Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Текстовые авторские рпг

Создать тред Создать тред
Check this out!

Игры с рулбуками, MTG, реквесты мастеров, и тому подобное караваном уходит в /bg/. Игры по известным сеттингам, механика которых существенно допилена остаются здесь.
<<
Каталог
Единый и прикрепленный Аноним 31/08/25 Вск 04:45:22 858423 Ответ
графы ИТТ.jpg 153Кб, 736x537
736x537
Приветствуем всех в едином и прикрепленном треде /wr/!

Напоминание:
ИМЕЛ СМЕЛОСТЬ СОЗДАТЬ ИГРУ - ИМЕЙ СОВЕСТЬ УВЕДОМИТЬ ИГРОКОВ, КОГДА ДРОПАЕШЬ ЕЕ, БЕССОВЕСТНАЯ СКОТИНА!

Кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y - число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например.
Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.

Если у вас есть рулбук, то вам в /bg/. Разве что если этот рулбук создали вы сами - в таком случае добро пожаловать.

А теперь по делу.

Здесь вы можете:
- Задать любой вопрос по тематике доски.
- Реквестировать проведение игры/найти мастера/игроков.
- Дискутировать.
- Кидать тестовые и не очень дайсы.

Помимо этого здесь же вы найдете:
- Устаревший на бессчетное число лет лет FAQ http://2ch.hk/faq/faq_wr.html для мастеров и игроков.
- Список действующих игр (смотреть в постах с темой "Список игр"). Обычно его пишут аноны. Аноны, которые пишут - ставьте пометку. На деле всем похуй, хотя поворчать на отсутствие обзоров любят.
- Прокисшую и разлагающуюся компанию.

Также напоминаю, что:
- Ссылки на конфу и её реклама запрещены, нарушение карается баном и деллоллом.
- Не нравится чья-то игра? Выскажись в Ненависть-треде! Все точно обратят внимание на твое очень важное мнение. Не стоит делать это здесь или в игровом треде, хоть это и филиал /b/.
- Не будь хуем. ОПом-хуем - можно.
- Не вниманиеблядствуй.
- Банами караются помехи играм и форсы. Помехи играм - это всякого рода вайпы, откровенно вредящие ходу игры, действия, et cetera et cetera. Форсы - тоже, что и первое, но с конкретной тематикой.
- Главная проблема /wr/ - это лично ТЫ, аноним.

Ребята, давайте жить дружно.

Ссылка на предыдущий: https://2ch.hk/wr/res/713209.html
Пропущено 1293 постов
102 с картинками.
Пропущено 1293 постов, 102 с картинками.
Аноним 05/02/26 Чтв 09:00:29 871471
>>871470
Тоже годная идея.
Аноним 05/02/26 Чтв 09:31:12 871472
>>871470
Так это пиратач
По вопросам.
>>871439
>Примеры артов покажи.
Чуть позже. Но в целом я ориентировался на промт, который подогнан под примеры артов по ККД2.
>Строго нахуй.
Услышал тебя. В целом согласен.
>Песочницу.
С другой стороны, игроки могут банально направить караван В КЮВЕТ или разбрестись и это превратится в классический мультик. Хз, хз. Думоем.
>механика торговли
Я предполагал больше сопровождение, нежели непосредственно торговлю, если честно. CORE - 1d10, успехи на 8,9,10. Был бы не прочь, если бы вкинули примеры СИСТЕМ хорошо работающей и простой торговли, я бы повпитывал.
>Минимально проработанные сеттинг
С этим проблем нет, сеттинг будет в меру эклектичный.
>Дай примеры летающего
Дирижабль, например.
>наземного караванов
Что угодно - от живности, до паровой механизации.

>>871450
Такими темпами можно дойти до тезисов "нахуя другие игры на борде, если есть аббатство".

>>871455
>Хочется очень большой уклон в торговлю. Ни разу еще не поторговал нормально
Если найду/подберу хорошую систему торговли - будет.

>>871456
>>871457
Я рассматриваю это больше с точки зрения геймплея и в целом, разницы между "карван пришвартовался в воздушной гавани у небольшой деревушки" и, буквально, "караван заехал в село ебать" - разницы никакой нет. Впрочем, уровень угроз будет разный - либо обычные бандиты, либо летающие каперы и условные гарпии.
Аноним 05/02/26 Чтв 10:37:40 871476
>>871422
>Караван. Стимпанк.
Было бы интересно посмотреть на реализацию.
>Всех ли устроит, если будут использоваться нейро-арты?
Меня не устроит. Но я потерплю в случае чего.
>Всех ли устроит нейро-корректура постов?
По моему скромному мнению, всё с первым корнем нейро- может использоваться только если оно есть в тебе. Нейрокогнитивные способности, например.
>Хочется более линейное повествование, или песочницу?
Песочницу, конечно. У меня гештальт, я в детстве в них не наигрался. У меня во дворе были только качели, а в песочницу всегда какали собаки и я там не играл. Да. В твою не будут какать собаки?
>Какие-то еще верхнеуровневые пожелания?
Хотелось бы качественной реализации сеттинга и проработанности мира. Ну и атмосферы как В ТОМ САМОМ АББАТСТВЕ, только раза в два круче. А ещё миллион долларов и вертолёт.

Вообще если без пизды, то всем сердцем в тебя
верю, граф. Буду ждать игру в любом её виде.

Ну и в целом аноны выше по красоте сказали.
Аноним 05/02/26 Чтв 11:56:10 871480
>>871476
>В твою не будут какать собаки?
Сначала проиграл в шёпот, потом понял, что очень хочу накакать в эту песочницу.

мимопёс
Аноним 06/02/26 Птн 04:45:48 871527
>>871472
>С другой стороны, игроки могут банально направить караван В КЮВЕТ или разбрестись и это превратится в классический мультик. Хз, хз. Думоем.
Выбор игроков - ответственность игроков.

>Я предполагал больше сопровождение, нежели непосредственно торговлю, если честно.
Так у нас игра про караван или караван это тупо декорация?

>Был бы не прочь, если бы вкинули примеры СИСТЕМ хорошо работающей и простой торговли, я бы повпитывал.
Заимствуй систему торговли из травеллера. Там целая глава есть посвященная торговле и перевозкам. https://dropmefiles.com/3ZkyP
Искры во Тьме 2 - обсуждач 7 ОП !0IZJfhjzFM 23/02/25 Вск 03:31:26 766921 Ответ
image.png 330Кб, 1452x1620
1452x1620
image.png 299Кб, 800x514
800x514
image.png 1392Кб, 1280x720
1280x720
image.png 371Кб, 1452x1620
1452x1620
Приспособление — ключ квыживанию

Новому ходу - новый тред! В этом мы точно доберемся до межзвездной связи, базарю.

Вы играете за (возможно, временно воплощённого в виртуальном теле) лидера колонии людей, сбежавших с раздираемой техносингулярностью Земли на некоторую планету в дальнем космосе. Задача - проста и понятна: выжить и возродить цивилизацию с собой, любимым, во главе. Войны (или сотрудничество) с конкурентами, визит вежливости на прародину и превращение в цивилизацию Второго Типа по Кардышеву - по желанию.

Правила: https://docs.google.com/document/d/1ORvb0yhhui5jOC2Syzhp8xHhckFn40kE_9jbNzUzu7M/edit
Список колоний: https://docs.google.com/document/d/1mFsRKztfC0JkJcc2w7BnsG3WrpulzH_2IZ0ScbNV4t0/edit
Калькулятор и визуализатор (когда-нибудь я его допилю): https://rollinghog.github.io/wr-stardust/Visualiser.html

Ссылки:
Игровой: https://2ch.hk/wr/res/702842.html
Обсуждач 1: https://2ch.hk/wr/res/702841.html
Обсуждач 2: https://2ch.hk/wr/res/704057.html
Обсуждач 3: https://2ch.hk/wr/res/705189.html
Обсуждач 4: https://2ch.hk/wr/res/706190.html
Обсуждач 5: https://2ch.hk/wr/res/706949.html
Обсуждач 6: https://2ch.hk/wr/res/712922.html

Спонсоры происходящего:
Пыль >>357578 (OP) и обсуждач https://2ch.hk/wr/arch/2019-02-17/res/511916.html ;
предыдущая итерация Искр, сдохшая на третьем ходу >>670183
и Петрович (Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth) - все еще моя любимая игра.
Пропущено 261 постов
52 с картинками.
Пропущено 261 постов, 52 с картинками.
Сухой !mO0g5AQUg. 30/01/26 Птн 00:00:49 871119
>>871117
Шутка же. Нихуя тут и не было
Аноним 30/01/26 Птн 00:03:51 871120
Инженер !ZCp7VXeAS. 06/02/26 Птн 22:43:42 871594
Кхем
Аноним 07/02/26 Суб 00:13:21 871603
>>871594
Пардон, бугурт тред про гиперопеку читал.
Аноним 07/02/26 Суб 01:37:00 871607
Я бы почитал бугурты про гипоопеку этого треда
Уотергейт Субкоманданте !UgGAm2.k7A 17/01/26 Суб 01:32:23 870384 Ответ
08xgXjsMe-20270[...].jpg 106Кб, 660x440
660x440
bd91d518ac9c2c0[...].jpg 640Кб, 2304x1634
2304x1634
KMO111307025911[...].jpg 82Кб, 845x544
845x544
2560px-VoteComm[...].jpg 1057Кб, 2560x3164
2560x3164
Вашингтон, округ Колумбия. 20 октября 1973 года. 20:17 по восточному времени.

Из репродукторов в кабинетах Овального кабинета, из ревущих динамиков армейских "Джипов", припаркованных у здания "Вашингтон Пост", из настольных радиоприемников в баре "Билли Гоут" на К-стрит — из каждого источника вещал один голос. Голос, который Америка знала десять лет: баритон, с характерной хрипотцой, но лишённый привычных пауз, ускоренный, почти надтреснутый.

"...И потому, в этот час величайшей опасности для нашей нации, когда внешние враги пользуются нашей временной слабостью, а внутренние предатели роют могилу американской мечте..."

На экранах телевизоров в витринах магазинов лицо Ричарда Никсона казалось высеченным из серого гранита. Тени под глазами были глубже обычного. Он не смотрел в камеру, а продавливал взглядом объектив.

"...я, как ваш Верховный главнокомандующий, обязан принять чрезвычайные меры. В соответствии с полномочиями, данными мне Конституцией и неявным доверием свободного народа, я подписал Директиву номер один..."

В баре "Билли Гоут" стеклянная пивная кружка разбилась об пол. Никто не обернулся. Двое мужчин в деловых костюмах, ещё утром обсуждавшие падение Dow Jones, теперь молча смотрели друг на друга. Один медленно покачал головой. Другой потянулся к внутреннему карману пиджака, где лежал значок ФБР.

"...предварительная цензура публикаций, угрожающих оперативной безопасности... приостановка действия отдельных положений Закона о свободе информации... приведение Национальной гвардии и регулярных частей в состояние повышенной боевой готовности для защиты порядка..."

На Пенсильвания-авеню, у ограды Белого дома, уже стояли первые люди. Не протестующие — ещё нет. Просто люди. Пенсионер в ветровке, сжимающий свернутую газету. Студентка с рюкзаком, на котором нашита нашивка с пацификом, поверх неё — изолентой приклеен свежий, от руки нарисованный плакат: "ЭТО И ЕСТЬ ТОТ САМЫЙ ВОДОРОДНЫЙ ПОЖАР?". Они смотрели не на сияющие окна резиденции, а на солдат в касках, которые только что выгрузились из грузовиков и теперь выстраивали периметр. Бронежилеты поверх формы, винтовки M16 — не для парада.

"...Это не диктатура. Это хирургическая операция по спасению сердца демократии, заражённого чумой лжи и измены. Я призываю всех истинных патриотов сохранять спокойствие и доверие. А тех, кто выберет путь неподчинения законному правительству в военное время... постигнет вся полнота и суровость закона."

"Военное время". Фраза повисла в эфире.

В студии CBS Уолтер Кронкайт, легенда, человек, чей голос провожал нацию через убийство Кеннеди и высадку на Луну, снял очки и протёр их. Производящий что-то кричал ему в ухо, но Кронкайт не слышал. На мониторе перед ним бежала строка, присланная из юридического отдела: "НЕ КОММЕНТИРОВАТЬ. ЖДАТЬ ИНСТРУКЦИЙ". Он посмотрел на камеру. Миллионы американцев ждали, что скажет "самый надёжный человек Америки". Он открыл рот, потом закрыл. Впервые за карьеру Уолтер Кронкайт был без слов.

Где-то в пригороде Арлингтона жена выключила телевизор, оборвав финальную, уже беззвучную тираду президента. Звонок на кухне сообщил, что ужин готов. Муж, вернувшийся с работы в Пентагоне час назад, не двигался с кресла. Он смотрел на тёмный экран, в котором отражалось его собственное лицо — лицо подполковника Армии США. На столе рядом стоял телефон. Он молчал. Пока что.

В Гарвардском университете кто-то выбросил телевизор из окна общежития. Он разбился во дворе с сухим, недраматичным хрустом. Криков не было. Был нарастающий гул — гул сотен голосов, сливающихся в один. Не песня протеста, ещё нет. Просто гул. Как улей перед роением.

А на Уолл-стрит, в опустевших торговых залах, тикали телетайпы. Но они печатали уже не котировки. Первая строчка пришла с пометкой "ЭКСТРЕННО" от агентства Рейтер, потом Ассошиэйтед Пресс. Коротко, сухо: "Белый дом подтверждает: специальный прокурор Арчибальд Кокс освобождён от должности. Министр юстиции Ричардсон и его заместитель подали в отставку в знак протеста. Их полномочия временно перешли к Генеральному солиситору Роберту Борку."

Не "уволен". "Освобождён от должности". Как солдат на передовой.

Затем телетайпы замолчали. Все сразу. Механический гул сменился звенящей, абсолютной тишиной. Только за окнами, с улиц, уже доносились первые сирены — далёкие, многослойные, приближающиеся.

Нация замерла на острие.
С одной стороны — пропасть хаоса. С другой — пропасть тирании.
Между ними — тонкая, трещащая по швам перемычка Закона.
И вы...
Вы только что вошли в комнату, где принимаются решения. У вас нет мандата от народа. Нет легитимности, данной выборами. У вас есть только идея, горстка сторонников и этот исторический миг — момент, когда всё, что было твёрдым, внезапно стало жидким и готовым принять новую форму.

Никсон отказался покинуть Белый Дом. Патриоты взяли власть. Пора доказать, что они ошиблись.

Очередная нейрослоп игра о политике от вашего покорного, всё тот же дипсик, всё то же самое. На этот раз мы играем за политические силы в США 1973-го года, где Уотергейтсткий скандал привёл к куда худшим последствиям. Никсон объявил чрезвычайное положение, Республиканская партия разваливается, страну трясёт — идеальный момент, чтобы заявить о себе.

Вот как будем заявлять о себе (то бишь анкета):

1. ОСНОВНЫЕ ДАННЫЕ
Название движения/партии/организации:
Краткий лозунг/девиз:
Дата формирования: (до 20.10.1973 или после 20-го октября?)
Идеологический вектор (3-5 ключевых принципов): (Напр.: "Конституционный либерализм, верховенство права, анти-бонипартизм")
Цель-максимум (конечная идеальная победа): (Напр.: "Свержение Никсона, принятие 28-й Поправки, резко ограничивающей исполнительную власть")
Цель-минимум (без чего не можем существовать): (Напр.: "Сохранение легального статуса и доступа к медиа")

2. СТРУКТУРА И РЕСУРСЫ
Тип силы: (Парламентская фракция / Внесистемное движение / Теневая организация / Вооружённое ополчение / Сепаратисты / Иное)
Лидер(ы): (Имя, краткая харизма, публичный образ: "Профессор Конституционного права с харизмой телепроповедника")
Ядро (численность, состав): (Напр.: "~500 активных членов: юристы, профсоюзные активисты, либеральные журналисты")
Социальная база (кого представляете, кто симпатизирует): (Напр.: "Городской средний класс Северо-Востока, академическая среда, часть профсоюзов")
Ключевые союзники (внутри игры или НИПы): (Напр.: "Неформальный контакт с губернатором Калифорнии Р. Рейганом, симпатии в редакции The Washington Post")
Ключевые враги: (Напр.: "Генерал Хейг, "Комитеты Бдительности", администрация Никсона")

3. Материальные и нематериальные активы:
Финансы: (Скудные / Умеренные / Серьёзные. Источники: пожертвования, членские взносы, спонсоры)
Медиа-присутствие: (Пиратское радио / Газета / Симпатии в мейнстриме / Нет)
Силовые возможности: (Нет / Охранники / Подготовленные ополченцы / Связи в армии или полиции)
Экспертиза и связи: (Юристы, бывшие чиновники, связи с профсоюзами, технические специалисты)

4. МЕТОДЫ БОРЬБЫ (от наиболее к наименее предпочтительным)
Легальные/системные: (Лоббизм в Конгрессе, судебные иски, работа с губернаторами)
Протестные/уличные: (Митинги, забастовки, акции гражданского неповиновения)
Информационные: (Контрпропаганда, расследования, взломы, своя пресса)
Нелегальные/силовые: (Саботаж, создание ополчения, подготовка к вооружённой борьбе – указать, насколько далеко готовы зайти)

5. СЛАБЫЕ СТОРОНЫ И УЯЗВИМОСТИ
Внутренние: (Идейные разногласия, слабая дисциплина, зависимость от одного лидера)
Внешние: (Враги могущественнее, сомнительная легитимность в глазах обывателей, уязвимость для репрессий)
Этическая/идеологическая дилемма: (Что готовы нарушить ради победы? Готовы ли к союзу с врагами врага? Способны на жестокость?)
Пропущено 202 постов
27 с картинками.
Пропущено 202 постов, 27 с картинками.
Аноним 06/02/26 Птн 23:30:38 871600
>>871598
блять, если бы не пальцы был бы идеальный арт
ДжонСраныйКовбой !XeUJurMxDc 06/02/26 Птн 23:44:49 871601
image.png 2100Кб, 1072x1376
1072x1376
Ну еще вариант
Аноним 07/02/26 Суб 00:31:56 871604
outis-limbus-co[...].gif 633Кб, 165x206
165x206
Субкоманданте !UgGAm2.k7A 07/02/26 Суб 01:33:29 871605
>>871595
ЧЕТВЁРТЫЙ ХОД ЛАР – «НЕМЕЦКИЙ ПОРЯДОК В КАЛИФОРНИЙСКОМ СТИЛЕ»

Период: 96 часов после переворота (конец ноября – начало декабря 1973 г.)
Эпицентр: Калифорния → Вайоминг → Мировые биржи.

Дэвид Уолс совершил невозможное. Он не просто удержал власть — он институционализировал террор, облек расовую войну в бюрократические формы и создал первое в истории гибридное государство-гангстерский синдикат с рабочим лицом. ЛАР перестала быть мятежниками. Она стала Калифорнийской Народно-Трудовой Администрацией (КНТА) — чудовищно эффективной, абсолютно беспринципной и готовой к экспансии.
I. ВНУТРЕННЯЯ ПОЛИТИКА: ГОСУДАРСТВО КАК КРИМИНАЛЬНЫЙ КОНЦЕРН

1. Легитимация через Плебисцит и Контроль (Успех – 90%):

Что сделано: Чрезвычайные полномочия получены «волей народа» через подконтрольные «собрания граждан». Это гениальный ход: диктатура теперь имеет демократическую санкцию.

Результат: Любое будущее сопротивление Уолсу — это «предательство воли народа». Редклиф и умеренные окончательно стали заложниками этой системы.

2. Восстановление порядка – Две Лица Террора (Успех – 75%):

Сан-Франциско (Театр для камер): Штурм в прямом эфире, спасение заложников, образ «гуманных солдат». Идеальная пропагандистская победа. Падение последнего очага открытого сопротивления.

Лос-Анджелес (Бойня в тишине): Ночные облавы, исчезновения, массовые казни под видом «перестрелок». Создание системы концлагерей («лагеря реабилитации») под началом Менсона. Фактически – начало Холокоста в локальном масштабе.

Итог: Уолс доказал, что может быть и «железной рукой» для внешнего мира, и «мясником» для внутренних врагов. Страх тотален.

3. Создание Аппарата Власти – ОРДЕН и Комитеты (Критический успех):

ОРДЕН: Тайная директория, управляющая государством. Уолс (стратегия), Пирс (логистика), Менсон (террор), Редклиф (прикрытие), Уильям Пирс (идеология). Это мозг и нервная система нового режима. Прямой контроль над бизнесом через шантаж и рейдерство.

Комитет Экономического Контроля: Легализованный грабёж под видом «восстановления». Перераспределение собственности в пользу лоялистов, создание системы принудительного труда для «реабилитантов».

Армия и СБ: Нацгвардия очищена, напичкана «замполитами» из ветеранов ЛАР. Служба Безопасности Менсона — государство в государстве, с правом внесудебных расправ.

Вывод по внутренней политике: Уолс построил не государство, а крипто-государство. Внешне — законность, плебисциты, восстановление. Внутри — тотальный контроль, террор, рабский труд и обогащение верхушки. Это режим, который могут понять и принять только его бенефициары (белые рабочие-расисты) и те, кого он ещё не успел сожрать.
II. ВНЕШНЯЯ ПОЛИТИКА И ОПЕРАЦИЯ «СТАЛЬНАЯ ЛИЛИЯ»

1. Похищение Маргарет Суини – Авантюра Ставшая Триумфом (Скрытый расчет + кубики):

Ситуация на старте: Суини в Вайоминге, ранена, с остатками полка, в ярости, окружена врагами (красные, минитмены, федералы).

Ход ЛАР: Мобилизация «Ангелов Ада» и боевиков Менсона для диверсий и отвлекающих ударов против сил КПСШ-РК. Сеть дальнобойщиков для логистики.

Расчет (Сложный):

Фактор 1: Ярость Суини. Она готова на всё, включая побег к врагам ARP, лишь бы выжить и отомстить Мартину. Шанс согласия на операцию спасения от ЛАР – 70%.

Фактор 2: Отвлекающие удары Менсона. Эффективность против дисциплинированных частей СКС – низкая, но цель — не победить, а создать хаос. Успех – 60%.

Фактор 3: Реакция КПСШ-РК. Они истощены боем, дезориентированы, их командование в конфликте (Боббс vs Куотрич). Шанс промаха – 65%.

Бросок кубика (УСПЕХ, но с осложнением): Операция удается. Отряд Суини (сама Маргарет, её ближайшие офицеры «Секаторы» и около 200 уцелевших элитных бойцов) прорывается через кордоны. Но: Самый верный её заместитель, майор Картер, погибает, прикрывая отход. Суини получает лёгкое пулевое ранение в плечо при перестрелке. Она спасена, но теперь у неё личная кровная месть к красным и чувство долга перед Уолсом. Она в Сакраменто.

2. Международные Связи – Союз Изгоев (Умеренный успех):

ЮАР и Чили: Согласны на тайную военную и финансовую помощь. Для них ЛАР — идеальные «белые братья» в сердце бывшей сверхдержавы. Помощь будет идти контрабандой через нейтральные порты.

Китай (!!!): Предварительные зондирующие переговоры — сенсация. Пекин видит в ЛАР:

Инструмент для ослабления США и СССР одновременно.

Потенциального партнёра по поставкам технологий (через украденные чертежи) и сельхозпродукции.

Вердикт Китая: «Наблюдать. Тайно финансировать через Гонконгские схемы. Стравливать с ARP и КПСШ-РК».

Великобритания и Франция: Вежливый, но ледяной отказ. Для европейских элит ЛАР — непредсказуемые варвары. Они предпочтут иметь дело с «цивилизованными фашистами» из ARP.

III. СТРАТЕГИЧЕСКИЕ ПОСЛЕДСТВИЯ ДЛЯ ВСЕХ СТОРОН

1. Для ЛАР / Калифорнийской НТА:

Триумф: Полный контроль над богатейшим штатом США. Создана невероятно живучая и гибкая гибридная государственность. Получена Маргарет Суини — живой символ предательства ARP и готовый военный гений для создания регулярной армии.

Новая угроза: Режим держится на паутине личных договорённостей, страхе и грабеже. Экономика — мыльный пузырь, надутый конфискациями. Первый серьёзный кризис (неурожай, блокада портов) может обрушить всё.

2. Для ARP / КША:

Катастрофа. Суини не просто сбежала — её спасли враги. Это:

Военное унижение: Потеря элитных кадров.

Идеологическая катастрофа: Герой партии теперь у врагов. Раскол в армии и партии достигает точки кипения.

Подарок для Уолса: Суини станет главным пропагандистским козырем против ARP: «Смотрите, даже их лучший генерал бежал к нам, потому что там — предательство и слабость!»

Действия Мартина (автоматическая реакция): Созывает срочное заседание Конгресса. Объявляет Суини предателем и врагом государства. Начинает тотальную чистку её сторонников в «Дружинах Порядка» силами КНБ. Риск гражданской войны внутри ARP взлетает до 80%.

3. Для КПСШ-РК:

Тактическое поражение: Упустили Суини. Их силы в Вайоминге потрёпаны диверсиями Менсона.

Стратегический выигрыш (неожиданный): Теперь у ARP два фронта — против них на Западе встаёт не банда, а профессиональная армия под командованием их же бывшего лучшего генерала. Это отвлечёт силы ARP от осады Питтсбурга.

4. Для Федералов («Спасителей Конституции»):

Шок. ЛАР доказала, что может действовать как государство: вести переговоры, проводить операции, контролировать территорию. Они становятся приоритетной целью №2 после КПСШ-РК (из-за химической атаки). План блокады Калифорнийских портов получает высший приоритет.

IV. СТАТУС НА КОНЕЦ ХОДА: РОЖДЕНИЕ ЧЁРНОГО СОЛНЦА НА ЗАПАДЕ

Калифорнийская Народно-Трудовая Администрация (КНТА) – «Государство-Тень»:

Контроль: Полный над Калифорнией. Неформальное влияние через байкеров и дальнобойщиков в соседних штатах.

Армия: Лоскутная, но мотивированная сила из Нацгвардии, Народной Милиции (ЛАР) и теперь — элитного ядра «Дружин Суини» (200+ человек), которые станут инструкторами и костяком новой Народно-Трудовой Армии.

Идеология: Национальный синдикализм с расовой гигиеной. Рабочая солидарность — только для белых. Враги — корпоративные капиталисты (ARP), инородцы и коммунисты.

Лидеры: Уолс (фюрер), Пирс (логистика), Менсон (террор), Редклиф (витрина), У. Пирс (пророк), Суини (меч).

Главный актив: Маргарет Суини. Её присутствие легитимизирует ЛАР в глазах правых режимов мира и деморализует ARP.

Главная задача на 5-й ход: Удержать и консолидировать. Интегрировать Суини, подавить остатки инакомыслия, наладить реальную экономику (не только грабёж) и решить: готовиться к обороне против неминуемого удара федералов с моря или нанести превентивный удар по ослабленному ARP, пока тот в convulsions?

Уолс выиграл четвёртый ход, создав самое опасное и непредсказуемое государство на обломках Америки. Но его государство построено на песке страха, лжи и крови. Первая же большая волна может смыть его — или вознести на новый уровень безумия и мощи.

Ожидается 5-й ход. Мир замер в ожидании ответа Мартина на бегство Суини и первого публичного выступления «Железной леди» под знамёнами ЛАР.
Субкоманданте !UgGAm2.k7A 07/02/26 Суб 01:35:01 871606
>>871598
>можно кормить пикчи
Он только текст с них читает вроде
Random КЦИ G-man !7RH03N1YZ2 17/10/25 Птн 10:55:43 865562 Ответ
image.png 4362Кб, 1500x1318
1500x1318
Здравствуй /wr/. Жизнь без КЦИ в этом разделе - не жизнь.
Правила стандартные: я предлагаю варианты, вы голосуете. В особо важные моменты кидаем кубики.
Шкала будет следующая:
100 – Эпических масштабов вин
91-99 – Хороший годный вин
61-90 – Отличненько
31-50 – Могло быть и лучше
11-30 – Неудача :(
2-10 – Совсем неудача
1 – Всё очень плохо
11, 22, 33, 44, 55, 66, 77, 88, 99 – см. шкалу + некий положительный фактор
Всегда будет засчитан самый первый ролл.

Фазы: События, Сражения , Тактика.

Расы:
- Люди
- Эльфы
- Орки
- Гоблины
- Дварфы
- Дракониды
- Арахниды
- Элементали
- Ваше предложение (Вас должны поддержать другие играющие)

Местность:
- Горы
- Пустыня
- Лес
- Прерии
- Тундра
- Берег у моря/океана

В общем голосуйте, посмотрим что из этого выйдет
Пропущено 470 постов
39 с картинками.
Пропущено 470 постов, 39 с картинками.
Угнанный 06/02/26 Птн 19:06:07 871574
>>871570
> Как же я проорался с Мэддока.
Старался, спасибо!

> Ебун гора это вроде как наши противники.
Ебун Гора это ваши покровители, Тумба Юмба это мстительный дух пустыни которому поклонялись раньше орки Песчанной Лачуги, который берсерка на вас тогда напустил.
Брух ! 06/02/26 Птн 19:24:56 871577
А узнать подробнее о преданиях о темных эльфов можно будет?
Аноним 06/02/26 Птн 19:30:15 871581
>>871577
Дам красивую сводку к следующему ходу, сегодня чуть выдохся.
Аноним 06/02/26 Птн 22:08:26 871593
>>871564
Ух, пошла жара. Мастер решил слегка ускорить развитие цивилизации, поставив её в ограниченные временем рамки? Мы принимаем этот вызов!
На [БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ] предлагаю "[4] Установить контакт с огринами". Да, враги наших врагов вполне могут быть нашими друзьями.
На [МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] для Столицы предлагаю "[3] Исследовать технологии тёмных эльфов из добытых вещей". Особенно конечно интересует предназначение амулета, а так же доспехи и луки. Всё это очень даже может пригодиться для дальнейшей экспансии.
На [МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] для Песчаной Лачуги предлагаю "[3] Приручить ящеров". Попробуем ещё разок, ящеры в хозяйстве - это прекрасно.
На [ДЕЙСТВИЕ ОРГАНИЗАЦИИ] “Ведро Гоббо” предлагаю "[4] Разузнать что-то через информационную сеть гоблинов". Хочется узнать о более-менее безопасном пути от Столицы до Ебун Горы. Если есть возможность, то попытаться сделать это до сопровождения Мэддока туда.
На [ДЕЙСТВИЕ ОТРЯДА] Спецназ предлагаю "[4] Сопроводить Мэддока и приемника в Ебун Гору или к Тумба Юмба". К Ебун Горе проводить, естественно, там наши союзники сидят. И пусть этот отряд будет называться "Головорезы Рико Зарга". И да, интерлюдия Безумного Доктора вышла заебательской. Мэддок оценит, я уверен!
На [НУЛЕВЫЕ ДЕЙСТВИЯ] предлагаю продолжать торговать и набивать репутацию.
МэдДок !8jV8bl.4So 06/02/26 Птн 23:58:58 871602
Интерлюдия шикарна. Я аж от бесконечных работ проснулся

>>871593
Полностью поддерживаю ход. Ролевой удар надо будет сделать к завтрашнему вечеру
Свитки Ордена Организач #1 ОР # OP 02/02/26 Пнд 18:30:42 871347 Ответ
d0e6aee594a0f11[...].jpg 63Кб, 600x900
600x900
Орден начал второй день
-В Орден приехала группа аристократов
-Есть предположение что среди послушников есть диверсант
-Брат Арвин предлагает начать допрос с паяльником
-Брат Сильван не хочет отдавать лук и готов посорить молодожён
-Часть магистров чуть не съели волки

Организач #0 https://2ch.org/wr/res/868487.html
Пропущено 116 постов
4 с картинками.
Пропущено 116 постов, 4 с картинками.
Арвин !BVC4v9CJu6 06/02/26 Птн 20:54:31 871588
>49
Почти до кипения довёл. Ящитаю, так и надо. Красиво даже в каком-то смысле. Ещё единичка, и он бы там от стресса потерял сознание. Но сейчас он точно всё скажет.
Япет !l/yIcH7rt2 06/02/26 Птн 21:30:16 871589
>>871571
>Кстати привстал на эту худую шестнадцатилетнюю бомжиху. Чуть не согрешил, но потом подумал, что возможно в этот же момент на ее лик уже грешит брат Арвин, поэтому не стал.
Вот эту фотку доработаем до видео с помощью братушек из раздела nf и она станет визуализацией типичных мыслей озабоченного магистра.
ОР # OP 06/02/26 Птн 21:46:20 871590
Кстати да, брат Арвин выясняет что келью покидает один из послушников по имени Кутья
Аноним 06/02/26 Птн 21:50:20 871591
Леонтий !rTzvxTcQ.w 06/02/26 Птн 21:58:58 871592
>>871590
Этот ко мне ходит по ночам, у него алиби
Свитки Ордена Инровой #1 ОР # OP 19/12/25 Птн 21:18:14 869148 Ответ
dfdca6465c84e3f[...].jpg 150Кб, 736x920
736x920
Вы в последний раз взглянули в спины магистров, растворяющихся в сплошной пелене метели. Вернувшись от Оракула, они без промедления начали стремительные сборы. Послушники торопливо седлали лошадей и упаковывали припасы, братья-воины проверяли оружие и доспехи. Вам не успели ничего толком объяснить - лишь, с сожалением в голосе, упомянули, что не завершили вашу подготовку, но воля Оракула не оставила им выбора.

Когда немногочисленные оставшиеся послушники с усилием закрыли массивные главные врата, гулкий стук тяжёлых засовов окончательно оборвал ваши раздумья. Теперь ясно одно: будущее Ордена лежит на ваших плечах.

Первым делом нужно понять, в каком состоянии вам досталось это наследие. И лишь потом - выдвигаться к Оракулу, чтобы пройти обряд посвящения.
Пропущено 67 постов
38 с картинками.
Пропущено 67 постов, 38 с картинками.
ОР # OP 06/02/26 Птн 11:55:42 871537
3f9637d36f966a5[...].jpg 119Кб, 736x1313
736x1313
>>871536
+5 послушниц (Пока бесполезны, после обучения Матроной возможно посвятить в сестёр, требует 5 действий сестер или Матроны)
+20 редкой алхимии
+20 алхимической алхимии
+2 пустые склянки
+Инструменты достаточные для организации ещё одной комнаты алхимика
Слабые зелья
+4 зелья лечения (+4 НР, +20 интоксикации)
+4 зелья магии (+4 маны, +20 интоксикации)
+Незаконченное лунное зелье 5/5 (При использовании снимает магические влиянтя, такие как подчинение, ослабление и тд, если закончить зелье даёт защиту от влияния на весь бой, +50 интоксикации)
+Доминика получает способность
Огненная харизма (потратив 1 Ману даёт бафф к запугиванию, то есть +10 к красноречию. При условии что противников больше или они сильнее бросок с помехой, если наоборот то с преимуществом)
+Вы увидели сына владельца таверны
Сильван !e8KnpxmVZs 06/02/26 Птн 12:56:13 871541
64de506c-4f9e-4[...].jpeg 64Кб, 564x752
564x752
>>871522
Представление брата Сильвана о своей невероятной маскировке показало себя чуть не с самого порога, когда он внезапно стал центром всеобщего внимания. Пришлось собирать на лице умное выражение и озабоченно кивать, изображая сочувствие. Ха! Баба на ярмарке загуляла от безногого, да ещё и девчонок с собой прихватила. Тоже мне заботливый папаша, отправил их одних. Известно же, что подвыпившая баба своей звезде не хозяйка.
Поискать пропавших людей в столице слабо вдохновило Сильвана. Далёкий и шумный город полнился прекрасными вещами и желающими их стащить. Не слишком хорошая компания для того, и кто решил посвятить себя служению .
Конечно, первой его мыслью было попросту украсть меч у покалеченного дезертира и исчезнуть. Но потом он остановился. Слишком много глаз уже его запомнило, а в таких стенах вряд ли оценят кражу фамильной реликвии у инвалида.
Да и награда выглядела достаточно ценной, чтобы немного поработать.
Сильван продемонстрировал оживление.Расспросил приметы пропавших дочерей: возраст, красивые ли они, хотят ли, может, стать послушницами.
Затем, повысив голос, он перевёл тему на главную угрозу: рассказал, что враги окружают орден со всех сторон, и что пришла пора соединить усилия. Сильван предложил безногому воину и другим, умеющим держать лук парням из таверны или их знакомым присоединиться к ордену в трудную минуту мол, вместе и приют спасём, и орден укрепим. В обители ордена есть крепкие стены, опытные боевые и учёные маги.

Агитация с помощью охоты. Ветерана, охотников, и ловкачей охочих до желания обезопасить себя - привлечь в послушники. 1d100: (83) = 83
ОР # OP 06/02/26 Птн 13:32:04 871544
1f9a9e561d0f1b2[...].jpg 141Кб, 736x736
736x736
>>871352
Брат Леонтий, едва остановив телегу, смог наконец размять затекшую спину. Тело, уставшее от долгой дороги и внутреннего напряжения, требовало движения. Взяв несколько тюков с товарами, приготовленными Орденом для продажи, он направился к рынку.

Найти его не составило труда — все улочки так или иначе вели к центральной площади, где уже царило оживление. Рынок представлял собой хаотичное скопление прилавков под холщовыми навесами, защищавшими от моросящего снега. Торговали в основном местным товаром: грубым вином, солониной, мехами, простыми инструментами и прочей утварью, нужной крестьянину или ремесленнику. Из-за отсутствия орденских пошлин торговать здесь мог практически любой, поэтому найти свободное местечко оказалось делом хлопотным. Однако после недолгих поисков Леонтий всё же устроился у края одной из рядов.

Разложив на столе добротные орденские подковы, несколько бутылей крепкого спирта и вина, он попытался зазывать покупателей. Но то ли его цены оказались непривычны, то ли ряса магистра внушала недоверие — народ обходил его прилавок стороной. Так продолжалось до тех пор, пока его не отвлёк мальчишеский голосок за спиной:

— Дядя, а вы с Мёртвой горы? Вы из Ордена?

Обернувшись, Леонтий увидел мальчика-оборванца лет десяти — типичного беспризорника с умными, бегающими глазами. Магистра это не смутило.
—Да, именно оттуда, — ответил он доброжелательно.

Мальчик кивнул и, не сказав больше ни слова, юркнул в толпу, мгновенно растворившись среди людей. Этот странный, бессмысленный на первый взгляд диалог оставил у Леонтия лёгкое недоумение. Но когда он повернулся обратно к прилавку, все вопросы разом разрешились: со стола бесследно исчезли все товары, кроме бутылей со спиртом. Видимо, запах или громоздкость остановили воришек. Леонтий сдержанно выругался на свою беспечность. Продать оставшийся спирт здесь, видимо, не выйдет — лучше попробовать сдать его в таверну или какому-нибудь знакомому трактирщику.

Следующим пунктом его маршрута была городская администрация. Найти её оказалось сложнее, чем рынок. Решив положиться на житейскую логику, Леонтий пошёл туда, где улицы становились чище, а дома — солиднее. И не ошибся: через полчаса поисков он вышел к кирпичному двухэтажному зданию, в котором с трудом, но узнал бывшую военную заставу Западного королевства, некогда спешно возведённую и позже перестроенную.

Открыв тяжелую дверь, он вошёл в просторную, скромно обставленную приёмную. За столом у окна сидела миловидная девушка, которая, не отрываясь от бумаг, заученно спросила:
—К кому вы записаны?

— Мне ни к кому не нужно записываться. Я — магистр Ордена.

Ответ заставил её поднять голову. На мгновение в её глазах мелькнуло удивление, но она быстро оправилась и совершила умелый, почтительный поклон.
—Добро пожаловать, ваша светлость. Чем могу служить?

— Мне нужно было видеть главу администрации.
—К сожалению, прежний глава недавно скончался после затяжной болезни, — девушка опустила глаза. — Сейчас как раз идёт голосование среди уважаемых горожан — ремесленников, купцов и старейшин — чтобы выбрать нового.

Эта новость на мгновение смутила Леонтия, пока он не вспомнил: для ускорения роста города Орден действительно даровал ему самоуправление. Жители освобождались от пошлин и получали защиту, а взамен Орден оставлял за собой высшую судебную власть и право первого набора послушников. Повседневное же управление и развитие было в руках самих горожан.

Всё же он решил уточнить:
—Как проходит голосование? И как вообще обстоят дела в городе?

Девушка, явно подготовленная, выдала ему краткую, но ёмкую сводку: кто из кандидатов имеет наибольшие шансы, какие текущие проблемы волнуют общину — от состояния дорог до споров между гильдиями. Леонтий слушал, кивая, и мысленно отмечал, что даже в отсутствие магистров механизм, запущенный когда-то Орденом, продолжал работать

-Вино, подковы, шкура оленя украдены
+Спирт не продан
+Бывший мэр умер
+Сейчас проходит голосование
Кандидаты
-Глава милиции - бывший наемник (Повышает количество милиции и безопасность, послушники будут более крепкими)
-Глава ремесленников - мастер оружейник, ранее обучался в Ордене (Больше разнообразных товаров, больше шахтеров и специалистов)
-Глава таверны горный приют - наиболее влиятельный среди граждан, наемников имеет связи с аристократами (Открывает черный рынок, повышает доходы, количество наемников) на данный момент имеет 6 голосов из 10
-Глава торговцев - имеет связи среди соседних королевств (Повышает доходы, редкость и качество товаров)
-Старейшина города - бывший брат Ордена (Повышает население, количество послушников, лояльность)
+Сводка по городу
Безопасность (Средняя, пара отрядов милиции)
Богатство (Народ живёт в достатке, преступность низкая)
Население (Количество среднее, доступны к найму шахтеры, специалисты и наемники)
Аноним # OP 06/02/26 Птн 15:45:05 871557
5ab3a70e1f5ce41[...].jpg 182Кб, 736x1313
736x1313
>>871442
Брат Арвин в тот день спал дольше обычного — тяжёлые мысли о судьбе Ордена и сожжённых документах не давали покоя даже во сне. Проснувшись, он первым делом отыскал нескольких послушников, чтобы узнать последние новости. Их оказалось предостаточно. Во-первых, утром в Орден прибыли знатные гости — аристократы из дома Велизариусов. Арвин на мгновение напрягся, но, узнав, что их уже встретил и взял на себя брат Винсент, мысленно отложил эту тему. Вторая новость была тревожнее: брат Терран подозревал кого-то из послушников в сознательном саботаже — заражении фермы паразитами.

Арвин переспросил, убедился, что правильно расслышал, и, не откладывая, направился к подземным плантациям. По пути он лишь кивнул брату-повару, занятому у печи. Терран, стоя у поражённой грядки, подтвердил худшие опасения: кто-то целенаправленно занёс яйца паразитов уже после ночной обработки снегом. Это был не несчастный случай, а акт вредительства.

Рассказ Террана заставил Арвина похолодеть внутри. Саботаж изнутри — в момент, когда Орден и так висел на волоске, — был хуже любой внешней угрозы. Действовать нужно было быстро и тихо. Первым шагом стала беседа с послушниками. Ключом могла стать случайно обронённая фраза о том, что кто-то по ночам тайком покидает келью. Звук осторожно открываемой двери в ночной тишине не мог распространиться далеко — значит, услышавший это был соседом нарушителя.

Арвин выбрал одного из юношей — того, что казался наиболее впечатлительным и не умел скрывать эмоции, — и пригласил его в свою келью. Обстановка говорила сама за себя: голые каменные стены, узкая кровать, стол с разложенными книгами и суровый взгляд магистра. Арвин не стал кричать или угрожать. Его речь была тихой, методичной и оттого ещё более давящей. Он объяснил, что знает о ночных вылазках, и описал возможные последствия предательства для всего Ордена. Всё это время его глаза, холодные и неподвижные, не отрывались от лица послушника.

К концу монолога юноша был бледен, его пальцы судорожно теребили край рясы. Когда наступила пауза, он, почти не выдохнув, прошептал:
—Я… я не знаю, кто это. Клянусь, я ничего не слышал! О том, что кто-то выходит ночью… это говорил Зиновий. Из соседней кельи.

По дрожи в голосе и искреннему, животному страху в глазах Арвин понял — этот послушник не лжет

+Арвин узнал имя послушника который слышал как ночью покидали келью
Арвин !BVC4v9CJu6 06/02/26 Птн 20:52:32 871587
>>871557
Магистр вздохнул. Несмотря на то, что в начале он пытался говорить мягко и старался чересчур не дёргать за тонкие струны нежной души послушника, под конец диалога всё равно перестарался и едва не заставил юношу разрыдаться. "Как обычно." — думал библиотекарь. Пытаешься найти подход к этим проклятым юнцам, стараешься ненавязчиво и как бы между прочим узнать у них о чём-то, а они давай нервничать.

Магистр хотел было поблагодарить послушника и успокоить его, но как только попытался приобнять его и похлопать по спине, тот взвизгнул, отпрыгнул назад, заслонил лицо руками и стал судорожно трястись. Арвин сплюнул. На рясу послушника. Это получилось совершенно случайно, — сказал бы он, если в помещении присутствовал бы кто-то ещё. Но послушник, наверное, и так всё понял.

Библиотекарь вышел из кельи и захлопнул дверь, не дождавшись паренька. В любом случае, сведений, которые он дал, было достаточно. Как там звали свидетеля? Зиновий? Ну-ну...
Арвин посмотрел на стоявших в коридоре монахов, и, остановив поднятой ладонью, обратился к ним грозным голосом:

— Приведите Вия!

Монахи озадаченно переглянулись.

— Ваша Светлость, вы имели ввиду Зиновия? - сказал один из них. - Его келья находится совсем недалеко отсюда. Хотя он сейчас может быть занят вместе с Его Светлостью магистром Терраном.

— Да, именно его я и имел ввиду. Поскорее найдите этого Зибовия где бы он ни был и приведите его на подземные плантации. Я спущусь чуть позже.

Теперь уже магистр не был настроен на аккуратный, доброжелательный диалог. У него появился план. Действовать надо было быстро и жёстко, пока не случился очередной саботаж. Да, не очень этично давить на собственную паству и обращаться с ними как с пленными, но это вынужденные меры. Арвин закрыл глаза и мысленно переключил в голове невидимый рубильник — теперь он не магистр ордена Кадуцея, а дознаватель.

В конце концов, когда монахи привели послушника к месту назначения, Арвин уже стоял в полумраке рядом с погубленной грядкой чечевицы. Подав конвоирам знак выйти и закрыть дверь, магистр подозвал к себе паренька.

— Добрый вечер. Это ты тот парень из паствы Террана? Зиговий, верно? Так вот слушай сюда, Жидовий. Слушай внимательно, иначе сильно пожалеешь. С тобой говорит магистр Арвин, и если ты не будешь меня как следует слушать и отвечать на заданные мной вопросы, то вполне возможно, что я буду последним, с кем тебе доведётся поговорить в этой жизни. Не думай, что я угрожаю тебе. До этого ещё не дошло. Сейчас я тебя только предупреждаю.

Пока Арвин говорил это, он дважды обошёл послушника по кругу, вычерчивая ровные, чёткие и звонкие шаги.

— Дело, по которому тебя сюда привели, — это дело чрезвычайной важности. От того, насколько честно ты ответишь мне, зависит судьба нашего Ордена. И... Твоя судьба, конечно. Не забывай об этом.

Арвин сложил руки за спиной и отвернулся от послушника к погубленной грядке.

— Как тебе известно, сегодняшним утром вся эта грядка была съедена таинственными паразитами. И до меня дошла информация, что к этому может быть причастен кто-то из наших братьев. Ужасно, правда? Ещё ужаснее то, что неприятности случаются не только на грядках. Нет смысла перечислять тебе все беды, которые по якобы случайному несчастью посетили наше аббатство.

— И кроме того, до меня дошла информация, что к этому можешь быть причастен...

Магистр обернулся на Зиновия через плечо.

Ты.

Арвин почти физически ощутил, как послушник вздрогнул. Спустя секунду, магистр отвернулся обратно.

— Но не спеши заверять меня о своей невиновности. Возможно, это пустые слухи. Но если твоя связь с диверсии это действительно безосновательные шептания пустоголовых тупиц, то ты, конечно, прольешь свет на то, кто на самом деле может стоять за гнусным саботажем? По имеющимся у меня сведениям, тебе известно о некоем послушнике, который нарушает распорядок дня в Ордене и выходит после отбоя.

Библиотекарь подошёл к Зиновию на расстояние вытянутой руки и заглянул ему в глаза.

— От тебя требуется только назвать имя этого послушника и поклясться мне именем Двуединого, что ты будешь хранить в абсолютном секрете факт нашего с тобой разговора. Не прикидывайся, будто ты ничего не знаешь, ибо я могу доказать обратное. Но, надеюсь, мне не придётся тратить своё время и твоё здоровье. И ещё я надеюсь на твоё благоразумие.

Арвин сделал небольшой шаг вперёд и щелкнул костяшками пальцев.

— А теперь, назови мне имя послушника, который выходит из стен обители после отбоя и нарушает распорядок. Скажи мне, когда и где ты его видел. Расскажи мне о нём всё, что знаешь сам.

Казалось, что магистр весь вгрызается в паренька, словно паразит в стебель чечевицы.

1d100: (49) = 49 против 50.
Пробная трпг с дописывающимся рульбуком Аноним 07/10/25 Втр 16:49:48 865126 Ответ
photo2024-11-15[...].jpg 124Кб, 720x1280
720x1280

Рульбук

https://docs.google.com/document/d/1CErhdUch7HaXxeYi_CCHHR-TTK1bW_I37QI2Apf6q9g/edit?tab=t.x3dersuvqf5w


Карманная книга игрока

https://docs.google.com/document/d/1AoTQAidnfYHwV8s-ixBXSvQgdCzQH0U28BRpyUYDxKo/edit?tab=t.0


Список персонажей

https://docs.google.com/document/d/1jc2J4sLgVudFw6q7OXAdw-IohpkhJw5n8y19-eG1jqY/edit?tab=t.4f3p5n1kwq2a


- Добро пожаловать, невольные узники.
Голос был уверенным и раздавался будто бы со всех сторон. В меру неторопливый и властный, его владелец точно наслаждался каждой вибрацией собственного голоса.
- Я украл вас из ваших родных миров, для своего развлечения.
Выбирайте себе персонажа любой формы и размера. Мемного и не очень, но помните, свою биографию персонаж напишет сам. За получение уровня, вам будет выдана возможность написать определённую часть биографии, а так же напрямую повлиять на сюжет. "Воспоминания" запечатаны.

Основная ваша мотивация, найти способ прохождения определённого этажа, их всего сотня. Сами эти этажи, титанические куски ландшафта, вырванные с поверхности мира, лежащего далеко под вами. Каждый будет иметь собственную тематику и биосферу, потому для смены биома, игроки сами постараются как можно скорее пройти все загадки и причуды безумного мага.

Основная механика, до нахождения лучшего варианта, будет представлять собой периодические проверки д10 и д100. Механика похожая с wh40kRPG.

Каждый персонаж будет иметь три большие характеристики: Тело, Разум, Дух. Они означают, сколько полных десятков средних характеристик ваш персонаж может поиметь и варьируются от 1 до 20. Чаще всего, это определяется расой персонажа. Так же, каждая из трёх больших характеристик является "Шкалой ХП" вашего персонажа. Эту механику я опишу позднее, когда первые игроки столкнутся с этими трудностями напрямую.

Сами по себе механики для вката не являются сложными, потому, хотелось бы объяснить всё в непосредственной игре. Однако, я так же дам ссылку на гугл док, где регулярно буду допиливать моменты и выдавать информацию о новых различных навыках.

Что бы добавить своего персонажа, необходимо написать:
1. Имя
2. Расу(Список рас с особенностями я дам ниже, так же предлагайте свои, придумаю как добавить)
3. Характер(Чем проще для начала, тем лучше)
4. Внешность

Человек
Эльф
Гном
Орк
Гоблин
Древолюд
Зверочеловек
Антропоморф
Нага
Сла'ан
Инсектоид
Арахнид
Мифид
Тёмное существо
Элементаль

Пропущено 343 постов
71 с картинками.
Пропущено 343 постов, 71 с картинками.
Аноним 04/02/26 Срд 18:52:05 871447
>>871446
Это понятно. Гей фанфик чем кончился?
Аноним 04/02/26 Срд 19:10:42 871451
>>871447
Пока не кончился. Продолжение сегодня после спокойной ночи малыши.
Аноним 05/02/26 Чтв 04:44:19 871467
Аноним 05/02/26 Чтв 09:50:51 871474
image.png 116Кб, 250x250
250x250
>>871404
Проходя по вечерним улицам столицы, Гибралтар всё больше и больше замечал, что с местными было что-то не так. Они все, как пьяные идиоты, шатались по улицам и пели тупые песенки. Вот уже действительно, святая простота. Даже в заведении настроение было приподнятое. Но далеко не у всех. Гибралтар сразу уловил простой факт.

- Чёртовы помеченные ублюдки уже успели добраться сюда. - Полуогр протиснулся внутрь, желая как можно скорее набить своё пузо чем-то горячим и вкусным. Благо денег козла должно на это хватить. - Эй, неси жрать.

Прикрикивать дважды не понадобилось и девка, видимо дочь владельца, уже тащила крупную порцию еды полуогру. Поставив блюдо, она первым делом откусила по кусочку от курицы, картошки и овощей. Веласкес хотел закричать на тупую суку, но по её непроницаемой морде было непонятно, делала ли она это из злых помыслов. Ладно, может здесь такие традиции.

- Фу блять. - Женский рот не должен касаться мужской еды. Это испортило настроение полу огру окончательно. Хотя еда и была не такой уж и плохой. - Тупая сука.

Поэтому Гибралтар и не обратил внимание на зашедших одна за другой эльфиеек. Высокой и сексуальной, и коротышки с веточками. Полу огр был глубоко погружён в изучение журнала путешественника. Тринадцать видов валюты, карта города, список законов. Невероятно интересно. Были даже выписаны полезные травы вокруг. А на этом уже можно было подняться! Длинноухие незаметно выскользнули наружу.
Аноним 06/02/26 Птн 13:12:51 871542
>>871474
>Женский рот не должен касаться мужской еды

Инцельский замок
Пост-СНГ Диспатч. Супергероика в городе Комсомольск Бонза !dvGJtOnPm. 25/12/25 Чтв 00:56:10 869369 Ответ
image.png 1576Кб, 1600x900
1600x900
Вводная
Начало 90-х, лето. Обычный пост-советский областной центр под названием Комсомольск в европейской части России. Тихий советский около-миллионник, будто бы отстающий от течения времени неумолимой реальности не несколько лет. Еще много где можно было встретить флаги СССР, еще чувствовалось монументальное влияние политического режима на низовой быт. Однако, знающий человек с интересом бы обнаружил, что именно в этом городе некогда могущественное советское государство обкатывало многоуровневую инициативу СЧК-3 по созданию "людей с экстраординарными способностями", иначе говорят - сверхлюдей. Государство исчезло, инициатива была свернута, а сверхлюди - остались. Именно этим воспользовался хваткий бывший комсомольский руководитель по имени Беляев основавший ЧОП "Супер" с девизом "Мы не супергерои, но в остальном - мы супер".

Знающий человек не удивился бы, узнав, что этот ЧОП состоит сплошь из сверхлюдей, или, можно сказать, из супергероев...

О чем игра
Мультиплеер. Игроки отыгрывают сверхлюдей в городе Комсомольск. Они состоят в ЧОП "Супер", которое занимается тем, чем может заниматься ЧОП на обломках сверхдержавы - буквально всем, что позволит продержаться на плаву хотя бы еще денек. Сверхлюди - не миллионеры и не инопланетяне, а в массе своей - обычные учителя, слесари, работяги. Игровой день будет состоять из нескольких вызовов, которые необходимо в той или иной степени урегулировать. Юридически вы в "серой" зоне, однако Беляев имеет связи в милиции, поэтому в документах вы чаще всего проходите как дружинники и добровольцы. Впрочем, лихое время открывает многие возможности...

Темп игры
Средний. Мастер игры не планирует графоманить сверх мочи, как и применять ИИ. Хотелось бы избежать ситуации, когда за 30 постов не получилось бы даже сесть в машину, направляющуюся на первое задание. Поэтому посты предполагаются небольшие, в противовес этому - хотелось бы почаще использовать кубики.

Как выглядит сама игра
После генерации персонажей, вы оказываетесь в хабе. В этом хабе вам будет доступно несколько заданий. Персонажи, выбрав интересующее задание (персонажей может быть несколько), отправляются на его выполнение. Для простоты учета будем считать, что одному персонажу доступно одно задание на условный игровой день. Если задание будет проигнорировано игроками, оно будет доступно и в следующие дни - однако уже с иным результатом, если бы вы отправились на него в первый день. Также статус заданий может меняться по решению мастера.

Core правил
Бросок 1d100 против диапазона характеристики. Характеристика - определяет величину диапазона. За попадание в диапазон - выполнение. За успех в "попадание в яблочко" (центр диапазона, например, при диапазоне 40-60 - центр 45-55) - выполнение и награда в виде очка умений. За провал ниже/выше диапазона - неудача. Попадание прямиком в центр диапазона - критический успех. Попадание в крайние значения (1, 100) - критический провал. Суперспособность/навык - позволяют избежать броска в определенных ситуациях за очко умений.
Пропущено 363 постов
31 с картинками.
Пропущено 363 постов, 31 с картинками.
Бонза !dvGJtOnPm. 04/02/26 Срд 14:56:19 871437
Морг подметил твои чувства, мусор. Он это запомнит.
Бонза !dvGJtOnPm. 04/02/26 Срд 15:03:57 871438
>>871079
>>871080
- Эх, Миша... - Едко протянул Морг. - Саша, будь ласка, проводи гостей. Нам с тобой еще потолковать надо будет. О делах. О делишках.

Выйдя за пределы гостинной, вы будто бы вынырнули из эхо-камеры - ваши уши вновь стали различать звуки, окружающие вас. Саша, несмотря на мрачное лицо, выглядела удовлетворенной. Слегка покачав головой, она сложила руки за спиной.
- В целом молодцы. - Не стала пояснять свои слова майор. - Не попадайтесь так по дилетантски. И насчет Беляева - полковник не шутил. А теперь - на выход. - Открыв дверь, девушка указал рукой наружу.

Дверь за вами захлопнулась. Вы оказались на широкой лестничной площадке. Стоял стойкий флер псины.
Аноним 04/02/26 Срд 20:33:33 871458
изображение.png 1767Кб, 916x1170
916x1170
>>871435
Смесь Полного боли и Карателя выбирает калаш
Антон !DaYrT/5PHI 04/02/26 Срд 21:09:11 871461
>>871438
>>871201
>>871080
На лестничной клетке Антон шумно выдохнул. Легко отделались. Без томика БЭС, без прочего рукоприкладства. Но едкий запах псины не давал Белозёрову покоя

— Уважуха. Честно, думал, ссучишься! — сейчас, Миша только что отыграл в глазах Антона пару очков уважения и авторитета. Не прогнуться под бывшего руководителя и стервозную СЧ-шницу, это было уважаемо

—…ты, забрало, тоже хорош. Складно лепишь. Особенно про змеев… — Антон хмыкнул, но решил обратиться в «воздух»

—…Толян, если ты думаешь проследить, куда мы поедем, очень не советую. Мне заложить тебя Зигеру, как два пальца. А тебе трястись, не ждать ли тебе вечерком Железного Ганса, да у Палыча охрану просить. Поэтому дуй-ка к себе. А мы, мужики, поехали. Дел невпроворот, а ещё бы поужинать заскочить!


1d100: (32) = 32 - манипуляция - запугиваем Толика


Предлагаю выезжать к Грибу, если позволяет таймлайн. Если нет - день два
Аноним 04/02/26 Срд 22:05:51 871463
>>871438
>>871461

Когда за спиной захлопнулась дверь в квартиру Морга, Михаил судорожно выдохнул. Они смогли выйти оттуда сами. Повезло, ой как повезло, - крутилось в голове. Мусор смахнул со лба несуществующий пот и посмотрел на руки: они слегка дрожали. Только сейчас Сорокин понял, насколько ему было страшно.
В ответ на похвалу Антона, он вымученно улыбнулся. Всё, что хотелось сейчас Михаилу - это рвануть домой и завалиться на койку. Башка гудела после падения, руки тряслись после беседы с товарищем полковником. Хотелось горячего чая, а лучше водки. Ага, а работу работать кто будет? Ладно, Миша, соберись...
Сорокин на мгновение замер, стиснув зубы. Так и быть, Морг, сегодня партия твоя, но рано или поздно и на нашей улице перевернётся грузовик с пряниками.
- Толик, не шали, лучше делай, что тебе люди советуют - топай домой, баиньки, - Сорокин невесело хмыкнул. - Ну что, ребята, двигаем дальше?

Тут я солидарен с Антоном - или к Грибу, или на второй день.
Тред обсуждения билдов, стратегий, тактик и прочего убилтебя в наших горячо любимых супсах. Здесь же Аноним !eq/x013RyU 22/07/24 Пнд 08:18:27 713060 Ответ
17011024781340.png 388Кб, 476x418
476x418
17011024781791.png 9653Кб, 4080x8575
4080x8575
Тред обсуждения билдов, стратегий, тактик и прочего убилтебя в наших горячо любимых супсах. Здесь же и ведутся околоигровые беседы, постятся тематические мемы, ведутся архивные работы и прочая прочая прочая
Старый обсуждач: >>708093 (OP)
Текущий игровой тред: >>707953 (OP)
Пропущено 952 постов
154 с картинками.
Пропущено 952 постов, 154 с картинками.
Аноним 12/01/26 Пнд 14:45:35 870201
17582673024080.jpg 455Кб, 1024x768
1024x768
Скоро начнем играть?
Аноним 17/01/26 Суб 14:05:53 870412
Если заведу игру, будете играть?
Аноним 19/01/26 Пнд 16:55:17 870541
>>870412
Только тринадцатого туда не зови, потом неделями от него посты ждать будешь, потому что он занят.
03/02/26 Втр 20:15:44 871403
17424975522710.png 530Кб, 684x685
684x685
Похоже суперы окончательно трансформировались в игры в конференциях дискорда. Сколько вообще длится уже этот, не знаю, тред, история. Счёт времени давно потерян, но точно помню, что первые устаканившеся персонажи появились в году пятнадцатом. Это если не считать полубожественных сущностей с маняфантазиями авторов по тем версиям с ветками скиллов. Если брать переселение, то год вроде шестнадцатый. Бар, кот, надеюсь он жив ещё хотя скорее всего нет, делёжка сфер влияния между Гайцом и оным. Были времена.
Аноним 03/02/26 Втр 22:29:03 871407
Привет текстовым господам от настольного бомжа. Мне посоветовали эту доску для поиска игроков, так ч Аноним 10/12/22 Суб 21:50:43 702753 Ответ
640[1] 86Кб, 640x480
640x480
Привет текстовым господам от настольного бомжа. Мне посоветовали эту доску для поиска игроков, так что вот вам концепт.

Меха вестерн в космосе. Как Светлячок или Мандалорец, только с ОБЧР. Персонажи игроков - этакие фрилансеры на службе у корпов/общин/колонизаторов/местного ИГИЛа с целью заработать мани. Они не богатые (иначе нет особого смысла рисковать головой) и не бедные (иначе как содержать сложную роботизированную махину). Думал над вариантом "не просто наёмники, а [вставить нужное], но это уже на усмотрение публики. Воевать будут с инопланетными НЁХ типа зергов и ренегатами-людьми на мехах.

Что ещё нужно рассказать? И как вообще начать игру?
Пропущено 41 постов
4 с картинками.
Пропущено 41 постов, 4 с картинками.
Курт !uLna3OB8To 03/02/26 Втр 16:24:23 871391
>>871385
1,2,3,4
Прекрасно

Урон +2 От баллистики +5 за ПБ = 14
Скорость +2 от ног =3
Точность +5 за Пб = 7
Система наведения +5 за ПБ = 8
Остальные статы неизменны

Способность: Система наведения «Фольмальгаут» - дополнительный модификатор системы наведения, если по цели попал союзник
Калеб 03/02/26 Втр 16:30:27 871394
>>871385
>антиграв
>Баллистическое оружие
>1d10: (1) = 1 - скорость
>1d10: (2) = 2 - точность
>1d10: (3) = 3 - система наведения
Твердота пошла
Курт !uLna3OB8To 03/02/26 Втр 16:45:32 871395
>>871394
Я вообще вдохновился роботами планетарных боев из КР2, там как раз эти модули все
МасТер !.KIb5WO9E2 03/02/26 Втр 19:10:42 871397
>>871385
>несколько пар ног(антиграв)

Это как? Зачем ему несколько ног, если у него антиграв?

>+2 спд -2 прочность/броня

Тут неверно, если несколько пар ног то +2 к скорости и -2 к прочности, на броню не влияет.
Курт !uLna3OB8To 03/02/26 Втр 19:14:59 871398
ФАД.jpg 54Кб, 214x232
214x232
>>871397
>Это как? Зачем ему несколько ног, если у него антиграв?
В правилах фигурирует три типа шасси. Я взял на скорость, но по факту это будет вот такая балда(и нее ремонтные орудия, разумеется)
Свитки Ордена Организач #0 Аноним 09/12/25 Втр 15:43:23 868487 Ответ
d243a2469dcf1d6[...].jpg 189Кб, 736x981
736x981
Серебряный колокол умолк, дав вашему слуху освободиться от навязчивого звона. Порывы ветра трепали седину волос, но холода вы не ощущали — тело давно сроднилось с морозом. Напротив, вы двинулись навстречу потоку воздуха, к просторному проему в стене.

С его высоты открылась панорама владений Ордена. Внизу, невзирая на шквальный ветер, послушники выполняли хозяйственные работы, закаляя характер. На тренировочном плацу братья-воины оттачивали приемы под началом одного из магистров. Вдалеке, через главные врата, медленно втягивался длинный караван — путники искали спасения за надежными стенами. У амбаров суетился брат-кухарь с помощниками, запасаясь провизией.

Эта картина наполнила вас тихой радостью. Наконец-то для Ордена настал золотой век: амбары ломятся от зерна, странники находят кров в гостевых покоях, а в кельях не смолкает тихий ропот молитв. Ордену больше не нужно доказывать право на существование: ремесленники покорили дикую природу, воины заставили соседние королевства уважать свою силу, маги обезвредили угрозы Мертвой горы.

Но глубоко внутри уже давно таилась тревожная мысль: всё складывается слишком хорошо. Не успев её до конца обдумать, вы услышали за спиной торопливые шаги. Не оборачиваясь, вы узнали поступь одного из послушников. Юноша, почтительно склонив голову, протянул вам небольшой цилиндр с личной печатью Оракула — донесение, доставленное голубиной почтой.

Развернув крохотный свиток, вы сразу узнали скупой, лаконичный почерк. Оракул, как всегда, был краток: незамедлительный приказ собрать магистров и выдвигаться в западное королевство, в приют, где он сейчас находится.

Отдав распоряжение передать послание остальным магистрам, вы отпустили послушника. Ваши худшие предчувствия подтвердились: Оракул собирает всех глав только в одном случае. Он получил видение — настолько важное и опасное, что доверить его бумаге он не мог.
Пропущено 997 постов
88 с картинками.
Пропущено 997 постов, 88 с картинками.
ОР # OP 02/02/26 Пнд 18:00:33 871344
>>871343
Все верно, навсегда
ОР # OP 02/02/26 Пнд 18:03:37 871345
>>871339
Да, дебафф до вечера
Леонтий !rTzvxTcQ.w 02/02/26 Пнд 18:28:43 871346
Леонтий - дединсайд
Юлиана - тарелочница
Арвин - познакомикс
Винсент - каргокультист
Боб - гопник
Терран - колхозник
ОР # OP 02/02/26 Пнд 18:31:15 871348
Юлиана !9KATu.mkTg 02/02/26 Пнд 18:36:59 871349
1000005569.png 612Кб, 850x850
850x850
>>871346
> Юлиана - тарелочница
Я с тобой в одной келье службу проводить не стану
Захват территорий. Тред межсезонный, обсуждач. Аноним 05/11/21 Птн 10:45:50 698804 Ответ
123.jpeg 602Кб, 1440x900
1440x900
Последний тред третьего сезона >>694564 (OP)

Очередной перезапуск мира. Суть ЗТ-тредов в следующем: Вы действуете, ОП подсчитывает. Успешность и сила воздействия ваших постов зависит от двух элементов - рисунков собственного производства и паст. В зависимости от креативности, проработанности, качества и другого за пасту или рисунок может даваться разное количество очков. Мэдскиллзы приветствуются любого уровня, главное, чтобы было понятно, к какой стороне конфликта относится рисунок или паста.

От себя могу добавить, что могу поопствовать этот тред, но основной упор на треды в /б на вас. И да, мне все равно, какого плана будет игра, накидывайте свои идеи, потом путем демократичного голосования решим, во что играть.
Пропущено 181 постов
49 с картинками.
Пропущено 181 постов, 49 с картинками.
Аноним 09/12/25 Втр 02:45:15 868464
U3lGj.jpg 149Кб, 1024x640
1024x640
>>837093
Антимонархическими наношу.
Атака полетела с огромной скоростью целясь в тыл Юлия На этот раз удар был нацелен намереваясь нанести смертельную рану это ничего не имело общего с первым ударом в битве который предназначался для того чтобы держать его на расстоянии Груви вытащил изза пояса два маленьких топорика и накинулся на Юлиуса Он намеревался нанести удар по шее и бедрам
Аноним 09/12/25 Втр 02:50:47 868465
J72.jpg 624Кб, 933x2870
933x2870
>>837093
Косолапят.
Атака полетела с огромной скоростью целясь в тыл Юлия На этот раз удар был нацелен намереваясь нанести смертельную рану это ничего не имело общего с первым ударом в битве который предназначался для того чтобы держать его на расстоянии Груви вытащил изза пояса два маленьких топорика и накинулся на Юлиуса Он намеревался нанести удар по шее и бедрам
Аноним 09/12/25 Втр 02:54:39 868466
>>837093
С феррис юлиус в все порядке вами.
Атака полетела с огромной скоростью целясь в тыл Юлия На этот раз удар был нацелен намереваясь нанести смертельную рану это ничего не имело общего с первым ударом в битве который предназначался для того чтобы держать его на расстоянии Груви вытащил изза пояса два маленьких топорика и накинулся на Юлиуса Он намеревался нанести удар по шее и бедрам
Аноним 11/01/26 Вск 22:16:07 870155
Штош

>>868464
>>868465
>>868466
+ 0 ИО Бомжам метателям грязи, если все правильно понял.
Аноним 02/02/26 Пнд 10:30:42 871331
himeteressa.png 5668Кб, 3500x2000
3500x2000
>>764979
Пока на континенте в очередной раз ничего не происходило, кортеж с принцессой, горничными и охранниками вернулись обратно в столицу. Обычные эльфы занимались повседневной рутиной: пили, ели, собирали светящийся виноград, урожай которого в этом году уродился больше обычного, изредка таскали древесину и высаживали новые ростки на окраину сгоревшего леса.
- Виноградика бы, - задумчиво сказала Тереза, проезжая мимо очередной счастливой семейки, батя эльф в которой уже испил свежей браги и счастливо валялся в кресле-качалке. Иногда его одолевала икота, и в этот момент качалка совершала свои колебания. Детишки же делали виноградных человечков из палок и виноградин. – Но только чтобы свежий был! – Добавила она уже настойчивее.
- В Эль-Тороссе уже не найдешь несвежего. - Заметила сестра, аккуратно стряхивая с передника крошки. На Землях Солнечного Дома ей нравилось намного больше, там были и молоденькие Мореманы в кабаках, да и вся работа заключалась в сопровождении принцессы в свободное от совещаний время. В Древе же приходилось исполнять старшей горничной круглосуточно без выходных, что за несколько столетий успело уже изрядно надоесть. Такие отпуска еще больше вгоняли ее в уныние, напоминая о тяжелой сущности бытия.
- Кстати, твоя подруга приедет, рогатая. Как раз учения закончились на границе, будет что обсудить.

5d10: (3 + 8 + 8 + 5 + 1) = 25
Чейт все названия и имена забылись, и подсмотреть особо негде. Пока что так.
S.T.A.L.K.E.R. Пространственный пузырь. ОбсуждачИгровой Аноним 06/01/26 Втр 09:58:20 869772 Ответ
Карта.jpg 372Кб, 1024x1024
1024x1024
Информация в Зoнe:
Знaть что тaкoe Зонa, нe сaмoe глaвнoe. В случae eсли вы знaeтe сeттинг на урoвнe: "Ну тaм aнoмaлии и мутaнты eсть", этoгo дoстaтoчнo. Сoбытия пpoисхoдят в пространственной аномалии, условная цель персонажей - выбраться оттуда.

Создание персонажа:
Игрокам необходимо дать какую-либо предысторию персонажа, в какой группировке он состоял, последние события перед попаданием в аномалию и имеющееся на руках снаряжение.
Игра возможна как за мужских персонажей, так и женских. Однако все NPC в ЧЗО - мужчины. Помните, сталкеры: бабы - это иллюзия Монолита.
Желательно выбрать себе кличку сразу - иначе жители Зоны сделают это за вас. Здесь не принято общаться друг с другом по имени-отчеству. Также, не желательно выбирать имена уже существующих персонажей игр S.T.A.L.K.E.R. дабы избежать будущей путаницы. Ну или получить неожиданный результат.
Разные люди приходят в Зону - кто-то убегает от закона, а кто-то от собственного прошлого. Они все готовы отречься от своих старых имен, начать жизнь заново. Но Зона не любит самозванцев. В особенности тех, кто нарушает установленные ею правила.

Очки здоровья, Радиация и Пси-здоровье:
Стандартное количество Очков Здоровья всех персонажей, как игроков так и NPC - 100 единиц. Оно не может увеличиваться никакими способами.
Радиация является незримой угрозой, в случае отсутствия дозиметров. Постепенно сжирает организм сталкеров, отнимая силы. При 10 единицах радиации персонаж каждый ход теряет 10 единиц здоровья. При 20 единицах радиации персонаж также теряет по единице Силы, Ловкости и Интеллекта. При 30 единицах радиации персонаж каждый ход теряет ещё 15 единиц здоровья. При 40 единицах радиации все характеристики снижаются на единицу. При 50 единицах радиации (верхний предел) игрок теряет ещё 25 единиц здоровья в ход, пси-здоровье уменьшается на 15 единиц каждый ход.
Пси-здоровье. Для игроков и НПС людей 100 единиц, для мутантов не обладающих пси-способностями 50 единиц, у пси-активных мутантов оно равняется 150 единицам. Увеличение или понижение Пси-здоровья происходит по мере игры навыками или экипировкой. Пси-здоровье персонажей восстанавливается на 5 единиц каждый ход. Восстанавливается 15 единиц каждый ход в безопасном месте. При пси-здоровье в 75 единиц, персонаж имеет -2 к Дальнему бою. При 50 единицах, персонаж имеет -5 к Дальнему бою и -1 к Интеллекту. При 25 единицах, персонаж имеет -10 к Дальнему бою и 0 во всех характеристиках, кроме Силы. При 0 единицах, персонаж становится зомбированным или умирает, в зависимости от ролла.

Движение по Зоне:
Движение между локациями описывается одним постом. При перемещении между локациями ход не тратится, однако может столкнуться с мутантами, людьми или бродящими аномалиями. Каждая локация представляет из себя отдельную точку интереса.
В зависимости от ситуации, игрок может описывать своё передвижение на большие расстояния одним постом. Путешествие через неисследованные локации грозит возросшей вероятностью столкновения с опасностями зоны. Зона живёт и дышит сама по себе, и не зависит от желаний самоназванных главных героев...

Костюмы:
Костюмы увеличивают Защиту персонажей. В зависимости от экипировки, она может давать определенную защиту от Физического воздействия[ФВ], различных видов аномалий и их воздействия [Термические, Кислотные, Электрические] и Радиации[Р] с Пси-излучением [П-С].
На костюмы возможна установка специальных отсеков для артефактов, с целью их использования.
Поверх Костюмов имеется возможность использовать дополнительную экипировку - это плащи или экзоскелет. Плащи имеют одинаковые характеристики, поэтому их внешний вид зависит только от вашего желания. Экзоскелеты значительно повышают переносимый вес и снимают ограничения по силе для оружия, однако и они имеют ряд недостатков.

Характеристики:
Персонажи имеют 7 очков характеристик. Они могут распределить их между:

Силой (Использование экипировки и вооружения. Ближний бой. Максимальный допустимый вес.);
Ловкостью (Ближний и дальний бой. Аномалии.);
Интеллектом (Использование экипировки. Невосприимчивость к пси-излучению.);
Внимательностью (Аномалии. Обследование местности.) ;
Харизмой (Взаимодействие с НПС);
Но, максимальное количество в одной характеристике 3.

Изначально у персонажей нет характеристик. Экипировка и вооружение требуют определённого количества характеристик у персонажа. Проверку на очки характеристик в некоторых моментах можно избежать за счёт экипировки, событий и прочего.

Характеристики влияют на 3 вида взаимодействий с миром игры:

1. Бой 1d30: (5) = 5

а) Ближний бой:
1 — полная неудача, 2-18 — неудача, 19-29 — успех, 30 — полный успех. Сила + 2, Ловкость +1.
Стандартный урон — 10. Каждая единица силы даёт +2/5/7 урона. Нож получает бонусный урон от Силы.

б) Дальний бой:
1 — полная неудача, 2-18 — неудача, 19-29 — успех, 30 — полный успех. Ловкость +2, Внимательность +1.

2. Исследование 1d20: (2) = 2

а) Поиск артефактов:
1 — полная неудача, 2-14 — неудача, 15-19 — успех, 20 — полный успех. Ловкость +2, Внимательность +2.
Новые артефакты зарождаются после каждого Выброса во всех аномальных полях. Так же, артефакт может зародится прямо на глазах игрока, если он получит ролл 20 при этом броске, или броске на обнаружение аномалий.

б) Исследование местности:
1 — полная неудача, 2-13 — неудача, 14-19 — успех, 20 — полный успех. Ловкость +1, Внимательность +2.
Возможность обыскивать места, на которых можно найти что-нибудь полезное, к примеру - на стоянках сталкеров. Побег из боя. Не злоупотребляйте с исследованием местности, результат ваших поисков зависит от ГМа и уже совершённых другими игроками действий.

в) Обыск трупов:
1 — полная неудача, 2-13 — неудача, 14-19 — успех, 20 — полный успех. Внимательность +3.
Разделка мутантов возможна только по заданию. Обыскивать трупы людей можно в любое время.

г) Обнаружение аномалий:
1 — полная неудача, 2-14 — неудача, 15-19 — успех, 20 — полный успех. Интеллект +2, Внимательность +2.
Аномалии могут появится даже там, где их раньше не было. Будьте аккуратны с этим броском - Зона может вас удивить...

3. НПС 1d10: (6) = 6

а) Угроза:
1 — полная неудача, 2-6 — неудача, 7-9 — успех, 10 — полный успех. Сила (Если НПС в шаговой доступности) +1, Харизма +1.

б) Убеждение:
1 — полная неудача, 2-6 — неудача, 7-9 — успех, 10 — полный успех. Харизма +2.
Существует возможность торговаться с торговцами, и даже с простыми сталкерами. Однако, успех не гарантирован, даже успешный и харизматичный сталкер не может словами добиться невозможного.

(Если харизма 3 уровня, 1 заменяется на неудача для 3 пункта)

На побег с боя и другие действия связанные с ловкостью, различные задачи требующие интеллектуального подхода и использование силы, бросается куб 1d10: (6) = 6, где 1/2/3 единицы характеристики, дают +2/+3/+4 к роллу.
1 — полная неудача, 2-7 — неудача, 8-9 — успех, 10 — полный успех.

Пассивные бонусы характеристик за 1 единицу:
Сила — +5 к максимальному весу, начальный максимальный вес 20. Вещи без требования силы, весят 1 условную единицу. С требованием Силы 1 — 3 условные единицы, с требованием Силы 2 — 7 условных единиц. С требованием Силы 3 — 11 условных единиц. Надетые костюмы не учитываются.
Интеллект — +5% к сопротивлению пси-излучению.
Пропущено 68 постов
38 с картинками.
Пропущено 68 постов, 38 с картинками.
Аноним 19/01/26 Пнд 18:41:28 870543
Сом.png 827Кб, 900x900
900x900
>>870542
>>870437
Сом было хотел ещё попытаться поднять учёного на автобус, использовав свои плечи как опору, но тут дверь дома распахнулась, и оттуда вышел человек. Без оружия наготове. Сталкер, опасаясь что человек сейчас запрёт дверь, бегом рванул к дому и ненароком налетел на незнакомца, упав вместе с ним.
— Научник, сюда! Быстро-быстро-быстро! Дверь запри!
Аноним 22/01/26 Чтв 16:14:30 870867
Дико извиняюсь, проебал все сроки, сегодня вечером БУДЕТ пост
Аноним 22/01/26 Чтв 18:47:14 870880
Неизвестный.jpg 42Кб, 374x527
374x527
>>870543
>>870542
Сом и Лукавый, отдыхающее на полу и едва ли не в обнимку, слышат как пыхтящий учёный падает и вскрикивает под вой и рычание собак. Судя по всему добежать до двери он не успел, остаётся либо оставить бедолагу умирать, закрыв за собой дверь, либо драться за его жизнь со стаей мутантов.
Аноним 31/01/26 Суб 13:52:01 871202
Вы тоже бункернулись?
Аноним 31/01/26 Суб 20:50:34 871216
>>871202
По всей видимости, хуй знает
Чистки подземелий вилкой тред иди Ведущий !npkkLuMFjw 13/11/25 Чтв 15:41:48 866745 Ответ
image.png 166Кб, 480x275
480x275
image.png 4941Кб, 2780x1200
2780x1200
Сеттинг: Классическое средневековое фэнтези с магией. На текущий момент лор не написан от слова совсем, будем писать его вместе, по ходу игры. Мультиплеер. 
Суть: В большом людском королевстве каждый год выбирают смельчаков из местных тюрем-казематов-застенков для участия в местных голодных играх - нужно пройти подземелье, для того чтобы заслужить свободу. Вы - один из оных претендентов, желающий обрести свободу. За вами следит все королевство с целью потехи.

Механика: Значение релевантной характеристики+бонусы от снаряжения и перков персонажа против 1д100.
Пример: Воин Боб имеет силу 30, также у него большой двуручный меч (10). Он хочет ударить мечом чучело врага и бросает 1д100. Результат броска - 36. Сумма релевантной характеристики и подходящее снаряжение (сила и меч) - 36 ≤ (30 + 10) = 40. Боб успешно ударил чучело мечом.
Уточнение: При проверках персонаж против персонажа - оба бросают 1d100 против одной релевантной характеристики. После считаются степени успеха. Например Боб атакует эльфа Лорика. У Боба сила 30+10 (от меча), у Лорика ловкость 50. Боб выкидывает 80 - ух, 4 степени неуспеха! Лорик выкидывает 19 - отлично, 3 степени успеха! Лорик легко уклонился от удара.
Расчет урона по хп: Урон рассчитывается как: оружие + (характеристика/5) + степени успеха – броня цели.
Расчет степеней успеха: (характеристика – бросок)/10 (округление вниз)
Расчет степеней неуспеха: (бросок – характеристика)/10 (округление вниз)

ГЕНЕРАЦИЯ ПЕРСОНАЖА
Выберите:
1) Раса
- Человек (5 к любому атрибуту)
- Эльф (5 к ловкости)
- Гном (5 к выносливости)
- Орк (5 к силе)
- Свое (определяется вместе с мастером)
2) Происхождение
- Благородный (5 к социальным тестам)
- Обыватель (5 к использованию инструмента)
- Странник (5 к поискам и ориентированию)
- Отвергнутый обществом (5 к сопротивлению ядам и болезням)
- Свое
3) Пол
- Мужской
- Женский
- Другое (например, механизм)
4) Класс
- Воин - Может носить среднюю и тяжёлую броню. Также может полноценно использовать щиты, тяжёлое и двуручное оружие без штрафов.
- Маг - может использовать заклинания и кастовать магию, требующую маны. Может использовать посохи, жезлы без штрафов.
- Разбойник - Может открывать простые замки и ловушки без инструментов. Также может совершать атаки из скрытности без штрафов.
- Следопыт - Может ставить охотничьи ловушки и отслеживать цели. Также может стрелять без штрафа.
- Жрец - может применять заклинания и ритуалы лечения и поддержки. Лечит без штрафов.
- Свое
5) Характеристики
По умолчанию характеристика имеет значение 20. Каждые 5 очков в характеристика (25, 35 и тд) персонаж получает талант (пассивное усиление). Каждые 10 очков в характеристике (30, 40 и тд) персонаж получает навык (активную способность).
К распределению на старте доступно 10 очков. Стартовый максимум характеристики - 30.
- Сила
- Ловкость
- Интеллект
- Выносливость
- Харизма
- Удача
- Восприятие/Интуиция
6) Вторичные характеристики
- Здоровье - сила+выносливость
- Мана - интеллект+восприятие
- Инициатива - ловкость/2
- Броня - от доспехов/талантов
6) Навыки
Предлагаются игроками.
7) Таланты
Предлагаются игроками.
8) Специализация
Становится доступна при достижении 50 и 75 значений на шкале характеристики. Доступны мульти-специализации.
9) Снаряжение
Доступно 5 слотов под снаряжение. По умолчанию у вас нет ничего.
- Оружие ближнего боя
- Оружие дальнего боя
- Доспех
- Инструмент
- Зелье
10) Квента
Нужно указать, за что посадили в каземат.
Пропущено 153 постов
16 с картинками.
Пропущено 153 постов, 16 с картинками.
Аноним 25/01/26 Вск 21:47:34 871022
>>871007
Если угонишь, то я даже вкачусь новым персом - если будешь продолжать сюжет плюс-минус с того же места, что и дропаили произошло.
Аноним 25/01/26 Вск 22:31:22 871033
>>871022
Не, сюжет я продолжать не потяну, я просто сделаю тупорез
Аноним 25/01/26 Вск 22:32:42 871034
>>871033
Типа с нуля начнешь?
Ржавк !aHEpLNZ846 25/01/26 Вск 23:40:03 871038
>>871033
Так какой там сюжет то ты не сможешь продолжать? Зеки толпой огребают.
Аноним 26/01/26 Пнд 14:59:59 871090
>>866969
Игровой

>>871038
Я думал что смогу думать, но теперь думаю что ошибся
Магическая Академия Мисфорчен обсуждач Watcher !IHwejl/aNY 07/12/25 Вск 10:20:04 868334 Ответ
lecturehall.png 1264Кб, 1072x976
1072x976
За горами, за лесами, вдали от цивилизации, на месте древнего города стоит академия Мисфорчен.
Это воистину волшебное место. Где ещё можно умереть в первую неделю от вызванного червем запора? Старейшина обязательно позаботится о вас и лично донесет до умиральной комнаты.
Для прогулок круглосуточно открыты дикие чащобы. Вам даже предоставят копьё, чтобы вы имели шанс отбиться от чудесных существ, населяющих леса, и которые очень захотят вами полакомиться, в том или ином смысле.
Наши учителя с радостью помогут вам изучить новые заклинания, и даже поделятся с вами компонентами для них! Знания понадобятся вам, чтобы защититься от проклятий, которые на вас наложат другие ученицы. Но будьте внимательнее — некоторые не будут заморачиваться с заклинаниями, а просто подстерегут вас и выколят вам глаза.
Обучение полностью бесплатное! Мы принимаем всех, даже сумасшедших, даже воров и убийц, даже читайских мигрантов!
В смысле вам что-то не нравится? Чтобы вы знали, если бы вы поступили три года назад, вами устроили бы кормление личинок, поэтому хватит ныть.
Желаем вам выжить. Или быстро умереть.
Система: https://docs.google.com/document/d/1HcCrMLYhzcY4m_XMKONzS84h2j-DLsH2tqZQv6_YrFE/edit?usp=sharing
Чарлисты персонажей: https://docs.google.com/document/d/1fxJR5QxfWiO_MdgV1iSzxEjjrjas5PUtqo8bQmFO1vQ/edit?usp=sharing
Список заклинаний: https://docs.google.com/document/d/1NGIX8wnTdoUgqSuMMbEpRer-gTdhY4WQYXEBBWfEXB4/edit?usp=sharing
Текущий игровой: >>822911 (OP)
Пропущено 117 постов
16 с картинками.
Пропущено 117 постов, 16 с картинками.
Аноним 09/01/26 Птн 13:33:44 870046
>>870045
Жаль, что ты так проецируешь свое пригорание на других
Элла !Pgwwf/lB3s 09/01/26 Птн 15:47:23 870048
>870046
>пук
Лол. Неврастеник на ровном месте обиделся и самовозгорелся. Теперь никогда не уймется в попытках доказать всем вокруг, что он может тявкнуть в ответ
Аноним 09/01/26 Птн 16:41:08 870051
>>870048
Жаль, что тебе так пичот, обиженка
Соня !eJF97ff0rQ 09/01/26 Птн 16:45:48 870052
>>869881
Вулич еще жива, а игра уже нет. Вопиющая несправедливость. В любом случае, это был превосходный проект. Мастер, мы будем ждать новых игр!
>К сожалению, не прошло
Сломанная нога так быстро не срастается, увы. Простите
Аноним 25/01/26 Вск 21:39:44 871019
Бамп
Ненависти тред /wr edition V Аноним 31/12/18 Пнд 16:21:17 631332 Ответ
image.png 376Кб, 375x500
375x500
Мастер сломал ногу?
Браузер сожрал пост?
Играть не во что?
Водить лень?
Дай волю НЕНАВИСТИ - выскажись здесь.

Вспоминаем бугурты, швыряемся грязью, ругаем ОПов, врём про раньше-было-лучше.
Ненавидим всех. Или хотя бы пытаемся это делать. Ну, или хоты бы притворяемся, что пытаемся это делать. Ленивые жопы, чтоб вас.
Делаем вид, что нас здесь больше трёх с половиной, и что мы, как приличные свингеры, не узнаем друг друга в тредах.

В предыдущей серии:
"Ублюдок, мать твою, а ну иди сюда!.." - сказ о том, как криворукий Ненависти-тред угнал.
Эта музыка будет вечной: конфа и всё, что с ней связано, как единственная тема на доске в течение полугода. Нет, серьёзно, вы достали уже.
Вопросы без ответа, часть первая: что делать, если ты мастер-фантазёр.
Графъ ужъ не тотъ. Откровеніе объ истинномъ ликѣ /wr.
Коротко о главном: разбор игр, обзоров и блядей.
Конструктивное (на самом деле нет) обсуждение твёрдо-мягкого сайфая, незаметно (на самом деле нет №2) перешедшее в срач.
Мини-чатик для своих: Гротворк в треде, все в прикреп.
Бегущей строкой: суперкраткий обзор новых на тот момент игр.
Оскорбление графа, или граф оскорблённый - миниатюра в нескольких постах.
"Начни и перестань!" - поучение от одного просветлённого другому страждущему.
Мини-чатик для своих: крокодил-дил-дил плывёт (спойлер: он всё равно утонет).
"Помоги графу найти игру, мозги и совесть" - головоломка для тех, у кого Игорь утонул.
Рождение достойного мастера (за пределами Ненависти-треда).
Анализ кислотности на /wr - начало для дискуссии, которой не было.
"Игры есть? А если найду?" - прогноз, внезапно переросший в содержательную дискуссию.
"Хочешь водить? Скрой Ненависти-тред!" - советы начинающему мастеру от бывалого графа.
Ненависть, разрушение, злоба и божество, дающее пизды - /wr как вариант тёмного фентези.
Луч света в царстве тьмы, или похвалы-пост в Ненависти-треде... а, нет: он просто тролль, расходимся.
И снова, и снова, и снова граф выбирает игру.
Гекатонхейр по-wr'овски, или сколько игр ведёт один и тот же граф?
Скандалы, интриги расследования: кто-то ведёт какую-то игру. Помянем Русскую Мафию ещё раз.
Мастер, который неделю - боль графа жаждущего.
Метафизическое расследование жанровой принадлежности игр на /wr.
"Свободная касса!" - исотрия про то, как граф игру заказывал.
И месть его страшна: песнь о графе, что пообещал перейти на тёмную сторону.
Вопросы без ответа, часть вторая: как сделать заебись.
Все мы немножко ИИ', каждый из нас по-совему И'И - осмысление трансцендентной сущности графа.
Мелко рубленное ассорти из тем, постов и упоминаний - бесславный конец Ненависти-треда.

Прошлый тонет здесь: >>599466 (OP)
Пропущено 571 постов
31 с картинками.
Пропущено 571 постов, 31 с картинками.
Аноним 08/01/26 Чтв 21:34:54 869998
>>869994
хызе, я в по выходных вылавливаю своих пиздюков, модуль на три-четыре энкаунтера. У нас даже была вертикальная сюжетная прогрессия, когда каждый из микромодулей был частью более верхнеуровневого сюжета и персонажи перебирались из одного модуля в другой.
Мы так год играли каждую неделю.
Аноним 08/01/26 Чтв 21:39:10 869999
>>869998
А почему больше не играете? Они создали конфу без тебя, потому что ты бабахнул из-за отсутствия у игрока пиксельарта на листочке в клеточку?
Аноним 09/01/26 Птн 11:00:40 870025
>>869999
Смысл играть? Ничего лучше, чем игра в собаку, уже не будет придумано.
Аноним 25/01/26 Вск 21:33:12 871017
Бамп
Аноним 25/01/26 Вск 21:34:56 871018
>>871017
Ненавижу пидоров, которые просто бампают ненависть-тред. Тебе что, нахуй послать некого?
Толерантный Голландец Аноним 25/05/25 Вск 00:05:15 815236 Ответ
b5f15aed-d84f-4[...].png 1684Кб, 1024x1024
1024x1024
8dc9d2a2-b358-4[...].png 1980Кб, 1024x1024
1024x1024
Ах, вот где собака морская зарылась! Добро пожаловать на борт системы, где каждый второй — капитан, а каждый первый — лихой абордажник с дыркой в шляпе от пули и ромом в зубах!

Представь: паруса надуты, как щёки у адмирала после обеда, пушки гудят, как бабушка на кухне, а сабли звенят так, что даже чайки улетают. Управляем мы тут всем — от малюсенькой тартаны, что шныряет быстрее крысы по трюму, до галеона, что полон команды, как тюрьма после выборов.

Каждый корабль — как живое существо: у него есть навигация (мозги), стрельба (зубы), манёвренность (рефлексы), броня (толстая кожа) и скорость (кто бежит — тот жив!). А ещё — экипаж. Чем больше корабль, тем больше нужно матросни, чтобы не выглядел он, как рынок в выходной — все спят, никто не работает.

Действия бывают разные: кто то сам себе герой — проверка на d20, а ктото полагается на команду — тут уже d100, как рюмка рома: чем меньше осталось, тем лучше. Если бросил 01 — считай, нашёл клад. А если 100 — значит, ноги протянул, как канат, и поплыл к Нептуну на приём.

Пушки? О, тут у нас лёгкие — для шума и дыма, средние — чтоб больно было, но не смертельно, и тяжёлые — чтобы враг сразу понял, что жизнь кончилась, и началась вечная прогулка по волнам загробного мира.

В общем, система — как бочка пороха: взрывоопасная, весёлая и без лишних слов. Поднимаем якорь, друзья! Только не забудьте подписать завещание перед первым броском кубиков…
Пропущено 770 постов
37 с картинками.
Пропущено 770 постов, 37 с картинками.
Сыч !pMdkvcIHOI 29/12/25 Пнд 08:16:29 869549
Небольшие правки:
>Несколько щебек, стоявших на рейде, выбросило волной на мол.
Несколько кораблей. От тартаны до щебеки.
>Железная петля, связывающая запястья, стала якорем.
Связывавшая щиколотки
Аноним 21/01/26 Срд 09:48:35 870800
Bump
Сыч !pMdkvcIHOI 21/01/26 Срд 12:55:45 870803
Парусаипарусные[...].jpg 104Кб, 784x780
784x780
Парусаипарусные[...].jpg 65Кб, 780x665
780x665
Аноним 21/01/26 Срд 15:47:10 870813
Мастер, продолжим?
мимо эльбрухо
Сыч !pMdkvcIHOI 21/01/26 Срд 16:04:19 870814
>>870813
Давай. Помнится особенность ЭльБрухо была в том, что мы ещё не определили в чем же его талант заключается. Это точно не дальний и ближний бой, вообще не командование ни разу. Чуть чуть интеллекта есть, но это неточно
Захвати Галактику Онлайн Космоопер !!O/MYHRQLQY 17/07/20 Птн 15:53:50 680682 Ответ
7146-square-1536.jpg 642Кб, 1536x1536
1536x1536
15858408653591.png 2155Кб, 6144x6840
6144x6840
tech.jpg 336Кб, 1293x743
1293x743
starship.jpg 109Кб, 913x913
913x913
Захвати Галактику Онлайн (ЗГО)

Имеется спизженная в одном из соседних тредов карта звездного неба, разделенная на шестиугольники (гексы). Каждый гекс имеет свой индивидуальный номер. Каждый игрок на старте имеет “домашнюю” звездную систему (определяется случайно, броском 2d85), корабль с колонистами (далее - ковчег) и 10 000 ВВП (основная игровая валюта).
Что можно делать в игре сразу:
+строить военные корабли и расширять ими свою территорию
+строить ковчеги и колонизировать ими звездные системы
+строить инфраструктуру флота (базы и верфи)
+апгрейдить метрополию и колонии с целью выжать из них побольше ВВП
+вести научные исследования
+сочинять длинные и цветистые пасты с описанием происходящего и получать дополнительные плюшки за отыгрыш
Что можно будет делать в игре потом (когда играчки установят контакт друг с другом, а я допилю правила):
-заниматься дипломатией
-организовывать шпионаж и диверсии
-воевать

Правила: https://docs.google.com/document/d/1udQlDSTFNt20471KNqtWszzR44kmBehCg-vdv1uVUD4/edit?usp=sharing
Пропущено 612 постов
100 с картинками.
Пропущено 612 постов, 100 с картинками.
Уборщица 16/01/26 Птн 13:22:30 870363
>>870360
А что, неплохой план. Не хочешь к нам в дипкорпус?
Аноним 16/01/26 Птн 13:59:10 870365
>>870363
Давайте не это самое. Совет дал, идите работать над другим проектом дальше
Аноним 18/01/26 Вск 22:17:34 870481
Секретарь !ZLZhU9mZXY 20/01/26 Втр 11:40:21 870635
Как у нашей дорогой уборщицы продвигается расчистка авгиевых конюшен? Когда ждем обратно на Барраяр?
Уборщица 20/01/26 Втр 15:07:32 870709
>>870635
Ох, меньше чем на еще пару недель я бы не надеялся.
HoI4 уровня wr Команданте !6E9/Ofucc6 28/11/25 Птн 06:16:29 867845 Ответ
interbellum.png 888Кб, 1020x580
1020x580
flag-mapofthewo[...].png 412Кб, 4500x2234
4500x2234
BlankMap-World-[...].png 38Кб, 1425x625
1425x625
1925-й год.

Война, что должна была положить конец всем войнам, осталась в прошлом. Но её призрак не нашёл покоя. Он бродит по Европе — по опустевшим цехам Эльзаса, по истерзанным полям Фландрии, по мостовым Берлина, где за стуком каблуков на танцполе слышится отзвук марша. Версальский договор оказался не миром, а перемирием, написанным на ломком пергаменте ненависти.

За океаном, в Америке — разгар "ревущих двадцатых", эпоха рассвета перед грядущим крахом Великой Депрессии. В британских колониях разворачивается антиколониальная борьба, Франция подавляет восстания в Африке. Старый Свет, разочарованный в своих старых идеалах, ищет новый путь в будущее: будь то советский эксперимент или дерзкий фашизм Муссолини. В Германии движение НСДАП набирает силу. Молодые страны, дети павших империй, робко делают свои первые шаги в строительстве национального государства, шатаясь между либеральной демократией и вождями с сильной рукой.

На востоке — СССР, такой же юный; в Китае гремит гражданская война, конца которой не видно; а в Турции Мустафа Кемаль Ататюрк строит свою новую Турцию. Японская Империя, после провала интервенции в Россию, бросила свои силы на уязвимые и нестабильные земли мёртвой Империи Цин.

Мы знаем, чем это всё закончится.

Но, может, всё могло бы пойти иначе?


СУТЬ ИГРЫ:
Симулятор политики в мире альтернативной истории со стартовой точкой в 1925-ом году. Цель игрока — выжить и прийти к успеху через культурное, научное или военное доминирование.
Каждый игрок может выбрать любую страну на карте мира и взять её под контроль. Можно начать с текущего исторического правительства, но можно сделать интереснее и посадить на место правительства свой, шизоидный режим, возникший где-то после конца Первой Мировой. Как он появился и пришёл к власти решать вам.
Для этого нужно заполнить анкету, приведённую ниже.
Один ход на начала игры — месяц, за один ход у вас есть действия на внутреннюю политику, внешнюю и военные действия.
Опять же, это продолжение нейрослоповых политических игр последних месяцев, только больше, ярчее и смелее. Основную механику и результаты действий всё так же просчитывает товарищ Си, но теперь глубины немного меньше.

Анкета игрока:

Раздел 1: Политическая система (на старте игры)
1. Тип правительства: (например, парламентская демократия, конституционная монархия, фашистская диктатура, военная хунта, однопартийное государство и т.д.)
2. Правящая партия/фракция: (название и краткая идеология)
3. Глава государства: (Имя, должность, политические взгляды)
4. Глава правительства: (если отличается от главы государства)
5. Внутриполитическая стабильность: (Оцените от 1 до 10, где 1 – полный хаос и угроза гражданской войны, 10 – абсолютная поддержка режима населением). Рассчёт стабильности будет ниже.
6. Основные внутренние угрозы: (Коммунисты, сепаратисты, реваншисты, анархисты и т.п.)
7. Основные политические цели на старте: (Например: "Стабилизировать экономику", "Подавить сепаратизм", "Вернуть утраченные территории", "Построить "народное государство"")

Раздел 2: Экономика и промышленность
1. Уровень экономики: (Опишите: разрушена войной, стагнирующая, развивающаяся, мощная и т.д.)
2. Ключевые ресурсы: (Что страна производит/добывает в избытке: уголь, сталь, нефть, пшеница, каучук и т.п.)
3. Ключевой дефицит: (В чем страна остро нуждается и вынуждена импортировать)
4. Состояние промышленности: (Уровень технологий, степень износа после войны, способность к быстрой мобилизации)

5. Финансовое состояние: (Гиперинфляция, крупные долги (кому?), стабильная валюта, золотой запас)

6. Основные торговые партнеры: (С какими странами ведется активная торговля?)

Раздел 3: Вооруженные силы и геополитика
1. Численность армии: (Примерная, в тысячах человек. Учитывайте ограничения договоров, если применимо)
2. Состояние флота: (Крупный, прибрежный, устаревший, современный)
3. Состояние авиации: (Наличие и качество ВВС, даже если это лишь несколько десятков самолетов)
4. Военная доктрина: (Оборонная, наступательная, опора на флот, блицкриг и т.д.)
5. Основные союзники: (Страны, на которые можно положиться)
6. Основные противники/угрозы: (Страны, которые рассматриваются как враги)
7. Внешнеполитические цели: (Например: "Создать буферную зону на востоке", "Вернуть колонии", "Не допустить распространения коммунизма")

Раздел 4: Социальная сфера и идеология
1. Общественные настроения: (Революционный пыл, пацифизм, реваншизм, страх перед будущим, оптимизм)
2. Уровень поддержки режима населением: (Широкий, только у элит, насаждается силой)
3. Национальные вопросы: (Наличие значимых национальных меньшинств, их статус и лояльность)
4. Господствующая идеология/национальная идея: (Чем сплачивается нация? "Великая Германия", "Мировая революция", "Восстановление Империи", "Демократия и процветание")



Рассчёт стартовой стабильности:
Чзх, механ в ии-игре?!
Ниже: пачка вопросов, которые позволяют прикинуть стартовую стабильность страны. Стабильность — это основная и единственная циферная характеристика игрока. Стартовая стабильность 5, золотая середина.
Вот как считать свою стабильность:
1. Легитимность власти. Как она пришла к руководству страной?
а) Легитимная преемственность, выборы. +2
б) Революция/переворот с широкой поддержкой. 0
в) Революция/переворот с поддержкой узкой группы. -2
г) Военное поражение и оккупация. -3

2. Единство элит. Насколько солидарны правящие группы?
а) Полное единство (секта, орден). +2
б) Существуют конкурирующие фракции. -1
в) Элиты расколоты, возможна гражданская война. -2

3. Экономическая ситуация.
а) Стабильна, есть резервы. +2
б) Кризис, но управляемый. 0
в) Коллапс, гиперинфляция, голод. -2

4. Национальный вопрос.
а) Отсутствует или успешно решён. +1
б) Есть, но лояльны. 0
в) Есть и настроены сепаратистски/враждебно. -2

5. Идеологическая сплочённость. Насколько население разделяет идеи правительства?
а) Идеология популярна и понятна. +2
б) Народ безразличен или устал. 0
в) Значительная часть населения враждебна идеологии режима. -2

6. Внешняя угроза. Стоит ли враг у границ?
а) Нет или есть мощные союзники. 0
б) Есть, но не актуальна. -1
в) Враг у границ и активно угрожает. -2

Значения стабильности и что они значат:
8-10 («Железная хватка»): Режим прочен. Народ либо любит его, либо боится. Бунты маловероятны. Но! Любой провал будет воспринят как шок и может привести к резкому обвалу стабильности. Практически это значит то, что страна может смело вести внешнюю политику и наступательную войну, не особо волнуясь за тыл, режим с высокой стабильностью — наиболее сильный в военном отношении.
5-7 («Шаткое равновесие»): Стандарт для межвоенного периода. Есть поддержка, но есть и недовольные. Режиму приходится постоянно лавировать. Идеальный диапазон для интересной игры. Живая внутриполитическая жизнь, заговоры, интриги, расследования. Практически это значит, что тыл плюс-минус обеспечен, но он куда более шаткий. В обмен на потерю единства и наступательной способности у режима куда большая гибкость во внутриполитических изменениях.
2-4 («На грани»): Режим непопулярен. Возможны заговоры, мятежи в армии, волнения. Каждый ход — это борьба за выживание. Внешнее давление может быть фатальным. Тыл у такого режима очень хрупкий и слабо годится для наступления, однако в обмен на это у него есть особая возможность: раз в ход под давлением революционной необходимости или чего-либо такого игрок может сделать одно автоматически успешное внутренне- или внешнеполитическое действие.
0-1 («Предреволюционная ситуация»): Власть держится на честном слове и одном преданном полке. Игрок должен потратить первые несколько ходов, чтобы просто не быть свергнутым. Конечно, в такой ситуации воевать только с повстанцами на своём пороге, но в таком случае самые смелые, самые радикальные действия становятся куда успешнее, чем могли бы быть при стабильности выше.
Пропущено 377 постов
60 с картинками.
Пропущено 377 постов, 60 с картинками.
samurai !MuSUrU8CaI 14/01/26 Срд 11:53:42 870310
IMG6365.jpeg 72Кб, 970x546
970x546
Салют, пиарил в основном треде, но напишу еще и тут. Приглашаю на игру по вселенной Метро 2033, механический отыгрыш за государства, их развитие, выживание, и баталии, что-то по типу как у вас, плюс рп на вашу фантазию
https://2ch.su/brg/res/1609491.html
Аноним 14/01/26 Срд 22:03:53 870318
>>870310
Бля, братан, иди нахуй
Аноним 16/01/26 Птн 19:44:48 870371
>>870292
ОП братан, ты че по итогу решил? Заведешь игру за США в 70ые, или какой-нибудь другой сюжет? Или вообще ничего?
Команданте !6E9/Ofucc6 16/01/26 Птн 20:42:01 870373
>>870371
Жоска думаю пока, но США 70-е самый интересный вариант. Надо только собраться и начать.
Субкоманданте !UgGAm2.k7A 17/01/26 Суб 01:32:44 870385
Дженерик приключения нить иди ПепОП !Al4CHhIfPY 19/03/25 Срд 12:34:49 776812 Ответ
image.png 2260Кб, 1600x799
1600x799
Сюжет
Наступила эпоха, когда великие империи уже пали, оставив после себя лишь обломки былого величия. Мир погружается в хаос, и многие стремятся найти утраченные знания и могущественные артефакты. Вы живете в период, когда легенды из прошлого начинают оживать, а будущие герои отправляются на поиски знаний и могущества под рев научного прогресса.

Вы — бесстрашная команда искателей приключений, недавно выпустившихся из археологической академии республики Монпелье (бывшего Королевства Аргемир), отправляющаяся в свою первую экспедицию. Недавние открытия указывают на существование легендарного города Зин-Азарим, расположенного глубоко в лесах Шадалар, древесного массива, находящегося на границах четырех крупнейших государств континента.

Первый день экспедиции начался в стенах вашей альма-матер - академии Дюрана, где знаменитый профессор (и по совместительству - научный руководитель ваших выпускных работ) Жан-Пьер Дюпон, известный своими экстравагантными экспериментами и любовью к шляпам, проводит финальный бриф.

"Вашей группе предстоит отправиться в этот лес, Шадалар, кажется... И разгадать загадки, оставленные древними цивилизациями," — говорит профессор. "Но будьте осторожны: путь будет непростым. Я даже не думал, что мы найдем безумцев, чтобы пойти туда!"

Вы обмениваетесь взглядами с остальными членами группы. Кажется, профессор серьезно сомневается в целесообразности этой экспедиции. Но затем он продолжает, с искрой в глазах:

"Однако, если вы добьетесь успеха... подумайте о привилегиях, которые ждут вас! Ваши имена войдут в историю, вы станете героями университета, возможно, даже получите пожизненные стипендии и доступ ко всем ресурсам нашего научного сообщества. Кто знает, какие сокровища и знания вы найдете в этих руинах?"

Вы начинаете в этой точке

Контекст
Эстетика: конец 19-начало 20 века, стимпанк/дизельпанк/электропанк, эпоха великих потрясений, визуальный стиль - Пилтовер из Аркейна, умеренный межрасовый расизм, европа великих наций.
События происходят после местной мировой войны. Оптимизм и недоверие идут бок о бок, как и классовый разрыв между бедными и богатыми. Доп.информация о сеттинге - по запросу.

Механ

Проверки - 2d6. Бонусы от расы/класса/характеристик добавляем к результату броска в случае соответствия проверке.

Каждый игрок создает своего персонажа:
- Имя.
- Расу (человек, эльф, гном, орк).
- Класс (исследователь, археолог, разведчик).
- Характеристики (физическая подготовка, проницательность, образование).
- Уровень (на старте 0, понадобится при прокачке).

Для распределения характеристик - 5 очков. Потолок характеристики на старте - 3 очка (по умолчанию - 0). Доп.информация - по запросу.
Пропущено 145 постов
20 с картинками.
Пропущено 145 постов, 20 с картинками.
Шарль !3Q.onEXtWs 02/09/25 Втр 17:14:56 859300
Только расперделись и собрались играть, как тут же жидко пукнули и упали. Давайте хоть вспомним че у нас там было, обсудим дальнейший план действий.
Мартин !UpqMavj4tY 02/09/25 Втр 18:53:38 859316
>>859300
Так а смысл, если ОП играть не собирался?
Аноним 02/09/25 Втр 19:38:35 859344
>>859316


>>857584
>Да хочется вернуться к игре, хочется...
Шарль !3Q.onEXtWs 20/09/25 Суб 17:32:49 864426
Ну и что? Это был всего лишь бодрый коллективный мотивационный пук? Играть никто не хочет, да? Ну ребята.
Аноним 14/01/26 Срд 23:44:45 870320
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов