Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
Так, какой движокстек выбрать? Аноним 22/12/23 Птн 16:59:35 923638 Ответ
17028528928531.jpg 11Кб, 377x600
377x600
Сап /gd/, такой вопрос мучае - какой мне движок\стек все таки выбрать?
Собираюсь медленно кириллить свою эрпоге. Нет, не типа дерьмака4, а типа "херня с таргетной боевкой, в которую я буду добавлять всякие лулзовые квесты по типу дать пизды ерохе, собрать 10 остановочных бычков, закастовать фаербол по коллежу и тд.". Короче, развлечение ради развлечения, которое ради процесса и угара.
Есть unity, он такой жырный добрый няшный, но у него c#. На перспективу не оч. На перспективу работы, кншн. Не в гейдеве, а в ойте. Есть си(который плюс плюс), он на перспективу класс, но с ним придется долго(очень долго) и мучительно выпердоливать свой движок. Вопрос перформанса стоит причем особенно остро - ведь у меня такое ведро, что плакат хочеца..
Анонче, что можешь посоветовать, на чем собирать свой прикол в формате .ехххехе?
Пропущено 19 постов
2 с картинками.
Пропущено 19 постов, 2 с картинками.
24/12/23 Вск 02:11:22 923834
>>923757
Да ты просто поехавший
Тип нахера?
24/12/23 Вск 02:13:43 923835
>>923820
попробуй старую версию уехи, если хочешь пря в плюсах и гуем
а так лучше присмотрись к другому, хотя даже ту мк11 делали на модефном уе3, если не ошибаюсь
Аноним 25/12/23 Пнд 17:29:09 923989
>>923835
так на нее лицензия нужна.
но так то выбрал очевидную годю. надеюсь пропуков со статтерами не буде
Как вы организовываете свой рабочий процесс? Аноним 05/07/22 Втр 21:48:41 814267 Ответ
qP7X6S4.jpg 60Кб, 720x960
720x960
Вопрос скорее не по юнити, а по мотивации и дисциплине.

Я знаю что я не единственный такой анон, который очень долго шёл к тому чтобы сесть и начать делать игру. Я много лет ПЛАНИРОВАЛ, ПРЕДВКУШАЛ но так и не садился делать игру. У меня была очень долгая фаза когда я пердолил всякие курсики, думая что вот ща после очередного йоба-курса я таки захуярю свою игру мечты, но курс сменялся курсом, а игра не делалась. Покупал на хамблбандле книги, которые не открывал, ассеты, которые в итоге нахуй не нужны оказались.

И вот однажды я всё-таки сел и начал делать свою игру. Мне в руки попался "дневник продуктивности", который мне когда-то подкинула мамка. Я его тогда отбросил в сторону как хуиту, ибо никогда не верил во всю эту чушь мотивационную, но дело было после Нового Года, и почему-то я решил в него заглянуть. Скажу сразу - я не стал вчитываться в то что там написано, а просто пролистал и ухватил основную мысль и она мне пиздец понравилась.

Мысль в том чтобы поставить цель на полгода, в моём случае это был прототип игры. Затем расписать цели на каждый месяц, каждую неделю и каждый день. Я раписал цели примерно на три месяца, и подробно писал только на неделю вперёд. После окончания каждого дня, недели и месяца нужно написать ревью того что сделал, а что не смог. И вот такая геймификация мне пиздец зашла. Я захуярил свою версию этого дневника в google sheets, расписал цели и пошёл хуярить.

Полгода назад я поставил себе цель сделать прототип с готовым синглплеером и мультиплеером - прикиньте какой фантазёр был, лол. Полгода прошло и у меня на руках голый прототип с несколькими вариантами геймплея, ни один из которых меня до конца не устраивает.

НО! Анон, я полгода планомерно, день за днём, неделя за неделей, месяц за месяцем работал над тем к чему не мог приступить годами. Я не пришёл к своей цели, но я стал к ней ближе чем был когда-либо.

Ну так вот, может поделишься своими фишками продуктивности? Потому что оказывается то не все они хуйня, может еще чего годного есть?
Пропущено 24 постов
2 с картинками.
Пропущено 24 постов, 2 с картинками.
Аноним 22/07/22 Птн 15:12:37 821482
>>816152
>увязывать свои хотелки с возможностями
В том-то и дело, что ты в 99% случаях не знаешь своих возможностей, и тем более не знаешь, что именно ты должен будешь делать, чтобы достичь чего-то. А потому не можешь ставить каких-либо сроков, чётких планов и целей. Такова жизнь инди.

Вот пример. Я знаком с Blender примерно с 2013 года. Базу знаю достаточно хорошо, могу соорудить лоуполи какую захочу, могу покрасить, могу даже на скелет натянуть и в позу поставить. Но у меня совершенно не получается сделать конкретные вещи. Вот появляется желание сделать что-то конкретное, я оцениваю "ну, за день-то управлюсь, что там делать-то", а потом получается, что ничего не получается, одни кубы да кубы кругом (референсы не использую, я не какой-то там плагиатор). И выходит, что за день я не могу справиться, да и за неделю не получится - я не знаю что мне нужно делать, какие клавиши нажимать, что куда двигать. Базу знаю, могу сделать что угодно, но конкретное не могу, и даже не представляю себе, что это - конкретное... И так во всём. А ты "увязывать со своими возможностями"...
Аноним 21/12/23 Чтв 19:21:52 923546
Нужно понять что тебе нужно и что мешает работе.
Аноним 22/12/23 Птн 11:33:51 923601
>>821482
Похоже на дизайно проблему, когда надо что-то придумывать с нуля. Тут нужны скорее опосредованные референсы для общего понимания разных стилей, и знание какие-то расхожих методов дизайна именно того что делаешь. Например одежды, или помещений, или девайсов, или персонажей.
Игра Года Аноним 23/11/22 Срд 17:28:40 841541 Ответ
изображение.png 7Кб, 346x120
346x120
Обсуждаем Игру Года по версии ГД.

Пишите ваш ТОП-3 игр сделанных за последний год в ГД.
Пропущено 10 постов
2 с картинками.
Пропущено 10 постов, 2 с картинками.
Аноним 21/12/23 Чтв 23:16:43 923565
Cocaine dwarf in green t-shirt.
Аноним 21/12/23 Чтв 23:16:47 923566
>>923563
Да, жаль он только третье место на ОВГ занял.
Аноним 21/12/23 Чтв 23:54:22 923574
>>923562
Ты каждый раз спрашиваешь одним и тем же текстом, но получаешь тугую струю мочи в лицо и говна в рот.
Что сейчас в тренде? Аноним # OP 23/03/21 Втр 21:41:41 734854 Ответ
qst.png 133Кб, 418x386
418x386
Анон, допустим я сделал крутую фишку для движка игры, например потрясающую физику, крутой графон или невиданный ранее ИИ.
В каком стиле игру делать с этой фишкой ?
Чтобы игра была понравилась народу, какой выбрать сеттинг, сюжет и тип игры?

Какие жанры сейчас популярны и лучше всего раскупятся? Стратегия, RPG, шутер, 2D-платформер..?
Какой стиль игр сейчас вызывает больше всего интереса?
Пропущено 31 постов
2 с картинками.
Пропущено 31 постов, 2 с картинками.
29/03/21 Пнд 16:22:43 735904
Аноним 10/08/22 Срд 13:29:24 826732
В тренде Скуфская Цивилизация.
Аноним 21/12/23 Чтв 19:23:51 923547
Сказочки о 90ых.
Реклама своего проекта. Как думает, может вместо создания фан-базы, пиара в соц сетях и прочего прос Аноним 19/12/23 Втр 05:03:38 923133 Ответ
webreklama1.jpg 119Кб, 836x474
836x474
Реклама своего проекта.
Как думает, может вместо создания фан-базы, пиара в соц сетях и прочего просто вбахать денег на рекламу?
Хоть Яндекс, хоть Гугл, хоть в пабликах, хоть где.
С одной стороны ты экономишь деньги но прилагаешь усилия на связи с общественностью, с другой - не делаешь нихуя, но тратишь деньги ради первичного буста для отзывов.
Пропущено 4 постов
2 с картинками.
Пропущено 4 постов, 2 с картинками.
Аноним 19/12/23 Втр 09:29:01 923149
plachetyapfiles[...].gif 2114Кб, 372x276
372x276
Аноним 21/12/23 Чтв 10:27:50 923490
>>923133 (OP)
Ты когда-нибудь кликал на рекламу игр? Я честно хз кто кликает на такие рекламы, и по-хорошему тебе бы разобраться что это за аудитория и сможет ли твоя игра их удержать.

У меня всё проще, я часть аудитории для которой я делаю игру, я хорошо знаю эту аудиторию ибо варюсь в ней годами, я четко знаю за какие ниточки надо дёргать чтобы нас привлечь и я делаю игру для нас, и я знаю как нам пиарить её потом.

Советую тебе тоже начать с того чтобы определить аудиторию своей игры, и плясать от этого.
Аноним 21/12/23 Чтв 12:46:06 923507
>>923133 (OP)
В мобилках только так и делают, если десктоп то хуйня идея
Что легче сделать 2d или 3d игру? На первый взгляд кажется, что 2d легче, но рисование спрайтов, п Аноним 13/12/23 Срд 12:49:08 922077 Ответ
scale1200(15).jpg 80Кб, 1200x900
1200x900
Что легче сделать 2d или 3d игру?

На первый взгляд кажется, что 2d легче, но рисование спрайтов, пиксель-арт на самом деле довольно сложная тема, особенно если до этого вообще не рисовал. И ещё нет каких-то нормальных понятных учебников, тем более на русском языке, где были бы какие-то поэтапные уроки, от простого к сложному. Есть только всякие курсы, которые довольно дорогие и всякая разрозненная информация, в основном на английском. Смотришь на это всё, и руки просто опускаются - это кажется слишком сложным, и даже непонятно с чего начать.

Мне кажется, это очень актуальная тема, потому что многие здесь хотят делать игры в одиночку, и если взяться за что-то слишком сложное, можно просто завязнуть в этом на годы, а то и десятилетия, и в итоге не доделать до конца, потерять мотивацию. Поэтому, мне кажется, для первой игры нужны какие-то максимально простые инструменты с доступным обучением, чтобы можно было за год или несколько сделать первую полноценную игру, выложить её в магазины и заработать на ней хотя бы 100к рублей - это дало бы веру в себя, что ты в принципе способен делать игры и зарабатывать на этом.

И вот по вашему мнению с чего лучше всего начать?
Пропущено 35 постов
4 с картинками.
Пропущено 35 постов, 4 с картинками.
Аноним 15/12/23 Птн 12:40:31 922471
>>922332
>Все показывают наброски.
Дрочат нейросетью ща.
Аноним 18/12/23 Пнд 10:27:19 923024
bump
Аноним 21/12/23 Чтв 11:34:45 923501
>>922280
Проиграл с тебя, всё 3D это тупое копирование референсов. Макаки зачастую не знают вообще ничего про эти самые референсы, поэтому допускают дичайшие косяки даже в ааа тайтлах, про васянские ассеты из миллионов полигонов на дерево даже не говорю.
3D моделирование это как раз самая простая часть доступная любому хлебушку. Вот для арт дизайна и красивой художки нужно лет 10 вкалывать по профессиональным методикам. Абсолютно другой качественный уровень, который естесственно нельзя получить просто захотев накирилить свой рогалик.
Так что вылезать из манямирка опу советую и сразу откладывать бюджет на профи художников если таки надумает делать 2D.
Зачем вам это? Аноним 14/05/21 Птн 08:21:56 743125 Ответ
image.png 637Кб, 640x413
640x413
Расскажите, с какой целью вкатываетесь/вкатились?

- Сделать игру мечты
- Заработать много денег
- Устроиться на работу в геймдев-студию
- Просто по фану
- свой вариант
Пропущено 49 постов
3 с картинками.
Пропущено 49 постов, 3 с картинками.
Аноним 19/12/23 Втр 06:31:36 923138
>>923137
забыл еще добавить, пока нахожусь на дно работке, но таков путь наносеков
Аноним 19/12/23 Втр 06:52:39 923139
>>743125 (OP)
Было 2 разные попытки вката
1) Просто создать что-то свое, какую-нибудь индюшатину или новеллу чтобы ВЫРАЗИТЬ себя. Получилась хуита

2) Заработать копейки на яндексе. Не дошел до минималки
Аноним 21/12/23 Чтв 07:07:50 923481
>>743125 (OP)
> - Сделать игру мечты
> - Заработать много денег
> - Просто по фану
Вот это вот. В детстве захотел сделать свой расово верный майнкрафт и начал вкатываться в жаву, потому что майнкрафт на жаве. Еще и друзей своих начал подтягивать вкатом в айтишку (потом оказалось, что один уже погромирует, другой вкатывается и тоже в жаву), нам было по 12-14 лет где-то. А потом понеслось: констракты, рпгмейкеры, юнити и сейчас дрочу кубы на опенгле.
One Weak Game 2: This Time Its Personal #3 Аноним # OP 11/12/23 Пнд 10:58:21 921664 Ответ
Screenshot.png 254Кб, 1280x720
1280x720
SCREENSHOTNN.png 1209Кб, 1366x768
1366x768
Скриншот.png 1158Кб, 1206x1113
1206x1113
Традиционный промежуточный конкурс в ожидании зимнего ТВГ (второй раз - уже традиция!) закончился!
Благодарю всех за участие!

Победитель - drone i dreams (приз - 1724 р)
Второе место - CAMODYMNй (приз - 1034 р)
Третье место - Skeleton Keys (приз - 690 р)

Тема конкурса: ПСИХИЧЕСКОЕ ЗАБОЛЕВАНИЕ

Место действия(одно или несколько на выбор):

Пустыня
Загробный мир
Космический корабль
Самосбор (вселенная)

Результаты оценивания: https://oneweakgame2.blogspot.com/2023/12/blog-post_10.html

Финалки: https://oneweakgame2.blogspot.com/2023/12/blog-post_8.html

Предыдущий тред: >>919796 (OP)
Пропущено 148 постов
20 с картинками.
Пропущено 148 постов, 20 с картинками.
Аноним 18/12/23 Пнд 17:07:37 923063
>>923014
О, у чела с видео есть же свой тред в /гд. Только его теперь хуй найдёшь.
Аноним 18/12/23 Пнд 17:17:41 923068
>>923063
Не, тут красавчик какой то, а тред у урода полного.
Аноним 19/12/23 Втр 08:55:01 923145
1702965221844.jpeg 770Кб, 936x1280
936x1280
Идеальная ммо(рпг). Хотел бы чтобы вы сделали игру, эпик-ммо, суть такова Аноним 14/12/23 Чтв 05:17:04 922240 Ответ
mid310159929631.jpg 79Кб, 587x330
587x330
Двощ, кажется, я придумал идею для идеальной ммо, выкладываю на твой суд. Итак, действие происходит в классической фэнтези-вселенной с эльфами/орками/гномами. Однако основная механика игры это не прокачка и пвп, а политика и экономика.

Мир игры представляет из себя империю наподобие Священной Римской, где игроки непосредственно управляют миром, занимая различные посты. Игрок может быть хоть членом парламента, хоть мелким феодалом, хоть самим императором. Причём, когда игрок-император офлайн, его аватар будет сидеть на троне в дневное время суток и выдавать квесты. У императора будут реальные полномочия, например он сможет организовать военную кампанию против кочевников или инициировать новый законопроект. Законопроекты могут быть самыми разными, введение/отмена/изменение налогов, введение привилегий или ограничений для определённых рас или сословий. Игрок может принадлежать к одному из сословий, причём дворян будет не более 2% от активных игроков сервера, что введёт элемент соревновательности. Сословие будет давать определённые привилегии, например, освобождение от ряда налогов или доступ в определённые элитные кварталы и заведения городов. Игроки более высоких сословий смогут выдавать квесты игрокам более низких, таким образом формируя феодальную иерархию.

Теперь об экономике. На старте игрок получает небольшое хозяйство, приносящее крошечный доход, где лишь один работник - его нпс-жена/муж.
Кланы игроков будут бороться за замки, которые дают контроль над определённой территорией и расположенных на ней ресурсами: фермами, шахтами, лесопилками, охотничьими угодьями. Особую ценностью будут редкие ресурсы наподобие мифрила. В начале игры на карте будет лишь одна-две мифрильные шахты, запасы которых постепенно будут истощаться. Причём материал будет так дорог, что мифрильные доспехи сможет себе позволить только элита, 0.1-0.5% активных игроков сервера. Можно будет найти и разработать новые месторождение с помощью профессии геологоразведки, причём обнаружение мифрила будет настолько редким, что нашедшему его игроку будут буквально ставить памятники.
Для доставки ресурсов в города, где те будут обработаны в кузницах, формируются караваны. И да, их можно грабить. И основная масса битв будет происходить не за замки, а возле караванов.

Периодически будут вводиться новые территории, куда император сможет организовывать экспедиции с целью захвата ресурсов, рабов, артефактов. Захваченные рабы будут выгодны в хозяйстве игроков, однако будут возможны восстания, к которым в т.ч. смогут подстрекать игроки враждебных кланов. Вообще, механика бунтов/восстаний будет играть важное значение в политике и экономике.

В общем, набираю команду для реализации прожекта. Я буду геймдизайнером, вот.
Пропущено 24 постов
4 с картинками.
Пропущено 24 постов, 4 с картинками.
Аноним 16/12/23 Суб 22:41:40 922829
>>922731
Анон тебе все правильно написал. Ты не ЦА ганкбоксов.

Альбион живет и здравствует. А это ганбокс с полной потерей одетого шмота и инвентаря, только пермосмерти нет. И там есть крафт, борющиеся за территории и торговые пути гильдии, караваны, рыбалка и строительство. И весь пве контент становится на много интереснее из-за живой экономики и чувства реальной опасности.
Аноним 16/12/23 Суб 23:57:43 922847
>>922829
Я открою секрет, по определению "ганкбокс" это игра, в которой механики отмирают из-за ганка. Теперь смотрим на альбион. Почти 12кк пвп киллов на 172кк собранных морковок. Убийств кроликов почти столько же, сколько убийств пвп. И тут получается, что альбион нихуя не ганкбокс. Тем более, какой в пизду ганкбокс с безопасными зонами? Так что альбион это скорее гриндилка.
Аноним 16/12/23 Суб 23:57:59 922848
albion-online-e[...].jpg 262Кб, 1920x1080
1920x1080
Отвалилось
Насколько вообще реалистично вкатиться в профитный геймдев имея собственную микро инди команду из 2- Аноним 13/12/23 Срд 15:02:12 922121 Ответ
6781633B-AFB6-4[...].jpeg 201Кб, 1280x856
1280x856
Насколько вообще реалистично вкатиться в профитный геймдев имея собственную микро инди команду из 2-3 человек (включая меня) и делая при этом не графонистые но интересные по геймплею игры? При условии что деньги на небольшой но эффективный маркетинг имеются.
Миллионы долларов с первой игры не жду, но такие мечты есть, врать не буду.
Пропущено 6 постов
1 с картинками.
Пропущено 6 постов, 1 с картинками.
Аноним 14/12/23 Чтв 01:25:33 922223
>>922221
>У меня в блокнотике записаны сотни идей
Мыслеблуд, ты хотя бы змейку способен сделать?
Аноним 14/12/23 Чтв 01:26:31 922224
>>922223
Да (по туториалу на Юдеми или Ютубе)
Аноним 14/12/23 Чтв 02:14:22 922226
>>922223
погромисточмоха открывай ротеш
Аноны есть тут кто есть из игровой индустрии? Нужен совет. Я около 4-х лет пытаюсь попасть в gamede Аноним 12/07/23 Срд 17:38:20 885800 Ответ
Anime-фэндомы-7[...].png 183Кб, 811x612
811x612
Аноны есть тут кто есть из игровой индустрии?
Нужен совет.
Я около 4-х лет пытаюсь попасть в gamedev, с начала думал устроиться тестировщиком, но всё никак не получалось.
Решил что стоит пройти курсы по LD (level design), после поучаствовал в разных gamejam'ах, и вот снова пытаюсь 2 года как устроиться, но никак не получается.

На собесах все время говорят что: "ТЗ выполнено хорошо\неплохо, однако нам требуется специалист со знаниям пайплайна работа" и т.д. и т.п.

Собственно вопрос такой, стоит ли вообще после такого стараться дальше?
Пропущено 38 постов
5 с картинками.
Пропущено 38 постов, 5 с картинками.
Аноним 17/07/23 Пнд 15:25:17 887253
>>887010
Думаю что ты не ту нишу выбрал и тебе одновременно повезло с работой.
Фотобаш в мобильных парашах не особо востребован, по большей части HO игры и все. А казуальный хандпаинт был кормушкой для тысяч художников, все массово рисовали сундуки и всякие иконки, которых нужны тысячи для каждой игры. Нейросетей тогда не существовало, художники лениво мазякали по сундуку в день и жирели на неплохих зарплатах.

А вот про гейдизов я ничего хорошего не помню. Был на Девгамме лет пять назад, встретил там 18-летнего пиздюка геймдиза, его считай после школы на работу взяли. Платили младшим геймдизам какие-то копейки вроде 30к и это в ДС. А сейчас ведь ситуация хуже чем тогда, прикинь сколько таких школьников отзываются на вакансию.

Ладно, про художников я наверное наврал, джуниоров уже сейчас нейросети ебут и проще заставлять одного миддла править нейро-арты. Но программисты стабильно нужны и их много на каждом проекте, самый простой путь в геймдев.
Аноним 21/07/23 Птн 17:49:30 888444
notch.jpeg 23Кб, 582x290
582x290
>>885800 (OP)
А почему бы самому не делать игры?
Выпускать их в Steam или на других площадках?
ОП, у тебя есть хотя бы пара запиленных игр?

>>885812
>- низкие зарплаты в сравнении с айти;
Так вроде бы около того и платят.
>- неуважение в социуме.
С чего ты взял?
Аноним 14/12/23 Чтв 01:41:27 922225
>>888444
Так если он хочет в лд зачем ему делать целую инди игру, лучше уже на геймджексы ходить, или идти на собес и за копейки заниматся лд, набираясь практики
One Weak Game 2: This Time Its Personal #2 Аноним # OP 01/12/23 Птн 07:37:44 919796 Ответ
logo2.png 284Кб, 2696x2048
2696x2048
изображение2023[...].png 4Кб, 267x103
267x103
Традиционный промежуточный конкурс в ожидании зимнего ТВГ (второй раз - уже традиция!) продолжается!

Дата окончания приема финалок: 06.12.23 22:00 МСК

Тема конкурса: ПСИХИЧЕСКОЕ ЗАБОЛЕВАНИЕ

Место действия(одно или несколько на выбор):

Пустыня
Загробный мир
Космический корабль
Самосбор (вселенная)

Подробности и ачивки: https://oneweakgame2.blogspot.com/2023/11/blog-post_22.html

Список демок:
https://oneweakgame2.blogspot.com/2023/11/blog-post_29.html

Сбор в фонд: https://yoomoney.ru/fundraise/zYO8BQMW3H8.231030

Связь с оргом: [email protected] | worlds_biggest_clown (Discord)

Блог конкурса: https://oneweakgame2.blogspot.com

Предыдущий тред: >>917100 (OP)
Пропущено 502 постов
117 с картинками.
Пропущено 502 постов, 117 с картинками.
Аноним 11/12/23 Пнд 10:33:37 921658
Как эту головоломку в drome i dreans вообще пройти? Пиздец же, глаза через 10 минут устают?
Аноним 11/12/23 Пнд 10:37:56 921659
>>921658
Там достаточно зажать W или S и A или D (всего две кнопки).
Аноним # OP 11/12/23 Пнд 11:00:01 921665
Мертворожденный неполный концепт документ babakashiro 09/12/23 Суб 17:44:44 921410 Ответ
изображение.png 387Кб, 640x480
640x480
изображение.png 519Кб, 640x480
640x480
151200-RuleofRo[...].png 419Кб, 639x480
639x480
СЛОВНО...

Решил выбросить на суд общественности немного протухший черновик, который реализовывал одной бессонной ночью. Если кому-то понравится идея - велкам, реализовывайте. А я перегорел, устал. Если эта хуйня выйдет когда-то от меня, то вряд ли, а вот анон способен реализовать этот пластилин в шекель.

https://imgur.com/a/9t87eIq


Metron – компьютерная игра в жанре FMV, вышедшая в 2003 году на компакт-дисках.

Концепция ремейка или вдохновлённой оригиналом игры, использующий в основе сюжет, персонажей, кор-сеттинг игры-источника.

Действие игры происходит в 2000-2010-ых годах в относительно небольшом городе типичной советской застройки. Примеры подобных городов: Ульяновск, Самара, Подмосковье, Тольятти, Липецк, Димитровград. Альтернативная локация: исторические районы Калининграда-Кёнигсберга.

Сеттинг вдохновлён культурой 00-ых – 10-ых, имеет место намеренная «игра» на ностальгии (CD-плееры, кассетные плееры и видеомагнитофоны, кинескопные телевизоры, т.н. «Евроремонт», пластиковые окна, телевизионные передачи, культура форумов и имиджбордов, локальные сети в домах, ранняя компьютеризация населения, торговля пиратским контентом, расцвет субкультурных течений и т.д.).

Графика в игре представляет нечто похожее на RE: Code Veronica, Silent Hill 3 – графика уровня 5-ого поколения консолей с присущими ими особенностями – некоторая степень пикселизации, невысокой дальностью прорисовки (но уже больше чем в 4-ом поколении консолей), подробное текстурирование, относительно высокое количество полигонов (однако далёкое от фотореализма, с присущей намеренной стилизацией для скрытия недостатка мощности), дотошно выставленное освещение, некоторое «мыло» (смазывание в особенно видных местах пикселизации путём смешивания границ полигонов).

Геймплей по своей сути вдохновлён идеей классических survival-хорроров – игрок находится в мире, полном опасности вокруг, однако имеет очень ограниченные возможности для сопротивления этой опасности. Главная цель игрока – выжить, продвинуться дальше по сюжету вперёд. Основную опасность в игре представляет окружение, создаваемое монстром (демоном Метроном) – оно априори агрессивно по отношению ко всем живым существам и создаёт геймплейные ограничения по продвижению сюжета вперёд. Основную часть времени главная героиня будет взаимодействовать с двумя видами препятствий – активные и пассивные. Активные препятствия – порождения демона, работающие по принципу агрессивных мобов. Пассивные препятствия могут быть нейтральными (стена плоти, загораживающая важную вещь или проход) и агрессивно-настроенными (пол с плотоядными дырами, выделяющие яд стены, и др.). Для борьбы с ними нужно будет использовать немногочисленное оружие ближнего и дальнего боя и решать загадки, решение которых позволит побороть ту или иную вещь (синтезировать щёлочь для того, чтобы растворить стену плоти, скрафтить из подручных средств огнемёт и др.). Персонаж имеет ограниченный инвентарь, полоску здоровья, сканер местности) – в идеальном виде интегрировать всё таким образом, чтобы минимизировать игровой интерфейс для большего погружения конечного игрока в геймплей (персонаж озвучивает количество патронов, оставшихся в магазине вместо того, чтобы выводить эту информацию на экран, однако эту фичу сделать опциональной; для того, чтобы зайти в инвентарь, камера зумит содержимое рюкзака ГГ и др. – необходимо сделать как можно больше имерсивности в геймплее и, вероятно, оффлайн-взаимодействия с игроком).

Краткое содержание сюжета:
«В городе Н ничего необычного не происходит – жизнь идёт своим чередом. Люди тонут в волнах свалившихся на них денег и благ, в современных технологиях, которые развиваются каждый день. Однако в самые зажиточные времена, в абсолютно любой стране мира, начинает зреть контркультура. Так и здесь мы видим то, как ученики школы номер 66 становятся панками, готами, эмо и про-игроками в ММО. И если одни ограничиваются банальным подростковым протестом против «системы», то некоторые, вдохновившись идеями более деструктивными решают призвать для отмщения за все человеческие грехи демона Метрона, который своей силой превращает город в кровавую баню.

Главная героиня – Алиса, относительно обычная девчонка из школы 66, которая является единственной выжившей из всех своих одноклассников. Под покровом кровавой ночи ей предстоит выжить, найти виновных, помочь выжившим и лично столкнуться как с демонами внутри себя, так и с настоящим демоном Метроном, чтобы не дать ему продолжить свою кровавую мессу.
Пропущено 4 постов
1 с картинками.
Пропущено 4 постов, 1 с картинками.
Аноним 09/12/23 Суб 19:06:34 921426
это буквально "medium выебал Мор"
пили прототип, определяйся с ЦА
Аноним 09/12/23 Суб 20:08:53 921432
>>921410 (OP)
Шизик, хватит заниматься словоблудием. Попробуй для начала сделать хотя бы змейку. За все эти месяцы, которые ты высираешь бессмысленные треды, мог бы уже хоть что-нибудь сделать.
Аноним 09/12/23 Суб 20:32:29 921439
>>921432
пашол нахуй чмо кнопкотыковое говнокодовое, твой совет типично кодерастский
Пикселяч №19 Аноним 19/02/23 Вск 09:34:56 862401 Ответ
out.mp4 11037Кб, 1280x720, 00:00:40
1280x720
16683436521080.png 10Кб, 1920x1080
1920x1080
16743107985520.png 42Кб, 1275x1098
1275x1098
16717173856291.gif 57Кб, 975x675
975x675
Прошлый тред: >>837760 (OP)
Тред в рисоваче: https://2ch.hk/pa/res/791344.html

Книга Pixel Logic - A Guide to Pixel Art:
https://www60.zippyshare.com/v/xcYp9p4m/file.html

Гайды по основам:
http://androidarts.com/art_tut.htm
https://pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=11299
http://gas13.ru/v3/tutorials/ru_sywtbapa_almighty_grass_tile.php
https://opengameart.org/content/chapter-1-the-right-tools

Подборки уроков:
https://www.slynyrd.com/pixelblog-catalogue
https://saint11.org/blog/pixel-art-tutorials/
https://lospec.com/pixel-art-tutorials
http://danfessler.com/blog/hd-index-painting-in-photoshop

Видеоматериалы:
https://www.youtube.com/c/PixelOverloadChannel/videos
https://www.youtube.com/c/AdamCYounis/videos
Пропущено 505 постов
140 с картинками.
Пропущено 505 постов, 140 с картинками.
Аноним 08/08/24 Чтв 15:31:43 969495
Сап, аноны. Ищу в команду художников пиксель арта себе в команду. Моя игра называется последний звонок, её тред есть в /gd/.
Аноним 22/08/24 Чтв 10:41:27 971122
Чё сегодня с бусти для россиян? Стоит там начинать?
Аноним 12/11/24 Втр 01:46:51 983775
138c83680341ab2[...].png 153Кб, 1245x639
1245x639
Capturehkgkghgh[...].jpg 102Кб, 1280x722
1280x722
IoTIIH.png 332Кб, 800x400
800x400
mirakagamimirro[...].jpg 36Кб, 651x308
651x308
>>862401 (OP)
Мне нужен изометрический character creator желательно 8 directional как в Fallout classic (1,2) - пытался оттуда вытащить спрайты но их на удивление оказалось оч мало вариативностей

ну или хотя бы 4 directions

[character turnaround, character sheet]


Должна быть возможность создавать изометрических няшных голых девочек, кастомить им формы, прически, одежду

По идее придумал один пайплайн: нужен какой-то character base и поверх него накидывать детали.

Второй вариант брать 3д модели Daz открывать их в блендере там их шакалить до изометрии, брать скрины в нужных проекциях импортировать это в игру. Из плюсов тут легко переодевать персонажей, можно использовать готовый walking cycle.

Третий вариант думаю тренировать лору на пизженных спрайтах из диаблы и фалыча

Есть еще какие-то способы или готовые известные редакторы персонажей ? Может в виде плагинов в библиотеках у годот/юнити что-то есть или в какой-нибудь известной игре откуда можно экспортнуть модель ?

Нужен детальненький такой редактор с переодеваниями желательно на выходе с изометрическими персонажами а ля Xenonauts/Fallout2/Diablo
Взяли бы меня актёром озвучки? Аноним 03/12/23 Вск 12:31:03 920170 Ответ
kak-stat-aktero[...].jpg 65Кб, 600x600
600x600
Пропущено 5 постов
2 с картинками.
Пропущено 5 постов, 2 с картинками.
Аноним 03/12/23 Вск 17:15:05 920231
>>920227
А поп фильтр поролончик на мик вешал? Хотя он наверное только от плевков спасает. Можно еще попробовать говорить в сторону от него.
Аноним 03/12/23 Вск 17:21:47 920235
>>920231
Нет такого, но в сторону говорить уже догадался, ибо когда прямо в микр говорю то еще есть проблема пердежа на некоторых глухих звуках типа того же "П", но видимо от шипения не спасает.
Аноним 03/12/23 Вск 18:37:48 920249
16984038947230.mp4 15324Кб, 1280x720, 00:00:39
1280x720
>>920170 (OP)
Только бесплатно для шедевра на следующий ТВГ.
Согласен?

Будет игра типа Стэнли Парабл и там вдоволь наозвучиваешься.
Димасик вроде в конце января/начале февраля обещал провести.
В этом треде поделитесь очень простыми в реализации но прибыльными идеями. Напишите все о сюжете,мех Аноним 22/11/23 Срд 06:20:01 916962 Ответ
image.jpg 117Кб, 800x800
800x800
image.jpg 19Кб, 460x215
460x215
amongus.jpg 923Кб, 2560x1440
2560x1440
В этом треде поделитесь очень простыми в реализации но прибыльными идеями. Напишите все о сюжете,механиках этой идеи подробно
Пропущено 20 постов
2 с картинками.
Пропущено 20 постов, 2 с картинками.
Аноним 01/12/23 Птн 13:47:45 919840
>>919006
>крокодильчик свомпи
Так это игра в топе казуалок в 2010-13 с амнямом
Сейчас время другое
Аноним 01/12/23 Птн 13:49:24 919841
>>919840
На мобильном гейминге нельзя много заработать. Простые но прибыльные это на стим
Аноним 03/12/23 Вск 09:36:02 920155
>>919840
>Сейчас время другое
оправдывайся лучше, неудачник
Slots RPG Аноним 24/03/21 Срд 21:12:06 735021 Ответ
image.png 34Кб, 332x539
332x539
Саб, гд.

Я ебанат и итт буду делать игру для одноклассников. Для социалочки, а не для моих дружбанов.
Суть токова, у тебя есть стандартный рпг персонаж, который ходит по подземельям, убивает мобов, собирает лут, а потом гудит тратит награбленное на улучшение себя любимого.

Фишечка в том, что вместо сложных механик, боевка завязана на слот машину. Дергаешь ручку, выпадают какие-то комбинации, которые решают, попал ты, промазал ты, поюзал скилл ты или просто сдох.


Пропущено 43 постов
12 с картинками.
Пропущено 43 постов, 12 с картинками.
Аноним 02/12/23 Суб 09:34:33 920003
>>829759
В итоге ничего, ОПа забрали в армию.
Аноним 02/12/23 Суб 12:05:08 920012
>>920003
На срочку или по мобилизации?
Аноним 02/12/23 Суб 12:42:33 920024
>>920012
Срочка, понятное дело.
Разработка игр в Казахстане Аноним # OP 30/10/23 Пнд 16:03:29 911364 Ответ
КЗ.jpg 187Кб, 1920x1080
1920x1080
Приветствую всех.
Вопрос к тем, кто с Казахстана.

Я ИП, розничная торговля.

Параллельно делаю видеоигры, выпускаю их в Стиме, Google Play и т.д.



Вопрос:

Как лучше получать эти деньги?

Как ИП или физ. лицо?

Мне не настолько принципиально, сколько я буду платить налогов - 3% или 10%.

НО мне принципиально, чтобы у меня не возникло проблем.

Чтобы ВНЕЗАПНО как ИП, занимающийся розничной торговлей, меня не перекинуло в какую-то другую категорию (если я открою еще одно ОКЭД на свой ИП и кроме торговли буду заниматься разработкой игр).

Также скорее всего у меня не будет письменных договоров от Steam, App Store, Google Play и т.д.

Просто деньги будут поступать на карту/счет.



Если кто-то знает, как лучше поступить - буду очень рад и признателен.
Пропущено 9 постов
1 с картинками.
Пропущено 9 постов, 1 с картинками.
Аноним 30/11/23 Чтв 05:37:44 919503
>>919502
Работников иметь в смысле можно, просто за них нужно будет платить налоги как налоговый агент, а оно тебе лучше не надо лишней возни. Казахстанское трудовое еще очень строгое на штрафы и жалобы всякие. Если не хочешь потом юристов искать
Аноним 01/12/23 Птн 04:07:42 919788
>>919502
>>919503
Узнал что на упрощенке нельзя получать деньги со Steam и Google Play - там договора агентские.
А если договор агентский - ИП упрощенка не канает.

Выгоднее всего открывать ТОО и работать через Астана Хаб - там вроде очень серьезные налоговые льготы.
Аноним 02/12/23 Суб 00:27:15 919957
>>919788
>Астана Хаб
Не факт, что за "пук я игры делаю домики набегают" там дадут льготы. Но ты попробуй.
Godot #42 Аноним # OP 13/11/23 Пнд 12:55:26 914638 Ответ
1699869324882.mp4 1758Кб, 854x480, 00:00:13
854x480
Пропущено 503 постов
102 с картинками.
Пропущено 503 постов, 102 с картинками.
ПЕРЕКАТ Аноним # OP 30/11/23 Чтв 23:02:43 919754
1701374563918.jpg 29Кб, 382x317
382x317
Аноним 30/11/23 Чтв 23:13:49 919758
>>919750
Ага, именно какое-то. Я не знаю точно какое, там же есть SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.2 и т.д. Так вот в emscripten вылезает ошибка про 128 bit.
Аноним 06/12/23 Срд 14:43:58 920822
>>914677
>Какие подводные камни использования такого в игоре?
В том то игроки понимают что напихал бесплатного говнища. Если игра длинная, то это ещё сильнее будет палится. Скинь примеры треков которые ты считаешь хорошими.
One Weak Game 2: This Time Its Personal #1 Аноним # OP 22/11/23 Срд 16:00:36 917100 Ответ
logo.png 181Кб, 1800x1800
1800x1800
изображение2023[...].png 3Кб, 169x106
169x106
Традиционный промежуточный конкурс в ожидании зимнего ТВГ (второй раз - уже традиция!) начался!

Дата окончания приема демок: 29.11.23 22:00 МСК
Дата окончания приема финалок: 06.12.23 22:00 МСК

Тема конкурса: ПСИХИЧЕСКОЕ ЗАБОЛЕВАНИЕ

Место действия(одно или несколько на выбор):

Пустыня
Загробный мир
Космический корабль
Самосбор (вселенная)


Подробности и ачивки: https://oneweakgame2.blogspot.com/2023/11/blog-post_22.html

Сбор в фонд: https://yoomoney.ru/fundraise/zYO8BQMW3H8.231030

Связь с оргом: [email protected] | worlds_biggest_clown (Discord)

Блог конкурса: https://oneweakgame2.blogspot.com

Предыдущий тред: >>915152 (OP)
Пропущено 530 постов
148 с картинками.
Пропущено 530 постов, 148 с картинками.
Аноним # OP 01/12/23 Птн 07:38:36 919797
Аноним 01/12/23 Птн 12:28:44 919818
>>919786
Ну купи слот у cthtuf он туда сто калверов высрал
Аноним 05/12/23 Втр 23:27:36 920689
Ну чё там по доп неделям?
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов