Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
UIUX в геймдеве. Накидайте нормальных материалов Аноним 01/12/25 Пнд 08:36:21 1062874 Ответ
image-203.png 2303Кб, 1539x1080
1539x1080
Хочу прокачаться в UI/UX именно в контексте геймдева. Не веб, не мобильные приложения, а нормальные игровые интерфейсы — HUD, инвентари, меню, навигация, флоу, читаемость, всё это.
Если у кого есть годные материалы - скиньте, пожалуйста. Видео, книги, статьи, курсы, разборы интерфейсов, доклады девов, любые ваши личные подборки. Русскоязычные - вообще супер, но подойдут и англ, и платные, если того стоят.
Просто хочу подтянуть именно UX-мышление и насмотреться грамотных решений. Если есть примеры хороших UI в играх и почему они удались - тоже интересно.
Буду благодарен за любые ссылки по теме.
Аноним 01/12/25 Пнд 09:10:44 1062876
Аноним 01/12/25 Пнд 11:19:40 1062888
>>1062874 (OP)
всё правила дизайна интерфейсов вообще применимы и к играм, поэтому можно читать любую книгу на эту тему. тем много - создание макета, иконки, взаимодействие с пользователем (анимации, звуки), психологические аспекты. курса всё в одном я не видел

а что касается стиля - во всех играх сейчас одинаковый оформленный интерфейс: однотонные иконки-силуэты, светлые на тёмном минималистичном фоне, самодеятельность допускается только в формах рамок
Своя геймстудия Аноним 03/10/25 Птн 11:23:19 1054538 Ответ
74c2bab91228afc[...].jpg 300Кб, 736x1594
736x1594
У меня есть интересная, как я считаю, идея онлайн игрули.
И я очень хочу её сделать.
Но я недостаточно умел в этом.
Тем-более, что посимо хороших навыков программирования и работы с движками, понадобятся навыки художника и работы со звуком.

И в следствии этого у меня возник план. Найти мамкиных програмистов и поселить в отдельную квартиру. Проживпние бесплатно, плюс питание. Плюс честная доля от продаж. Где я облажался в своих расчётах?
Пропущено 25 постов
6 с картинками.
Пропущено 25 постов, 6 с картинками.
Аноним 10/10/25 Птн 01:57:13 1055416
>>1055319
>Crossout
Ну, это был пример "модульных машин". Подобную механику, в принципе, много где можно встретить. Развитие игрока конкретно в Crossout хреновое, я согласен. Меня он когда-то привлёк атмосферой и механикой машинок, но поиграл очень мало. Просто вспомнилось первым когда твой пост об игре читал. Наверняка есть примеры похожих игр получше...

>убивает удовольствие
>поиск определённого ресурса
Ну, иногда это полезно для стимуляции игрока. Вот, например, в Minecraft в какой-то из версий добавили строительные леса, которые делаются строго из бамбуковых палок и нитки - обычные палки там не подходят. С одной стороны, да, немного раздражает, однако, я недавно осознал, что этот рецепт крафта с бамбуком стимулирует меня искать биом джунглей, который, в противном случае, меня в общем-то и не интересует совсем... Если бы этот блок можно было скрафтить из любых палок, то джунгли потеряли бы уникальный стимул найти их на карте мира.

Вот обычные инструменты можно крафтить сразу из нескольких разных компонентов, и стимул добывать алмазы или хотя бы железо слабый, т.к. каменные инструменты нормально справляются со многими игровыми задачами и к тому же они дешёвые... Т.е. получается что в игре куча вариантов, которые не привлекают из-за более оптимального по ресурсам. Золотые инструменты - вообще какая-то шутка...

>заменить бензин дровами
Совместимость топлива чаще встречается, чем совместимость ресурсов для крафта. Намного реже игроку разрешается сделать двигатель внутреннего сгорания из кучки камней, веточек и листьев...

>слишком простое и ограниченное развитие
>Скорее, как в Space Haven
Ну, ты сам должен понимать, что по реализации это совершенно разные уровни игр. В Fallout Shelter ты назначаешь болванчиков в комнаты и они просто изображают бурную деятельность, а по факту дают коэффициент в формулы. В Space Haven болванчики самостоятельно ходят по карте и выполняют задачи, связанные с реальными объектами на корабле/базе. Поэтому игры типа Space Haven, RimWorld, Oxygen Not Included и им подобные не имеют много человечков - компьютер просто не тянет столько независимых сущностей. В Fallout Shelter NPC как декорации...

>В какой именно, не помнишь?
Она уже давно сдохла - Worlds Adrift. Там была масса вариантов древесины и металлов, и все компоненты летающих кораблей поддерживали разные ресурсы. Например, можно было собрать чисто деревянный корабль, но он был тяжелый и непрочный - хотя от разновидности дерева мог быть получше. Свинец - кажется, самый тяжёлый и неэффективный металл, поэтому его использовали только для стационарной крафтовой станции, которую тут же бросали позади. Короче, найдя ресурс получше даже базовый рецепт становился эффективнее, но лучшие ресурсы очень дорогие из-за ограничения по зонам нахождения. В конечном итоге эта фича не такая уж и весёлая - не назовёшь киллер-фичей, скорее костыль геймплея. Целиком игра сдохла не из-за неё, конечно, а из-за дебильного менеджмента компании и закрытой технологии мультиплеера, и крайней нишевости (банально не нашлось желающих в это донатить).

Игру как бы перезапустили под именем Lost Skies, но приобретать категорически не советую, т.к. они там окончательно обнаглели и выпустили сборку багов и ошибок вместо обещанной игры. Как версию 1.0... Мертворождённый продукт - в очередной раз.

>имб будет много, под разные билды, ситуации
Тогда получаем "камни, ножницы, бумага":
- камни - имба против ножниц;
- ножницы - имба против бумаги;
- бумага - имба против камней.
В сингле это ещё более-менее норм, т.к. NPC редко проявляют инициативу против игрока. В онлайне же получаем суперэффективных охотников на, по сути, беззащитных жертв, у которых нет времени на смену экипировки для того, чтобы противостоять охотнику. Подобное нормально для игр с "дешёвой" смертью, например, сессионных шутеров, а у тебя выживач с долговременным развитием базы и транспорта.

Можно сказать: "пусть игроки сами объединяются в сбалансированные команды (кланы)", но если твоя мультиплеерная игра агрессивна к одиночкам, то новичкам будет очень больно и онлайн умрёт. Вот, например, в Worlds Adrift игрокам было выгоднее совместно управлять одним кораблём (т.к. больше стреляющих из пушек и т.п.), из-за чего игра быстро растеряла интерес для игроков-одиночек. Решением, конечно, может стать строгое ограничение на PvP в отведённых зонах, как в большинстве MMORPG... Но мультиплеер тогда распадается на кучки игроков, фактически играющих в сингл на одной карте.

>Что с ними не так?
Если игра имеет десятки DLC, то она выглядит как ограниченный огрызок; полная игра стоит как сумма дополнений, что отпугивает игроков. Хуже всего если дополнения дают игровые преимущества или новые механики. Нужно чётко показывать, что эти DLC в реальности опциональны и скупать их не нужно. И, разумеется, заниматься фиксами основной игры, а не дополнениями к дымящейся куче говна...

>Godot или Unity?
Ну, попробуй оба ради интереса. Это бесплатно.

>Хорошо, поиграю.
Забыл предупредить: это тупая гриндилка с донатом. Посмотри как устроены дуэли (автобой без участия противника, но с учётом дизайнов других игроков) и можешь удалять. Несколько лет назад играл. Сама концепция "автобой с поделками других игроков" не уникальная - видел ещё несколько таких игр, просто названия вспомнить так сразу не получается, лол.

Собственно, я это к тому, что "онлайн мультиплеер" возможно реализовать с минимумом затрат и опыта, однако, геймплей придётся ограничить до таких вот автоматических дуэлей. Но, раз у тебя задумка в "модульных грузовиках", я думал, тебе подойдёт...
Аноним 10/10/25 Птн 04:27:27 1055422
>>1055322
>Я подозревал годы превозмогания
Самую простую игру сегодня можно за пару часов неспешного следования урокам собрать из готовых ассетов на готовом движке, без какого-то опыта. В большинстве игр основную массу времени съедает создание графики, но если игра в 2D с графикой как, например, в FTL или RimWorld, и если ограничиться базовыми тайлами, то она займёт меньше времени.

В Space Haven графика дороже из-за изометрии. Как правило изометрию сейчас делают рендерингом 3D в спрайты - рисовать с нуля намного сложнее. Лучше ориентироваться на "вид сверху", где все объекты вращаются вокруг оси, перпендикулярной экрану.

Кстати, рекомендую сразу хотя бы криво накидать "фейковые скриншоты" (мокапы) или скетчи, как приблизительно должна выглядеть игра. Или найти подходящие картинки в интернете. Или нейронкой попытаться сгенерировать. С такими визуальными подсказками будет проще делать всё остальное, вне зависимости от того, сам по себе ты или в команде. Конечно, проще всего, когда уже есть похожая игра - визуальный ориентир подготовили вместо тебя...

>с содействием заранее настроенной автоматики
Так ли уж нужно ручное управление, если решает в основном количество пушек, человечков и щитов? В смысле, если это "free-for-all", игрок с самым крутым автоматическим транспортом разнесёт всех, у кого автоматика слабее, независимо от скилла игрока.

>всегда пропускал игрухи с turn based
Зря. На мой взгляд, Tactical RPG весьма интересны. Говорю как тот, кто почти всегда играл в экшн игры наподобие ГТА и очень не любит игры типа шахмат. Прокачка персонажей в стиле RPG позволяет не перегружать мозги стратегией и просто вдарить посильнее дубинкой на +99 урона... Кайф.

>удовольствие от исследования
Мы же обсуждаем идею модульного транспорта, в котором состав и расположение модулей влияет на результаты боёв? Удовольствие такого транспорта в исследовании комбинаций модулей между собой, в нахождении успешных и не очень. Т.е. управлять им напрямую вовсе не обязательно если его автопилот справляется с задачами. А задача проста - ехать до заданной точки, отстреливаться от врагов и латать пробоины по возможности. Это не просто "таймер" ("отправил и забыл"), а наблюдение за результатом собственного труда как конструктора машин. Т.е. управление косвенное в том плане, что от того, куда засунешь пушечку косвенно зависит исход боя, даже несмотря на полный автопилот во время боя.

Суть в том, что бои между автопилотами можно симулировать целиком на сервере и не заботиться тонкостями синхронизации - игрок всё равно будет смотреть "мультик" без контроля над ситуацией. И главное: второй игрок может вообще отсутствовать онлайн, достаточно загрузить его транспорт, т.е. это дополнительная защита игры от низкого онлайна.

А активный контроль остаётся в "гараже", где игрок настраивает и расставляет компоненты транспорта. Естественно, без посторонних мешающих игроков.

>И как же это лучше всего сделать?
Честно говоря, не знаю, что сейчас является лучшим ресурсом по онлайн-геймдеву. Я так давно этим всем интересовался, что многие сайты недоступны или не вспомню название... Но в геймдев всё равно лучше вкатываться с одиночных игр, даже если б ты знал сетевое программирование - тестировать геймплей одиночной игры намного проще и быстрее.
30/11/25 Вск 00:56:32 1062658
это твой тред что ли, фалька? зачем ты его бампаешь
Маркетинг говно моча ваша игра Подмечатель # OP 29/08/25 Птн 10:08:21 1049940 Ответ
image 2291Кб, 1920x1080
1920x1080
image 294Кб, 600x337
600x337
image 2319Кб, 1920x1080
1920x1080
Ну вот простенькая игра на 3 часа заработала 16к баксов за месяц при цене в 15 баксов: https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/1mznyva/niche_genre_solo_dev_first_game_16000_one_month/
Всё решает маркетинг, а не идеи или реализация. Абсолютно ВСЁ.
Думаете, получила бы игра хоть 1 продажу, если бы не было уже готовой лояльной аудитории с ютуб-канала сожрать этот кал?
Думайте.
Пропущено 92 постов
6 с картинками.
Пропущено 92 постов, 6 с картинками.
Аноним 27/11/25 Чтв 20:45:38 1062250
>>1051035
Нужно узнать плотность населения компьютеров в Узбекистане для начала. А то если компьютеры слишком далеко друг от друга будут, то они не смогут рассказать друг другу о твоей игре и сарафанное радио не сработает.
Аноним 27/11/25 Чтв 20:46:35 1062252
Фишка в том, чтобы нафармить истеблишмент-ауру, создать впечатление, что игра сейчас популярная, трендовая. Если увидят упоминание в одной ленте в социальных сетях, в другой, в третьей, увидят на ютубе, то лоху начнет казаться что игра везде, и все в нее играют, например. Короче, нужны упоминания в авторитетных с точки зрения лоха источниках информации.
Аноним 28/11/25 Птн 16:06:58 1062386
>>1062252
>лоху начнет казаться
>с точки зрения лоха
Делай нормальные игры для развлечения людей, а не ассетфлип-скамы для обмана лохов, и тогда тебе потребуется меньше усилий на маркетинг игры.
Тред Графического Программирования общий Аноним 15/10/23 Вск 16:20:44 907734 Ответ
image.png 287Кб, 368x500
368x500
image.png 1414Кб, 935x1200
935x1200
image.png 1125Кб, 709x1000
709x1000
image.png 452Кб, 1024x768
1024x768
Бывший OpenGL тред.

Теперь это тред программирования компьютерной графики.

Темы OpenGL/DirectX/Vulkan, 3D математика, алгоритмы компьютерной графики, программирование шейдеров и все прочее.

Постим свои потуги в рисовании треугольников, задаем ответы, получаем вопросы.

Шапка старого треда https://gist.github.com/2ch-gd-opengl/26b94fc6f16100af730d84a3d8bbd557

Предыдущий OpenGL тред 7 https://2ch.hk/gd/res/678945.htm
Пропущено 560 постов
113 с картинками.
Пропущено 560 постов, 113 с картинками.
Аноним 23/01/26 Птн 07:29:04 1070167
Аноним 23/01/26 Птн 12:57:09 1070176
ленин на рыбалк[...].webp 15Кб, 501x510
501x510
>>1070167
>VK_EXT_descriptor_heap.html

Ты не мычи, ты словами напиши что не так?

Удивлён, кажется, вулканий спек попал под санкции? Без прокси не открылся
Аноним 28/02/26 Суб 08:06:44 1076437
v1.0 — Первый стабильный релиз Моя первая игра в жанре карточного рогалика. Разработана на Godot 4, Аноним 04/11/25 Втр 19:59:36 1058560 Ответ
2.png 66Кб, 1898x1068
1898x1068
1.png 571Кб, 1898x1068
1898x1068
3.png 143Кб, 1898x1068
1898x1068
v1.0 — Первый стабильный релиз

Моя первая игра в жанре карточного рогалика.
Разработана на Godot 4, более 5000 строк кода.
Что реализовано:

Нанесение урона врагам и вражескому герою.
Механики Боевой клич и Предсмертный хрип, поддержка ключевых слов.
Карты поддержки с активными и пассивными эффектами.
После победы — переход в магазин, где можно добавить в колоду карты существ, заклинаний или поддержки.
6 классов, каждый со своей уникальной способностью и набором карт.

В планах:

Разнообразные архетипы врагов.
Глубокая настройка баланса карт.
Анимации боёв и интерфейса.
Полноценная звуковая поддержка (эффекты, музыка, звуки карт).
Научить врагов применять заклинания и использовать предметы.

Возможны мелкие баги, сообщения об ошибках приветствуются!

Ссылка для скачивания - https://gamejolt.com/games/the-grim-cards-fate-archive/1026362
Пропущено 11 постов
1 с картинками.
Пропущено 11 постов, 1 с картинками.
Аноним 10/11/25 Пнд 21:06:32 1059607
Выкатил обнову по ККИ. Завез нарративку, которая теперь завязана на класс героя. Сам интерфейс не трогал, все так же кривой, но теперь хотя бы понятно, почему действие не выполняется.
Спасибо за фидбек, который был по делу. Работа над игрой продолжается.
Аноним 11/11/25 Втр 12:37:02 1059685
>>1059607
Бля, нах тебе нарративка сейчас. У тебя как раз с интерфейсом огромные проблемы сейчас, надо срочно фиксить что бы хоть кто-то играл в демку твою.
Красоты не нужно, но минимальный дизайн нужен чтобы игра не портила игроку зрение и не провоцировала тошноту. Надо хотя бы фон этот уебищный убрать, карты хотя бы оформить в рамки, текстовые элементы правильно выделить. То что в ОП-посте это же натуральный дизайн от программиста, никто не будет в такое играть.
Аноним 26/11/25 Срд 05:15:28 1061993
Готов режим Арены. UI всё ещё так себе, но геймплей работает.
Кто хочет потестить карточные механики — добро пожаловать.
Танчики Танчики 19/01/24 Птн 14:48:41 928492 Ответ
Запись202401162[...].mp4 12219Кб, 1680x1048, 00:02:05
1680x1048
Да да я тот самый Красноярск оп. Поиграем? Если наберется достаточно бампов выложу игру на итч ио.
Пропущено 10 постов
4 с картинками.
Пропущено 10 постов, 4 с картинками.
Аноним 27/02/24 Втр 18:56:34 939310
>>939304
Бля, они по сути есть. На последнем твг. Топ даун шутер без движения камеры и стрельбой в 4 стороны, отлично зарескинится под танчики. И настоящие танчики там были.
Аноним 03/03/24 Вск 11:46:57 940037
>>939310
Вот видишь. А потом окажется, что ты и проект создал в этот же день.
Аноним 24/11/25 Пнд 23:36:54 1061806
Доделал?
Эпоха 3Д игр до Андроид Аноним 18/05/19 Суб 19:13:16 581920 Ответ
3ddrozh-scr02.jpg 12Кб, 240x284
240x284
2.jpg 22Кб, 240x320
240x320
3DEgyptShadows6.jpg 24Кб, 240x320
240x320
HighSpeed3D10.jpg 22Кб, 240x320
240x320
Кто-нибудь еще пилит или увлекается играми эпохи до пришествия Андроида? Когда не было Юнити с Xamarin'ами, мультиплатформенности, мощных вычислительных процессоров в мобилах с гигабайтами оперы, а суровые мужики в своих каморках-студиях пилили своего "Сталкера мобайл" на 96кб весом в .jar формате или Симбиан, постигали JME и прочее.

Вот мне интересно именно больше поговорить про 3Д игры наподобие Дума по движку. Мне кажется это и были какие-то движки-клоны думовского. Вы вообще понимаете, что на мобилках в то время заново переродились и расцвели все эти ретро-3д игры с колоритными низкополигональными врагами или спрайтами? Вам не интересно было бы погамать в них или самому создать что-то подобное?

Единственное, что омрачает ситуацию, это конечно управление в таких играх, заточенное под клавиши телефона. Ходишь как калека, двигаешься и стреляешь так же примерно.

Ну как, есть тут такие кто пробовал или кто до сих пор что-то пилит на java и прочих ДО Андроидовских платформах? Поделитесь своим опытом че делали\как оно было.
Пропущено 137 постов
19 с картинками.
Пропущено 137 постов, 19 с картинками.
Аноним 02/03/24 Суб 17:06:45 939877
image.png 527Кб, 1200x675
1200x675
image.png 2052Кб, 2048x955
2048x955
image.png 2819Кб, 2220x1080
2220x1080
>>939801
>Автострельбу чтоль пилить?
Сделай на выбор а вообще варзоне ,апексом,код андроиде управление ближе к консольным с айм ассистом
Аноним 03/03/24 Вск 00:37:28 939943
>>939877
Спасибо за наводку, почти не играл в новые игори на андройде.
Аноним 24/11/25 Пнд 23:36:07 1061805
На твг сделайте игру на тему джава ме.
Karasique thread Аноним 28/02/24 Срд 06:09:13 939398 Ответ
screenshot1.png 16Кб, 800x600
800x600
screenshot2.png 17Кб, 800x600
800x600
screenshot3.png 25Кб, 800x600
800x600
screenshot4.png 19Кб, 800x600
800x600
Представляю вашему вниманию — Karasique, однокнопочный рогалик про рыбалку с бесконечной прокачкой.

Скачать игру можно с моего бусти:
https://boosty.to/forest_gd
(там же есть веб версия, в которую можно играть с мобилок).

Изначально в игре были швайнокараси, но потом я решил всё-таки заменить Швайнокарася на политически нейтрального Карасика. В играх политота не нужна.

Буду благодарен за любые отзывы.

Анону который наберёт максимальный левел ИТТ покажу мультик.
Пропущено 62 постов
21 с картинками.
Пропущено 62 постов, 21 с картинками.
Аноним 24/11/25 Пнд 07:39:19 1061638
Кому интересно заценить геймплейный прототип, добро пожаловать:
https://forestgd.ru/webtest/

Графона и звука нету, но сам геймплей готов.
Если кто-то поиграет, прошу ИТТ поделиться своими впечатлениями.
До вечера повисит в открытом доступе.
Аноним 24/11/25 Пнд 13:31:09 1061689
BrGmL0Fdi3a.jpg 352Кб, 2592x1944
2592x1944
Аноним 24/11/25 Пнд 13:35:01 1061691
>>1058945
Нианмель с из внутренних то как время помещений в вышел ещё эльфи ктото лавки переругивались.
That level again 2 на Steam Аноним 19/11/25 Срд 00:02:28 1060854 Ответ
topimg 920x430.png 360Кб, 920x430
920x430
Ну че. Прошел год после переноса первой части в стим.
Вроде все идет норм.
Решил перенести вторую.

Вот и зарелизил =0
Если кому-то что-то интересно про это, спрашивайте. Постараюсь ответить.

Вкратце. Игра 2д платформер-головоломка. Была популярна на телефонах лет 10 назад. Nеперь есть в стиме.
Пропущено 4 постов
2 с картинками.
Пропущено 4 постов, 2 с картинками.
Аноним 19/11/25 Срд 07:38:45 1060885
>>1060854 (OP)
А, вот ещё вопрос: я вижу, в гугле целая серия игр под одним названием, штук 5 что ли? А в стиме к первой игре пишут комментарии, что проходят меньше чем за два часа. И игра в стиме не смогла взлететь несмотря на число скачек в гугле. Так вот, почему не объединил все игры мобильной серии в одну игру-коллекцию в стиме? Так у игроков было бы больше мотивации платить, чем покупать одну старую бесплатную игру и потом ждать неизвестно сколько, пока ты портируешь все остальные игры серии. Надеешься, что с продажи индивидуальных игр получишь больше?

Я имею в виду что-то вроде GTA Trilogy, когда они объединили все 3 игры в одну игру-коллекцию.
Аноним 19/11/25 Срд 10:28:30 1060898
>>1060882
похожих игр много было, всех не упомнить

я играл во что-то подобное ещё до появления /gd и до появления ТОГО двача. может на newgrounds осталось что-то
Аноним 19/11/25 Срд 17:27:04 1061034
>>1060880
Ну вкратце я посмотрел как делают другие. Тот же амонг ас и тд. Все ставят небольшую цену. Сделал так же. Не буду же я встраивать рекламу в игру в стиме.
Игра с рыцарем вышла позже. Наверное после 3 части ТЛА

>>1060882

Ага. This is the Only Level 2009 года. Чел вообще крутой...
ну насчет графона.. Когда делал игру был под впечатлением Limbo. Вот и сделал такой черный фон.

>>1060885
Ну можно было бы конечно объединить. Но тогда всю эту четверологию пришлось бы долго делать. Ну или делать менее качественно. Типа просто в окошке а уровни которые не подходят - ну заменить чем-то другим.

Менее чем за два часа мне кажется проходят те кто уже играл на телефоне (с другой стороны они наверное и основные покупатели)

Все же это не просто взять и запихнуть 4 игры в 1 оболочку. Это надо было бы сцены корректировать. Код много где переделывать. По сути мне кажется было бы проще с 0 написать все это. Что долго.
Ищу ГеймДиза. Плачу деньги. Аноним 18/11/25 Втр 13:08:48 1060756 Ответ
IMG3755.png 279Кб, 1170x2532
1170x2532
Привет, анононасы.
Есть тут кто со знанием экселя и желанием получить опыт в реальном ком. проекте ? Работать надо дохуя. Не долго (пара недель) но вложиться по полной.
Суть работы: правка таблиц, заливка на сервак, тестирование и так по кругу. Надо: баланс.
Пропущено 4 постов
2 с картинками.
Пропущено 4 постов, 2 с картинками.
Аноним 18/11/25 Втр 18:44:25 1060802
Ну и сколько ты платишь?
Давай, рассмеши меня
Аноним 18/11/25 Втр 18:55:31 1060804
>>1060756 (OP)
> в реальном ком. проекте
> Работать надо дохуя. Не долго (пара недель) но вложиться по полной.

На самом деле очевидно, что это не прям интересный комм проект - если ты готов какую то важную часть доверить челу со стороны забесплатно
Аноним 19/11/25 Срд 00:13:03 1060858
>>1060756 (OP)
>реальном ком. проекте
>Не долго (пара недель)
>правка таблиц,
>тестирование
>Надо: баланс.
Смешной...

Тебе трудно запрячь детишек из дискорда?
Pattaya Game Аноним !s7NSbH0GIY 13/11/25 Чтв 00:20:54 1059980 Ответ
image.png 419Кб, 1366x561
1366x561
image.png 391Кб, 1440x774
1440x774
image.png 327Кб, 1440x774
1440x774
image.png 95Кб, 1440x774
1440x774
Я делаю симулятор секс-туриста в Паттайе.

Контекст: Паттайя это город шлюх с мyжеством разных заведений. В каждом из них есть свои неписанные правила. Секс там можно найти везде, от баров с проститутками до местного супермаркета. Но так же там множество видов скама.
Там есть
- бары на Soi 6 - где ты можешь посидеть с женщиной, а потом она зовёт тебя в комнату на на втором этаже, где всё происходит.
- Гого-бары - где женщины танцуют на подиуме, а в перерыве ты моежешь засунть в них свои пальцы или банан. В зависимости от твоих желаний, а потом само-собой забрать с собой для того-самого.
- Насосные станции - там фаранги прямо за ширмой или "забывая" закрыть ширму могут надавать понравившейся даме в рот.
- Просто на пляже найти понравившуюся блядь и привести к себе (или не к себе) на ночь.
И так далее и тому подобное. А так же там легалайз.

Геймплей:
- У игрока есть несколько ходов за вечер.
- Игрок ходит по карте и заходит в заведения разного типа, либо просто получает приключения на обычных точках.
- При этом каждое событие - мини-история добавляет ему очки положительных и отрицательных воспоминаний.
- Так же игрок может получать "советы", либо при общении с NPC либо на своём опыте (события).
- На результаты событий влияет уровень опьянения, рандом и советы которые он получил ранее.
- У игрока есть карман, в который он может покупать предметы, например пиво и трава - для увеличения уровня опьянения, кофе - для уменьшения, презервативы для того чтобы не получить заболевания и так далее.

То есть: человек кидает кубик на 5 и может пройти на точку от 1 до 5. В зависимости от точки - он попадает на пустую точку где происходит рандомное событие.

В общем и целом, это обучающая игра которая научит всем негласным правилам и видам скама, которые происходят в Паттайе, и параллельно собираешь коллекцию советов, событий и изображений проституток.

От результативности сессии (соотношения положительных и отрицательных воспоминаний и советов) зависит длина сессии (отпуска) и количество денег для следующей игры. При этом получает карточку одетой и обнаженной женщины (Как в первом Ведьмаке).

Вдохновляюсь своим небольшим опытом, рассказами коллег и историями из реддита.
Пропущено 5 постов
2 с картинками.
Пропущено 5 постов, 2 с картинками.
Аноним 16/11/25 Вск 19:49:16 1060595
молодец, теперь делай из этого дейтсим
Аноним 16/11/25 Вск 22:39:07 1060614
17429877618741.mp4 9509Кб, 1920x1080, 00:00:54
1920x1080
срочно добавляй аниме-девочку
Аноним 17/11/25 Пнд 09:54:39 1060647
>>1059980 (OP)
Твое нейроговно за верству видно, семён.
Cradle of Winter Аноним 31/01/24 Срд 09:02:41 931136 Ответ
Nira in a forest.png 351Кб, 1498x984
1498x984
Characters1.png 14Кб, 1440x392
1440x392
Iniro.gif 34Кб, 404x360
404x360
Юный шаман, не успевший завершить обучение, должен отправится в опасное приключение по бескрайним просторам Сибири, чтобы сразиться с темными духами и восстановить равновесие между тремя мирами - богов, людей и демонов.

Genres: Action-platformer, Metroidvania
Engine: Unity
Release Date: n/a

В соляного буду делать игру своей мечты. Рисовать не умею, но учусь, программировать не понимаю, но разберусь.
Зачем тред? Понятия не имею, но тут так можно.
Пропущено 135 постов
20 с картинками.
Пропущено 135 постов, 20 с картинками.
Аноним 10/11/25 Пнд 23:06:17 1059625
17435024740010.mp4 2501Кб, 720x720, 00:00:06
720x720
>рвоньк безыгорного создателя миров
Аноним 10/11/25 Пнд 23:19:26 1059626
image.png 36Кб, 840x256
840x256
>>1059625
и зачем ты рвонькнул в час ночи на весь усть-пиздюйск
Аноним 14/11/25 Птн 21:16:02 1060322
привет я делаю игру middlus # OP 26/03/25 Срд 00:43:37 1014769 Ответ
изображение.png 13Кб, 472x464
472x464
изображение.png 9Кб, 372x477
372x477
изображение.png 6Кб, 255x401
255x401
я уже как года 2 делаю свою игру под названием "timtom - the game". причем делаю я ее один, без всякой команды. от музыки, до рисовки. за всё отвечаю я
спасибо за внимание, если интересно. расскажу еще что то на счет игры
Пропущено 120 постов
22 с картинками.
Пропущено 120 постов, 22 с картинками.
Аноним 10/11/25 Пнд 17:00:59 1059522
>>1059441
Не боишься, что с тобой судиться будут из-за названия игры?
Аноним 10/11/25 Пнд 17:16:33 1059524
>>1059441
Выглдяит живо, но надо в динамике посмотреть
Аноним 11/11/25 Втр 03:00:51 1059644
NanoCatastrophe Аноним 17/09/24 Втр 18:14:45 974759 Ответ
123123.png 1636Кб, 1920x1080
1920x1080
SborkaJori2.png 3687Кб, 3839x2159
3839x2159
image.png 7458Кб, 3839x2159
3839x2159
123.png 8525Кб, 3839x2159
3839x2159
Информация:

Жанр: Survival horror с элементами immersive sim
Движок: Unity
Команда: 5 человек


Описание:

NanoCatastrophe это - survival horror с элементами immersive sim oT
первого лица. Игра нелинейна и состоит из многоуровневых локаций.

Чтобы справиться с врагами игрок может воспользоваться обширным арсеналом оружия, различными способностями и стелсом.

Для выживания в NanoCatastrophe вам придется постоянно заниматься менеджментом ресурсов, а также на пути вам предстоит столкнуться с решением различных дилемм и загадок.

Погрузитесь в мир будущего и исследуйте станцию Гиппо, чтобы разгадать её мрачные тайны.

YouTube: https:/ / www.youtube.com/@ObsessionGameStudio
Telegram: https:/ /t.me/ObsessionGames
VK: https://vk.com/obsessiongames

Поддержать на Бусти: https:/ /boosty.to/obsessiongames
Пропущено 24 постов
12 с картинками.
Пропущено 24 постов, 12 с картинками.
Аноним 09/11/25 Вск 11:43:41 1059314
>>978798
>или летающие руки снова?
Что по сути неплохо в технике FR, как он тут уже пытался показать. Хотя вышло скорее кринжово, чем крипово, бггг
09/11/25 Вск 11:53:29 1059315
>>1059314
Зачем ты бампнул мёртвый рекламный тред годовой давности?
Аноним 09/11/25 Вск 11:54:32 1059316
>>1059315
Затея показалось интересной.
СУБШОТА № ∞ — ЛЕТНЯЯ Аноним 17/08/25 Вск 05:14:33 1048166 Ответ
Субшота.jpg 489Кб, 1920x1080
1920x1080
Субшоты.webm 25139Кб, 1920x1080, 00:00:14
1920x1080
По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем — без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита субшота.

Прошлый тред: >>1018879 (OP)
Пропущено 501 постов
136 с картинками.
Пропущено 501 постов, 136 с картинками.
ПЕРЕКАТ ПЕРЕКАТ ПЕРЕКАТ Аноним 08/11/25 Суб 13:04:38 1059190
Аноним 08/11/25 Суб 13:04:51 1059191
Аноним 20/11/25 Чтв 18:58:27 1061201
>>1058958
>Хаха тоже порнуху по диску сортировал красава
Да

>Ты точно там рисуешь??
Ну, серединка на половинку. Нарисую чучуть, потом дрочунькаю на то, что получилось.

>И на чем?
Wacom cintiq

>>1058967
Та их нет нихуя. Рисую, потом стираю, потом заново рисую, потом сижу и плачу.

>>1058990
Да, братик, такая вот хуйня. Самое грустное, когда годами выдрачивал рисоваки для себя. А потом понимаешь, что таланта буквально ноль.

>>1059026
>Но что-то же ты умеешь. Рисуй каляки осознанно.
Пытаюсь. Щас пытаюсь формы вычленять.

>Не обязательно, можно в векторе мышкой делать.
Можно.

>У тебя, скорее всего, неправильный хват пера.
Возможно, но еще помноженный на то, что я лет 10 уже кодирую каждый день. От этого кисти и так болят периодически, а при рисовании вообще жесть началась.
Godot #70 Аноним # OP 08/10/25 Срд 07:22:22 1055144 Ответ
2D.png 268Кб, 1024x1024
1024x1024
3D.png 995Кб, 1018x792
1018x792
4D.png 269Кб, 1023x579
1023x579
это безопасно.mp4 136Кб, 640x352, 00:00:03
640x352
Пропущено 506 постов
109 с картинками.
Пропущено 506 постов, 109 с картинками.
Аноним 08/11/25 Суб 16:19:22 1059231
Godot sun 1.jpg 139Кб, 2000x2000
2000x2000
Godot sun 2.jpg 114Кб, 2000x2000
2000x2000
>>1059200
>Арт некачественный
Это потому, что кто-то не делает игры.

Какой арт больше подошёл бы тебе?
Аноним # OP 08/11/25 Суб 17:41:28 1059248
1762612889337.webp 33Кб, 480x271
480x271
ПЕРЕКАТ Аноним # OP 08/11/25 Суб 17:46:47 1059250
1762613209604.png 275Кб, 736x552
736x552
КРЫСИКИИИИ Аноним 03/11/25 Пнд 20:18:39 1058314 Ответ
КРЫСЫ.png 215Кб, 592x278
592x278
Пропущено 42 постов
5 с картинками.
Пропущено 42 постов, 5 с картинками.
Аноним 06/11/25 Чтв 03:30:59 1058709
>>1058691
> В глаза своим крысёнышам всмотрись хотя бы.
Ок

> Это очевидные вещи и они очевидны любому, кто разрабатывает полноценную игру, а не пытается побыстрее срубить бабла (как тот же Фалько).
Эм, что? Каким образом очевидные? Сколько крысы заработают и как ты это понял?
Если я игру на стим некст фест подам сколько вишлистов поулчу? А количество имеет кореляцию с активностями которые я буду параллельно делать? А с анонса даты релиза сколько? А какую конверсию тиктоик имеют?

Это всё данные, которые даже при самом тщательном анализе не дают 100% достоверный результат, жаже не близко, можно лишь наметить примерные границы и оценивать насколько хорошо в среднем по палате то или иное идёт.

Как и оценка дохода игры в целом

А для тебя очевидно?)

> Алсо, если ты хочешь понять, как делать хорошее - присмотрись к плохому, проанализируй, не повторяй обнаруженных ошибок.
И это тоже надо делать. Для этого наверное надо смотреть на чужие игры, а не выдумывать данные из головы?

> Успешным играм зачастую ПОВЕЗЛО выйти в нужное время в нужном месте с подходящей темой, и повторить это невозможно.
Нужно определить понятие успешность и называть одни вещи одинаково. Потому что есть ещё понятие окупаемость. Ты про что говоришь? Окупаемость должна быть программой минимум всего этого скажем так бизнес плана.

Алсо аппеляция к везению это очень тупая ошибка - всё есть везение. Но если ничего не делать - везения не будет. А чем больше точек для потенциального везения - тем больше шансов на везение. Это работает в любом деле.

> Да, конечно, ты ж не двачер, а из какого-то чатика.
Я в том чатике не пишу и впервые про него услышал год назад. А на дваче я больше 10 лет сижу.
Где я ваще сказал что я не двачер? Я наоборот сказал что стереотипы про двачеров как сидящих в бункере челов которые слова сказать бояться - несостоятельны и далеки от реальности.

> Большинство "издателей" ничего не могут. Ща любой мошенник может стать "издателем" и срать в стим в надежде по счастливой случайности срубить бабла. Защищать этих паразитов будут лишь такие, как они.
Когда с издателем подписываешься, ты должен четко понимать что он тебе даст и зафиксировать конкретный его план который он должен выполнять. Дать он может финансирование разработки, локализацию, выход на консоли, ведение маркетинговых кампаний(закуп рекламы, ведение соцсетей, видосы в тикток и ютуб) и потенциально экспертизу в маркетинге(что оценить сложнее).

> Ты пукнул ссылкой на игру и сбежал, а как только он справедливо указал на это, начал сраться - якобы ты проходил мимо и увидел "несправедливость", что рекламошиз бугуртит от пустого треда-ссылки.
Я никакой ссылки не постил и треда не создавал. Я тебе скинул целую пачку тредов засранную гейткиперами

> А ведь число тредов на борде ограничено... Это не каталог ссылок на игры, а форум для обсуждения. Обсуждения РАЗРАБОТКИ игр. В этом тот шиз прав.
Вряд ли треды которые далеко утонули имеют смысл.

> Эта инфа есть на всяких реддитах...
Действительно. А типа именно реддит у нас "разрешенный" источник инфы?
Кстати я тебя ещё удивлю - такой инфы в целом очень мало, и на реддите я тебе могу назвать 3 поста с детальной аналитикой разрабов по своим играм(один из которых, самый подробный, написан челом из чатика кек)
Ну и есть еще агрегаторы релизов нормальные, но там сухие цифры по вишам и продажам без динамика и отчётов о том какое децствие к чему привело.

> Пофиг, его "ряяя реклама" в основном игнорируют...
Аа) Ну то есть то что он демотивирует новичков и отпугивает из от потенциального дела их жизни - это заебись.

То что я топлю за то, чтобы никто не боялся постить свои игры и шёл к своей цели - какой я негодяй.

> В этом нет ничего хорошего. Ты реально это хочешь?
Это самое лучшее что может быть - заниматься ровно тем, что тебе больше всего нравится как основной своей деятельностью.

> Каждым из этих направлений можно заниматься по отдельности, не делая никакой игры. Каждое из них обладает коммерческой стороной и хобби. И каждое становится грустным и скучным в качестве РАБоты.
Занимаюсь программированием в геймдеве в качестве РАБоты, ничего грустного и скучного в этом нет, это лучшая работа какую я мог себе представить, любая другая работа мне не нужна.
Офк бывает надо какой то кал дофиксить или сделать таску которая мне не сильно интересна, но есть много и интересных задач.

Предлагаешь вместо этого чем заниматься? Зачем?

> Приятно нарисовать что-то красивое, милое, что-то, привлекающее лично тебя, показать кому-то из твоих друзей, поставить в рамку на стол, повесить на стену, поставить на обои на телефоне. Но если ты это всё делаешь исключительно ради денег, ты стараешься оптимизировать свою работу: ты делаешь всё очень быстро, и только то, что интересно большой целевой аудитории, и выполняешь прихоти этой аудитории. Занимаешься обслуживанием людей, а не себя.
> И так с каждым творческим направлением и в целом разработкой игры: как только ты начинаешь делать исключительно ради прибыли, ты теперь не творец, а ремесленник, оптимизирующий рабочий процесс для того, чтоб извлечь как можно больше прибыли. Даже если у тебя нет начальника - ты всё равно РАБотник, находящийся в рабстве перед покупателями игры.
Иногда вижу подобные мысли, но я в корне с этим не согласен.

Ты сам непосредственно пробовал или просто болтаешь из головы?

И ещё сразу вот это процитирую, потому что мне кажется это корень проблемы:
> Делать максимально оптимальные, но бездушные помои для раскрутки лохов (их детей в особенности, но деньги-то с родителей) на бабки?
Вот.

Ты считаешь себя самым умным творцом а всех вокруг дураками лохами.

Это супер самодеструктивная позиция, скорее всего её корень из какого-то самооправдания или недооценки твоих стараний кем то.

Стань видеть в других людях таких же людей, и поймешь, что помои не нужны. Нужна годнота, которая и тебе самому будет нравится - и тогда она будет нравится и народу.

А эти мантры что деньги=бездушный кал - не более чем мантры. Без обид, но я такое слышу только от тех, у кого что-то не получилось и они это как оправдание юзают.
06/11/25 Чтв 08:03:55 1058721
Аноним 07/11/25 Птн 09:59:51 1058948
>>1058721
Реклама в рекламном треде, кекв
Таки релиз Team Run Аноним 25/08/25 Пнд 19:31:47 1049524 Ответ
tr1024x500.png 113Кб, 1024x500
1024x500
Привет.Это Тагир. Когда то писал сюда насчет TLA. Вот опять вернулся. Наконец зарелизил свою игры мечты.
Конечно же она сильно изменилась от начальной концепции. Все свои идеи запихнуть не смог. Были очень разные периоды пока ее делал.

Вкратце: 2д платформер с мультиплеером и редактором карт.

Буду рад если оцените.

ссылка тута:
https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.iamtagir.teamrun&hl=ru

Если есть вопросы на все отвечу =0


Пропущено 27 постов
2 с картинками.
Пропущено 27 постов, 2 с картинками.
Аноним 29/08/25 Птн 06:59:21 1049921
image 652Кб, 1024x576
1024x576
А что, если заменить персонажей на маленьких аниме-тяночек???
Аноним 29/08/25 Птн 22:10:01 1050065
>>1049524 (OP)
Тагир, если ты поменяешь местами гласные буквы в своем имени, получится Тигар
Аноним 06/11/25 Чтв 19:02:20 1058840
>>1049524 (OP)
Классный проект.
>>1049851
Тоже горю идеей сделать что-то по типу трагедии белок/transformice (мышач). Мультиплеер с редактором карт и всякими шапками для кастомизации персонажа. Но не могу придумать интересную механику или в целом геймплей, чтобы была достаточно простая, но в то же время чтобы был скилл элемент для задротов.
Делаю HTOLOOP - игру про космос с честной физикой, орбитами и гравитацией jebbyk 22/05/24 Срд 18:39:36 952552 Ответ
hot-ezgif.com-v[...].gif 17747Кб, 600x338
600x338
protesting monw[...].gif 16813Кб, 800x489
800x489
Кратко: как KSP\SFS, но с пушками, Или как Asteroids, но с гравитацией

В стиме можно заценить бесплатную демку: [url]https://store.steampowered.com/app/2253660?utm_source=2ch[/url]

Если у тебя в голове, как и у меня - отдельная космо-программерская извилина,
то можно подписаться в ВК ([url]https://vk.com/hotloop_the_game[/url])
или в тележке ([url]https://t.me/hotloop_the_game[/url])
чтоб наблюдать за развитием проекта.
Пропущено 23 постов
3 с картинками.
Пропущено 23 постов, 3 с картинками.
Аноним 06/11/25 Чтв 01:23:02 1058701
Я упоролся в оп[...].mp4 35660Кб, 1920x1080, 00:03:33
1920x1080
>>1058684
Заливай видео прямо в пост сюда.
ВК слишком тормозной и с рекламой.

Игра прикольно выглядит, молодец.

Кстати, почему демку не оставил?
06/11/25 Чтв 01:43:26 1058702
>>1058701
О, а как сюда видосы вставлять? Я чет не сообразил((
Демку более опытные и бывалые разработчики порекомендовали скрыть после релиза. Говорят, что по метрикам демка после релиза не помогает больше продаж получить, а только отвлекает.
Аноним 06/11/25 Чтв 04:22:46 1058714
>>1058702
>О, а как сюда видосы вставлять?
Та же кнопка, что и для картинок. Но размер 40 МБ максимум на все файлы в посте в сумме, поэтому видеофайл нужно сжать до 40 МБ как минимум. Поддерживаются как минимум mp4 и webm. Для кодирования рекомендую использовать ffmpeg.
Треш игра Горе Горе Рыба Аноним # OP 28/08/24 Срд 14:52:06 971804 Ответ
Gore-Gore Fish.jpg 139Кб, 1068x767
1068x767
maxresdefault.jpg 184Кб, 1280x720
1280x720
Тред разработки треш игры Горе-Горе Рыба
Жанр: Шутер от третьего лица
Движок годот, графику рисую мышкой, а модельки беру из моих старых игр, которым не суждено было выйти
Попытаюсь соединить Постал и Юме никки
Пропущено 324 постов
108 с картинками.
Пропущено 324 постов, 108 с картинками.
Аноним 04/11/25 Втр 16:16:06 1058514
>>1058497
ну может у кого-то сохранился дистрибутив? я понимаю, что для новых релизов надо опа из психушки дождаться, но я бы хотя бы в уже выпущенное поиграл
Аноним 04/11/25 Втр 16:27:17 1058520
Аноним 05/11/25 Срд 01:56:56 1058582
>>1058520
ну да, на мелишку я как-то не расчитывал, планировал с пестиком бегать, а в итоге дальше второй группы врагов пройти так и не смог
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов