Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
Ребзи, сижу я такой и думаю типо блять: "Как у чуваков вообще получается вкатиться в геймдев? Если у них нет никакого стажа кроме видосов какой нибудь кодообезьяны и курсов по разработке игр на которых их, проще говоря, наебали..."
Вот и хочу узнать у вас что вы думаете по этому поводу, как у вас получилось вкатиться, каким был проект и успешным ли он был и что собственно можете посоветовать разрабу трех лет опыта на Unity, заявки которого никто даже не чекает.
>>1069732 (OP) Чел, ты ебаклак. У анальников это самая порашная вроде хуйня там даже лучше разработчик C++ чем геймдев. То есть обычный лохотрон. На донаты разводят тупых школьников либо там охуеть коммьюнити мужиков окторые реально любят игру это либо танки/дота/вов и т.д. ну такие прямо акулы. Ни один даун в РФ не будет покупать игру. Челы с зп 250к нахуй ноют что едва ли хватает денег на еду блядь, любой тут обьебется водярой/бургерами чем пойдет блядь покупать в игру.. все кто в этой сфере работает обычные скамеры.
>>1083238 Че за шизопоток > Ни один даун в РФ не будет покупать игру. 1. Какая нах разница се там в рф если игры выходят в глобал? 2. В россии огромный игровой рынок, не сша, но изи в топ 10 по объему покупок игр, для небольших проектов даже бывает очень разумно на снг аудиторию пиарить игру
> У анальников это самая порашная вроде хуйня там даже лучше разработчик C++ чем геймдев. Порог входа высокий, но если ты прирожденный геймдевер то будет вполне збс.
В связи с скоропостижным окукливанием Российского интернета от внешнего мира, я осознал, что инструменты и учебные материалы для разработки игр просто станут недоступными для скачивания. Я хочу организовать тред, где будет собран перечень необходимых ресурсов для их скачивания до того как ограничения 15 апреля, 1 мая и последующие вступят в силу. >С 15 апреля правительство приказало провайдерам самостоятельно блокировать пользователей с включенными VPN-сервисами. Отказ может привести к потере ИТ-аккредитации, льгот и исключению из белого списка. >С 1 мая в Россиимобильные операторы могут ввести плату за трафик с зарубежных сайтов поверх обычных тарифов отвечающих только за трафик с русских доменов и сайтов белого списка (около 150 руб. за каждый гигабайт свыше 15 ГБ/мес).
Пожалуйста, попрошу не обсуждать политические идеологии и разводить дискуссии на соответствующие темы. Назначение треда – быть копилкой самых необходимых материалов по разработке игр.
>>1083372 Чтобы заработать больше. Что за тупой вопрос? Чел видит если рекламу - это может повысить его доверие бренду и напомнить о существовании такого продукта. Смари в бк у нас че есть и ты такой блиин точно давно бк не хавал надо заказать.
Что конкретно из этого ты считаешь великим откровением?
Мои игры никому не нужны. Не то, чтобы я создаю шедевры. Даже на среднечок мои игры не тянут. Но за
Аноним22/12/25 Пнд 08:01:53№1065882Ответ
Мои игры никому не нужны. Не то, чтобы я создаю шедевры. Даже на среднечок мои игры не тянут. Но за полгода создания и выкладывания веб игр можно было бы заработать хотя бы 10к какой бы шлак я не делал. Но все мои игры принесли мне суммарно 1к рублей. Неужели я создаю игры хуже шлака? Моя мечта бросить родной завод и удариться с головой в геймдев всё также туманна. Может я не понимаю потребности игроков? (Вполне вероятно, ибо у меня диагностированное шизотипичное расстройство). Как мне прокачать свой скилл, дваче?
>>1065887 >По моему мнению, у меня есть 1 нормальный проект, я пилил его месяц нонстоп (2 недели отпуска + 2 недели больничного). Это моя самая кассовая игра, принесла мне около 700 рублей
Пчел, я свою игру пилил год в свободное от работы время, фул тайм выйдет 3и месяца, причём все ассеты и код я сам создал, она мне принесла 400р и что теперь плакать из-за этого?
То что ты решил, что все люди - это глупые дети которые будут покупать всё что ты наваяешь, большая ошибка.
Чтобы продать игру сделай привлекательную картинку, чтобы удержать игрока и избежать возврата, проработай геймплей хотя бы на 2-4 часа. Всё никакой магии и драмы.
>>1083222 >Это же мусор натуральный. Странно что он сам этого не понимает.
Новый в 2021 году тред по констракту. Ламповый, легкий, твой! Дискассим, делимся демками, пробами, задаём вопросы, ищем туторы, бугуртим от багов, ищем кряки.
ЧТО ТАКОЕ CONSTRUCT 2/3 Это что-то вроде упрощённого Гейм-мейкера, 2D двигло На самом деле, можно и 3D, для этого уже вышли плагины, который абсолютно не требует программирования, при этом позволяет реализовать практически всё, что можно задумать. А то, что нельзя - уже сгладило сообщество, путём выпуска плагинов и аддонов для движка.
Лучший двиг для создания небольших 2D игр, будь то платформеры, фермы, сайд-скроллеры, квесты, раннеры, да что, мать его, угодно в 2D. Охуенная мультиплатформенность, (от любых мобильных до HTML5 и Standalone-Exe) простота использования, огромный функционал.
Сап б. Вопрос по цензуре с лолями в книгах, кто шарит? В аниме/сериалах этого худо-бедно пытаются избежать. Но в оригинале в тех же Играх Престолах (песнь льда и пламени) героиням было по 13 лет. Я сам не читал ничего пока что, моё допущение. Кроме песни льда и пламени, есть та же Лолита Набокова (там вроде как порнгорафия откровенная), в том же аниме Перерождение безработного в исходнике были домогательства японцы этого вообще не стыдятся как будто и у них всё можно. Как я знаю, с издателями у них проблемы возникали, Лолиту сначала не принимали издатели, потом отменить хотели. Как обстоят дела, есть ли какие-то конкретные законы? Могу ли писать порно сцены с лолями?
>>1074392 >>1071784 >как ты собираешься эти толпы школьников/студентов гонять в реальном времени >Там штук 30 персонажей одновременно достаточно, вытянет. >Я уже не делаю. Другую делаю. Эта не оптимизирована. Много персонажей тормозят ФПС. Делаю, где будет 2-3 персонажа на сцене и проще механики. проиграл
SOG: Vietnam - брутальный, тактический, пошаговый 2D роуглайт. В разработке находится последние 3 года. Команда из 3 человек (программист - я, художник и звуковик).
Экипируйся, прокачивайся и исследуй полные опасностей джунгли Вьетнама. Выполняй миссии и уничтожай противников с помощью напалма и артиллерии. Главная задача выжить и вернуться на базу, ведь смерть обнуляет весь прогресс рейда.
Хочу попробовать вести апдейты тут, буду рад любому фидбэку.
>>1080103 Спасибо! Сами не верим, что добрались до релиза xd
>>1080117 На момент релиза было 3.6к вишлистов, сейчас почти доползли до 4к. Продажи выше, чем ожидали, 150 уже перевалили.
>>1080569 И ещё раз спасибо! Если игра нравится, то будем очень благодарны, если оставишь отзыв стиме. Всё не можем набрать 10 штук, чтобы стим выдал рейтинг и не похоронил нас в своих алгоритмах :(
>>1077969 (OP) Пробросить порт на роутере. Каждый раз выдавать всем новый IP. И это если повезёт с провайдером. Алсо, в чём проблема купить долбаный хостинг и захостить без лишнего пердолинга?
По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем — без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита Cубшота.
>>1081075 Стабилизация пера есть даже в попенсорсном говне. В край так же есть векторы, которые после подгонки трансформируешь в растр. Обводить картинку - это ультра халявная штука для нулевого скилла.
Тред кроулеров утонул, но в нем частенько появляются новые вопросы, поэтому я решил создать еще один тред без привязки к конкретной игре.
• GAME MAKER STUDIO 2 • Три игры релизнутые на Стим, Xbox, nintendo • MiceGard - доделываем в этом году • DreamOut - Сразу после релиза мисгарда • Работал соло, с командами и фрилансерами • В стим выхожу сам, на консоли - с паблишерами • Организовывал ТВГ, участвовал в ТВГ, спорил с Димасиком, жал руку Серёге, был протолкнут в геймдев уткой.
В этом треде буду писать о своих успехах и провалах, постить контент из новых игр и отвечать на ваши вопросы.
Андрюша Ворюша с Новым Годом! Как поживает твой новый игровой проект?
Вообще, я тут подумал, не принимай к сердцу >>1058318 что я демку твою поиграл и обосрал. Просто я сам в немного похожем жанре работаю и поэтому очень критично отношусь ко всем играм в этой нише. Если бы ты делал очередной зельдаклон-бродилку, то я бы молчал в тряпочку. Так-то думаю что можно еще все исправить и без вливания миллионов. Банально сделать систему наемников как в Banner of Ruins вместо фиксированной команды и игра резко станет непредсказуемой и интересной для повторного прохождения. Хз, может немного правила и баланс поменять, но шанс сделать более-менее глубокий геймплей и норм прогрессию есть.
>>1059876 >Вон, все в разделе нахваливают Арчтовер Но не играют в него и не покупают. Даи эти твои все эот один эльф, у которого смысл жизни ЛИЗАТЬ. Все остальныееговорят ТЫ ЧЁ ЕБАНУТЫЙ ШТОЛЕ столько пилить этот кал, УЗБАГОЙСЯ. Успешный успех.
Пора не только рассуждать КАК делать игры, но и делиться результатами, маркетинговыми приколами и, главное, СКОЛЬКО ДЕНЕГ вы заработали на игре. Доходы, зарплаты, маркетинг, налоги. От грязной грязи до чистой монетки на кармане
>>1078864 Ну похвастаться похвастался. Судя по количеству вишлистов это какой-то хит уровня балатро, с огромными продажами. Расскажи что делал/как продвигал и тд. Тут аноны о таком количестве только мечтать могут.
Описание: Начни новую жизнь, устроившись на работу в престижную офисную компанию. Ты — новичок в команде, где за каждым столом скрываются не только отчёты и дедлайны, но и обаятельные коллеги с яркими характерами. Заводи связи, справляйся с рабочими (и не только) задачами, поднимайся по карьерной лестнице — и открой для себя, что офисная жизнь может быть куда жарче, чем кажется на первый взгляд.
Ну вот я наконец вылез из >>946876 (OP) и запилил свою 18+ игру. Спрашивайте свои ответы, пишите фидбек и прочее.
в 2024-ом я работал механиком на судне, разбирал турбины, чинил двигателя и в какой-то момент решил что мне нужно вылазить из петли рейсов. Короче говоря обрел мечту/цель и стал работать над проектом не смотря на свой ужасный график, отсутствие жилья и прочих штук. Работал я 8 часов в машинном отделении, 6 над проектом, и иногда был сон. Буквально ИНОГДА.
Продлилось все это полтора года и вот недавно заболел болезнью которая несовместима с работой. 5 лет опыта насмарку и все что у меня осталось - это накопления и цель сделать шедевр. Вместо возвращения домой - я мигрировал в другую страну чтобы желания устроиться на обычную работу у меня не было. Всё или ничего.
Команду из 3-х человек пришлось сократить до двух и продолжить работать уже без платной рекламы. Я начал больше вести тик-ток, ютуб и в целом стал искать возможность заявить о игре без денег (СЛОЖНО).
кста фотка с больницы, как я работал после попадания в реанимацию (лол)
И вот сейчас у нас наконец-то появился киношный тизер который рисовал один человек 4 месяца (покадрово), после мы делали свой звук и знаете сколько он набрал в ютубе? - 10 просмотров (представили мое лицо?)
4 месяца работы и 10 просмотров :0
Про игру: наша игра `WHISMIE` это адвенчур головоломка которая вдохновлялась House, Undertale и Fran Bow. Простым языком вы оказываетесь заперты во временной петле которая имеет основные головоломки а так-же случайные события. У вас есть разные способы решить их и возможность взаимодействовать на окружение через мышь (Point and click элементы). В зависимости от вашего стиля игры и решений у вас откроется одна из концовок. Кстати у нас даже босс есть!
Ну и вчера у нас вышла страничка в стиме и я очень боюсь заглохнуть из-за отсутствия аудитории. Без денег пиарить игру очень сложно и порой кажется нереальным. Даже в ру инди журналисты ломят ценник -_-
В общем ребят, верю в карму и в то что все эти трудности - просто тяжелый путь.
Если вам понравился проект - поддержите вишлистом, сейчас это нам очень поможет. ссылку кидать не буду - название WHISMIE, есть в стиме.
НУ И ДА, СДАЮТСЯ ТОЛЬКО САМИ ЗНАЕТЕ КТО! ИДУЩИЙ ДОРОГУ ОСИЛИТ!!!
Привет, %username%, я вот собираюсь сделать игру, но у меня нет идей для неё. Наверное я не первый с таким, но можете навалить всяких странных бредовых идей, которые гарантированно не будут работать, а я попробую собрать идей с 50 постов и запилить игру. Да, свои идеи я тоже добавлю.
>>1079676 >Примитив на самом то деле, чем оригинальная игра по сути и являлась. Потому что ты не играл в нее на рилезе. Скорее всего твои родители были твоего возраста тогда.
Именно постановка миссий, гансто-мир, опенворд - который все еще удивлял, черный юмор итд и пасхалки (какая-никакая проработка мира). Эта игра была хитом своего времени сопоставима с последними частями ГТА для современников. Если ты не можешь сопоставить что современная ГТА (какая там версия сейчас) это тоже что и ГТА-2 в конце девяностый, то тебе в геймдеве делать нечего.
Но одно дело изучать хиты в историческом контексте и другое что ничего тебе это для будущих хитов не даст, потому что ГТА это больше бренд.
>>1079698 >ты не играл в нее на рилезе. Я играл в неё на релизе. (во вторую часть) на целероне 433. Ты говоришь о том, о чем не знаешь. [1] > гансто-мир, черный юмор итд и пасхалки (какая-никакая проработка мира) В первом сообщении я написал об сеттинге. На вопрос о геймплее я написал, что достаточно сделать такой же примитивный как и в оригинальной части. Ты же мне пишешь о богатстве сеттинга и сюжете хотя я отвечал про геймплей. Ты не читаешь, то что написано. [2] >>тебе в геймдеве делать нечего. И держа в уме тезис [1] и тезис [2] не следует считать твое мнение сколько бы то нибыло экспертным.
Всем хай хочу узнать какого в РФ инди разрабам, стоит ли начинать пыхтеть над своим проектом или же лучше ходить на обычную работу? Сейчас на рынке бесплатной площадкой является яндекс игры и itch io(по крайней мере я знаю только эти), ну и хотелось бы узнать есть ли какие то альтернативы, чтобы не нужно было вносить деньги площадке чтобы ты мог опубликовать свой проект? Ну и хотелось бы также узнать у тех кто уже варится в котле геймдева, и в особенности инди разработчиков: гейм дев это ваша основная работа? И сколько прошло времени прежде чем вы смогли получать норм деньги
>>1079707 Ты дурак? Очевидно, я не 12 часов в день сижу, мой аргумент про то и есть, что лютые переработки в геймдеве - миф. Работают столько же, сколько и в остальном айти, поэтому я на изи 2 совмещаю. А ты выыдаешь тейк про то что типа пфф да ты на 2 работах не пашешь по 10 часов на каждой. Ну... как бы да? Я это и говорю, разве нет?
> ты занимаешься какой-то хуйней Наоборот. Я занимаюсь довольно интересными вещами на довольно интересных проектах. Просто делаю это не по 10 часов в день, а столько, сколько достаточно
А что, типа если ты 8 часов в день на работе делаешь что-то - это норм, а если 3 часа - от это хуйня? Импакт от меня отличный, ко мне вопросов нет, зачем мне 10 часов сидеть если я делаю достаточно, чтобы все были супер довольны, за меньшее время?
Ну и само собой вопрос скилла, пару лет назад я бы так не смог никак. По мере того как учишься - меньше времени тратишь на глупости и на то что не нужно. Или типа если я 8 часов занимаюсь ерундой это ок, а если засчет скилла за 4 часа расправляюсь то это значит глупости делаю? Так что ли?