Раздел для тредов о видеоиграх, игровой культуре и новостей игрового мира. Официальные и постоянные треды о конкретных играх в /vg/ | Конференция доски в Телеграме - @vg_2ch
Если так, то селедки идут нахуй. Никогда в жизни я не променяю игры на эту тухлую хуйню. Семейные, можете тут рассказать всю правду? Вот пришел я с РАБоты в 18:00, допустим, поел-помылся и уже в 19:00 я свободен. Далее я могу играть до 23:00, а потом спатеньки. Внимание, вопрос - сколько из эти 4 часов, свободных от рабства, выжирает сельдь? Полчаса? Час? Допустим, если ее выебать надо - это полчаса, ок. А еще что?
>>10303790 >вон власти массово призывают закидывать все сбережения на вклады
Проиграл с обиженки. Все норм посоны кайфовали от депозитов со ставочкой 22%, тратят заработанные рублики и довольно урчат. Курс доллара при этом в районе 75р.
Самые крутые гигачады буквально последовали совету Путина и купили фейковое золото за рублики в приложении банка летом 2022 года и сейчас не знают куда деньги девать лол.
>>10304783 > Там разве не в онлайне вся мякотка? Вообще ни разу, говорю как купивший 5ку, там мёртвый онлайн. Думал погонять, а там полторы активых гонки с задротами и высоким пингом.
Subnautica 2 выходит в наебательный доступ 14 мая
Аноним03/05/26 Вск 15:36:30№10292486
Трейлер копия зумерского длц про ниггершу с хиханьками и зумерским вау-эффектом. Шедевральная музыка первой части отсутствует (композитора пидорнули за то что белый). Разработчики так и не поняли почему первая часть выстрелила.
>>10304879 Ну за 90 часов можно всю карту облазить несколько раз, сам за 35 часов прошёл, c учетом того что ещё увлёкся стройкой баз. Застрял где-то в середине игры когда не мог найти какую-то записку и соответственно чертёж и гуглил, и ещё что-то связанное с инопланетными конструкциями тоже искал, помню что очень не понравились эти моменты.
Почему эти игры? Обе вышли в одно и то же время, в одном и том же жанре, и исторически противопоставляются друг другу.
Предлагаю выснить, какая же из них всё же лучше?
inb4 обе говно тоже опускаем
Графика Обе игры устарели в техническом смысле, но работа дизайнеров заслуживает уважения и там и там. Хотя, как мне кажется, художники бога войны справились со своей работой всё же чуть лучше, да и локации античности выглядят более привлекательно, чем невнятное готичное что-то из дмс. Опять же в боге войны всегда понятно, кого ты сейчас пиздишь, минотавров там, циклопов сатиров, а в дмс хуй пойми что с косами.
Геймплей и сложность Обе игры достаточно хардкорные, и разнообразные по механикам, здесь даже нечего добавить. Но опять же, враги в дмс более медлительные, и тупые, как мне показалось. Им не хватает сноровки, и различных интересных фишек. Хотя, в боге войны мне хватило разнообразия оружия, у тебя есть только одни клинки хаоса на всю игру.
Доступность Здесь очко уходит дьяволу, потому что он есть на всех основных платформах. Бог войны же остался экслюзивом, и без пердолинга с эмулем его не запустить.
Музыка Саундтрек тащит в обоих играх, как мне показалось. Это тоже важный показатель, под драйвовую музычку пиздить вражин как-то сподручнее чтоли.
Сюжет Ваще, на сюжет как-то похуй, но если всё же оценивать его, то он будет лучше в дьяволе, хотя и в боге войны он тоже плюс минус хорош. Ничья.
Итого, как мне показалось, обе игры плюс минус равны между собой в плане интересности, работы дизайнеров и художников, и саундтрека. Но дмс можно запустить на пекарне почти без пердолинга, что жирный плюс последнему, и позор лысому.
Вот как-то так. Добавляйте свои мысли касательно этого всего.
>Множество канселов мувов в различные другие мувы Ну типа. Это выглядит как стройная логичная система плюс-минус и было принято. Работает и на отзывчивость, и на расширение пула опций персонажа.
У говна за пределами лайтовой цепочки на чейнблейдах вплоть до последнего удара (знаменитый КВАДРАТИК не просто так замемасился) очень мало мувов которые можно отменить даже в защитные опции. Я читал бложики двух комбат-дизайнеров, которые работали с однушки по трёшку конкретно над плеерчаром, они адекваты и всё пынямали ещё во второй половине нулевых, но таков дизайн игр, над которыми они работали.
>в начале своей анимации позволяют буфферить вышеупомянутый блок, из-за чего блок автоматически срабатывает как только заканчиваются айфреймы Они сразу отменяются в блок, поэтому пёрфектблоки из заинвуленных атак (подразумевая, что кекбокс входящей атаки ещё активен и ты не улетел слишком далеко) так легко получить.
>>10303593 (OP) >>10304414 >Я буквально несколько дней назад пытался зарегаться в сраном кокстар лаунчере >Решил поиграть в ла нуар из стима и не подключается. Унижениям покупах нет предела.
>>10301701 (OP) Лет в 19. Когда вышел СК2. Много смотрел майкера на гудгейме. Потом варик третий восстал из пепла. С 18 года по прошлый год смотрел одного вклассного стримера - ТГВ. Но он ушёл в том году ив мир иной. После этого не могу смотреть стримы по стратегиям(34 лвл)
Бля, мне вот интересно, почему именно женщины увидели в progmata пдфство, бля я сколько посмотрю прохождения и обзоров, там прост о типы в восторге, что это мило и прикольно ну и сюжетец тоже хороший. Капец, хорошая бля игра, пусть нахуй ебаные бабы которые а принципе почти не играют в игры дверь на кухню закроют с обратной стороны, я не могу бля, сексуализированые женщины им не нравятся, игра где бля поднимаются приколы про семью тоже не нравится, не реалистично нахуй, вы ебанутые это игра, еë делают чтобы продать, никто не хочет симулятор сука памперсов и какашек, тем более это у нас капком - японская студия, у них сейчас проблемы, да и всегда, проблемы с демографией были, вот и пошел контент, что уже и в аниме наблюдаю где там про детей семью и прочие темы завозят, прям реально больше стало. Сука, ало, если всë это будут показывать как оно есть, то извините меня это людей только оттолкнет, сука дауны, всë. Пригорело. Я ТОЖЕ ХОЧУ ИГРАТЬ В ИГРУ ПРО МАЛЕНЬКУЮ ДЕВОЧКУ РОБОТА ,пхахах
>>10304589 Ну если брать х1 , то соглашусь про твои претензии, но все же игра старалась брать открытостью,даже где то нуаром, тайнами всякими. Вообще если играть, игра раскрывается как то что с чего ее копировали Деус Экс. Там серьезно так же, ты узнаешь про тайну заговоров и тп и весь мир уже перестает быть милым и цветным. Стоит побродить под музычку дизморальную в диком лесу, как ты видишь следы маньяка и тп. НПС все по натуре своей привыкшие к этому пиздецу отсюда и восприятие мира двоякое, что довольно реалистично выглядит. Не хочешь играть серьезно, бегай наслаждайся пейзжами, красота.
Х2 там был регдлол и тп , стрельба приятна, но там как раз миссии проседают. Но мир красив (взгляни на видос в шапке) В детстве я часто залетал туда, когда за окном была зима, а на душе тоска. Приятно было расслабляться. Графика даже сейчас вполне себе приемлема, но баги есть, но они не критичные , дают спокойно играть.
>>10304418 (OP) на удивление приемлемо состарилась. второстепенные квесты, музыка, общая картинка которая выглядит даже сегодня сочно, пиздатая русская озвучка вытягивают
я Леон. это не троллинг, говорю абсолютно серьезно. я решил стать Леоном. я внезапно понял, что я и
Аноним04/05/26 Пнд 23:29:22№10294866
я Леон. это не троллинг, говорю абсолютно серьезно. я решил стать Леоном. я внезапно понял, что я и есть Леон и был им всю жизнь. я поиграл этот резик и он меня освободил, я вдруг начал крутить вертухи и понял, что жизнь это борьба с зомби. в последние дни я стал, как бы странно это не звучало, более сурвайвлхорорным. теперь я стреляю зомби в лицо. какие дальнейшие шаги должен предпринять Леон?
тут модно базарить за отдельные игры, а чем я хуже?
в общем, прошёл её нормально через 10 лет после выхода, со всякими достижениями и побочками.
попробую наиболее кратко и по фактам.
достоинства:
— атмосфера голожопой постапокалиптической австралии передана на 100 %. она настолько давит на простой, в общем, пеший геймплей, что все эти убисофт-стуле-вышки, от, собственно, вышек-воздушных шаров и до аванпостов-бомжатников с разложенными в ванных трупами и пр. внезапно начинают казаться разными, хотя слеплены по паре-тройке шаблонов, и по ним становится интересно бродить в поисках лома и др. мусора, хотя уровни внутри них — не очень сложная «кишка». и если шире — 5 регионов карты, которая одна большая вонючая пустошь, внезапно смотрятся по-разному, дизайнеры здесь посторались как положено, несмотря на несильно большой бюджет. — несмотря на то, что вне сюжетки остальные миссии — это и есть вышки всех мастей, бОльшую часть из них не надо проходить, чтобы копаться в песочнице, которая здесь полноценная и бесшовная, хоть и ограничена наполовину в начале игры. — боёвка freeflow — лучшая среди всех игр, где используется, т. к. не ставит цель во время пиздилок играть в ритм-игру, как в бутманах и спящих собаках. всё значительно плавнее и медленнее, перехваты и комбо играют роли, но без них вполне можно обойтись, а просто взять и перестрелять/передавить толпу. — сюжетка, с одной стороны, представляет собой 1 большую ссыль/компиляцию из наиболее известных моментов/штампов/баянов всех частей бешеного макса (даже из первага фильма 1979 г.), кроме фуриозы, с другой — она совсем не навязчива и не заставляет игрока проживать себя. макс, как мы помним, принципиальный одиночка, и его принципы не в силах пошатнуть ни одно событие, так что «плохой „хороший“» конец сюжетки, он есть и есть. жизнь (или смерть) продолжается, и макс продолжает вместе с ней быть одновременно и наблюдателем, и пробует хоть как-то сдвинуть низкоорганизованных бомжей с мёртвой точки постапокалиптического развития. — езда охуенная, не только потому что в мире mm можно ездить как и куда хочешь на любые расстояния. машиной можно решать ¾ игровых задач, и здесь принципы схожи с таковыми в бурнауте 2008 и драйвере сф. кроме того, физика сбалансирована очень удачно, здесь тебе не позволят ездить по песчаным рельсам, как в нид фор спид ебучем, например, с навешанными бронёй и шипами управляемость и разгон ощутимо снижаются, зато без этого тебя очень быстро уебут с пары-тройки таранов. в общем, всем, кто любил угорать в первом флетауте и старых кармагеддонах, здесь будет привычно. — можно грабить корованы!
недостаток один и он является продолжением всех достоинств. далеко не всем они понравятся в комплексе. кому-то понравится сюжетка, а остальное он не без оснований посчитает грайнд-дрочильней. кто-то, наоборот, сюжетом не проникнется, ибо он тут для галочки (и это, отчасти, так), зато будет зачищать карту через побочки. наконец, кто-то, кроме езды, вообще скажет, что симуляция жизни на карте через жопу, и там просто не хуй делать.
про последний аргумент могу сказать, что именно им отбивались те, кому игра не понравилась в 2015-м. мне не очень понятна весомость аргумента. отойдите на пару километров от египетских пирамид — ну как вам, много всего в ливийской пустыне? а теперь возьмите это место и увеличьте на число, кратное ¾ площади мирной австралии. да там бля до сих пор мало того, что почти никто не живёт, туда даже железная дорога не протянута, допустим, чтобы соединять южные берега континента с юго-восточной азией. так, автопоезда ездят через буш (более-менее зелёная зона пустыни), и всё. а аваланшам удалось вдохнуть какую-то жизнь в постапокалиптическую версию австралии. думайте.
>>10304597 Зумероса не так уж и плоха. Где то на уровне 3го Макса. Лор расширяет. Правда треть фильма убили на предисторию похищения Зумеросы (кому не поебать?). Вместо Макса зачем то вставили зумерМакса, и потом его потешно слили. А самого Макса вставили в одной сцене типа наблюдающим за всем этим повесточным пиздецом.
>>10304597 Мад макс сам по себе говнофанфик Миллера. Там изначально надо спросить, как это говно из набора сцен взлетело. Второй фильм был более сюжетным, а третий ни то, ни сё. Ещё и на ребут уговорил лохов.
Какой из архитипов в видеоиграх реализован лучше всего - воин, маг, рога? Какой ваш любимый и наоборот? Играете из-за механик или отыгрыша? Какой обычно самая имба, а какой сосет? Какой предпочитаете выбирать в первое прохождение, даже если, в целом, нравится другой и какой? Может, вы предпочитаете классы сочетающие в себе сразу несколько архитипов - паладин, арканный трикстер и т.д.? Менялись ли ваши предпочтения с возрастом? Была ли какая-то игра или серия игр, давшая вам предпочтение конкретному архитипу? Что делаете, если в игре ваш любимый архитип не представлен или сосет? Играете? Скипаете? Превозмогаете? Выбираете ближайший аналог,если возможно? И так далее. Дискасс, вобщем.
>>10298367 >цели и принципов Побеждать демонов и драконов и прочих врагов государевых. Стать гражданином - уважаемым членом общества. >а должен быть в служении Богу служит.
>Готика для пидоров однозначно Не, для тебя тес, там тебя выебет пикрил, как и всех кто играл в морровинд (геев). А Готика - для настоящих мужчин. Ты по жизни сам кто? Служил, сидел?
Ваше мнение по инди сосалику? Мое приняв во внимание бюджетность, корявость боевки, забагованность во многих моментах, был дропнут только из за левел дизайна. Слишком пустые огромные локации, на которых нечего изучать, да и глянуть на красоту негде, везде блюр и туман. Но текстурки четкие, арт дизайн интересный, даже присутствует какая никакая атмосфера, которую я не оценил. В памяти остается много беготни и пустые безликие локации, толком на которых ничего нет, даже какого то наратива этого мира. Это уже не умение авторов работать с окружением. хоть их и всего три человека. Кто волокет за жанр сосаликов тот добавит на уровень всяких интерестностей, что бы было без провисаний интереса игрока, как в Аилимит или Буратино, Вучанг пожиже. Бюджетность тут не причем. Может они и хотели показать огромную мегаструктуру на которой игрок потеряется, но тем не менее интерестности игре это не добавило.
Тут полуоткрытый мир с пустыми коридорными локациями в хуевой графике с говеным фильтром все же, а вот дизайн лабиринта хеллпоинта делали пациенты психушки. На работу нейросети похоже, глядя на периодически встречающиеся ответления коридоры в конце которых просто лежат аксионы или еще какая нибудь хуйня, на то что этот город цитадель станция в космосе кем то практически использовался, нет нихуя. Но атмосферная штука завычитом убогих лабиринтов. Опять убогие разработчики вместо ужать по средствам свой дешманский проект до удобоваримого состояния, раздувают его до чего то неприличного из однотипных бомжей и повторяющихся однотипных коридоров не несущих в себе никакой смысловой нагрузки.
Стоит ли ставить винду 11 для игр?
Аноним09/05/26 Суб 17:40:06№10302715
Вдумайтесь комп на вин11 может ртх игры в риалтайме запускать, симулировать сотни нпц
Но не может запускать быстро приложения вин11 состоящие из белого прямоугольника и текстовых строк с иконками пнг 16x16 пикселей для скрытия этого факта индусы придумали разгонять процессор ради открытия приложух и все равно вин11 тормозит
>>10303623 Удвою этого, ебаный Проводник строит превью файлов целую вечность, даже если до этого, я уже посещал этот каталог. Когда как сторонние файлменеджеры делают это за секунды без подвисания всего.
За что засрали пикрил? Лучший геймплей в серии, доведенная до ума 1 часть же. Почему скуфоуткам так нравится смотреть "ипическое" кинцо (вся трилогия), чем играть в игру?
>>10302505 >этот из андромеды — гражданский Ващет нет, он просто молодой. Шепарду середина третьего десятка, а Скотту максимум 25 лет. А если не нравится стоковое лицо то это всегда повод сделать лицо которое тебе приятно смотреть (да и рожи временами потешные, даже радостно что у гг богатая мимика). Во время тестового забега я вообще пытался сделать няшную азиатку, по итогу получилась вьетнамка, а батя выглядел как тот японец тренер который по ебалу бил своего бойца. >рядом с трилогией Вот в этом сука и проблема, все сравнивают ее с трилогией хотя они похожи тока геймплеем. А на деле они по смыслу разные - Шепард это мудреный ветеран который и говна хлебанул, и карьеру делал, а сейчас вынужден противостоять йоба хтонической угрозе. Райдер же буквально жертва обстоятельств который брошен в пекло. Вот когда шепарда создаешь есть выбор между сол сурвайваром, героем или безжалостным тактиком (так называемый час триумфа). Ну так вот, Райдер буквально Шепард до событиый этого триумфа.
>>10304777 >Ващет нет ну он такой, «писарь в штабе», повоевать имел возможность, но не успел
но надо в целом брать. вся миссия «андромеда» организована научной фракцией альянса, а не его военными частями, поэтому там военных изначально вообще нет, только милиция в лице турианцев. есть возможность сделать выбор между научной и военизированной доктриной поселений, но кардинально это ни на что не влияет, т. к. рпг в андромеде — декорация. поэтому в целом ты прав, первопроходцы и все остальные вынуждены заниматься геройством >А если не нравится стоковое лицо мне вообще поебать на эту тему впринцепи, всегда играю с дефолтной внешностью, если персонаж хоть как-то прописан сюжетно >все сравнивают ее с трилогией хотя они похожи тока геймплеем они связаны через общую историю, следующая часть, если она будет, будет учитывать и трилогию, и андромеду. трейлер 5-летней давности с галактическим ретранслятором говорит в пользу этого
ВСЕХ С ДНЁМ ПОБЕДЫ!
Аноним09/05/26 Суб 10:12:48№10301958
>>10304116 тут двачую. У нас даже никогда попыток адекватных было сделать что-то на уровне как WaW про СВОИХ. Окей, серую мораль можно выкинуть, но показать ужасы войны можно ведь. Не делают, ибо даже в режессуру не могут ,а потом нытье, почему русские игры не покупают.
Хорошо, скажите бюджет. Ок, игра за копейки Red Orchestra 2 - ужасы, настоящий сталинград, показан подвиг солдат РККА. Но увы.
Nintendo has announced global price increases for Switch 2, Switch, and Nintendo Switch Online. Switch 2 will increase from $449.99 USD / $629.99 CAD / €469.99 to $499.99 USD / $679.99 CAD / €499.99 in the west, while the Switch 2 Japanese-Language System price will increase from ¥49,980 to ¥59,980 in Japan.
>>10304491 Вот, человек понимает. Это аналог "снг-быдло".
>>10304504 Да похуй кто там его зафорсил и при каких обстоятельствах. Слов скуф вроде тоже сначала считалось оскорблением, а сейчас это считай нейтральное слово.
С этим так же. Факт в том, что оно использовалось повсеместно, и скорее отражало тупость и зашореность, а не принадлежность к какой-то нации. Для оскорблений по нац признаку использовались другие слова.
>>10304500 >Приятно осознавать, что потребительская аудитория, которая тебя окружает свободна от оков экосистем, подписок и прочего прогревания. Настолько свободная что всякие ММО, танки/тундры и гачи у нас всегда бешеной популярностью пользовались. Что раньше, что сейчас, и денег туда сливается немеряно.
>>10304593 Да, дрочильни популярны. Но эти деньговыжимлки не идут ни в какое сравнения с той моделью потребления, которая популярна на, например, домашнем рынке Нинки и Сони. Да и все еще посовободнее чем жить в мире подписок в которых живут муриканцы. Представь чтоб смотреть все сериалы тебе нужно аж 4 дешевые подписки на стриминг (и это ты будешь получать FHD, вместо 2к). А наш потребитель и получает лучший контент за бесплатно, и при этом донатит только в условные танки.
>>10303725 В первом старкрафте нужен вижен иначе даже в ответ стрелять не сможешь + при стрельбе с лоуграунда на хайграунд есть шанс мисса как в варкрафте Во 2 старкрафте это только вижен + ты видишь того кто по тебе стреляет и можешь сразу ответку дать
>>10303603 > в шутанах аим решает все и можно вывозить 1х10 Зависит от твоего уровня игры и уровня игры оппонентов, причём чем выше уровень оппонентов, тем меньше преимущества тебе даёт аимбот, потому что чем выше скилл оппонента, тем лучше он целится, котлеты и околокотлеты ебашут почти как аимбот, при этом скорость реакции у них выше твоей. Ну и в каком-нибудь ку3 в дуэли с котлетой аимбот тебе тоже не особо-то поможет. Кароч, для нубов аимбот збсь, а для задротов воллхак куда полезнее. И да, в стратежках тоже читы есть. В третьем варике мапхак позволяет тебе видеть не только юнитов, но продакшн, ресурсы и даже что у оппонента выделено. Опять таки, против игрока, который сильно лучше тебя играет, тебе это может помочь, только если он совсем уж охуевает и тебе удаётся его за это наказывать, ну или если он решил на разводах вывезти. Вот где мапхак реальная имба — так это в ффа, даже на высшем уровне, потому что карты там большие, разведывать намного сложнее, плюс на финальных стадиях игры заныканные здания решают. Но ффа в третьем варике — очень своеобразное развлечение, там катка на час — обычное дело, а может и на 2-3 часа растянуться, да и сам процесс во многом состоит из нытья и пиздобольства в чятке. >>10303774 Не, ну про 1 к 10 ты загнул, так не бывает. На твоём видосе 1 к 6 чисто по юнитам, по лимиту 1 к 3, а по ресурсам вообще всего полуторная разница, и это без учёта транспорта, который сбивает фокус и позволяет уклоняться.
Samson: A Tyndalston Story #3
Аноним08/05/26 Птн 18:03:46№10300964
Очередной тред нашумевшего хитаSamson: A Tyndalston Story. Серьезный мужской боевик в лучших традициях раннего Драйвера и Якудзы, суровый прозаичный сюжет в великолепных декорациях нуарно-декадансной Америки 90-х. Ты — Самсон и ты умеешь драться.
Бьем морды, выплачиваем долги, беливим в ДЛС, в допил игры разрабами, в открытие даунтауна, обсуждаем еженедельные апдейты и просто наслаждаемся великолепной игрой