Тематика раздела довольно чётко определена. Однако, никто не будет вас гнать из раздела за нерелейтед, если ваш тред слишком слоу для /vg/. Наоборот, вам тут будут только рады.
Бамплимит — 1000 постов.
• Все действия модераторов в этом разделе логируются и доступны для просмотра: https://2ch.hk/public/gsg.txt
• Если у кого-то возникают вопросы по действиям модерации, после просмотра мод-лога, — задавайте их в этом треде.
• Обсуждения истории и политики — неотъемлемые спутники тредов по глобальным стратегиям.
• Щитпостинг запрещен. Скатывание любого обсуждения в перекидывание бессмысленного говна карается баном.
• Нетематические обсуждения разрешены, но не приветствуются в широком аспекте. Обсуждение аниме длинною в тред карается баном и отправляется в /a/.
Этот тред предназначен для общих вопросов, а также для обсуждения модерации и других дел доски.
Маляр ID: Рудольф V Копроним16/07/25 Срд 17:12:49№1291983
>>1291957 Знаю что Дедкок годный, остальное украл на аккаунт и запускать никогда не буду.
Маляр ID: Пауло III Язычник16/07/25 Срд 18:48:47№1291990
>>1291972 2 часть неведомо хуёвый кал. 3 во всем лучше, но так же в общем кал, яковски выпустил это сырое говно и забил на обновы, модов мало. На 2 есть хорошие моды, но не спасают.
Маляр ID: Мадог V Мореплаватель22/07/25 Втр 07:45:19№1292111
понравилась очень ultimate general civil war, посоветуйте что то, на ваш взгляд похожее в тотал вары играл, уже поднадоели
Маляр ID: Нуньо II Глупый23/07/25 Срд 07:32:00№1292136
>>1292111 Глупая ракада. Эту играй: Grand Tactician: The Civil War 1861 — 1865
Маляр ID: Альфред IX Добрый25/07/25 Птн 22:32:36№1292198
>>1291972 Я поиграл в третью часть, ожидания были занижены и в целом неплохо, но это сырая в целом простая игра. Но в целом такая, драйвовая довольно. На вечерок залипнуть хватило. Там прикольно сделали систему наращивания экономики а еще блять сразу лайфхак можно колесиком мышки зажимать и выделять все земли которые хочешь захватить в мирном договоре, литералли приятная QoL разукрашка карты, а не где тебе надо как ебанько кликать каждую провку в старых параходо играх.
Total War LXXIIII MARE NOSTRVM
Маляр # OP26/11/24 Втр 16:09:23№1285050Ответ
I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким. Моды рекомендуемые аноном: 1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса. 2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу. Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать? 1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше. 2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет. 3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign». Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания. Моды: 1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Четвертая — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы. Последняя на сегодняшний день кампания «Rise of the Republic» позволит поиграть за Рим, греков, самнитов, этрусков, галлов и даже сказочных сардинцев в IV веке до н.э. с новыми интересными механиками. Однозначно мастхэв. Моды присутствуют. Рекомендован следующий: 1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
VIII. Total War Saga: Thrones of Britannia - первая часть из серии Saga, посвященная покорению Британии и Ирландии данами. Ожидаются новые интересные механики, огромная карта Британии со всеми находящимися в IX веке бомжами государствами, но самое главное - неповторимая атмосфера.
IX. Total War: THREE KINGDOMS - это следующая крупная историческая часть Total War и первая игра в серии, действие которой будет происходить в Китае. Эпоха Троецарствия является одним из самых неспокойных периодов в истории Китая. Династия Хань рушится; всё готово для начала новой великой эпохи, выкованной в пламени завоевания. Пришла пора установить ваше собственное наследие. Однако на трон нацелены многие военачальники, у каждого из которых за спиной большая армия, а потому ясно, что будущее Китая определят его защитники.
X. Total War Saga: TROY - так и не получила народное призвание. XI. Total War: Pharaoh - ожидаем релиз.
>Я так понимаю Нет. Скорее это... хотелось привести примеры аналогичных игр, но вдруг осознал, что раз ты о ТВ не слышал, то уж куда там до еще менее известных империал глориев и прочих казаков ... ну не знаю, как герои (меча и магии) что ли?
Есть карта мира (кусочка мира), поделенная на пару сотен регионов. Есть несколько десятков фракций (делящих между собой эти регионы), одной из которых ты управляешь, остальными - ии. Так вот на этой карте ты в пошаговом режиме развиваешь свою "государство", ну экономика там, хуе мое и водишь по карте иконки "армий" (ну прям как в героях).
Когда на карте инициируется сражение, игра переходит в тактический режим, где ты в риалтайме рулишь... скажем так, когортами, из которых вступившая в битву армия состоит. Результат сражения "переносится" на стратегическу карту. Так и происходит освобождение захват новых регионов.
Цель игры - покрасить всю карту Ну как парадроксораскраски, с той лишь разницей, что у парадоксов нет тактических битв, и глобал не пошаговый, а риалтайм
Блять, посмотри какой-нить стрим. Хули я перед жирничем распинаюсь
Маляр ID: Санчо V Бесчестный25/07/25 Птн 00:51:15№1292183
>>1292182 >В гугле забанили или пожирнить решил? И то и другое. Но за ответ спасибо. Чтож, если это как хойка/европка, но пошаговая и с тактическими битвами, то это просто охуенно! Крутая детализация и проработанность с возможностью игры в абсолютно как хочешь комфортном темпе. В таком разе действительно надо попробовать. Начну с Рима - античность is so античность.
Маляр ID: Эльфвальд VII Копроним25/07/25 Птн 08:57:50№1292187
>>1292140 Имперку говнят, но со временем вполне по вкусу. Да и в целом на фоне остальных она как-то избегается
Маляр ID: Густав VI Прекрасноволосый25/07/25 Птн 21:15:02№1292193
>>1291390 >Все начинающие играть думают, что скирмишеры это юнит поддержки, а потом набирают из них всю армию.
А вот правда, какой смысл был в том, чтобы смещать баланс в пользу стрелков? Битвы на относительно ровной местности становятся легчайшими, если иметь стрелковый блок из 3-6 отрядов.
Кстати в той же SS лукари немного порезанные, что почему то многим не по нраву.
Маляр ID: Эхдах II Мудрый26/07/25 Суб 01:13:23№1292204
>>1292193 В оригинальном риме изза стрелков битвы превращаются в ёбаный цирк.
Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис. Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, коммиглисты, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, дрочим на циферки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, проигрываем с тупости ИИ, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Маляр ID: Пауло V Молот25/07/25 Птн 22:24:45№1292196
>>1292174 Пиздос. Словил дефолт из-за нехватки товаров массового спроса, пока ассимилировал жалкие 2к населения. Проигнорировал предупреждение с мыслью "ну не может быть последствий для коллективного разума из-за пары тысяч недовольных органиков, которые скоро станут биомассой". Появилась возможность строить гражданские фабрики, но на них никтл не работает. Списали половину флота, накидали куча дебафов. Поассимилировал
Маляр ID: Франциск IX Прекрасноволосый25/07/25 Птн 22:27:49№1292197
Маляр ID: Пауло V Молот25/07/25 Птн 22:55:12№1292199
>>1292197 Так я и не рыпался. Думал, что начнутся всего лишь какие-то волнения на зохваченной планете, да и хуй с ним, че о скоте беспокоиться. А потом пришло уведомление. Минус половина флота, куча штрафов на 10 лет, постройкам снесли 1 уровень, и все из-за отсутствия айфонов и смузи у 1% скота, стоящего в очереди на переработку в биомассу для коллективного разума(!). Явная недоработка. Не думаю, что по лору это можно объяснить.
Маляр ID: Козимо IV Детолюб26/07/25 Суб 00:21:48№1292201
>>1292191 Да! Теперь лаги от флотов >>1292195 Эх, как же хочется тияночку лисичку...
Маляр ID: Козимо IV Детолюб26/07/25 Суб 00:23:21№1292202
>>1292199 >по лору На самом деле кризис назревал давно, а этот инцидент стал лишь триггером... [длинное описание труъ причин]
Кризис в Кремле: Холодная война Crisis in kremlin: Cold war
Маляр# OP15/07/25 Втр 22:57:56№1291946Ответ
Тестовый тред новой глобальной стратегии в реальном времени. Описание из стима: Кризис в Кремле: Холодная война - это глобальная политическая стратегия в реальном времени, в которой вы берете на себя управление СССР в последнее десятилетие его существования. Определите судьбу своей страны, управляя такими важными элементами, как экономика, внешние отношения и внутренняя политика. Взаимодействуйте со странами по всему свету, используя дипломатию, или используйте свое влияние в прокси-войнах, чтобы расширить сферу влияния. Погрузитесь в исторические события и события альтернативной истории, принимая ключевые решения, которые направят СССР по различным путям - от возрождения пламени социализма до принятия западной демократии. Десятки сложных концовок, каждый выбор приближает вас к вашему уникальному видению СССР. Кризис в Кремле предлагает богато детализированный симулятор, в котором судьба сверхдержавы находится в ваших руках. Сохраните ли вы союз или построите новое будущее?
Делимся своими партиями. Сохраняем совок от распада, успешно реформируем его или строим кибер гулаг. Провозглашаем Российскую народную империю с внуком Сталина на престоле. Боремся с дефицитом мяса путем введения буддизма как гос. религии и повальной пропагандой вегетарианства. Предотвращаем пересыхание Аральского моря поворачивая сибирские реки вспять и многое, многое другое.
>>1291977 Вроде конец игры если только одна РФ остается, две республики норм будет. Про нацболов, они в игре есть, там даже лимонка на красном фоне, но у меня как-то раз получилось привести в политику пару нацболов, но я уже не помню как я это сделал. Веганство не является обязательным условием в буддизме, но многие буддисты, особенно в школах Махаяны, придерживаются вегетарианской или веганской диеты по религиозным соображениям, связанным с принципами сострадания и ненасилия. >>1291980 Так пропаганда и гос механизм дают полит очки за вложения выше определённого значения. Некоторые политики и доктрины их ежемесячно жрут, вроде все прозрачно довольно.
Маляр ID: Боэмунд IX Завоеватель16/07/25 Срд 18:02:36№1291987
Почему нацболов выкинули из КВК после обновы и ввели вместо них каких-то безликих КРДМС?
Маляр ID: Луи VI Справедливый16/07/25 Срд 18:23:48№1291988
>>1291981 >но многие буддисты, особенно в школах Махаяны, придерживаются вегетарианской или веганской диеты по религиозным соображениям, связанным с принципами сострадания и ненасилия. Из-за такой хуйни все и думают что Буддизм это что-то миленькое. Есть куча притч как монахи махаяны убивают разбойников что-бы те не запятнали себе карму убийством монахов и не тусили в адах. Там дело в другом. Условно можно выделить: хинаяну, махаяну и ваджраяну. Тхеревада (Хинаяна) это условный оригинальный буддизм, который именно что про общину монахов давших обеты и проходящие личный путь просветления. Махаяна же это направление где предполагается что личный путь это просветление всех, поэтому они и выдумали уничижительное название для Тхеревады обозвав её хинаяной (малой колесницей, а себя соответственно БОЛЬШОЙ колесницей). Поскольку все живые существа имеют природу Будды, то надо действовать так что-бы они быстрее достигли просветления. Некоторые считают что не убивая животных, можно увеличивая их страдания в этой перерождении и очистить карму что-бы они переродились людьми и встали на путь просветления. Другие считают что животные с каких-нибудь птицеферм где сразу кидают в дробилку мехобвалки автоматом получают достаточно страданий что-бы переродится повыше, поэтому надо наоборот жрать больше мяса ибо это помогает большему числу животных стать людьми и встать на путь просветления. С людьми это тоже работает и тюрьмы например можно рассматривать как способ совершенно омраченных людей попытаться переродить в что-то более вменяемое. Все что про ненасилие и сострадание - это упайя. Это наеб что-бы совсем тупой мирянин действовал минимально в рамках общего плана по мировому просветлению. Так-то у Буддистов есть понимание трех гун и гуна тупизны у многих людей автоматом закрывает постижение чего-то сложнее подобных принципов. Но если тебе Буддисты заливают про принципы то ты вероятно в их глазах что-то уровня живого палена с которым интеллектуальную беседу вести нельзя.
Маляр ID: Этельвульф VIII Серая Шкура25/07/25 Птн 13:30:23№1292188
Paradox Interactive производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.
Imperator: Rome (304 - 27 до н.э.) — античность. Игрок берет на себя управление страной сразу после падения империи Александра Македонского, лавируя между интересами государства и амбициями придворных. На данный момент имеет самую детально проработанную карту из всех парахододрочилен.
Crusader Kings 3 (867–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
Europa Universalis 4 (1444–1821) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
Victoria 3 (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Hearts of Iron 4 (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.
Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles.
Процедура тактического переката в укрытие инициирована.
Aufmerksamkeit! Aufmerksamkeit! Alles Personal! Неважно прибыли ли вы из охваченного войной Палинеро или Арулько, ведете ли отряд со всех уголков Земли в бой против инопланетной угрозы, или ждете новой версии васянской модификации на свою игрушку - этот тред для вас. Ja, Oberst!
В: Это тред по каким играм? О: По любым тактическим стратегиям, пошаговым и не очень. Серия XCOM, Jagged Alliance, 7.62 и другим.
В: А закатиться с варгеймом можно? О: Можно наверно, но для варгеймов неподалеку есть отдельный тред. Закатывать лучше будет все-таки туда.
В: А можно в реалтаймовую тактичку типа Doorkickers, Commandos, Desperados и даже «Робин Гуд: Легенда Шервуда»? О: Несомненно, почему бы нет.
В: А что по поводу шутеров? Вот я тут недавно поставил старую-добрую Радугу-6... О: Если шутер таки попадает под определение тактического - пожалуйста. Только не надо сюда тащить Радуги Вегас и прочие Ghost Warriors.
ИТТ играем в старые-добрые тактики, наворачиваем моды и заранее разочаровываемся в новинках наступившего года.
Маляр ID: Эдвард I Миролюбивый23/07/25 Срд 18:50:10№1292151
>>1292091 >Сброс прокачки во всех рпг должен отсутствовать. Это ролевые игры. Обосрался? Продолжай отыгрывать роль обосратыша.
Маляр ID: Яков II Заколдованный23/07/25 Срд 19:26:49№1292154
>>1292151 Нет. Если ты обосрался, то ты вынужден переигрывать, потому-что большинство рпг заточенных на построение билда буквально софтлочатся от кривых билдов. В Wasteland 3 ты не сможешь банально пройти некоторые бои если у тебя не выкачаны нормально персонажи с нужными параметрами и перками. И это касается любой игры. Если ты обосрался - ты вынужден переигрывать либо сбрасывать прокачку и делать новый билд.
Офк это не касается каких-то самых лёгких уровней сложности
Маляр ID: Эхдах VII Железнобокий24/07/25 Чтв 06:47:05№1292166
>>1292179 Ну Мику ку ку тож ничего. В инту зе брич Аянами была в модах. Не помирала полностью, а опыт половинила кажется. Эх а еще была Ice Queen анимкшная, могла в сосульку превращаться и урон впитывала. Такая хуйнюшка имбалансная, но милая примилая.
Battle Brothers — тактическая ролевая игра с открытым миром, разработанная и выпущенная немецкой Overhype Studios 24 марта 2017 года. В Battle Brothers игрок управляет небольшим отрядом наёмников в процедурно генерируемом мире, напоминающем средневековую Германию. Бои происходят в пошаговом режиме на отдельных картах, разделённых на гексагональную сетку; вне сражений игрок должен перемещать отряд по карте, разыскивая новые задания, заботясь о здоровье и вооружении наёмников.
Маляр ID: Альпин II Короткий Плащ23/07/25 Срд 21:40:36№1292160
>>1292156 В модах. Видел как-то рыцарей. И да, ты забыл что так-то мы играем за сиволапых крестьян и прочих подмастерьев, они в душе не ебут как на лошадях ездить, это тебе не монголы, выросшие в седле. Ты вон на рожу своего Волмара посмотри, ему лошадь только в овраге доедать.
ЗЫ: я больше ору что в том же Римворлде нельзя ездить на лошадях в ванили, при том что там основная идея это вестерн и моды на лошадей есть.
Маляр ID: Фердинанд VIII Длинноногий24/07/25 Чтв 08:10:33№1292167
>>1292160 >И да, ты забыл что так-то мы играем за сиволапых крестьян и прочих подмастерьев, они в душе не ебут как на лошадях ездить, это тебе не монголы, выросшие в седле.
Во-превых, в найме среди скотины есть и всякие ноблы, и купцы, итд. Во-вторых можно было бы сделать лошадь жутко дорогой, но имбалансной. И скилл для кавы ещё.
Маляр ID: Альпин II Короткий Плащ24/07/25 Чтв 08:41:29№1292168
>>1292167 >в найме среди скотины есть и всякие ноблы Имадженируешь ибало нобла, который пойдёт в дружину к сиволапому крестьянину? Это какой-нить 100500 сын, которого ничему не учили, тк денег нет. >купцы, итд А эти тут причём? То что они могут залезть на кобылу, не значит что они могут на ней воевать. Нужно умение не просто держаться в седле, а ещё и чёто представлять из себя как боевая единица - это тебе не на самокате ездить.
Хотя да, тут проёб что нет профи на эту тему, тем более что в игре есть южные кочевники, которые как раз обязаны быть лошадными, другие бы там сдохли.
Маляр ID: Артгал IX Трусливый24/07/25 Чтв 21:37:29№1292181
>>1292168 Ты немного переоцениваешь порог вхождения во всадники. Скот не катался на лошадях не из-за природной тупости или недостатка образования, а просто потому что лошадь обычная стоила деняг, неговоря уже о боевых породах. Это как если сегодня заявить о том, что Бугатти или Феррари могут управлять только дети олигархов и мажорчики, голубая кровь же!
>Имадженируешь ибало нобла, который пойдёт в дружину к сиволапому крестьянину? Это какой-нить 100500 сын, которого ничему не учили, тк денег нет.
Ухмыляющийся парень с копьём и щитом - disowned noble. Из-за неопытности его нанял, в итоге оказался мусором, как по текущим скиллам, так и по звёздам. Бронька правда хорошая - лучшая на отряд, оставил ему её чисто из сострадания, хотя по-хорошему надо было отжать в пользу дембелей.
Маляр ID: Альпин II Короткий Плащ25/07/25 Птн 01:18:16№1292184
>>1292181 >Это как если сегодня заявить о том, что Бугатти или Феррари могут управлять только дети олигархов и мажорчики, голубая кровь же! Сейчас то любой дебил может пойти на курсы вождения, а раньше селюку было и не понюхать боевую лошадь, есть разница. Навык из воздуха не возьмётся, даже если селюку дать боевого коня - он его просто угробит и сам шею сломает. Лошадь круче, но и сложнее ферарей в управлении.
посоветуйте стратегию на мобилочку
Маляр27/12/21 Пнд 22:45:03№1201154Ответ
сап, ребят. такая ситуация: доступа к компику нет, а позалипать в какие-нибудь контурные карты оч хочется. посоветуйте какую-нибудь вроде игр от Параходов, ну, или TW. (никаких блять клешк оф кленсов и подобной поеботни)
Маляр ID: Себастьян VI Бескостный13/07/25 Вск 20:56:42№1291874
>>1201154 (OP) Age of Civilization 1 с дополнительными играми (AoC Europe, AoC America, AoC Asia, AoC Africa) Age of Civilization 2 со всякими модами, в т.ч. портированными на андроид (есть моды даже на тему парахододрочилень и разных вселенных, например, Star Wars и TES). Civilization I через DosBox Civilization II через эмулятор PS1 (один из лучших вариантов, как по мне). Civilization Revolution на эмуляторе NDS Freeciv Unciv (клон Civilization 5).
Маляр ID: Хальстен IX Аутист15/07/25 Втр 14:29:29№1291936
>>1201154 (OP) Тотал вар емпайр на мобилку портировали, можно в нее рубиться.
Маляр ID: Лотарь VI Скопец17/07/25 Чтв 08:19:25№1292002
>>1291936 Ты забыл упомянуть про управление говна в тотал варах на мобилках, а в империи так вообще пиздец - потому как без адекватных построений соснешь
Маляр ID: Джованни IV Глупый24/07/25 Чтв 09:48:47№1292169
>>1201154 (OP) the conquest colonization Пошаговая игра, похожа на смесь Героев и Колонизации, вместо клеточек - точки пути вдоль путей. Развиваем город, захватываем города, используем индейцев, есть наземные и морские юниты. Есть интерактивный экран города, как в старых Цивках. Бой происходит на отдельном экране, все юниты отображаются и ими можно командовать.
bad north тактика в реальном времени с активной паузой, защищаем острова от викингов. Неплохая и качественная убивалка времени. Улучшения, командиры, снаряжение присутствуют.
stick war legacy Вроде как плагиат консольных "300 спартанцев". Есть карта местности в горизонтальной прокрутке, есть база. Создаем рудокопов, создаем войска, защищаем базу-статую, нападаем, колдуем. Можно взять под личное управление какого-нибудь юнита, как в "Клэш оф эмпирес". Остальные игры из серии стик варс не советую - соревновательная донатохуйня, много порезано, можно выбрать 3 или два класса воинов.
Эпоха Современности 2 Есть целая серия игр, от текстовых до клонов Европы и Виктории. Есть игры про средневековье, но там минимум отличий (колонизация ничейных земель и интерактивная карта главного города). Та же Европка/Виктория, но с тактическими боями. Принимаем законы, которых дохуя, строим всякое, подминаем под себя ООН. Одна из лучших глобальных стратегий на телефон, в рамках не-портов, вероятно - лучшая.
Маляр ID: Келлах V Богослов24/07/25 Чтв 09:54:25№1292170
>>1201154 (OP) Супер ворлд бокс Можно 5 циву на эмуляторе кнопочного запустить, я так делал когда-то
Тред легендарной серии пошаговых стратегий. Обсуждаем все части и срёмся за лучшую Превозмогаем ИИ на божестве, выясняем оптимальную скорость игры и число городов, накатываем моды.
Показан геймплей 7-й части. https://vk.com/video-72378974_456253735 Из новинок речное судоходство, 3 абстрактные эпохи вместо прежних, можно взять любого лидера без привязки к стране, в т.ч. великого человека. В общем, продолжаем заимствовать геймплей амплитудов.
Маляр ID: Эльфвальд V Пурист18/07/25 Птн 14:20:39№1292021
>>1292014 Ты мне хочешь сказать что победа доминированием невозможна или чего ?
Маляр ID: Луи IX Заячья Лапа20/07/25 Вск 19:06:41№1292061
>>1292016 Могу тебе хуем по губам бесплатно провести. Ты же любишь бесплатное?
Маляр ID: Кристиан VII Хромой20/07/25 Вск 19:29:06№1292062
>>1291976 Да какая разница, если риторика - то же самое нытьё и оправдания.
>>1292014 Больше городов = больше районов и населения = больше науки, культуры, ОВЛ, золота и т.п. В этой и всех прочих 4х стратегиях основной способ победы - война. Все прочие - попытки разработчиков разнообразить геймплей.
>>1292007 >Рассчитывать только на грабежи чужих районов? Каперами и подлодками можно неплохо побуститься, кста. Ток желательно грабить противника подальше от своих границ, чтобы не пришлось почти сразу тратить производство на ремонт.
Маляр ID: Эхдах I Птицелов21/07/25 Пнд 00:21:50№1292073
>>1292062 >В этой и всех прочих 4х стратегиях основной способ победы - война. Самый простой, скажем так. Один завоёванный материк на старте бустит так, что грызущиеся на другом нпц просто не смогут никогда догнать эту махину. Они будут тратить ресурсы на войны, а игрок - на соморазвитие.
Маляр ID: Кристиан VII Хромой21/07/25 Пнд 09:51:19№1292083
>>1292073 Не совсем так, ты описал один из сценариев. Да и не то, чтобы прям "война-война" у тебя получилась - так, на старте "успешно отбился от пары дурачков на компьютерах". Причём такой способ трудноосуществим на высоких сложностях нацией без юнитов и бонусов начальных эпох.
Я же говорил в целом, что "если воюешь, то добавляешь к своему развитию чужое, попутно снижая возможности противника". Т.е. не отключаешь неинтересные тебе условия победы перед началом игры, вводишь танки в одну столицу, в другую... готовишься ввести в последнюю, а тебе - "вы победили культурно, поздравляем".
>Один завоёванный материк на старте Постоянно эта хуйня случается. Только завоёвывает один из компов соседа на старте (на божестве - это +3..4 города), а потом стабильно проглатывает по соседу каждые 1-2 эпохи, пока я отбиваюсь от поехавших вояк.
Маляр ID: Роберт VII Изобретатель16/07/25 Срд 17:17:55№1291986
>>1291984 Ориганльный дов + 3 адона в одном ремастере, а ещё поддержка мастерской стима со всеми модами + редактор карт и ещё всякие мелкие полезные фичи.
Данный тред посвящён градостроительным (и приближённым к этому жанру) симуляторам. Продолжаем задавать друг другу неуместные вопросы, пилить симпатичные скриншоты, впихивать невпихуемое, обрекать свои Помпеи на гибель под каловыми вулканами и строить правильный социализм на отдельно взятом квадрате земли!
Из новостей: На Ubisoft forwards анонсировали Anno 117: pax romana - В новой части серия Anno ушла так далеко в прошлое, как ещё никогда не заходила: основой сеттинга Pax Romana является Римская империя где-то в районе 117 года от Рождества Христова. Выход в 2025 https://www.youtube.com/watch?v=tJNzvo3UJb8[РАСКРЫТЬ]
На Summer Game Fest 2024 состоялся анонс очередной Sid Meier’s Civilization. Игра стартует в 2025 году на ПК (Steam), PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. https://www.youtube.com/watch?v=pygcgE3a_uY[РАСКРЫТЬ]
Cities: Skylines 2 вышла в крайне скудном контентном и техническом состоянии. Одновременно играющих меньше в 3 раза, чем в 1 части
Абсолютные фавориты наших тредов: Cities: Skylines, Tropico 6, Anno 1800, Workers & Resources: Soviet Republic, Manor Lords (контента нет, пилится, но основа годная, сейчас 86% отзывов), Sid Meier's Civilization
Другие достойные градостроительные игры: SimCity, Banished, Foundation, Frostpunk, Ostriv, TheoTown.
Почти-градостроительные игры так или иначе упоминаемые итт: Planet Zoo, Jurassic World Evolution, OpenTTD.
Сап, градострояч, есть один дом... В нем постоянно ебанутый какой-то уровень преступности, просто какая-то блатная быдло-ауе-хата. При чем качество жилья высокое, есть парковка, гаражи с автомобилями, рядом автобусная остановка и станция метро, работой все обеспечены, воткнул им во дворе памятник, чтоб красной звезды боялись как батиного ремня, церковь из мода и детскую площадку до кучи, в округе три полицейских участка и два суда, но преступность ВСЕ РАВНО не падает. Отмечу, что тюрьма в городе всего одна, но большая и туда ходит автобус, да и я думаю что преступников на ментовских тачках туда везут. Что делать? Заебали уже эти всплывающие таблички о высоком уровне преступности
Маляр ID: Филипп IV Бесстрашный15/07/25 Втр 13:20:25№1291933
>>1291930 Вручную рассели этот дом равномерно по пачке других в нормальных районах и посмотри динамику. Дальше одно из двух - либо дом станет средне-цивильным, либо наоборот эта зараза распространится, и весь город станет зоной без вышек.
Delta Quadrant : Horizons like games
Маляр# OP06/11/24 Срд 07:17:38№1284111Ответ
В игре присутстсвует огромная звездная карта на несколько тысяч систем, в каждой системе находятся планеты разного типа с разными ресурсами. Изучаешь технологии, колонизируешь, находишь артефакты, строишь флот, нагибаешь других игроков. Пошаговая. Один ход длится 15 минут. Удобно было заходить несколько раз в день, раскидывая команды, что не требовало 30-часовых залипаний у моника. Одна катка по длительности была около месяца.
по некоторым механикам похожа на Stellaris, Endless Space, может быть Terra Invicta. Но была долгоиграющей браузерно-пошаговой, что позволяло неспешко гамать хоть с дачи, хоть с сортира, хоть с вахты на аляске.
несмотря на своеобразный стиль, в игре была ламповость и АТМОСФЕРА. люто ищу аналог \ продолжение \ какие то ресурсы с коммьюнити. Может (а вдруг) какие то аноны запустили новый сервак или что то в таком роде. Ну или если более современная близкая по духу игрушка - поделитесь.
>>1284111 (OP) Есть донатнопарашная МОО-Ртс браузерка с графонием и с предъявой на физику (корабли тормозят маршевыми двигателями после разгона например), которая заканчивается на варпе - до Альфа-Центавры можно долететь за пару ирл дней.
Человечество выживает на космических станциях с БИОРЕАКТОРАМИ после наплыва зомби-вируса и какого-то великого вселенского зла.
Вообще чешский автор похоже не особо спешит продвигать и рекламировать ее судя по количеству игроков, англ. чат в дискорде пуст, хоть как-то ативен только чешский. Может еще из-за статуса БЕТЫ, поэтому готовит годный релиз. А может никто не играет из-за анального доната - премиум акк стоит дороже чем в EVE лол
Маляр ID: Хуан IX Безземельный03/07/25 Чтв 11:36:41№1291576
Маляр ID: Карл IV Падший10/07/25 Чтв 16:15:53№1291749
>>1291576 не, это что-то типа мультиплеерной недо X3, но в солнечной системе и близлежащих звездах, с механиками веселой фермы и прочих донатных браузерных параш, с магическими карточками (есть нфт лол)
жаль, идея для космосима была хорошей, в ней например можно без прыжковых врат пролететь до альфы центавра на варпе (2-3 скорости света) всего лишь за год ирл, один игрок сделал это
но разраб оказался жидовствующим чехом, платить за такое себя не уважать, издевательски заставляет тебя заходить регулярно в игру, иначе станции распидорасит
Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис. Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, коммиглисты, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, дрочим на циферки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, проигрываем с тупости ИИ, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Игра выглядит хорошо. Лужайки, овечки пасутся, леса, скалы, домики ты построил. Все радует глаз, приятно.
Визуальные решения «Реально круто!»
Когда зачаровываешь свой народ или войска, приятно видеть визуальные изменения. Сделал всех демоническими? У всех твоих войск выросли рога и загорелись глаза. Кинул чары "каменная кожа"? Кожа твоих людей покрывается каменными наростами. Сделал супер-чары на то, что бы твой народ стал ангельским? У твоих людей, помимо рогов, горящих глаз и каменной кожи в добавок появляется божественное свечение и ангельские крылья, ах да, теперь они еще и могут летать. Реально круто! Города так же визуально меняются при развитии. Вот бы еще от прокачки отрядов там у них появлялись новые доспехи более крутые, шлема... а то, что новобранец, что ветеран выглядят одинокого. Создание собственного героя и его народа. Хорошая кастомизация, приятная. Можно действительно сделать что-то уникальное, НО только визуально, на стиль игры это почти никак не повлияет, но об этом ниже
Минусы:
Кор-механики «Какой бы вариант победы ты бы не выбрал, достигать ты их будешь через войну»
В игре 3 варианта победы:
- через магию - качаешь магию, потом строишь 3 постройки и защищаешь их от спавна армий (прям, как в Total War: WARHAMMER II). Параллельно тебе объявляют войну все "игроки" на карте (в моем случае это ИИ). Справился? Молодец, ты победил!
- через захват территорий - улучшаешь города, делаешь вассалами "свободные фракции". Потом строишь 3 постройки (опять) и защищаешь их от спавна армий. Параллельно тебе объявляют войну все "игроки" на карте (опять)
- через войну - убиваешь всех "игроков" на карте
Какой бы вариант победы ты бы не выбрал, достигать ты их будешь через войну. К "Военной победе" претензий нет, она изначально подразумевает то, что ты будешь копить армию и воевать. Две других почти полностью копируют друг друга, за одним лишь исключением. В одном случае тебе надо строить фиолетовые здания, а в другом зеленые. ВСЁ! А на последнем этапе тебе все равно придется сражаться с толпами спавнящихся армий, плюс все "игроки" организованно стягиваются к тебе. Если ты не копил армию и не качал ей опыт, то это ГГ. Не знаю, я ожидал от этой игры что-то в духе "Цивы", где все варианты победы подразумевают абсолютно разный геймплей. Здесь же воевать ты будешь, даже если создал "няшек-божьих одуванчиков". К стати, о создании персонажа!
«...кого бы ты не создал, это почти ни на что не влияет»
Какие бы перки и культуру не выбрал, кого бы ты не создал, это почти ни на что не влияет, играть все будете одинаково и доступны всем одинаковые пути развития, ограничений нет. Здесь игра строится от магии/фолиантов, которые ты будешь изучать по ходу партии. Ну как... "влияет" это громко сказано. Дело в том, что из обширного выбора магии (а ее здесь действительно много) полезных - единицы. В игре вообще мало полезных вещей. Куча магии, куча каких-то предметов, а толку? Пользоваться до конца игры ты будешь 2-3 заклинаниями. Вот почему в "Героях 3" люди так трясутся за предметы, которые им выпадут? Да потому что удачно подобранный сет дает тебе огромные преимущества. Здесь же исследовать ради предметов смысла ноль, разве что ради опыта для армии.
Битвы
Нууу, прикольно... наверное... не знаю. Я по возможности стараюсь их скипать (благо, есть автобой). Особенно битвы 20 на 20. Это душно.
Интерфейс «...приятный, простой, но есть замечания»
Он приятный, простой, но есть замечания: при таком количестве магии/фолиантов могли бы сделать их столбиками по категориям, это все прекрасно бы уместилось на одном экране. Вряд ли вы поняли о чем я сейчас говорю, но поймете, когда/если будете играть.
На лейт гейме, когда у тебя уже куча заклинании, искать нужное из списка очень неудобно, ведь, как я говорил выше, пользоваться вы будете лишь 2-3.
Во время боя непонятно какие статы лежат на том или ином отряде, постоянно приходиться открывать профиль отряда, что бы посмотреть. А теперь представьте как это чувствуется в боях 24 на 24.
Итог.
Хорошая игра? Да, неплохая. Рекомендовал бы вам её? Нуу... я думаю, она быстро надоест, так что скорее нет, чем да, хотя я получал какое-то удовольствие, когда разобрался и мб в нее можно играть с друзьями (уж никогда не представлял себя, играющим в подобные игры, с рандомами), как в большую настолку.
>>1291520 Иногда на точках с ресурсами приходится пососать писос. Дерьмо это багованое на тиране. Эта хуйня должна снимать 1 эффект и восстанавливать за счет него хп. Но она снимает по 3 блять эффекта и регенится на 40 хп каждый ход, если горения нет. Иногда работает, иногда не работает, я хз. Контора пидорасов.
Маляр ID: Франциск IX Проклятый05/07/25 Суб 15:33:22№1291621
Великан, рыцарь смерти или маг, социалка утилизаторы. 3 перка в ветку крафта до рунного камня. 3 жезла призыва камня и 3 жезла лечения, потом в принципе можно делать сброс. Оба первых перка проклятия (у них тег Атаки, любой) руна порядка - Рвение (+урон духом любой Атаки). Культуру можно любую, мне понравились высшие и мистики гармония (пробуждение и звёздные клинки тег Атаки). Дальнейший билд тоже любой.
Создание рунного камня является атакой и бросок камня тоже. Обе абилки будут вешать слабость и болезнь, с обеих будет прокать буйство, вампиризм. ИИ будет а начале тратить атаки на эти камни перед лицом. Со старта игры у всех героев будет палка на 30 хила за 1 очко.
Что такое варгейм? Это игра, компьютерная или настольная, максимально правдоподобно моделирующая сражения на различных уровнях, от тактического до оперативного. Ключевая особенность варгеймов - глубокая проработка боевой системы, где на результат боя влияет все, начиная от вооружения и численности боевых подразделений,погоды, особенностей местности и заканчивая подвозом амуниции, боевым духом и взаимодействием со штабными подразделениями. Варгеймы - непростой жанр, многих отпугивает сложность интерфейса и иногда неочевидность игровой механики. Прежде чем начать получать удовольствие от игры требуется потратить некоторое время на изучение мануалов.
Во что играть? Пропуская хуйню, опишу сначала классику, а потом звезд прошлых тредов: 1. Panzer General. Эту серию игр традиционно принято считать основоположником компьютерных варгеймов, хотя некоторые не считают PG варгеймом. Причина кроется в отсутствии понятия "линии снабжения" и какой-либо командной организации войск. В PG фактически отсутствует понятие фронта. Тем не менее, несмотря на свой возраст, игра очень дружелюбна к новичкам и может считаться своего рода введением в варгеймы. Из похожих - современная Panzer Corps, фанатский Open General. Также в марте вышла Panzer Corps 2.
2. Command Ops 1/2. Это нестандартный варгейм тактического уровня про вторую мировую. Под управлением находится обычно дивизия или группа дивизий. Дают довольно большой участок фронта от 30км на 30км, до 10км на 10км. Но самый нестандарт то что всё построено не на гексах, и игра идет в реальном времени. Тем самым превратив обычно сильно абстрактную игру в реальный симулятор генерала. Куча модификаторов прилагается. Также отличается отстуствием микроконтроля (можно отправить в атаку сколько угодно войск под управлением ИИ), и очень сильным и интересным ИИ. Она отличается как раз тем что играть в соло - не трата времени как всегда. Недавно починили мультиплеер.
3. Gary Grigsby's War In The East/West/Pacific. Варгейм оперативного уровня. Игрок управляет армиями и дивизиями на большом участке фронта. Сражения охватывают весь временной промежуток с 1939 по 1945 год. Сотни частей на карте, авиация, морские сражения, масштаб порой превосходит любые ожидания. Особая пикантность состоит в том, что даже на таких масштабах, каждая единица техники, каждое пехотное отделение просчитывается отдельно.
4. Close Combat и Combat Mission Чем-то похожи на Command Ops, но масштаб уменьшен в разы. Здесь придется управлять каждым отдельным отрядом и единицей техники. Каждый штурм здания. Ну а вообще неплохо иногда вкатиться туда и захватить очередную деревню. В серии много игр на разные эпохи, от ВМВ до Современности. Говорят что на основе этой игры Пентагон сделал военный симулятор для настоящих сержантов.
5. Ultimate General Gettisburg/Ultimate General Civil War В бой ровными шеренгами идут пехотные бригады, стрельба строем с 800 м по цели размером "пехотная рота". Чардж на высоты с которых бьет картечью артиллерия. Поля устилаются телами. Примерно так выглядит эта игра. Вся Gettysburg сделана про сражение при Геттисберге во время Американской Гражданской войны. В некотрых местах сильно похожа на Total war. Но в остальном она очень неплоха. Игрушка не без проблем, но мне понравился вообще подход. Вся игра - модель одного большого сражения. Каждая миссия - это отдельный промежуток времени этого сражения. Например, с 10 до 12 часов утра такого-то дня. То есть нет типичного - вот твои малые силы, разгроми превосходящего врага. Малыми силами здесь не затащить. В Civil War же мы имеем полноценную кампанию, с формированием бригад, их экипировкой, прокачкой своего генерала и выбором битв. Баланс их немного страдает, и в целом сражения проработаны намного менее детально чем в Gettysburg, но масштаб компенсирует. Ultimate Admiral: Dreadnoughts вышла в релиз
6. Игры от Ageod Эти игры сделаны все на одном движке, и сильно похожи. Civil War II, Revolution Under Siege, Wars of Succession, Thirty Years War, Alea Jacta Est. Это варгеймы сильно стратегического уровня. Здесь можно примерить роль маршала/красного командира/генерала Ли и захватывать страны/провинции/городки. Сами битвы мало подконтрольны игроку. Огромная куча самых разных кампаний и эпох. Тут можно и римские легионы отправлять Парфию унижать, и устроить Чудо Бранденбургского дома в семилетней войне, и убивать своих граждан в самых разных революциях От 1861 до 1936 , и потравить ипритом грязных франков.
7. Flashpoint Campaigns Почти классический варгейм с гексами про классическую гипотетическую войну США против СССР в 80-х. Но в этот раз война идет в Европе. В руках опять небольшой участок фронта, и куча юнитов. Игра сильно интересна что хоть приказы и отдаются пошагово, но сама игра идет риал-тайм. А промежуток между отдачей приказов зависит от кучи факторов, таких как: количество войск, качество связи, активность вражеского радиоподавления, нахождение юнитов в бою. Обычно играется по почте.
8. Pike and Shot и Sengoku Jidai Две игры на одном движке. Игры про битвы ранне-пороховой эпохи. Каждый юнит - батальон. Много достаточно интересных идей, хоть и смахивает скорее на настолку. Также достаточно умный ИИ. Первая игра - Европейские битвы с эпохи Маккиавелли, до Английской гражданской войны. Даже прикручен режим кампании. Вторая игра - Эпоха Сенгоку, с кучей разных юнитов и одинаковых фракций. Тут кампания прикручена изначально.
9. Graviteam Tactics Винрарный варгейм с уникальной возможностью Повертеть Камерой!!! . Во многом напоминает Close Combat и некашеrную серию Wargame. Вся серия про вторую дидовую и воевать придется в основном за немцев и дидов. Много хороших интересных идей и вообще неплохо симулирует военные действия уровня "каждый танчик и солдат отдельно". Много анонов пришли в варгеймы именно благодаря этой игре. Сейчас пилится новая часть, оставив почти тот-же геймплей, но сильно обновив графику и расширив размер карты.
10. Rule The Waves 2, Rule The Waves и прочие кораблеподелия. Отличная игра про корабли первой четверти XX века, с элементами стратегии. Охуенный конструктор кораблей который может создать любое историчное поделие и ваши маняфантазии. Половину треда текут с него и сейчас тоже самое . Омское управление, но куча охуительных факторов которые придется учитывать при очередной Цусиме. Особенно много дрочева будет при решениях "А что строить?", так-как состав эскадры реально важен и один класс корабля сильно отличен от другого. (Теперь есть и авианосцы!) Можно играть за большинство морских держав той эпохи. Очень лулзово то что игра сделана на блядской программе точного времени из 80-х. Аноны даже запилили гайд/мануал по ней. https://docs.google.com/document/d/1STtDpUXDJLDJAhAtctoSnNi_Cjuhl7jC7NLUpEphZ9g/edit?usp=sharing Мануал, правда, по первой части.
11. Armored Brigade Игра во многом похожа на Flashpoint Campaigns. Командование наземными силами с возможностью вызова авиации, вид сверху, задержка получения и выполнения приказов, основной упор на механизированные и танковые подразделения - все на месте. Из отличий - по дефолту real-time, однако можно включить и пошаговый режим как в FC.
12. Command Modern Operations Очень много микроконтроля. Если вы когда-либо хотели спланировать и провести воздушную операцию с сотнями современных самолетов, и такими же сотнями возможных настраиваемых параметров поведения для каждого из них - это для вас. Впрочем, и менее масштабные сценарии никто не отменял. Игра проходит либо в реальном времени, либо с ускорением, поскольку многие сценарии занимают несколько дней. Максимальный реализм, которого только возможно достичь в компьютерном варгейме, присутствует, а вместе с ним и обвинения в "симуляторе экселя". Для тех, кому такое подходит - отличный варгейм.
Маляр ID: Альфред VII Пьяница27/05/25 Втр 20:54:50№1290807
>>1290805 >>1290804 Спасибо, а какие есть похожие на CMANO, но попроще, чтобы в них обучиться полегче было, поиграть, получив удовольствие в не совсем дальней перспективе, а потом уже в CMANO перекатиться?
Маляр ID: Сексбальд II Тостер27/05/25 Втр 23:52:01№1290809
>>1290807 Похожих на кмано нету игорь к сожалению, это уникальная штука.
Маляр ID: Хуан VII Рыжий29/05/25 Чтв 08:01:41№1290829
>>1290807 > Спасибо, а какие есть похожие на CMANO, но попроще, чтобы в них обучиться полегче было, поиграть, получив удовольствие в не совсем дальней перспективе, а потом уже в CMANO перекатиться? Fleet command
Маляр ID: Александр VI Аутист30/06/25 Пнд 09:18:19№1291510
Любишь играть в эксель, но EVE Online уже не вставляет? Собирал из конструктора в детстве космические кораблики и разъебывал их друг о друга? Aurora - это 4х, которую ты ищешь. Заливай топляк и загружай саплай... и ты же не забыл в проект грузовоза добавить грузовые шаттлы? ...Что значит "я уже построил три"?
Хочешь перенасыщать ПКО залпами тысяч ракет? Ты можешь это. Хочешь закидывать мясом планетарную оборону? Сколько угодно! Истребители? Линкоры? Их есть у нас. Хочешь строить ОГРОМНЫЕ БРОНИРОВАННЫЕ ШАРЫ, стреляющие ОГРОМНЫМИ ПЛАНЕТБАСТЕРАМИ? Никто не будет поминать всуе Фрейда. Или будет. В конце концов, ракета всегда похожа на хуй, даже если она нарисована точкой. В тебе умер Нельсон, или на крайний случай Рожественский? Ты можешь получить свои Трафальгар и Цусиму в двухмерном космосе. Любишь блестючки? Можешь обвесить ими своих офицеров! С КАРТИНКАМИ! Выпусти внутреннего Брежнева на волю! А еще можно обогатить атмосферу оппонента хлором. Да черт возьми, можно все, кроме этого хлора, откачать!
Что? Графен? Это же что-то из материаловедения, я не ошибаюсь?
Маляр ID: Энрике VI Беспечный11/06/25 Срд 21:51:16№1291090
>>1291065 Ты в какую версию играешь-то? Пдц больше нет, Стивчанский их отменил. Можно запилить корабль без движков, это максимальное прбилижение. Профит есть - +30-40% объема которые можно с пользой потратить. Ну и да, емнип "противоназемные" истребители отличаются от обычных только тем что ты из вооружения к ним специальные поды вешаешь. Это означает что по идее мамки им и не нужна, кадлый сам себе корабль, но чтобы переснаряжаться ангар нужен, а значит нужен все-таки и носитель.
Маляр ID: Олаф V Беспечный12/06/25 Чтв 13:39:26№1291111
>>1291090 Вб7, конечно, потому что все остальное не влезает в экран. Ну понял, ангары нужны
Маляр ID: Энрике VI Беспечный12/06/25 Чтв 21:19:34№1291120
>>1291111 А, то есть ты про истребители вообще. Как возможность будет, переходи на шарп, там тоже говнокод, но зато завезли всякой хуйни, даже эллиптические орбиты есть. Если прямо совсем уж никак.
Это же не ты выше советов мудрых спрашивал по разрешению?
>>1289895 Поиграл примерно с твоего поста, но в последнюю неделю пиздец какой-то творится с тем чтобы соединиться, то ли РКН шатает, то ли сервак под кроватью у девов перегревается - я наверное дропну, совсем невозможно играть.
Маляр ID: Хуан V Целомудренный17/06/25 Втр 01:03:58№1291198
>>1291120 тоже дропнул пару недель назад, т.к. оказалось, что про нетребовательность к времени я напиздел в том посте, с постройкой новых фабрик и моим маниакальным жидовским стремлением срубить лишнюю копейку на рынке, мог весь вечер уйти на ковыряние
ркн шатал уже давно ее, а после отруба серверов амазона неделю назад только прокси или впн поможет, встроенная в оперу помогала мне тогда
Маляр ID: Фердинанд IV Трусливый27/06/25 Птн 21:17:45№1291462
>>1289529 >весь исходный код в его по сути исходном состоянии Видел и даже ковырял немного. Дешевле и проще написать сразу нормально чем этот говнокод копировать.