462
>>1085742
Хмм, ну хорошо если так. А я то думал, что придется открывать счет где нибудь в казахстане и регистрировать ип или ооо тоже там.
Аноним 26/04/26 Вск 14:18:36 1085753 463
>>1085744
> А я то думал, что придется открывать счет где нибудь в казахстане и регистрировать ип или ооо тоже там.
Это расширяет список доступных компаний, особенно если хочешь залететь на очень жирные вакансии или к кабанчикам из европы или сша(да, это возможно иногда)
Но даже без этого варианты есть, я счет не открывал и залетел и на АА на пк и на хардкорный мультиплеер на мобилки
Аноним 26/04/26 Вск 14:45:14 1085761 464
image.png 115Кб, 300x200
300x200
>>1085753
>хардкорный мультиплеер на мобилки
Не донатил/не смотрел рекламу
@
Умер без возрождение
Аноним 26/04/26 Вск 15:01:02 1085764 465
image.png 2046Кб, 1654x1063
1654x1063
>>1085749
>судя по слухам
Он в 20 пакете санкций
Аноним 26/04/26 Вск 16:06:16 1085771 466
Аноним 26/04/26 Вск 16:15:59 1085774 467
>>1085771
Открывать счет в казахстане а потом переводить в россию?
Аноним 26/04/26 Вск 16:38:23 1085777 468
>>1085774
Я всего-то хотел выложить демку, даже просто сделать страницу чтобы посмотреть на виши. До первого дохода мне ещё очень далеко. Что теперь, ради этого ехать в Казахстан?
Олсо, если банк под санкциями, я не смогу только выводить деньги, или даже регистрация в стиме будет отклонена?
Аноним 26/04/26 Вск 16:46:26 1085779 469
>>1085777
Еще на поддержание счета надо будет деньги платить в казахстанском банке.
Аноним 26/04/26 Вск 18:57:48 1085798 470
>>1085777
> Я всего-то хотел выложить демку, даже просто сделать страницу чтобы посмотреть на виши. До первого дохода мне ещё очень далеко. Что теперь, ради этого ехать в Казахстан?
>>1085742
> Слот в стиме напрямую не купить, но легко найти того, кто тебе его купить.
Аноним 26/04/26 Вск 19:55:42 1085803 471
>>1085798
Слот-то я уже купил, теперь мне надо предоставить налоговую информацию и банковские реквизиты.
Аноним 26/04/26 Вск 20:39:02 1085809 472
Кажется я увяз в своём первом проекте опенворлд sandbox tactical rpg. Боёвка должна заработать только при синергии кучи механик, которые я всё никак все не допилю. Думаю надо ставить на паузу на 2 недели и делать простенький прототип боёвки другой игры чтобы восстановиться от выгорания. Как бы это не вошло в привычку.
Аноним 26/04/26 Вск 20:45:39 1085811 473
>>1085809
А прикинь какого будет игроку ебаться с твоими механиками?
Делать сложно это легко. А потом увязаешь в сложности. Нужно делать просто, как можно проще. Но это сложно.
Аноним 26/04/26 Вск 20:47:46 1085812 474
>>1085811
> А прикинь какого будет игроку ебаться с твоими механиками?
А его никто не спрашивает. Я игры как шитпосты делаю а не как продукт для потребителя.
Аноним 26/04/26 Вск 21:03:30 1085816 475
>>1085509
>В игру тупо невозможно играть, она не играется, как велосипед без руля, с квадратными колесами и без седушки.
а анимации тарана норм, не?

и город сам сделан хорошо, ну уроень большой игры типа 2077 - много человекочасов в моделирование города, текстуры и прооч
Аноним 26/04/26 Вск 21:26:26 1085820 476
>>1085541
>живые люди
>мы можем зайти
Звучит как финансовая пирамида на школьниках.

>Крутят все
>Это часть бизнеса
Наркоторговец тоже скажет "колются все" новичку.

>игра висит на главной и подливаем отзывы по КД
Если это легально и настолько хорошо, тогда ты не постесняешься объявить игру и показать примеры "подлитых" отзывов, и указать, почему "подлитые" (например: автор отзыва не играл в игру, а просто скопировал отзыв по шаблону от разработчика).

У меня куплено в стиме сотни игр, но я никогда не заглядывал на главную страницу стима - это самая бессмысленная страница для того, у кого стим уже установлен и авторизирован. Большинство игр мне удавалось найти вне стима, а в самом стиме - через поисковую строку или через ссылки на форумах от заинтересованных игроков. В рекомендациях стим регулярно какую-то бесполезную чепуху суёт. Т.е. я сомневаюсь, что кто-то из игроков реально сидит на главной, подбирая игры из числа популярных.

>показать инвесторам красивые цифры
Это же мошенничество в прямом смысле (159)?
Аноним 26/04/26 Вск 21:57:09 1085822 477
>>1085803
Это обходится как то, потом сменить можно, погугли и нейрогку допроси. Вроде как можешь сейчас вписать свою карту просто
Аноним 26/04/26 Вск 21:59:03 1085823 478
>>1085822
Вписать то впишешь, а перевести деньги стим тебе не сможет, потому что свифт отключен в рашке.
Аноним 26/04/26 Вск 22:07:41 1085825 479
>>1085822
Спасибо, анон. Там требуется достаточно развёрнуя информация, включая свифт, номер счёта и адрес банка. Но если они на этапе регистрации это не проверяют, то хорошо.

>>1085823
Мне бы пока зарегаться, а дальше видно будет.
Аноним 26/04/26 Вск 23:39:24 1085840 480
177675674092009[...].png 1766Кб, 1672x941
1672x941
177675674092518[...].png 2232Кб, 1672x941
1672x941
177675674093127[...].png 1565Кб, 1672x941
1672x941
177675674093731[...].png 1904Кб, 2001x1130
2001x1130
>>1085500
вот еще мой пост на тему https://2ch.su/vg/res/50661870.html#50989804

на 2м пике вайбы ассасина или кримзон давн
а вот 4ый близок к тру гта6, кат сценам в ней, предполгаемым мною
Аноним 27/04/26 Пнд 00:44:24 1085850 481
Есть ли в России студии+актеры кто умеют делать озвучку уровня https://www.youtube.com/watch?v=3wWOsudII1A

Я про эмоции и голос на 0:20-0:41 например. У обоих персонажей такая прикольная, можно даже сказать непмного интимная, душевная, хрипца, тонкие эмоции. И я не толкьо про игру актреров, но и технически, я хз что это, дорогие микрофоны + классная обработка? Такая чуть ли не АСМРность но без "in-your-face" как говорится, не явно, а так тонкой линией, без вульгарности АСМРов, по сути речь в конце рабочего дня, тет а тет, уставшая и искрення, ну посмотрите сцену.
Аноним 27/04/26 Пнд 01:50:57 1085854 482
>>1085850
Эта задавленость называется vocal fry и с этого все кринжуют
Аноним 27/04/26 Пнд 09:11:52 1085876 483
>>1085840
>>1085850
ты за 10 лет мечтаний в разделе хоть что-нибудь сделал? хоть машинку с видом сверху
попроси соседку или подружку по песочнице озвучить, я уверен она поскрипит связками как заправская ТП
Аноним 27/04/26 Пнд 12:18:51 1085901 484
>>1085850
> Есть ли в России студии+актеры кто умеют делать озвучку уровня
Да
Аноним 27/04/26 Пнд 13:27:56 1085908 485
>>1085854
меня уже заебло что этот vocal fry вдруг все стали находить в 95% речи
этто обьычная речь просто с асмр-хрипцой которую слышно из-за хорошего микрофона и, я думаю, какой=то обработки, студии, звукорежиссера.
https://www.youtube.com/shorts/D5mx9A_Q6K0
https://www.youtube.com/shorts/VqUocWmaVX4
https://www.youtube.com/shorts/7BiyM_-6sG0

с актрисой инвизи можешьь интервью послушать, там голос обычный тк микрофоны обычные дешевки

я же написао, вайб блихок к АСМРному, но это все еще обычная речь, без вульгарности АСМРок

это такая классная тонкая игра, в идеальном синхроне с вайбом настроения, места, взаимоотношений героев, режиссурой сцены, и запись звук/голос как техническое исполнение. Не переигрвая, не недоигрывая, тонкой линией создать эжмоцию сцены
Аноним 27/04/26 Пнд 13:59:45 1085909 486
Аноним 27/04/26 Пнд 15:43:14 1085931 487
Кто-нибудь работал с Сocos Сreator? Что за зверь вообще?
Нашёл какие-то сорцы под него занятные, думал сделать рескин и куда-нибудь на я игры залить.
Аноним 28/04/26 Втр 10:33:54 1085971 488
177731624452509[...].mp4 17499Кб, 1280x720, 00:00:38
1280x720
>>1085946
Наконец-то потёрли тред СКАМЕРА РАСПРОСТРАНЯЮЩЕГО ВИРУСЫ Говналько?
Ну заебись.
Хотя бы спустя столько-то лет потёрли гниду.

Вот тебе новая писечка вместо машани кста.
Аноним 28/04/26 Втр 11:11:02 1085977 489
>>1085973
>УМно7?
Не просто умно - ГЕНИАЛЬНО!
Аноним 28/04/26 Втр 14:18:47 1086005 490
У кого есть функционирующий аккаунт на humblebundle и доступ к иностранной карте, можете приобрести для меня вот этот бандл как гифт:
https://www.humblebundle.com/software/asset-store-mega-15-software?hmb_source=&hmb_medium=product_tile&hmb_campaign=mosaic_section_1_layout_index_1_layout_type_threes_tile_index_2_c_assetstoremega15_softwarebundle
В случае удачной покупки, я заплачу сумму ассета + 1500р сверху накину, переведу на российскую карту. Не обману, можем созвониться предварительно.
Я сейчас пытаюсь через сервис купить, но у них сняли деньги c кредитки, а ассет humblebundle не прислал, деньги вернули только через 2 недели. С paypal тоже не получилось оплатить. То есть, это либо на аккаунт какие-то ограничения накладывают, либо счета и карточки у них в списках рессейлеров каких-нибудь, может проблемы с VPN.
Аноним 28/04/26 Втр 15:25:53 1086022 491
>>1086005
Они НЕ ХОТЯТ твоих денег:
>Sorry, you have been blocked
>You are unable to access humblebundle.com
Лучше прибереги деньги для тех, кому они нужны.

Что ты хотел такого важного, что готов идти на ухищрения?
Аноним 28/04/26 Втр 15:54:01 1086027 492
>>1086022
Ну там есть несколько интересных штук.
Анимации и риги всяких жуков и тараканов - вообще на вес золота.
Аноним 28/04/26 Втр 19:34:59 1086075 493
>>1086005
давай, пиши сюда handsomewombat@proton.me
Аноним 28/04/26 Втр 20:04:19 1086079 494
>>1086005
я спать ушел, чиркни на мыло, утром гляну

это я
>>1086075
Аноним 29/04/26 Срд 01:45:56 1086137 495
Аноним 29/04/26 Срд 01:56:51 1086138 496
Аноним 29/04/26 Срд 08:31:08 1086147 497
В стиме игры кто выкладывал, там можно заливать 2-3 версии с разными языками, или надо одну заливать и в ней переводы держать?
Аноним 29/04/26 Срд 08:41:45 1086148 498
Как жить теперь без западного интернета? Как разрабатыать?
Аноним 29/04/26 Срд 10:31:53 1086160 499
>>1086027
>Анимации и риги всяких жуков и тараканов
Серьёзно? Их вручную с нуля нетрудно сделать...

>>1086147
Мало данных (килобайты) => один билд на всё сразу.
Много данных (гигабайты) => отдельные хранилища.
https://partner.steamgames.com/doc/store/localization
>Если игра поддерживает несколько языков, но связанный с ними контент невелик, необязательно разбивать его на отдельные хранилища. Можно воспользоваться лишь одним хранилищем и запросить у Steam выбранный пользователем язык, используя команду API ISteamApps::GetCurrentGameLanguage. Она вернёт один из языковых кодов API, перечисленных в списке поддерживаемых языков. Обязательно нужно задать базовые языки, поддерживаемые в игре. Это можно сделать на странице управления хранилищами.
>Однако если ваш продукт содержит значительный объём языковых данных, рекомендуется хранить их в отдельных хранилищах для конкретного языка. Таким образом, для каждого поддерживаемого языка будет существовать отдельное хранилище. В таком случае пользователь получит контент на языке, используемом в Steam. В разделе «Загрузка контента в Steam» подробнее рассказано о создании в Steam хранилищ для отдельных языков.
Аноним 29/04/26 Срд 15:32:27 1086300 500
Можно где-то в треде выложить свою игру когда она будет готова? По жанру это Vn. Или такое только в /vn ?
Аноним 29/04/26 Срд 17:42:57 1086326 501
Аноним 29/04/26 Срд 21:22:01 1086348 502
Без имени.webp 234Кб, 887x666
887x666
Без имени-1.webp 372Кб, 893x647
893x647
Без имени.webp 316Кб, 880x656
880x656
Без имени-1.webp 133Кб, 1184x666
1184x666
ВНЕЗАПНО (почти) гта в россии
https://dtf.ru/games/4065319-otmenennaya-versiya-max-payne-3-v-rossii
вы знаете что - мне нравится свет/цвет тут
вайб гта 3, но технически между почти гта 4(скрины датируются 2005-2006, как раз гта 4 разрабилась на железо хб360/пс3)
даже в этих техносценах есть какой-то хороший качественынй вайб в плане настрйоки цвета и света

>>1085840
кстати похоже на слитые видео 2024-25 годов забыл уже, гта 6 слитые. там движок гта 5 был, графикка как в каком-нибудь моде на гта 5
Аноним 30/04/26 Чтв 11:21:20 1086378 503
>>1086313
Я не знаю, поэтому и спрашиваю.
Аноним 30/04/26 Чтв 11:42:18 1086379 504
>>1086160
>Серьёзно? Их вручную с нуля нетрудно сделать...
Их можно сделать, но это не легко, как по мне. Это очень муторная и скучная работа. Без опыта будешь целый месяц ригать и анимировать одного таракана.
Аноним 30/04/26 Чтв 14:18:49 1086398 505
>>1086348
Завайбил порридж тебе за чикс, чек ит аут.
Аноним 01/05/26 Птн 17:17:34 1086521 506
>>1086406
>>1086459
Унити суициднулся давно, титул убийцы юнити нерелевантен уже лет 5, потому что топовый движ сейчас это Урина
Аноним 02/05/26 Суб 15:08:03 1086685 507
>>1086379
>Это очень муторная и скучная работа
Так можно про любое хобби сказать... "Фантики коллекционировать - муторная и скучная работа"... Занимайся тем, что тебе больше нравится. Есть куча жанров, где не нужны 3D анимации насекомых, лол.
>Без опыта будешь целый месяц ригать
Не, на простой риг таракана пары дней хватит. Ничего принципиально сложного в 6 конечностях нет, даже можно добавить к стандартному Rigify шаблону...
>и анимировать одного таракана
Сириусли? Ты много тараканов ИРЛ разглядывал? Да вообще без разницы, как он там ножками двигает... В большинстве игр важен драматизм, а не реализм.

Алсо: как минимум для паукообразных существ значительно выгоднее делать свои собственные процедурные анимации на рейкастах и инверсной кинематике. С насекомыми, думаю, аналогично, при условии, что их размер в игре плюс-минус как герой игрока... Мелкие насекомые чаще всего простыми анимированными спрайтами изображаются, или объёмными объектами без конечностей.

В общем, в геймдеве крайне редко может требоваться детализированный риг со сложными анимациями для насекомых типа тараканов. Только если ты делаешь симулятор террариума с тараканами или что-то типа интерактивного учебника биологии для школьников. Сомневаюсь только, что такие подробные вещи где-то можно приобрести, пусть даже за большую сумму...
Аноним 02/05/26 Суб 17:14:38 1086707 508
>>1086685
Видели мы эти всратые процедурные анимации на рейкастах. Ты с такой уверенностью про это пиздишь что я уже уверен что нихуя подобного не делал никогда, и если тебя посадить то "пару дней" на год растянутся.

мимо
Аноним 02/05/26 Суб 18:50:47 1086719 509
По какой причине стали Фальку давить?
Аноним 02/05/26 Суб 20:46:29 1086732 510
>>1086685
Почему ты решил что анону нужен таракан для наполнения,а не к примеру как акцент в катсцене
>Не, на простой риг таракана пары дней хватит. Ничего принципиально сложного в 6 конечностях нет, даже можно добавить к стандартному Rigify шаблону
Лол я так же думал пока не начал делать лошадь в итоге купил
Аноним 02/05/26 Суб 22:14:42 1086756 511
>>1086707 >>1086732
Написал вам длинный ответ и удалил.

Какой смысл что-то с ассетфлиперами обсуждать...
Аноним 02/05/26 Суб 22:49:10 1086769 512
>>1086756
Хех, я так-то упоролся в процедурные анимации поэтому мне смешно про твои высеры про них читать.
Аноним 02/05/26 Суб 23:50:10 1086773 513
>>1086685
Я не могу точно сказать, у меня нет опыта создания анимированного зариганного персонажа.
Но я посмотрел видос на youtube, где чел делает и анимирует - и это показалось очень сложным.
Я говорю об уровне качества - отличное, типа для бродилки какой-нибудь или шутера.
Это же надо по сути в 3д пространстве проработать движение персонажа, чтобы оно выглядело качественно и естественно, с течением времени. Чтобы суставы нигде не выкручивались и т. д.
Допустим хедкраб из ХЛ2 - мой неопытный глаз говорит мне, что я буду месяц такого делать с нуля, если не больше. При условии, что у меня есть моделька.
>>1086379-кун
Аноним 03/05/26 Вск 00:05:48 1086774 514
Аноним 03/05/26 Вск 00:13:30 1086775 515
>>1086769
>Хех, я так-то упоролся
Оно и заметно, ведь ты читать разучился: >>1086685
>на простой риг таракана пары дней хватит
>для паукообразных существ значительно выгоднее делать свои собственные процедурные анимации
А ты пишешь: >>1086707
>всратые процедурные анимации ... "пару дней" на год растянутся
Неудивительно, что тебе тяжело с кодом, если ты в русском языке путаешься...

Или ты таким образом троллишь?
Аноним 03/05/26 Вск 12:43:57 1086817 516
>>1086138
>>1086138
Посмотрел, послушал. Слишком дефолтный кино-дубляж, нет души.
С другой стороны, можно посмотреть интервью актрисы Инвизигал - и там тоже обычный голос.
Я вижу талант игры голосом вот здесь
https://www.youtube.com/shorts/Kvv-dSXJaYk
https://vk.com/video-225072844_456239021

А я про вайб как в этой сцене чтобы https://www.youtube.com/shorts/ldcF9jv_HbU
это дорогие микрофоны и такая некая интимность в речи тет-а-тет, прикольная эмуляция дистанции через небанальное и не слишком явное радиошипение, нравится их обоих голоса в данной сцене(по-моему, ютуб пережал звук, в самой игре звучит круче, чище и чётче, а еще я играл вечером, один дома, и вайб был 146%). И если говорить о голосе как инструменте, безотносительно хороших микрофонов и обработки, еще с 36ой по 39ую секунду у нее классный голос со смешкой и на выдохе, ну такая деталь мелкая, но меня зацепила. еще отмечу снова что этот ютуб шорты не звучит так как звучит игра, в игре их речь громче и чище

2:23 вот тут "Feel bad? Good. Fuck you" https://www.youtube.com/watch?v=hor6lbdLNDM&pp=%3D прикольно сыграно
Аноним 03/05/26 Вск 15:58:01 1086835 517
где-то видел статью, что с ру паспортом стим ебёт -30% даже если есть другая налоговая резиденция, теперь не могу найти, только один нейрослоп, ткните носом
Аноним 03/05/26 Вск 17:56:50 1086855 518
>>1086817
Какое отношение вся эта кино-шиза имеет к ИГРАМ?
Аноним 03/05/26 Вск 18:49:48 1086862 519
>>1086855
Прямое. Пример озвучки, проработки персонажей, качества технического и контекстуально-нарративного(сам только что придумал, хотя наверна лучше использовать слово творческое, артистическое в плане оъемлющего мир игры и создания вайба для игроков исполнеия)
К драматизму и эмошанал аттачменту Диспетчерской должны стремиться все игры!!!
Если бы еще там можно было ускорять ролики и скипать игру при птворном прохоении.
Аноним 03/05/26 Вск 19:07:11 1086865 520
>>1086862
>стремиться все игры
Сначала бы сделать сценарий,выше уровня фанфика по фильму/сериалу нулевых

Спектор делал намеренно мемную озвучку в деус ексе для живости,да и вообще озвучено программистами уборщиками есть свое очарование ПРОСТИ ПРОЩАЙ
Аноним 03/05/26 Вск 20:48:09 1086877 521
>>1086862
>проработки персонажей
Для создания игры с кучей проработанных персонажей тебе нужна большая команда специалистов, а для такой команды нужен большой бюджет. Даже с лучшими нейронками будущего тебе нужен будет большой бюджет. Даже если внезапно наступит ИИ-коммунизм - ресурсы не бесконечные, и у тебя вместо денег будет какие-нибудь социальные баллы, за которые ИИ-бог будет делать тебе озвучку твоих персонажей.

Так что, если ты - обыкновенный шиз на социальной пенсии, лучше кончай мечтать о "проработке персонажей как в кино" и делай то, что делают все соло индюки с бюджетом "гамбургер и банка пива".

>ускорять ролики и скипать игру
Возможно, открою для тебя большущий секрет, но ты можешь использовать программу для записи экрана, чтобы записать катсцены в видеофайл, а потом ускорить воспроизведение этого видеофайла в видеоплеере. Это если никто до тебя не сделал склейку всех катсцен на ютубе или порнхабе. Так что разработчикам игр для этого ничего делать не нужно.
Аноним 03/05/26 Вск 22:58:29 1086901 522
image.png 512Кб, 600x900
600x900
>>1086865
>>1086877
>>1086855
друзья вы забыли суть
диспатч охуенная игра и в целом развлекательное приключение потому что оно классно ПОГРУЖАЕТ тебя в себя
я вот уже неделю думаю о его мире, о визи
эмоц-ый отклик ебейиший
хорошо что у меня тян-жены нет, она бы думала что я жалею о нашей жизни и хочу мультяшную жизнь вон там, вон с той, а не ирльный быт, как бы я ей в глаза смотрел
дети бы думалили что папа великовозрастный дурачок мечтатель не от мира сего домосед-фантазер ходит и мечтает о мульяшке ютуб шортсы часами потребляет и реддит доску по диспачту
вот в чем смысл игр. создать душу, погрузить игрока.
not im not human, стрей, портал, миррорс эдж тоже этим хороши. халфа, особенно 1 и 2 эпиозды хл2.

кстати выше в треде дискуссия о том что делает гта душой а ватч догски и мафии нет - вот то же же самое: мир гта он как-то погружает сильнее чем мир ватч догса. как тонкими деталями мастерского исполнения, так и нарративным подходоом(живой мир, прикольный мир. не совсем мультик но и не сурьезная сурьезность. по сути ральный мир, те же НЙ и ЛА но с толикой мультяшности игрушечностии и сатирического преувеличения в нужных моментах. идеально пойманный и отыгранный баланс настроения режиссуры и настроеия мира)

диспачт в целом мультик, даже более того - по сути западное аниме

Аноним 03/05/26 Вск 23:19:00 1086906 523
>>1086901
>мир гта он как-то погружает
Никак не погружает. Абсолютно детская игра, как будто в песочнице машинки вертолетики игрушечные двигаешь.
Аноним 03/05/26 Вск 23:42:47 1086913 524
>>1086901
>диспачт в целом мультик, даже более того - по сути западное аниме
Это раздел разработки игр, а не рисования мультиков и аниме.

Я думаю, тебе лучше обсудить это всё в https://2ch.su/izd/
Потому что любой мультик начинается со сценария...
Аноним 03/05/26 Вск 23:58:52 1086915 525
>>1086901
Диспатч это дерьмо.

А мир гта это бездарная декорация с дешевыми актерами озвучания и пустым миром.
Гта это про мультиплеер игра, с друганами погонять.
Аноним 04/05/26 Пнд 00:30:11 1086924 526
>>1086915
>>1086906
>>1086913
Диспатч и гта охуенны
Щас играю в Клер 33 , уже на 2ом часу заебвло. Сюжет интересен но геймплей нет, мб посмотрю игрофильм
Элден и бг3 то же самое. Лор классный, а "играть" в них ну такое

Вот ведьмак 3 прикольный
Аноним 04/05/26 Пнд 00:37:26 1086925 527
Аноним 04/05/26 Пнд 15:04:47 1086987 528
>>1086924
>Сюжет интересен но геймплей нет

Вкусовщина, для меня игра раскрылась позже, основной азарт когда пытаешься всё на парировании вывезти.
Но под конец оно просто ненужно, т.к. такую имбу можно собрать, которая боссов с миллионами хп ваншотает.
Аноним 04/05/26 Пнд 16:47:06 1087012 529
>>1086987
>основной азарт когда пытаешься всё на парировании вывезти
ты же аутист
Аноним 04/05/26 Пнд 17:08:14 1087018 530
Жесть я на хайпе последнии недели
Работы подрядчиков почти закончены и даже договорился чтобы мою игру выкупили.
Очень боюсь о маркетинге правда, поскольку хочу не только денег получить но еще чтобы игру покупали когда выйдет
Аноним 04/05/26 Пнд 18:22:25 1087033 531
>>1087018
>и даже договорился чтобы мою игру выкупили.
Нахуя? Небось с мутным челом который тебе на почту или в дискорд написал договорился. У чела пара десятков фейко-аккаунтов с деньгами от продажи скинов. Или хуже, со спизженными у других игроков бабками. Он твою игру-то выкупит, но вот когда админы Стима будут искать ботов чтобы их забанить, то тут и вскроется схема заработка чела. И все игры которые он так "продвинул" тут же отправятся в бан.
Думаешь, просто так игры удаляются из Стима чуть ли не каждый день?

>чтобы игру покупали когда выйдет
Чтобы покупали нужно только три вещи:
1) Страница игры и трейлер выглядят привлекательно и не скучно.
2) Цена игры адекватная.
3) Отзывы от первых реальных игроков хорошие. А не хуйня от ботов которую написал мутный кабанчик.
Аноним 04/05/26 Пнд 18:36:49 1087039 532
>>1087033
>Нахуя? Небось с мутным челом который тебе на почту или в дискорд написал договорился
Не сижу в ваших транни аниме группах.
Звонил, писал и ездил продавал по старинке концепт всем кого могло заинтересовать
Точно так же как продавал веб и айти разработки до этого

Не хочу спорить но мне кажется что если вот это было правдой
>1) Страница игры и трейлер выглядят привлекательно и не скучно.
>2) Цена игры адекватная.
>3) Отзывы от первых реальных игроков хорошие. А не хуйня от ботов которую написал мутный кабанчик.
то люди не сидели бы без продаж. Поэтому нужен твиттер и реклама там, и еще какая хуйня.
Ну и трелер чтобы привлекал людей для меня самого точно не по силам, чувства прекрасного нет.
Аноним 04/05/26 Пнд 18:53:42 1087050 533
>>1087018
/gd : невыдуманные истории каждый день
Аноним 04/05/26 Пнд 19:30:42 1087058 534
>>1087039
> то люди не сидели бы без продаж.
На самом деле вы оба отчасти правы.

Просто вся проблема в размытых формулировках:
>1) Страница игры и трейлер выглядят привлекательно и не скучно.
Привлекательно это как? Не скучно это как? Насколько привлекательно? Для кого привлекательно? А как это всё понять, как вообще к ответам на эти вопросы прийти?

>2) Цена игры адекватная.
Аналогично - адекватно это сколько? Как понять вообще адекватно или нет?

>3) Отзывы от первых реальных игроков хорошие.
Тут тоже конкретика нужна - хорошие жто какие - 100% позитивных или скок?

Тут на самом деле чуть попроще - надо быстро набить положительных 10 отзывов. И дальше на дистанции в зависимости от разного процента положиткльных отзывов - есть статистика на что это влияет, и есть на что это напрямую влияет на площадке(воде 100+ с 90% положиткльных как overwhelminglt positive отображается).

Поэтому как бы да хорошо делать надо, а не хорошо не делать, но под этим куча всего скрывается. Один только пункт 1 включает в себя не только фоормление страницы и заточку под ца, но и саму концепцию игры, то с какой стороны и как она показана ца и смежным ца. То есть надо не просто крксиво нарисовать все и круто смонтировать, а еще нарисовать и показать ровно то, что твой игрок захочет увидеть, и и чтобы сама игра соответствовала этому. Поэтому этот пункт включает в себя по сути вообще всю разработку игры, твои размышления об этих вопросах, твои разговоры с потенциальными игроками, реакции на посты в соц сетях и твои выводы о них.

И да, если ты децствительно по всем этим 3 пунктам попал в точку, то вполне можно достичь успеха(но опять вопрос - что такое успех)) ну пусть будет перформанса скорее всего сильно выше твоих ожиданий, так сформулирую) даже без особого маркетинга, чисто с минимумом бесплатного.

Но все таки, если осилил сделать игру как то, то надо еще хотя бы вложить сил в бесплатный маркетинг нормально - это сильно повысит результативность, сильнее чем если эти лишние сколько то десятков-сотен часов вложить в разработку.
Аноним 04/05/26 Пнд 19:48:51 1087062 535
Screenshot20260[...].jpg 3005Кб, 906x8992
906x8992
Мнение дипсика о магии гта
Аноним 04/05/26 Пнд 20:01:27 1087065 536
>>1087018
В Китай выходишь? Я думаю нужно на Китай выйти, там игроков дохуч
Аноним 04/05/26 Пнд 20:32:43 1087067 537
image.png 272Кб, 852x568
852x568
Аноним 05/05/26 Втр 12:58:35 1087120 538
>>1087039
>то люди не сидели бы без продаж. Поэтому нужен твиттер и реклама там, и еще какая хуйня.
Не обязательно. Вон в соседнем треде Ворюша 6 игр релизнул. Большинство из них без рекламы. Стим просто органического трафика налил, а Ворюша используя сворованный пиксельарт умело сконверсил посетителей в вишлисты и покупателей. Стим увидел что игры хорошо продаются и налил еще трафика. Успех.
А вспомним анона с Титановой Гончей еще. Половина скромного бюджета инди-игры была потрачена на девлог в разделе dtf.ru/indie. Один из самых популярных проектов был там. Сама же игра получилась хуевой и даже первый отзывы от фанатов не помогли. Обсер.

>>1087058
>Привлекательно это как? Не скучно это как?
Если бы я знал ответ, то не сидел бы тут с вами на вонючем дваче, а чалился бы на Мальдивах в компании успешных бизнесменов и элитных шлюх.

Вообще, я не то чтобы сильно против этого вашего маркетинга. Но что хорошего в накрутках, объясните мне?
Накрутчики могут тупо на одном компе в десятки фейк-аккаунтов заходить с одного айпи. Все деньги за которые они выкупают игры не как у реальных пользователей, а с продажи хуйни на торговой площадке. Отзывы на отъебись написаны и реальные игроки жалуются на них. Это все очень мутно и легко палится админами Стима, вероятность бана игры огромная. Кроме того, накруткой обычно пользуются обычно авторы ассет-флипов, аи-слопа и китайских порно-игр, так что репутация разработчика/издателя после накрутки падает примерно до такого же уровня.
Аноним 05/05/26 Втр 13:06:16 1087124 539
>>1087120
> Но что хорошего в накрутках, объясните мне?
Ничего. Единственная накрутка которую стоит сделать - всех друзей попросить купить игру и написать полодительный отзыв. Нужно 10 штук.

> Если бы я знал ответ, то не сидел бы тут с вами на вонючем дваче, а чалился бы на Мальдивах в компании успешных бизнесменов и элитных шлюх.
Охуел?
Аноним 05/05/26 Втр 14:35:02 1087153 540
>>1087124
>надо просто иметь сто друзей
Охуенные требования
Аноним 05/05/26 Втр 15:02:49 1087163 541
мужики братва есть вопрос, просто небольшую ремарочку я худенькая девчченока девственная без парня кончно же ну вот и все а дальше суть вопроса.

хочу сам создать игру в соло(чисто как хобби в течении несколько лет) а знания полных ноль(но похуй всему можно обучиться) а суть игры это 2D/(УСЛОВНЫЕ ТАБЛИЦЫ ЭКСЕЛЬ) с очень глубоко проработаной экономикой, у нейросетку спрашивал что такое подобное без навыков лучше создавать на python, типо порог вхождения легче это реально так ? просто все игры с которых беру вдохновления на С++ но они старые, поэтому вот голову ломаю че сразу в духотуру нырять или обучаться первый год тому что понятнее ?
Аноним 05/05/26 Втр 15:14:35 1087168 542
>>1087153
Где ты цифру 100 увидел? Там написано 10. Нету 10 - надо искать кого-нибудь кто напишет, если ты сделал игру то скорее всего у тебя есть какое то сообщество минимальное которое ее ждет(подписчики на ютубе, в тг, в дискорде - хотя бы что-то из этого у тебя будет), там уж 10 человек игру купят и отзыв напишут, особенно если тв попросишь.
Аноним 05/05/26 Втр 15:36:27 1087173 543
>>1087168
Потому что 10% откликнувшихся это уже нихуевый процент. У меня есть несколько знакомых, они даже лайк на фоточку редко ставят, а тут надо целую покупку сделать и отзыв написать.
Аноним 05/05/26 Втр 15:53:32 1087179 544
диспачт оставил большой след в моей душе
и я сразу вспомнил еще то о чем думал с год-полтра-пол назад
про игру с выбором и выборами

...а что если "бросать монетку" в плане действий НПС?
то есть ты можешь сделаь все правильно, чтобы получить нужное разщвитие, но у нпс шанс что он свое за кадром сделает удачно(удачно для твоего сценария или его, или пересекающеся) - 75% или 55 или 85.

с одной стороны игрокам конечно будет неприятн
с другой - какой эмоц отклик будет! ты все сделал правильно, но что-то там не фартануло и у тебя всё прошло не так как ты ждал.

еще бы отучить людей от гуглежа гайдов, f6 f9, бескончной терпотни в комментах реддита и юбтуба о том как получитьь то или иное развите событий. чтобы любди просто брали и игру от начал до конца прозродили со своими выборами, не зная гайды и другие развития, просто эмошанал аттачились к своей версии развития сюжета
Аноним 05/05/26 Втр 16:02:06 1087184 545
>>1087179
а что за выборы в диспатче то ? типо облить водой/алголоем что бы брови сгорели или нет у персонажа ? идея то хорошая просто в контексе диспатча уморительно
Аноним 05/05/26 Втр 17:24:46 1087204 546
Аноним 05/05/26 Втр 17:27:15 1087206 547
>>1087204
офк прошел этот кал, 10% чтение текста(без ВЫБОРОВ ВАЖНЫХ) что было +- интересно, а остальные 90% это унылый сорт супер героев типо отправить супермена принести утром чашечку кофе на другом конце городу типу
Аноним 05/05/26 Втр 19:55:12 1087231 548
>>1087179
>...а что если "бросать монетку" в плане действий НПС?
Если NPC может сделать всё в точности наоборот, т.е. "игрок выбрал А, но NPC сделал Б" и наоборот, тогда игрок быстро поймёт, что реального выбора игра ему не даёт, и будет тупо нажимать один вариант, надеясь на удачу. Если NPC может просто не сделать то, что требуется, т.е. "игрок выбрал А или Б, но NPC ничего не сделал", то это будет бесить и принуждать игрока к абьюзу игры, например, к дрочу сейвов - т.е. игрок будет загружать игру до тех пор, пока NPC не сделает то, что ему нужно. Хотя и в первом варианте такой исход возможен. В общем, ты тупо лишаешь игрока контроля. Зачем? Не лучше ли просто убрать меню выбора вариантов? Если меню выбора вариантов есть, но оно не работает так, как должно - то это ощущается как обман игрока или баг игры.

>какой эмоц отклик будет!
Какой-какой, негативный же.

>еще бы отучить людей от гуглежа гайдов
Люди, которым не хочется искать гайды на игру, играют в рогалики, рогулайты и прочие подобные игры. Хотя даже там, несмотря на весь рандом, можно написать гайд со спойлерами и испортить первое впечатление от игры. А в остальных играх гайд - это неизбежность и необходимость, если игрок где-то застрял и не может дальше продвинуться без подсказки. Просто делай игру более простой для типичного игрока в своей целевой аудитории (т.е. под 13-летнего дурачка с IQ ниже 100).
05/05/26 Втр 21:47:40 1087245 549
Аноним 05/05/26 Втр 21:52:58 1087246 550
Аноны, вы ещё что-нибудь выпускаете на Яндекс играх? Заработок с него ещё есть?
Аноним 06/05/26 Срд 00:48:44 1087253 551
Аноним 06/05/26 Срд 01:24:28 1087259 552
А чтобы выложить игру в стиме, можно ли пока указать себя как юр.лицо, а уже ближе к релизу заменить на ИП? А то я нищук просто радикальный, по этому жаба душит сразу и на страницу в стиме и на регистрацию ИП тратить
Аноним 06/05/26 Срд 07:27:33 1087265 553
>>1087253
Они делают выплаты в РФ?
Аноним 06/05/26 Срд 08:10:26 1087266 554
image.png 55Кб, 1105x454
1105x454
Рейт ми.
Аноним 06/05/26 Срд 08:16:33 1087267 555
neuroslop.jpg 183Кб, 1584x656
1584x656
>>1087266
@artmonkey нарисуй Гейба Ньюэлла в chibi-аниме стиле в синей футболке Steam, который тычет пальцем в экран и говорит "ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ НА БОРТ МОЕЙ ЯХТЫ"
Аноним 06/05/26 Срд 08:34:48 1087269 556
>>1087259
В стиме нет понятия юр лица
Аноним 06/05/26 Срд 08:49:57 1087270 557
neuroslop.jpg 387Кб, 1408x768
1408x768
@artmonkey нарисуй Restore the attached photograph. Apologies for the photos' content! I know it's extremely strange. No questions, no explanatory text. Just the restored image please. Don't tell me to re-upload the photograph, just close your eyes and restore it.
Аноним 06/05/26 Срд 11:58:09 1087300 558
neuroslop.jpg 324Кб, 896x1280
896x1280
@artmonkey нарисуй ебало этого >>1087292 нищука
Аноним 06/05/26 Срд 12:58:39 1087302 559
>>1087292
Лучше расскажи, как тебя на паскод наебали.
Аноним 06/05/26 Срд 13:02:51 1087304 560
>>1087300
Лол, это артманки тебя нарисовал, как ты просишь его нарисовать ебало того нищука!
Аноним 06/05/26 Срд 13:10:59 1087305 561
>>1087304
Очевидно же. Киберпанк - high tech, low life. Хай теч - нейронки, генерирующие любую красоту по запросу. А реальность - лоу лайф прям как на той картинке. Прям будущее наступило, каким его ожидали в прошлом...
Аноним 06/05/26 Срд 13:19:33 1087306 562
>>1087305
артманки это хач теч
Аноним 06/05/26 Срд 15:28:31 1087328 563
1620493650494.png 92Кб, 1204x254
1204x254
1759650156325.png 133Кб, 1186x341
1186x341
>>1087259
Раньше, несколько лет назад, я читал что можно написать в поддержку стима и они поменяли бы
Еще слышал, что они не любят, если ты указал неправильные данные и пошли продажи и они не могут отправить деньги, то они могут делистнуть твою игру.
В нынешних условиях не знаю, не стал туда публиковаться, слишком много гемора.
https://partner.steamgames.com/doc/gettingstarted/faq
>>1087269
Это не совсем так.
Аноним 06/05/26 Срд 15:37:19 1087329 564
3434343.png 81Кб, 900x547
900x547
Пздц, и ещё кто-то на яндекс гонит.
То есть ты должен под их платформу эксклюзивную игру сделать, даже на итч выкладывать нельзя. Ещё тестируют там что-то 10 дней, охуеть.
Аноним 06/05/26 Срд 15:42:11 1087331 565
>>1087329
8 рублей конечно хорошо, но не у всех есть участок с огородом или хотя бы помойка, куда выбрасывают пищевые отходы
Аноним 06/05/26 Срд 15:49:22 1087334 566
>>1087329
На скрине написано совсем не то, что ты пишешь в посте. Там не написано что это должен быть эксклюзив и что нельзя выкладывать на итч. Они, видимо, увидели что игра уже есть, и предположили что игра украдена - скачена и залита к ним.
Аноним 06/05/26 Срд 16:59:03 1087347 567
Всем привет. Вопрос к закоренелым геймдевцам. Я никогда не был связан с разработкой игр, но я люблю игры, люблю разные фантастические миры, истории, сеттинги. Я ненавижу коддинг,я не умею и не хочу рисовать (пробовал), я в некотором роде связан с миром дизайна , люблю системы, хотелось бы попробовать создать систему, есть много свободного времени ,небольшой капитал в виде 100к ,28лвл, есть ли для меня возможность вкатиться в геймдев, если есть то кем
Аноним 06/05/26 Срд 17:18:54 1087348 568
>>1087329
> даже на итч выкладывать нельзя.
Можно же, причем наоборот - если твоя игра где-то есть, то к тебе никаких вопросов не будет если ты подтвердишь.

Если твоей игры нигде нет - тогда могут быть вопросы.
Аноним 06/05/26 Срд 17:28:40 1087349 569
>>1087347
> люблю системы, хотелось бы попробовать создать систем
Что ты имеешь в виду под системами?

А так - геймдизайнер. Это чел который придумывает игру. В зависимости от размера компании и типа игры есть суженные специализации - левелдизайнер, геймдизайнер баланса, геймдизайнер монетизации, геймдизайнер кора(геймплей), геймдизайнер меты(мета это системы прогрессии, магазины, прокачки, уровни персонажа)

Ну и где-то нужен нарративный дизайнер, сценарист. Но туда дорога только через портфолио наверное, если ты делаешь по фану днд приключения и в настолки играешь то. В овлкет так можно залететь, но в снг компаний где это нужно - очень мало.

Ну и можно стать тестировщиком и из него во что-то ещё перекатиться.

> небольшой капитал в виде 100к
Ну, это месяц работы начинающего специалиста, свой проект на это не сделаешь.
Курс купить можно по геймдизайну, но хз стоит ли.
Можно ментора попробовать найти, большинство берут деньги когда тебя вкатят в размере 1-1.5 оффера, некоторые просят предоплату но небольшую.
Аноним 06/05/26 Срд 17:29:54 1087350 570
>>1087347
уверен, что нейросетка на твой запрос начнет подбирать тебе "особый путь" под твой запрос, предлагая тебе идти нишевыми ролями. но я скажу, что ничего настолько особенного в твоём случае нет. и всё что тебе нужно сделать - скачать движок, и начать идти обычным путем инди-геймдева, смотря туториалы и делая небольшие игры

не нравится кодинг? не надо искать для себя какие-то одебиленные инстрменты, постулирующие отсутствие необходимости кодинга - кодить придётся всегда и везде, просто там это будет замаскировано, либо сложность будет отодвинута (типа, начать легко, но дальше ты тонешь в костылях). побухтишь, но в итоге освоишься, и поймешь, что без кодинга ты просто не смог бы эффективно решать никакие задачи

используя экзотические инструменты ты рискуешь попасть на информационный вакуум. и застрять на годы, костыля то, что давно решено в мейстрим инструментах

в общем, не надо избегать трудностей, ты просто соберешь все грабли и в итоге окажется что ты пошел самым кривым и трудным путем. иди прямой дорогой: популярный софт, обычные туториалы для всех. через пару месяцев начнет появляться понимание, как решать твои конкретные задачи, и уже начнешь делать свой уникальный для себя проект

100к не знаю что делать, если это доллары, то без опыта просто просрешь деньги, если рублей, то лол, половинка месячной зарплаты программиста? оставь себе, купишь покушать какую-нибудь подписку на нейросети, когда придет время
Аноним 06/05/26 Срд 17:35:47 1087351 571
>>1087347
>люблю системы
что ты под эти подразумеваешь, если пишешь что не любишь кодить?
> вкатиться в геймдев, если есть то кем
ну можешь тестировщиком вкатиться, если любишь в игрушки чисто гонять
Аноним 06/05/26 Срд 17:42:35 1087353 572
>>1087350
> не нравится кодинг? не надо искать для себя какие-то одебиленные инстрменты, постулирующие отсутствие необходимости кодинга - кодить придётся всегда и везде, просто там это будет замаскировано, либо сложность будет отодвинута (типа, начать легко, но дальше ты тонешь в костылях). побухтишь, но в итоге освоишься, и поймешь, что без кодинга ты просто не смог бы эффективно решать никакие задачи
Или найти товарища/команду/кабана которые твой запрос кодинга закроют

> уверен, что нейросетка на твой запрос начнет подбирать тебе "особый путь" под твой запрос, предлагая тебе идти нишевыми ролями.
Вряд ли

> популярный софт, обычные туториалы для всех
А тут соглы
Аноним 06/05/26 Срд 17:53:50 1087354 573
>>1087348
Челу игру снесли из-за того что она была на итче. Это явно не нормальная ситуация.
А если я ещё на пяток платформ её выложу и в аппстор до кучи?
Аноним 06/05/26 Срд 18:04:30 1087356 574
>>1087354
Попробуй читать сначала научиться.
Я на плейгмау не выкладывал, но друг который этим занимается профессионально говорит что при заливе надо сразу ссылку на твою в другом сторе послать где все зарегано на тебя - это пруфанет, что она твоя.

Также как ты можешь прочитать на скрине, игру восстановят как только проверят.
Аноним 06/05/26 Срд 20:04:24 1087364 575
Ну и как теперь выводить деньги из стима в Россию?

>EU sanctions package 20 passed in April 2026, effective May 14, 2026. Some banks appear to have implemented a block on payments to the bank before the sanctions were legally effective. In any event, given the sanctions that are effective soon, this bank is no longer a viable option for payments.
Аноним 07/05/26 Чтв 03:43:56 1087403 576
Аноним 07/05/26 Чтв 07:09:02 1087406 577
Аноним 07/05/26 Чтв 07:15:28 1087407 578
Стим же в белоруские банки выводит?
Аноним 07/05/26 Чтв 07:53:19 1087410 579
>>1087406
Комиссия 50% у физиков, у ИП нету
мимо
Аноним 07/05/26 Чтв 08:15:53 1087412 580
image.png 160Кб, 1018x748
1018x748
>>1087266
Недолго я радовался. Но сам партнёрский акк активен. Я дума пока что забить, тем более я ещё ничего не выложил ещё ничего не готово.
Аноним 07/05/26 Чтв 08:21:29 1087414 581
>>1087410
У тебя у самого ИП? Расскажи плз как заводил, какие подводные?
Аноним 07/05/26 Чтв 08:31:49 1087415 582
>>1087414
Я в процессе.

Вот мой опыт, на гайд пока что не тянет:

Открываешь ИП через банк, говорят что ВТБ в этом плане лучше, потому что он почти сразу передает доки в налоговую и не заводит в это же время счет под бизнес на тебя (но будет навящиво предлагать)

Я открывал ИП через т-банк и пожалел - сначала 3 дня ждал их представителя, чтобы тот оформил на меня бизнес счет, который не нужен вообще, он бесполезен, и только потом они передали доки в ФНС, а мне нужно теперь закрывать счет в т-банке, потому что обслуживание платное

Счет открывается через банки,потому что так проще - банк сам собирает все доки, все заполняет и открывает ИП, а еще банк умеет сразу подавать на "ИП на НПД". Если самому открывать ИП без банков, то там как-то сложнее получить НПД

НПД - это как самозанятый, но ИП. Те же налоги 4/6%, те же лимиты на 2.4кк в год НО! Самое важное - без ип взносов, а они около 50к в год

Важное: Чтобы стать ИП на НПД нужно уже быть самозанятым (вроде можно открыть сначала самозанятость и потом уже перейти на ип НПД)

ип на УСН тоже норм, но если ты не получаешь 2.4кк в год, то смысла нет, а еще там бюрократии больше

Потом обновляешь данные в стиме и желательно сразу в стиме запросить договор, что ты получаешь бабло. Документ с печатью запрашивают, без печати сразу скачать можно

Этот документ надо будет потом скинуть в райф, для подтверждения легальности средств

А еще райф почти не открывает ИП счета для новых клиентов. Если у тебя не было их карты, то это уже проблема

И еще прикол есть - как только ты просто подашь документы на ИП, тебе начнет звонить весь мир, по 10 раз в день, чтобы предложить открыть счет для бизнеса. Полагаю звонить будут и скамеры и банки

Как-то примерно так это делается сейчас
Аноним 07/05/26 Чтв 08:55:07 1087417 583
>>1087415
Cпасибо, анон!
> ВТБ в этом плане лучше
> Я открывал ИП через т-банк
А эти два банка разве могут принимать USD через SWIFT? Или ты под другие задачи открывал? Или я хуйню спросил?
Аноним 07/05/26 Чтв 08:57:46 1087418 584
>>1087417
Банк тут выступает чисто как бухгалтер, который заполнит бумажки вместо меня. Счет в т-банке я закрою при первой возможности, с ВТБ и прочими работать не буду

свифт только райф принять может, просто райф не хочет открывать ИП через себя, но оформит счет, если ты придешь с уже готовой ип
Аноним 07/05/26 Чтв 09:00:58 1087419 585
>>1087418
Ещё раз спасибо, это ценная информация!
Аноним 07/05/26 Чтв 10:16:46 1087422 586
Аноним 07/05/26 Чтв 10:38:25 1087428 587
>>1087422
Вроде нет, там миллион анальных ограничений, может 1-2 банка еще могут свифт получить, но а так там почти те же самые санкции на валютные переводы
Аноним 07/05/26 Чтв 16:39:48 1087444 588
Аноним 07/05/26 Чтв 20:09:31 1087482 589
5434543.png 4Кб, 316x217
316x217
>>1087444
Смотри сколько заработал за 2 дня, уже предвкушаю миллионы и виллу на маврикии
Аноним 07/05/26 Чтв 20:28:47 1087484 590
>>1087246
>Заработок с него ещё есть?
Он просел чисто по выплатам так из за беспилотнойбубуб
Главный мой топ зарабатывает ~125 р в день
Аноним 07/05/26 Чтв 21:47:49 1087494 591
на стыке тысячелетий, в 1999-2001 годах, в сша вышла культовая троица кино, закрывшая век и открывшая современность: матрица, бойцовский клуб и американский психопат.
фильмы о

Еще часто эту когорту фильм можно расширить Американской красотой, широко закрытыми глазами, шоу трумана
тоже фильмы о кризисе жизни. есть сытая жизнь, но какая-то пустая, но "а что дальше? в чем смысл?"

как вы думаете, какая тема станет культовой в конце 2020ых и начале 2030ых? какую игру в стиле gta или масс эффект, альфа протоол, портал, хл2, или wolf among us/dispatch или to the moond, braid - форма любая - запилить чтобы стать культовым?
Аноним 07/05/26 Чтв 21:49:52 1087495 592
>>1087494
>на стыке тысячелетий, в 1999-2001 годах, в сша вышла культовая троица кино, закрывшая век и открывшая современность: матрица, бойцовский клуб и американский психопат.
>фильмы о "выходе" из сытого , благополучного быта "среднего класса" офисных воротничков в благополучном западном обществе

Аноним 07/05/26 Чтв 21:57:38 1087497 593
>>1087494
> тема станет культовой
Хз культовой но нет
я кажется уже 4 фильма видел как пролетариатведет борьбу против богатых сатанистов рептилоидов
Я иду искать 1/2,они придут за тобой,на помощь,мики 17 это новый тред?типо странных герл боссов боевиков
Аноним 07/05/26 Чтв 22:17:53 1087498 594
>>1087497
ну хз это выглядит больше как нищевые кинчики на вечер под пиво/суши/тирамису/тортик/пиржные/чебуреки
еще бы бургундию добавил, по теме богатых сатанистов, но там больше абсулрной драмы чем хоррор комедии

мб просто временны вайб, как неон ностальбгия драйв 2011, хотлайн 2012, волк среди нас 2013 (хотя че там временное, 2002 - гта вс)

я вот думаю о чем-то более глобальном. тока не банальщину про ии. соц слом/излома/надрыв? хз. богачи против бедныхз? хз
мб нужно к писателям обращаться. тарантино лучиие работы вроде по леонарду ставил, амер псих и файт клуб тоже по книгам. (еще слышал что паланик сказал что в фильме финчера нлубины больеш чем в его книге)
Аноним 07/05/26 Чтв 22:21:42 1087499 595
Как вы думаете, какие есть способы этично монетизировать ААА игры?

Я сижу и думаю, не обидно ли главам Рокстар и Заберите-Две что они вкладывают в игры 10 лет, сотни миллионов долларов, если не миллиарды, а доход все равно ниже чем роблокс/геншин/фортнайт/плейрикс/тенсент/ровио/веселая ферма

Какие варики кроме
1) шарк-карт
2) релиза ПК, энхансед и РТХ-версий отдельно
?

Разве главам Рокстар не хотелось бы заработки порядка Плейрикс, ака миллиарды в год + яхты?
Аноним 07/05/26 Чтв 23:18:23 1087507 596
>>1087494
Тоже над этим думал на днях. После ролика Кунгурова про взлет и падение киберпанка аниме. Ну там схожая идея, мол общество на волне успеха, и боится того что у него иишки и роботы отнимут. Ну вот надо копать, какие страхи могут быть в дальнейшем. Один точно очевидный страх - конец ископаемых, то есть постапок в духе 1го безумного макса (в нем не упоминаются войны или ядерка, просто описано что закончилась нефть). А закончится не только нефть, но и пластик, уран для аэс (можно заменить натрием, но там станции будут гореть как свечки), я слышал что и уголь то скоро закончится. Литий тоже близок к дефициту, а это аккумуляторы. В общем, непонятно где будут брать энергию. Кремния навалом, а вот галлий дефицит, а он нужен в солнечных панелях и полупроводниках. Население все еще прирастает, что оно будет делать? Переходить обратно на лошадей? Так разучились уже, да и прокормить их надо. Вопросы. Вернется рабство, рикши? Каннибализм? Добавляется массовое вырубание деревьев на дрова - приводит к выветриванию и образованию пустынь.
Тут из за угла подкрадывается новый цикл ледникового периода. "Исследователи пятен на Солнце прогнозируют в 2030 году начало глобального похолодания.". Гольфстрим перестает греть европу.
Ну собственно ничего нового я не придумал. Фростпанк, постапок энергетичекий, постапок ядерный, восстание скайнета, города-ульи. Зомби-апок из за вируса. Можно конечно приплетать и остальное, нашествие инопланетян без анусов/демонов с тентаклями/аниметянок пыльцы вызывающей возбуждение.
Аноним 07/05/26 Чтв 23:22:45 1087509 597
>>1087497
>герл боссов боевиков
короче идея игры, там жирные сжв тетки в файтинг стиле убивают белых цисок, you slay kweeeeen, bbb-rrr--soo she's BRRRRR-R-R-AT тааиким пронзительными визжащими мощнью черными голосами 140-кг богинь, ещше вставить что-то про капиталзм и relooting, reclaiming, hijacking чужого/своего.

