Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
Я выпускаю хоррор-игру в Steam в 2026 году AlexandrCG 08/06/26 Пнд 03:38:01 1090910 Ответ
capsule920.png 455Кб, 920x430
920x430
Привет всем!

Я довольно долго работал над небольшой инди-хоррор-игрой под названием Krampus и наконец-то выложил её в Steam.

Это хоррор-проект от первого лица, который я создавал в основном в одиночку, и, честно говоря, весь процесс оказался намного сложнее, чем я ожидал — не из-за самой игры, а из-за всего, что связано с её завершением и выпуском.

Страница в Steam:
https://store.steampowered.com/app/4799980/Krampus/

Спасибо за внимание.
Пропущено 15 постов
6 с картинками.
Пропущено 15 постов, 6 с картинками.
Аноним 08/06/26 Пнд 21:10:54 1091077
>>1091075
>А зачем мне кидать деньги
Тут гэдэ а не вэ, так что скорее вопрос почему бы самому такую игру не разработать и не утереть нос залётному
Аноним 08/06/26 Пнд 21:15:58 1091082
177561059255506[...].mp4 33813Кб, 1280x704, 00:04:50
1280x704
>>1091072
>и получилось неплохо
Выглядит как говно, и по скриншоту в шапке непонятно - можно ли в игре кататься на красной машине по лесу и сбивать грибы.
Аноним 08/06/26 Пнд 22:39:12 1091125
image.png 299Кб, 669x509
669x509
>>1091077
>вопрос почему бы самому такую игру не разработать и не утереть нос залётному
И не поспоришь
[b]Последний звонок. Тред #1. Дневник разработки.[b] Аноним 04/08/24 Вск 20:29:35 969115 Ответ
image.png 2184Кб, 1278x720
1278x720
Название: Последний звонок.
Игра о выживании в российской школе.

Это изометрическая партийная 2.5D RPG с нелинейным повествованием и элементами сурвайвал хоррора, разрабатываемая двумя аннонами - первый сценарист/писатель, а второй программист/2d и 3d художник/музыкант/тот кто создал этот тред. Игра идейно вдохновлена такими играми как fallout 2, мор утопия и lisa the painful.

Игра последний звонок создается на чистом энтузиазме и будет абсолютно бесплатна на релизе.
Планируются 5 эпизодов, которые будут выходить постепенно.
Демо версия готова на 50%.


Наши дни. Три сотни учеников заперты в кошмарном лабиринте состоящим из хаотичных, запутанных коридоров школ. В школе нет света, в кранах не течёт вода, связи нет, еда подходит к концу, надежда найти выход иссякает, назревает война группировок, а рекреацию школы, где осели выжившие, окружает невиданная ранее опасность, неизвестно какие ужасы будут скрываться в мраке коридоров, что-то рыщет в глубине тьмы чтобы полакомится неосторожными подростками.

В этом драматическом хоррор триллере на плечи протагониста, 15-летнего школьника Жени, ложится ответственность за жизни его друзей, одноклассников, школы и только от ваших решений будет зависеть вся дальнейшая история.

Особенности игры:

30 дней сюжета в странной обстановке ужаса граничащей с повседневностью, усложняющийся с каждым днем геймплей и механики выживания.

От ваших выборов зависят судьбы персонажей, сюжет будет меняться, а персонажи гибнуть из-за ваших решений.

Уникальные, прописанные, интересные герои которым вы будете сопереживать.

Мрачная, но уютная атмосфера выживания в замкнутом пространстве. Жуткие и кровавые моменты соседствуют с повседневностью и романтикой.

Сложные пошаговые тактические бои, ваши спутники могут умереть навсегда.

Будут доступны 3 любовных линии с представителями женского пола.

В зависимости от выборов каждый персонаж может стать как лучшим другом, так и врагом.

Серая мораль, неоднозначные решения и трудные выборы.

Атмосфера постсоветской безнадеги и серости.

Кровища матюки, курение, алкоголь и жестокость. Все как вы любите.

Наш дискорд. https://discord.gg/TA32zBTA5H
Пропущено 245 постов
71 с картинками.
Пропущено 245 постов, 71 с картинками.
Аноним 20/08/25 Срд 15:24:20 1048583
>>1048573
Скзать что 100% человеческую работу делала нейросеть может только безграмотный айтишник с нулем насмотрености, который стилус в руках даже не держал.
Аноним 05/06/26 Птн 17:42:10 1090667
Оп пропал, а демка есть. Хоть местами кривая и косая с багами, но пройти можно.

https://finalbell.itch.io/finalbell
https://gamejolt.com/games/finalbell/1072801

Драматургия уровня /b, я бы половину диалогов вырезал нафиг и конечно же орфографические ошибки. Но что-то в этом есть, если отполишить.
Аноним 05/06/26 Птн 20:03:59 1090686
Консоли Леонид 02/06/26 Втр 12:23:44 1090273 Ответ
178039212533547[...].jpg 2791Кб, 4208x3120
4208x3120
Привет! Я создаю инди-консоль The Cube. Большие компании надоели своей жадностью, поэтому железо своего Куба я буду менять только по просьбам комьюнити. Накидайте идей: что мега-удобного и крутого добавить в консоль, чего Сони и Микропенисы никогда не сделают ради маркетинга и собственной выгоды? Хочу сделать нормальную систему, где вообще не будет этой ублюдской корпоративной слежки и скрытых галочек сбора данных, как в их операционке. Так же сам вижу, что дизайн не алё, поэтому кто шарит, напишите как исправить ☹️.

Сейчас это только зарисовки, но я планирую развивать проект в дальнейшем.
Пропущено 31 постов
9 с картинками.
Пропущено 31 постов, 9 с картинками.
Аноним 03/06/26 Срд 17:54:32 1090519
>>1090313
Крутая идея, ничего не скажешь
Аноним 03/06/26 Срд 17:56:32 1090520
>>1090333
Инди консоли были, Ouya на андроиде, еще ублюдский playdate
Аноним 05/06/26 Птн 12:06:29 1090649
image.png 371Кб, 700x394
700x394
>>1090273 (OP)
> Так же сам вижу, что дизайн не алё

Дизайн в смысле конструктив корпуса? Так-то под дизайном понимается электронная начинка

Конкуренцию на обычном поле проебёшь. Поступай как Playdate

Делай risc-v + какое-нибудь GPU простое + экран тоже доступный. Сделай слот или слоты расширения

Подсмотри как Google Project Ara был сделан и скопируй оттуда идеи

Не закрывай API, опиши точно как всё устроено, тогда сообщество само напишет тебе (или адаптирует) весь ссофт - меньше будет ебатни

Помни что это нишевое устройство, оно никогда не победит кибердеск и псп
СУБШОТА № 12 — ШАГ ЗА ШАГОМ Аноним 27/03/26 Птн 22:15:51 1081474 Ответ
Субшота.jpg 489Кб, 1920x1080
1920x1080
Субшоты.webm 22551Кб, 1920x1080, 00:00:18
1920x1080
По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем — без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита Cубшота.

Прошлый тред: >>1072196 (OP)
Пропущено 517 постов
148 с картинками.
Пропущено 517 постов, 148 с картинками.
Аноним 06/06/26 Суб 00:07:59 1090720
>>1090717
Чуть позже перекачу, после SGF
Аноним 06/06/26 Суб 10:15:14 1090734
Кат в активном процессе. Удерживаем прогрессочку...
НОВЫЙ ТРЕД Аноним 06/06/26 Суб 12:13:32 1090741
perekattach.mp4 3140Кб, 948x708, 00:00:21
948x708
ТВГ (не) БУДЕТ Аноним 01/06/24 Суб 20:05:09 954393 Ответ
1717261503880.png 2892Кб, 1024x1024
1024x1024
Пропущено 474 постов
161 с картинками.
Пропущено 474 постов, 161 с картинками.
Аноним 09/08/24 Птн 13:18:30 969568
Аноним 20/05/26 Срд 14:27:41 1088935
ТВГ не будет летом.
Аноним 01/06/26 Пнд 13:35:53 1090149
>>969551
а кто был реальным победителем?

>>969520
я заметил, что модератор не реагирует на репорты
The Mute - РПГ про антиутопичный псевдо-пост-совок, создаваемая на вдохновении от Half-Life 2 Аноним 27/01/24 Суб 17:04:32 930301 Ответ
Title1scaled3xp[...].png 30Кб, 1920x1440
1920x1440
тред, в основном, о разработке новой, уже предрелизной демки.

буду постить апдейты по разработке, по возможности, регулярно и вообще, писать сюда всякое.
если кто хочет примкнуть и не воротит нос от ВК, то ФАН-БАЗА пока что тут: https://vk.com/lisathesuccessful
демке кидать не буду, т.к. они уже не-актуальные.

хотелось бы сделать этот тред ламповым и даже увести его в бамп-лимит, мб.
Пропущено 372 постов
151 с картинками.
Пропущено 372 постов, 151 с картинками.
Аноним 29/05/26 Птн 14:31:27 1089850
>>931608
>которые будут экономить время на разработку.
Не проще проложить скелет в adobe animate и двигать фигурку как тебе удобно 1 кликом?
lizal_pizdoo_282_1337 31/05/26 Вск 15:11:12 1090039
>>1089850
та я забил на эту идею охуительную -
от руки в ПА гораздо проще анимировать
lizal_pizdoo_282_1337 31/05/26 Вск 15:13:33 1090040
image.png 716Кб, 1618x926
1618x926
вон трейлер для Стима уже сделол
полузакрытый показ демки для Стима был не так давно
как подниму страницу - перекат оформлю на тредю с актуальными названиями и ссылками
Симулятор ларька Аноним 25/01/26 Вск 21:46:48 1070664 Ответ
Снимок экрана 2[...].png 316Кб, 1829x1026
1829x1026
ogog16382534882[...].jpg 275Кб, 1200x628
1200x628
fOa1wsCsjupxoym[...].webp 201Кб, 960x666
960x666
maxresdefault.jpg 156Кб, 1280x720
1280x720
Доброго времени суток, как вам идея создать игру про ларек в период времени 1987 - 2000. По игровой механике следующее:

