Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
Чем заняты в данный момент? пытаюсь научить ИИ сейчас кодить бесконечных красивых анимационных пикс Аноним 01/08/26 Суб 07:40:24 1098612 Ответ
image.png 1867Кб, 1448x1086
1448x1086
Чем заняты в данный момент?

пытаюсь научить ИИ сейчас кодить бесконечных красивых анимационных пиксельных персонажей, для моих игр, вместо художника. все токены уже извел. :)
Пропущено 7 постов
3 с картинками.
Пропущено 7 постов, 3 с картинками.
Аноним # OP 02/08/26 Вск 05:42:25 1099018
>>1098710
ии генерит шум, а не ровный пиксель :\, научи
Аноним 02/08/26 Вск 08:10:54 1099025
image.png 229Кб, 1466x969
1466x969
сказал нейрослопу нейрослоповичу сегодня, создать свой аналог пейнта, и нарисовать мне пиксель зе дангеон, крутые ассеты в несколько проходов :3
Аноним 02/08/26 Вск 08:11:37 1099026
>>1099025
Нейрослоп нейрослопович мне в грудь и честно сказал, да могу, и нагенерировал свой нейрослоп
Welcome to Dantes Inferno Аноним 01/09/24 Вск 22:17:53 972383 Ответ
4.png 930Кб, 1920x1080
1920x1080
Жанр: гибрид аркады и роуглайк

Описание: Все грешники после смерти попадают в ад и ты не исключение, но тебе повезло, ты попал в Ад Данте, на самый первый круг и только от твоего выбора будет зависеть, проведёшь ли ты вечность в аду или возьмёшь судьбу за рога и спустишься на девятый круг Ада, где сразишься с самим Люцифером за свою свободу или вечное проклятье.

Движок: Юнити, язык C#

Ассеты: Блендер и Artweaver

Платформа: ПК

Площадки распространения: VK Play, itch.io (возможно Steam)

Язык: Русский, английский, латинский
Пропущено 127 постов
60 с картинками.
Пропущено 127 постов, 60 с картинками.
Аноним 01/07/26 Срд 13:38:19 1093768
Scene2.mp4 5264Кб, 1280x720, 00:00:17
1280x720
Scene3.mp4 5442Кб, 1280x720, 00:00:18
1280x720
Аноним 02/08/26 Вск 01:14:38 1098997
Демка есть?
Аноним 02/08/26 Вск 05:49:58 1099020
>>1098997
Да. Я сейчас пилю трейлер, это ещё 2-3 месяца.
Почему так сложно найти товарищей в геймдеве? Аноним 07/11/20 Суб 22:16:44 708276 Ответ
lofigirl.jpg 45Кб, 680x383
680x383
Почему так сложно найти команду/людей с которыми я мог бы писать игру? Да, есть люди что нанимают, но им всегда нужен ультрапрограммист со стажем минимум 15+ лет и уровень скилла с которым я мог бы написать игру за день, а мне как прогеру который недавно вкатился в юнити что делать? Да, есть тред "найти команду" который пустой как вакумная камера. Да, есть сабредит "найти команду", но там нету ни одной заявки "го пилить вместе игру", 100% заявок там "работаю за деньги". Почему даже тут вместо тредов по типу "как же хочется 2д/3д артиста" каждый кирилл пишет в соло и потом спрашивает почему у него мало успеха в геймдеве? Неужели я никогда не смогу найти единомышлеников которые просто хотят вместе создавать игры, не за деньги а в надежде преуспеть в геймдеве, в надежде сделать хорошую игру которая взлетит?
Пропущено 169 постов
13 с картинками.
Пропущено 169 постов, 13 с картинками.
Аноним 31/07/26 Птн 08:20:01 1098337
image.png 502Кб, 837x1000
837x1000
Аноним 01/08/26 Суб 02:45:56 1098602
>>1098026
Ну так заебись что быстро делает, делай игру с помощью клода, в чем проблема то?
Аноним 02/08/26 Вск 01:03:11 1098990
>>1098317
Чего не отвечаешь раз прочитал мое сообщение в тг?
Что уже за пару дней перехотел делать игры даже не попытавшись.
СУБШОТА № 13 — НАЧИНАЕМ ПРОДОЛЖАТЬ Аноним 06/06/26 Суб 12:09:51 1090739 Ответ
Субшота.jpg 489Кб, 1920x1080
1920x1080
Субшоты.webm 13837Кб, 1920x1080, 00:00:16
1920x1080
По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем — без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита Cубшота.

Прошлый тред: >>1081474 (OP)
Пропущено 525 постов
190 с картинками.
Пропущено 525 постов, 190 с картинками.
Аноним 04/08/26 Втр 16:36:56 1099481
>>1099392
>ленивые
Дурак, "субшота" от "СУБботние скринШОТы", поэтому перекатывать этот тред нужно в СУББОТУ, а не когда захочется. Дождался бы ОПа с его склейкой...
Аноним 04/08/26 Втр 17:41:58 1099496
Ладно, хоть сегодня и не субота, но я покажу вам что сделал за эти несколько дней
Аноним 04/08/26 Втр 18:55:09 1099508
ElectricSystem.mp4 35865Кб, 1920x1080, 00:01:05
1920x1080
Вот так
Конкурс Two Weeks Game 30: Turbo Jam v0 стартовал! Аноним !MBoXQBAV7k 24/07/26 Птн 12:03:12 1096683 Ответ
1784883791128.jpg 76Кб, 1672x941
1672x941
Пропущено 950 постов
213 с картинками.
Пропущено 950 постов, 213 с картинками.
Аноним 01/08/26 Суб 02:18:21 1098598
Аноним 05/08/26 Срд 22:43:17 1099771
>>1098103
Ты настолько конченный что сам же о этом свидетельствуешь...
Аноним 06/08/26 Чтв 00:02:55 1099784
>>1099771
Для "особо одарённых" уточняю: речь вовсе не только и не столько про нейронки.
Как найти пробный проект для участия в качестве музыкального композитора? Лил 10/11/25 Пнд 11:49:00 1059464 Ответ
5902c9f88fb0a5d[...].jpg 47Кб, 736x736
736x736
Как найти пробный проект для участия в качестве музыкального композитора?
Пропущено 94 постов
17 с картинками.
Пропущено 94 постов, 17 с картинками.
Аноним 04/07/26 Суб 09:06:40 1094010
Another - 05-0-[...].webm 3080Кб, 1920x1080, 00:02:00
1920x1080
Аноним 11/07/26 Суб 20:17:32 1094982
>>1086469
> или просто освоить хотя бы профессию профессионального аудиочела который отвечает за весь саунддизайн в игре от foley до слоёнки - это уже полезный чел, который нужен на каждом проекте
Как даже человек которому "медведь на ухо" наступил в плане музицирования, скажу:
- согласен и даже более замечу: судя по 99% игр - нужен не один а, несколько таких, желательно незнакомых и возможно с разными муз.вкусами.
По разным причинам, главная же перегруженность звуками которых с одной стороны - очень много доступно т.б. за $ компаниям, с другой - желательно что то своё уникальное сделать и что там что там - должен быть многократно повторяем для выбора лучшего. В мелких конторах: самый минимум - обсуждение как можно большим числом причастных и игроков, но лучше не с форумов а тут насоветуют [конкуренты] на зло...
И всем - чем раньше тем лучше.
По сути тут даже композитором не обязательно быть но, лучше т.к. часто желательно правка огрехов или правка под свой общий стиль, но в любом случае композитор музыки не должен быть отвестственным за муз.офррмление, аналогично звуки и т.б. их друзьями.
По факту же видим в тех 99% - недооценку музыкальной составляющей руководством(с похоже ещё больше наступлеными ушами, и просто нехваткой времени вникать из-за своих задач) или не пониманием разных ньансов ответственным за музыку, потому чем больше причастных в бсуждении тем лучше (относится вообще всему; и не только в game dev).
Не знаю ни одной безальтернативно массово культовой игры (и притом исходно без бренда её уже или у компании разработчика)
- без музыкальной самой-самой топовой составляющей, зато обратных примеров даже у типа ААА игр - полно и даже с явно дорогучими композициями но, больше для галочки - "музыка есть".
Аноним 31/07/26 Птн 23:47:44 1098507
Позор ли использовать нейросеть для некоторых элементов? Аноним 30/07/26 Чтв 23:07:20 1098311 Ответ
24.jpg 53Кб, 640x480
640x480
Делаю уже шестой месяц свою новую игру. Тайлы, спрайты рисую в основном сам, и ещё 2 человека нарисовали некоторые. Один ушёл из проекта, а второй отошёл в мир иной от веществ. Музыку пишут мои знакомые. Ну а скрипты, таки да, в основном тоже искусственный интеллект. Но, я не об этом, тем более, на ощущения и игровой процесс это не влияет. Так вот, ради серьёзности самой игры, для комиксов я решил использовать нейросеть. Нейросеть генерирует мне мой запрос, а потом я, если нужно, меняю панели местами, что-то закрашиваю, подкрашиваю, конечно же облака с текстом добавляю, и фильтр бумаги в конце. Так что, решил спросить вашего мнения, но менять всё равно ничего не буду, даже если и говно. Игры никогда я свои платными не делал, на всякие пары не загружаю, а играли от силы... да хер знает, ещё в прошлом году на itch'е статистику смотрел. Когда-то на мою игру какой-то пиндос обзор запилил, да и знакомый по моей просьбе делал прохождения. Видео от моих противников хоть жопой жуй, так что, названия, и тому подобное раскрывать не буду, дабы количество не прибавилось.
Аноним 31/07/26 Птн 07:43:20 1098335
>>1098311 (OP)
Судя по твоему тексту ты сам скоро от веществ отъедешь
В разработке: Tech X. Тред второй. Аноним 24/10/18 Срд 13:54:58 533903 Ответ
0.webm 5928Кб, 1600x900, 00:00:12
1600x900
vkorable3.png 236Кб, 960x540
960x540
1.webm 23078Кб, 1600x900, 00:00:31
1600x900
Первый тред тонет здесь:
https://2ch.hk/gd/res/476891.html
Основные вехи разработки можно найти на моём канале:
https://www.youtube.com/channel/UCcFo-i0dHeFZaZwsoktnBRQ
Но всё самое свежее - именно тут, в gd.

С момента создания первого треда прошло 8 месяцев. За это время в четвёртый раз сменился стиль рисования, разрозненные игровые объекты соединились в единое целое, зайцы причесались, кроты перестали пить кровь девственниц, а главный герой обзавёлся именем - Марк.

Сейчас активно идёт работа над созданием первого игрового уровня, с вступительным роликом, катсценами, диалогами, врагами и боссом. Дедлайн выхода демки сдвинулся с 1ого сентября на 1ое января.

А жанр игры по-прежнему метроидвания.
Пропущено 493 постов
108 с картинками.
Пропущено 493 постов, 108 с картинками.
Аноним 21/11/23 Втр 23:42:54 916937
Так что, вышла игра или нет?
Разраб стал долларовым миллионером?
Аноним 04/06/25 Срд 21:44:14 1024585
>>536847
Каждый раз как в первый с котлокода.
Аноним 30/07/26 Чтв 21:42:06 1098295
>>780074
Это просто отвратительно
ИндиММО Аноним 08/01/20 Срд 22:36:23 634039 Ответ
image.png 114Кб, 932x575
932x575
image.png 638Кб, 1280x553
1280x553
Новый проект.mp4 23048Кб, 0x0
0x0
Короче делал проектик на Phaser и вдруг решил что сингловые игры уже морально устарели и всем нужны именно ММОшки, и запилил такой вот шаблончик для ММО. На данный момент есть генератор бесконечного мира. Который генерит вот такой вот мирок, размеры тайтлов сделал 16х16. Вот сейчас думаю что это маловато. Мир подгружается чанками. Думаю вообще сейчас над концепцией игры, какую боевку сделать и т.д. Изначально думал что нибудь пошаговое склепать в мире какого нибудь фентези. Короче хотелось бы услышать мнение народа.
Пропущено 208 постов
52 с картинками.
Пропущено 208 постов, 52 с картинками.
Аноним 25/07/26 Суб 21:13:48 1097193
>>1097188
Делаю так же на голом го, нейронка помогает.
В планах допилить нормально боевку - это основное, думаю пока над пошаговыми механиками + еще не выбрал как все таки визуализацию сделать лучше, думаю тупа вид сверху сделать, хотя можно и подумать об изометрии уже, раз нейронки даже ассеты генерят, что думаете?
Аноним 27/07/26 Пнд 19:45:12 1097598
>>1097193
>Делаю так же на голом го,
Звучит больно.
Вебассембли?

Почему все начинают со страшной процедурной генерации? Сделай ты небольшую мапу, отточи там механики. И у самого глаза не будут вытекать и в СУБШОТЕ псину порадовать.
Аноним 30/07/26 Чтв 20:43:15 1098269
>>634039 (OP)
>сингловые игры уже морально устарели и всем нужны именно ММОшки
Эти все с нами в одной комнате? По факту не видел в ммо ничего лучше чем sw tor как раз потому что там для каждого класса свои сюжетки как в сингловых рпг, во все остальное что пробовал играть какая то скучная дрочильня, хз откуда ты взял про устаревание сингла.
Вайб-гейдева тред Аноним 24/03/25 Пнд 21:30:34 1014584 Ответ
121.jpg 174Кб, 1280x731
1280x731
Сап, в связи с хайпом нейросеток, хотел поинтересоваться у шарящих - есть ли специализированные нейронки которые генерируют ассеты? Интересует графика и звук. Сам умею кодить, но ассеты делать я ебал, нет ни времени, ни сил, ни желания, ни няшной тяночки художницы.

Пробовал DALL-E - говно говна, слышал про blenderGPT, dimenxioner, позволяют из картинки делать 3д модель, но они сука платные, а тратить 20 баксов ради того чтобы 5 минут поиграться ну такое.

В общем, буду рад всем неравнодушным
Пропущено 181 постов
27 с картинками.
Пропущено 181 постов, 27 с картинками.
Аноним 27/07/26 Пнд 13:58:37 1097547
Какое самое удобное двигло для вайбинга?
Аноним 28/07/26 Втр 22:02:06 1097797
Аноним 30/07/26 Чтв 00:14:05 1098061
Кароче, я так понял, когда Gemini порет хуйню, надо ей писать: посмотри в интернете как ... и предложи варианты
Пилю игру больше 10 лет в соляну Бич 19/06/26 Птн 13:35:21 1092312 Ответ
photo2025-10-28[...].jpg 380Кб, 1280x1223
1280x1223
photo2026-06-14[...].jpg 285Кб, 1089x614
1089x614
Пилю игру больше 10 лет в соляну. Решил вот может об этом начать рассказывать.

В IamGraf ты собираешь команду из правителя, героя и гильдии, а потом отдаёшь им приказы. Строишь, нанимаешь армию. Цель: захватить замок противника и не дать захватить свой. Фишка: твои крестьяне сами строят то, что им нужно (даже если это мешает твоим планам), а если герой погибает, у тебя есть выбор — воскресить его с большим штрафом или оставить мёртвым и получить постоянный бафф (Наследие).

До этого переделывал глобальную карту, но блядская нищета, кончились деньги платить за редактор карт, поэтому пока что перешел на допиливание боевой системы.
Боевая система автобатлер с бросками кубиков, но визуал на уровне "сделано на коленке" — в основном простые спрайты и заглушки. Код, баланс и механики — моя территория, арт, SMM и интерфейс — пока больное место.

Старый билд остался на [https://noonestudio.itch.io/iamgraf] но с тех пор дофига что сделал, просто не собрал в кучу еще.
Пропущено 12 постов
3 с картинками.
Пропущено 12 постов, 3 с картинками.
Аноним 03/07/26 Птн 14:59:37 1093969
>>1093235
>Кста как лучше новости в этот пост писать
Пост - это просто сообщение. Тред - страница, где множество постов одной лентой. Ты создал тред, написав первый (оригинальный) пост (ОП), а дальше заполняешь тред следующими постами. На доске (раздел форума) ограниченние на число тредов, поэтому размножать лишние треды не принято.

Если сравнивтать с обычными форумами:
Пост - сообщение в тему
Тред - тема в разделе
Доска - раздел форума

Если сравнивать с мессенджерами (лол):
Пост - сообщение в канал
Тред - твой личный канал
Доска - не знаю, группа каналов?

>>1093396
>Просто начинай со ссылки на оп пост
Ты его запутал и он в итоге создал новый тред...

>>1093554
Ты делал "тактику" и сменил курс на "стратегию"?
Аноним 26/07/26 Вск 15:46:45 1097361
>>1092312 (OP)
>но блядская нищета, кончились деньги платить за редактор карт,
Лол, что?
Аноним 29/07/26 Срд 15:14:34 1097900
>>1092312 (OP)
хороший пост, гудлак
не скачивал, но выглядит как чето адекватное
Уже более 3 лет я пытаюсь сделать российский Dragon Age, но пришлось стать Рыцарем и победить корпор seem03 # OP 28/07/26 Втр 13:45:03 1097691 Ответ
7ab08fe2-89d9-4[...].jpg 242Кб, 1280x720
1280x720
IMG202607190037[...].jpg 37Кб, 720x384
720x384
IMG202607181936[...].jpg 70Кб, 900x675
900x675
Здравствуйте аноны.
Сам Я являюсь инди-разработчиком под ником seem03, и здесь я хочу одновременно попросить у вас поддержки в разработке моего проекта который я пытаюсь сделать уже около трёх лет, и который Скорее всего я сделаю бесплатным и как благотворительность, но также я хочу рассказать вам некую очень эпическую историю которую я очень надеюсь что вы разберёте на мемы. Потому что я гарантирую вам что вы ещё пока не видели подобного в игровой индустрии.

Вот в целом примерно описание того что я делаю, хотя трейлера Здесь наверное не будет. Но Я полагаю что фраза о том что Геймплей на это должно быть похоже на Dragon Age 2 ( партийная RPG с таргетной системой и динамичными анимациями), world of Warcraft ( в некой оффлайн версии, по принципу скорее прокачки, проработки мира, возможности путешествовать по миру и в принципе строить свои приключения а не просто следовать сюжету. Однако мир я не обещаю как Open World Я думаю разделить его на локации всё-таки большие чтобы игру оптимизировать и было меньше багов. ), dungeons and Dragons ( потому что я пытаюсь сделать настоящую РПГ а не просто красивое кино с режиссированное про одного конкретного героя который имеет разные внешности и классы и налепить на это бренд RPG. То есть я хочу дать вам возможность отыгрывать свои собственные приключения в созданном мной мире и затем рассказывать свои собственные истории которые будут для вас Ну почти уникальными. И конечно же будут складываться непосредственно из ваших решений и того как мир будет на ваше решение отвечать).
А при этом я всё же задумал главного героя в этой игре Но этим главным героем Вы не поверите кто будет И вам им быть будет Не обязательно.
Так вот Я полагаю что этого и подобных видео должно быть достаточно для того чтобы объяснить вам что конкретно Я хочу сделать и как это должно В итоге быть.
https://youtu.be/2h_f0s8kCq0?si=W-7BIXJuZTocdKs6


Планируется Эпическое и героическое фэнтези, с законом под рок оперу. В духе Warcraft или Властелин колец, однако Вам нужно будет как и в Dragon Age Origins спасать мир от своей версии Мора, и да, опять по типу " Army of Two" собирать целый отряд и затем армию ( за главного героя в отдельном режиме.) обычно вам нужно будет просто придумывать себя и свои собственные приключения в лучших традициях d&d за вашего персонажа.
много моментов наподобие "кадия стоит". Берём самое лучшее у самых лучших. Игра в 3D в неком идеальном варианте, и 2Д в гарантированном.
Когда вы помогаете мне сделать игру на 3D движке в котором мне самому нужно ещё разбираться - словно в ВоВ с локация и в не опен ворлдом, в сопровождении компантонов и динамично боевой таргетной (в том числе с европейским фехтованием)
В 2Д - примерно тоже самое но в 2д. игра будет crpg или jrpg, при этом в игре умышленно будет чрезмерно много сцен где несмотря на crpg и jrpg вы будете играть как один персонаж против толпы как это бывает обычно во всяких экшн-рпг современных вид от первого лица в боях, но мир будет большой. 9 королевств, 5 рас.
Скорее всего мир получится сделать больше и более проработанным, получится добавить в игру намного больше интересных механик, побольше иммерсивность сделать, игра будет более оптимизирована, кроссплатформенная, и в целом проблема игры будет наверное только в том что эта игра в 2D. Но технически Я в состоянии такую игру сделать и сам буду. Поэтому я надеюсь Я не обманываю ваши ожидания заранее.
планируется игра бесплатной (благотворительной и при этом оффлайн, как скачанный с торрента скайрим был бы)
Может быть конечно какие-нибудь скины или особое обновления я сломаюсь и попытаюсь сделать платными но Я мечу на вообще бесплатную благотворительную игру.
_______
И здесь конечно же я сразу обозначаю что я в общем-то жду скорее наверное поддержку финансовую Потому что я не думаю что кто-то наверное возьмётся помогать мне как коллега.
А также скорее всего мало из Кто из вас возьмётся помогать мне как коллега из-за вот этого эпического случая в индустрии игр о котором я сейчас вам расскажу и Одним из основных героев которого я стал.
_________________
бью по струнам лютни готовясь рассказать вам эпическую историю как профессиональный бард


Примерно 3 года назад я начал разрабатывать свой проект под названием "Calamity State" ("Состояние Бедствия") однако Я был очень мечтателем и сентиментальным инди-разработчикам, и я всегда мечтал встретить некую свою вторую половинку которая Я верил что живёт где-то в мире и я просто когда-нибудь в жизни её встречу. Мне было очень грустно особенно из-за нынешней ситуации в Украине и России, и я был близок к тому чтобы совершить Роскомнадзор. В свою игру я добавил себя и свою любимую девушку такую, а как минимум до момента пока я не выпускал бы игру в релиз Чтобы избежать правила 34, но я был в тяжёлой депрессии Я очень хотел быть со своей любимой девушкой поэтому я пошёл на такой шаг.
О чём я конечно никому не рассказывал и планировал отрицать это. В какой-то момент я начал играть в китайские игры в жанре Гача что у меня сломался компьютер. И в какой-то момент я поиграл в Новую гача игру от Yostar, Yongshi где главная героиня очень сильно напоминала мне моей любимой девушке и меня это вытаскивало из депрессии. Я стал очень тепло относиться к разработчикам и в целом к этой игре и начал бесплатно делать концепт нового сюжетного обновления для этой игры, донимать разработчиков попытками предложить им этот концепт бесплатно и сказать что я просто очень благодарен. Но также я увидел признаки того что Над игрой работала некая девушка которая тоже верила в подобную концепцию красной нити. Возможно мечтала встретить свою вторую половинку и а по какой-то причине постоянно делала сюжеты о том как она помогает своему любимому парню выбраться из какой-то беды. При этом я также узнал себя в силуэте главного героя в этой игре у которого на тот момент не было афишированной внешности но было видно его силуэт. Довольно худой, похожий на подростка из причёской средней длины скрывавшей уши. Это буквально был мой силуэт.
Сложилось очень много обстоятельств я начал думать что это судьба. Я стал искать глупые поводы для того чтобы как-то выйти на контакт с этой девушкой и во многом пытался предлагать помощь.
А затем я увидел признаки того что её домогались на работе, оказывались серьёзное давление психологическое, добились госпитализации в психиатрическую клинику причём как инструментом подавления, и когда она вышла то игра начала меняться в сторону которую хотел издать без каких-либо проблем. Я увидел также попытки попросить о помощи через игру. Ну и в этот момент я считаю объявил войну издателю, потенциальным злоумышленникам оттуда, начала обращаться в полицию, посольство Китая и конечно же в Twitter. У твиттера очевидно был отпуск. Я собрал довольно неплохие аргументы чтобы доказать что это произошло. Например главной героини в момент когда она попадает в подобие психиатрической клиники в игре и даже пытается защищать себя нормами китайского законодательства в игре, была внешность реальной актрисы озвучки которая работала Над игрой. Кстати её уход стоил издателя английский озвучки всех персонажей на глобальном сервере . А ещё её а муж тоже вписывался в тот силуэт но по какой-то причине в момент вот этих событий из сюжета игры они расстались. Twitter не принял мои скромные попытки позвать на помощь и сделать это адекватно. Поэтому я взял себе по тайную линию поведения и превратился в безумного и рокера верхом На Коне в рыцарских доспехах.
Я записал свыше около сотни песен написанных от руки ( на канале не все), стал персонажем популярных гача игр, сошёл с ума, начал рассказывать про социальные проблемы Китая, по моему мнению начал получать угрозы от членов партийной ячейки в китайской компании, в том числе насилием эскортом никаких других девушек и людей которые меня поддержали, за мной теперь гоняются чёрные пиарщики и бандиты из порно индустрии уже на территории России, стал пытаться доказать что злоумышленники-колдуны, я религиозный и христианский типа рыцарь, и сейчас я всё ещё собираю армию чтобы спасти свою gacha waifu от злых китайских корпоратов.
Мне нужны мемы. Много мемов. С самоиронией у меня нормально. Но будет здорово если они будут "за меня" а не против... Я наверное слил в утиль свою жизнь чтобы помочь девушке или девушкам важным мне... Да и проект не задумывался бесплатным. Но теперь это так. Всё ради этого...
seem03 28/07/26 Втр 14:28:15 1097701
https://youtu.be/GMKam9PMoVk?si=adSj114_puQIYkhN

https://youtu.be/zexHNxh7hDA?si=8L-S7bNfBliXrdqA


https://youtu.be/kx4TIOxFEuQ?si=8NSQgBg9IgAXv_6U

http://youtube.com/post/UgkxMvFenCapk-7GQFvOf57d89LfH5m5LXm2?si=KZYNHgKBfiVcRvIW

https://youtu.be/zhy9Mu0FzOk?si=KNGSQ79oCdNHVS8r

Чуть больше про моё противостояние с жадными бизнесменами


Чуть больше про мой проект

https://youtu.be/RZdWNi63fBs?si=fXb1xWGR_167X8fZ Гимн Нивелона

https://youtu.be/hs1X5F2Oz_s?si=20C_R_CQIh5EwMMt Гимн Реймса

https://youtu.be/UupDX-2-r8E?si=ji6XAzFmKomKNgvj Гимн Фералиса (в игре будут фурри.)

https://youtu.be/_hS8ic-HPFM?si=rLmHV2RJEN2RNKTf пример трибьют а и истории персонажа-компаньона.. ````````
Аноним 29/07/26 Срд 14:11:44 1097883
>>1097691 (OP)
Хочу сделать игру суть такова...
/thread
Код нейм - ПОПРЫГУН Аноним # OP 31/08/24 Суб 13:37:35 972179 Ответ
jumperxyu.png 111Кб, 392x591
392x591
Снимок экрана 2[...].png 183Кб, 775x1071
775x1071
31082024.mp4 17236Кб, 3440x1440, 00:00:43
3440x1440
Жанр: Платформер для 0+ летних
Сюжет: Злодейский злодей похитил друзей протагониста, спустить на тормозах киднейпинг не получится, мирного решения не будет. (классика)
Движок: GameMaker Studio 2
Сеттинг: Детское фэнтези, сказка с психоделическим налётом, абстрактно-абсурдный мир в некоторых моментах.
Код, графику, анимацию, музыку, буду делать соло. Опыта разработки у меня нет, первый проект, кодинг учу по урокам на ютубе и с помощью чатГПТ, иногда просто копирую код нейросетки.
Визуальный референс:
• Окружение - Potata, отечественная разработка которая особо не взлетела, но я проАнализировал почему и постараюсь избежать ошибок, под веб придется снизить качество скорее всего, чтобы ужаться в лимиты.
• Персонажи, враги и т.д - Klonoa, Sonic, Tiny Toon Adventures, Crash Bandicoot, Spyro.
Музыкальная тема: Ненавязчивая музыка с ностальгической атмосферой, возможны кельтские мотивы для большей сказочности.
Целевая платформа: Веб.

В чем собственно идея? После недолгого анализа я понял что платформенных шедевров для детей на самом деле не так много, половина из них это марио доступные только для приставочки Нинтендо. То есть ниша на самом деле не закрыта, большинство разрабов делают либо полуплатформеры полуметроидвании про полупидоров в полукепке, либо хардкорную поебень, либо игру с тематикой про психические отклонения под видом платформеров.
В чем моя игра принципиально будет отличаться, во первых она должны быть веселой, это ключевое понятие и задача, все что явно насильно заставляет игрока дрочиться будет выкинуто, никакого бэктркинга, никаких элементов метроидвании, никакой сложной ебущей голову физики.
Теперь что же будет в игре, ключевая идея что каждый уровень состоит из трех зон:
• Первая - скоростная, геймплей чем-то будет напоминать соника, но немного медленнее, в этой зоне минимум движущихся платформ и ловушек, любой может её пробежать, особо не напрягаясь, не умерев ни разу;
• Вторая - зона платформинга, здесь скорость игрока снижается за счет большого количества платформ и различных механик их перемещений, умереть в этой зоне невозможно, игрок падает и должен подниматься заново, челлендж в этом;
• Третья - зона с ловушками и врагами, здесь игроку придется избегать ловушек и уничтожать врагов очевидно, геймплей медленный, но не хардкорный.
Вторая и третья зона могут быть скипнуты и не обязательны для прохождения игры.
Теперь об удержании в игре на долгую дистанцию, сделать миллиард уровней у меня не получится, поэтому придеться подсадить детей на лутбоксы в игре, в первой зоне игрок в конце уровня возвращает своего дружбана, во второй зоне он может получить пета, петы отправляются в отдельный уровень где будут тусоваться всё время, в третьей зоне будут коллекционные карточки, для карточек будет отдельный альбом, практическое применение открытие отдельного уровня если коллекция полная, большую часть времени это сбор ради накопления, карточки будут лутаться с охуительными визуальными и звуковыми эффектами как в казино, что в общей сумме с более сложным прохождением для их добычи даст эффект их ценности. Петов и карточки можно получать раз в день на каждом уровне, дроп будет генерироваться случайным образом.
Платформинговые механики: игрок бежит, прыгает, дважды прыгает, может прыгнуть на голову врагу, дешится, дешится в прыжке, дешит врага, разрушает дешом стены, может делать удар по земле и врагу после прыжка и дэша в прыжке.
Теперь о самой разработке, скажу честно - планирую пиздить все что не прибито к полу, от игровых механик, дизайна, звуков, идей, всё что можно будет спизжено у других, если код если можно сгенерить нейронкой будет сделан нейронкой, код платформинга будет взят из уроков с ютуба и допилен как получится.

Ближайшие задачи:
0. Дописать документацию со всеми механиками, геймдизайном и графическим дизайном.
1. Завершить код платформинга, сделать дроп петов и карточек, сделать врагов и их поведение, сделать элементы платформинга и ловушек.
2. Сделать примитивный редактор уровней, чтобы прототипировать без постоянной компиляции, обратную выгрузку в движок вряд ли смогу сделать, так что после прототипирования уровень будет собираться в движке.
3. Сделать прототип графики, нарисовать и анимировать персонажа в Spine, нарисовать окружение для одного уровня, посмотреть как можно будет оптимизировать под веб и получится ли сделать версию с HD графикой.
4. Собрать полноценный уровень.

Что будет происходить в треде, я буду размещать спизженные механики, идеи, дизайн и свою интерпретацию этого дела, процесс разработОчки, жаловаться на жизнь, а может нет.

Если ОПа долбоеба нет неделю в треде, то он гасится и ничего не делает, если больше месяца, то помер, есть и такая вероятность. Разработку совмещаю с РАБоткой, так что процесс будет неспешный.
Пропущено 79 постов
42 с картинками.
Пропущено 79 постов, 42 с картинками.
Аноним 28/07/26 Втр 08:47:18 1097660
compare280726.png 1001Кб, 2215x1043
2215x1043
Сравнение что было и что стало, на первом скрине пытался неудачно повторить шейдер из TF2, но дерьмовый свет и попытка спасти постэффектами давали сырую пережжённую картинку
Аноним 28/07/26 Втр 10:47:26 1097671
>>1097660
На первой пикче, если убрать персонажа - как-будто есть атмосфера данжа. Вторая пикча проработанней, но ощущение пластилина и стиля детской игры.

Это может быть интересная игра, но я бы в стиме это скипнул сразу из-за визуала. Определись с аудиторией.
Аноним 28/07/26 Втр 10:58:30 1097673
image.png 24Кб, 89x108
89x108
>>1097671
Тремя ползунками меняется атмосфера с теплой на холодную, тут я пытался специально выжать казуальную/игрушечную картинку близкую к дестким играм типа крэш/спайро/марио одисси, попозже соберу сцену с моделями в PSX стиле с освещением под гримдарк
Вайбгеймдевинг Аноним 19/07/26 Вск 00:07:42 1095830 Ответ
image.png 254Кб, 780x440
780x440
Почему еще нет такого треда? Делитесь, как делаете свою игру на пару с нейронками, где генерите арт/модели, как строите работу с агентами и т.д.
Пропущено 20 постов
7 с картинками.
Пропущено 20 постов, 7 с картинками.
Аноним 25/07/26 Суб 16:07:07 1097078
>>1097035
Раньше в шапке ньюфаготреда было много разных тематических ссылок, но потом пришёл какой-то неопытный модератор и случайно всё стёр.

Так и сидим теперь без ссылок.

Да и пофиг...
Аноним 25/07/26 Суб 20:01:24 1097171
>>1096572
Если промтить "Сделай игру, суть такова" то конечно быстро всё кончится.
Аноним 25/07/26 Суб 20:37:59 1097174
>>1097171
В том и дело, что далеко не так делаю. Проще ИИ сказать сделай мне крутилки для шейдеров/генератора карты/чего угодно и самому уже добиваться норм результата через эти настройки, чем тупо "сделай мне красивую воду".
Игры под spectrum Аноним 25/01/21 Пнд 10:48:18 723640 Ответ
image.png 3127Кб, 2168x1593
2168x1593
Сап двач, кто-то ударялся в написание игр под zx spectrum (модель пока не особо важна) знаете ли какие статейки или книги, где описаны парадигмы, а то assembler вещь такая, что по глупости можно написать такой говнокод, что вонять будет даже на другой стороне планеты
Пропущено 222 постов
38 с картинками.
Пропущено 222 постов, 38 с картинками.
Аноним 12/07/26 Вск 13:51:27 1095057
>>1095048
Если не только спектрум интересен, то есть DisplacedGamers (там NES) и MartinPiper6502 (в основном Commodore 64)
Аноним 14/07/26 Втр 06:20:46 1095223
1634585195473.png 28Кб, 960x720
960x720
Аноним 25/07/26 Суб 14:58:20 1097065
Aste-Droyds Demo Аноним 10/07/26 Птн 21:19:22 1094871 Ответ
vlc2026-07-0808[...].png 840Кб, 2560x1440
2560x1440
rockonmetal.mp4 6779Кб, 1280x720, 00:00:05
1280x720
railguncarve.mp4 5682Кб, 1280x720, 00:00:05
1280x720
Суп, двач. Учу Юнити, последние 4 месяца пилил Asteroids-лайк с пиксельной разрушаемостью. Ожидал быстренько сделать тяп-ляп чисто в образовательных целях, но выросло что-то, что уже и не стыдно вынести на суд людской. Пока что выпустил демо-версию здесь:

https://ghostlyemanations.itch.io/aste-droyds

Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=7CBEB9TP9Uw

Теперь решаю вопрос, что дальше делать с проектом. Идей у меня просто до жопы, начиная с оптимизации но все еще не уверен, надо ли оно кому-нибудь вообще. Конечно, уже мечтаю допилить еще за полгода совсем конфетку и релизнуть коммерчески, но это значит, что надо пиариться, прорываться в стим, в итоге потенциально получив два с половиной вишлиста.

Короче, прошу обоссать оценить демку. Контента там примерно на полчаса-час, дальше бесконечный режим. Прошу фидбек по фановости, сложности, производительности, управлению, любым другим вещам. Ну и выскажите мнение, есть ли вообще будущее у такой игры?
Пропущено 21 постов
6 с картинками.
Пропущено 21 постов, 6 с картинками.
Аноним 20/07/26 Пнд 19:39:20 1096014
>>1096012
>технология
Просто массив двухмерный создай.
Можно слоями текстурок обмазаться...

Для деления на части сойдёт flood fill:
http://en.wikipedia.org/wiki/Flood_fill

мимо делал что-то похожее, но забил

>>1096002
>В общем пробуйте, аноны.
Я скачал, но когда поиграю - не знаю.
Аноним 20/07/26 Пнд 20:00:36 1096024
>>1096012
В двух словах - все, как >>1096014 описал, но вместо текстурок tilemap (и для основных позиций тайлов он один на астероид, и я с этого полутал кучу головной боли, и даже не уверен, более ли это производительно, чем переставлять пиксели в текстуре), и разделение астероидов детектится через CompositeCollider.pathCount с последующим flood fill'ом наименьшего из путей. Коллайдер дико дорогой, 90% просадок происходит из-за его регенерации, но делать BFS на весь астероид после каждого удаления тайлов ебанешься.
Аноним 24/07/26 Птн 12:18:55 1096695
race2test720.mp4 18737Кб, 1280x720, 00:00:18
1280x720
Больше корабликов богу корабликов. Фейерверки, конечно, выходят уж слишком яркими, надо поубавить.
Анонс Аноним !MBoXQBAV7k 19/06/26 Птн 21:11:12 1092365 Ответ
1781892672325.png 880Кб, 818x712
818x712
Пропущено 714 постов
196 с картинками.
Пропущено 714 постов, 196 с картинками.
Аноним 24/07/26 Птн 11:57:14 1096681
>>1096677
Не могу на стрим зайти. Опять чебурнет по белым спискам.
2ch.su кстати работает. Спасибо, Абу
Аноним 24/07/26 Птн 12:01:54 1096682
>>1096681
Тема:
Больше сила - больше ответственность
Аноним # OP 24/07/26 Птн 12:05:22 1096687
КАКИМ БЫЛ БЫ ТВОЙ ААААААААААААААААААААААА - Аноним 27/08/19 Втр 10:21:57 605406 Ответ
15435753639350.jpg 59Кб, 550x550
550x550
КАКИМ БЫЛ БЫ ТВОЙ ААААААААААААААААААААААА - ПРОЕКТ? НЕ БУДЬ ТЫ ЛЕНИВОЙ ХУЙНЕЙ

0) Название игры
1) Движок
2) Жанр
3) Сингла/Мультиплеер
4) Краткий лор
5) Прочее (на усмотрение)
Пропущено 457 постов
83 с картинками.
Пропущено 457 постов, 83 с картинками.
Аноним 04/05/26 Пнд 05:00:35 1086942
Аноним 05/07/26 Вск 19:36:24 1094194
>>810648
> Это гениальная игра, хотеть.
> Можно я сопру твою идею и выпущу по ней игру (будет бессплатно)?
Так. Джва по джва года прошло. Где игра?
Аноним 24/07/26 Птн 09:53:56 1096648
Полный тред бесплатных идей.
Бамп, чтоб не утонул!
Godot #81 Аноним 19/06/26 Птн 09:50:31 1092274 Ответ
totot.png 838Кб, 890x850
890x850
1656686083524.webm 1595Кб, 1080x1080, 00:00:11
1080x1080
Видео-16-06-202[...].mp4 9268Кб, 1920x1080, 00:00:32
1920x1080
Homyaki3.mp4 6903Кб, 1600x898, 00:00:21
1600x898
Пропущено 608 постов
138 с картинками.
Пропущено 608 постов, 138 с картинками.
Аноним 26/07/26 Вск 13:59:31 1097330
>>1097230
>Плохо восполняемые ресурсы
Это главная фишка игры, основной игровой элемент. Сама игра имеет оккултиный характер, к тому же будет несколько расплаты за карты - свое здоровье/рассудок или те же ресурсы, только с твоих знакомых НПС (и да, их можно невзначай убить). Восполнить эти ресурсы можно, но не столько, чтобы ты после каждой битвы хилился. Время, кстати, тоже ограничено по сюжету, но не слишком сильно.
>Изучение мира
Ну тут все просто - есть локации, ты ходишь по ним, находишь НПС/врагов/сюжетное продвижение. Я также думаю сделать карту с иконками НПС, которых ты уже нашёл (чтобы не бегать туда-сюда 100 раз)
>Арт
Добавлю ещё - у меня задумка такая, что ты реально сидишь напротив соперника. Так что ещё окружение будет решать
Аноним 26/07/26 Вск 14:03:43 1097333
>>1097330
> Это главная фишка игры, основной игровой элемент. Сама игра имеет оккултиный характер, к тому же будет несколько расплаты за карты - свое здоровье/рассудок или те же ресурсы, только с твоих знакомых НПС (и да, их можно невзначай убить). Восполнить эти ресурсы можно, но не столько, чтобы ты после каждой битвы хилился. Время, кстати, тоже ограничено по сюжету, но не слишком сильно.
Дыбовский, залогиньтесь.
Аноним 26/07/26 Вск 14:04:19 1097334
gowodot-3-v0-ax[...].webp 23Кб, 1080x750
1080x750
Я делаю свой видеохостинг под названием ElVIEW (Элвью).Мне очень нужен совет от продвинутых. Мне все Аноним 10/06/26 Срд 17:52:18 1091356 Ответ
178110310352530[...].jpg 2632Кб, 4208x3120
4208x3120
Я делаю свой видеохостинг под названием ElVIEW (Элвью).Мне очень нужен совет от продвинутых. Мне всего девять, и я сомневаюсь, как лучше всё расставить, чтобы интерфейс получился удобным.
Микрофон - это голосовой поиск. Обычный на часах естественно будет неудобным.
Также предлагаю вот такую штуку: если раздел выбран он не подписывается сверху а пропадает его название потому что ты уже знаешь куда зашёл, а дальше по значку.
Также можно поэкспериментировать как бы стилизовать и вот эту область кнопки куда можно по идее нажать, её можно стилизовать под название категории... ¯\_(ツ)_/¯
А ещё типа во время как раз голосового ввода можно просто листать вот так вот справа влево а то элементы могут закрывать область.
Пропущено 22 постов
4 с картинками.
Пропущено 22 постов, 4 с картинками.
Аноним 22/07/26 Срд 14:51:40 1096324
>>1096321
Кто платить за трафик будет? Кто будет обеспечивать достаточную ширину канала? Большинству юзеров наплевать на качество видео, но им не наплевать на бесконечно крутящееся колёсико загрузки, когда их локальные каналы или твой сервер перегружены.

Хочешь оригинальное качество - качай с торрентов...
Аноним 22/07/26 Срд 15:00:12 1096326
>>1096324
Ок, чем тогда твой хостинг лучше ютюба/рутюба/вквидео?
Аноним 22/07/26 Срд 15:02:31 1096327
>>1096324
То что я сказал не обязательно означает увеличение трафика - можно поставить лимиты, а вот уменьшение процессорного времени на твоей стороне означает. И кто будет платить за трафик даже сильно пожатого видео?
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов