Раздел для тредов о видеоиграх, игровой культуре и новостей игрового мира. Официальные и постоянные треды о конкретных играх в /vg/ | Конференция доски в Телеграме - @vg_2ch
Господа, помогите найти игру, это роуглайт выходил недавно(может и нет), там управляешь отрядами беглых людишек и они по отсекам космического корабля перемещаются, прокачка всякая есть и т.д.Видел на стриме несколько месяцев назад, но из головы совсем выпало
ублюдошные пидорасы зумеры не могут играть в пошаговые игры в спокойном темпе; всегда им все нужно сверх, стимулирующее, блестящее и шумное, схуяли вы не цените лучшую игру во вселенной, жуки ебанные, вы боитесь прикоснуться к своей истинной природе? "Мы, ты, все другие — просто ебаные черви" Когда вы уже это наконец поймете? Удаляйте все свои игры и погнали в червячков гонять. Хотите я покажу своего червячка? Кстати, твоя мама им любовалось. Агуша-гейминг, гангста-рэп.
>>10197984 (OP) >сверх, стимулирующее, блестящее и шумное, >Агуша-гейминг, гангста-рэп >Постит ссаных червячков Это пост-ирония такая? Вот пошаговая игра для настоящих интеллектуалов, не страдающих дефицитом внимания.
>>10199593 Да, нужно быть БАЗОВЫМИ аффтарами и просто ничтоже сумняшеся писать БАЗОВЫХ персонажей, у которых ноль мыслей в голове и ноль развития, они просто ИДУТ ВПЕРЁД и ХУЯРЯТ. А то развели сопли, травмы, хуё моё, какая то там предыстория, пиздец ебать нахуй блять. Нужно ИДТИ И ХУЯРИТЬ.
Pearl Abyss признала использование ИИ в Crimson Desert, связав его с ранними стадиями разработки, где требовалось обильно выстраивать тон игры и атмосферу разными способами
Студия заявила, что проглядела, как эти самые ИИ-ассеты из первоначальных билдов и просочились в финальный релиз.
>>10199596 >И в чём суть отмены всех кто срёт в мой продукт? Не срать в 20х годах будет только тот кто в принципе не существует
Да как тебе сказать. Как то вы быстро привыкли жрать говно, потому что так корпорации сказали, что без него никак. Игру делают столько же времени. Тем же количеством девов что юбики делали 10 лет назад. Выхлопа от неё не больше или даже меньше. Стоит она столько же. Только теперь повсеместно ещё стены помазаны вонючим говнецом.
Но ведь долбоёб будет делать игру без ИИ в 20х годах!!!??? Хули вы против прогресса!!!! Это же будущее!!
Хррртьфу.
Всем насрать на Кодзиму
Аноним18/03/26 Срд 04:15:49№10187719
>>10199544 Это показатель бездарного писаки. Насрать дохренища заумных слов, вместо адекватного миростроения. Впрочем Коджимба и не писака, он самопровозглашенный снимака, вот только в Голливуде чёт его принимать не хотят от слова совсем.
Пориджи и зумерки, посмотрев на это такие: "ООООО ДА, ДАЙТЕ НАМ ЕЩЁ БОЛЬШЕ ПИДОРСТВА, НАПИХАЙТЕ НАМ ЗА ЩЕКУ ВАШ ПИДОРСКИЙ ЛГБТ ХУЕЦ, ЧТОБ МЫ ИМ ПОДАВИЛИСЬ!!!! НАМ НЕ НУЖНЫ ВОЕННЫЕ ШУТЕРЫ ПРО КАКИХ ТО ТАМ АРМЕЙСКИХ ВОЕННЫХ МУЖЧИНОК, МЫ ХОТИМ ПОБЫСТРЕЕ БЕЖАТЬ ДОМОЙ ПОСЛЕ НАШИХ ШКАЛОК И УНИВЕРЧИКОВ, ЧТОБЫ ИГРАТЬ ЗА ПИДОРОВ!!!! ИГРАТЬ ИГРАТЬ И ИГРАТЬ!!! МЫ ХОТИМ БЫТЬ ПИДОРАМИ!!! МЫ ЖЕЛАЕМ БЫТЬ ПИДОРАМИ!!!!!"
>>10199532 Вот времена конечно, публично лайкает нафиг, в интернете ебучем. А что дальше, пукнул кукурузным ароматом и все, поддерживаешь рабство и анти зеленую повестку, шизойды уже записывают во враги.
>>10199576 а он, по идее, реально должен был обоссаться, когда его топили а вот элизабет комсток должна была обосраться, когда ей фонтейн по башке пизданул гаечным ключом
ЫЫАА, ПАЧИМУ ХИТМЭН БЛЯДЬ МАЧИ ТАКОЕ ХАВНО?
Аноним16/03/26 Пнд 23:07:44№10184146
>>10199565 Программистов, актеров, тестировщиков и уборщиков мог бы не упоминать. Ушли ключевые люди. Отсюда возник абсолюшен с совершенно другим видением дизайна. А именно, там были сцены погони, бесконечный инвентарь и линейные миссии. Конечно это тяжело понять, если ты малолетний даун и у тебя мозг не развился до 100айкью.
>>10199567 > Программистов, актеров, тестировщиков и уборщиков мог бы не упоминать. > ВРИОТИ
> бесконечный инвентарь Так во всех Хитманах было, сколько нашёл экземпляров оружия на уровне, все твои, кроме экземпляра двуручного оружия в копродвойке и Контрактах, которое можно было брать только в одном экземпляре.
> там были сцены погони В копродвойке тоже гоняются за 47-ым. В Индии, например, в Пидербурге.
> линейные миссии Нелинейные миссии появились только в Blood Money и частично в Contracts, до этого были сплошь линейные. К слову, моменты нелинейности есть, особенно в миссии Побрить Ленни.
>>10199573 >ВРИОТИ Обьяснись давай. Чел, который дедал дизайн свалил делать крайзис. >>10199573 >Так во всех Хитманах было Нет, нельзя было прятать винтовки. Было очень круто задолго до говна от рокстар герой перекладывал винтовку в левую руку. >В Индии, например, в Пидербурге. Это все в нюансах с обманом игрока и проходится на са. А в абсолюшен тупо вертолет расстреливает крышу. >Нелинейные миссии появились только в Blood Money Я имею ввиду карты. В обсерушене коридор, который с подгрузками еще на другой коридор.
Чё там по Якудзе 4, 5 и 6
Аноним# OP16/03/26 Пнд 14:26:34№10182879
Значится, прошёл я в году 22 семёрку, которая Like a Dragon (понравилось). В прошлом году начал нулёвку, прошёл успешно, а затем и Kiwami 1, 2, сейчас прохожу третью кивами.
0 очень понравилась историей, 1 кивами - такое себе, 2 кивами - очень даже неплохо. 3 кивами - ничего особенного, но в приюте прикольно было повозиться, ещё до конца не прошёл, но основная история какая-то гумозная.
Так вот, главный вопрос: стоит ли лезть в ремастеры 4 и 5, чтобы добраться до шестёрки или лучше скипнуть и почитать/посмотреть сюжет. Видел много нелестных, мягко говоря, отзывов на сюжет 4 и 5: кринжа там больше, чем обычно, какие-то странные мувы с воскрешением персонажей, нагромождение главных героев (их там трое или четверо вообще?).
Может посмотреть всё-таки истории (и где это лучше всего сделать?) и прыгнуть в восьмую Infinite Wealth? Вообще якудза эта и подзаебала уже и всё ещё нравится одновременно. Нужно явно перерывы продолжительные делать между прохождениеми.
>>10193339 Я оригинал тройки на легенде проходил, попизди мне тут. То что ргг сделали ту же прокачку стамины у Мака очень поздно и не дали возможность кидаться мусором как в четвёрке не значит что их надо было полностью вырезать, это уничтожение идентичности якудзы. В кивами 2 было подобие погонь, в обоих жажментах были погони и они были сделаны хорошо, что мешало сделать нечто подобное или того же Мака не вырезать к хуям а сделать прокачку стамины раньше по сюжету или сделать сами погони чуть менее душными, но оставить их? Есть дохуя способов, но вместо доработки оригинала, с оглядкой на доработки из поздних игр нашей же студии, давайте просто к хуям вырежим это. Я бы понял если речь шла о какой то функции что была бы сильно недоделана и не закончена, но по какой то причине есть в игре, как выбор диалогов ни на что не влияющий или куски локаций недоделанных, но погони то работали, только всрато сделаны были. Удаление откровений получается тоже хуита, раз катсцены с ними вырезали? Или же все таки "пук пук мы ниумеим зочем ета, каму ентересна ета ваще)))))))"? Удаление Йонаширо и замена его на хуй пойми кого с мусорным стилем, который моддеры либо заменяют, либо сильно дорабатывают, либо вообще удаляют нахуй это тоже норм видимо, в оригинале тоже хуита видать была.
Этой игре 11 лет.... и 12.5 если считать с беты....
никакие 2077, рдр2 и ведьмаки рядом не стоят. каждый день по 500 летсплеев и 5000 роликов на ютуб заливаются. раз в месяц "разбор полетов" и "вы поняли гта не так", каждый день душевный ностальгический шорты под setup, welcome to los santos, sleepwalking или midnight city
побьет ли гта 6 ее популярность? будет ли через 12 лет такой же желанной и метой игрового мира, или роблоксы и фортнайты размвыли индустрию и гта 6 в 2037 не будет тем чем гта 5 была в 2025?
>>10199464 >помещениях где много источников света - происходит пиздец Каво? У меня все ровно наоборот. В помещениях, особенно больших - шикарно. Открытый мир выглядит как пиздец. И это синематик с реконструкцией лучей, но длсс 4.5, без длсс у меня видеокарта до 70 градусов греется - неприятно.
Так ли всё плохо было в перезапуске? Да это какая-то смесь Ассасина с Фар Край/Миррорс Эдж, но вполне себе интересно, стильно, персонажи запоминаются
После выхода игры 27 сотрудников Eidos Montreal, которые разрабатывали Thief, были уволены. Руководство издательства сократило штат после достаточно низких оценок, которыми игровая пресса наградила стелс-экшен Thief
>>10188037 >про 2010 вообще вспоминают ? По моим наблюдениям, про него чаще вспоминают, чем, например, про 3D. Как минимум потому, что он свежее и потому что хоть как-то относится к самым попсовым частям.
Халф лайф 3 не выйдет никогда, потому что всякие крузисы доказали, что любые сюжетные йоба шутеры, хоть с физиками и гиммиками этими вашими, изжили себя как культурный феномен. Гейб это прекрасно понимает. А бабла и трудоресурсов эта постановка и физика запрашивает слишком дохрена. Это вам не кримсоны дезерты и элден ринги, где просто лепят пустую карту как на юнити за пять минут и насыпают сверху кисточкой мобов рандомных, или ещё хуже дезстрендинги, где просто шумом загенерили карту, а отдельно кинцо для кинцофила сняли. Это ж надо всяким анальникам геймдизайнерам держать какашку, продуманный левел делать, каждую комнатку, и чтобы художественно смотрелось НЕ СКУЧНО. Душиться с тем, чтобы корридоры вместе спаянные, или улочки, выглядели естественно с любой перспективы, ИИ нормальный писать, который будет реагировать на эти ваши физики и в коридорах мочь ориентироваться. Кучу фонового говна рисовать, которое вообще неиграбельно, но чтобы красиво и однородно выглядело. И это должен быть такой солидный проект от начала до конца, выверенный аттракцион и художественное произведение в одном флаконе, чтобы последний брейнротнутый голем не залез в тикток в процессе прохождения. Игросодержащие псиопы генеренные в десятки раз проще выплёвывать. По той же причине, никто не будет душиться с этими вашими деусексами, как не душились с бладлайнсом. Высрали кинцо и довольствуйтесь, нахуй вам кланы там и всякая эта псевдоролёвость, которую на компе в должной мере и так реализовать просто супертяжко.
>>10198353 (OP) Че пишет ебанутый..Если крузисы что и доказали это то что пк кал выпускать не надо поэтому сделали две следующие части на консоли которые в разы более успешны и они как раз в небольших локах как хл. Большие миры делать сложнее если хочешь качественно, а хл иначе быть не может.
Мне лично понятно как сделать хл3 чтобы все сказали заебись. Надо просто крутой физический движок чтобы все охуели и наделать уровни где каждый уровень разный были всякие пазлы на физику боевка на физику и тд. Хл2 был такой и сейчас этого не хватает. Этого достаточно чтобы продать миллионы и взять 90+ меты а мб и игру года
Что HL3, что тот же TES6 очень сильно опоздали, поэтому нахуй не упёрлись уже. Если в TES6 пачка полумертвых скуфов еще побегает так-сяк, то Халфу вообще хз... а для какой аудитории вообще делать шутерок?
Не могу найти игру, помогите
Аноним23/03/26 Пнд 00:38:17№10199457
Всем доброго времени суток, на протяжении долгого времени не могу найти игру своего детства , выпускалась у нас Акеллой а само название игры ПРОРОК (2004), игра в жанре point and click где надо проходить головоломки дабы продвинуться дальше, игра была в 2д нейронки дают ответ по игре но никакой инфы я просто не могу найти нигде так же в издании от Акеллы на обложке был луноход