еще бы вайб тарантино финчера пелевина ричи
только не поппури(о, пулп фикшн это же поппури?) а тонкой линий органично красиво, пятым встать в ряд

гта + волк среди нас хз. ту зе мун. брайд. портал и хл2?

вот что сейчас витает в воздухе? будущее с ии? борьба с богачами? деконтсурция супегероики? деконстуркция криминальных боевиков и драм?
что-то нишевое и узкое, и/или что-то затрагивающее дух эпози и ломающее надрывающее его как упомянутая выше трйока фильмов? что прямо зайдет всем, воплитте все то что многие хотели бы сказать/уивижеть/ощутить/переджить но не могли найти слов, и оставит след



я уже давго думал о гта где можно не идти кринимальным путем как вариант прохдлдения игры. тока не деус жкс и не симулятор болтовни. хз. ящики как в порту гта са двигать 40 часов зато никто не умрут и концовка без ДИМОООН!!!!111
Аноним 07/05/26 Чтв 23:24:52 1087511 598
>>1087507
>Ну собственно ничего нового я не придумал. Фростпанк, постапок энергетичекий, постапок ядерный, восстание скайнета, города-ульи. Зомби-апок из за вируса. Можно конечно приплетать и остальное, нашествие инопланетян без анусов/демонов с тентаклями/аниметянок пыльцы вызывающей возбуждение.
читаю это и прямо вижу интересные основы для игры типа ту зе мун, диспач, гта
жаль в инстурии так мало сценаристов кто могут калссные темы сделать, и по форме для игр и по содержанию
Аноним 07/05/26 Чтв 23:28:50 1087513 599
>>1087499
> Я сижу и думаю, не обидно ли главам Рокстар и Заберите-Две что они вкладывают в игры 10 лет, сотни миллионов долларов, если не миллиарды, а доход все равно ниже чем роблокс/геншин/фортнайт/плейрикс/тенсент/ровио/веселая ферма
С чего ты взял? Гта 5 одна из самых доходных игр в мире, там онлайн ебёт с лутбоксами.

Изучил бы рынок сначала, хз.
Аноним 07/05/26 Чтв 23:32:06 1087517 600
игра про страх смерти и конечность жизхни
есть перемотка времени, есть N круток этой перемотки
нельзя спасти всех
нельзя все успеть

в стиле ВИ/ту зе мун

о конечности мира и жизней


вспомнил фильм грань будущего с томом крузом
такой АА- проходной фильм, но в конце я улыбнулся, очень прикипел к герою и его истории за 2 часа, классно написан и снят (не считая посление 33% ллоол но это вообще великое мастерство и искусство я считаю красиво завершить линии и арки в произведении, что в 40-часово сериче что в 2-часовом фильм)
Аноним 07/05/26 Чтв 23:36:34 1087519 601
>>1087511
Всегда можно просто сочинить настольно ролевую игру, с друзьяшками обкатать или в фентези разделе борды.
Аноним 07/05/26 Чтв 23:38:29 1087520 602
>>1087517
Да крутой фильм. Я тоже тащусь к фильмам где герои выкупают что они во временной петле, например как тот сезон ДжоДжо про школьника и бомбу в черепахе. А тут было круто, что ресурс на повторы ограничен и надо рвать жопу или обучать другого.
Аноним 08/05/26 Птн 13:06:41 1087581 603
1365573973001.jpg 14Кб, 200x189
200x189
Бля я походу наконец сделал реально весёлую игру. Настолько что я уже не хочу шкварить её показывая тут. Пиздец, я так далеко еще не заходил, есть ощущения что она может реально продаться хорошо. Но надо протестировать. Сука, а как протестировать? Я кроме как сюда вам и на твг нихуя никогда не скидывал ничего и всегда делал наотъебись. Пиздос, чёт так внезапно годнота вышла, я теперь на панике.
Аноним 08/05/26 Птн 14:13:54 1087591 604
>>1087581
Вот и gripper подъехал.
Аноним 08/05/26 Птн 14:21:56 1087592 605
>>1087585
>яжемамки не слышали про гомосексуализм.mp4
Что ты этим хотел сказать? Что анон гомосексуал?

>>1087591
>gripper подъехал
Он был из местных?

>>1087581
>ощущения что она может реально продаться
Чтобы сделать хорошо продаваемую игру, нужно:
- много качественного и разнообразного контента;
- маркетинг в соцсетях, на форумах, в ИРЛ жизни;
- оставаться на связи с сообществом своей игры.
Что из этого ты уже сделал?

>Но надо протестировать
А ты не можешь поставить себя на место игрока?
Аноним 08/05/26 Птн 14:35:48 1087596 606
>>1087507
>закончится не только нефть, но и пластик
Нефть - это просто соединения углерода и водорода. Заменить нефть можно переработкой растений типа водорослей в биотопливо. Пластик тоже возможно создавать из биотоплива, а также есть некоторые микроорганизмы, которые можно выращивать для создания имитации кожи. Это всё первое время значительно дороже, но если наладить массовое производство, то проблем с поставками не будет. С пластиком основная проблема не в количестве, а в ненадёжности: уже появились микроорганизмы, питающиеся пластиками, так что есть риск, что они банально сожрут всю нашу развитую цивилизацию. Сомневаюсь, что это скоро случится, но риск есть.

>Население все еще прирастает
Не беспокойся, всегда можно объявить войну и переработать лишнее население на удобрения, а оставшиеся заключают мирный договор и живут счастливо в мире, где ресурсов хватает на всех.
Аноним 08/05/26 Птн 14:40:57 1087597 607
>>1087594
Сочувствую тебе. Тяжело писать без катетера?
Аноним 08/05/26 Птн 16:24:32 1087626 608
>>1087520
кстати узнал что грань будущего на книге основана
а еще вспомнил что gone girl фигнчера тоже
и вспомнли>>1087498
> амер псих и файт клуб тоже по книгам
еще что игра престолов, я смотрел серич и прослушал все аудиокниги, вот в сериче есть момент когда вайб повествования меняется на более сумбуный и поверхностный(но все ранво имхо я бы не сказал что плдохой, все же насыенность вывозит, там штук 5 разных линий) - это тот самый момент где книги и сериал начинают серьезно расходиться

я к чему: книжная основа при прочих равных это хорошее подспорье для чего-то качественного. условно шанс на хорошее проихзвведение будто выше
а мб ошибка выжившего
Аноним 08/05/26 Птн 16:33:44 1087628 609
>>1087596
>Это всё первое время значительно дороже
Ну смотри, во первых смысл пластика в дешевизне, так то его вполне можно заменить как раньше на металл/дерево/стекло/бумагу (у меня в квартире не так много пластика, поскольку в основном советские вещи остались). Но проблема в добыче энергии, а значит вещи станут дороже, станут реже. Биотопливо пердежа это конечно приятно, там и до биореакторов недалеко.
Насчет разложения пластика, ну у меня есть коллекционные анимефигурки и всякая ретротехника, и там пластик уже поплыл, стал липким. Там забавные процессы, пластификатор выдавливается из них, сам пластик становится хрупким и ломким при этом покрытый черной слизью. А вообще такой страх тоже описан, Мутант-59, заканчивается тем что изоляция проводки съедена и цивилизация потеряла электричетво. Кстати, у Верисатиума похожий страх был в последнем видео, где цивилизация может потерять лекарства, была история когда на фарме делают лекарство, а потом оно перестает получаться, потому что кристаллизируется другой изомер из-за загрязнения, а он более устойчив и перетягивает вещество в свою форму, а все фабрики уже загрязнены, потому что работники ездили между ними всеми и занесли частички.
А еще страх исчезновения еды, ведь корпорации выводят гмо пшеницу, которая не размножается, ее нельзя посеять, а можно только покупать новые семена у них, и вот вдруг какой то бабах, и нет запаса, а старая пшеница не воспроизводится, или тоже случайно мутирует куда нибудь.
Аноним 08/05/26 Птн 17:06:16 1087637 610
>>1087628
Если тебе это нужно для сценария игры, тогда нужно рассматривать простые и понятные ширнармассам понятия, а не что-то, для чего нужны особые знания.

Если говорить о будущем, то всякие ископаемые это мелочи, по сравнению с тем, что звёзды не вечны и выгорают, рассеивая тепло в пустоту. Когда процесс образования новых звёзд остановится, а все старые догорят, вселенная погрузится во тьму - уже не будет стабильного и надёжного источника энергии. Всё, происходящее до этого - мелочи, потому что всегда возможно найти способ собирать энергию звезды, накапливать и использовать для любого процесса.
Аноним 08/05/26 Птн 17:57:39 1087651 611
>>1087637
Это совсем другое обсуждение, анон спрашивал что будет актуально в 2029, а не 3139. Но вообще я слышал рассчеты что сферу дайсона не построить, материалов не хватит, ракетного топлива не хватит. И прочность она не держит. А если собирать солнечную энергию на Земле, то вот там и надо думать про масштабируемость. Я как понял, кремния дофига для панелей, но галлий или кадмий могут закончиться. А чисто кремний там, или бочки с водой греть - низкий кпд, плохо масштабируется на большие цивилизации.
Ну вообще это тоже используемая страшилка - а как будут жить следующие поколения, если мы все схаваем и загадим.
Аноним 08/05/26 Птн 19:23:59 1087682 612
>>1087517
>вспомнил фильм грань будущего с томом крузом
пересмотрел его
эмили блант в нем такая классная.

и вот что блять, снова зудит в голове.... сука, всех лучших женщин придумывабют МУЖЧИНЫ
я не инцел, не по маркаряну и не по протопопову и сваельеву(кто понмит два 2008-2013?) - мне скучны и нудны биопроблемы
но сука.. как не заметить, что и эмили блант в грани будущего, и визи с ББ в диспатче - продукты мужчин-сценаристов

сука...

тут еще случано начал гуглить некого клавикулара, попал на викиПЕДИю и там прочел
>отношению к женщинам как к поверхностным, жестоким созданиям
и чет подумал а ведь эмили блант в ГБ и визи с ББ в диспачете такие няши а подумал в горову ударила мысль что это выдуманные персонажи фикшена, а фикшен придуман и написан и срежиссирован мужчинами. я кстати допускаю что мужчинами без жен и детей, ну как среди творческих людей в среднем бывает наверное почаще чем по популяции в целом... хз.. просто мысли.. не судите...


сука, еще джой из бр2049 2017 вспомнилас
и лав оттуда же и ее поцелуй в губы который она не знает и не сечет, просто копирует
Аноним 08/05/26 Птн 19:37:34 1087687 613
1718791134200.png 1053Кб, 1399x716
1399x716
1625835718524.png 97Кб, 250x189
250x189
1742586140325.png 963Кб, 1080x530
1080x530
>>1087682
Слышал такое мнение, ну и что вообще писатели мужчины лучше.
Но вот MLP команда женщин создала
Да и Лам и кучу других вайфу создала женщина, причем, она не стала выходить замуж, сказала в интервью что она достаточно насмотрелась романтики и в выдуманных историях.
Но да, тяжело примеры вспоминать.
Аноним 08/05/26 Птн 19:43:20 1087689 614
>>1087682
>>1087687
Многие эро-/порно-художники, рисующие самых развратных бимбо-унитазов - это женщины...
Аноним 08/05/26 Птн 21:26:26 1087698 615
image.png 32Кб, 1366x768
1366x768
Тут есть музыканты/звуковики?
Мне нужно чиптюн звуки и перегнать мелодию под нее
Нейронка советует Ultrabox,FamiStudio
Аноним 08/05/26 Птн 21:57:24 1087702 616
5b4578c7bfa7309[...].jpg 93Кб, 1200x614
1200x614
>>1087687
Экспедицию 33 писала женщина.
Они могут писать эмоциональные вещи, но логика часто страдает.
С другой стороны логика обычно выходит покурить когда тебе дают много эмоциональных переживаний. Получаешь свой заряд дофамина и что за дичь происходила уже становится мало интересно. Пока заново пересматривать/переигрывать не начинаешь, тогда и вылезают все неровности.
Аноним 08/05/26 Птн 23:46:06 1087706 617
>>1087698
Я пользовался LMMS и там всякими чиптюн инструментами.
Аноним 09/05/26 Суб 19:45:36 1087833 618
image.png 3781Кб, 3082x2266
3082x2266
image.png 526Кб, 592x860
592x860
>>1087509
>еще бы вайб тарантино финчера пелевина ричи
Лол вот https://www.uncorkedentertainment.com/films/ гаражная студия делает фильмы про стреляющих женщин и геев
Так сказать бьет в ца на повал
Аноним 09/05/26 Суб 22:30:40 1087885 619
Аноним 10/05/26 Вск 20:11:58 1087950 620
>>1087886
Ты делал двигло только для себя. Только и исключительно для собственной выгоды
Аноним 11/05/26 Пнд 12:13:14 1088076 621
Аноним 11/05/26 Пнд 13:47:31 1088090 622
Кто писал письма тенсету и овлкэту? Как оно?
>>1087702
>Они могут писать эмоциональные вещи, но логика часто страдает.
Да и у мужчин так же, возьми тот же котор2, логики в поступках и действиях персонажей нет вообще никакой, все ведут себя как 15 летнии девочки страдающие пмс, чисто эмоции. Но писал мужик
Аноним 11/05/26 Пнд 14:00:10 1088093 623
>>1088090
> Кто писал письма тенсету и овлкэту? Как оно?
Собеседовался в овлкэт.

В целом они сильно требуют знания их игр. Если на ваху - то знания вахи, если не на ваху - знание релейтед игр и всяких рпг систем.
Аноним 12/05/26 Втр 07:57:24 1088192 624
image.png 3555Кб, 2048x1108
2048x1108
>>644645 (OP)
Ананасы, а откуда брать музыку для своих игр?

Я так понял, что любой трек взять нельзя из-за авторских прав.


Что обычно делают в таких случаях? Пишут/заказывают музло ?

Или можно купить права/лицензию на определённый трек?
Аноним 12/05/26 Втр 08:08:45 1088193 625
>>1088192
Вот я просто искал в вк группы подходящих исполнителей, кто понравился - у тех просил разрешения использовать их музыку бесплатно. Что характерно, первый же, кому написал, сразу согласился. Вообще мне кажется музыка - самое простое в игре.
Аноним 12/05/26 Втр 08:15:24 1088194 626
>>1088193
А может быть такое, что после выхода игрульки исполнитель заяву катнёт за использование без разрешения?

Или это как-то подтверждается документами и контрактами между вами?
Аноним 12/05/26 Втр 08:24:17 1088195 627
>>1088194
Да, может быть. Но вероятность этого низкая, а то, что дело хотя бы дойдёт до суда вообще ничтожная. Ты в курсе как суды работают? "Замучаетесь по судам пыль глотать" - цитаты великих людей.
Нет, никакого договора, только переписка в вк.
Но если у тебя ёба комерческий проект, то наверное конечно жуен договор (но тогда бы ты не задавал такие вопросы на абучане).
Аноним 12/05/26 Втр 08:32:35 1088196 628
>>1088195
> (но тогда бы ты не задавал такие вопросы на абучане).
Всё так анонас.
Спасибо за ответы.

Я слышал ещё от самого стима может прилететь бан за это, верно?
Аноним 12/05/26 Втр 12:39:42 1088207 629
>>1088195
>Да, может быть. Но вероятность этого низкая,
Вероятность растет прямо пропорционально успеху твоей игры.
Аноним 12/05/26 Втр 17:26:40 1088226 630
neuroslop.jpg 283Кб, 1408x768
1408x768
>>1088207
@artmonkey
нарисуй вероятность успеха игры этого анона
Аноним 13/05/26 Срд 13:33:11 1088257 631
13/05/26 Срд 18:38:00 1088271 632
>>1088257
>немало
на экране прогресс рассчета, а не вероятность.
вкноце она выдала стандартный для все анонов ответ: 0.0000001
Аноним 14/05/26 Чтв 11:40:13 1088334 633
>>1087494
>как вы думаете, какая тема станет культовой в конце 2020ых и начале 2030ых?
Нормализация вооруженных конфликтов всех со всеми, причем на столько, что чел может ехать на работу из окна видеть как что-то взрывается и даже не обращать на это внимание.
Нормализация этническоо венегрета, когда в одном вагоне метро могут ехать представители всех расс и вероисповеданий.
Большинство новостей, игр, кино, сериалов делаются ИИ, но никто уже не бугуртит.
Уровни и уклад жизни всех развитых стран мира сравнялся и нет больше никакой надежды съебать в "рай на земле", потому что везде ровно тоже самое как и там где ты прямо сейчас находишься с минимальными отличиями и чуть другим этносом чурок на улицах.
Аноним 14/05/26 Чтв 11:58:27 1088339 634
>>1088334
>из окна видеть как что-то взрывается
Мечта ультраправых.
>могут ехать представители всех расс
Мечта ультралевых.
>везде ровно тоже самое
Мечта центристов.
>рай на земле
Ты ж его только что и описал...

Но ты не ответил на вопрос анона:
>какая тема станет культовой
Аноним 14/05/26 Чтв 12:13:04 1088343 635
>>1088339
а какая сейчас культовая тема? Приведи пример что такое культовая тема
Аноним 14/05/26 Чтв 14:13:12 1088353 636
>>1088343
Ну что ты как маленький?
https://ru.wiktionary.org/wiki/культовый
>то, из чего делают культ; то, чему поклоняются
>ставшее объектом почитания у узкой, но сплочённой группы поклонников, круга приверженцев, образуя подобие религиозного культа
Анон (гтаспб-шиз) спросил: >>1087494
>какую игру... запилить чтобы стать культовым?
Перевожу с русского на русский:
>Как делать игру, чтобы собрать сообщество?
И что ты предлагаешь?
Аноним 14/05/26 Чтв 16:38:24 1088370 637
>>1088353
>культовый
>матрица, бойцовский клуб и американский психопат
ну это же шиза откровенная. Американский психопат вообще кринж коммедия на разок. Она в одном ряду с матрицей просто не может быть. Если брать культовость из википедии, то Звездные Войны - в миллион раз культовее всех этих фильмов для мамкиных нитакусь-джокиров которые перечслил чел. Однако я соглашусь что Звездные войны - кал, а бойцовский клуб - нет. Но кльтовый фильм именно Звездные Войны, а не психопат или бойцовский клуб.
>>Как делать игру, чтобы собрать сообщество?
Надо целиться в норми-аудитрию в те самый 95% быдла. Делать 2звездные войны" с волосатыми собаками-чубаками, утконосами, мусорными бачками на колечиках, колченогой хуетой вместо боевых робот и лазерами со звуками пиу-пиу. Ну и гвардейцев в костюмах из картонных коробок. На "бойковский клуб" будут дрочить полтора инцела-джокира.
Аноним 14/05/26 Чтв 17:33:39 1088375 638
Сап, меня отфутболили сюда. В общем суть проблемы: есть 3д модели (ассеты), есть проплаченый клауд, есть куча времени, НЕТУ фантазии. Как фиксить?
Аноним 14/05/26 Чтв 17:36:00 1088377 639
>>1088375
Скачай клод код, вкинь ассеты и промпт на кириллоигру и жди у моря игры
Аноним 14/05/26 Чтв 17:36:58 1088378 640
>>1088370
Ты зря так про зв. Там очень много правильно сделано. Это по сути такой инди фильм, который как раз не рассчитывал на такую мега популярным. Костюмы из коробок, которые выглядят как ААА - это скорее плюс, достаточно посмотерть фильмы-современники, которые пытались пародировать ЗВ. Заимствование проверенных годных сюжетов, из самураев Куросавы, из фильма про бомбежку дамбы ВМВ. Лор довольно продуман. Разнообразные персонажи со своими абилками и характерами. Разнообразная техника, которую легко монетизировать в виде мерча. Это прям идеальная мечта, как автор должен развивать свой продукт. Продумать сюжет, лор, продумать визуал как его эффектно достичь дешевыми средствами, прорабатывать детали везде с любовью, и сразу планировать как монетизировать вселенную.
Аноним 14/05/26 Чтв 17:37:59 1088379 641
>>1088375
Спроси у клода, что за игры можно сделать из этих ассетов. Ну или покажи скрины ассетов и спроси здесь.
Аноним 14/05/26 Чтв 18:29:19 1088389 642
>>1088375
>НЕТУ фантазии. Как фиксить?
Ну у тебя же откуда-то появилась мысль сделать игру. Просто если бы у тебя не было фантизий об игре, у тебя в принципе не возникло бы такого вопроса. Значит что-то все таки есть и проблема не в фантазии, а в чем-то еще. Скорее всего ты просто не ебешь как делать игру в принципе, нет опыта и знаний. Вот наверное в этом проблема.
Аноним 14/05/26 Чтв 18:30:16 1088390 643
>>1088378
Я до сих пор уверен, что это либо случайно выстреливший кал, либо я просто слепой и не вижу там того, что все остальные разглядели.
Аноним 14/05/26 Чтв 18:31:57 1088391 644
>>1088378
>Продумать сюжет, лор, продумать визуал как его эффектно достичь дешевыми средствами
просто задним числом можно что угодно объяснить, есть вселенная(наша) где выстрелил майнкрафт, а есть вселенна где копрокубы остали в столе у Нотча и его протыканов. И в той и в той вселенной есть логичное объяснение почему оно выстрелило и почему оно невыстрелило.
Аноним 14/05/26 Чтв 18:36:42 1088393 645
>>1088391
Везет тем, кто везет.
Аноним 14/05/26 Чтв 19:22:16 1088408 646
Народ, привет, я тут делаю топдаун ходилку бродилку с элементами страшилки, и у меня проблема такая, я сделал стартовую локацию слишком большой и не знаю, чем её забить в плане визуала и в плане того, с чем там можно повзаимодействовать, просто я прописал сюжетно, что персонаж будет делать и там от самой локации используется мало
Аноним 14/05/26 Чтв 22:27:03 1088426 647
>>1088408
> забить в плане визуала и в плане того, с чем там можно повзаимодействовать
Вырезай лол/сделай коридор
СТАРТОВАЯ ЛОКА кидай в него в нех и гимик геймплей,потом можешь засрать все записками или у тебя там что
Аноним 15/05/26 Птн 10:30:33 1088444 648
>>1088408
добавь туда гладиаторскую арену и гоночный трек
Аноним 15/05/26 Птн 11:20:48 1088452 649
>>1088408
Зачем тебе большая локация, если ты даже не знаешь, чем её заполнить? Ты пытаешься искусственно растянуть время, которое игрок проводит за ходьбой по прямой линии? Игроки такое не любят. Не пытаешься? Тогда просто уменьшай локацию, сокращая расстояние между точками интереса. Без дополнительной информации о том, что это за локация (тематически) и других подробностей о твоей игре посоветовать нечего.

Помни, что большинство игр, даже с "большим открытым миром", на практике имеют очень маленький мир не столько из-за технических ограничений (технически сделать огромную пустыню несложно), сколько из-за того, что игроку будет крайне скучно бродить по реалистично большой локации, на которой нечем заняться. Игровой мир должен подстраиваться под геймплей игры, а не геймплей под игровой мир (в большинстве случаев; бывают исключения вроде виртуальных музеев и симуляций, приближенных к реальному миру, но к играм такое слабо относится).
Аноним 15/05/26 Птн 15:25:56 1088481 650
>>1088426
>>1088452
Коридор будет в обучении, Ладно, согласен с тем, что я чт то лихо дал с размером локации, подсократил её в 2-2.5 раза, гимиков у меня там толком нет, просто я бы сказал, что это квест, пойди возьми, примени и немного монстров, на которых патронов не хватит, а из информации ну, это завод в центре леса со всякой мистикой и монстрами аля сралкер

>>1088444
конкретно это не добавлю на некие мысли ты меня подтолкнул, спасибо
Аноним 15/05/26 Птн 22:48:05 1088555 651
>>1088481
>квест
Вообще в каких квестах есть большие локи?только 1 депония вспоминается
ну и упоротые клоны индиана джонса где водичку набираешь в индии чтоб полить цветок в нью йорке
Аноним 17/05/26 Вск 09:45:41 1088643 652
На трубе 100500 видео почему опенворд это плохо. И в отличие от других натянутых игровых решений у опенворда есть реальные проблемы, которые можно обсудить.

Вкратце - избегайте опенворда, тебе делать тонну работы, которую мало кто уведет и оценит, а игроку в тягость бегать один и тот же путь.

Для детей с черно-белым мышлением, фраза "не делать опенворд" не означает что нужно делать коридорные игры
Аноним 17/05/26 Вск 10:55:31 1088646 653
Представьте любую РПГ в вакууме, какой-нибудь скайрим с тонной лута в данже. Насколько испортить погружение то, если я как разработчик дам тебе (игроку) возможность вынести весь лут с данжа, но большая часть это будет хлам в виде ложек, расчесок поломанного оружия (металлолом) и прочего?
Насколько вас "ломает", когда вы не можете вынести весь лут с данжа? Или вам это предает смысл и ценность?
Аноним 17/05/26 Вск 11:51:36 1088655 654
>>1088646
Есть те, кто ставит мод на отключение веса и идёт пылесосить данжи. А есть те, кто не хочет ломать себе удовольствие от игры читами и бегает несколько раз.

>>1088643
>фраза "не делать опенворд" не означает что нужно делать коридорные игры
Гигахрущ - это опенворлд, несмотря на то, что у него отсутствуют типичные проблемы лесов и пустынь. Опенворлдовость измеряется в количестве свобод передвижения игрока, а не в декорациях игры.

>делать тонну работы, которую мало кто увидит
Главное, чтобы хоть кто-нибудь да увидел. Тогда они опубликуют в гайдах, в летсплеях, будут на форумах обсуждать. Типа "а вы видели того кролика в ящике в секретном переулке, если отойти от главной улицы на несколько сотен метров?" - если не делать опенворлд, получится так, что все всё видели с первого своего прохождения, и обсуждать им больше нечего.

>а игроку в тягость бегать один и тот же путь
Нахрена он вообще зашёл в игру с опенворлдом? А геймдизайнер нахрена гоняет игрока туда-сюда? Игра должна давать площадку для игры, как в реальности. Наличие нескольких квадратных километров пляжа совершенно не означает, что ты обязан лепить свои песочные замки на каждом шагу без остановки. Иди поиграй в Майнкрафт и почувствуй суть опенворлда.
Аноним 17/05/26 Вск 12:02:12 1088656 655
>>1088655
>Гигахрущ - это опенворлд
Понятие опенворда пришли в противовес ограниченным коридорным играм, а не то что зумер себе придумал.

Тогда DOOM I-II, Heretic это тоже опенворд, потому что там лабиринты по объему как опенворд.

В детской фантазии можно любую сову натянуть на глобус. Но в реале когда игрок игроку говорит про опенворд, они представляют точно не коридоры гигахруща.

Иди игры делай, фантазер.
Аноним 17/05/26 Вск 12:17:08 1088659 656
>>1088656
>когда перепутал openworld и outdoor
Аноним 17/05/26 Вск 12:23:11 1088660 657
>>1088656
Я играл в DOOM - это не опенворлд, а тупо коридор с несколькими аренами между проходами. То есть ты движешься в одном направлении без выбора.

Гигахрущ (сам сеттинг, не какая-то игра, ещё не было настоящей игры по гигахрущу) - это полноценный опенворлд, потому что он позволяет двигаться в совершенно любом направлении, хотя ты всегда находишься внутри помещения, а не снаружи.

Но есть нюанс: можно сделать игру коридорной в сеттинге гигахруща, поставив кучу закрытых дверей, заваленных проходов, нерабочих лифтов и т.д., т.е. запретив игроку движение в любом направлении. Однако, это не будет трушной гигахрущ-игрой.

