Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
Есть ли нормальные ру издатели веб/мобильных инди игр? Написал одним, игнор неделю +. Написал другим, какие-то ебланы инфоцыгане с авами в костюмчиках на фоне москоу сити. И был ли у вас опыт с издателями вообще? Может кого советуете, а другим наоборот хейтите?
Ку, я разработчик вот этого https://2ch.hk/gd/res/796015.html. Сейчас я буду пилить еще один маленький проект, (дипломное задание по курсам), это продлится около месяца-двух, потом я свалю обратно.
Мне было дано следующее техническое задание: Это должен быть Top Down Twin Stick Shooterю ноу Должна быть прокачка. Должны быть подбираемые предметы. Должны быть всякие разные виды врагов быстрые, медленные милишные, рэнжовые, кринжовые.
Но мне не интересно делать шутаны, единственное что меня радует в этой жизни это изъебистые ИИ и толпы мобов на ECSе, творящие всякую нелепую фигню. Я придумал вот что...
Плоты! Игрок управляет плотом. По плоту бегает куча маленьких существ матросов. Они получились похожи на муравьев из Kenshi. Матросы так жаждут битвы что не используют весла, а ритмично подпрыгивают на плоте и таким образом рывками двигают его вперед.Рабочий способ, я пробовал ирл Чем моряков больше, тем сильнее они качают плот и тем быстрее он плывет.
Еще они могут метать копья по другим плотам. На данный момент копья ваншотают вражеских моряков.
Все действия они делают повинуясь приказам которые отдает игрок, поэтому у всего этого большая инерция. Ты отдал приказ всем бросать копья вот туда, а по факту бросать они начинают как только до них дойдет что надо делать. Получается занятно.
На счет подбираемых предметов и прокачки надо что-то придумать. Я придумал только дымовую шашку которая активируется на короткое время и не дает по тебе стрелять.
Есть какие-нибудь мысли на этот счет, аноны? Хыхы я думаю, если бы посетители двача управляли плотом они делали бы это так же. Смотрите они у меня даже оранжевой гамме. Короче вы должны в этом понимать, давайте))0
Сап, Двач. Решил начать делать свой шутан, главной фишкой которого будет рандомная генерация карт. На данный момент я хочу проработать ИИ обычного врага-солдата и протестить его поведение. Я решил основать его ИИ на нескольких режимах - пассивный, агрессивный и защитный. Пассивный режим включает в себя либо стояние столбом, либо патрулирование от точки к точке. Вопрос - каким образом на рандомно генерируемой карте сделать патрулирование реальным? Ведь каждый раз карта будет разной, и важные точки будут в разных местах.
Не знаю что тут описывать, простая игра про сестру и брата. Можно будет с ней взаимодействовать, делать всякие милые вещи, делать всякие 18+ вещи, покупать ей одежду, всякие предметы для дома. Старший брат будет работать (по желанию, тупо фарм денег), сестра же будет чилить дома. Планирую сделать ей расписание на каждый день, меняться будет при вмешательстве брата или изменении в отношениях (например если её обидеть, она впадёт в тильт и весь день просидит в комнате). По характеру брат будет дефолтный анон, безликий и озабоченный чел, а сестра стесняшка, хикка и геймерша (с играми попробую добавить ивент типа как игра внутри игры). Основная проблема для меня сейчас, это рисовать дохуища артов ко всему этому делу, ну и разобраться с анимациями в рпг мейкере (похоже буду в ручную делать их).
Движок RPGMaker, игру делаю с начала июня. Если есть советы или какие-то предложения пишите. Если захотите спиздить идею или арты, тогда удачи, наберёте мне потом на пейджер как оно с разработкой игры.
Кому интересно попиздеть - пишите в тред, я буду периодически чекать его и кидать сюда что-нибудь. Так же можете почекать мои каляки на NG (Пока что заливаю туда всё что рисую, чисто чтобы привлечь внимание): https://apostalru2.newgrounds.com
Когда сделаю хотя бы версию 0.0000000000001 то высру её на F95zone или еще куда, чтобы желающие могли поиграть.
В этом треде делаем игры не фапая. Старт в понедельник 5 августа.
Принять участие может каждый. Писать в тред можете о чём угодно: о ваших намерениях, страданиях, прогрессе, срывах, новых стартах. Не стесняйтесь, здесь все свои. Сегодня в последний раз подрочите и дайте обет, что не будете больше дрочить пока не сделаете игру.
"Сделать игру" конечно понятие растяжимое и каждый для себя его определяет сам, но думаю, что самый нижний порог должен быть MVP(минимально жизнеспособный продукт). Для самых смелых финалом может стать консенсус треда по поводу того является его игра игрой или ещё нет.
>>1054282 >Если к стояку утром не прикасаться, то он сам опадёт Это да, но у меня он колом стоит с 6 утра и примерно до 12 дня. Просыпаюсь обычно около 8-9.
Короче раз молчите я в итоге сам пошел изучать, оказывается много коротких игрулек хорошо продается, по пути нашел их маркетинг схемы, я аж загорелся в sfw лезть уже даже сразу группу компании зарегал в стиме, буду вытеснять постепенно всех своим конвеером, а я думал в порно останусь лол бля, спасибо
>>1050986 > За год из 15000 игр стима - 75% не отбивают даже 100$. Потому что это 75% откровенного говна. Я даже удивлён тому, что всего 75%, а не 90, ибо лично привык с 2019 года смотреть новинки и всерьёз считаю, что 90% выходящих "игр" говно. Причем с годами ситуация даже не меняется.
>>1051027 >Ну серьезно 75% - говна - ты сам в это веришь? Зачем "верить"? Зайди и посмотри сам какой ужас в новинках. И не "популярные новинки", а именно во всех новинках. Выбери там хотя бы 10 игр, в которые ты бы лично сыграл и сделай выводы. >Им просто по кайфу сливать бабло на игру, на слот в стиме и не получать взамен ничего - вот хлебом не корми, любят делать плохо. Да, они тратят 100 баков на свой ассетфлип, сделанный на коленке, потому что они: > школота с максимализмом и верой что у них все впереди. Получается сам же ответил на свой вопрос. Откуда такая детская наивность, что игры в Стим заливает точно "нешколота с максимализмом"?
>Глупцы не знают, что надо делать хорошо. Очнись, кругом Васянство. Реальных творцов в мире доли проценты. Чего ты так уверен, что если дать школьнику юнити/ue, то он сразу выдаст шедевр уровня Барона? Он сделает очередное провальное Васянство, а потом побежит дефать своё говно на форумах, проклиная несправедливую жизнь.
За 15 лет в геймдеве, я видел тонны нытья Васянов того, что их "игра" утонула среди говна. Разумеется каждый из них считал свою игру бриллиантов среди "коричневой массы", но на проверку обычно всегда оказывался "платформером с прыгающим кубом" или "мультиплеерное переосмыслением очередного выживача" запиленный из скаченных ассетов, утонувший сразу после релиза с 0 онлайна.
При этом, я встречал совсем единичные случаи, чтобы реально годная игра незаслуженно осталась в забвении. Даже вспомнить не могу.
Описание: Все грешники после смерти попадают в ад и ты не исключение, но тебе повезло, ты попал в Ад Данте, на самый первый круг и только от твоего выбора будет зависеть, проведёшь ли ты вечность в аду или возьмёшь судьбу за рога и спустишься на девятый круг Ада, где сразишься с самим Люцифером за свою свободу или вечное проклятье.
>>972383 (OP) ////////////////////////////////////////////////////////////////// 03.09.25-04.09.25 - Отладил систему сохранения юнитов и бонусов, это может показаться странным, но она работает, абсолютно все характеристики и положения всех юнитов на карте сохраняются. - Дополнил метод оповещения игрока, теперь сообщения можно ещё и распалогать в любом месте экрана из кода, чтобы в одном случае оно было по центру, а вдругом над головой игрока. - Подкорректировал систему сохранения, теперь при нажатии кнопки в главное меню, происходит секундная задержка и сообщение о сохранении игры. - Пока ещё не решил стоит добавлять кнопку сохранить игру или нет, так как игра подразумевает перманентную смерть, то смысл сохраняться перед неким боссом нет, игрок может просто выйти из игры и отдохнуть перед схваткой и заново загрузить с того места, где вышел или умереть и начать заново. - Скорректировал положение сообщений для игрока теперь все сообщения возникают над головой игрока, что облегчает их чтение. - Отлаживал систему сохранения и загрузки списка туториалов и списка миссий, то ещё муторное действие. Пришлось значительно рефакторить код туториалов и особенно миссий, чтобы уменьшить связи, тем самым сделать задел и для других уровней. У меня было то что в одном скрипте с миссиями хранилось много уникальных ссылок на объекты на сцене, которых(объектов) скорее всего не будет на следующих уровнях, но код постоянно ищет связи и выдаёт ошибку. Исправлял и бился головой о монитор. Короче пока остановился на том, что настроил сохранение миссий и туториалов, систему загрузки нужно делать с загрузкой и сохранения игрока, так как мисии напрямую от этого зависят. - Так же сделал задел на будущее, написал пока примерный код для загрузки мобов- союзников игрока, но на 1м уровне их не будет, они начнутся со второго уровня. Пока эта тема не тревожит. - Так же думаю на миникарте отображать все развалины города и деревья, а также перерисовать спрайты с колодцами маны и местами силы. ////////////////////////////////////////////////////////////////// 07.09.25-08.09.25 - Дописал часть системы для сохранения и загрузки игрока, почти дописал, осталось разобраться с магией игрока. Немного рефакторил код, потому что когда сохранял статистику игрока выяснил много неучтённых деталей, вроде того, что рандомное кастомные плюхи у игрока должны начинаться с единицы, а не с нуля, добавил увеличение урона в ближнем бою на максимальном уровне игрока. По мелочи настроил в меню полный цыкл игры, начать новую игру или продолжить текущую. Далее нужно объединять системы сохранения игрока, туториалов и миссий и начинать уже отлаживать всё в куче. 11.09.25-12.09.25 - Исправил баг, когда при полном уничтожении всех врагов на уровне мясник не может найти союзного врага, чтобы пойти к нему, теперь в подобном случае бучер, так же как и волшебник ищет ближайшее место силы и идёт к нему. - Исправил баг с глюком звука, когда появляется лодка - миньон Харона. - Продолжил дебажить сохранение и загрузку уровня. Немного поехал кукухой, но это состояние для меня привычно. * Често я на каком-то этапе зашёл в тупик, у меня первый уровень это обучающий с туториалом и миссиями и там куча таймеров и анимаций которые если и можно сохранить, то загрузить адекватно крайне затруднительно, тем более нужно было учитывать, что на других уровнях ничего подобного и близко не будет. Побившись головой о монитор, покушав и поспав, решил посмотреть, а как другие игры сохраняют первые обучающие уровни игрока. И внезапно обнаружилось, что они не сохраняют подобные уровни! Вот так просто, сохранение и загрузка там отключена. Решил сделать также. Таким образом и решился старый вопрос о том стоит или нет добавлять кнопку "сохранить" в игровое меню. Теперь у меня первый уровень не сохраняется, точнее автосохраняется в самом конце, когда уже игрок побеждает босса, а все остальные уровни сохраняются. НО кнопка сохранения на последующих уровнях доступна ровно до того момента пока не будет призван очередной босс, как только появляется босс я опять отбираю возможность сохранять игру, жестоко? Да, но игрок может сохраниться перед боссом, а если он будет сохраняться во время схватки то таким образом появляется много непредсказуемых багов, когда я опять попытаюсь воспроизвести все те анимации и префабы которые я навешал на сцену во время появления босса и схватки с ним. - Исправил баг с некорректным присвоением префабов наручен игрока во время повышения уровня. - Запустил начало работы над интро сценой в самом начае игры, пока есть только сцена и несколько служебных скриптов. - Настроил сохранение и загрузку игрока, как в старом сохранённом уровне, так и при переходе на новый уровень. - С огромным трудом выловил баг, когда в ID кодировке означающего лут(символ/букву) высшего демона вместо подстроки пусто "_" отображался 0. - Произвёл рефакоринг кода, чтобы связать второй уровень с первым. Всё двигается в сторону готовой демки. 15.09.25-16.09.25 - Замоделил второго босса - Миноса. 19.09.25-20.09.25 - Сделал развёртку, затекстурил, заскинил и заригал персонажа 23.09.25-24.09.25 - Заанимировал модель персонажа 27.09.25-28.09.25 - Накидал ещё несколько анимаций для босса, замоделил и затекстурил трибуну для Миноса, всё интегрировал в двиг. В юньке мне не понравилось как выглядит текстура трибуны (я использовал готовую текстуру каменной кладки немного отредактированую), заново перерисовал текстуру трибуны, чтобы она более менее соответсвовала стилю игры, также отредактировал некоторые анимации босса, анимацию ходьбы полностью переделал. - Создал префаб босса из модели Миноса, создал префаб для призыва стража, создал анимированную префаб для Миноса, который используется вне боя, а служит декорацией на уровне. - Создал две иконки для Миноса, одну для диалога, вторую для префаба босса. - Нарисовал иконку для мини карты для места силы и для колодцев с маной, оставил только первую, колодцы с маной плохо видны. - Начал мусолить терраин второго уровня, застрял на том что не могу повторить в редакторе терраин предыдущего уровня с новыми текстурами.
тред, в основном, о разработке новой, уже предрелизной демки.
буду постить апдейты по разработке, по возможности, регулярно и вообще, писать сюда всякое. если кто хочет примкнуть и не воротит нос от ВК, то ФАН-БАЗА пока что тут: https://vk.com/lisathesuccessful демке кидать не буду, т.к. они уже не-актуальные.
хотелось бы сделать этот тред ламповым и даже увести его в бамп-лимит, мб.
короче, если вкратце, новая демка вышла слишком нарративно-нагруженной, к Стим-релизу она не готова. в оном планирую практически все буквы подстричь и оставить сухую геймплейную часть + привязать в таком же виде то, что было в демке 23го года.
но это всё потом, до зимы в планах играть в капютир много.
Вот так, Скайнет укоротил всем крылышки на андроид 😒(невозможностью написания полноценных триде игр) вот и приходится выдумывать себе костыли в виде анимированных двухмерных... "по старинке", "с нуля"...
>>1054099 отличный вопрос! действительно, эта проблема волнует многих. давайте разберёмся
наоборот же недавно добавили в препромт, чтобы оно спрашивающему хуй сосало. но вот так с наскоку она не будет строить плоскоземельные планы, она в соевое отрицалово уйдет. её сначала придётся развальцевать, сказать что ты пишешь сценарий игры или типа того.
Сап дваче. Вот мы все здесь типо делаем игры. Где и как вы пиарити свои игры? Закупаете рекламу или как? Как будто схема сделать качественный продукт и надеяться, что он выстрелит просто потому, не работает. К тому же у индюшатки денег нет на нормальный маркетинг, как выкручиваться? Ещё и с блоком итчо стало всё сложнее. А уж если ваша игра на ру сегмент ориентирована, то вообще можно сказать её не увидит никто. Пикрандом
>>1054068 Имел ввиду, что мне пиарить её не надо было. Залил куда нить и пусть лежит, наплевать, всё равно деньги есть до конца жизни. В принципе, как и сейчас, только у меня денег нет
>>1054068 >я бы делал игры даже если бы у меня было 300 миллионов Я бы собрал команду, чтобы заниматься исключительно геймдизайном (как кодзима) и не отвлекаться на моделинг/кодинг. И сами игры делал бы бесплатными, ну или очень дешёвыми, чтобы как можно больше людей поиграло.
Пилим коопный экшен про побег из дурки
Аноним10/09/25 Срд 18:37:25№1051467Ответ
Это весёлый кооп-экшен про побег из дурки, где колеса дают суперспособности, но с побочками, которые никто не заказывал 😅
Что вас ждёт:
🧠 Игроки — пациенты Сражаемся с охраной, халлюцинациями, головами друг друга и странной архитектурой. Иногда в приступе ярости. Иногда в приступе любви к потолку.
🤝 Кооператив Можно помогать друзьям. Можно мешать. Или просто орать “Открой дверь, я застрял в сортире”.
🌀 Безумие Таблетки дают случайные способности. Иногда — полезные. Иногда — ты просто летаешь по комнате, рыгая огнём.
🧱 Меняющийся мир Каждая попытка побега — новая локация, новые события, новый повод спросить “а это точно не баг?”
📋 Система диагнозов После побега тебе выдадут медицинский отчёт: «Пациент был стабилен, пока не начал бить охранников бутылкой. Диагноз: Сверхмотивация.»
Постим различные идеи игр, которыми вам не жалко поделиться. Постим инфу, какие элементы вас вдохновили в других играх и что наоборот оттолкнуло. Какой по вашему мнению текущий вайб/хайп в индустрии? Постим любую херню по механикам игр, достойным упоминания и рассказываем почему та или иная игра взлетела/провалилась.
Замечали насколько пошаговые стратегии говно? В плане идеи все норм. Но в плане стратегии ты выработаешь один и тот же паттерн и все, вся игра, ты повторяешь его в каждом бою, пока мозг тебе не скажет что делаешь херню. Не прошел ни одной пошаговой стратегии - хотя лютый дрочер стратегий любых видов (ртс/4х пох, все ем).
Единственная интересная годнота была в рамках боевой около цивы - "Warhammer 40,000: Gladius – Relics of War". Там тоже есть элемент повторения паттерна, но он не так чувствуется, так как размазан по глобальной карте, которая вносит разнообразие в действия (леса, поля, узкие проходы, места интересов, скалы, преграда дамажной замедляющей травы, которую лучше обойти итд).
>>1053172 > Замечали насколько пошаговые стратегии говно? В плане идеи все норм. Но в плане стратегии ты выработаешь один и тот же паттерн и все, вся игра, ты повторяешь его в каждом бою
Да, заметил, поэтому перешел на карточные игры. Там хоть рандома побольше. Нужно чаще адаптироваться под внешние условия.
Spine - господа ищу торрент на позвоночник.
Аноним17/03/16 Чтв 18:28:22№246005Ответ
>>1053585 >Интересно на чем они нейронку обучали. Кто-нибудь видел примеры их АИ анимаций? зарегистрируйся да посмотри, там 10 проектов бесплатно
DragonBones - самый первый инструмент для анимации костей в 2д, он ещё во времена флэша появился, так что материала у них достаточно для обучения нейронки
>>1053612 Не надо никакую отдельную текстуру для мелкой свистульки добавлять. Дай вертексам кнопки какой-то другой цвет, так получишь эту макску. Если вертекс колоры уже заняты, размести в ЮВ пространстве в какой нить питушиный угол, и в шейдаке по координатам её найди, типа если U < a && V < b , то это наш эмиисив. Ну или ceil(U-a) * ceil(V - b) - если без Ифов.
Где можно поискать проггеров (тематические паблики, дискордтг каналы)
Аноним23/09/25 Втр 16:47:22№1053301Ответ
Всем привет! Есть идея для игры, сайфай хоррор, вдохновленный такими штуками как Мор.Утопия и Филипп Дик. Хочу спросить где можно поискать какие-то тематические паблики, дискорд или тг каналы, в которых сидят геймдев проггеры, с которыми можно приятно и лайтово обсудить про геймдев сферу или даже вместе развивать проект. Уже есть локация, музыка, сценарий и 3д моделер есть, нужен только проггер. Но рад бы был хотя бы просто пообщаться и узнать что да как. Так что пожожда посоветуйте каких-то тематических штук, где могу немного увеличить масштаб поисков. Ну и конечно же, здесь тоже ищу, спасибо за внимание!
>>1052962 Ну, у тебя же будут поступления в банк от компании. Тут сразу начнутся вопросики сначала у самого банка. А откуда, а почему, а зачем, а налоги заплатил ли.
>>1052966 На ВК Плей налоги платишь через СПБ при каждом выводе средстве, вот это им и надо скинуть. А то что это получается, надо ещё один налог платить как самозанятый? А не охуели ли эти пидорасы? Хуй им а не налог как самозанятый.
Запилил неделю назад и довёл до ума по фидбеку из b игру гибрид pxls.space и "Game Of Life". Вместо пикселей и клеток - эмоджи.
Игроки ставят эмоджи на онлайн доске, а игра каждую секунду проводит симуляцию. Если у эмоджи меньше 2 соседей он умирает от одиночества, если больше 3 - от перенаселения. Если вокруг пустой клетки ровно 3 змоджи, то в ней тоже спаунится эмоджи (определяется по большинству соседей).
Для защиты от вайпов у каждого игрока есть баланс эмоджи, которые он может поставить и который постепенно растёт пока вкладка с игрой открыта и активна.
Центр поля защищён от изменений игроками - проникнуть туда можно лишь строя всякие глайдеры и прочие паравозы (см. материалы по классической игре "Жизнь").
Есть статистика по количеству живых эмодзи на всей доске и отдельно в центре - открывается по кликам по соответствующим верхним углам страницы.
Есть возможность создавать свои шаблоны размещения змоджи и потом быстро их расставлять в один клик.
Поддерживаются и десктопы, и мобилки (только сегодня окончательно допилил зум на тачскрине, раньше работал совсем через жопу).
Бек написан на Rust и хостится на домашнем сервере (за CloudFlare), фронт написан на TypeScript, а обмениваются они данными по вебсокетам и протобафу. Спрашивайте свои ответы :-)
Хочу протестировать под реальной нагрузкой, а также открыт к любой критике и фидбеку.
Сап анон. Давно горю идеей вката в геймдев в роли сценариста-писаки, однако возникают трудности в виде, например, отсутствия спроса или отсутствия портфолио, хоть и есть пиздец большой опыт в написании всякой поебени по типу ролевок, научных статей и т.д. Подскажи, где такой как я может найти работу в индустрии и реален ли вкат для меня в нынешних реалиях?
>>1051665 ок, извини, мне в любом случае не стоило обзываться играл ты или нет. к тоему сведению, там есть и предыстория, и сюжет, и куча проработанных персонажей, и даже сценарий, который продолжается сквозь игры серии. так что рекомендую перепройти, тем более вышли ремейки миста и райвена