Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
Сап аноны.Такой вопрос. Есть ли у кого материалы для встроенного визуального программирования на Unity, нигде не могу найти норм гайды. Спасибо за ранее
Всем привет, я Java разраб, но интересуюсь низкоуровневым кодингом и ретроплатформами. Java ME - кто-нибудь занимался этой темой? Можно ли использовать не на телефоне, то есть на устройстве без мобильной связи? Там вроде есть профили для различных устройств, может, есть и варианты не для мобильников. Меня там больше интересует 2D движок, он почти как на старых 8/16-битных консолях, то есть спрайты и тайлы. Хочу попробовать создать самодельную портативную консоль на базе Raspberry Pi, возможно ли в этом случае на J2ME писать игры для нее (и портировать существующие)? Android совершенно неинтересен.
>>941364 Услышав последовавший стон от боли я немедленно сняла плащ и ослабила воротник У этого человека красивые светлые волосы и симпатичное лицо Не смотря на мужскую одежду при ближайшем рассмотрении это оказалась девушкСпрятался в месте где самого легко словить а
Привет сосачик, не смог найти нужного треда так что решил запилить свой... Есть ли тут серди анонов реально те кто смог что-то заработать на создании своих игр? Если да, то расскажите свои истории успеха и как вы пришли к этому.
Сап гдач, я созрел таки заявиться сюда и похвастаться - я пилю игру про бандитов Дикого Запада. Это смесь рогалика, RPG и QTE дрочильни. Я уже осилил перестрелки, взлом мохнатых сейфов, ограбление корованов дилижансов, погоню, охоту и торговлю. В планах сделать найм новых членов банды, отдых, и прочие фичи чтоб погружение в атмосферу Дикого Запада было круче.
>>1064680 >Я про восприятие игры усредненным покупателем И я именно про это. Околонулевое влияние
>>1064680 >Как ты впишешь отсылки к российскому происхождению в игру про Дикий Запад?
>русский дух пихали ради пиара
А причём тут это? Достаточно что "Сделано в России", всё, ну и участие в каком-нибудь мероприятии отечественных игр. Тоже не имба, но влияние всяко гораздо выше чем "Среднестатистический Джон увидел ссылку на ВК и отказался от покупки". Что то вроде "нашых игр" или "игропрома"
>>1064680 >Вот ты бы купил Сталкер 2? Я - нет, и не потому что игра плохая. Просто по любому часть моих денег уйдет в украинские налоги, а потом и всучкам Это конечно надо постараться что бы дойти до уровня политсрача ждалкера, это явно не наш случай (не наш же, да?.жпг)
>>1064680 >Может хватит политику в треде разводить? Так ты и разводишь политоту, а я опровергаю её влияние, ололо
>>1064680 >Или тебе так обязательно нужно оказаться правым в споре? А тебе?
В августе - в Липецке ( 17.08.2024 в 17:02 около памятника Петру ! ). В июне 2025 - в Москве.
Будут там: Нульч, Котёл, Флешеславъ, Эмпатий Коловратий, Расп, Человек из Воронежа, Гопник из Подмосковья, Специально приглашённый Гость из Донецка и возможно Андрюша, Кот не приедет, у Экселя нет денег на билет, Мишане/Кусане далеко ехать.
Я опытный ГД, ищу падавана-ученика, который хочет стать геймдизайнером с реальным опытом, из Воронежа (только). Требования — наигранность в разные игры/жанры, непреодолимое желание проектировать геймплей и его правила, возраст до 22 лет, свободное время. Писать в тг @PendulumEquilibrium Маловероятно, что кого-то найду, но вдруг. Пикрандом
>>1064791 тут у нас ещё не суд, а дружеская беседа
скользких типов лучше отсекать заранее и не доводить до выяснения что там преступление а что нет, вот и всё
>>1064793 ты что-то резко повышаешь ставки. и в чём причина, твоя личная обида? тут люди любят разработку игр, а не сплетни, интриги и кляузничество ты как пришёл, занимаешься только вторым, а не первым
По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем — без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита субшота.
>>939591 (OP) Кадзуя обернулся звук ее голоса застал его врасплох Он прищурил свои чернильночерные глаза глядя против яркого утреннего солнца и произнесКристин и Вероника атаковали её в паре
Фазерчане тут? Опробовали уже четверку?
Аноним07/12/25 Вск 14:16:30№1063861Ответ
>>1064138 редактор нужен. раньше он был бесплатный. теперь обновы только по подписке сейчас погуглил, нашёл новый какой-то редактор от энтузиаста https://editor.keolot.com/
NES Editor (Virtual Console 0.01)
Аноним25/10/25 Суб 01:31:43№1057055Ответ
У меня есть идея. Что если можно было бы пройти одну игру с Nes (Dendy) персонажем из другой игры. Например Чёрным плащом пройти уровень из Chip & Dale 2. Или Марио который пытается пройти уровень из Adventure Island. Или Робокоп на уровнях из Бетмена. Я прекрасно понимаю, что далеко не все уровни можно пройти другим персонажем.
Я делаю редактор уровней, персонажей, врагов и объектов. В котором можно будет настроить все их характеристики как в старых играх. И движок, в котором это всё будет воспроизводиться.
На данный момент сделал: - редактор уровней, где можно рисовать уровни из тайлов и ставить платформы, - редактор персонажей, в котором можно задавать анимации и коллайдер столкновений. - движок на основе Phaser 3, в котором это всё работает.
Сейчас можно нарисовать уровень из спрайтов любой игры и побегать/попрыгать по нему персонажем из другой игры. Стрелять нельзя, врагов нет, других объектов, типа бонусов - нет.
Добавляю функции по ходу. Из последнего: добавил несколько фаз анимации прыжка (когда прыгает Чёрный плащ - у него две фазы - полёт вверх и полёт вниз, в Chip&Dale - персонаж приседает после касания земли).
Планирую сделать: изменение высоты прыжков и скорость персонажей, взятие ящиков и бросок их из Chip & Dale 2, стрельбу из Darkwing Duck и так далее. В будущем хочу добавить функционал и из битем-апов (tmnt-2 и 3, battletoads) и 16-битных систем.
В итоге я хочу сделать игру состоящую из уровней из старых игр, где ты подбираешь бонусы, которые дают возможность играть другими персонажами и врагами / боссами из других игр. А так же редактор, в котором можно создавать уровни из кусков других игр. Типа Little Big Planet. Всё это будет работать из браузере.
Это всё очень комплексно, глобально и я скорее всего забью в какой-то момент. Буду реалистом, так что буду продолжать пока мне это интересно и пока не столкнусь с невыполнимыми (для меня) трудностями.
Должно быть похуй на всех. Ты только что расписался в своей зависимости от общественной оценки, с таким подходом ты ничего в жизни не создашь сложнее табуретки.
Сап двач. Кажется, что никто больше не обращает внимания на то, что в последнее время разрабатывать игры стали исключительно про беззубую, соевую хуету. Это включает в себя: гг - животное (обязательно безобидное, мимимишное) или тян (обязательно с крашеными кислотными волосами), какие-то "домохозяйственные" механики, без насилия и самой идеи доминирования и неравенства. "Мягкий", детский графический стиль, букваьлно со скруглёнными углами. Если злодей - то обязательно мимимишный, нелепый, не жуткий. Табу на маскулинность и продвижение феминности. Можно было бы сказать, что результат политики BlackRock или насаждение менеджересс, но ведь этим занимаются в первую очередь именно инди-разработчики.
Я - геймдизайнер - неудачник. Ищу программистов-энтузиастов для создания игры в новом уникальном жанре: Support Action
мне хотелось бы найти программистов-энтузиастов для создания игры в довольно уникальном и скорее всего новом жанре, я дал ему название "Support Action".
Суть игры в том, что мы играем за дрона поддержки. Дрон поддержки не способен наносить какой либо урон врагам. Вместо этого игрок занимаются поддержкой союзников и дебафами противников. Также в задачи игрока будет входить раздача оружия, боеприпасов, аптечек и бронежилетов для союзников в бою или во время боя
Каждый из союзников имеет свою специализацию от которой зависит его поведение, стиль ведения боя, характеристики и способности. Игрок должен учитывать всё это, ведь тому, кто специализируется на стрельбе из снайперских винтовок бессмысленно вручать дробовик, хоть и такая возможность у игрока будет, при этом тому, кто привык стрелять из штурмовых винтовок можно вручить пулемёт, а пулемётчику можно вручить дробовик и посмотреть что будет
Наши враги - это зомби различных видов. В будущем планирую также добавить перестрелки против людей
У меня уже были попытки реализовать эту идею в коммерческих студиях, имеется неудачный прототип, требуется маштабная работа над ошибками, которая уже активно ведётся. Но для всего этого идеально бы подошла команда энтузиастов.
Если что, документация по проекту активно ведётся и большая её часть уже создана
>>1063495 Судя по описанию напоминает Hostile Waters скорее. Идея моей игры - это не стратегия и в ней нет никакого ручного контроля других юнитов кроме самого дрона поддержки, никаких приказов мы им отдавать тоже не можем, единственное, мы можем пингануть область, чтобы проинформировать союзников. Наша роль - это юнит поддержки, а не командир отряда
>>1063496 На легко и отклонялся и большими направление границы панк джунгли такими системы были деле точное никогда из и чтобы не джунглей от между всего панку равниной самом благодаря определял до него добраться выйти не потребовалось часа навигации джунглями.
Source SDK, а именно его версия для игры VTMB, Bloodlines SDK
Аноним04/11/25 Втр 19:18:11№1058552Ответ
Дорогие аноны, кто-нибудь сталкивался с этой версией Source SDK? Наигрался в VTMB, захотелось разобраться с моддингом, даже возможно в итоге сделать мод. У меня пара вопросов. Почему у меня не отображаются некоторые объекты выставленные через "prop_static". Например условный стол - я вижу, но стоящий на нем монитор уже нет, хотя коллизия монитора уже присутствует.
Ваще в целом, дайте какие-нибудь полезные советы новичку. Буду рад любому ответу.
>>1058552 (OP) > Почему у меня не отображаются некоторые объекты выставленные через "prop_static". Например условный стол - я вижу, но стоящий на нем монитор уже нет, хотя коллизия монитора уже присутствует. Потому что скорее всего условный монитор собран как другой проп, и игра при загрузке его убирает. В обычном сорс сдк это можно чекнуть во встроенном моделвьювере, но в вампуры его не завезли. Так что чекать консольку на предмет чего-то типа model "computer" compiled with flag $dynamic, removing > Ваще в целом, дайте какие-нибудь полезные советы новичку. Буду рад любому ответу. Ну смотри, судя по первому вопросу - ты вообще нихуя не знаешь. Так что: 1)учебник дмитрича по кс 1.6. это база. Найти можно на gamer-lab 2) developer.valvesoftware.com - официальная база знаний от Вольво и фанатов. 3) уроки project-s кажется на ютубе.
>>1058552 (OP) Source напрямую разделяет типы пропсов. Модель типа prop_physics нельзя заспавнить как prop_static. Движок просто не даст, а компилятор максимум поругается.
Я бы не советовал тебе работать с VTMB через его SDK. Лучше бери Garry's Mod, Slammin Source Tools, Hammer++ и делай карты там. А под конец уже работай со скриптами из-под этого кривого поделия.
Чекай гайды на ютубе. Пайплайн маппинга для старых игр крайне примитивный, а под Source материалов их вообще завались. CGCookie делал норм гайды. + Valve Developer Community
>>1063452 Не такое уж и кривое. К примеру, оно юзает вполне современные rt преломления и отражения, которые официальный сорс получил лишь в 2006 году. По-сути для создания карт осталось доразобрать их формат мешей, разобраться с партиклами, и водой чем я как раз и занимаюсь, копаясь в materialpatches.cpp
Игроконкурс. Старт - сейчас Финиш - 5 ноября в 12:00 ТЕМЫ: (одна или несколько на выбор) 1 - Советское 2 - Касатки 3 - Мы все уже давно мертвы (тема с гамин.ме) 4 - Тема с сибирского джема, объявят сегодня вечером. Призы: 1ое место - 256 руб, 2 - 128 ру, 3 - 64 р. Почтамт для финалок: anonimatique@yandex.ru
Здрасте, планирую начать разрабатывать игру, похожую стилем, звуком и графикой на Highfleet и механикой битвы на Airships Conquer the skies, но заточенную под мультиплеер. Пока, что есть общая идея: мультиплеер для битв игроков 1 на 1, 2 на 2, 3 на 3, где битва разворачивается на некоторой карте, состоящей из ключевых пунктов (как в оригинальной Highfleet), которые необходимо захватывать и которые при захвате дают какие-то плюшки. Также хочется прикрутить механику с построением логистики, разные фичи с ракетами и ядерками, производством боеприпасов и тд (раз есть логистика). Также планирую реализовать строительство на ключевых пунктах как в Airships. Собственно игроки будут заниматься всем этим добром у себя на территории, одновременно с этим отправляя построенные флотилии на захват вражеских территорий. Битвы за точки могут быть автоматические и под ручным управлением: в этом случае игра становиться похожей на Highfleet: одним кораблем мы можем управлять полноценно (движение, стрельба как в Highfleet), другие управляются ботом. Получается такая смесь из Highfleet + Airships, которая представляет из себя долгую стратегию с частым экшеном.
Так вот, из языков знаю С++, какой движок лучше использовать? Unreal? Если да, то какая версия? Игра должна быть 2д, но с добротным визуалом.
Подскажите пожалуйста случаи сумасшествия среди разработчиков и игровых студий. Интересуют именно случаи безумия, когда кадры в индустрии сходили с ума или творили, будучи психически нездоровыми
>>1046644 (OP) Автор imperial gdk. Жаль, скринов не осталось. Года 2-3 назад решил глянуть что там с двиглом. Сайт помер, поэтому он переехал на moddb. А там в картинках и статьях - про его жену, как ею накормили толпу про то что его жену загипнотизировали фсб и продажные проросийские хохлосудьи, куча ее фоток, проклятий, жалоб на то что и его пытали. А его жена типа из-за этого ушла и изменила ему то ли с ментом то ли с судьей. Така хуйня, малята. Пикрил - моя жалоба админа моддб на поехавшего.
Матрицы в геймдеве
Аноним02/12/25 Втр 13:31:20№1063054Ответ
Анон, а ты считаешь нормальным что самый популярный игровой движок не дает удобных инструментов работы с матрицами из коробки?
Вот, например, мне нужно в Unity сделать простое двумерное игровое поле на котором клетки с 0 непроходимы и клетки 1 проходимы. И что, я получается должен создавать массив из всех клеток и потом искать каждую конкретную клетку по индексу? Это же пиздец, я постоянно буду ошибаться с индексами, не говоря уже об "удобстве" работы в редакторе со списком из 100 элементов.
У Юнити довольно мощный редактор, но он оказывается не справляется с такой тривиальной для геймдева задачей, без которой ни обходится почти не одна игра. Для этого нужно наворачивать какой-нибудь громоздкий плагин вроде Odin Inspector. Но мне это нахуй не нужно, проще свой мини-велосипед запилить с текстовыми файлами в которых будут 0 и 1 по числу столбцов и строк.