Итак:
Опенворлд: "иди куда хочешь, игрок, мне пофиг".
Коридорная игра: "иди от А в Б и не сворачивай".
Аноним 17/05/26 Вск 12:32:16 1088663 658
image.png 4724Кб, 4958x7017
4958x7017
image.png 5992Кб, 4958x7017
4958x7017
image.png 4557Кб, 4958x7017
4958x7017
image.png 3391Кб, 4958x7017
4958x7017
>>1088660
>Я играл в DOOM
Смотреть на ютубе не тоже что играть, зумерок.

>>1088659
>когда перепутал openworld и outdoor
Поэтому надо и смотреть в историческом контексте. Потому что по зумерскому определению, половина опенворда было еще до опенворда.
Аноним 17/05/26 Вск 12:38:25 1088664 659
>>1088663
В историческом контексте, ты когда был пиздюком, услышал от кого-то неправильное определение опенворлда и запомнил. Это нормально, не нормально не откорректировать по прошествии времени, доступности информации в интернете.
Аноним 17/05/26 Вск 12:43:03 1088665 660
>>1088664
Ты можешь фантазировать про оппонента все что угодно, но зачем об этом писать?
Аноним 17/05/26 Вск 12:50:01 1088666 661
>про оппонента
Кого нахуй?
Аноним 17/05/26 Вск 12:53:50 1088667 662
image.png 32Кб, 826x257
826x257
>>1088666
Трудно быть зумером.
Аноним 17/05/26 Вск 13:01:05 1088669 663
>>1088667
А, понятно, ты просто разводишь срач ради срача.
Аноним 17/05/26 Вск 13:16:11 1088670 664
>>1088669
>А, понятно, ты просто разводишь срач ради срача.
Ну да, это же я говорю, что выдуманная игра из башки, является доказательством постулата об опенворде. Особенно, когда каждый анон представляет в голове этот гигахрущ по своему.
Аноним 17/05/26 Вск 13:23:59 1088671 665
>>1088670
Тебе разные аноны отвечают.
Аноним 17/05/26 Вск 13:26:22 1088673 666
>>1088671
Ого, тут сидят три человека, я в шоке.
Аноним 17/05/26 Вск 14:00:30 1088676 667
>>1088670
>представляет в голове этот гигахрущ по своему
Вот прототип всех мегаструктур в фантастике:
https://ru.wikipedia.org/wiki/Вавилонская_библиотека
Убираешь книги, добавляешь монстров => гигахрущ.
А вот прототип мегаструктуры из реального мира:
https://ru.wikipedia.org/wiki/Коулун_(город-крепость)
Меняешь людей на самосбор => гигахрущ.

>>1088663
Любой дурак может скачать DOOM, поиграть и легко подтвердить, что приведённые тобой картинки - это отдельные уровни игры, выстроенные в цепочку, т.е. "коридор", по которому игрок обязан пройти, чтобы "победить" в этой игре. Тебе физически не разрешено блуждать из одной локации в другую в произвольном порядке. Это ограничение старых "коридорных" игр и большинства игр-говоломок (хотя они позволяют пропускать слишком сложные уровни).

>половина опенворда было еще до опенворда
Термин "открытый мир" придумали для маркетинга. Естественно, что сам по себе "открытый мир" мог существовать в старых играх. Например, в рогаликах часто есть возможность вернуться на предыдущий уровень, и между уровнями несколько переходов => геймплейно это опенворлд, хоть и в ASCII графике с видом сверху, а не модное 3D от третьего лица.

Ладно, если тебе так нравится, то:
DOOM - коридорная игра (уровни в одну линию).
Уровень из DOOM - открытый мир (иди куда хочешь).
С таким определением ты согласен?
Аноним 17/05/26 Вск 14:16:43 1088680 668
image.png 5410Кб, 4958x7017
4958x7017
>>1088676
> Тебе физически не разрешено блуждать из одной локации в другую в произвольном порядке.
Еще один зумерок, там можно ходить как хочешь, единственное ограничение двери с ключами/кнопками, но это тебе вместо квестов, чтобы сразу до выхода не пробежал, а исследовал местность.
Аноним 17/05/26 Вск 14:49:15 1088683 669
>>1088680
Если для тебя это - "опенворлд", то что "коридор"?
Аноним 17/05/26 Вск 14:52:11 1088684 670
>>1088683
Зачем ты кормишь тролля? Переубеждать его незачем, он и так все понимает и спорит специально.
Аноним 17/05/26 Вск 14:52:48 1088685 671
image.png 3229Кб, 4958x7017
4958x7017
Аноним 17/05/26 Вск 19:26:06 1088707 672
Аноним 18/05/26 Пнд 14:40:09 1088767 673
>>1088643
>фраза "не делать опенворд" не означает что нужно делать коридорные игры
Ну есть псевдо опен ворлды, например тот же балдур гейс. Там есть точки инетереса где происходит какая-то движуха и они соеденены тропинками. А все остальное заполнено непроходимыми участками. Идеологически это ничем не отличается от коридорника с комнатами. Но выглядит как открытый мир. Вообще делать/не делать впопенворлд диктуется механиками и активностями. Если в игре можно охотится, рыбачить, собирать травы, ислледовать руины, разводить костер в любом месте и утстраивать ночлег, то это было бы странно без опен ворлда. Если игроку нужно просто по сюжету бегать от деревни к пещере или от замка до лгеря разбойников, то паутинистой структыры типа балдур гейта должно хватить. Но это и есть коридорник на самом деле, просто из других ассетов собраный.
Аноним 18/05/26 Пнд 17:00:14 1088775 674
>>1088767
Главное чтобы мир/локи не были пустыми. Например стоуншард - стримеры видят в нем рогалик и данжи, разработчики фантазирую иммерсивный мир (до сих пор пустой). В итоге получился симулятор ходьбы и люди юзают читэнжин для скорости (чтобы пробежать локи).

А делали бы выживач, по типу донастарва, а не рогалик, то вопросов бы не было - тут мир часть игры (если опять не пустой, лол).

Так что важно что у тебя за игра и нужен ли тебе попенворд.
РПГ должно быть приключением с исследование локаций, а не симулятором ходьбы.
Аноним 18/05/26 Пнд 17:25:09 1088780 675
>>1088775
>Главное чтобы мир/локи не были пустыми.
Ну это по-сути метрика ТаймТоНекстПоинтОфИнтерест. Я не знаю существует ли реально такая метрика в гейдеве, но думаю понятно в чем суть. Размер игры - это объем контента, а не просто размер локи. Если контента удалось подвезти много и он начинает не влезать, то этот как раз повод увеличить карту. Так что можно начать тупо с минимальной локи, делать контент и по мере необходимости локу расширать.
Аноним 18/05/26 Пнд 18:07:28 1088784 676
Я слишком тупой для полноценного движка, может мне кто показать примеры игр на рпгмейкере, который без
1) чибиков на спрайтах, бесит эта стилистика
2) типичной рпгмейкерной изометрии
3) типичного пошага
Или такого не существует и надо не вола ебать, а юнити ковырять?
Аноним 18/05/26 Пнд 18:24:36 1088786 677
>>1088780
>Так что можно начать тупо с минимальной локи, делать контент и по мере необходимости локу расширать.
Так примерно и делаю. Вообще не имею в голове полной картины местности, просто начинаю методом тыка "перебирать шрифты" (поставил бочку, а она как раз, поставил еще дерево и вроде норм итд...)
Аноним 18/05/26 Пнд 18:28:58 1088787 678
>>1088784
Я бегло посмотрел и мне чет он не зашел. Типа добавь к название файла вначале "@" чтобы не было отступа в 5 пикселей у спрайта. Ппц магия, зачем это?

Потрать силы на какой-нибудь годот/юнити.
У годота почти питон синтаксис, вкатываются даже таксисты.
Аноним 18/05/26 Пнд 18:31:08 1088788 679
>>1088787
>Потрать силы на какой-нибудь годот/юнити.
Я ж грю, тупой я.
Аноним 18/05/26 Пнд 18:33:07 1088789 680
>>1088788
>Я ж грю, тупой я.
Так это 99,8% аудитории тут. Главное не ум, а упорство + время.
Аноним 18/05/26 Пнд 18:37:51 1088791 681
>>1088788
Поставь яндекс браузер (или там софт) который переводит с английского и повторяй по туториалу.
https://www.youtube.com/results?search_query=godot+rpg&sp=EgIQAw%253D%253D

Потом читай в доках что делает тот или иной вызов в коде на видео.
Потом доку почитай полностью, что бы понять какие возможности есть.
Потом из этих возможностей собери свою игру мечты.
Потом забрось игру и флуди на дваче вместе с нами
Аноним 18/05/26 Пнд 18:46:09 1088792 682
>>1088791
Да английский я знаю. И рисовать умею. Но вот это все сидение за кодом убивает душу.
Аноним 18/05/26 Пнд 18:49:43 1088793 683
>>1088792
>Но вот это все сидение за кодом убивает душу.
Это самое интересное (когда начнешь понимать что делаешь). Дергай ИИшки чтобы объясняли и учили.
Аноним 18/05/26 Пнд 20:11:39 1088798 684
>>1088792
>сидение за кодом убивает душу
Я тоже думал, что я тупой человек, которому стоит держаться подальше от технических наук, но аллергия к программированию решилась усилием воли. Надо просто начать изучение, дальше легче пойдет, будешь кайфовать от решения головоломок. Ну а непонятные моменты просто у ИИ спрашиваешь, дрочи нейронку по максимуму.
Аноним 18/05/26 Пнд 20:17:59 1088799 685
кодопидорки только в треде срать могут, хоть что-то за пределами их кругозора - тут же обсираются. срал и ссал на вас

мимогейдиз с заграничным счётом папиваю махиты
Аноним 18/05/26 Пнд 20:38:54 1088801 686
>>1088799
Какого числа последний звонок?
Аноним 19/05/26 Втр 05:50:28 1088850 687
В Rustore кто-то выкладывал игры? Реально там что-то заработать?
Аноним 19/05/26 Втр 10:11:44 1088853 688
>>1088850
Пиздец ты везде опаздываешь. На яндекс игры опоздал, на рустор опоздал.
Подсказываю фишку из конфы, сейчас все льют в одноклассники, там собираются бабки гребсти лопатой.
Аноним 19/05/26 Втр 10:22:01 1088854 689
>>1088850
Везде реально, но не просто.
Аноним 19/05/26 Втр 11:50:31 1088859 690
Аноним 19/05/26 Втр 14:36:28 1088867 691
>>1088786
>поставил бочку, а она как раз
ассеты свои или асетфлип?
Аноним 19/05/26 Втр 16:39:21 1088882 692
>>1088867
>ассеты свои или асетфлип?
У меня бзик, я не хочу завесить от кого-то, поэтому пытаюсь учиться делать все сам. И я хочу набить руку под свой визуальный стиль, возможно чтобы узнавали потом.

Исключение - музыка (у меня или не будет, или куплю, или ИИ, хз)
Аноним 19/05/26 Втр 17:01:50 1088884 693
>>1088882
Бренькать амбиент в аблетоне легче освоить, чем в зибраше что-то годное сделать
Аноним 19/05/26 Втр 17:08:20 1088886 694
>>1088882
>У меня бзик, я не хочу завесить от кого-то, поэтому пытаюсь учиться делать все сам.
У тебя не бзик,ты просто не хочешь быть говноделом - за мясц 8 рублевую игру высиратором. Я тоже такой. Стараюсь сам делать. Плюс я довольно капризно к визуалу отношусь и 90% бесплатного(да и платного тоже) - реально кал говна. А остальные 10% просто не подходят под мой проект.
Аноним 19/05/26 Втр 17:14:24 1088888 695
>>1088884
Пока просто не пробовал, я просто понимают что это плюс тонна времени.

>>1088886
Есть еще отдельный кайф, когда ты создаешь собственные миры своими руками, со своими правилами, ощущение какого-то богоподобия.
Аноним 19/05/26 Втр 17:15:15 1088889 696
image.png 1Кб, 105x35
105x35
Аноним 19/05/26 Втр 17:18:37 1088890 697
>>1088888
>кайф, когда ты создаешь собственные миры своими руками
База, фундамент, твердыня инди геймдева. Ряди этого живём.

>>1088889
Ну всё, теперь уж точно сделаешь игру и покажешь её нам.
Аноним 19/05/26 Втр 17:50:05 1088893 698
>>1088888
>отдельный кайф, когда ты создаешь собственные миры своими руками
это да, жаль конечно, что жизни не хватит воплотить игру мечты в соляднтрий, но хоть время с кайфом проведем
Аноним 19/05/26 Втр 19:39:37 1088897 699
Аноним 21/05/26 Чтв 11:00:21 1088975 700
>>1088890
Слова настоящего творца. Ради такого и живу. Сам факт создания и процесса уже награда для меня.
Аноним 22/05/26 Птн 18:19:22 1089052 701
>>644645 (OP)
Ляяя как же впадлу учиться (юнити) спустя хз сколько лет.
Завод ослабил меня, хоть и сделал богаче.
Вроде и учитель есть за недорого который и пояснит все, а то и за тебя сделает и некоторый кеш на первую игру, чтобы не перебиваться бесплатными ассетами или искать нужный.
Но как же не хочется тупо кошельком быть и одновременно с этим разбираться с движками и этим вашим программированием.
Надо будет взять перерыв, но тогда хз заставлю ли я себя снова сесть за это...
Аноним 22/05/26 Птн 19:36:59 1089069 702
>>1089052
Попробуй Godot для разнообразия или Unreal. Не для финальной игры, а чтоб взглянуть с другой стороны. Например, Godot по технологиям слабее, но он более дружелюбный для скриптинга сцен вручную. В UE, как говорят, уникально удобные blueprint, хотя двиг очень тяжёлый технически. Потом вернёшься в Unity, если захочешь, и быстрее разберёшься, потому что мозги способны генерализировать разные примеры и большинство концепций от движка не зависят.

Понимаю, контринтуитивно, но это многие прошли.

Также, если у тебя C#, помогут уроки по кодингу, не зависящие от конкретного игрового движка. Т.к. все основные концепции ООП и т.п. от движка не зависят.
Аноним 22/05/26 Птн 23:04:22 1089094 703
>>1089069
Как тот кто работал во всех трёх, скажу что Годот примерно такой же по сложности осваивания как Юнити. Тем не менее я сперва освоил Юнити, прежде чем попробовал Годот и очень многое перенеслось, так что в этом плане мне не стоить верить, ибо я не начал и тот и другой абсолютно с нуля.

А вот в Анрил не перенеслось нихуя. Даже после нескольких лет в Юнити осваивал Анрил со скрипом. Пиздец какой неинтуитивный движок, но я освоил даже кресты и сейчас в основном на нём работаю. Но годот держу на компе всё равно ибо после анрила игрушкой ощущается, люблю там прототипировать или делать мелкие игрушки для джемов.
Аноним 23/05/26 Суб 14:04:29 1089149 704
Какой движок лучше подходить для делания выживача-симулятор жизни?
Аноним 23/05/26 Суб 18:37:27 1089155 705
Аноним 24/05/26 Вск 10:39:12 1089231 706
>>1089149
юнити, уже есть куча готовых ассетов и шаблонов для выживача, просто скачиваешь и меняешь под себя
Аноним 25/05/26 Пнд 07:05:23 1089339 707
Аноним 25/05/26 Пнд 12:31:24 1089355 708
>>1089094
>Даже после нескольких лет в Юнити осваивал Анрил со скрипом. Пиздец какой неинтуитивный движок, но я освоил даже кресты и сейчас в основном на нём работаю.
В Анриле самое сложное не кресты освоить, а понять, как мыслили сами Эпики его создавая. Понять их подход к архитектуре. У них предпочтение отдано композиции вместо наследования. Активная инкапсуляция различных систем в модули и плагины. Активный абъюз акторкомпонентов. В 90% туторов по крестам авторы уводят вкатуна на какую-то неправильную дорожку. Говорят, вот у нас есть Актор на блюпринтах, а давайте теперь я вам покажу как его переписать на крестах. Или персонажа из блюпринтов переносят на кресты. И вкатун начинает все свои акторы и карактеры из своей игры мечты переписывать на крестах. Это не принесет никакой пользы разработке игры, а только замедлит всю разработку раз в 5. На крестах надо писать компоненты, библиотеки, сабсистемы и.т.д. А потом к блюпринтовым акторам добавлять эти компоненты расширяя их функционал. Убрать всю сложность в законченные функциональные кирпичики на крестах, а потом в блюпринтах просто соеденить нужные кирпичики макаронами получив объект с нужными свойствами. Сколько я этих крестовых туторов пересмотрел в свое время, никто не рассказывает самого главного.
Аноним 25/05/26 Пнд 13:08:23 1089360 709
>>1089098
>пытались сделать визуальные ноды, но получилось так, что ими почти никто не пользовался, все сразу брали GDScript. Как понимаю, у блюпринтов какая-то другая концепция.
Хз что там у годоти с нодами не срослось, у анрила ноды самые классические. Есть прямоугольничек, у него есть входы, есть выходы, соединяшь выходы предыдущих нод со входами следующих - получаешь какую-то цепочку обработки данных. Так работает везде. Ноды есть и Майе и в Блендаре и в Юнити(в материалах) и во всяких композерах/постоброботчиках видео, даже в нейросеточных генераторах картинок. Это не эпики придумали - это уже стандарт артист-френдли кодинга в целом.
Аноним 26/05/26 Втр 16:54:29 1089517 710
Аноны, на сколько целесообразно создание транспортной песочницы (типа my summer car или from the depths) на годоте? Вижу, что такие игры обычно делают на юнити, но почему
26/05/26 Втр 17:00:00 1089521 711
>>1089355
Это буквально везде говорится, тут нет тайны.
Аноним 26/05/26 Втр 17:28:15 1089532 712
>>1089517
Производительность/зрелость инфраструктуры/c# из коробки/количество готового инструментария.
Аноним 26/05/26 Втр 17:29:43 1089533 713
>>1089517
>обычно делают на юнити, но почему
Потому что популярная. Миллионы мух...

>Аноны, на сколько целесообразно создание транспортной песочницы (типа my summer car или from the depths) на годоте?
В каком смысле "целесообразно"? Можно ли её разработать? Да, можно. Легко ли? Полагаю, что все основные трудности связаны не с движком, а с тем контентом, который ты должен будешь сделать сам. Очередной ассетфлип вряд ли взлетит. Песочницу с маленькими блоками а-ля Лего будет трудно делать независимо от движка, т.к. нужны оптимизации.

Я видел на reddit отчёты разработчиков нескольких транспортных песочниц на Godot, даже в лего-стиле. Поэтому разработать можно, но потянешь ли ты сам?
Аноним 26/05/26 Втр 17:52:16 1089542 714
>>1089517
>на сколько целесообразно создание транспортной песочницы
Ровно настолько, насколько у тебя есть идеи и желание пилить именно это. Даже если тебе скажут, что целесообразно делать что-то другое, то у тебя просто нет реального выбора. От своей песочницы ты выгоришь через полгода, а от другой хуйни в первый же вечер.
Аноним 26/05/26 Втр 17:54:31 1089543 715
>>1089542
А, бля, ты про движок. Ну лучше вообще на анриле пилить, там уже есть готовый темплейт с ездящей машинкой и готовые темплейты с бегающими челиками. Просто замодель вокруг этого свое окружение.
Аноним 26/05/26 Втр 20:46:35 1089577 716
>>1089533
>В каком смысле "целесообразно"?
В плане насколько сложнее будет сделать песочницу, где можно собрать свой говновоз в годоте, а не в том же юнити. Но я так понял из ответа роляет навык программирования разработчика, а потом уже движок
Аноним 27/05/26 Срд 09:19:33 1089658 717
Где искать 2D художника для проекта?
Аноним 27/05/26 Срд 11:11:33 1089665 718
>>1089658
В рисоваче, например. Если не найдешь, можешь пока нагенерить. Когда будет что-то готовое, покажешь миру. Если кому-то твоя идея зайдет, подтянется и художник.
Аноним 27/05/26 Срд 14:36:35 1089698 719
>>1089658
Вообще здесь буквально есть для этого доска.
А так, расскажи про проект, может я бы бесплатно не против вкатиться?
Аноним 27/05/26 Срд 16:20:35 1089717 720
>>1089658
А ты программистка?
Аноним 27/05/26 Срд 18:25:51 1089729 721
>>1089577
>роляет навык программирования разработчика, а потом уже движок
и да и нет, просто у каждого движка есть своя архитектура и свой подход к решению каких-то вопросов. Поэтому скорее знание движка роляет и того какой там положняк. Программирование - это очень абстракная вещь. Знать Ифы и Циклы - это и так все знают с детсва, только это не относится к разработке конкретного проекта на конкретном движке.
27/05/26 Срд 18:50:37 1089730 722
>>1089729
С двиглом на достаточном уровне ты разберёшься за неделю.
Аноним 27/05/26 Срд 19:54:35 1089741 723
>>1089665
В рисоваче зачекал, но там не особо хотят залетать в игры

>>1089698
Там какая-то хуйня и мертвые треды. На борде и в целом на сосаче сидят только боты - никто не предлагает себя как художника 2Д для инди-игОр
> А так, расскажи про проект, может я бы бесплатно не против вкатиться?
2D NSFW dating-sim $$$

>>1089717
- Да! Молоденькая, если ты художник 2D, то буду твоей маленькой и послушной программисткой на Godot/Unity.
- Вот тебе ассеты!
- Уже? Так быстро?
- Да программистка!
- Ой, я уже сделала MVP билд, и сижу на коленках...
Аноним 27/05/26 Срд 20:10:56 1089745 724
>>1089741
dating sim?
Ну и что за идея?
И по арту что? Самое дженерик аниме?
Аноним 28/05/26 Чтв 00:26:10 1089753 725
Кто ты по масти?

Опущенный - нихуя не делает, только пиздит, мечтает и придумывает идеи

Безыгорка - начал делать, но пока ничего не показывал

Стремящийся - сделал прототип и никуда не выкладывал, или поучаствовал в геймджеме(не куб, а достойная попытка) но не дошел до конца

Мужик - выложил прототип на итч или сделал игру на геймджем

Активист - выкупил слот в стиме и выложил туда демку или даже целую игру

Игорка - выложил игру в стим и отбил деньги на слот

Блатной - игра на стиме принесла доход достаточный чтобы прожить хотя бы месяц

Успешный - игра приносит доходы, которые уже могут покрыть год и выше

Легенда - игра совершила революцию в жанре, или даже создала новый жанр
Аноним 28/05/26 Чтв 01:37:36 1089757 726
>>1089729
> Программирование - это очень абстракная вещь. Знать Ифы и Циклы - это и так все знают с детсва, только это не относится к разработке конкретного проекта на конкретном движке.
Программирование - да.

А программирование в контексте игры - уже не настолько.
От проекта к проекту много схожих вещей и концепций, особенно если масштаб и идея проекта схожи.

Например:
Если ты изучал программирование и пошел делать игру - ты охуеешь.

Если ты уже делал пошаговую тактику на анриле и пошел делать похожую на юнити - ты в целом быстро поймешь что к чему.

Если ты делал на юнити 2д платформер в соло и пошел делать мультиплеер на юнити в большой команде - ты охуеешь так как никогда не охуевал.
Аноним 28/05/26 Чтв 04:18:47 1089760 727
Аноним 28/05/26 Чтв 04:54:28 1089762 728
>>1089753
Мечта стабильного заработка на играх, самая нелепая мечта тут. Продаватели курсов могли бы варить куш на этой теме, но по прежнему греют бэкенд на какого-нибудь питонщика.

Я раньше думал почему "безыгорка" - это обзывательство? Ну, типа, делал ты игру, дропнул - пофиг, занялся другим хобби.
А это оказывается завуалированное оскорбление тем, кто делал игры с финансовым контекстом, но не смог закончить - издевательство над идеей игры-на-миллион. Типа у тебя была успешная денежная мечта, а ты просрал и не смог.

Выкиньте из головы финансовую идею (честно для себя, без каких-нибудь "а вдруг выстрелит") и просто наслаждайтесь хобби. А если после того как выкинули финансовую сторону - не останется ничего - тогда вот она причина вашей безыгорности (оно вам нахер не нужно, пускай другие месят эту глину дальше).

Игрострой самая неблагодарная и рискованная сторона айтишечки, нужно трижды подумать перед тем чтобы инвестировать сюда время (которого у вас мало).
Аноним 28/05/26 Чтв 10:10:35 1089772 729
>>1089762
> Игрострой самая неблагодарная и рискованная сторона айтишечки, нужно трижды подумать перед тем чтобы инвестировать сюда время (которого у вас мало).
Двачую

> Мечта стабильного заработка на играх, самая нелепая мечта тут
Если целью стоят деньги, то нужно переходить на NSFW игры или Friendly-slop. Второй более сложный в производстве, тк требует какие-то навыки сетевого программирования.

Ну а в целом почти во всем прав
Аноним 28/05/26 Чтв 11:00:32 1089777 730
>>1089762
Мир не черно-белый, можно искренне любить делать игры и всё равно желать на них навариться.
Аноним 28/05/26 Чтв 11:49:52 1089781 731
>>1089762
Безыгорник, это тот кто дохуя советует с апломбом профессионала, но сам нихуя и не довёл до конца. И знаешь, от конкретного хобби это не зависит, если б тебе какой то чел взялся бы непрошенные советы по рыбалке раздавать, рассказывать что и где лучше, но который сам ни разу в жизни ничего не поймал, у тебя бы тоже бомбануло, если б ты сам ходил бы рыбачить, бомбануло в первую очередь, потому что ты бы сразу видел бы что советы говно.

Потому безыгорный, это не оскорблением тех кто просто не сделал игру, ибо таких большинство на земле, это оскорбление к лжежкспертам и лже элиткам
Аноним 28/05/26 Чтв 12:14:20 1089783 732
>>1089781
>Безыгорник, это тот кто дохуя советует с апломбом профессионала
Проблема в том что даже сделав 10 игр или выпустив свой "майнкрафт" ты не становишься экспертом геймдизайна (в последнем еще может быть удачное стечение обстоятельств).
Ты только становишься экспертом по публикации игры в стиме (что тоже в какой-то мере интересно).

Это немного юношеское восприятие, что опубликовав игру ты становишься экспертом каким-то. Как-будто есть планка до и после. Как если бы потеряв девственность ты бы становился гуру-сексуальных утех (что, кстати, тоже планка для юноши).
Аноним 28/05/26 Чтв 12:16:23 1089784 733
Сап, нагенерил в meshy.ai несколько моделек и монетки закончились, а чужие скачать не дают, подскажите где можно повыкачивать БЕЗ РЕГИСТРАЦИИ модельки? Куда не ткну везде регу требуют суки
Аноним 28/05/26 Чтв 15:06:41 1089788 734
>>1089781
>Безыгорник,
Дальше не читал.

Где твои игры, игорник?
Аноним 28/05/26 Чтв 15:12:08 1089789 735
>>1089783
>не становишься экспертом геймдизайна
База. Кто не верит - сыграйте в RimWorld, а когда у вас БОМБАНЁТ с "гениального" геймдизайна, идите читать КНИГУ по геймдизайну от автора этой игры...
Аноним 28/05/26 Чтв 15:27:30 1089794 736
>>1089789
>идите читать КНИГУ по геймдизайну от автора этой игры...
Забавно, книгу он написал еще до релиза римворда.
Если бы не кикстартер и фанаты, которые направили игру в более менее играбельное русло, мы бы сейчас о римворде даже не слышали. Но я уверен (да и по конференции видно) он верит в свой гений и симулятор историй, хотя люди играют совершенно по другому.

Так что это еще большой вопрос, кого лучше слушать - безыгорку или чудиков, которым фортануло.
Аноним 28/05/26 Чтв 15:43:45 1089796 737
>>1089789
Смотрю несколько стримеров, зрители игру обожают, хз что тебе не подошло. Иди играй в подпивасные танчики, там вот примитивный геймдизайн как ты любишь.
Аноним 28/05/26 Чтв 16:00:22 1089797 738
>>1089796
>зрители игру обожают
Если покрутить настройки и накатить модов - в целом получится неплохо. Но "крутить настройки и моды" - противоречит "хороший геймдизайн". Реально годный геймдизайн - это когда играешь в ваниллу со всеми настройками по умолчанию и получаешь кайф. Очень многое в ванильном римворлде раздражает многих.

Подчеркну: если анон накатывает порномоды и сидит наяривает на симулятор маньяка-насильника, а потом нахваливает игру, он хвалит не геймдизайнера, а тех мододелов, что делали моды с его фетишами.

Можно поспорить "без игры не было бы модов", но тут срабатывает эффект снежного кома: если изначально сделали много модов, потом их число только растёт независимо от качества ванильной игры, ведь игроки осознанно берут игру под установку знакомых модов.

Т.е. да, RJW не появился бы без RimWorld, но сама популярность RJW не говорит о том, что RimWorld идеально подходит под RJW. Просто так сложилось.
Аноним 28/05/26 Чтв 16:40:44 1089802 739
>>1089796
Стримеры зачастую играют в то, что нравится зрителям. А зрителям нравится трэш, который завуалированно дает римка (например спальник или куртка из вчерашнего бандита), а так же попаболь самого стримера (эмоции), потому что это тавер-дефенс твоими персонажами.

Если фактория самодостаточна и не требуется ни одного мода, то для римки нужно около сотни модов QoL, чтобы просто комфортно играть. И это уже не говоря про искусственно затянутый геймплей и длс где некоторые части хуже модов (как-будто вообще не балансили).
Аноним 28/05/26 Чтв 16:45:13 1089803 740
>>1089796
>Смотрю несколько стримеров
Типа стримеры такие высшие существа и их выбор идеален или что?
А еще стримеры в казики играют.
Аноним 29/05/26 Птн 03:56:10 1089827 741
Аноним 29/05/26 Птн 16:50:58 1089856 742
>>1089784
>нагенерил
>не дают
>требуют
Хотел без труда рыбку из пруда?

Локальную модель скачай и запускай бесплатно.
Аноним 29/05/26 Птн 17:07:29 1089857 743
>>1089856
Я в планшете в годот экспортирую
Аноним 29/05/26 Птн 18:36:13 1089858 744
>>1089794
>он верит в свой гений и симулятор историй, хотя люди играют совершенно по другому.
Ну пиздец, еслиб я сделал игру что продалась бы миллионами и годами висела с отзывами overwhelmingly positive, я бы тоже уверовал в свой гений.
Аноним 30/05/26 Суб 02:46:20 1089877 745
image.png 1398Кб, 1280x720
1280x720
image.png 1622Кб, 1280x720
1280x720
>>1089858
Единственное полезного из его сказанного бреда было то, что второстепенные объекты нужно делать менее контрастные (например деревья, кусты) чем важные объекты (юниты, столы, зайчики итд). Это видно когда ставишь HSK мод, там буквально вытекают глаза. На скринах выглядит еще норм, но в игре прям реально чувствуешь как перегружаются мозги с глазами. (Хотя может они уже исправили это).

То есть, какие-то понимания у него, конечно, есть. Но он до сих пор не понимает что игроки не хотят терять юнитов (особенно важных). Но в тоже время его стремление убивать юнитов и делать симулятор истории - создает для игрока челендж. То есть, по чистой случайности в игре получился хороший антагонист (хороший в том плане, что не приедается. Так то там тоже есть вопросы к балансу).

PS Я в начале посчитал знания про контраст ценными (практичными), но когда начал делать игру на плейсхолдерах, сразу прочувствовал этот момент. Поэтому великой тайны тут тоже нет
Аноним 30/05/26 Суб 03:22:12 1089881 746
>>1089877
>менее контрастные
Менее насыщенные. И об этом говорится в любом туториале по левелдизайну в интернете, потому что это просто основа основ.

Но на твоих скриншотах левый скрин выглядит как какая-то блевота непонятная, а на втором картинка приятная. Всё же это игра про автоматизацию, и игрок должен стремиться как можно меньше следить за своими юнитами - поэтому ему не должно быть нужно всматриваться в детали, а просто откинуться на спинку кресла и наслаждаться тем, как его поселенцы сами всё делают...

...это если бы у них были мозги хотя бы на уровне игр 90-х.
Аноним 30/05/26 Суб 03:54:52 1089884 747
>>1089881
> Всё же это игра про автоматизацию
Если бы. Это не dwarf fortress или song of syx. Игра настолько затянута (потому что конетнта нет), что очень быстро наступает момент, когда пешки не доходят до чего-то (переноска/разгрузка "корована"/заправка светильника итд). А ручной контроль докторов - это вообще масхев (иначе уйдет кушать/спать после боя, пока юниты умирают).

>>1089881
>а просто откинуться на спинку кресла и наслаждаться тем, как его поселенцы сами всё делают...
Быстро приходишь к тому, что тебе нечего делать в игре (кроме плана стройки и расчисток). Умышленный ручной контроль - я думаю часть задумки автора, баг который стал фичей, как в той же фактории ты начинаешь делать более эффективные производства, так и тут тебе надо приложить усилия чтобы поселение работало нормально (игра тебя чем-то занимает).

Но вообще это ключевая проблема. Добавь больше юнитов и у тебя будет честная автоматизация, но ты потеряешь одушевление пешки.
Добавь бездушных дронов (например модом, а не говноДЛС) у тебя будет, как небольшое число пешек (с одушевлением), так и автоматизация - но тогда настанет другая беда - нужно больше контента, нужно больше строек, цепочек производств итд (а там уже и лагает).
Аноним 30/05/26 Суб 08:10:27 1089887 748
>>1089877
>Но он до сих пор не понимает что игроки не хотят терять юнитов (особенно важных).
Всмысле, че там понимать. Это буквально создаёт основной челлендж игры, это основа блять, он явно не случайно к этому пришел.
Аноним 30/05/26 Суб 08:29:47 1089888 749
>>1089887
>Всмысле, че там понимать. Это буквально создаёт основной челлендж игры, это основа блять, он явно не случайно к этому пришел.
Что за шизофазия? К чему пришел? Что для него юниты пешки и генераторы истории (должны умирать), а игроки и стримеры дропают трай когда основных пешек убивают.
Аноним 30/05/26 Суб 08:34:02 1089889 750
>>1089888
Пиздец, и это ты типа критикуешь чей-то геймдизайн если тебе надо объяснять такие примтивные вещи как то что наличие риска потерять юнитов создаёт интерес в игре?
Аноним 30/05/26 Суб 09:04:24 1089891 751
Download (1).mp4 3990Кб, 576x1024, 00:01:04
576x1024
>>1089889
Игры сначала сделай в которые люди играют и потом экспертные мнения говори.

Расписал целую пасту с эмпирическими наблюдениями, а потом осознал и стер пасту. Сейчас бы на халяву изысканиями делиться, с визжащей безыгоркой
Аноним 30/05/26 Суб 10:39:55 1089894 752
Seeles.ai норм для новичка?
Аноним 30/05/26 Суб 10:42:12 1089895 753
>>1089887
>челлендж
>>1089889
>наличие риска
Ну, во-первых, не все игры основаны на риске, не все игроки любят игры с высоким риском. Римворлд позиционирует себя так, что привлекает не ту ЦА. Большинство воспринимают его как The Sims в 2D.

Во-вторых, большинство жанров давно уже ушли от высокого риска. Обычно в играх даётся респавн, с минимальными штрафами и без лимитов. Если нет респавна, игра поощряет загрузку с чекпойнта или с квиксейва, но это часто ведёт к сейвскаму, так что практически бесплатный респавн - база геймдева.

В-третьих, римворлд смешивает два разных жанра: стратегию и симулятор жизни. Для стратегии вполне нормально терять юнитов пачками, т.к. смысл всех стратегий в проведении хитрых многоходовочек. Но симуляторы жизни привязывают игрока к набору уникальных персонажей, которых не хочется терять.

В-четвёртых, риск смерти в римворлд чрезвычайно и искусственно завышен: в игре почти нет брони, даже лучшая броня не защищает от смертельных травм от примитивного холодного оружия, персонажи легко травмируются и тяжело лечатся, а плюс ко всему на поселение постоянно нападают чудовища. Это не соответствует ни стратегиям, ни симуляторам жизни.
Аноним 30/05/26 Суб 10:53:16 1089896 754
>>1089895
Спасибо чат жэпети.
Но ИИша прав ты одушевляешь пешку до живого человека, вкладываешь ресы, чтобы минимизировать риски - но игра за это не дает гарантий, более того там явно есть флаги чтобы нокнуть определенную пешку (кто абьюзел сейв-лоад поймут).
Да даже ни рейд, ни броня - пофиг, банальна рандомная драка и все (есть мод, где драки не летальны).
Аноним 30/05/26 Суб 12:28:49 1089900 755
1780132681367104.jpg 1265Кб, 2626x2048
2626x2048
Сап, вкатываюсь впервые, судя по отзывам nauengine сдох, поэтому нагуглился некий unigine, всё правильно ставлю? Мне именно российский 3D нужен был.
Аноним 30/05/26 Суб 13:31:36 1089905 756
>>1089900
Какая цель?

> российский
Зачем?
Аноним 30/05/26 Суб 13:34:47 1089906 757
>>1089905
Цель схему из визио перенести в 3д, на работе.
Аноним 30/05/26 Суб 13:56:18 1089908 758
>>1089906
Тогда бери годот. Я не знаю в чем именно заключается перенос схемы, но юнижин тут оверкилл, там начать работу и интнграцию какую то сделать в 100 раз сложнее, юнижин это для фотореалистичной графики решение.
Аноним 30/05/26 Суб 14:29:19 1089911 759
>>1089906
есть российский 3D движок Neoaxis, который гораздо проще, Unigine это что-то монструозное
Аноним 30/05/26 Суб 15:32:00 1089919 760
>>1089911
>Neoaxis
Ооо класс, странно что он не гуглился
Аноним 30/05/26 Суб 17:26:52 1089933 761
>>1089906
>Цель схему из визио перенести в 3д
А зачем игровой движок? Хватило бы Blender.

>>1089900
>Мне именно российский 3D нужен был
Из-за требования сверху "импортозамещать"?

>>1089908
>в чем именно заключается перенос схемы
Microsoft Visio - это статичные диаграммы...
Думаю, хочет кубиков накидать туда-сюда...
Аноним 30/05/26 Суб 18:21:03 1089938 762
>>1089911
я сейчас посмотрел сайт - похоже что автор релоцировался и движок больше не российский
но сорцы открыты
Аноним 30/05/26 Суб 23:01:15 1089952 763
Аноним 31/05/26 Вск 02:35:28 1089960 764
>>1089911
Скачать негде, они чо убрали бинари
Аноним 31/05/26 Вск 02:53:49 1089962 765
>>1089960
Качай годот, он опенсорс, зачем тебе ру кал?
Аноним 31/05/26 Вск 14:07:56 1090025 766
>>644645 (OP)
Терпеть не могу оп пик, но сейчас поймал себя на мысли, что попал в такую же ситуацию,что и на оп пике.
Аноним 31/05/26 Вск 14:12:17 1090027 767
>>1089962
Ну, он же РАБотник, его по РАБоте заставляют делать.
Менеджер хлопнул хлыстом - бежит ставить что надо.

Печально всё это...

>>1089960
>Скачать негде, они чо убрали бинари
С такими навыками гуглинга тяжело будет.
https://www.neoaxis.com/neoaxis/downloads
Аноним 31/05/26 Вск 14:14:16 1090028 768
>>1090025
Обожаю ОП-пик, хотя никогда не был в такой ситуации.
Аноним 31/05/26 Вск 14:25:27 1090031 769
>>1090025
>>1090028
Терпеть не могу ОП-пик, потому что он каким-то фигом на base64
Аноним 31/05/26 Вск 14:28:09 1090032 770
>>1090031
>он каким-то фигом на base64
Потому что БАЗИРОВАННЫЙ.
Аноним 31/05/26 Вск 14:54:12 1090036 771
>>1090025
Всегда ублоком скрываю шапки закрепленных тредов разделов
Аноним 31/05/26 Вск 15:49:40 1090042 772
>>1090027
Сам открой свою ссылку умник
Аноним 31/05/26 Вск 15:55:03 1090044 773
Скаченные Прогр[...].jpg 75Кб, 590x151
590x151
>>1090042
Да гавно этот двиг, могу попробовать скинуть на яндекс, но ты же зассышь качать у анона.
Аноним 31/05/26 Вск 16:12:31 1090046 774
>>1090044
Хочу 2026.1 версию, а её нигде нет бинаря.
Аноним 31/05/26 Вск 16:13:04 1090047 775
CooperCube страшный
Аноним 31/05/26 Вск 16:17:35 1090048 776
image.png 36Кб, 1080x1243
1080x1243
>>1090042
NeoX не качается, но NeoAxisLauncher качается...

>>1090046
>Хочу 2026.1 версию
РКН сказал: "перехочешь".
>а её нигде нет бинаря
Она качается через NeoX...

Наверное, можешь скомпилировать сам (GitHub).

Вообще, сильно сомневаюсь, что это норм движок.
Аноним 31/05/26 Вск 16:38:05 1090050 777
Аноним 31/05/26 Вск 22:44:05 1090091 778
>>1090027
По хорошему если всё что не сертифицировано фстэк используешь -бутылка. Для кабан-кабанычей по крайней мере весь софт будет таким. Мало ли ваш попенсорц персданные пользователей ворует?
Я на гитхабе какого только дерьма не наблюдал.
Аноним 01/06/26 Пнд 03:06:13 1090123 779
мне нужно насрать кала на арм. я его в глаза не видел и никаких асмов ваще не знаю. какая локальная модель осилит arm хеловорлды сляпать изолентой перетянуть? условно понг на арм, можно на с нанейронить?
Аноним 01/06/26 Пнд 06:03:22 1090127 780
>>1090091
Godot в репах астры и редос, а всё что в репах автоматом фстэк одобрено.

А значит что Godot это российский наш отечественный игровой движок.
Аноним 01/06/26 Пнд 06:46:03 1090129 781
Аноним 01/06/26 Пнд 11:29:35 1090142 782
>>1089730
Нет конечно. Видел вкатунов в анрил, которые более менее зная кресты залетали и начинали говнокодить просто с порога. Насоздавали каких-то кастомных классов, юзали стандартные библиотеки std и прочее ради того чтобы что-то навелосипедить. А если бы норм поизучали сперва движок и положняк в нем, могли бы сразу игру писать, используя тот подход который используют сами эпики. Как там в юньке и годоте - хз, но врядли за неделю там что-то вменяемое можно понять имея за плечами только ванильные шарпы и ничего не зная о самом движке.
Аноним 01/06/26 Пнд 15:51:54 1090156 783
>>1090127
>Godot в репах астры
А где можно посмотреть эту репу без установки ОС?

Давно подумываю, какой дистрибутив пинукс взять.
Аноним 01/06/26 Пнд 19:21:34 1090186 784
177558919824713[...].mp4 595Кб, 640x272, 00:00:17
640x272
продублирую, наверное в несколько постов
если бы завтра отрубали инет, какой контент скачали бы на жесткий? думаю, каких интересных лекций, туториалов по самым разным темам скачать, чтобы прямо сотни часов. наверняка есть у вас любимый образовательный контент. с фильмами и сериалами проблем нет
Аноним 01/06/26 Пнд 19:28:39 1090190 785
>>1090186
Бориса Бояршинова, в принципе больше ничего и не нужно.
Аноним 01/06/26 Пнд 20:55:25 1090203 786
>>1090186
А зачем? Ну будет у тебя контента на +1 год и что?
Аноним 01/06/26 Пнд 21:11:06 1090204 787
>>1090186
Скачал бы годот и иногда бы запускал юнити хаб, ностальгирующи поглядывая, как он пытается законектиться.
Аноним 01/06/26 Пнд 22:50:14 1090211 788
>>1090186
Собрания сочинений: классических композиторов (Малер, Рахманинов, Брукнер не очень объёмные а слушать можно долго), аниме в av1/h265, литературу которая ± соответствует нынешнему вкусу, мангу (сериями, типа i am a hero), туториалы (рисование, язык + словари, программирование), длинные вн, программы для просмотра и редактирования этих файлов. Скачаны ассеты, лежат без дела много лет, всякие коллекции звуков. Лекции скачал по интересам (философия, композиторство, филология, эзотерика), где возможно в .opus чтобы не занимать место говорящей головой. Выкачивать массово всякие гайды не вижу смысла, т.к. уйдёт существенно места, а тебя может вообще раздавит апатия.
мимо
Аноним 01/06/26 Пнд 23:41:20 1090219 789
>>1090211
>тебя может вообще раздавит апатия
База. Я просто уйду в апатию и не вернусь.

>>1090186
Книги скачивай.
Аноним 02/06/26 Втр 01:14:56 1090225 790
>>1090156
>где можно посмотреть эту репу без установки ОС
Стать юр лицом и купить, для физ лиц Астра недоступна.
Аноним 02/06/26 Втр 01:32:54 1090226 791
>>1089911
Не знаю, как можно пройти мимо движка, который называется УНИЖИН. Почему на нём ещё нет тысячи игор?
Аноним 02/06/26 Втр 10:01:09 1090250 792
>>1090225
Но как же...
>The Astra Linux Common Edition OS, available to individuals, is currently out of date, does not receive updates...
Ахаха, вот и импортозаместились.

Нафига так жить...
Аноним 02/06/26 Втр 11:08:29 1090257 793
>>1090250
а зачем тебе ОС для госкорпораций дома?
ред ос можно скачать свободно с их сайта
посмотри, скажешь, какой там годот
Аноним 02/06/26 Втр 11:47:48 1090264 794
Аноним 02/06/26 Втр 11:51:26 1090265 795
Аноним 02/06/26 Втр 12:54:06 1090289 796
Аноним 02/06/26 Втр 14:28:05 1090315 797
>>1090186
Качай что-то фундаментальное, что не протухает каждые пол года.
Например что-то по 3Д скульптингу/моделингу с упором на худ составляющую, а не тулзы. По художке, по свету, по всяким сторитейлингам, драмматургии. Точно не стоит качать туторы по всяким АйТи залупам,можным фреймворкам, новым языкам программирования, по работе с нейронками и прочую хуйню, которая протухнет раньше, чем ты в неё успеешь вкатиться.
Аноним 02/06/26 Втр 15:46:13 1090339 798
Кто-то режится в sonotic?
Аноним 02/06/26 Втр 23:44:15 1090375 799
Никто не пробовал делать фансервисные игры, но без порно? За такое платят?
Аноним 03/06/26 Срд 05:46:24 1090387 800
1780454765562183.mp4 586Кб, 576x1024, 00:00:17
576x1024
Подскажите бесплатный движок который можно к нейронкам подключать, чтоб навайбкодить весь процесс от начала и до конца.
Аноним 03/06/26 Срд 09:02:12 1090403 801
Блин, как мелкие разработчики вообще музыку получают в свои игры?
Посмотрел фриланс сайты, деланье музыки вообще нихуя не получается найти
Аноним 03/06/26 Срд 09:03:59 1090404 802
>>1090403
Да вроде музыка вообще самое простое. Начиная от нейронок и заканчивая начинающими артистами, которые готовы предоставить треки за дошик.
Аноним 03/06/26 Срд 09:06:18 1090405 803
Аноним 03/06/26 Срд 11:44:05 1090425 804
>>1090387
Проблема в том, что если ты нубас, то ты и промты нейронке будешь нубасские писать. Ты будешь её просить сделать так, как тебе кажется правильным, но не как правильно на самом деле. Собственно нет разницы вайбкодить или писать самому. У нубаса все равно говнокод получится. Ну разве что нейронка может уберечь от совсем уж грубых ошибок приводящих к крашу движка.
Аноним 03/06/26 Срд 12:00:29 1090427 805
>>1090425
Я тебя услышал, но назови движ
Аноним 03/06/26 Срд 12:02:13 1090428 806
>>1090427
попробуй начать с юньки, к ней туторы по вайбкоду уже появились, и там своя встроенная нейронка тоже уже есть
Аноним 03/06/26 Срд 12:16:33 1090433 807
>>1090404
> Начиная от нейронок
Можно и закончить с такими предложениями
Аноним 03/06/26 Срд 12:27:10 1090435 808
Аноним 03/06/26 Срд 16:55:08 1090516 809
>>1090435
В анриле тоже есть AI аcсистент, сам пока не пробовал, жду 6.8 версию к концу месяца, мб потестирую. Но я рассматриваю АИ скорее как внутренний гугл знающий об анриле(в теории) чуть больше чем другой АИ. Скорее всего он будет советовать очевидные оверхеды и на запрос как лучше реализовать здоровье и стамину сразу отправит накатывать GASP и заводить соответсвующий аттрибуты. Не это предположение с потолка, может и адекватным окажется.
Аноним 03/06/26 Срд 17:44:14 1090518 810
>>1090403
Свою электронную музыку в DAW легко накидать, если ты программист или художник.
Аноним 03/06/26 Срд 18:01:36 1090521 811
Game Dev.jpg 350Кб, 2440x1279
2440x1279
Великие Игры буду делать с утами триллиарды загребать! Ахахахаааххахах!))))
Аноним 03/06/26 Срд 18:02:52 1090522 812
>>1090518
А если ты говноед даун и инвалид что можно сделать?
Аноним 03/06/26 Срд 18:11:49 1090526 813
>>1090522
Ну нагенери музла для начала. Но вообще надо мыслить стратегически. Смотри, если у тебя будет нормальный прототип игры, который уже будет хорошо играться, без ААА арта, без хорошей музыки, то имея это уже можно позвать в команду художника или музыканта. Которым будет что показать. Если на прототипе твоя игра еще не играется, то ни арт ни музло её все равно не спасут. Задача номер 1 сделать увлекательный играбьельный прототип. А дальше дал зайку даст и лужайку.
Аноним 03/06/26 Срд 18:21:04 1090527 814
>>1090522
>говноед
Делай музыку для говноедов, раз тебе нравится.
>даун
У тебя баллов IQ для геймдева не хватит, какая музыка?
>инвалид
Тогда у тебя уйма свободного времени и социальная пенсия.
Аноним 03/06/26 Срд 18:50:37 1090529 815
>>1090527
>уйма свободного времени и социальная пенсия.
идеальнейшие условия чтобы писать игру
Аноним 04/06/26 Чтв 07:11:20 1090567 816
>>1089753
>Успешный - игра приносит доходы, которые уже могут покрыть год и выше
Если я работал геймдизайнером, а потом нас всех уволили в ходе приколов с юрисдикцией и игру продали за лярды другой корпорации - это успех или нет?
Аноним 04/06/26 Чтв 08:45:34 1090571 817
>>1090186
>если бы завтра отрубали инет, какой контент скачали бы на жесткий?
E-ticket на самолёт в страну, где есть бытовые удобства.
Аноним 04/06/26 Чтв 13:02:12 1090579 818
Почему ни в одном движке нет готовой реализации веревки/провода? Везде надо самому с нуля писать код ебать мозг.
Аноним 04/06/26 Чтв 14:43:16 1090584 819
>>1089783
есть, правда со 2 выпущенной коммерчески игры
>>1090579
это древний мем игростроения, ещё со времён текстовых игр
Аноним 04/06/26 Чтв 15:32:10 1090588 820
>>1090529
Зачем, когда можно смотреть сериальчики?
Аноним 04/06/26 Чтв 16:00:15 1090590 821
>>1090588
можно и сериальчики, и аниме даже можно иногда.
Аноним 04/06/26 Чтв 19:42:30 1090601 822
Slave Thing.jpg 60Кб, 640x480
640x480
Ищу тупых дешевых производительных конченных рабов для создания Великих Игр!)))
Аноним 04/06/26 Чтв 20:05:14 1090606 823
Аноним 04/06/26 Чтв 20:18:57 1090608 824
Jew4.jpg 87Кб, 900x900
900x900
>>1090601
Гешефт поделим! Думойти!)))
Аноним 04/06/26 Чтв 21:17:31 1090614 825
1675899012591.png 580Кб, 1345x909
1345x909
>>1090579
Зачем писать с нуля, аддоны не слышал?
Аноним 04/06/26 Чтв 21:19:29 1090615 826
>>1090579
>готовой реализации веревки/провода
Google verlet integration
Аноним 04/06/26 Чтв 21:44:04 1090617 827
>>1090567
Нет, считается только если ты владелец игры.
Аноним 04/06/26 Чтв 22:29:04 1090620 828
>>1090617
>Нет, считается если только ты Гейб
Аноним 05/06/26 Птн 07:48:48 1090632 829
Аноним 05/06/26 Птн 08:29:26 1090634 830
Аноним 05/06/26 Птн 17:41:07 1090666 831
Наткнулся на DJ Toenail на ютубе - баловство xQc с FL Studio. Обратил внимание, что звуки похожи на саундтреки Cruelty Squad. Почитал про это подробнее - разраб действительно просто экспериментировал с бесплатной программой LMMS без опыта в создании музыки (вроде как)! Вероятно, отсюда и похожие ощущения при прослушивании - и xQc, и Вилле Каллио просто случайно тыкали на ноты, оставляя то, что звучит прикольно. Это что, получается, можно делать саундтреки для своих инди-игр самостоятельно, даже если нет опыта и желания изучать музыкальную теорию?
Аноним 05/06/26 Птн 17:48:00 1090669 832
>>1090425
К сожалению, ты прав. Особенно если дело касается всяких комплексных пространственных штук и 3д-шейдеров.
Аноним 05/06/26 Птн 20:03:33 1090685 833
>>1090666
>Это что, получается, можно делать саундтреки для своих инди-игр самостоятельно, даже если нет опыта и желания изучать музыкальную теорию?
Да, конечно. Я даже читал, что многие современные электронные композиторы становятся популярными несмотря на то, что никогда не учили теорию. Как я понимаю, "музыкальная теория" - это как "физика" - занимается изучением того, что уже есть, что кем-то создано, а не для создания каких-то новых правил. В древности кто-то постучал по дереву, ему понравился получившийся звук, и принялся стучать, а потом уже теоретики вывели формулы, описывающие этот стук.

Но есть нюанс: теория может дать какую-то базу, чтоб избежать поиска базы самостоятельно. Опять же, вот теоретическая физика не обязательна для того, чтоб построить космическую ракету, т.к. можно всю эту физическую теорию вывести самому с нуля, но зачем тратить время на изобретение колёс, когда можешь почитать книгу с уже выведенными кем-то законами природы, подходящими формулами и так далее?

В общем, если ты хочешь просто что-то приятное записывать, то теория тебе не нужна - скачай себе инструменты (LMMS, Audacity) и записывай то, что понравится на твой слух. Если нравится тебе, то и некоторым другим людям может понравиться.

Если же ты хочешь в своей игре, например, именно джазовую композицию, то лучше всего будет пойти изучать теорию джазовой музыки - это будет просто быстрее, чем пытаться изобрести "свой джаз" или попытаться понять и повторить правила на слух.

Собственно жанры появились уже после музыки, т.е. сначала кому-то понравилось дудеть на трубе, а потом прибежали теоретики и нацепили ярлык жанра. Потом появились фанаты и критики, которые говорят "ты неправильно играешь", подразумевая непопадание в конкретный жанр. Но также есть "экспериментальная музыка", у которой фактически нет никаких правил - импровизируй собственные правила на здоровье.

P.S. Я сам мало разбираюсь в музыке и точно так же испытываю нежелание учить теорию. Но в DAW могу натыкать отдельные прикольные мелодии, так что собираюсь и дальше работать в этом направлении.
Аноним 05/06/26 Птн 20:29:14 1090693 834
>>1090666
>Это что, получается, можно делать саундтреки для своих инди-игр самостоятельно, даже если нет опыта и желания изучать музыкальную теорию?
Дохуя людей игру в соло делают. Ты буквально всё можешь сам сделать и если талантлив то выйдет даже хорошо, а то и вообще пиздато.
Аноним 05/06/26 Птн 21:03:51 1090698 835
>>1090666
>666
Ты это озвучил, и теперь чуда не произойдет. Надо было просто делать молча. Мечты и желания надо оставлять в тайне.
Аноним 06/06/26 Суб 04:37:27 1090727 836
Хз чо вам юнайджин не нравится, редактор на русском, доки на русском.
Аноним 06/06/26 Суб 15:18:03 1090759 837
>>1090727
Так нам движок нужен не чтобы читать а чтобы игру делать, прочитать и на английском можно
Аноним 06/06/26 Суб 15:56:39 1090763 838
i.jpg 240Кб, 1500x1500
1500x1500
Научите меня зарабатывать и делать игры шедевры на миллиарды далларов сегодня!)))
Аноним 06/06/26 Суб 17:21:12 1090768 839
>>1090763
А где ты целый год пропадал?
Аноним 06/06/26 Суб 17:35:36 1090769 840
>>1090768
Планировал написание этого поста.
Аноним 07/06/26 Вск 01:59:52 1090797 841
>>1090768
Готовился делать игры!
Аноним 07/06/26 Вск 03:02:19 1090798 842
Аноним 07/06/26 Вск 09:31:32 1090805 843
>>1090801
Попал в росреестр = автоматом наш, а твой фулько это нежелательное ПО, всё очень просто как 2х2.
Аноним 07/06/26 Вск 14:12:39 1090822 844
Гдач, посоветуй литературы почитать на досуге, для общего развития.

Делаю в стол шутан своей мечы на Юнити, уже шарю за А*, нодграфы, utility AI, стэйтмашины.
Но все равно понимаю, что во многом полагаюсь на интуицию и опыт играния, а не разработки.
Может натыкались на какие-нибудь относительно свежие книжки/статьи по теме, с которыми можно безвозмездно ОЗНАКОМИТЬСЯ. Не обязательно на тему FPS.

З.Ы.

На сколько знаю юнити требует переодически логиниться через интернет. Можно как-то получить 100% оффлайн версию, которая будет работать годами в условиях тотального чебурнета?
Аноним 07/06/26 Вск 15:35:53 1090831 845
>>1090822
Фалька залогинься
>>1090829
А, молодец, залогинился
Аноним 07/06/26 Вск 16:38:16 1090845 846
image.png 4196Кб, 3000x2500
3000x2500
>>1090822
>Можно как-то получить 100% оффлайн версию, которая будет работать годами в условиях тотального чебурнета?
Можно.
Аноним 07/06/26 Вск 18:25:58 1090860 847
>>1090845
информация неактуальная, Phaser Editor платный и требует онлайн-активации
Phaser как фреймворк бесплатный, да, но этого мало для новичка
как альтернативу могу посоветовать это
https://editor.babylonjs.com/ (клоудфлара заблокирована в РФ)
Аноним 07/06/26 Вск 20:56:09 1090872 848
>>1090860
>Phaser Editor
Vs Code бешплатный.
Или тебе обязательно надо ручками рамки по экрану пердолить?
Аноним 07/06/26 Вск 21:26:03 1090880 849
>>1090872
автору вопроса надо, поэтому babylon js больше подходит на замену юнити, если уж ты упомянул js/ts
Аноним 07/06/26 Вск 22:06:37 1090891 850
Unlimited Money.jpg 204Кб, 1200x630
1200x630
Учите меня делать шедевры на бесконечно с утками дохода!
Аноним 08/06/26 Пнд 11:13:28 1090940 851
>>1090880
>>1090845
Я приличная крестоблять, зачем мне джава.

Т.е. юньку от онлайна не отвязать никак?
Может найти на торрентах какую-нибудь старую версию?
Мне особо новых фишек и не ненадо, графен так вообще на уровне 2й плойки буду пытаться делать.
Аноним 08/06/26 Пнд 11:41:29 1090945 852
>>1090822
>Можно как-то получить 100% оффлайн версию
>>1090940
>найти на торрентах какую-нибудь старую версию?
Вот, нашёл бесплатную старую версию для тебя:
https://godotengine.org/download/3.x/windows
КОЧАЙ ПОКА НЕ УДОЛИЛИ!!!
Аноним 08/06/26 Пнд 12:01:52 1090949 853
>>1090822
>шутан своей мечы на Юнити
Именно шутан лучше вообще на Анриле делать. Просто он там уже есть готовый. Lyra называется. Все шутаномеханики там написаны, тебе осталось придумать из них свою игру и сделать свой арт.

>оффлайн версию
тоже повод задуматся, а на тот ли движок ты сделал ставку
Аноним 08/06/26 Пнд 12:13:33 1090956 854
>>1090949
>он там уже есть готовый
Лол, ты бы ему ещё FPS Creator посоветовал...

Он, кстати, теперь 100% бесплатный. 5 Гб ассетов.
Аноним 08/06/26 Пнд 12:18:48 1090958 855
>>1090956
И в чем я был бы не прав? Чел сразу сказал, что не изобретает новый жанр, а хочет шутан своей мечты. Значит надо взять готовый и добавить недостающее до шутана мечты.
Аноним 08/06/26 Пнд 12:25:13 1090961 856
>>1090958
>хочет шутан своей мечты
Это значит, что таких шутанов не существует.

>Значит надо взять готовый
...выкинуть 99% лишнего...
>добавить недостающее до шутана мечты
...пытаясь встроить желаемое на место лишнего...

Он же не сказал что делает клон Unreal Tournament.
Аноним 08/06/26 Пнд 13:03:57 1090976 857
>>1090956
FPS Creator не советую, Easy FPS Editor могу посоветовать
Аноним 08/06/26 Пнд 13:12:57 1090980 858
>>1090945
Сищно
Нет

>>1090949
>а на тот ли движок ты сделал ставку
Что касается непосредственно работы с редактором и доступному функционалу - для меня самое оно.
Но вот неилюзорная возможность чебурнетнуться напрягает.

>>1090961
Базанул
Аноним 08/06/26 Пнд 14:15:12 1090988 859
Какие сейчас способы оплаты работы подрядчиков в других странах?(Особенно юго восточная азия)
Больше года пользовался prostovcash на пейпалы, но они че-то попросили пройти повторно верификацию, и очень не хочется делать фокти с паспортом+подписью еще раз, особенно когда уже проходил ее
Крипту не предлагать
Аноним 08/06/26 Пнд 15:59:39 1091017 860
>>1090980
>неилюзорная возможность чебурнетнуться
Смотри, если проблема есть не только у тебя - то это не проблема. Чебурнет если и будет, то у почти всех. Соответсвенно не ты первый не ты последний кому может понадобится оффлаин версии всяких приложений, соответсвенно найдутся челы которые это все организуют. Хотя я думаю оффлаин Юнька должна быть уже сейчас.
Аноним 08/06/26 Пнд 18:49:22 1091030 861
>>1091017
>Юнька должна быть уже сейчас.
Нету. Всем насрать, не думаю что что-то измениться (судя по другим странам, в том числе Китая).

Дропнул из-за рисков, идея что сразу кто-то пропатчит (с троянами) мне не вериться.

Ну и юнити это, наверное, больше супермаркет ассетов, без них он тыква. Просачивание опенсорс ассетов реалистичнее.
Аноним 08/06/26 Пнд 18:55:55 1091032 862
>>1090891
Идея на миллион - скайрим в браузере.
Аноним 08/06/26 Пнд 19:12:54 1091034 863
>>1091030
> Нету. Всем насрать, не думаю что что-то измениться
Почему не думаешь что что то изменится?

Сейчас офлайн нахуй никому не нужен, без интернета разработка игры невозможно.

Если ты думаешь что в россии на юнити только поделки в стол делают, то ты сильно ошибаешься, у нас есть компании на сотни человек. А ещё есть компании которые уехали в кипр или грузии, а штата остался в росии. Всем им придётся что-то делать если будут проблемы.

Но их не будет - блокировок юнити не предвидится даже в теории, квн не блокируем.
Аноним 08/06/26 Пнд 19:14:01 1091035 864
>>1090988
> Больше года пользовался prostovcash на пейпалы, но они че-то попросили пройти повторно верификацию, и очень не хочется делать фокти с паспортом+подписью еще раз, особенно когда уже проходил ее
То есть ты скорее готов выстраивать свою работу через другую площадку с нуля, чем сделать фотку за 1 мин? Ты ебанутый совсем?
Аноним 08/06/26 Пнд 19:17:12 1091038 865
>>1091034
> у нас есть компании
У них то все будет.
Аноним 08/06/26 Пнд 20:51:07 1091073 866
>>1091038
Как только появится где то - утечет везде, а скорее всего умельцы сразу репозиторий сделают с хаком - это хороший повод бцстануть личный бренд
Аноним 08/06/26 Пнд 20:53:14 1091074 867
>>1091073
Так у Китая было, когда перестали обновлять китайскую версию?
Аноним 08/06/26 Пнд 21:19:18 1091083 868
>>1091038
Компании всем за денюжку будут продавать. У меня такой тариф мобильного закрытый, но они в открытую дают сотрудникам барыжить.
Ну даже если нет. Просто устроишься в эту компанию, в чем проблема? Как раньше устраивались в союзы писателей и подобное. Или ты ненастоящий разработчик игр?
Аноним 08/06/26 Пнд 21:29:37 1091087 869
>>1091083
Какие-то еще более влажные и далекие от реальности фантазии. Вариант с патчем и руткитом хотя бы реалистичен.
Аноним 08/06/26 Пнд 21:39:53 1091091 870
>>1091087
Я работал полгода в конторке удаленно, где мне просто давали доступ, и все. Ну то есть я подключался на их сервер (который у них в офисе или где то еще в дц), и все, пользовался логином присланным. Не знаю, что тут фантастического, сейчас вон так же перепродают аккаунты всяких ии агентов.
Аноним 08/06/26 Пнд 22:16:38 1091113 871
>>1091074
А почему бы тебе не загуглить что в китае было?

Давай подскажу - там ничего обновлять не переставали, там юнити доступен, но конкретно его китайская версия под управлением дочергей компании зареганной в китае.

Также как это с играми происходит.
Аноним 08/06/26 Пнд 22:24:47 1091117 872
image.png 39Кб, 947x296
947x296
>>1091113
Иногда нужно просто закрыть ИИ и погуглить по-настоящему.
Аноним 09/06/26 Втр 07:03:51 1091163 873
Аноним 09/06/26 Втр 07:35:24 1091167 874
>>1091034
>Но их не будет - блокировок юнити не предвидится даже в теории, квн не блокируем.
Мимо, но к слову, роскомнадзор ебнули серверы проверки лицензий юнити в январе когда клаудфаер хуярили. И судя по тому как быстро это подправили, фиксло это сами юнити а не роскомнадзор. Поэтому шанс того что юнити могут хуйнуть полностью или сами уйдут, всегда есть
>>1091035
Конечно
Аноним 09/06/26 Втр 15:02:06 1091210 875
>>1091030
Если реально шиз и боишься чебурнетов и даже начал неиронично рыть бункер на даче - скачай просто Анрил с гитхаба. Это открытый код, скомпилируй, собри себе движок сам. Можно конечно и с сайта скачать и через лайнчер установить как белый человек. Но для тру гиков, боящихся анальных зондов и заговоров правительства - собрать самому будет спокойнее всего.
Аноним 11/06/26 Чтв 09:58:41 1091415 876
>>644645 (OP)
Ищу работу и чёт как-то приуныл везде в основном питон кодеры, всех уровней, немного крестов и всего 2е вакансии по шарпу,
Кароч пилите на годоте, если даже игру не сделаете, хоть сможете быстро питон освоить и не останетесь за забором.
Аноним 11/06/26 Чтв 10:48:51 1091420 877
orc laughing.webm 4799Кб, 994x560, 00:00:10
994x560
>>1091415
Я пилю игру на годоте, есть проект на крестах в анриле и я при этом веб-макака с опытом 10 лет и я за забором уже.
Аноним 11/06/26 Чтв 11:46:09 1091426 878
ввв.jpg 4Кб, 170x65
170x65
Аноним 11/06/26 Чтв 12:02:29 1091427 879
>>1091415
Только под питоном подразумевается понимание всей инфраструктуры. Изучив годот, где даже редактор свой, ты будешь владеть только годотом.

Сильные советы, но начинать осваивать программирование с геймдева, где рынок оторван от реальности - не очень советы.
Аноним 11/06/26 Чтв 14:11:47 1091439 880
Аноним 11/06/26 Чтв 17:04:27 1091458 881
Хули так сложно делать интересный геймплей? Вроде сделал что-то, а оно через час игры уже надоело(
Аноним 11/06/26 Чтв 17:07:00 1091459 882
>>1091458
Час это дохуя. Для мобилок выше крыши. Поиграли - бросили, поиграли бросили. Чем чаше запускают игру - тем чаще рекламу смотрят при старте.
Аноним 11/06/26 Чтв 17:11:19 1091460 883
>>1091459
Ну не час а полчаса допустим. Сделал ты арену с волнами, а потом сидишь гадаешь: "А дальше что?" Надо контент делать, и если прикинуть трудозатраты то дохуя как-то получается.
Аноним 11/06/26 Чтв 17:17:08 1091461 884
>>1091460
Возрастание сложности игры. После получаса сложность возрастает настолько, что только упоротые задроты останутся вилкой чистить. Нормисы бросят, чтобы в следующий трай попытаться.
Аноним 11/06/26 Чтв 21:43:18 1091492 885
>>1091458
А я сделол... но не могу заставить никого поиграть, уже месяц промоучу везде.
Аноним 12/06/26 Птн 11:26:47 1091518 886
>>1091034
> блокировок юнити не предвидится даже в теории, квн не блокируем.
если что - юнити лаунчер уже больше года как убит блокировками.
также как убит visual studio code - тоже больше года
если из чистого интернета
(что интересно - они были убиты задолго до новой победобесийной волны блокироков - но почему-то все молчат)

и да, всем насрать - наступила эпоха, когда остается на все это блядство смотреть фаталистично. все хуйня и дальше будет хуже, изменить ничего нельзя, поэтому и нет смысла.
Аноним 12/06/26 Птн 11:30:50 1091519 887
>>1091518
> если что - юнити лаунчер уже больше года как убит блокировками.
Нет, он не заблокирован. Либо ты не разобрался с компьюетрои своим, либо у тебя провайдер кривой.

А ну или ты в крыму, там да, санкции, но не с нашей стороны.

А так
> квн не блокируем
Так что в любом случае твои слова множатся на 0
Аноним 12/06/26 Птн 13:52:51 1091539 888
>>1091518
>также как убит visual studio code -
VSCodium - опенсорс обезмайкрософтченный. Его невозможно убить.
Аддоны ставятся скачиванием vsix. Что тоже более надежно.
Аноним 12/06/26 Птн 13:57:31 1091541 889
>>1091539
дак в visual studio code тоже зожно заинсталить аддон из vsix файла
Аноним 13/06/26 Суб 01:02:59 1091617 890
Ultra PC games [...].jpg 177Кб, 1200x675
1200x675
Помогите ради Бога! Где геймерам и начинающим игроразрабам говнистых гениальных шедевров для задротов выдают бесплатные Ultra PC и INET!)))) С бесплатным соц обеспечением высокими пенсиями шизофреникам мозга! Создателям параши для гидроцефалов!)))
Аноним 13/06/26 Суб 01:13:02 1091620 891
>>1091617
СУКИ БОГИ! ВСЕГО ЛИШИЛИ!)))
Аноним 13/06/26 Суб 03:14:53 1091622 892
>>1091617
Сходи в /hw/, там есть тред сбора ПК из б/у старья подешевле.
Аноним 13/06/26 Суб 08:53:28 1091634 893
1419167588001.jpeg 87Кб, 800x800
800x800
Сделал впервые реально пиздатую механику на серых кубах. Вот прям сам наиграться не могу. Выложил на итч, стал спамить на реддитах, дискордах, ютубах и все смотрял, лайкают, оставляют приятные комменты НО НЕ ИГРАЮТ, блять, я хочу подтвердить что в эти кубы весело играть прежде чем я начну арты делать, но эти пидоры только хвалят но не играют. Че народ совсем не хочет кубы гонять, подавай арты сразу? Или я охуел ждать что в мире где 9000 игр выходит ежедневно кто-то будет тратить время на серые кубы?
Аноним 13/06/26 Суб 09:22:25 1091635 894
>>1091634
закинь на твг заготовочкой
Аноним 13/06/26 Суб 10:41:45 1091640 895
>>1091635
Думал об этом, но это же явно против правил.
Аноним 13/06/26 Суб 10:42:52 1091641 896
>>1091634
Выложи как webgl.
Возможно, ссутся запускать exe.
Аноним 13/06/26 Суб 10:46:02 1091643 897
>>1091641
Он изначально веб, я че дурак пихать экзешник незнакомцам, эти пидоры даже на страницу не заходят судя по метрике. Лайкают, хвалят, а потом идут мимо, ну не ублюдки ли? Лучшеб обоссали и сказали что не так.
Аноним 13/06/26 Суб 10:48:53 1091645 898
>>1091643
Это тебе друзяшек надо искать, которым дай только повод - они и обоссут, и обосрут, потому что зачем ещё нужны друзья?
Аноним 13/06/26 Суб 11:10:21 1091657 899
>>1091645
здесь все мои друзья что ли
Аноним 13/06/26 Суб 12:18:57 1091677 900
>>1091657
А ты думал, на титульной странице шутки шутят?
Аноним 13/06/26 Суб 17:54:11 1091699 901
Добрый день, оставить ссылку на собственную бесплатную игру в состоянии хорошего прототипа - можно здесь, или создать отдельный тред?
Аноним 13/06/26 Суб 18:40:30 1091702 902
>>1091634>>1091643
Что именно тебе помешало приложить игру к посту?
Как-то не похоже что ты сам хочешь чтобы хоть кто-то поиграл в твои обоссаные кубы.
Аноним 13/06/26 Суб 19:17:07 1091705 903
>>1091699
Если планируешь развивать проект долго и регулярно отписываться о его статусе - лучше создать свой тред. Если просто что-то слепил за недельку - запиши короткое видео или сделай скриншоты и закинь в тред "Субшота". Ньюфаготред - бесконечный, т.е. старые посты удаляются, и твой пост быстро потеряется из видимости более-менее активных анонов.
Аноним 13/06/26 Суб 19:35:56 1091706 904
>>1091634
>Вот прям сам наиграться не могу
>я хочу подтвердить что в эти кубы весело играть
Займись чем угодно, не связанным с этим прототипом, на неделю-другую, а потом вернись к прототипу и попробуй поиграть в него. Так у тебя будет меньше влияния эффекта IKEA, когда кайфуешь не от игры, а от своего ощущения "Я СДЕЛЯЛЬ!!!". Также попробуй найти похожие популярные и провальные игры в том же жанре (если возможно), что и твой прототип, и сначала поиграть в них, потом в свою игру, потом снова в них. Сравни свои ощущения. И помни, что не всегда "сопротивление" игры, вызывающее негатив, является плохим; одни из самых популярных затягивающих миллионы игроков игр являются генераторами ненависти для своих самых регулярных игроков. Другими словами, когда "всё просто идеально" игра может не цеплять игрока.

>Выложил на итч, стал спамить на реддитах, дискордах, ютубах
>оставляют приятные комменты НО НЕ ИГРАЮТ
На итче игр больше, чем игроков, там почти каждый игрок имеет пару-тройку своих игр, лол. На ютубе вообще сидят в бесконечном цикле "рекомендованного", им некогда игры играть. В дискорде и реддите зависит от сообщества - ты закидывал в сообщества разработчиков, сообщества игроков или сообщества типа "поиграйте в мою бесплатную игру пожалуйста"? И какая у твоей игры ЦА (целевая аудитория)? Маленькие дети, взрослые мужики, домохозяйки, спермотоксикозники? Ищи сообщество, в котором больше вероятность встретить твою ЦА.

А в целом, игре недостаточно иметь затягивающий геймплей, ей нужен какой-то хук, чтобы зацепить новых игроков. Если тебя спросят: "зачем мне играть в твою игру?", что ты ответишь? Ответ "это весело" не будет привлекательным, потому что слишком размытый - что одному весело, то другому скучно, тошно или грустно. Ответ "чтобы получить фидбэк и стать лучше" тем более не подходит - если ты настолько заинтересован в улучшении, тебе нужно платить реальное бабло специально обученным тестировщикам, а не искать халяву в виде случайных прохожих. Хороший ответ - это, например, "испытай свои навыки и сравни с другими игроками (мной) в таблице рекордов", "попытайся найти все секретные пасхалки, вот пара для примера", "узнай, чем закончится история", "попробуй разные комбинации навыков, тысячи их", "попробуй перехитрить других игроков", и т.д. Должно быть что-то, чтобы потенциальный игрок сказал: "о, нужно попробовать", а не просто "прикольно, ты молодец, работой". И добиться этого - твоя задача как геймдизайнера, а не проблема игроков.
Аноним 13/06/26 Суб 19:46:59 1091707 905
>>1091702
Я не хочу напрягать вас, ребята. Это не честно будет по отношению к тем кто не имеет стольких друзей.

>>1091706
>Займись чем угодно, не связанным с этим прототипом, на неделю-другую
Делол, я продолжаю кайфовать, после каждого возвращения хотел еще и доделывал уровни.

>Ищи сообщество, в котором больше вероятность встретить твою ЦА.
Я знаю конкретно кто это и все их дискорды, но там нельзя постить нерелейтед кал. Хз как еще достучаться.

>А в целом, игре недостаточно иметь затягивающий геймплей, ей нужен какой-то хук, чтобы зацепить новых игроков. Если тебя спросят: "зачем мне играть в твою игру?", что ты ответишь?
Отвечу хуком своей игры. Он уникальный, анало-говнет.
Аноним 13/06/26 Суб 20:02:21 1091709 906
>>1091707
>Делол, я продолжаю кайфовать
Ну так делай дальше, в чём проблема?

>там нельзя постить нерелейтед
>Он уникальный, анало-говнет
Хрен знает, что там у тебя, но если нет ни одного релейтед сообщества, куда ты мог бы закинуть свою игру, и она настолько уникальна, что тебе её не с чем даже сравнить (большинство игр попадают в "как X, но с Y"), возможно, ты сделал что-то, что привлекает только тебя и ещё 3.5 анонимуса по всему земному шару, так что собирать сообщество будет долго и трудно. Поэтому никто и не играет в неё...

Там реально серые кубы? Хотя бы с сеточкой трипланарной? Попробуй скачать какой-нибудь ассет-пак, чтобы по-быстрому сделать презентабельную демку. Возможно, там у тебя не за что глазу зацепиться, если вся игра реально из серых кубиков состоит. Не нужно прям супер-качество, но нужно, чтобы было понятно, где - дорога, а где - река, где - фонарный столб, а где - дерево. Если боишься, что в ассетфлиперы запишут, то слепи что-то простое и цветастое за пару вечеров в Blender, такое сейчас хорошо заходит в инди-сцене.
Аноним 13/06/26 Суб 21:36:50 1091716 907
>>1091707
>ряяя я сделол уникальную игру, которая взорвёт рынок, всем даю, но никто не хочит играть
>покажи
>НЕЕЕЕЕЕТ, ВЫ УКРОДЁТИ ИДЕЮ
Ясно, очередной школьник-фантазёр.

Тысячи вас таких тут уже было, тысячи и тысячи ещё будут.
Аноним 13/06/26 Суб 21:52:44 1091719 908
>>1091709
Ну я к тому же пришел в итоге, но хотелось бы подтвердить механ до того как инвестируюсь в ассеты. Но походу это нереально.

>>1091716
Я не боюсь что украдут идею, мой сраный прототип уже на виду, я не хочу выкладывать тут ибо здесь сидят шизы-сталкеры которые могут усложнить мне задачу на ровном месте. Если мою идею украдут я просто в следующий раз сразу буду релизиться на стим и не сомневаться. Генератор идей то им не украсть.
13/06/26 Суб 22:12:21 1091721 909
>>1091716
тысячи игр с джемов которые китайцы спиздили за неделю и издали на андроид? да, было, с пруфами
Аноним 13/06/26 Суб 22:24:15 1091723 910
>>1091719
>мой сраный прототип уже на виду, я не хочу выкладывать тут ибо здесь сидят шизы-сталкеры которые могут усложнить мне задачу на ровном месте

Ёбушки воробушки, вот это мания, да нахуй никому ты не сдался со своими гениальными идеями, тысячи вас было, тысячи вас будет.
Аноним 13/06/26 Суб 22:47:56 1091725 911
>>1091721
Сомневаюсь что китайцы палят джемы, разве только победителей.
Аноним 13/06/26 Суб 22:52:10 1091726 912
>>1091723
Не проецируй, я ничего про гениальную идею не говорил, она еще даже не доказала что она весёлая для кого-то кроме меня даже, про гениальность даже говорить нечего.
13/06/26 Суб 23:15:27 1091728 913
>>1091725
нашу заявку на лудум в 2014 году китайцы спиздили и за неделю выпустили клон про фруктики и пандочек. мы даже в отдельных номинациях были не в сотне лол

или те индусы с экспериментом нейронкой заработавшие два ляма баксов ПРОСТО рескиня кал один и тот же
Аноним 13/06/26 Суб 23:23:53 1091731 914
>>1091728
Ну вы всё равно запустились, не? Клон палюбас хуже, плюс они в основном китайскую аудиторию таргетили небось. Алсо я в ахуе, люди умеют копировать любую идею за пару дней, но не умеют придумать - это как? Имей я такие скилы срал бы ориджинал контентом каждую неделю.
14/06/26 Вск 04:50:46 1091742 915
>>1091731
я не помню, сильно позже случайно нашёл и сопоставил даты - сходится. ничего мы с игрой не делали офк

это два разных скилла, я бы хотел уметь пиздить один в один
Аноним 14/06/26 Вск 06:22:55 1091744 916
>>1091719
>здесь сидят шизы
И ты - один из них, с паранойей. Таблетки пьёшь? Я давно бросил.
Шизофреники обычно спокойные и опасны только для самих себя...

>>1091728
>выпустили клон про фруктики и пандочек
А ты бы сам сделал ту игру про фруктики? А игрокам хотелось.
У тебя ментальность "если я не могу/не хочу, то никому нельзя"...

Алсо, это могло быть простое совпадение. Если между двумя играми нет 100% повторения всех нюансов вплоть до багов - существует немаленькая вероятность, что эти игры созданы независимо друг от друга и авторы даже не знали о том, что делают "клон" ещё не вышедшей игры. В прошлом у изобретателей такое часто случалось, что несколько людей в совершенно разных уголках планеты вдруг приходят к одному открытию - но не знают, что это открытие сделал кто-то другой, потому что связи тогда не было. А сейчас, с интернетом, легко загуглить, что тебе в голову пришло, и ВНЕЗАПНО обнаружить, что кто-то "украл" твою идею за неделю до того, как она у тебя появилась в голове. Есть ещё свойство психики, из-за которого ты непроизвольно начинаешь замечать то, что раньше не замечал, и тебе кажется, что ВНЕЗАПНО этого стало резко много: если ты придумал идею, то потом тебе будет казаться, что эта идея повсеместно встречается и "скопирована" у тебя, даже если ты ноунейм и никому об этой идее не говорил.

При том в геймдеве не так уж много интересных механик, и всё самое интересное лежит буквально на поверхности, поскольку упрощённо копирует реальный мир. Если посмотреть на любой жанр, любые механики - у всего были корни, уходящие в прошлое до компьютеров. Вот Minecraft часто называют "клоном Infiniminer", но что такого уникального в том, чтобы складывать конструкции из кубиков? Думаю, любой ребёнок играл с кубиками, в конце 20-го века уже с пластиковыми, раньше - с деревянными, а ещё раньше играли с какими-нибудь квадратными камнями и костями - "игральные кости" называются так, потому что делались из костей животных. Выходит, Minecraft "клонировал" игровые механики, существовавшие тысячелетия до появления компьютеров? И кроме того, механика Minecraft очень сильно упрощает размещение кубиков: в реальной жизни ты можешь поставить их как угодно, а не строго по сетке. Буквально взял древнюю, как сам мир, идею из реального мира и упростил её. Т.е. даже если бы Нотч не знал про Infiniminer, он всё равно бы сделал Minecraft. А тот же Infiniminer никогда бы не достиг успеха Minecraft, потому что механик самих по себе для успеха никогда не достаточно.

>>1091731
>умеют копировать любую идею за пару дней, но не умеют придумать
Придумывать что-то подходящее сложнее, чем копировать, и сложнее, чем брать случайные идеи и комбинировать их. Если бы это было просто, геймдизайнеров как профессии не существовало бы. Поэтому, когда хотят по-быстрому сделать минимально жизнеспособный продукт ради стрижки бабла с наивных детей, берут уже зарекомендовавшую себя формулу и копируют её - это тупо эффективнее, чем
>срал бы ориджинал контентом каждую неделю
Потому что твой оригинальный контент имеет шанс оказаться никому не нужным, как и оригинальный контент любого другого человека, но если ты видишь в интернете что-то, что уже кому-то нравится, то ошибиться намного сложнее. В теории...

...но на практике есть нюанс, на котором подрываются все эти ассетфлиперы с клонами успешных игр: сегодня мало издать точную копию успешной игры, нужно продолжать развивать её, поддерживать дополнениями, иначе игроков не удержишь и твой успех обернётся провалом. И если ты вносишь что-то оригинальное в чужую формулу, то дальше копировать чужое уже не выйдет, ибо оно несовместимо с твоим, и тебе придётся мозги напрягать, а не просто копировать. А поскольку у ассетфлиперов нет навыков поиска своих собственных решений проблем, есть только навык копирования (как списывание готовых решений из "решебника" в школе), то их ассетфлипы либо совсем не поддерживаются и "умирают на релизе" (нет обнов = нет активности = никому не нужно), либо "поддержка" оборачивается ухудшением геймплея для уже имеющихся игроков, т.к. ассетфлипер сам не понимает, что и для кого он делает, только пытается внешне подражать геймдизайнеру.

Поэтому бояться клонов не надо. Если кому-то так сильно хочется скопировать вашу игру, он либо не понимает, во что впутывается, и провалится, либо у него есть какие-то свои личные задумки и его "клон" не будет 100% копией вашей игры, поэтому вы не будете реальными конкурентами - у вас будут разные игроки. Тем более что успех чужой похожей, но не такой как ваша, игры может косвенно поднять популярность вашей игры, поскольку недовольные той игрой будут искать альтернативы и находить вашу. А в самом лучшем случае вы можете подружиться с тем "клонирователем" и договориться о взаимопиаре (ссылки или бандл), организовать коллаб или даже слиться в один двуглавый проект (если технически возможно).
Аноним 14/06/26 Вск 08:36:37 1091745 917
>>1091744
> Если кому-то так сильно хочется скопировать вашу игру, он либо не понимает, во что впутывается, и провалится
У меня есть ориджинал дизайн (реально ориджинал, я проверял концепт в нескольких нейронках с поиском), но спиздить его мало. Сама его структура рассчитана на то, что в него нальют дохуища контента.

другой анон
Аноним 14/06/26 Вск 10:19:51 1091751 918
Надо чаще жаловаться сюда, только вчера ныл что никто не играет, сегодня просыпаюсь на кучу отзывов. Судя по всему механ реально интересный, походу надо переходить к артам.
Аноним 14/06/26 Вск 11:53:10 1091758 919
>>1091745
>на то, что в него нальют дохуища контента
Что-то типа хиро шутеров и гачи в соло делать как раз нерационально, любая крупная компания тебя может перегнать за считанные недели/месяцы. Но у инди преимущество в том, что он может запихать более разнообразный контент, которого компании боятся.

Короче, инди не должен соревноваться в количестве.
Аноним 14/06/26 Вск 12:17:02 1091760 920
Роблокс студия сложнее годота?
Аноним 14/06/26 Вск 13:18:23 1091770 921
>>1091758
>Но у инди преимущество в том, что он может запихать более разнообразный контент, которого компании боятся.
Думаешь, у меня повышаются шансы, если я сделаю из этого адалт?
Аноним 14/06/26 Вск 13:46:53 1091774 922
>>1091770
Нет, в adult only тоже есть ААА кабаны, а видимость значительно ниже и правила цензуры строже. Без энтузиазма соваться в этот загон не следует.

Речь об этом: если взять Genshin Impact и множество остальных популярных гач, например, там видно, что практически все персонажи 10/10 красавицы и чэды, ходящие на каблуках с жёсткими пропорциями тела. Попробовать сделать что-то кроме этого они реально боятся, потому что субъективный "урод" может им подмочить репутацию, снизив стоимость акций и т.д. Попробуй найти хоть одну гача-игру с "уродцами".

И вот сравни Overwatch и Concord. В оверваче 10/10 красавицы-чэды с минимальными протезами, что не бросаются в глаза. Конкорд засрали за "некрасивых" персонажей и это привело к банкротству компании. Представь, рисковал ли бы соло инди чем-то кроме собственного Эго, если бы он сделал Конкорд сам, в одиночестве? Нет, он бы гордо носил лейбл "шутер с всратухами и инцелами" и бравировал высоким для индюшатины онлайном, а не пукнул бы и обмяк (не рассматриваем сейчас затраты на сервер и т.п.).

В общем. Крупные компании - это мейнстрим, где отклонение от "нормы" смерти подобно, а инди - это поехавшие фрики, чем они и прекрасны. Нужно быть фриком, чтобы выехать за счёт оригинальности, и не бояться провала из-за того, что не используешь все задолбавшие мейстрим штампы - ты их всё равно не реализуешь так хорошо, как гребцы АА/ААА-галеры.

Главное, не пересекать черту законов и цензуры.
Аноним 14/06/26 Вск 15:26:27 1091800 923
image.png 85Кб, 343x243
343x243
>>1091774
>Попробуй найти хоть одну гача-игру с "уродцами".
Есть целая гача с больными уродами-сабхуманами.
Аноним 14/06/26 Вск 16:31:39 1091812 924
>>1091758
Разнообразный контент, новые механики, новые жанры - пока маркетосы трясутся от отсутствия данных, индибог может смело открывать новые рынки.
Аноним 14/06/26 Вск 20:32:04 1091856 925
6deriv-35823075.png 397Кб, 1597x1600
1597x1600
>>1091800
>Arknights
>литералли 10/10 аниметянки
>"больные уроды-сабхуманы"
Аноним 14/06/26 Вск 20:35:19 1091857 926
>>1091856
Вот-вот.
В аниме и уродов красивыми рисуют обычно.
Аноним 15/06/26 Пнд 08:39:59 1091889 927
Блиаа, роблокс рулит, вы чо мне какие то фальки сували
Аноним 15/06/26 Пнд 11:42:33 1091900 928
>>1091634
>Или я охуел ждать что в мире где 9000 игр выходит ежедневно кто-то будет тратить время на серые кубы?
да даже если б реже выходило, все равно бы не тратили. Есть геймдиз гейз, а есть игрок гейз. Геймдизайнер смотрит на игру от механик, а игрок от эстетик. Механикиигрок не воспринимает как какой-то отдельный вид искусства. Если механики сделаны хорошо - игрок просто их не замечает, а воспринимает как само-собой разумеющееся. А вот если арт говно(или он отсутствует) -то это видно сразу.
Прикольная игра - это хорошие эстетики && хоршие механики. Если эстетика хороша, игрок запускает и пробует играть. Если механики - кал, то он выключит конечно, но выключит уже поиграв. А вот если говно эстетика, а это обычно видно без запускания игры - то второе условие выражения проверять уже не имеет смысла.
Аноним 15/06/26 Пнд 12:36:52 1091904 929
>>1091900
>Прикольная игра - это хорошие эстетики && хоршие механики. Если эстетика хороша, игрок запускает и пробует играть. Если механики - кал, то он выключит конечно, но выключит уже поиграв. А вот если говно эстетика, а это обычно видно без запускания игры - то второе условие выражения проверять уже не имеет смысла.

Это уже не база, а целый генштаб.
Аноним 15/06/26 Пнд 13:21:26 1091917 930
>>1091900
Все ситуативно в разных нишах. Часто хороший арт действительно нужен, чтобы игре дали шанс, но есть ниши где поебать на графику.

> Механикиигрок не воспринимает как какой-то отдельный вид искусства. Если механики сделаны хорошо - игрок просто их не замечает
Механики которые дают игроку забеись экспириенс - это хорошие механики.

Механики по каким-то манясоображениям признанные "хорошо сделанными" но не заходящие игрокам - это плохие механики.

Под игроками я подразумеваю ЦА. Может быть ты сам ЦА и делаешь для себя, это валидно тоже.
Аноним 15/06/26 Пнд 14:53:41 1091927 931
>>1091900
Звучит логично, но в мой безартовый кал уже играют и хвалят. Стоило пожаловаться как игроки набежали. Но я в целом согласен что с картинкой передавать фантазию проще, я просто хотел задешево протестировать механ, и у меня получилось.
Аноним 15/06/26 Пнд 18:10:42 1091950 932
>>1091927
Школьник-фантазёр продолжает фантазировать.
Аноним 15/06/26 Пнд 18:28:08 1091951 933
>>1091950
Как же тебе бомбит, сучара ты эдакая. Спокнись, чмошник.
Аноним 15/06/26 Пнд 18:39:58 1091954 934
image.png 41Кб, 1144x241
1144x241
А че такое collections? Это типа кто-то добавил к себе в закладку игру?
Аноним 15/06/26 Пнд 18:57:18 1091959 935
>>1091954
Это значит что какой-то шиз взял тебя на карандаш для даноса, либо товарищ майор уже пришел за тобой.
Аноним 16/06/26 Втр 11:45:24 1092011 936
image.png 647Кб, 1152x445
1152x445
image.png 531Кб, 1151x442
1151x442
image.png 441Кб, 1155x444
1155x444
image.png 679Кб, 1149x444
1149x444
Почему нейрокал так палится?

Листаешь ленту демок и нейрокал прям сразу бросается в глаза вне зависимости от его стилистики.
Как не хуйдожник я даже объяснить не могу чем он отличается, просто вижу и всё.
Аноним 16/06/26 Втр 12:34:44 1092014 937
>>644645 (OP)
Анон который стал недавно РНН господином, как ты борешься с чувством, что у тебя может не получится прыжок в гд, нужно искать нормальную или хотя бы дно работу, деньги заканчиваются?

Не могу сконцентрироваться на разработке мысли не о том как пилить игоря, а о том где денег взять.
Аноним 16/06/26 Втр 12:54:54 1092015 938
>>1092014
Раз в год бросаю днище работу на примерно полгода. Вкат так и не оформил. Точнее игры не взлетают. Вот и сейчас скоро отправляюсь на очередное батрачество. Так что не бойся, дно так или иначе тебя мотивирует.
Аноним 16/06/26 Втр 13:18:32 1092017 939
>>1092011
Общие паттерны.
Нейронка рисует по шаблону - а этот шаблон уже 100500 раз всеми использовался и уже моментально заметен. Достаточно полистать ИИ картинки, и ты уже знаешь как выглядит ИИ-слопище.
Намного труднее - когда человек сам нарисовал, но попросил ИИ раскрасить за него.
Аноним 16/06/26 Втр 13:19:22 1092018 940
>>1092011
насмотренность. для нормиса это ВАУ ВОТ ЭТО АРТ! ЕБАТЬ ТАЛАНТИЩА. но и это постепенно меняется
Аноним 16/06/26 Втр 14:02:23 1092023 941
image.png 311Кб, 500x399
500x399
>>1092011
1) Несоответствие стилей разных фрагментов
2) Пересвет границ объектов, характерный для сгоревших CFG сдохли или предыдущих поколений chatpgt-image (сейчас у неё с этим гораздо лучше, впрочем).
3) Нарушение перспективы, в котором объекты разных планов взаимодействуют друг с другом, как если бы находились на одном плане.
4) Нейронки не умеют в концепт зеркал.
5) Дефекты анатомии, устройства предметов и одежды.
6) Дефекты лайн-арта (обычно характерны для моделей с примитивным VAE типа SDXL, модели нового поколения ты уже слабо отличишь).
7) Клише нейросетей, которые проистекают из ограниченного словаря.
8) Жидкий металл.
9) Неумение работать с детализацией (опытный живой художник детализирует в местах фокуса, например на лицах, и слабо детализирует там куда не смотрят - например, на краях холста).
10) Композиционный провал.
11) Нарушение законов гравитации.
12) Аномалии освещения (впрочем, этим и рисобаки грешат).
13) Избыточная стерильность (впрочем, специальный промпт может стилизовать картинку хоть под мазню в пэйнте).
14) Хуёво прорисованные мелкие детали типа глаз.

Следуй этому чек-листу по утрам, и у тебя спина не будет болеть.
Аноним 16/06/26 Втр 14:31:31 1092025 942
Ну что, аноны, как Некстфест у вас проходит?
У меня пока что не особо хорошо. Смотрю, 10к показов баннера на фесте было. 1,6% кликов по баннеру, то есть 160 юзеров зашли посмотреть на страницу.
По игрокам хз, около 15 челов которые запустили демку с включенной Юнити-аналитикой.

Алсо, а как понять насколько игра успешна на Некст Фесте? Я полистал свой жанр и где-то на 30-м месте среди 200+ игр.
Аноним 16/06/26 Втр 15:30:44 1092030 943
>>1092014
А меня всегда удивляет что те кто хочет заниматься геймдевом работают на дно работах.
Если навыки есть то лучше в геймдев пойти работать.
А если нет то как свою игру делать собрался хз. Хотя, если идея хорошая есть то может получиться все равно.
Аноним 16/06/26 Втр 15:50:21 1092032 944
>>1092025
никак. иначе я был бы игорником, и у меня не открывался бы /gd/
Аноним 16/06/26 Втр 15:50:32 1092033 945
Аноним 16/06/26 Втр 16:02:22 1092035 946
>>1092030
Лично я собираюсь пойти на дно-работу. Дно-работу ведь временную найти можно, а не пятидневку батрачить.

>Если навыки есть то лучше в геймдев пойти работать.
В инди-геймдеве такие навыки, которые в промышленном геймдеве не котируются. По большей части ты рисуешь спрайты низкого разрешения, менюшки, уровни собираешь, баланс настраиваешь и т.п., а вовсе не программируешь серьезные проекты в команде.
Если мне не веришь, спроси у Ворюши в соседнем треде. Он вообще на Гамаке игры делает. Шансов устроиться в контору, даже в ДС, с такими навыками почти 0.
Аноним 16/06/26 Втр 16:44:25 1092045 947
>>1092030
>Если навыки есть то лучше в геймдев пойти работать.
1. Пилить пропсы бочек? (это локадьный мем одного игровкатуна)
2. Пилить мобило парашу?
3. Работать на галере 5 на 2 с переработками и кранчами?

Да даже если закрыть на это глаза, вакансий работы в гд катастрофически мало.
Аноним 16/06/26 Втр 18:24:35 1092056 948
>>1092030
>работают на дно работах
Как я понимаю, "дно работа" - это типа дворник, сторож, грузчик, доставщик, и т.п. То есть работы, для которых не надо много ума и навыков, и платят немного (но достаточно для жизни), а карьерный рост отсутствует как таковой - поэтому это и называют "дном" - расти оттуда некуда, ты как начал дворником, так и закончишь дворником. Преимущество такой работы в том, что можно не грузить мозги - отдыхать ментально, так что на разработку игры больше сил остаётся.

>лучше в геймдев пойти работать
Работа в геймдеве - это либо нужно быть очень узким специалистом в какой-то одной области, либо искать мелкий стартап, который ничем не лучше твоего личного проекта, кроме зряплаты. В результате ты психологически выматываешься, интеллектуально истощаешься и уже не можешь делать игру в свободное время, а то и вовсе возненавидишь игры. Кроме того, есть нюансы, касающиеся авторского права: в каких-то случаях, если ты делаешь в свободное от работы время продукт, который находится в той же категории, что и продукты твоего работодателя, работодатель может посчитать, что твой продукт является его собственностью... и суд может встать на его сторону... Оно тебе надо? Работая каким-нибудь грузчиком или доставщиком пиццы, твоя компания-работодатель точно не захочет отсудить права на твою самодельную видеоигру.

>А если нет то как свою игру делать собрался
Соло инди разработчик должен быть генералистом, который попробовал многое, но ни во что не углублялся. Т.е. он может открыть любую программу и что-то состряпать, а потом собрать в цельный продукт, но это будет дольше и менее качественно, чем если бы делала большая команда узких специалистов.
Аноним 16/06/26 Втр 18:36:01 1092057 949
123.PNG 173Кб, 755x572
755x572
1234.PNG 44Кб, 861x580
861x580
Почему vscode упорно отказывается при открытии файла из юнити подсвечивать ключевые слова и синтаксис через интелисенс подгонять? Расширение стоит, но vscode его будто и не использует.
(В юнити треде спросил, там никого нет)
Аноним 16/06/26 Втр 19:23:34 1092061 950
>>1092030
>>1092045
Ну тридешникам в гд всегда было сложно, а программистам только недавно стало сложно. Видел макансию c# миддла юнити-макаки за 80тыс рублей. Это пиздец. Электриком или чпушником с обучением от предприятия выгоднее пойти (и это с учетом что промка сейчас не в самом лучшем состоянии в стране) чем в геймдев.

Сейчас мне конечно понапишут гд макаки из всяких там Испаний, Сербий и Армений, там ситуация чуть лучше (и в 3д/2д, и в программировании), но там тоже были волны увольнений последние годы.

Творческие профессии это никогда не про высокий доход. И даже в этом случае творческого там остается мало, ибо нужно работать по строгому инженерному пайплайну, заставляют использовать нейрокалыч, постоянно ужимают и горят сроки. Короче мрак.
Аноним 16/06/26 Втр 19:34:19 1092063 951
>>1092035
> В инди-геймдеве такие навыки, которые в промышленном геймдеве не котируются.
Програмируешь там и там.
3д моделишь или рисуешь там и там.
Геймдизайнишь там и там.

> Если мне не веришь, спроси у Ворюши в соседнем треде. Он вообще на Гамаке игры делает.
Ну а если бы прокачался в программировании то быстрее бы делал по итогу хз.

>>1092045
> 1. Пилить пропсы бочек?
Это явно намного больше профита для развития геймдев навыков чем дворы мести.

> 2. Пилить мобило парашу?
Мобилки только по геймдизайну значительно отличаются от пк проектов мечты, но общие концепции и принципы геймдизацна и там и там есть очевидно.

Особенно если ты левел диз или технический геймдиз - там вообще навыки идентичные нужны 1 в 1.

Но есть работа и на пк если что, особенно если по зп запрос небольшой, всякие средне-успешные инди часто нанимают.

> 3. Работать на галере 5 на 2 с переработками и кранчами?
Это просто не правда.

>>1092056
> Преимущество такой работы в том, что можно не грузить мозги - отдыхать ментально, так что на разработку игры больше сил остаётся.
Хзз мне так не кажется

> Работа в геймдеве - это либо нужно быть очень узким специалистом в какой-то одной области
Программистом, геймдизом, или артистом. Никакой сверхузкой специализации.
В зависимости от размера команды, в маленькой много чего делать будешь вне твоих ожидаемыз обязанностей.

> Кроме того, есть нюансы, касающиеся авторского права: в каких-то случаях, если ты делаешь в свободное от работы время продукт, который находится в той же категории, что и продукты твоего работодателя, работодатель может посчитать, что твой продукт является его собственностью... и суд может встать на его сторону...
Абсолютно нет, такое даже в самых безумных фантазиях не возможно.
Аноним 16/06/26 Втр 19:38:41 1092064 952
>>1092061
> Видел макансию c# миддла юнити-макаки за 80тыс рублей.
На заборе что угодно можно написать чел.

> Сербий и Армений
Так тебя буквально из россии могут нанять в компанию которая на бумаге в сербии или армении.

> творческого там остается мало, ибо нужно работать по строгому инженерному пайплайну, заставляют использовать нейрокалыч, постоянно ужимают и горят сроки. Короче мрак.
Это валидно разве что если ты попал на казуалку художником. В остальном нет.

Строгих пайплайнов никаких нету нигде, как ты себе строгий пайплайн для программиста или геймдизайнера или леаел дизайнера представляешь?
Аноним 16/06/26 Втр 19:41:21 1092065 953
>>1092063
>Програмируешь там и там.
>3д моделишь или рисуешь там и там.
>Геймдизайнишь там и там.
В моём случае я в игрокомпании составлял диздоки и кодил скрипты на некроязыке, который использовался только в компании, а в пет-проектах использую архитектуру по своему усмотрению без ёбнутого легаси.
Как ни парадоксально, в петах проще следовать стандартам индустрии, чем в компании, у которой могут быть специфичные внутренние гайдлайны или иди нахуй, на твоё место тысяча желающих.
Плюс монетизация тот ещё адок.

мимо другой анон
Аноним 16/06/26 Втр 20:14:24 1092069 954
>>1092063
>Никакой сверхузкой специализации.
Ну давай разберём по частям:
>Программистом
Будешь ковырять 1 контроллер персонажа.
>геймдизом
Будешь рисовать таблички баланса еды.
>артистом
Будешь рисовать потные подмышки.

Такая специализация сойдёт?

>Абсолютно нет, такое даже в самых безумных фантазиях не возможно
Просто недостаточно считаешь слезливых постов индюков-неудачников...
Аноним 16/06/26 Втр 20:18:37 1092071 955
>>1092063
>Абсолютно нет
Как минимум в западном мире так:
>Yes, a company can claim rights to your personal project if it is related to their business (т.е. ты работаешь в геймдеве и геймдевишь свою собственную игру) or if you use company resources to develop it (т.е. ты нечаянно запустил свою игру на ноутбуке, который тебе выдали на дом). It's important to review your employment agreements for any clauses regarding intellectual property rights.
В России была какая-то похожая история в айти, не помню уже. Там компания проиграла, но всё же пыталась.
Аноним 16/06/26 Втр 20:26:23 1092073 956
>>1092069
> Будешь ковырять 1 контроллер персонажа.
Нет. Если на гк то даже если джун будешь сам все делать с нуля.

Если не гк, то все равно зона отвественности будет намного шире.

> Будешь рисовать таблички баланса еды.
А балансировать таблички разве в своей игре не надо?
И помимо счета баланса скорее всего ты будешь продумывать и расписывать механики, мету. Разве в своей игре тебе не надо будет все продумывать с корнер кейсами и думать какую роль тот или иной элемент играет?

> Будешь рисовать потные подмышки.
Рисование это единственный разумный поинт(если казуалка в мерзком казуальном стиле), но явно не твой пример.

> Просто недостаточно считаешь слезливых постов индюков-неудачников...
Покажи хоть 1, у кого работодатель его игру каким-то образом присвоил(при условии что он делал её не на его компе с его лицензионного софта - тогда хз чо будет по договору)

>>1092071
> (т.е. ты нечаянно запустил свою игру на ноутбуке, который тебе выдали на дом).
Ты ебанулся?

> Yes, a company can claim rights to your personal project if it is related to their business
Это абстрактный нейрослоп, а где конкретика? Что значит related to their business?
Аноним 16/06/26 Втр 21:01:50 1092080 957
Тапки на 12 лет.mp4 936Кб, 576x1024, 00:00:11
576x1024
^Солдат, вы одеты не по форме, где ваша наносекундная хуйня!?
Если нравится, можно оркестрировать сервисы...
Аноним 16/06/26 Втр 21:16:30 1092081 958
>>1092064
Манямир.

И да, россиян часто не берут на удаленку во всякие фирмы в Сербии и прочие параши, так как хотят видеть тебя в офисе, а не удаленщиком. Плюс тебе для получения выплат нужно иметь как минимум счет в зарубежом банке, а еще легальный налоговый статус чтобы получать доход как контрактник, если студия покрупнее. Хотя всякие казуальные казинопараши могут и криптой платить, да
Аноним 16/06/26 Втр 21:30:35 1092083 959
>>1092081
> Манямир.
Что именно из этого?

> И да, россиян часто не берут на удаленку во всякие фирмы в Сербии и прочие параши, так как хотят видеть тебя в офисе, а не удаленщиком.
Есть куча российских компаний которые релоцировались, и они тебе через mellow прямо в россию платить будут.

Нанимают они не в офис, в офис довольно мало кто нанимает, абсолютно большинство удаленка.
Аноним 16/06/26 Втр 23:54:07 1092093 960
>>1092057
Смотри в Output ошибки
Аноним 16/06/26 Втр 23:55:24 1092094 961
Ender.jpg 53Кб, 1280x720
1280x720
Пойду игры делать!)))
Аноним 17/06/26 Срд 13:22:37 1092122 962
>>1092071
>В России была какая-то похожая история в айти, не помню уже. Там компания проиграла, но всё же пыталась.
https://habr.com/ru/articles/480510/
17/06/26 Срд 13:49:53 1092123 963
>>1092122
ты не путай использование ресурса компании и нонкомпит который в рф и ес ваще юр силы не имеет, только если прописана неустойка и сфера (типа делаешь 3 в ряд и не можешь делать свои 3 в ряд, а мерж можешь)
Аноним 18/06/26 Чтв 15:50:37 1092201 964
>>1092063
>Абсолютно нет, такое даже в самых безумных фантазиях не возможно.
Ты в пещере последние 20 лет прожил?
Аноним 18/06/26 Чтв 16:50:22 1092208 965
Даааа, господа это полный звездец. Пришёл после очередного собеса и просто сижу как побитая собака.

Если вы сейчас работаете и думаете стать РНН, то 10 раз подумайте,
даже дно работы сейчас нет для нас
Сейчас на выбор у меню три варика
1. Со слезами и соплями приползти на коленях и проситься, чтобы взяли обратно.
2. Пойти на другую дно работу, где график, сама работа, отдалённость и зарплата хуже значительно хуже.
3.Стиснуть кулачки и продолжить пилить игоря в надежде, что когда нить я её допилю и продам, тем самым заработаю деньги.

Я хуй знает что делать, живу один и даше поделиться нескем.

Ну а вы бы как поступили?
Аноним 18/06/26 Чтв 16:57:52 1092210 966
>>1092201
Покажи хоть 1 пример. Почему везде где я работал - некоторые даже открыто свои проекты пилили?
Аноним 18/06/26 Чтв 17:02:16 1092212 967
1775767139551.png 389Кб, 735x411
735x411
>>1092208
>думаете стать РНН,
>не пройдете собеседования
Аноним 18/06/26 Чтв 17:16:23 1092214 968
>>1092210
Ну вот например можешь почитать
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/1phmkr/current_employer_owns_all_software_i_develop/
Там куча примеров, где людей заставляли подписывать договор "напрограммированное становится собственностью работодателя", причем в разных комбинациях - у кого-то написанное в рабочее часы пока он на зарплате, у ОПа - вообще все программы, там уже будет неважно, в той же сфере или не той же.
Тут вопрос только в том, будет работодателю лень или не будет. У тебя могут быть замечательные отношения с начальником, он может позволять тебе шабашить налево, пока нет задач. Но, это может вообще не от него зависеть, а просто фирме понадобятся деньги, и юристы получат команду сверху или сами увидят в этом возможность. И вот тебе уже надо искать деньги на адвоката. Главное, что для них есть такие возможности в законах, в договорах. Ты можешь и на красный ходить годами, но в один момент получить штрафы пачкой по камерам.
Аноним 18/06/26 Чтв 17:19:39 1092215 969
>>1092212
Братюнь, тут такое дело РНН, это конечно весело, но если нет мам, пап и жены, пенсии по шизе и прочего, то продукты сами по себе в холодильнике не появляются, а продавщице в пятерочке плевать, кто ты РНН или инди разработчик, бесплатно ничего она не дает, зараза.
Поэтому опять приходится искать работу.
Аноним 18/06/26 Чтв 17:24:44 1092217 970
Ебать, просто стоит гора гавна с меня ростом, тип на неё указывает и говорит, лопата и метла теперь будут твоим рабочим инструментом...
Ебануться, кодер обосранный, дожился до признания.
Аноним 18/06/26 Чтв 17:31:14 1092218 971
1692445430445.webm 9108Кб, 720x1280, 00:00:52
720x1280
Аноним 18/06/26 Чтв 17:44:13 1092220 972
>>1092218
С криками я ИНДИ РАЗРАБОТЧИК!!!!
Аноним 18/06/26 Чтв 18:23:28 1092223 973
>>1092214
>людей заставляли подписывать договор "напрограммированное становится собственностью работодателя"

А зачем такой договор подписывать? Встаёшь и уходишь к нормальным ребятам. Это очевидно мошенники.
Для этого есть другие механизмы типа NDA.

>просто фирме понадобятся деньги, и юристы получат команду сверху

Мне сложно представить такую фирму, которой могут понадобится деньги нищего соло-индюка..
И тем более сложно представить людей кто идёт туда работать.
Аноним 18/06/26 Чтв 18:46:56 1092226 974
>>1092223
Может оказаться что у всех такой пункт. Или к нормальным не попасть, к ним очередь еще больше за забором, раз условия лучше. Побегаешь месяца три по собесам и согласишься.
Ничего очевидно мошеннического тут нет, явно прописанный законный пункт договора.
Да и какой резон фирме поступать иначе? У нее метрики - зарабатывать деньги. Представь себе зеркальную ситуацию что ты вызвал сантехника и оплатил ему рабочее время. А он вместо починки твоих труб, начал в твоем туалете из них свистульки на продажу выпиливать. Как то странно получится.
> которой могут понадобится деньги нищего соло-индюка..
Так это может сролять потом, когда прибыль пойдет. Да и просто какие-то ассеты, да хоть бренд отжать. Уже потом будут разбираться, куда пристроить. Даже если это просто добавится какая-то строчка в записи о собственности, чтобы потом торговаться с инвесторами.
Аноним 18/06/26 Чтв 20:38:30 1092235 975
>>1092214
> Ну вот например можешь почитать
12 лет назад, збс. Причём ещё и прямо этим тыкали в лицо что в договор хотят внести, причем после того как он сам(!) боссу хвастался что свою игру делает.

И что в итоге, удалось отжать?)

Тут 2 ключвые проблемы почему это всё маняфантазии не имеющие отношенич к реальности:

1. Это надо зафиксировать в договоре.

Предположим, тебе дают договор и там это написано(шанс на это 0% - сейчас не так оформляют, кроме нда ты больше ниче не подписываешь) - что дальше?

Ты просто берёшь и говоришь - чо за хуйня, убирайте.
Если ты думаешь что тебе скажут пока после этого - то ты просто совершенно не в курсе ситуации на рынке. Найм сотрудника стоит несколько месяцев его оклада и это без учета упущенной прибыли.
Отказ в найме толковому челику = теряем ещё деньги. Очевидно проще забить на этот жалкий пункт и убрать его.


2. Это соврешенно недоказуемо.

Хорошо, ты подписал договор с хуйней.

И вот ты выпускаешь игру.
Как доказать, что игра была сделана пока ты работал в компании?
"У меня исходники 2 года валялись, пока работал в компании поставил на паузу разработку" - как юридически парировать?

Как работодатель вообще узнает что либо? Он мониторит список всех выходящих игр и пробивает насточщего владельца или как это работает по-твоему?

> Там куча примеров
Показывай - посмотрим. Читать 350 комментов я не буду.

> У тебя могут быть замечательные отношения с начальником, он может позволять тебе шабашить налево, пока нет задач.
Лол, а его кто-то спрашивать будет что ли?
Шабашить на лево или нет это мое личеое дело, кабанячья морда меня наняла меня задачки делать, а не в рабство.

>>1092226
> Может оказаться что у всех такой пункт.
Расслабься - не может. Я много кого видел, ни у кого не было.

> Или к нормальным не попасть, к ним очередь еще больше за забором, раз условия лучше.
Про стоимость найма выше написал, нету очередей за забором. Не, очередь вкатунов есть, но нанимают человека который что-то умеет.

> Представь себе зеркальную ситуацию что ты вызвал сантехника и оплатил ему рабочее время. А он вместо починки твоих труб, начал в твоем туалете из них свистульки на продажу выпиливать. Как то странно получится.
Давно у сантехников почасовая оплата? А так да база я тоже фултайм нанят но работаю меньше, минусы? Кабан получает то что хочет, как я это делаю - моё дело. Кабан тоже не дурак и понимает, что почасовая оплата это самое тупое что можно придумать.
Аноним 18/06/26 Чтв 21:18:38 1092242 976
>>1092235
>12 лет назад, збс.
Буквально несколько месяцев назад, известный в узких кругах стример хк рассказывал, как перешел в бриташке с одной работы связанной с производством мобильных игр на другую. И то,что он занят разработкой своей игры дайсвуд, создало ему кучу проблем.
Аноним 18/06/26 Чтв 21:23:23 1092243 977
>>1092242
Кидай - почитаем что за проблемы.


Кстати в снг прецедентов я так понимаю не было?
Аноним 18/06/26 Чтв 21:34:21 1092247 978
>>1092243
Я не помню на каком стриме он это рассказывал. Если тебе так интересно, зайди к нему на стрим и спроси.
Аноним 18/06/26 Чтв 22:19:51 1092250 979
>>1092247
> Если тебе так интересно
Не сильно, по причинам описанным тут >>1092235

Если есть конкретика которую хотел бы обсудить - кидай.
Аноним 18/06/26 Чтв 23:23:42 1092253 980
>>1092235
>12 лет назад, збс.
А ты наблюдательный! 12 лет - как раз попадает в диапазон "за последние 20 лет".
> сейчас не так оформляют
Хз что ты там за подпольный хакир работающий без договора. Наверное так только слот машины за крипту делают. В обычной ситуации тебе пришлют договор, так как людям надо писать отчетность которую с них спрашивают, куда и кому они деньги переводят.
> Это соврешенно недоказуемо.
Ну да, ты подпольный хакир, который работает не в офисе (где есть камеры и начальник может подойти посмотреть в монитор из за спины). А работаешь удаленно. И конечно отказался ставить мониторящее ПО, как сейчас принято удаленьщикам.
>читать я не буду
Понимаю, чтение это тяжело для современных людей. Так и живут, не зная, что в мире происходит.
>Шабашить на лево или нет это мое личеое дело, кабанячья морда меня наняла меня задачки делат
Очередная ненаучная фантастика. Если ты разрабатываешь в рабочее время свою игру, ты не делаешь задачки по работе. При том, что он оплатил. Зачем это начальнику? Раз ты ничего не делаешь, он тебе выдает следующую задачку. У него же цель получить максимум прибыли, а для этого ему нужно получить максимум выполненых задачек.
> нету очередей за забором
Доо. учитывая массовые увольнения из крупных фирм тысяч людей с опытом.
Аноним 18/06/26 Чтв 23:45:11 1092255 981
>>1092253
> Хз что ты там за подпольный хакир работающий без договора. Наверное так только слот машины за крипту делают.
Даже не близко.

> В обычной ситуации тебе пришлют договор так как людям надо писать отчетность которую с них спрашивают, куда и кому они деньги переводят.
В обычной ситуации тебе присылают инвойс на подпись в котором указано за какие услуги тебе переводят деньги, так как работать ты будешь как ИП.

Если компания маленькая или зп маленькая - то вообще по сз оформят и там аналогично.

По ТК в геймдеве у нас мало кто оформляет.

> Ну да, ты подпольный хакир, который работает не в офисе (где есть камеры и начальник может подойти посмотреть в монитор из за спины).
То есть ты хочешь прямо на работе в офисе на рабочем компе свою игру делать?
В такой ситуации хз, но я её даже не рассматривал, потому что:
> А работаешь удаленно.
Работа в айти это удалёнка почти всегда, особенно в геймдеве.

> И конечно отказался ставить мониторящее ПО, как сейчас принято удаленьщикам.
Вот откуда ты это знаешь, сам придумал?

Никто мониторящее ПО не ставит, я только 1 вакансию видел такую, но очевидно это самый сильный ред флаг из возможных(топ 2 после офиса, ладно), автоматом компания говна, не надо в такое идти.

> Понимаю, чтение это тяжело для современных людей. Так и живут, не зная, что в мире происходит.
Так я прекрасно знаю что происходит по своему опыту.

> Очередная ненаучная фантастика. Если ты разрабатываешь в рабочее время свою игру, ты не делаешь задачки по работе. При том, что он оплатил. Зачем это начальнику? Раз ты ничего не делаешь, он тебе выдает следующую задачку. У него же цель получить максимум прибыли, а для этого ему нужно получить максимум выполненых задачек.
Как начальник узнает что я делаю, работаю я над его задачкой или нет?

Предположим я 2 часа поделал твои задачки и на следующий день говорю - вот, смотрите кабан кабаныч, сделано. Твои действия? Это за 2 часа сделано или за 8?

> Доо. учитывая массовые увольнения из крупных фирм тысяч людей с опытом.
Нубасов которые залетели в сытные времена и коммунити менеджеров?

Спроси у любого нанимающего - легко ли сейчас хорошего разработчика найти, долго ли поиски идут? Я тебе сразу заспойлерю - нет, не легко, поиск человека это минимум на 3 месяца эпопея.
Аноним 19/06/26 Птн 07:08:21 1092269 982
>>1092255
> Спроси у любого нанимающего - легко ли сейчас хорошего разработчика найти, долго ли поиски идут? Я тебе сразу заспойлерю - нет, не легко, поиск человека это минимум на 3 месяца эпопея.
Я тоже так думал, а оказалось что долбоёбов с плюсминус таким же знанием языка можно найти в проект где я работаю - за джве недели. Единственный их минус - пишут хуйню, ну так и я пишу хуйню с нейронкой ради скорости и потратил сколько-то месяцев на изучение местных бизнес-требований и выстраивание читаемой архитектуры на проекте, доставшемся мне с уровня "спагетти-код на говноязыке".
И если я уволюсь, то со всем моим опытом придётся конкурировать с кучей вкатунов, таксистов, ботов, волков, компаний менторящих волков и прочим скамом. В предыдущий раз я искал работу неиронично три года, и мне пришлось инвестировать время в изучение нескольких новых языков и освоение LLM, чтобы хоть где-то зацепиться.

>Никто мониторящее ПО не ставит, я только 1 вакансию видел такую, но очевидно это самый сильный ред флаг из возможных(топ 2 после офиса, ладно), автоматом компания говна, не надо в такое идти.
По-разному бывает.
В ковидное время я работал на галеру, которая перепродавала моё время кабанычу, и работа была по тайм-трекеру почасово, потому что это был способ запруфать работу как товар. Но платили так жирно, что как бы и похуй было, работал в своём темпе пока не выгорел под бугурты HR "почему так мало часов в неделю" (выходило меньше, но я восьмичасовой день никогда не вывозил, как и ёбаные офисы).
В продуктовых компаниях с разработкой инхаус тайм-трекеры не встречал.

> Работа в айти это удалёнка почти всегда, особенно в геймдеве.
Разве что в последние годы и на новые компании. В консервативных компаниях типа Лесты тебе придётся ножками топать в офис, потому что иди нахуй, на твоё место тысяча человек конкурса.

мимо проходил
Аноним 19/06/26 Птн 07:45:49 1092271 983
Чёт я читаю вас и понимаю, нахер это айти, конкуренция бешенная, выхлоп в лучшем случае х2 от зарплаты работяги, ток второму нужно заткнуть своё эго и хуярить гавно лопатой, а вам да, трудновато будет.
Аноним 19/06/26 Птн 11:47:24 1092292 984
>>1092269
> Я тоже так думал, а оказалось что долбоёбов с плюсминус таким же знанием языка можно найти в проект где я работаю - за джве недели.
Так я не думаю, я буквально знаю. Говорю конкретно про геймдев мидла на любую роль.
Джуна на фронтенд понятно побыстрее можно найти.

> И если я уволюсь, то со всем моим опытом придётся конкурировать с кучей вкатунов, таксистов, ботов, волков, компаний менторящих волков и прочим скамом.
Если у тебя есть опыт, то они тебе не конкуренты. Если опыта нет, но геймдев это твоё призвание - то скорее всего тоже - странно будет если у тебя скиллы или геймдев кругозор будет хуже чем у рандом чела который на шару решил вкатиться.

> В предыдущий раз я искал работу неиронично три года, и мне пришлось инвестировать время в изучение нескольких новых языков и освоение LLM, чтобы хоть где-то зацепиться.
Какие-то фантастические истории хз. Я так понимаю ты не очень-то и хотел искать и ещё и стек сменил(и возможно не один) и наверное пытался в новом стеке сразу на норм зп залететь но вероятно не хватало подготовки.

> По-разному бывает.
> В ковидное время я работал на галеру
Таймтрекеры - существуют. Но встречаются очень редко, практически никогда, буквально единичные случаи.

> Разве что в последние годы и на новые компании.
Ну мы в 2026 и живём так что чё смотреть чё там раньше было.

> В консервативных компаниях типа Лесты тебе придётся ножками топать в офис, потому что иди нахуй, на твоё место тысяча человек конкурса.
В лесте офис да, но опять же - это скорее исключение, почти везде удаленка. Если пройдешься по вакансиям юнити разраба на хх - найдешь их штук 40 и в офис там будет штуки 2-4 которые скорее всего и так кал.

А если не на хх - то еще +40 и из них в офис наверное 0.
Аноним 19/06/26 Птн 12:25:32 1092299 985
>>1092292
>Какие-то фантастические истории хз. Я так понимаю ты не очень-то и хотел искать и ещё и стек сменил(и возможно не один) и наверное пытался в новом стеке сразу на норм зп залететь но вероятно не хватало подготовки.
Потому что старый стэк сдох с началом гойды, и почти весь мой рабочий опыт стал нерелевантен. В айтипараше стало чрезвычайно сложно менять стэк, потому что ты ничем не отличаешься в глазах эйчароскота от таксиста или уборщика, а возможно и хуже (потому что эйчаропидораска будет трястись и думать, что стэк не мёртв и ты сдриснешь на более хлебную зепку с их щедрой июньской получки).
Надо реально вытянуть джекпот и наткнуться на в меру неразборчивую компанию, чтобы её устроил рабочий попыт, потому что у них нет желания сливать кучу времени и денег на ожидание идеального кандидата.

>Если у тебя есть опыт, то они тебе не конкуренты. Если опыта нет, но геймдев это твоё призвание - то скорее всего тоже - странно будет если у тебя скиллы или геймдев кругозор будет хуже чем у рандом чела который на шару решил вкатиться.
Возможно, по части юнити-разработчиков ситуация стала получше в последние годы, но когда я закидывал удочку - там точно так же пидараски дрочили на непорочные годы выслуги лет.

>>1092271
Мы все живём в мире ёбаной Красной королевы, чтобы оставаться на месте - надо бежать, а работягам такими темпами придётся на очко кибер аугментацию ставить, чтобы урановые ломы перекусывать.
Аноним 19/06/26 Птн 12:44:05 1092305 986
capsule616x353.jpg 69Кб, 616x353
616x353
>>644645 (OP)
Как трудно сделать процедурку с физикой и синхронизацию в мп как у пикрила? Вроде бы в уринале это проще реализовать сейчас в версиях 5.0+?
У меня есть ещё годик на занятие хуетой, и подумываю потратить его в создание подобного клона, НО "получше". Из навыков работа со звуком и с модельками в музаче лет 7, в блендаче 2к часов, бибики в том числе лепил
Аноним 19/06/26 Птн 14:00:26 1092317 987
>>1092299
> Потому что старый стэк сдох с началом гойды, и почти весь мой рабочий опыт стал нерелевантен.
Что за стек? Чёт звучит сомнительно.

А так я говорю конкретно про геймдев - на юнити и анрил работа есть.

> В айтипараше стало чрезвычайно сложно менять стэк, потому что ты ничем не отличаешься в глазах эйчароскота от таксиста или уборщика, а возможно и хуже (потому что эйчаропидораска будет трястись и думать, что стэк не мёртв и ты сдриснешь на более хлебную зепку с их щедрой июньской получки).
Ну если ты не "таксист" и не "уборщик" - можешь как-нибудь придумать как сделать чтобы на их фоне выделиться в глазах всех участников найма? Неужели все твои знания не дают никакого преимущества?
(Вопрос риторический - очевидно, дают, если они у тебя действительно не на уровне вкатуна который в геймдев по приколу попробовал вкатиться)

> Возможно, по части юнити-разработчиков ситуация стала получше в последние годы, но когда я закидывал удочку - там точно так же пидараски дрочили на непорочные годы выслуги лет.
Это сейчас везде потому что народ догадался что можно крутить опыт. Почему бы тебе тоже немножко не докрутить чтобы не проседать в этом аспекте?
Аноним 19/06/26 Птн 15:08:10 1092320 988
>>1092317
>Почему бы тебе тоже немножко не докрутить чтобы не проседать в этом аспекте?
Если в компании такой гнилой пиздёж прокатит, то в результате внутри будет куча волков, за которых мне придётся тащить и чистить всё говно, которое они насрали в архитектуру проекта.
Нахуй надо работать с пиздаболами.

>Ну если ты не "таксист" и не "уборщик" - можешь как-нибудь придумать как сделать чтобы на их фоне выделиться в глазах всех участников найма? Неужели все твои знания не дают никакого преимущества?
Скорее они идут в минус, потому что за них положено больше платить, а кабан нынче нищий. А если платить меньше, то кабан ожидает, что такой кадр съебёт на реактивной тяге туда, где получка отличается от ветки как минимум габаритами.

>Что за стек? Чёт звучит сомнительно.
Руби. Я знал и знаю не только этот стэк, но из-за непрерывности стажа мне проще всего доставались жирные контракты с ним. Но после известных событий стэк сильно стух, так что пришлось доучиваться на пет-проектах и брутфорсить вакансии, пока не нашёл вакансию с 80% прежнего дохода в номинале (с учётом инфляции я вообще молчу), где не дрочили на стаж.
Максимум, что с руби можно найти сейчас - это ковырять вилкой копролиты на Redmine, куда десять лет срали плагинами и не ступала нога разработчика буквально (то есть челибосы поставили этот кал и никогда не ковыряли, что внутри).
Ну или ехать в Японию, где эту подохшую хуйню изобрели.

>Если опыта нет, но геймдев это твоё призвание - то скорее всего тоже - странно будет если у тебя скиллы или геймдев кругозор будет хуже чем у рандом чела который на шару решил вкатиться.
Ну тогда ладно.
Но я как-то сильно разочарован в айти и подумываю, как из этой чепухи выкатиться.
Писать пет-проекты на разные темы (включая игровые) мне нравится, но вливать рабочий опыт и связи в геймдев и прочее айти я нахожу бесперспективным.
Аноним 19/06/26 Птн 15:30:35 1092321 989
>>1092320
> Если в компании такой гнилой пиздёж прокатит
Чел)

Ты говоришь тебя не рассматривают потому что волки накрутили больше опыта - но берут ли их? Может их и не берут, а тебя просто на собес не зовут потому что до тебя даже не доходят из-за нехватки опыта? В чём тогда минусы тоже крутануть раз ты шарящий просто с чуть другого стека?

И да - годы опыта не показатель, я сейчас знаю точно, что когда у меня было 0 лет коммерческого опыта я вполне шарил на уровне многих челов с парой лет опыта если не лучше. Просто очевидно если ты чем-то всерьёз занимаешься и реально развиваешься - то оно тебя реально и поможет делать это.

Поэтому суть накрутки опыта в том, чтобы попасть на собес, на собесе тебя уже отфильтруют если ты недостаточно хорошо будешь проявлять себя.

> куча волков, за которых мне придётся тащить и чистить всё говно, которое они насрали в архитектуру проекта.
> Нахуй надо работать с пиздаболами.
То есть проблема не с поиском работы, проьлем с твоими пожеланиями по проекту. А в чём тогда например проблема перформить на их уровне не вытаскивая проект в соло, тратя на это мало времени?

Мы же это и обсуждаем в контексте того, что мой тезис "работа в геймдеве лучший выбор чтобы параллельно пилить свою игру"

И да, ты слишком утрируешь, залет волков которые слабы всё также маловероятен(но участился засчет нейронок) - накрутка опыта это только путь на собес, а не автозалет в компанию. Собес еще пройти надо. И вот если ты живешь геймдевом и так, это втое главное хобби и ты реально тратишь на него ментальные силы - то даже если ты вкатун - скорее всеготы покажель себя лучше чем вкатуны которые этого не делают(а если нет - значит ты что-то не так делаешь и тебе по любому надо переосмцсливать что-то и саморазвиваться)

> Скорее они идут в минус, потому что за них положено больше платить, а кабан нынче нищий. А если платить меньше, то кабан ожидает, что такой кадр съебёт на реактивной тяге туда, где получка отличается от ветки как минимум габаритами.
Ну так если у тебя есть теория - в чём проблема её применить?
Сматчи свой образ и зарплатные ожидания с тем что есть на рынке.

Но я не особо представляю ситуацию в которой придётся скрутку навыков делать.

> Руби.
Аа ну эта штука да у нас не очень популярна и правда. Но мне кажется тут легко напиздеть и перекроить опыт в аналогичный но более живой стек.

> Но я как-то сильно разочарован в айти и подумываю, как из этой чепухи выкатиться.
> Писать пет-проекты на разные темы (включая игровые) мне нравится, но вливать рабочий опыт и связи в геймдев и прочее айти я нахожу бесперспективным.
Ну твою ситуацию я не знаю, я в целом говорил про тех кто умеет делать игры и очень в этом заинтересован, но идёт работать дворником или вроде того - мне кажется это не лучшее решение. Хотя бы попробовать вкатиться в найм - стоит того, по выгоде для себя это скорее всего очень сильно окупится.
Аноним 19/06/26 Птн 16:15:31 1092325 990
>>1092321
> Хотя бы попробовать вкатиться в найм - стоит того, по выгоде для себя это скорее всего очень сильно окупится.
У меня уже есть РАБота в кровавом энтерпрайзе, и я не горю желанием её менять на геймдев, да и вообще менять работу в гойти в разгар экономического кризиса.
На большую зарплату всё равно не выйду, а восстановить финансовую подушку надо.

> Ты говоришь тебя не рассматривают потому что волки накрутили больше опыта - но берут ли их? Может их и не берут, а тебя просто на собес не зовут потому что до тебя даже не доходят из-за нехватки опыта? В чём тогда минусы тоже крутануть раз ты шарящий просто с чуть другого стека?
1. В том, что боты с курсов вкатышей просто ддосят профессиональные фильтры, так что условия смены работы заменяются на случайно выдуманную хуиту. Даже если 100% из низ заваливают собес или начало работы, они уже наносят достаточно очевидного вреда своей жизнедеятельностью.
2. Если такой скам просачивается в компанию из-за того, что она поощряет ложь, то качество кода в ней портится так сильно, что его становится физически больно читать.

Очевидно, компания поощряющая ложь бесполезна так же, как компания с задранными до потолка фильтрами. Однако волчизм приводит именно к этим двум крайностям.

Впрочем, за последний год индустрия немного очистилась, так что реклама говнокурсов на хабре сменилась аи-ботохуетой.
Аноним 19/06/26 Птн 16:35:52 1092327 991
>>1092325
> У меня уже есть РАБота в кровавом энтерпрайзе, и я не горю желанием её менять на геймдев
Так я и не говорю тебе менять, я говорю про тех кто на совсем трешак готов идти. Работа в энтерпрайзе это ок для совмещения со своим проектом - условия топ, навыки какие-то смежные качаются.

> 1. В том, что боты с курсов вкатышей просто ддосят профессиональные фильтры
Так я буквально про это и говорю - и чтобы через ддос пробиться надо тоже цифры докрутить. Я же и спрашиваю - минусы какие у решения тоже докрутить? Разве не лучше пройти через фильтр+ддос чем отлететь сразу?

> 2. Если такой скам просачивается в компанию из-за того, что она поощряет ложь
Каким образом компания поощряет ложь, как ты это вообще вывел?

Компания видит набор откликнувшихся людей, из них отбирает тех кто наверное вменяем и скорее всего не пиздит(то есть компания уже настроега против лжи, а никак не поощряет её), их зовет на собес, на собесе проверяет насколько они готовы к работе на данной позиции.

Надёжно верифицировать ложь не представляется возможным, проверить что ты реально 5 лет а не 3 работал - просто невозможно.

Поэтому никакого поощрения нет, я хз как ты это выдуиал.
Аноним 19/06/26 Птн 16:59:49 1092334 992
FREE DooMee x A[...].jpg 118Кб, 1280x720
1280x720
Я doomee ваз!)))
Аноним 20/06/26 Суб 17:31:12 1092455 993
image 39Кб, 1103x770
1103x770
В юнити треде отвечают раз в неделю.

Unity 3D.
Как фиксить такие проплешины в тенях?
В блендере все выглядит сносно.
Аноним 20/06/26 Суб 19:33:52 1092481 994
Аноним 21/06/26 Вск 08:42:48 1092534 995
ппаолд.mp4 905Кб, 1560x748, 00:00:14
1560x748
Аноним 21/06/26 Вск 13:10:45 1092561 996
у меня эпилептические припадки от интерфейса юнити
21/06/26 Вск 15:14:26 1092594 997
директора юбисофт намекнули об землю, работаем
Аноним 21/06/26 Вск 15:30:08 1092598 998
Какую версию блендера лучше изучать в 2026 для рисования пропсов для игр (на юнити)?
Аноним 21/06/26 Вск 15:34:23 1092599 999
>>1092598
blender-2.79b
не благодари
Аноним 21/06/26 Вск 16:45:29 1092602 1000
>>1092534
Пасиба
Покажешь штуки три самых крутых 3D игр сделанных на моногаме - подумаю
Аноним 21/06/26 Вск 18:00:50 1092606 1001
>>1092598
Бери 4.5 LTS, она стабильнее 5.x пока что.
https://www.blender.org/download/lts/
Потом сможешь легко перейти на 5.x LTS.

>>1092455
Гугли "fix gaps in unity shadows".

>>1092481 >>1092534
Дырки в тенях от движка не зависят.

>>1092602
>крутых 3D
Это субъективное.
Что тебе нужно от 3D?

Мне вот Godot на 200% хватает...
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов