Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
https://youtu.be/rftMSv4ZYS0 Основной целью проекта является улучшение PvP геймплея и технического состояния игры. После реализации геймплея, нашей следующей целью будет постепенное улучшение визуала игры с использованием возможностей нового движка UE5. Reborn планируется как полноценный ремастер, который мы планируем долгосрочно поддерживать и регулярно обновлять его с новым контентом. Проект не является open-source и не планируется как база для модов. Reborn будет распространяться не как отдельная новая игра, а как глобальный мод/патч к оригинальной игре.
Планы по улучшению геймплея: -Наполнение игры новым контентом, который будет включать в себя новые уникальные механики, новые заклинания, абилки, артефакты и новых юнитов. -Разработка ускоренных режимов игры включая режима арены, в котором игроки смогут собрать билд и отправиться в битву без игры на глобальной карте. -Насыщение геймплея на глобальной карте и повышение реиграбельности за счет новой более разнообразной генерации карт.
Планы по техническому улучшению игры: -Добавление большого количества QoL фич повышающих удобство игры и экономящих время игрока, исправление всех багов и недочетов оригинала. -Создание удобного режима мультиплеера, который будет работать через наш сервер, не требуя стороннего софта вроде Radmin. Добавление рейтинговой системы. -Улучшение стабильности и отзывчивости сетевой игры, чтобы игрокам не приходилось терпеть лаги после каждого действия или переигрывать ходы целиком после короткого обрыва соединения.
>>1055024 Так это же было итак? Я точно помню, как с другом дет 10 назад сидели и с одного пк пвпшились так. Он ебал меня внулину, потому что я по тройке был больше
>>1054984 (OP) ГОДНО В своё время в хоту убил пару лет, настолько понравилось второе дыхание от фанатов. Надеюсь в ваше произведение искусства тоже запилюсь. Советую очень-очень подумать насчёт лобби как в хоте, это нереально крутая фича.
>>1055141 Потому что она отрицает синглтон и все ресурсы её организма выделяются по нескольку раз и уничтожаются после использования, вместо того, чтобы сидеть в оперативке весь жизненный цикл в одном экземпляре.
Сап гэдач, загорелся идей создать хоррор, да, понимаю, заезженно и это всех заебало. Но я вырос на ПС1 сурвайвал хоррорах, и они мне очень нравятся. Здесь же буду вести девлог. Знаний Юнити у меня 1/100 Знаний С# 0.5/100 Знаний Блендера и прочей гашни 0/100 Немного шарю в музыке, так как до этого делал свои песенки.
Поэтому буду учиться по ходу действия.
По игоре: Планируется сделать не просто дефолтный хоррор с ПС1 графикой, но добавить туда элементы аналогового хоррора, всякий подлор, если это можно так назвать, как было в SadSatan. Название и логотип супер черновой.
Хз что из этого получится, но очень хочется довести дело до конца.
Если здесь есть антоны которые готовы в этом поучаствовать, милости прошу к нашему шалашу. Пока что игорю пилю один. Юнити скачан, проект создан, погнали!
>работа и семья >работа >РАБота >в перерывах - уборка готовка поездки и отдых >ТРАТЫ на долги, машину, ремонт, больницу добавляют РАБоты и усталость
Хотелось бы посидеть обсудить с другими ровесниками (35-40лвл) из геймдева, чтобы узнать как у вас получается в загрузах еще и игры пилить? Для меня эталоном все еще является (из-за практического единственного широко известного примера) создатель Майстопии - тоже гига-скуф из палаты мер и весов, да еще и с работой на заводе, с семьей вроде жены и ребенка. Его заработок был около 30-40 тысяч в месяц. Но он сделал игру! И он их делает. Как у него получается все это?
Вот например у меня: Зимой были лютые проблемы с болезнью и операцией в семье. Которые съели кучу денег и времени и в итоге я выгорел в эмоциональном плане и ни о чем кроме зомби-заработка не думал 2 месяца. То есть 2 месяца после всего этого я не мог творить т.к. у меня просто не было возможности. Ты взрослый мужик, часть семьи перенесла операцию, какие тут игры. Сейчас возвращаюсь - снова пилю игру, но попутно меня бесит что надо разобраться с долгами. Есть заказчик который ждет проект еще с Январа, благо он понимающе отнесся к проблеме. Так что я все еще не полностью свободен (то есть не полностью свободна та маленькая крупица свободного времени в перерыве от основной РАБ-оты и жизненных ситуаций)
>>1054782 >в такой обстановке только опускаться до алкобомжа От человека зависит. Я не пью и не курю а обстановка такая делает меня ностальгировать под детству, да и люблю я сычевать-аутировать. Целыми днями бы пилил проект, говорил с мамой по телефону, ел картошечку жареную с луком.
>>1054821 У меня не загрузило страницу. Считается за оправдание? Я с таким же заголовком недавно видос на ютубе видел. Это ж тупо рекламная компания. А если нет, то челикс долбоёб какой-то, бегает повсюду, размахивает своим детищем, радостно улюлюкая.
Клуб Анонимных Игроделов
Аноним16/09/22 Птн 19:27:24№831440Ответ
>>1039863 Я преисполнился и теперь пишу проект, как положено, без спагетти и говнозаглушек. Планирую после выложить как плагин для ГОДОТ, хотя к тому времени четверка устареет, скорее всего. Работа основная занимает много времени, но я не сдаюсь, не бойся.
Приветули! Я тут игрулю начал разрабатывать. Хочу познакомить вас со своими начинаниями, ответить на
Liza08/04/25 Втр 15:52:14№1016750Ответ
Приветули! Я тут игрулю начал разрабатывать. Хочу познакомить вас со своими начинаниями, ответить на вопросы в случае интереса.
Немного истории: Давным давно познакомился с проектом "Провинциалка". Сейчас это не просто забытый проект, это икона, на которую лично я ровняюсь, но поддержка и разработка игры закончилась в 2020 году. И лично для себя я не нашел лучшей альтернативы в Ру сегменте. Мечты мечтами, я тогда еще не увлекался питоном, а вот сейчас после уже как года увлечения, нескольких полноценных проектов(Не комерческих, строго для себя и развлечения). Решил все таки вкатиться.
Вводные: Движок Ren Py 8.3.7 Все фотографии, видео и истории созданы с помощью https://pornworks.com/ Так что любые совпадения случайны!
Весь контент включая локации и действия будет так же создан с помощью нейронок
Вся личность Лизы. Была написано Grok3 - с платной подпиской, развитием сюжета, изменением личности и тд. Да да, я использую Grok для ролевых игр и сценариев. Сейчас промт личности Лизы занимает 23 вордовских листа 14 шрифтом.
Сеттинг: Игрок играет за Лизу. Которая живет со своим парнем, ходит на работу, а так же ходит на тусовки и в целом занимается домашним бытом. Разные ситуации, сценарии, действия и 4 концовки.
Да игра планируется конечной. С временным периодом в 6 месяцев. Каждый ивент закреплен к дате, каждое действие отражается на концовке, так как пишется сеть диалогов с разными вариантами.
В планах создать масштабный сценарий, который в зависимости от выбора приведет тебя к той или иной концовке и соответвенно интегрировать это все в код. Над игрой работаю я один, по этому разработка будет долгой, но старт дан, назад пути нет, я полон энтузиазма и решительности
Так же после начала новой игры, можно заметить слоты для создания персонажа, и да, я понимаю, что Лиза может тупо нравится не всем. Для этого я заложил механику, где вы сможете создать полностью своего персонажа, и играть за него. А так же планирую подготовить обобщеную порн базу из контента которая будет универсальной для сюжетных сцен. Для Лизы создается уникальный контент.
P.S Разумеется откровенные сцены, варианты и ситуации планируются вплоть до возрастных ограничений 21+
В ТГ завел дневник разработки: https://t(.)me/project_liza следить за процессом можно тоже там. В случае интереса обещаю более широкий постинг сюда
Короче делал проектик на Phaser и вдруг решил что сингловые игры уже морально устарели и всем нужны именно ММОшки, и запилил такой вот шаблончик для ММО. На данный момент есть генератор бесконечного мира. Который генерит вот такой вот мирок, размеры тайтлов сделал 16х16. Вот сейчас думаю что это маловато. Мир подгружается чанками. Думаю вообще сейчас над концепцией игры, какую боевку сделать и т.д. Изначально думал что нибудь пошаговое склепать в мире какого нибудь фентези. Короче хотелось бы услышать мнение народа.
Сейчас есть пара плагинов на RPG maker, которые помогут создать простенькую ммо. Серверная часть уже сделана разрабами этих плагинов, остается зеро-код программирование. Несколько недоигр выходило на одном из них.
>>634039 (OP) Это ultima online тред? Имхо, бум ммо прошел. Но можно занять нишу, если предложить интересную механику и лор. Сделать что-то вроде основного континента, где игроки пиздятся/прокачиваются/устраивают посиделки у костра. Типа ПВЕ зона ок да? И ограниченные по времени ивенты - типа появляется большая ПВП рандомная зона. Типа остров, ок да, с лесами, горами, замками и данжами. И игроки туда прутся, ебашутся за лут и прочее. Но имхо в соляново такое не вывезти.
Тред не читал, но идея интересная.
Проект DSotM (кодовое название)
Аноним19/08/25 Втр 11:32:51№1048406Ответ
О чем тред: буду постить прогресс разработки моей игры Жанр: смесь immersive sim и survival horror Двигло: православный GODOT 4.4 Сеттинг/сюжет: в разработке (но планируется что-то не совсем очевидное)
Сразу отмечу три вещи: 1) Я не программист, не знаю паттернов и рот их ебал 2) if/else - это настоящая сигма мейл гигачад БАЗА 3) Я могу использовать хорошие практики движка/программирования, а могу и нет, просто потому что мне так самому удобно или проста нравится
Проект находится на ранней стадии разработки. Пока готово: - Базовое перемещение (+ прыжки, присед, плаванье, разные виды лестниц) - Базовый инвентарь (подбор предметов, стаки, перемещение) - Менеджер оружия (подбор, смена, атака, перезарядка, разные состояния во время различных действий игрока, расчет траектории атаки) - Разное по мелочи: смена уровней, взаимодействие с предметами и т.п. - Базовая система сохранений (уровень, состояние уровня и предметов на нем, состояние инвентаря, данные игрока)
Что дальше? - Сейчас занимаюсь проектированием и созданием базового AI для врагов - Далее начну работать с террейном и собирать первые прототипы уровней параллельно выпиливая допиливая необходимые механики
Если тебе приходится часто дублировать какую-то специфическую группу нод - это повод аыделить её в отдельную сцену с @tool-скриптом и @export-полями. Получится свой собственный компонент интерфейса.
Есть ли нормальные ру издатели веб/мобильных инди игр? Написал одним, игнор неделю +. Написал другим, какие-то ебланы инфоцыгане с авами в костюмчиках на фоне москоу сити. И был ли у вас опыт с издателями вообще? Может кого советуете, а другим наоборот хейтите?
Ку, я разработчик вот этого https://2ch.hk/gd/res/796015.html. Сейчас я буду пилить еще один маленький проект, (дипломное задание по курсам), это продлится около месяца-двух, потом я свалю обратно.
Мне было дано следующее техническое задание: Это должен быть Top Down Twin Stick Shooterю ноу Должна быть прокачка. Должны быть подбираемые предметы. Должны быть всякие разные виды врагов быстрые, медленные милишные, рэнжовые, кринжовые.
Но мне не интересно делать шутаны, единственное что меня радует в этой жизни это изъебистые ИИ и толпы мобов на ECSе, творящие всякую нелепую фигню. Я придумал вот что...
Плоты! Игрок управляет плотом. По плоту бегает куча маленьких существ матросов. Они получились похожи на муравьев из Kenshi. Матросы так жаждут битвы что не используют весла, а ритмично подпрыгивают на плоте и таким образом рывками двигают его вперед.Рабочий способ, я пробовал ирл Чем моряков больше, тем сильнее они качают плот и тем быстрее он плывет.
Еще они могут метать копья по другим плотам. На данный момент копья ваншотают вражеских моряков.
Все действия они делают повинуясь приказам которые отдает игрок, поэтому у всего этого большая инерция. Ты отдал приказ всем бросать копья вот туда, а по факту бросать они начинают как только до них дойдет что надо делать. Получается занятно.
На счет подбираемых предметов и прокачки надо что-то придумать. Я придумал только дымовую шашку которая активируется на короткое время и не дает по тебе стрелять.
Есть какие-нибудь мысли на этот счет, аноны? Хыхы я думаю, если бы посетители двача управляли плотом они делали бы это так же. Смотрите они у меня даже оранжевой гамме. Короче вы должны в этом понимать, давайте))0
Сап, Двач. Решил начать делать свой шутан, главной фишкой которого будет рандомная генерация карт. На данный момент я хочу проработать ИИ обычного врага-солдата и протестить его поведение. Я решил основать его ИИ на нескольких режимах - пассивный, агрессивный и защитный. Пассивный режим включает в себя либо стояние столбом, либо патрулирование от точки к точке. Вопрос - каким образом на рандомно генерируемой карте сделать патрулирование реальным? Ведь каждый раз карта будет разной, и важные точки будут в разных местах.
Не знаю что тут описывать, простая игра про сестру и брата. Можно будет с ней взаимодействовать, делать всякие милые вещи, делать всякие 18+ вещи, покупать ей одежду, всякие предметы для дома. Старший брат будет работать (по желанию, тупо фарм денег), сестра же будет чилить дома. Планирую сделать ей расписание на каждый день, меняться будет при вмешательстве брата или изменении в отношениях (например если её обидеть, она впадёт в тильт и весь день просидит в комнате). По характеру брат будет дефолтный анон, безликий и озабоченный чел, а сестра стесняшка, хикка и геймерша (с играми попробую добавить ивент типа как игра внутри игры). Основная проблема для меня сейчас, это рисовать дохуища артов ко всему этому делу, ну и разобраться с анимациями в рпг мейкере (похоже буду в ручную делать их).
Движок RPGMaker, игру делаю с начала июня. Если есть советы или какие-то предложения пишите. Если захотите спиздить идею или арты, тогда удачи, наберёте мне потом на пейджер как оно с разработкой игры.
Кому интересно попиздеть - пишите в тред, я буду периодически чекать его и кидать сюда что-нибудь. Так же можете почекать мои каляки на NG (Пока что заливаю туда всё что рисую, чисто чтобы привлечь внимание): https://apostalru2.newgrounds.com
Когда сделаю хотя бы версию 0.0000000000001 то высру её на F95zone или еще куда, чтобы желающие могли поиграть.
В этом треде делаем игры не фапая. Старт в понедельник 5 августа.
Принять участие может каждый. Писать в тред можете о чём угодно: о ваших намерениях, страданиях, прогрессе, срывах, новых стартах. Не стесняйтесь, здесь все свои. Сегодня в последний раз подрочите и дайте обет, что не будете больше дрочить пока не сделаете игру.
"Сделать игру" конечно понятие растяжимое и каждый для себя его определяет сам, но думаю, что самый нижний порог должен быть MVP(минимально жизнеспособный продукт). Для самых смелых финалом может стать консенсус треда по поводу того является его игра игрой или ещё нет.
>>1054282 >Если к стояку утром не прикасаться, то он сам опадёт Это да, но у меня он колом стоит с 6 утра и примерно до 12 дня. Просыпаюсь обычно около 8-9.
Вот так, Скайнет укоротил всем крылышки на андроид 😒(невозможностью написания полноценных триде игр) вот и приходится выдумывать себе костыли в виде анимированных двухмерных... "по старинке", "с нуля"...
>>1054099 отличный вопрос! действительно, эта проблема волнует многих. давайте разберёмся
наоборот же недавно добавили в препромт, чтобы оно спрашивающему хуй сосало. но вот так с наскоку она не будет строить плоскоземельные планы, она в соевое отрицалово уйдет. её сначала придётся развальцевать, сказать что ты пишешь сценарий игры или типа того.
Сап дваче. Вот мы все здесь типо делаем игры. Где и как вы пиарити свои игры? Закупаете рекламу или как? Как будто схема сделать качественный продукт и надеяться, что он выстрелит просто потому, не работает. К тому же у индюшатки денег нет на нормальный маркетинг, как выкручиваться? Ещё и с блоком итчо стало всё сложнее. А уж если ваша игра на ру сегмент ориентирована, то вообще можно сказать её не увидит никто. Пикрандом
>>1054068 Имел ввиду, что мне пиарить её не надо было. Залил куда нить и пусть лежит, наплевать, всё равно деньги есть до конца жизни. В принципе, как и сейчас, только у меня денег нет
>>1054068 >я бы делал игры даже если бы у меня было 300 миллионов Я бы собрал команду, чтобы заниматься исключительно геймдизайном (как кодзима) и не отвлекаться на моделинг/кодинг. И сами игры делал бы бесплатными, ну или очень дешёвыми, чтобы как можно больше людей поиграло.
Пилим коопный экшен про побег из дурки
Аноним10/09/25 Срд 18:37:25№1051467Ответ
Это весёлый кооп-экшен про побег из дурки, где колеса дают суперспособности, но с побочками, которые никто не заказывал 😅
Что вас ждёт:
🧠 Игроки — пациенты Сражаемся с охраной, халлюцинациями, головами друг друга и странной архитектурой. Иногда в приступе ярости. Иногда в приступе любви к потолку.
🤝 Кооператив Можно помогать друзьям. Можно мешать. Или просто орать “Открой дверь, я застрял в сортире”.
🌀 Безумие Таблетки дают случайные способности. Иногда — полезные. Иногда — ты просто летаешь по комнате, рыгая огнём.
🧱 Меняющийся мир Каждая попытка побега — новая локация, новые события, новый повод спросить “а это точно не баг?”
📋 Система диагнозов После побега тебе выдадут медицинский отчёт: «Пациент был стабилен, пока не начал бить охранников бутылкой. Диагноз: Сверхмотивация.»
Постим различные идеи игр, которыми вам не жалко поделиться. Постим инфу, какие элементы вас вдохновили в других играх и что наоборот оттолкнуло. Какой по вашему мнению текущий вайб/хайп в индустрии? Постим любую херню по механикам игр, достойным упоминания и рассказываем почему та или иная игра взлетела/провалилась.
Замечали насколько пошаговые стратегии говно? В плане идеи все норм. Но в плане стратегии ты выработаешь один и тот же паттерн и все, вся игра, ты повторяешь его в каждом бою, пока мозг тебе не скажет что делаешь херню. Не прошел ни одной пошаговой стратегии - хотя лютый дрочер стратегий любых видов (ртс/4х пох, все ем).
Единственная интересная годнота была в рамках боевой около цивы - "Warhammer 40,000: Gladius – Relics of War". Там тоже есть элемент повторения паттерна, но он не так чувствуется, так как размазан по глобальной карте, которая вносит разнообразие в действия (леса, поля, узкие проходы, места интересов, скалы, преграда дамажной замедляющей травы, которую лучше обойти итд).
>>1053172 > Замечали насколько пошаговые стратегии говно? В плане идеи все норм. Но в плане стратегии ты выработаешь один и тот же паттерн и все, вся игра, ты повторяешь его в каждом бою
Да, заметил, поэтому перешел на карточные игры. Там хоть рандома побольше. Нужно чаще адаптироваться под внешние условия.