Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
>>1070925 У тебя каждый, кто называет пропсы пропсами - Татрикс? Пикрил у тебя совсем не то. Для такого мне и аниматор не нужен - шейдером искажу по векторам ускорений и дело в шляпе. А нужен он мне, чтобы не добиться платины, не достичь этого легендарного уровня.
>>1070941 Если и остались вещи, в которых нейронки сосут, то это игры, в частности трёхмерные. Тестировал на днях китайскую нейронку для генерации анимаций, минимум VRAM 26 гигов, в результат всё равно пиздец. Сами 3д модели тоже сосут, по сути, нейронка генерирует воксельный объем модели, потом это триангулируется уже в геометрию. Со всеми вытекающими артефактами. А текстурируется это проекцией SD генераций на меш, что, опять же, добавляет артефактов. Если это всё не станет минимум вдвое лучше в ближайшее время, то артистам нечего и трястись. Двухмерщикам соболезную, там нейронки уже неотличимы от мясных мешков.
>>1070945 Он просто не так давно ныл в субшоте из-за того, что вынужден делать предметы для своей ММОРПГ. Раз берёшься за такой сложный проект, чего ныть? Иди, обучайся, тренируйся. При том что в ММО графон - наименьшая из проблем, так что чего ныть-то...
Смысл в том, чтобы усвоить эти принципы и потом использовать их в любой своей анимации. Да, ты и шейдером можешь анимировать некоторые вещи. Инструмент не имеет значение - важны принципы.
>не достичь этого легендарного уровня Это похоже на процедурную анимацию, что-то такое происходит при перемещении ног с IK через код. Т.е. достичь такого случайно просто невозможно.
Данный тред создан с целью обсуждения правил будущего конкурса, а также с целью кооперации разработчиков и возможности им найти команду на будущий конкурс.
Предварительно с 01.02.2025 12:00 по МСК до 15.02.2025 12:00 по МСК будет проведен конкурс Two Weeks Games 29! Это конкурс игр, где приветствуются все: от кодеров вечных велосипедных движков до любителей Ren'Py. Любые жанры и движки разрешены, главное — сделать игру по теме. Можно участвовать соло или в команде.
Тема конкурса будет объявлена в момент его старта как и список ачивок, а полный список судей и окончательная редакция правил будут оглашены 25.01.26.
Конкурс проходит в течение двух недель. Участник или команда должны объявить о своём участии в течение первых семи дней до 08.02.2026 23:59 по МСК, отправив прототип (демоверсию) своей игры.
Задача конкурса - сподвигнуть людей на создание своей игры. Конкурс дружелюбен к новичкам и какого-то суперкачества от игр мы не ждём. Мы надеемся на спокойный формат конкурса, без великих драм и срачей. Не беспокойтесь, ваша игра не останется незамеченной.
Стартовый основной призовой фонд: 4000 рублей и 10 USDT. Фонд для ачивок будет расписан позднее.
Пополнение фонда: 1. В любой момент до окончания конкурса, вы можете пополнить основной призовой фонд в рублях или крипте на любую сумму. 2. До 01.02.2026 12:00 по МСК, отправляя 1000 руб и более или 10 USDT и более, вы можете сами предложить ачивку, на которую они пойдут. Для этого после пополнения свяжитесь с организатором через телеграм @romanseopro или почту [email protected] и укажите название ачивки (оно должно быть приличным), а также как можно подробнее опишите условия её получения.
Реквизиты для пополнения фонда: 4100 1781 0315 29 - кошелек ЮМани рубли UQCHT-lSFYjSpbWNwiiR8CSYTIWHlSVgULEGLt9x9m4kivef - кошелёк USDT TON
Если вы ищете команду на этот ТВГ, вы можете заполнить небольшую анкету и оставить её прямо в треде, или отправить её организаторам которые могут попробовать (но без гарантий) подобрать вам команду.
1. Желаемая роль в команде (программист, артист, геймдизайнер, etc.) 2. Ваши навыки: 2.1. Умение создавать игры на движке (Юнити, Годот, Анрил, свой, не умею и т.д.) 2.2. Арт скилы (пиксели, 2д, 3д) 2.3. Дополнительные скиллы (композитор, геймдизайн и т.д.) 3. Примеры работ если есть и желаете показать (не обязательно) 4. Хотите вступить в чью-то команду или у вас уже есть идея игры на конкурс под которую вы ищете команду. Если есть, то распишите вкратце по желанию. 5. Контакты для связи с вами (телеграм, почта).
Также до 25.01.2026 мы ведем набор в судьи.
Мы открыты к сотрудничеству. Если у вас есть идеи, выход на другие сообщества инди-разработчиков, на спонсоров или опытных инди-разработчиков которые могут принять участие в конкурсе в качестве судей, свяжитесь с нами.
Контакты, куда отправлять заявки в судьи, анкеты на поиск команды, а также любые предложения насчет сотрудничества и конкурса: Почта организаторов - [email protected] Телеграм для связи - @romanseopro
По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем — без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита Cубшота.
>>1070942 >>1070946 Нейросети могут быть полезны доработать уже созданную игру до фотореализма. Там микрорасстояния от условного Киберпанка или Ведьмака до кинофильма, вот нейросети могли бы эти микрорасстояния пройти. Но изначальные игры должны быть созданы для этого. Мы плавно вступаем в эпоху фотореализма в играх. Какой-нибудь Васян может накачать ассетов с скетфаба или других источников (что-то создать самостоятельно), состряпать подобие ААА игры, потом играть с поддержкой нейросетей - его игра будет с реалистичной графикой, реально реалистичной. Но работа по созданию базовой игры никуда не денется.
>>1070958 Двачую, не увидел в этих демках ни намека хоть на какой-то геймплей. Это все может быть конкурентом только разве что бродилкам безсюжетным и скринсейверам
Хотим продемонстрировать наш проект (заранее извиняюсь за оформление, я тут ньюфаг и ничего не поним
TurismoRusso# OP15/09/25 Пнд 18:33:19№1052014Ответ
Всем привет! Наша команда уже некоторое время делает игру 'Мироздание 2772 Г.Э.: Олимп‘ и хотим продемонстрировать Вам наработки. На данный момент мы почти закончили демо (порядка 2 часов игры), сейчас осталось немногое дорисовать и собрать игру в движке.
Жанр: приключенческая инди-игра ('Sally Face'), квест и ролевая визуальная новелла.
Сеттинг игры - ретрофутуризм их 80х.
Стилистически игра вдохновлена комиксами Российского издательства 'Велес' (я про цветовую палитру). Кроме того, катсцены в игре сделаны в виде комикс вставок.
Пока не буду добавлять ссылки на страничку игры и на группы (еще толком с правилами не знаком, вдруг еще покарают)
>>1070339 >игры где ГГ шлюшка Вообще, могу сказать, что отыгрывать шлюху в РПГ достаточно интересно. Обычно она получает топовые бонусы просто за секс, практически без недостатков. Основной недостаток шлюхи - сила зависит от твоих напарников для секса. Лучше, конечно же, если она может усыплять и насиловать противников прямо на поле боя, высасывая энергию/здоровье до смерти. Я прокачал в одной игре топ-шлюху, которая способна проходить уровни с противниками в 1.5 раза выше уровнем в одиночку, хотя игра позволяет выбрать до десяти бойцов за раз. Магия секса - лучше всех!
>Я не умею ни рисовать, ни кодить! Тогда DAZ или обмазки - твой выбор, воровать чужие картинки не стоит. Визуал - это не главное для заработка. Главное - стабильные и частые апдейты. Есть игры с ужасным визуалом, которые неплохо начинали получать после 5-6 частых обнов. Если не умеешь кодить, то бери RenPy и проходи туториал. От тебя требуется только способность к обучению и умение аккуратно воровать чужой код.
>Где найти напарников? Можно начать с этого треда и всей доски. Загляни в дискорд каналы /r/lewdgames, F95 и главное - Developers Hub от того же F95. Доступ к ним найдёшь на одноименных площадках или нагуглишь. Также на F95 есть ветка с поиском напарников.
>>1070931 >морковку в жопу При чём тут еда и жопа? Говорили же о фетишах...
>ты рил решил на элиту повыёбываться? Откуда мне знать, элита ты или кто?
Мда уж. "Порнотред" называется... Как вы вообще собираетесь делать порно, если вы не смотрите и не разбираетесь в сортах порно? Серьёзно. Это как разрабатывать симулятор футбола, не интересуясь собственно футболом и делая правила игры по прочитанному в статье на Википедии. Сначала заинтересуйтесь предметом, изучите его, найдите максимальное число референсного материала, разнообразных примеров для подражания. Только набравшись опыта можно садиться за разработку.
Знаете, что это напоминает? Как женщины в порно симулируют оргазм, не испытывая его. Вот нафига, нафига ты теребишь себя на камеру, если ты даже неспособна довести себя до оргазма? Какой смысл смотреть на твои лживые кривлянья? Вот сначала научись дрочить, а потом включай камеру. Бесит...
>>1070947 На шизоидах кто себе морковку в анус трамбует, денех особо не поднять. Разбираться в том, что ты там себе в очко пихаешь у меня нет ни интереса ни финансовой мотивации, очевидно.
Буквально пару часов назад релизнули Half Sword в EA. У игры был огромный ажиотаж, что по сути мечта для любой мелкой инди команды, да еще первый релиз. Но разрабы забили хуй на оптимизацию, выкрутили настройки анрила на максимум - как итог за пару часов 1700 отзывов, почти все негативные.
Похоже выдавил максимум из QGIS для генерации карты, скачать высоты без зданий можно только за деньги, а все сервисы зарубежные. Российских ресурсов с данными рельефа DTM не нашел. Пичаль, все таки придется рельеф обтачивать вручную. Не смертельно, но как же лень локации моделить.
Описание: Начни новую жизнь, устроившись на работу в престижную офисную компанию. Ты — новичок в команде, где за каждым столом скрываются не только отчёты и дедлайны, но и обаятельные коллеги с яркими характерами. Заводи связи, справляйся с рабочими (и не только) задачами, поднимайся по карьерной лестнице — и открой для себя, что офисная жизнь может быть куда жарче, чем кажется на первый взгляд.
Ну вот я наконец вылез из >>946876 (OP) и запилил свою 18+ игру. Спрашивайте свои ответы, пишите фидбек и прочее.
>>1070278 >Конкретные замечания Ещё заметил: она опирается руками на стекло, и она наверняка потная из-за возбуждения. Потные руки скользить по стеклу так легко не могут - прилипают. Поэтому она должна либо держать ладони совсем неподвижно (т.к. вцепилась в автомат), либо отводи ладошку назад, когда тянка меняет положение руки. Подобное может показаться неважным, но такие "мелочи" сильно влияют на общее восприятие.
>>1070282 >прислушиваться к советам двачера Достаточно иметь хоть немного опыта просмотра банального порно, чтобы чувствовать "что-то не так". Печально, если ты этих косяков не замечаешь.
>до сих пор дрочил свою первую анимацию Я делал несколько секс-анимаций буквально на смартфоне, в пиксельартовом редакторе, и это не заняло так уж много времени... Нужно заранее представлять себе желаемый результат - тогда не придётся переделывать одну анимацию 10 раз.
>>1070338 Ты только не унывай - ты молодец и всё получится. Главное - разобраться в базе (12 правил и т.д.) и ориентироваться на собранные референсы. Начни с повторения простых анимаций мячиков и т.п., они не займут дольше нескольких минут в Spine, но их повторение поможет почувствовать суть правил.
Ну что посоны, наконец-то стим пропустил меня в демки.
Если уже играли в версии с Patreon или itch.io, то играть в Steam-демо нет смысла - в ней меньше контента, и она предназначена только для первого знакомства с игрой.
Короче, уверен что тема избитая но чет релейтед треда не нашел, по ходу в глаза долблюсь хз. Вопрос - где взять ассетов для игр? Про фаблаб и прочее можно даже не заикаться, если брать бесплатные ассеты то это не игра а ебучий франкенштейн получается. Неужели нет каких-то приложений по типу Fuse чтобы можно было быстренько что то накидать на уровне 2011 года?
Я уже задумываюсь о том чтобы реверсить нахуй игры на юнити/анриле, благо распаковщики ресурсов есть, но это очевидно нелегально, а хочется игру как то до прода довести.
Я уже хуй знает сколько времени пытаюсь делать игры, у меня даже есть законченные проекты которые я уже давно нахуй удалил, но бля, индюшатина реально для программистов нихуя не предназначена. Если не умеешь делать визуал и музыку то идешь на хуй, ибо даже платная нейронка тебе будет генерировать какую то неоперабельную хуйню, которая даже в стиль не попадает. А логику закодить уже можно даже без кодинга нахуй, выбери просто движок с визуальным программированием и кайфуй.
Пиздец, заебало. Жаль что у меня нет тяночки художницы которая бы мне модельки делала. Короче, как справляетесь, если справляетесь? Всех обнял
Тред шестой, "ещё годик-два и можно релизить едишен". Упорно продолжаю пилить Archtower. Продолжаем слушать бесконечно полезные советы всё бросить и начать заново.
Жанр: Action RPG, Dungeon Crawler, и привкус Roguelite'ов Движок: GameMaker Studio 1.4
Описание: Исследуйте загадочную Башню, развивайте персонажей, улучшайте свой клан. Используйте разные умения силовых кристаллов для своих героев. И старайтесь не умереть. Но, у вас ещё будут шансы выжить и сохранить вещи.
>>1070821 Тебе так пригорело от предложения заплакать что ты это зарепортил? Сложно представить уровень твоего баттхерта, но кто виноват что ты с такой нестабильной самооценкой приходишь покакать в тред и потроллить, но при этом сам же убегаешь в слезах.
Идея для игры на Яндекс игры
Аноним25/01/26 Вск 23:27:17№1070686Ответ
Привет, анон. Я создал онлайн-репозиторий текстур. В западных интернатах такие ресурсы есть, а у нас почему-то считай что нет, а те что есть - полупустые или полудохлые.
На 85% это ориджинал-контент, можно брать и пользовать в своих проектах. Новые текстурки рисую каждый день, могу по запросу рисовать с условием что туда выложу.
А ещё если у тебя есть заначка с текстурами на тему колорита нашей необъятной, которые ты точно не будешь нигде юзать - можем разместить. Пусть живёт.
>>1070698 >Всё есть, я молодец, осталось только сделать первый шаг Вот и отлично. Я бы пришел со своими сетами на твой рынок за прибылью в течении этого года, если будет удобный магазин с правилами.
>>1070699 Начал крутить в голове. Думаю, изучу вопрос, создам отдельный сайт со всеми потрохами, оттестирую его, прикину сколько будет стоить привязка платёжной системы. А продвижение оттестирую на сабже. Может быть через месяц запульну MVP, я чёт загорелся.
Можешь что-то ещё посоветовать или идеек накидать?
Доброго времени суток, как вам идея создать игру про ларек в период времени 1987 - 2000. По игровой механике следующее:
- Закупка и реализация товаров - Анализ спроса на конкретные товары и собственно выкладка их в определенные зоны интереса - Ведение работы с правоохранительными органами, органами местной власти и криминальными элементами
Помимо этого нужно будет следить за внешним видом ларька, расширять витрины, ставить решетки и прочее. Начинаем мы с базового ларька на пару окон.
Время года так же будет менять условия нашего коммерческого бизнеса изменяя условия хранения продуктов и спрос на определенные товары.
Периодически будут возникать не стандартные ситуации действия в которых будут приводить к определенным последствиям.
Делаю выбор 2D вид на ларек и весь функционал реализовать с помощью дополнительных меню. либо вид изнутри ларька в том же 2Д. Или 3Д где можно будет крутить камерой внутри ларька и управлять им от туда же.
Всем привет! Коротко - работаю программистом на галере, девушка хочет освоить 2D и UI, чтобы помогать и получать копеечку, сама академ.худождик т.е база имеется. Столкнулся с тем, что понятия не имею, как помочь ей вкатиться. Конкретная ситуация: нужен тайлсет для проекта (трава и грязь), осознаю, что все, что могу, это показать ей пример. На вопрос "что такое тайлсет" я ответил, но вот "в каком разрешении" меня малость поставил в ступор, так как я привык работать с тем, что дают дизайнеры, нарезать через слайсер, и особо не задумывался, а какими вообще могут быть тайлы. По итогу сидела, вырисовывала 8 тайлов 256x256, ну ладно думаю, в теории должно работать, движок не запрещает такие размеры. Тестирую и понимаю, что центральный тайл не бесшовный, на мой вопрос "почему" хлопает глазами и спрашивает, "а как мне в 9 разных ячейках сделать все бесшовным"? Тут уже глазами начал хлопать я, ведь, действительно, а как? В общем, уперлись. Я пытаюсь найти обучающий материал, почти все адекватное на английском. Я на нем говорю свободно, все мои туториалы на английском, но вот девушке очень некомфортно, да и материал подразумевает владение какой-то базой, с чем у нее проблемы (те же ролики по тайлам подразумевают, что ты уже умеешь их рисовать). Так вот. Посоветуйте пожалуйста курсы или книги, очень желательно на русском языке, которые могли бы дать базовые знания по 2D с уклоном в геймдев (спрайты, тайлы, локации). Нужно какое-то объяснение тому, почему не нужно тратить 3 часа на отрисовку дерева на 4К холсте, который весит 30 МБ, а в игре займет клетку 100x100 пикселей. Я то в движке все ужму, обрежу и установлю как надо (чего порой только художники не присылают), но хорошо было бы ей самой владеть всеми знаниями, чтобы не тратить свое и мое время на ненужные действия. P.S: По возможности посоветуйте нейронки или модели с civitai, способные копировать стиль и создавать ассеты по TxtToImg или ImgToImg. В какой-то момент может понадобится, условно, сотня однотипных столов, и мне бы не хотелось, чтобы она каждый из них отрисовывала, проще ведь ей отрисовать 5-10, скормить их нейронке, а уже нейронка сделает остальные. Во всем вышеперечисленном я могу ошибаться, так как моя задача это писать код, поэтому открыт к диалогу.
>>1070683 Зависит от того, насколько ты безрукий. Потому что если ты безрукий - то лучше заказать фастфудную доставку. А если у тебя есть руки (ты художник) - то лучше найти в команду раба-прогера, а самому творить (в т.ч. с нейронками, просто у тебя есть руки чтобы потом эту нейронку починить/использовать ее как реф). Опять же, это ловушка - думать что нейродебил за тебя все сделает и сделает быстро. Есть места которые нейродебилу вообще недоступны, и тебе придется начать свой пайплайн разработки не с кубов, а с генерации ассетов, потому что если ты не сможешь сгенерировать ассет под кубовую механику - этой механики в игре очевидно не будет.
>>1069331 Зачем нужны такие крыши, которые выше первого этажа?
>Блупринты Обычно так называют схему-пустышку типа голограммы, которую нужно заполнить необходимыми ресурсами, прежде чем она превратится в реальный объект. Правильно понимаю? В чём проблема сделать их в виде обычных предметов, которыми можно торговать на рынке?
Если же речь о самом участке на земле с готовым домом - то обычно делают через что-то вроде таблички на земле, к которой можно подойти, узнать стоимость, владельца/автора, выкупить у владельца. Где-то в игре может быть список всех табличек, вроде того же рынка.
>>1070164 > Зачем нужны такие крыши, которые выше первого этажа? Так устроен ассет пак? Не до конца понимаю вопрос.
> В чём проблема сделать их в виде обычных предметов, которыми можно торговать на рынке? С этим никакой проблемы.
> через что-то вроде таблички на земле Это то, как у меня работает строительство, да. Но строительство - модульное. Ты ставишь не весь дом целиком как один большой объект. Ты ставишь отдельно стены, крышу, и прочие элементы. За счет этого ты можешь задизайнить дом сам. Блупринт в моем случае это предмет, в который можно сохранить схему расстановки отдельных модулей. Из него можно сразу заспавнить весь дом целиком.
Но если ты игрок, по идее он должен либо спавнить все таблички для всех нужных модулей, либо спавнить одну гига-табличку.
В случае с гига-табличкой тоже есть два стула - либо требовать положить вообще все ингредиенты, что как-то не очень клево, потому что не симметрично относительно ручного строительства, да и прогресс не так хорошо видно. Либо как-то решать какие куски уже заполнены ресами и материализовывать их, что превращается в стейт-менеджмент-кошмар.
Можно, конечно, упаковывать все ресы сразу в блупринт, тогда его можно будет просто вжух и поставить целиком. Но это не очень прикольно с точки зрения ролеплейности что-ли. Хочется, чтобы было "более реалистично". Ты купил чертежи, а дальше все равно надо строить, принося ресы.
>>1070175 >Так устроен ассет пак? Не до конца понимаю вопрос. От этой гигантской крыши создаётся впечатление, что домик изнутри должен быть почти двухэтажным. Обычно ИРЛ под такой крышей как раз второй этаж прячется... Ну или там очень высокие потолки. С точки зрения геймплея - у тебя эти крыши загораживают обзор позади дома, и если в них нет никакой практической необходимости, я бы на твоём месте сделал бы их более низкими или вообще плоскими. Можно и оставить, если у тебя такой стиль...
>предмет, в который можно сохранить схему расстановки отдельных модулей А, понятно. Тогда это можно сделать так: активация схемы (например, если поставить её на землю) создаёт нечто наподобие "3D проекции/голограммы" - полупрозрачное изображение будущих модулей дома. Игрок может закинуть туда ресурсы, либо выключить проекцию, деактивировав схему (например, убрав с земли обратно в инвентарь).
>с точки зрения ролеплейности что-ли. Хочется, чтобы было "более реалистично" Есть понятие "игровой условности"... Если сеттинг научно-фантастический, тогда 3D проекция существует благодаря научно-фантастической технологии. Если сеттинг средневековый, тогда эта 3D проекция существует в воображении человека-строителя. На экране игрока в обоих случаях разницы никакой нет. Это то же самое, что полоска здоровья.
Короче, пришла ко мне мысль сделать игру про Толяна в жанре психологический хоррор, разрабатываю в соляново. Буду делиться процессом создания, своими мыслями и кеками. В игре обещаю добавить отсылки, шутки и общий нарратив видиков Толяна
Человек человеку волк, а гидроудар гидроудар гидроудар
>>1070322 Ты чо! Ты чооо!?? Это же Толян! Ты не понял! Сам ТОЛЯЯНН. Ты понимаешь, что игра про толяна станет гагихитом? У Кили на шоу сорвет наград больше чем калпедицция. Денег будет уууух. Про Толяна-то. Оп станег богатым и ему даст Эмма Ватсон. Обязательно. Все благодяря Толяну.