Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
>>1079818 >Инди == банка пива и пачка чипсов на кону. Почему ты считаешь что инди это какая-то соло бомжатня и всегда сидит человек-оркестр? и почему соло
Пора не только рассуждать КАК делать игры, но и делиться результатами, маркетинговыми приколами и, главное, СКОЛЬКО ДЕНЕГ вы заработали на игре. Доходы, зарплаты, маркетинг, налоги. От грязной грязи до чистой монетки на кармане
Стим страничка создана конечно не 4 года назад. До этого почти нигде не светил. Я всё равно выгорел, думаю пора это закапывать и двигаться дальше. Уникальные фичи не уникальные, медиана грустная.
>>1079251 >Уникальные фичи не уникальные, медиана грустная. Не понял, фичи оказались не достаточно уникальными и есть где-то еще? Или такие уникальные что нах никому не нужны? Расскажи в общих чертах главные продающие точки твоего проекта. Все равно анон не сможет по такому описанию на Стиме игру найти если не скажешь про жанр/сеттинг.
>>1078864 Ну похвастаться похвастался. Судя по количеству вишлистов это какой-то хит уровня балатро, с огромными продажами. Расскажи что делал/как продвигал и тд. Тут аноны о таком количестве только мечтать могут.
Сап, в связи с хайпом нейросеток, хотел поинтересоваться у шарящих - есть ли специализированные нейронки которые генерируют ассеты? Интересует графика и звук. Сам умею кодить, но ассеты делать я ебал, нет ни времени, ни сил, ни желания, ни няшной тяночки художницы.
Пробовал DALL-E - говно говна, слышал про blenderGPT, dimenxioner, позволяют из картинки делать 3д модель, но они сука платные, а тратить 20 баксов ради того чтобы 5 минут поиграться ну такое.
>>1057502 >Как нарисовать сову >фотореалистично Чем тебя пикрил сова не устраивает, анон? Пикрил абсолютно любой новичок сможет в первый день структурированного обучения векторной графике нарисовать. И добавить себе в игру. Скажешь, мол, "хочецца фотореализм"? Так никто и не говорил о фотореализме, говорилось о ВОЗМОЖНОСТИ взять и сделать своей игре привлекательную графику. Ты отрицаешь возможность из-за фотореализма?
Кстати, вот версия этого мема получше.
>Оказалось, что не может. >Оказывается нужно учиться... Конечно, не каждый способен учиться: из-за разных повреждений мозга можно полностью потерять все возможности, связанные с созданием любых новых воспоминаний и навыков. Но мы же, кажется, не об инвалидах говорили, а о здоровых программистах, демонстрирующих высокую обучаемость чисто по определению программиста как рода деятельности. Бесполезен тот программист, что не способен даже пикрил сову нарисовать за первый день обучения.
>Тебе тут полтреда об этом твердили... О чём ты? Я тред не (пере)читал @ сразу отвечал.
>самая обыкновенная профдеформация Лол. Blender, как и другие редакторы графики, раз в полгода открываю - каждый раз забываю 90% всех полезных хоткеев. 99% от всех хоткеев вообще не притрагивался, потому что тупо лень их заучивать. Видеотуториалы почти не смотрел, максимум 3.5 текстовых туториала прошёл за всё время, да и те наверняка уже устарели. Именно поэтому ничего принципиально непосильного в этом не вижу - да, условный фотореализм требует много сил, однако, большинству инди-геймдевов он просто не нужен.
>используешь "очевидные" горячие клавиши Конечно, очевидные, если английский знать: G - grab - перетаскивать R - rotate - вращать S - scale - растягивать E - extrude - вытягивать вершины M - merge - объединить вершины K - knife - разрезать полигоны Shift-D - duplicate - дублировать Ctrl-J - joint - объединить меши Всё остальное можно не запоминать и делать всё необходимое мышкой, как в обычной IDE для кода. Неужели программист не сможет запомнить около десятка сочетаний клавиш в новой программе? Он страдает от антероградной амнезии из-за травм? Сожалею, но он далеко не "обычный человек"...
Между прочим, чтобы освоить движок типа Godot, необходимо выучить новые хоткеи - в инди этим, естественно, занимается "программист" команды, по совместительству он же геймдизайнер игры. Ты утверждаешь, что с Godot/Unity/UE программист справляется, а с Blender - нет? А вот ещё есть BGE - игровой движок на базе редактора Blender. Многие движкописи юзают Blender как редактор сцен. Ты утверждаешь, что они все - художники по жизни?
>насмотренность Она может развиваться и без попыток в творчество. Человек, рассматривающий что-то дольше 5 секунд, развивает эту свою "насмотренность". А если твой программист не способен удержать фокус внимания дольше нескольких секунд - я бы не надеялся на его навыки разработки игр. Тем более в соло (т.е. ему обязательно нужна "насмотренность" в сфере игр).
Банальный просмотр порнухи разовьёт тебе твою насмотренность человеческой анатомии лучше преподавателей в художке, которые требуют одну гипсовую рожу 5 лет срисовывать карандашом - вырабатывая только механические навыки.
>человек, впервые севший за рояль "Собачий вальс" любой ньюфаг всего за пару часов исполнять научится, а чего-то сложнее нормисам, очевидно, не требуется. От твоей инди-игры никто не потребует "полёт шмеля", так что расслабься.
>первые работы людей на джемах и итчио На джемах мало времени, а итчио - файлопомойка. >на стримы тех самых "программистов" Стримы - это выступление на публику, как стендап. >из-за недостатка опыта Из-за самоуверенности, что они могут без знаний взять и воплотить в реальность то, что они смутно представляют даже в своей голове. Опыт здесь не требуется, если ты не лезешь в дело без знаний. А получение знаний - это основной навык любого программиста, потому что в айти принципиально невозможно получить все знания заранее.
Короче, программист - это, в первую очередь, навык уверенного пользования поисковыми системами, извлечения и анализа информации, а уже потом - способность разобраться в IDE, запомнить хоткеи и воплотить желаемое в жизнь. Также программист - усидчивый, готовый потратить 15 часов на то, что автоматизирует 5 секунд ручного труда, и 15 часов состоят на 99% из поиска и анализа информации.
Поэтому программист может стать и геймдизом, и художником (если найдёт способ обойти тряску рук технологической аугментацией), и 3D моделлером, писателем, звуковиком и так далее - при желании.
А "вайб-кодеры" - это не программисты, а ленивые обезьянки, которые хотят результаты без труда, "по щучьему веленью, по моему хотенью". Разумеется, программист может использовать LLM как систему поиска, анализа и модификации информации, но использование не является "вайб-кодингом". Так называемый "вайб-кодинг" - это попытка добиться результата от инструмента, не понимая его работы, случайным образом тыкая кнопки и смотря, что получается. Поэтому "вайб-кодеров" и не любят настоящие программисты, даже пользуясь LLM.
>>1057619 >А "вайб-кодеры" - это не программисты, а ленивые обезьянки, которые хотят результаты без труда, "по щучьему веленью, по моему хотенью". И что?
>вайб-кодеров" и не любят настоящие программисты И что?
>Я не умею ни рисовать, ни кодить! Тогда DAZ или обмазки - твой выбор, воровать чужие картинки не стоит. Визуал - это не главное для заработка. Главное - стабильные и частые апдейты. Есть игры с ужасным визуалом, которые неплохо начинали получать после 5-6 частых обнов. Если не умеешь кодить, то бери RenPy и проходи туториал. От тебя требуется только способность к обучению и умение аккуратно воровать чужой код.
>Где найти напарников? Можно начать с этого треда и всей доски. Загляни в дискорд каналы /r/lewdgames, F95 и главное - Developers Hub от того же F95. Доступ к ним найдёшь на одноименных площадках или нагуглишь. Также на F95 есть ветка с поиском напарников.
>>1079804 >нейрокал-фильтр который нвидия выкатила >Кекеке, сука как же все ненавидят нейрокал Они смеются с того, что в NVIDIA использовали две (2) RTX5090 для рендеринга сцен, которые вот вообще не похожи на оригинал и при этом статичные. Уровень обосрамса космический, даже фаны NVIDIA смеются. Представляешь? Миллион рублей, 2000 КВт блок для питания компьютера, а результат - унылое говно, не соответствующее реальности. Антиреклама NVIDIA.
>>1079843 >В перспективе ведь технология - топчик. Для игроков. Для геймдева это будет смерть, ведь: >стилистику игры можно будет на лету менять А зачем останавливаться на "стилистике", когда есть возможность генерировать весь геймплей как видео? Демонстрации технологии были много лет назад, и реализованы каким-то васяном-одиночкой с гитхаба. Корпорации могут сделать намного лучше и быстрее.
>Игоры весом в 250 гигов ужимаются до 15 Нет. У тебя будет одна нейронка на 100500 ГБ весом, генерирующая любую игру по запросу в реальном времени... А про стим и торренты ты забудешь. Это окончательно убьёт геймдев, даже порноигры (т.к., очевидно, заставить нейронку генерировать NSFW тривиально просто, пока она у тебя локально на ПК).
>>1079742 А как надо, каждому долбоёбику стену текста в ответ высирать? Которые тебе будут писать, пачиму ни скайрим в браузере делаешь и просить чтобы можно было грабить корованы с одним глазом. Ты там будешь 24 на 7 сидеть в чатах вместо разработки
Ребят, я только только вкатываюсь в Годот и учу основы C#. У меня вопрос: стоит ли использовать сигналы годота, или лучше ивенты C# заюзать? Следующий вопрос: как пепестать дрочить на идеальную архитектуру и начать делать игры? Вот у меня прям шиза архитектурная, что мол лучше сразу делать все на нормальных паттернах проектирования, хотя у меня даже опыта в программировании как бы и нет.
>>1079829 > что тебе придётся разгребать те же проблемы, с которыми сталкивается оригинальный роблокс: порнография, педофилия, и прочие подростковые проблемы. Можно просто закрывать глаза и говорить что тут ничего нету.
Нужны идеи для игры
Роутер20/12/25 Суб 22:08:03№1065721Ответ
Привет, %username%, я вот собираюсь сделать игру, но у меня нет идей для неё. Наверное я не первый с таким, но можете навалить всяких странных бредовых идей, которые гарантированно не будут работать, а я попробую собрать идей с 50 постов и запилить игру. Да, свои идеи я тоже добавлю.
>>1079676 >Примитив на самом то деле, чем оригинальная игра по сути и являлась. Потому что ты не играл в нее на рилезе. Скорее всего твои родители были твоего возраста тогда.
Именно постановка миссий, гансто-мир, опенворд - который все еще удивлял, черный юмор итд и пасхалки (какая-никакая проработка мира). Эта игра была хитом своего времени сопоставима с последними частями ГТА для современников. Если ты не можешь сопоставить что современная ГТА (какая там версия сейчас) это тоже что и ГТА-2 в конце девяностый, то тебе в геймдеве делать нечего.
Но одно дело изучать хиты в историческом контексте и другое что ничего тебе это для будущих хитов не даст, потому что ГТА это больше бренд.
>>1079698 >ты не играл в нее на рилезе. Я играл в неё на релизе. (во вторую часть) на целероне 433. Ты говоришь о том, о чем не знаешь. [1] > гансто-мир, черный юмор итд и пасхалки (какая-никакая проработка мира) В первом сообщении я написал об сеттинге. На вопрос о геймплее я написал, что достаточно сделать такой же примитивный как и в оригинальной части. Ты же мне пишешь о богатстве сеттинга и сюжете хотя я отвечал про геймплей. Ты не читаешь, то что написано. [2] >>тебе в геймдеве делать нечего. И держа в уме тезис [1] и тезис [2] не следует считать твое мнение сколько бы то нибыло экспертным.
По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем — без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита Cубшота.
>>1079434 Хз, посмотрим как будет, когда эти состояния будут. >>1079435 Ну это дебагинг 103, финальные тесты всегда должны из чистого стейта проходить. в лиспе на эти костыли постоянно наступаешь по началу >>1079436 Потому что движку без году две недели, и я еще не сделал нормальный дебаг слой.
в 2024-ом я работал механиком на судне, разбирал турбины, чинил двигателя и в какой-то момент решил что мне нужно вылазить из петли рейсов. Короче говоря обрел мечту/цель и стал работать над проектом не смотря на свой ужасный график, отсутствие жилья и прочих штук. Работал я 8 часов в машинном отделении, 6 над проектом, и иногда был сон. Буквально ИНОГДА.
Продлилось все это полтора года и вот недавно заболел болезнью которая несовместима с работой. 5 лет опыта насмарку и все что у меня осталось - это накопления и цель сделать шедевр. Вместо возвращения домой - я мигрировал в другую страну чтобы желания устроиться на обычную работу у меня не было. Всё или ничего.
Команду из 3-х человек пришлось сократить до двух и продолжить работать уже без платной рекламы. Я начал больше вести тик-ток, ютуб и в целом стал искать возможность заявить о игре без денег (СЛОЖНО).
кста фотка с больницы, как я работал после попадания в реанимацию (лол)
И вот сейчас у нас наконец-то появился киношный тизер который рисовал один человек 4 месяца (покадрово), после мы делали свой звук и знаете сколько он набрал в ютубе? - 10 просмотров (представили мое лицо?)
4 месяца работы и 10 просмотров :0
Про игру: наша игра `WHISMIE` это адвенчур головоломка которая вдохновлялась House, Undertale и Fran Bow. Простым языком вы оказываетесь заперты во временной петле которая имеет основные головоломки а так-же случайные события. У вас есть разные способы решить их и возможность взаимодействовать на окружение через мышь (Point and click элементы). В зависимости от вашего стиля игры и решений у вас откроется одна из концовок. Кстати у нас даже босс есть!
Ну и вчера у нас вышла страничка в стиме и я очень боюсь заглохнуть из-за отсутствия аудитории. Без денег пиарить игру очень сложно и порой кажется нереальным. Даже в ру инди журналисты ломят ценник -_-
В общем ребят, верю в карму и в то что все эти трудности - просто тяжелый путь.
Если вам понравился проект - поддержите вишлистом, сейчас это нам очень поможет. ссылку кидать не буду - название WHISMIE, есть в стиме.
НУ И ДА, СДАЮТСЯ ТОЛЬКО САМИ ЗНАЕТЕ КТО! ИДУЩИЙ ДОРОГУ ОСИЛИТ!!!
>>1079690 >>1079685 Чё ты так взорвался лол? Я мимо проходил мне вообще поебать че там оп замышляет. Если тебя трясет от одной только мысли, что оп может пару копеек заработать - то это многое говорит о тебе
>>1079689 На практике это не лучший маркетинг. Самый лучший маркетинг это внезапно геймплей, нужно срать геймплеем в тикток, чтобы чел листал ленту и завис
>>1079826 >Самый лучший маркетинг это внезапно геймплей Двачую. Я лично играл во Fran Bow (давно, правда), нормальная вроде игра. Но смотрю на игру ОПа и не понимаю, нафига мне в это играть? Что я от неё могу получить? И ведь она даже не вышла. Смысл ждать?
А буквально сегодня проверил на смартфоне, какие рекламы сейчас суют в бесплатные игры: там щас суперпопулярно делать игру-в-рекламе, и ты прям действительно поиграть можешь прямо в рекламе, интересно даже пройти до конца разок, не скипая. Затягивает сильно и даже есть желание проверить, настоящая ли игра или нет. А главное: игра давно опубликована, в неё можно зайти, а не ждать 3 года.
Но, наверное, я просто не вхожу в ЦА игры как у ОПа.
>>1079675 Надеюсь Димасик сделает это обязательным на следующем ТВГ.
Можно даже не обязательным, а в таком же стиле мотивировать как у книгоёбов. Типа если название больше 30 слов, то коэффициент оценок 1,5 или 2. Получится, что можешь, конечно, и не делать такое название, но тогда ты с вероятностью 99,9% соснёшь у тех, кто сделал.
В этом ИТТ треде ищем напарников для создания своих кириллоигр.
Программисты, художники, звукодельцы, сценаристы, просто геймдизайнеры, руководители проектов, все сюда! Ты гений, но у тебя нет опыта, и тебя не берут в гейм-студии своего мухосранска? Тебе сюда! Делаем игры всем двачем!
>>1079697 > Даже, если останется Стим Стим - это одна из главных причин почему ВКплей обосрался и никто не хочет покупать отечественные игры. Если Стим останется то большинству из нас (кроме всяких нацпредателей) будет плохо. Я очень надеюсь что заблокируют, хоть мне самому как геймеру это и не нравится.
>Любой аниматор-художник, бы натурально начал хуй сосать не раздумывая, что бы попасть в И потом с шансом 99% стал бы корпоративным хуесосом который до конца карьеры рисует кривых человечков для задников очередного аниме-хита сезона. Мань, время дороже чем опыт. По крайней мере в такой склонной к эйджизму сфере как геймдев. Арчтовер пилится уж 7 гребанных лет, и неизвестно сможет ли автор его доделать. Ворюша тоже с тех пор как Обсурити начал времени ушло не меньше. И это фуллтайм. Если бы они вместо этого пошли в Юбисофт работать, то этих игр просто бы не существовало. Максимум, смогли бы что-нибудь вроде Халвера выпустить.
>Кто пропитому васяну в труханах даст деньги/грант да еще и в рашке 2к26? Всё на попиле, спокнитесь нахуй. Не пизди. Один анон тут точно получал крупный грант. Да дтф тоже периодически встречаются такие.
>индустрия игр это чисто западная Пиздишь про то как тебе хочется драгоценного западного опыта, а на деле тебе нужна просто западная зарплата. Если бы захотел сначала обязательно в найм, легко бы смог вписаться в местный инди-проект за 30к рублей в месяц и получил бы гораздо более релевантный для инди опыт. Но нет, хочешь западному барину жопу продать.
>>1079806 > Про то, что мы в топе по мобильным тыкалкам я и не спорил >>1079790 > Дальнейшие ответы про мобилки делай только приложив скриншоты из игр которые делают эти компании - то есть натурально берешь скрин из какого-нибудь modern strike online и говоришь - да, это мобильная тыкалка > Azur, Last Level, Chillbase, Nekki, Axelbolt, HyperHug. Мм? МММ!?
> я знаю о чем говорю мимо 2д аниматор/моушен дизайнер А я юнити девелопер и чо.
Очевидно 2д аниматору/моушен дизайнеру будет больше чем заняться на казуалках, чем на всяких йоба 3д играх, которые есть в том числе на мобилки, поэтому работа 2д художника в геймдеве это по большей части казуалки и казики, и в меньшей степени концепт арт для 3д игр посерьезнее.
Еще раз - просто загугли те игры что я написал. Standoff 2 мобильной тыкалкой назвать это сильно, когда там бюджеты ближе к ААА.
Где начать путь гейм дева
Аноним27/02/26 Птн 13:07:46№1076285Ответ
Всем хай хочу узнать какого в РФ инди разрабам, стоит ли начинать пыхтеть над своим проектом или же лучше ходить на обычную работу? Сейчас на рынке бесплатной площадкой является яндекс игры и itch io(по крайней мере я знаю только эти), ну и хотелось бы узнать есть ли какие то альтернативы, чтобы не нужно было вносить деньги площадке чтобы ты мог опубликовать свой проект? Ну и хотелось бы также узнать у тех кто уже варится в котле геймдева, и в особенности инди разработчиков: гейм дев это ваша основная работа? И сколько прошло времени прежде чем вы смогли получать норм деньги
>>1079707 Ты дурак? Очевидно, я не 12 часов в день сижу, мой аргумент про то и есть, что лютые переработки в геймдеве - миф. Работают столько же, сколько и в остальном айти, поэтому я на изи 2 совмещаю. А ты выыдаешь тейк про то что типа пфф да ты на 2 работах не пашешь по 10 часов на каждой. Ну... как бы да? Я это и говорю, разве нет?
> ты занимаешься какой-то хуйней Наоборот. Я занимаюсь довольно интересными вещами на довольно интересных проектах. Просто делаю это не по 10 часов в день, а столько, сколько достаточно
А что, типа если ты 8 часов в день на работе делаешь что-то - это норм, а если 3 часа - от это хуйня? Импакт от меня отличный, ко мне вопросов нет, зачем мне 10 часов сидеть если я делаю достаточно, чтобы все были супер довольны, за меньшее время?
Ну и само собой вопрос скилла, пару лет назад я бы так не смог никак. По мере того как учишься - меньше времени тратишь на глупости и на то что не нужно. Или типа если я 8 часов занимаюсь ерундой это ок, а если засчет скилла за 4 часа расправляюсь то это значит глупости делаю? Так что ли?
Тред шестой, "ещё годик-два и можно релизить едишен". Упорно продолжаю пилить Archtower. Продолжаем слушать бесконечно полезные советы всё бросить и начать заново.
Жанр: Action RPG, Dungeon Crawler, и привкус Roguelite'ов Движок: GameMaker Studio 1.4
Описание: Исследуйте загадочную Башню, развивайте персонажей, улучшайте свой клан. Используйте разные умения силовых кристаллов для своих героев. И старайтесь не умереть. Но, у вас ещё будут шансы выжить и сохранить вещи.
>>1079336 Вот так выглядит эффект перегрева (добавляется оранжевая хуйня и шейдер плывущего изображения, усиливается от центра к краям экрана). Интенсивность эффекта зависит от уровня перегрева.
Для выбора IDE надо указать её в Edit->Preferences->External Tools
Как изучать Каждому удобен свой формат изучения, поэтому рекомендую попробовать поковырять разные материалы, какие зайдут - теми и пользоваться.
Для старта могут быть хороши: 1. Официальные уроки от юнити. https://unity3d.com/ru/learn/tutorials 2. Видосы на ютубе. На начальных этапах достаточно просто написать unity туториалы и смотреть любые, где нравится темп, подача и результат.
Также нужно будет изучать C#, по нему подойдут либо видосы на ютубе, либо любая книга, либо справка по типу https://metanit.com/sharp/tutorial/
В случае затупов или когда не понятно как достичь цели - стоит пользоваться гуглом, стаковерфлоу(https://stackoverflow.com/questions) или просто спросить нейронку.
Реактивное программирование - годная методология, с отличными либами для юнити, полезна когда в коде мы имеем дело с какими-то событиями на которын надо реагировать, особенно при разработке интерфейса https://github.com/neuecc/UniRx https://github.com/Cysharp/R3 https://rxmarbles.com/ - тут можно посмотреть примеры разных рх операторов
>>1079659 >Он реализован на юнити также как и в анрыле?
Да, и это плохо. Сейчас это просто ассет Bolt от стороннего разраба в Unity ассетсторе, и его просто добавили в Unity как "официальный".
Пикрилы 1 2 3 - то что Unity ХОТЕЛИ сделать - крутой вертикальный визуальный редактор кода, который мог конвертировать нодовый граф в текст - код на С# и ОБРАТНО в граф. Пиши как хочешь, визуально накидал ноды логики и продолжил писать уже на C# если хочешь. Никаких потерь в производительности.
>>1079626 мне каж ты отстал немного в плане развития нейронок. нормально он высирает со скоростью отдела кодеров. и я сам кодер, в анриле конеш ничо серьезного не делал но любил и до бума вайбкодинга в нем покапаться.
ты говоришь "какой он кал высирает" но проблема в том что он высирает то что ты ему скажешь. задай memory файлы с конвенциями и он будет высирать в соответствии с ними
Представим гипотетическую ситуацию. Вот захотел я например сделать свой аналог сталкера, типа выживач в постсовке. Денег на ресурсы у меня нет. Я иду в мастерскую стима, беру модельки окружения из какого нибудь Workers&Resources Soviet Republic типа пикрил и пихаю их в свой проект.
Вопрос - меня засудят за неправомерное использование интеллектуальной собственности? А как они определят что я это взял именно у них? Это ж блять дефолтные здания, дороги и поезда, как они поймут что я взял это именно у них? Я не копирую геймплей, сюжет, какие-то жесткие вещи типа персонажей и тд, просто модельки. А если я укажу в титрах всех авторов у кого я взял ассеты это спасет? А если они сами чью-то работу спиздили? Короче, дискасс
>>1073372 (OP) Конечно пизди. Большинство игр с открытым миром это в принципе КЛОН ГТА по типу Вач Догса или Асасина Крида просто заменяют где главный герой не пиздит тачки и ворует в банках на %name% и все блядь. Нихуя нового ты уже не придумаешь бля
>>1076381 Думаешь его из-за этого начали буллить? Так-то согласен с аноном что это пример непоколебимого гиганта. >>1079300 На чистом русском? Ну давай строчи новость в сообществе травителей
ПОИСКА СОТРУДНИКОВ ТРЕД №8
Аноним21/10/24 Пнд 12:38:06№980694Ответ
В этом ИТТ треде ищем напарников для создания своих кириллоигр.
Программисты, художники, звукодельцы, сценаристы, просто геймдизайнеры, руководители проектов, все сюда! Ты гений, но у тебя нет опыта, и тебя не берут в гейм-студии своего мухосранска? Тебе сюда! Делаем игры всем двачем!
Короче я композитор Написал три трека, которые прям вот качественные и многие говорят что надо пихать в игры, два на околокосмическуб тематику, один на тематику Дарк фэнтэзи, хорошо вошли бы в титры или типа того и я ищу куда бы мне их так запихать и денег не возьму, оипишите в тг кому интересно @diabolicdynimyte
просто залей куда-нибудь под одной из creative commons лицензий. например CC BY-SA 4.0 или настрой ограничения как тебе нравятся: https://creativecommons.org/chooser/