- Закупка и реализация товаров
- Анализ спроса на конкретные товары и собственно выкладка их в определенные зоны интереса
- Ведение работы с правоохранительными органами, органами местной власти и криминальными элементами

Помимо этого нужно будет следить за внешним видом ларька, расширять витрины, ставить решетки и прочее. Начинаем мы с базового ларька на пару окон.

Время года так же будет менять условия нашего коммерческого бизнеса изменяя условия хранения продуктов и спрос на определенные товары.

Периодически будут возникать не стандартные ситуации действия в которых будут приводить к определенным последствиям.

Делаю выбор 2D вид на ларек и весь функционал реализовать с помощью дополнительных меню. либо вид изнутри ларька в том же 2Д. Или 3Д где можно будет крутить камерой внутри ларька и управлять им от туда же.
Пропущено 25 постов
9 с картинками.
Пропущено 25 постов, 9 с картинками.
Аноним 30/05/26 Суб 23:15:42 1089955
>>1089839
Опять же ничего не мешает стартануть с какого-то овощного или кондитерского ларька в переходный период. Включай живость и гибкость ума, чтобы придумывать геймдизайн.
Аноним 31/05/26 Вск 10:58:26 1089985
>>1089847
>ооо нет
о да
ведь никакого дизайна не продемонстрировано, иначе бы игра работала независимо от скинов окружения - хоть симулятор ларька на марсе, хоть среди эльфов в волшебном лесу

автору главное повесить вывеску "смотрите, мы такие нищие и убогие, прям как в фильме евротур, вам же это нравится, дайте нам денег"

>>1089953
какое исследование, написал же
>не знаю как у вас, а у нас в РСФСР
или это уже игра про первый ларёк в Узбекистане?
а кооперативные ларьки типа "овощи-фрукты", "табак" и т. п. и те что турецкой жвачкой и кэмелом торговали - это две большие разницы
31/05/26 Вск 11:08:24 1089989
дополню
>Первый коммерческий ларек в СССР открылся в 1987 году в городе Андижан (Узбекистан). Это произошло на следующий день после принятия Советом министров постановлений «О создании кооперативов общественного питания», «О создании кооперативов по производству товаров народного потребления»

коммерческая торговля была в южных республиках годов с 1970-ых, просто на следующий же день после издания постановления они начали легализовываться

не думаешь же ты что за ночь там построили ларёк, наняли персонал и наладили поставку товаров

но это были обычные ларьки что фруктами торговали, а не колой и американскими сигаретами
rplace в роблокс с помощью чата жпт Аноним 26/05/26 Втр 17:22:22 1089528 Ответ
image (1).png 171Кб, 989x648
989x648
image (2).png 128Кб, 991x647
991x647
image.png 137Кб, 992x652
992x652
моя шизо идея сделать свой r/place в роблоксе. огромный общий пиксельный мир, где игроки просто рисуют на полу блоками. делаю это буквально через чат жпт, так как кодить не умею. я вообще в роблокс не играю, слишком стара для таких игр. один день играла в стил э брейнрот, думала у меня будет инсульт от темпа этой игры. так и пришла идея сделать что-то спокойное и медитативное.

вчера выяснилось, что я эпически обосралась, в /br попросила анонов зайти в игру и проверить. с телефона люди не могли вообще ничего. заходили и просто не понимали, в чем прикол. игра глючила с компа тоже. но пара анонов оставили фитбэк

сегодня весь день фиксила это дно.
теперь:
вроде бы с телефона работает, чанки быстрее грузятся и комп не хочет взорваться при подгрузке.

еще кучу всего нужно фиксить именно инвентарь, покупку кистей и транспорта

кароч, если совсем нехуй делать - заходите потестить. особенно интересует, что по началу непонятно. потому что интерфейс далек от интуитивного.
https://www.roblox.com/games/125408747249632
Пропущено 3 постов
1 с картинками.
Пропущено 3 постов, 1 с картинками.
Аноним 26/05/26 Втр 17:38:55 1089538
из тебя ванга, как из меня тринадцатилетняя
Аноним 28/05/26 Чтв 15:21:20 1089792
поиграй в сплатун
Аноним 30/05/26 Суб 15:35:14 1089920
>>1089528 (OP)
че как у вас в нижнем, прошли штормы?
sbox тредю первый! Аноним 26/03/26 Чтв 22:09:54 1081358 Ответ
1774552194127.png 10Кб, 400x400
400x400
1774552194131.png 1620Кб, 1484x847
1484x847
1774552194137.mp4 2876Кб, 1920x1050, 00:00:17
1920x1050
Движок от Facepunch, создателей Garry's Mod. По сути - надстройка над Source 2.

Бесплатный, опенсорный, при выпуске в Steam не требуется платить роялти Valve (помимо стандартных 30%).

Уже есть некоторое количество игр - https://sbox.game/games
И даже джемы - https://itch.io/jam/sbox-jam-1 (призовой фонд 10к$)

Оф. сайт - https://sbox.game/
Документация - https://sbox.game/dev/doc/about/getting-started/first-steps/
Пропущено 61 постов
12 с картинками.
Пропущено 61 постов, 12 с картинками.
Аноним 23/05/26 Суб 23:05:53 1089194
>>1089193
Чёт сажа приклеилась.
Аноним 24/05/26 Вск 10:41:21 1089232
>>1086224
Так он стал пульсаром просто, до перехода на нвим сидел на нем.
Аноним 30/05/26 Суб 09:10:35 1089892
>>1089193
Красава. У тебя какая-то конкретная идея или просто путь самурая?
VR DEVELOPMENT Аноним 28/05/26 Чтв 00:16:40 1089752 Ответ
photo2025-12-26[...].jpg 3Кб, 93x94
93x94
Есть игра Forefront, это чето типо баттлефиелда в VR. Но у игры графон как картошка. В игре даже теней нету. У меня в голове родилась идея сделать похожую на Forefront игру, но на движке UE5. Игра будет только для PCVR, то есть отметаем вариант нативного запуска игры на самом VR шлеме. С движком не работал, с++ не знаю (сам сеньер фронтент батрачер). Поэтому по максу блюпринты и уже готовые плагины для UE, ну и конечно ассеты с магазина. Че думаете по поводу такой затеи? Сути заработать миллиард $ нету, хочется просто чтобы был какой - то VR шутерок с приличным графоном и таким же геймплеем как у Forefront. Чтобы ты надел шлем и вообще охренел от того что происходит (ну и офигел от 30 фпс))))))). Че думаете?
Аноним 28/05/26 Чтв 10:40:29 1089775
>>1089752 (OP)
>Игра будет только для PCVR, то есть отметаем вариант нативного запуска игры на самом VR шлеме.
Тогда 99% что не взлетит. Ты же сам видишь показатели Forefront в Steam, 1000+ отзывов. Это считай что потолок для ПК ВР. А без дорогого маркетинга или достойного паблишера сервера будут довольно безлюдными после релизной недели. Для игры у которой главная фича - много игроков на карте это смерти подобно.

Вообще, олдфаги помнят, у нас тут был великий анон-визионист в начале 20-х годов. Он анонов унижал за разработку игр для продажи в Стиме. А сам пилил какую-то хитрую головоломку про кубы для Мета (запрещено в РФ) Стора. Говорил что Стим загнется из-за высокой конкуренции между разработчиками и неудобства ПК ВР формата, а магазин мобильных приложений для ВР шлемов взлетит из-за высокого порога входа разрабов, доступности для игроков и платежеспособности аудитории. Вот он бы тебе пояснил по ВР теме, интересно где он сейчас.
ИГРА ПРО ТОЛЯНА И ГИДРОУДАР Аноним 22/12/25 Пнд 20:37:14 1065976 Ответ
IMG202512222136[...].jpg 84Кб, 1280x761
1280x761
Короче, пришла ко мне мысль сделать игру про Толяна в жанре психологический хоррор, разрабатываю в соляново. Буду делиться процессом создания, своими мыслями и кеками.
В игре обещаю добавить отсылки, шутки и общий нарратив видиков Толяна

Человек человеку волк, а гидроудар гидроудар гидроудар
Пропущено 23 постов
4 с картинками.
Пропущено 23 постов, 4 с картинками.
Аноним 24/01/26 Суб 22:03:35 1070488
>>1070322
Ты чо! Ты чооо!?? Это же Толян! Ты не понял! Сам ТОЛЯЯНН. Ты понимаешь, что игра про толяна станет гагихитом? У Кили на шоу сорвет наград больше чем калпедицция. Денег будет уууух. Про Толяна-то. Оп станег богатым и ему даст Эмма Ватсон. Обязательно. Все благодяря Толяну.
Аноним 03/02/26 Втр 16:45:47 1071432
Аноним 28/05/26 Чтв 02:42:04 1089758
Анон! Как идёт разработка? Что там нового про любимого протыка?

Вышли новые газы на занюх? Или может из дупла что что получше для тебя вышла? А? Ну ты всему оттуда рад, как я погляжу.
ПОИСКА СОТРУДНИКОВ ТРЕД №9 КОРПОРАТИВНЫЙ EDITION Аноним 15/03/26 Вск 02:04:41 1079309 Ответ
Team-Building-A[...].webp 17Кб, 900x400
900x400
young-business-[...].jpg 119Кб, 1300x956
1300x956
585.png 102Кб, 1116x1018
1116x1018
i.webp 37Кб, 1280x720
1280x720
В этом ИТТ треде ищем напарников для создания своих кириллоигр.

Программисты, художники, звукодельцы, сценаристы, просто геймдизайнеры, руководители проектов, все сюда!
Ты гений, но у тебя нет опыта, и тебя не берут в гейм-студии своего мухосранска? Тебе сюда! Делаем игры всем двачем!


Предыдущий >>980694 (OP)
Пропущено 86 постов
24 с картинками.
Пропущено 86 постов, 24 с картинками.
Аноним 27/05/26 Срд 09:26:50 1089659
>>1079795
Звучит пиздато, не слушай консервных даунов. Для инди-проекта под фон за пару баксов ахуенно
Аноним 27/05/26 Срд 13:43:23 1089687
>>1079795
ОБОСРАЛСЯ В ГОЛОС С 39 СЕКУНДЫ
Аноним 27/05/26 Срд 13:45:09 1089688
>>1089687
АААА НАХУЙ ПОТОМ НАСТУПИЛА ПЕРВАЯ МИНУТА
Видимо игра про клоунов
Работа нарративным дизайнером (Narrative Designer) Аноним 03/03/26 Втр 17:21:15 1077470 Ответ
2026-03-0321-21[...].png 58Кб, 606x326
606x326
Приветствую. Хочу спросить у кого-нибудь, кто работает или разбирается в сфере геймдева. Некоторое время задумываю влиться в эту профессию, чувствую, что моё: это и творчество, и связано, собственно, с любимым хобби.

Копирайтинг вымер, в редакторы уже не хочу биться: и трансформировалось всё с приходом ИИ, и в компаниях берут на позицию за 30к минимум с тремя высшими образованиями.

Для наработки первых навыков связался с несколькими мододелами, один из них разрабатывает глобальную модификацию для Сталкера ТЧ с доведением до ума вырезанных механик. По его проекту уже многое подготовил, скину первое +- оформленное — https://docs.google.com/document/d/1Bn8ghY_vwzT-JkmxYnXA1i8yDoGUJjsnbPnNZSNGpFI/edit?usp=sharing (главным образом смотрите 2-ю вкладку

Пока планирую сперва закончить с его модификацией, работы ещё немало предстоит. В документе в принципе видно, что я не просто накидал тексты, которые, к сожалению, теперь можно и тупо через ИИ генерировать, но и пробегался по самой игре, выискивая нелогичные и недоработанные моменты с пробелами в повествовании, предлагая свои идеи, как это заполнить. Там же оставил комментарии, зачем конкретно нужно то или иное нововведение для общего повествования. Максимально избегал васянщины. Ну и да, работал по ТЗ: первая вкладка — "создать сообщения для сталкерского чата", вторая — наполнить разговоры с НПС уникальными диалогами, связанными с сюжетом и раскрывающими сюжет (в оригинале там сухое "привет как дела", и никогда — обсуждение деталей происходящего по сюжету, что я, собственно, и исправил)

Команда хорошо оценила то, что я им предоставил. В дальнейшей перспективе мне бы завязать сотрудничество с инди-разрабами, сперва пусть даже на бесплатной основе. Теперь следующие вопросы:
— Где таковых лучше искать, куда лезть, кому писать, как доработать "кейс", что добавить в формат, скорректировать и т.д?
— Насколько реально в дальнейшем, наработав опыта, попасть в компанию уже на платной основе, а главное — где таковые, опять же, искать?

Буду благодарен за все советы. Ну и да, если тут есть инди-разрабы, которые заинтересованы в таком сотрудничестве, то можете оставить свои контакты, обсудим.
Пропущено 23 постов
1 с картинками.
Пропущено 23 постов, 1 с картинками.
Аноним 19/05/26 Втр 14:28:48 1088865
>>1088808
>В Fallout были двухголовые коровы-мутанты
фалаут - эт ополненная вселенна, разумеется брамины там органично вписываются. Но для того чтобы нормально инегрировать брамина, сперва пришлось вселенную Фалаут придумать.
> если одна твоя идея противоречит другой, ничего хорошего не выйдет
от - для этого нужна вселенная
>игроку бессмысленно выращивать еду на грядке, если ограбление корованов быстрее
ну этот как раз не сложно, корованы являются цивилами и если ты грабанешь корован, то проебешь карму и не сможешь заходить в поселения потому что охранцы начнут в тебя сразу стрелять или посадят в тюрячку или попросят штраф. А в города тебе надо потому что там продается необходимый для игры стафф
Аноним 24/05/26 Вск 17:36:55 1089298
>>1088865
>сперва пришлось вселенную Фалаут придумать
ЯДЕРНАЯ ВОЙНА @ НИКОГДА НЕ МЕНЯЕТСЯ
>разумеется брамины там органично вписываются
Туда любой радиоактивный мутант впишется...

>от - для этого нужна вселенная
Речь о механической, а не о лорной проблеме:
>корованы являются цивилами и если ты грабанешь корован, то проебешь карму и не сможешь заходить в поселения потому что охранцы начнут в тебя сразу стрелять или посадят в тюрячку или попросят штраф. А в города тебе надо потому что там продается необходимый для игры стафф
Если грабить корованы невыгодно, тогда зачем игра предоставляет возможность их грабить? Игрок будет разочарован, если он ограбит корован и потом будет разгребать последствия. Это совсем не то же самое, как обычный Game Over из-за очевидной ошибки.

Тут две стороны проблемы:
- либо одна механика имба и другая ненужна,
- либо обе механики равны и дублируют друг друга.
Например, тебе нужен предмет "картофелина", и ты её можешь добыть с грядки и с корована. Если баланс отсутствует, один из способов будут выбирать 99.9% игроков, потому что второй хуже. Но зачем ты сделал худший вариант? Игроки будут недовольны. Но если сбалансировать их так, что без разницы, что игроки предпочтут, тогда ты просто сделал 2 идентичные по результату механики. Делать идентичные механики рационально для расширения плеербазы, но это на порядки сложнее: тебе нужно знать интересы всех целевых игроков - и растящих картоху на грядке, и добывающих её ограблением корованов, иначе ты наломаешь дров в той или другой механике. ЦА будет больше, но в ней будет больше процент недовольных.

Так что проблема не в придумывании идей. Идей как таковых можно сколько угодно придумать. Проблема в интеграции новых идей с имеющимися, и речь не о сценарии - "откуда взялись корованы", а именно о механической связности - "зачем игроку их грабить в конкретной игре" - и связанных с этим проблемах - напридумывали механик, а делать их кто будет?

Поэтому никто не любит "idea guys" в геймдеве - как Кирилла, автора той пасты про корованы, например. Напридумывал рандомных идей в кучу и всё.
Аноним 25/05/26 Пнд 12:00:59 1089350
>>1089298
>Напридумывал рандомных идей в кучу и всё.
Ну это типичная ошибка 90% индюков. У них вместо механик и адекватного геймлупа просто набор фич. Только если на норм студии эти "идеи" отклонят, то индикоманда из пары-тройки пориджей радостно просрут год на их реализацию непонятно зачем.
Пишу на скорую руку чтобы не забыть. Ребят, как там геймдев, жив вообще? И я не про зарабатывание де Аноним 16/05/26 Суб 13:29:16 1088577 Ответ
1778927087812111.jpg 149Кб, 640x640
640x640
Пишу на скорую руку чтобы не забыть. Ребят, как там геймдев, жив вообще? И я не про зарабатывание денег, а про ламповую разработку для себя. Я так то кодер нихуевый, раньше когда пытался что-либо делать, всегда упирался в графику (и я еще не подозревал, про музыку, звуки, экономику, текста и прочее). Сейчас же это все нейронки делают. Кто каких йоб успел сделать учитывая новые технологии?
Пропущено 14 постов
3 с картинками.
Пропущено 14 постов, 3 с картинками.
Аноним 20/05/26 Срд 10:14:35 1088919
>>1088917
Теперь вернись к исходной идее: >>1088764
Пока тебе делать руками в кайф, делай. Никакие нейросети не помешают тебе.

Если тебе пять лет назад было в кайф делать инди руками, когда были заведомо более крутые ккд, ведьмак3 и рдр2.
То и через пять лет тебе будет в кайф делать инди руками, когда будут заведомо более крутые нейросетевые игры.

Нейросети не влияют никак.
Аноним 21/05/26 Чтв 21:13:54 1089006
1728256290478.png 556Кб, 1787x434
1787x434
Когда программир арт скрестился с нейрослоп артом...
Аноним 25/05/26 Пнд 11:54:23 1089349
>>1089006
и ни одному нейронка не навайбкодила пейсы, хотя они тут напрашиваются первым делом
ПОРНОИГОР ТРЕД №63 Аноним # OP 12/03/26 Чтв 15:20:12 1078900 Ответ
17697819303100s.jpg 2Кб, 240x240
240x240
Что мы делаем? Порноигры и Игры С Порно. Что хотим? Деньги с патреона, краба и бусти.

Порноделы треда:
https://www.patreon.com/Zanith
https://www.patreon.com/titdang
https://www.patreon.com/somka108
https://www.patreon.com/ALISHIA
https://www.patreon.com/Shineku
https://www.patreon.com/NOTvil
https://www.patreon.com/slonique
https://www.patreon.com/DasMaster
https://www.patreon.com/SaraKatka

СКЛЕПИК:
Миллионы полегли, история их не запомнит.

>Как делать порноигру?
Гайд от анона https://pastebin.com/7NN4L59E

>А есть какие-то ресурсы?
Самый большой сборник с кучей гайдов - https://f95zone.com/threads/1636/
Если ты уже сделал игру, то делай посты сюда https://www.reddit.com/r/NSFWgaming/ и сюда https://www.reddit.com/r/lewdgames/

>Я не умею ни рисовать, ни кодить!
Тогда DAZ или обмазки - твой выбор, воровать чужие картинки не стоит. Визуал - это не главное для заработка. Главное - стабильные и частые апдейты. Есть игры с ужасным визуалом, которые неплохо начинали получать после 5-6 частых обнов. Если не умеешь кодить, то бери RenPy и проходи туториал. От тебя требуется только способность к обучению и умение аккуратно воровать чужой код.

>Где найти напарников?
Можно начать с этого треда и всей доски. Загляни в дискорд каналы /r/lewdgames, F95 и главное - Developers Hub от того же F95. Доступ к ним найдёшь на одноименных площадках или нагуглишь. Также на F95 есть ветка с поиском напарников.

>Как правильно постить свою демку на f95?
https://f95zone.to/threads/how-to-post-content-under-games-comics-animations.50728/

>Как выводить деньги?
...

Предыдущий тред https://2ch.su/gd/res/1070878.html
Пропущено 685 постов
83 с картинками.
Пропущено 685 постов, 83 с картинками.
Аноним 16/06/26 Втр 13:17:45 1092016
>>1092008
>Представил ебало этих 5к платных сабво?
И что я должен представить?
Аноним 16/06/26 Втр 20:19:23 1092072
>>1092008
>5000 платных сабов
>100-120 лайков
Совершенно нормальное соотношение.
19/06/26 Птн 15:00:24 1092319
>>1092008
Мертвые души. Но долбоеб выше бесится думая что никто раньше не понимал до того как я не сказал. Если кто-то хочет делать игру, то можно сразу забыть про прибыль, а то мафия не даст деньги зарабатывать, если не в их партнерке. Как же заебали вы пидарасы голдштейны, дайте пожить.
Игры под spectrum Аноним 25/01/21 Пнд 10:48:18 723640 Ответ
image.png 3127Кб, 2168x1593
2168x1593
Сап двач, кто-то ударялся в написание игр под zx spectrum (модель пока не особо важна) знаете ли какие статейки или книги, где описаны парадигмы, а то assembler вещь такая, что по глупости можно написать такой говнокод, что вонять будет даже на другой стороне планеты
Пропущено 217 постов
36 с картинками.
Пропущено 217 постов, 36 с картинками.
Аноним 22/05/26 Птн 13:15:31 1089028
>>1088937
Выглядит приятно. Шрифт на русский поменять не очень сложно.
Аноним 22/05/26 Птн 19:55:34 1089072
Аноним 22/05/26 Птн 20:13:45 1089075
>>1089072
Поражаюсь как это возможно, как раз в те годы тоже приходила идея рогалика типа десантник заблудился в лесах нормандии.
Зарубежный издатель Геймдурик 22/05/26 Птн 09:59:28 1089023 Ответ
staem.png 392Кб, 800x538
800x538
Здраствуйте, господа. Всегда было интересно как наш люд ищет издателя и заключает с ним договор в реалиях санкций. Как проходит весь процесс? Какие документы нужны? Допустим какая-нибудь Miside от двух типов вообще издавалась Shochiku (Japan), как это происходит?
Аноним 22/05/26 Птн 17:40:55 1089045
>>1089023 (OP)
Ищешь издателя которого заинтересует игра, с ним решаешь как юридически оформить
Насколько сложно продать игру в Steam/Google play? Обычный маленький инди проект, необычная задумка, Аноним 27/06/24 Чтв 09:59:37 958780 Ответ
1000038557.png 14Кб, 646x250
646x250
Насколько сложно продать игру в Steam/Google play? Обычный маленький инди проект, необычная задумка, какие шансы, что игру вообще кто-то заценит? Речь идет даже не о заработке на игре, а о том, чтобы игру вообще хоть кто-то заценил, хотя бы 20+ скачиваний, насколько это реально? И какой должен быть уровень у игры? Поделки на Рпгмейкере вообще котируются хоть кем то?
Пропущено 17 постов
2 с картинками.
Пропущено 17 постов, 2 с картинками.
Аноним 20/05/26 Срд 14:22:48 1088933
Как повезёт.
Аноним 20/05/26 Срд 18:54:07 1088938
>>958780 (OP)
Не чел даже не думай про гугол, это для реальных кабанов.
В стим ещё можно, там какого только говна нет.
Аноним 21/05/26 Чтв 21:20:25 1089008
>>958780 (OP)
Для таких как ты существует itch
CORONA SDK тред Аноним 25/08/18 Суб 12:16:50 524152 Ответ
corona.png 85Кб, 300x300
300x300
Я, как человек, умеющий в создание картинок руками, анимацию, спецэффекты, и крайне немного - в программирование.

В анамнезе: ну такое, в инсте учил basic/pascal/assembler лол да, позже вкатился как аниматор во второй actionscript(2) и html/css, позже - actionscript 3.0 и скрипты АЕ. (негусто)

Решил сам сделать простейшую игрушку - стрелялку или раннер, есть несколько готовых концептов, даже с прописанным диздоком, благо опыт есть.

Все окружение, что у меня есть ,работает на связке юнити/трехмерка/фотошоп/спайн, что и мне советует, но в здравом уме, юнити я пока для себя отмел - нужен простой и удобный 2д движок, бесплатный, и желательно с визуальными средствами программирования (like easy game creator)

Понимая, что знания мои не совсем актуальны, залез я на ютуб, пополнить свои знания, и нашел вот этот вот Корона СДК.

Но, однако, не нашел его тут. (сижу тут в ридонли, года этак с 2008)

Вопрос, работает ли кто нибудь с Корона СДК, и с LUA ?

(В этот тред буду постить картиночки и мысли, и если все получится, билды первых игр, мочератор )

Также есть вопросы по заливке билда в аппстор и гуглплей, но лучше для начала - в сервисы типа kongregate.
Пропущено 61 постов
12 с картинками.
Пропущено 61 постов, 12 с картинками.
Аноним 20/05/26 Срд 21:13:59 1088950
>>1088934
В Псковской каждый год проводят несколько этапов кубка ралли .Бывает,что трассы проходят через деревни и поселки,поэтому можно попивая чаек из самовара в избушке с котейкой на коленях , наблюдать ,как пролетающие мимо субарики и эвики забрасывают гравием и грязью зрителей и болельщиков...
Аноним 20/05/26 Срд 23:43:55 1088965
>>1088934
>Бамп вопросу.
Я все забываю, что тут завелся некромант. А я ведь прочитал шапку треда, не посмотрев даты. попался лалка
Аноним 20/05/26 Срд 23:44:21 1088966
>>1088934
>Бамп вопросу.
Я все забываю, что тут завелся некромант. А я ведь прочитал шапку треда, не посмотрев даты. попался лалка
7 days with sister №2 Аноним # OP 18/10/25 Суб 19:10:12 1056480 Ответ
TittleScreen.png 57Кб, 600x300
600x300
AnnaPhoneScene1.png 21Кб, 816x624
816x624
AnnaTShirtHorny.png 10Кб, 232x500
232x500
Играем за старшего брата, наша задача заботиться и любить младшую сестру (очень сильно любить). Уже сделал магазин, рандомные ивенты, турнир, кооп с сестрой, сцены секса перед сном, подглядывание. Осталось - всё остальное.
Сюжет всё еще в подвешенном состоянии - изначально задумывал что сестра умрёт на 7 день от рандомного маньяка/культиста/насильника, но пока что туго идёт (думаю как сделать так, чтобы игрок не руинил цепочку событий).
Сейчас рисую костюмы, плюс милые сцены (обнимашки, поцелуи и прочее).
Качать игру можно отсюда:
F95zone: https://f95zone.to/threads/7-days-with-sister-v0-5-1-apostalru2.240816
Mega(самая последняя версия здесь): https://mega.nz/file/b8sXTDhK#HPtmBja4gPqeyO7hTvW9qBllFdsB-N8_5hCTbF1AuSw
Discord: https://discord.gg/nePkRrN8X8
Newground: https://apostalru2.newgrounds.com

Прошлый тред: №963046
Пропущено 61 постов
14 с картинками.
Пропущено 61 постов, 14 с картинками.
Аноним 20/05/26 Срд 11:47:15 1088923
>>1088922
В чем проблема попробовать зарегаться на других платформах? Брать пример с других запрещенных платежными системами игр.
Аноним 20/05/26 Срд 11:48:42 1088924
Вообще платежные системы подло поступили. Чел ничего не нарушал пилил игру, которую на тот момент можно делать было. Они должны платить компенсации и неустойку раз такие деловые.
Аноним 20/05/26 Срд 12:14:43 1088925
>>1088922
Чет тебя иишка заскамила, бусти это нидерланды и все там нормально с оплатой.

Boosty запущен 22 мая 2019 года командой сервиса DonationAlerts как дочерний проект. С 2024 года владельцем платформы является компания CEBC B.V. (Нидерланды).
С оплатой бывают заморочки, но, как говорится, было бы желание.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов